Korzáři mají každý svůj průchod. "Korzáři: Každému jeho!" Téměř "debriefing" lodí Kks

Ahoj všichni, jste na blogu o fantasy a sci-fi! Občas se zde objeví problémy, které se sci-fi netýkají, ale není tomu tak. V těchto „korzárech“ je spousta ďábelství. Ve všech smyslech.

Ukázalo se, že hra je vyrobena na enginu předchozích korzárů, tedy ze stejného vousatého roku. Už tehdy z něj bylo vyždímáno vše, čeho bylo jeho stáří schopné, a tak se snímek nemůže pochlubit ničím novým. Až na to, že některé úvodní obrazovky, modely postav a ikony byly překresleny. Bylo přidáno několik dalších videí.

Mně však takové hraní docela vyhovuje.

Takže hra. Nemáme na výběr postavu, můžete hrát pouze jednu – Francouze jménem Charles de Maur. Dále vybíráme parametry se zaměřením na šerm, manipulaci s těžkými zbraněmi, pistolemi a mušketami nebo obchod a řečnictví. Podle mého názoru je lepší zvolit jednu z prvních dvou možností. Usadil jsem se na rapírech a meči.

Pozornost! V žádném případě nenastavujte obtížnost vyšší než Level 2! Pro všechny kromě těch nejtvrdších nerdů hrajte na nejnižší obtížnost. Masochisté, kteří jsou si jisti svou vyvoleností Boha, si mohou vybrat druhou obtížnost. V různých verzích hry je to buď Boatswain nebo Brave Privateer.

Hra je neuvěřitelně obtížná, a pokud jste si byli jisti na obtížnost „Kapitán“ v „City of Lost Ships“, pak zde nastavte obtížnost na minimum a do nabídky vedle toho vložte všechny možné ústupky.

Pokud jste hráli na „Admiral“ a bylo to pro vás víceméně snesitelné, můžete riskovat nastavení druhé obtížnosti.

Pokud zvolíte vyšší stupeň obtížnosti, po pár hodinách hru ukončíte a budete proklínat vývojáře i celý širý svět. Myslím to vážně.

Ne, v každém případě budete nadávat a křičet i na minimální obtížnost, ale pak bude alespoň šance, že hru neukončíte, ale půjdete si pro tipy a manuál na internet.

Důležité! Tuto hru je nutné hrát výhradně s podrobným manuálem! Může za to nejen neúměrná složitost hry, ale také chyby – aniž byste věděli, kde je háček, nebudete mít šanci se fatální chybě vyhnout. Odkaz na jeden takový dám na konci článku.

Dobře, obtížnost byla vybrána, vše je nastaveno, jdeme na to!

Udělal jsem toto: Z – výstřel, Q – aktivní akční klávesa, C – silový úder a odražení (místo kola). Je to docela pohodlné hrát tímto způsobem.

První dojmy

Jsou skvělí. Jsme podrobně seznámeni s hrou, vedeni trochu za ruku, mluvíme o budovách a herních možnostech. Zdá se, že hra je určena i pro nové hráče, kteří nejsou obeznámeni s předchozími díly franšízy. Nenechte se tím zmást!

První problém je v tom, že jsem v poslední době skoro zapomněl na ovládání v bitvě a tady nikdo nespěchá s vysvětlováním, které klávesy mám stisknout. Proto, abyste porozuměli typům stávek, fint a odražení, přejděte buď na YouTube nebo na tematické stránky. Pro ty, kteří znají předchozí díly, stručně vysvětlím novinky:

1) Novým parametrem pro zbraně na blízko je rovnováha. Je to velmi důležité a úzce souvisí se dvěma faktory: typem zbraně (rapíry, šavle nebo široké meče), hmotností, typem úderu.

Pro rapír je ideální rovnováha 0,0. V tomto případě výpady (ve výchozím nastavení pravé tlačítko myši) způsobí maximální poškození. Sekání a silové údery nejsou pro lehké zbraně.

Sabres si vedou dobře s bilancí blížící se 1,0. Mohou sekat, bodat a provádět silné údery. Problém je, že šavle nic z toho moc nedělá. V Corsairs: City of Lost Ships pro mě byla šavle tou nejpohodlnější zbraní. Tady jsou tak nějak bezradní. neradím.

Široké meče a sekery. Bilance se blíží 2,0. Sekání a mocenské údery. Silně naráží, ale spotřebovává obrovské množství výdrže.

Jak hmotnost ovlivňuje poškození, se nepodařilo zjistit. S největší pravděpodobností stejně jako vyvážení - čím větší hmotnost, tím větší poškození sečné zbraně. V tomto případě je lepší volit rapíry co nejlehčí.

2) Pistole nyní mohou při výstřelu explodovat. To se mi stalo s pistolemi Combat a Dueling. Víceranné muškety a brokovnice neexplodovaly.

3) Nové typy nábojů: kromě kulek jsou to broky, harpuny a hřebíky. Nechybí ani ruční hmoždíř s granáty.

Nové je dobré, ale je tu velké ale. Střela zasáhne pouze jeden cíl, čímž se zcela znehodnotí. My Combat Buckshot vystřelil do davu (ačkoli pokud věříte tematickým fórům, nemělo by se to stávat), ale škody jsou směšné.

Dovednost „berserk“, která byla v předchozí části bílá, byla odstraněna. Na jednu stranu je to správné - ta věc byla absolutně podvádění, proměňující jakýkoli souboj v nesmysl, ale nějak jsem si na to zvykl. A s ní by místní questové souboje jedno místo tolik neroztrhaly.

První questy

První vážné problémy, na které narazíte, jsou na Guadeloupe – když potřebujete jet do Fadey.

Důležité! Ano, tyto problémy se objeví jako první, pouze pokud budete hrát podle manuálu. V opačném případě budete stále trčet na Martiniku. Hrajte pouze podle návodu!

Stále nechápu, jak fungují Fadeyho questy. Pokud je vezmete ve špatném pořadí, snadno některá skripta porušíte a on vám nezadá úkol, o kterém mluvil váš bratr.

Pokud máte trpělivost se s tím vším vypořádat, budete si muset vybrat stranu - úkol „The Dutch Gambit“.

Hrál jsem jako Nizozemec – existují záludná omezení týkající se úrovně, reputace a dovedností. Nizozemci jsou v tomhle nenároční.

Chcete-li hrát za Anglii, musíte mít: pozitivní pověst, úroveň pod určitou hodnotou (zdá se, že se liší v různých verzích, moje byla méně než 12.).

Tajná organizace: negativní pověst, všechny zbraně byly upgradovány na určitou úroveň (asi 30+).

Zde na vás čekají potíže. Časově omezené mise, neuvěřitelně těžké souboje a další vymoženosti. Pokud jste ale hráli předchozí díly, tohle všechno zvládnete.

A přejdu k třešničce na dortu.

Úkoly, které hráče zlomí

Tato radost se nazývá „Pirátská sága“. Toto je globální, povinný a dějově zajímavý úkol. Vyrobeno úplnými sadisty.

Prvním problémem je, že budete muset zachránit jednu dívku - Rumbu, alias Helen - za 16 kalendářních dnů. To bude na samém začátku questové linie. A pokud selžete v této záchraně, selžete celou řadu.

Prvním problémem je, že v protokolu úkolů není ani slovo o termínech.

Druhým problémem je, že ani se zadním větrem nestihnete doplout na Antiguu včas. V žádném případě.

Co dělat? Jděte na bitevní mapu a plujte po ní, pravidelně vycházejte na globální mapu, abyste zkontrolovali směr.

Jak se vám líbí tento herní design?

V The Pirate Saga je mnohem více složitostí, ale přejdu k další extravaganci absurdity:

Dvě námořní bitvy za sebou. Nejprve se musíte vypořádat s korvetou a fregatou na půlakrové lodi (loď 3. třídy). A pak na stejném půlakru nastoupit na těžkou fregatu. A je to prostě brutální i na druhou obtížnost.

Pak se na mnoha místech mohou skripty prolomit k čertu, pokud plníte úkoly ve špatném pořadí, a existuje mnoho dalších vzrušujících věcí.

Dojem

Vzhledem k opravdu zajímavému příběhu to ani nemůžu označit za špatnou hru. Měl jsem z toho obrovskou radost. Ano, bylo to poněkud zvrácené potěšení, zvlášť dokud mě nenapadlo zahrabat se do návodu, ale i tak.

Velký, pestrý a zajímavý děj. To je skvělé a vývojářům za to velký respekt.

Dobrým partnerem je Mary Kasper. Ale pokud v životě nehrajete podle příručky, nebudete vědět, co dělat, abyste ji přiměli, aby se přidala k vašemu týmu. Ano, možná ji ani nepotkáte. Nehledě na to, že lokalita Ostrova spravedlnosti není tak velká. Ale matoucí...

Vlastnosti lodi byly přepracovány. Nyní jsou korvety zbytečná koryta. Jinak je rebalance dobrá.

Sečteno a podtrženo

Pokud se v herní sérii dobře vyznáte, měli byste se vyzbrojit manuálem a podrobným návodem a zahrát si hru „Corsairs: To Each His Own“.

Pokud víceméně ovládáte Corsairs, pak můžete zkusit štěstí na minimální obtížnost. Opět s manuálem a návodem. Ale buďte připraveni trpět.

Pokud jste Corsairs ještě nehráli, pak začít s „To Each His Own“ je horší nápad. „City of Lost Ships“ bylo kdysi nazýváno nejtěžší hrou v sérii a „To Each His Own“ bylo 5krát obtížnější...

Vždy je to takhle: dobrý děj se prostě nechce shodovat s dobrým herním designem. Téměř vždy si musíte vybrat jednu věc, zvláště ve více či méně nezávislých projektech, jako je tento.

Hrajte na vlastní nebezpečí. Dokončím hru až do konce. Nyní jsem inkvizitorovi přinesl 3 církevní relikvie a udělal si dlouhou pauzu, abych uklidnil své nervy.

Návod, který jsem použil: Začátek návodu. Na stejné stránce jsou podrobné manuály pro pozdější questy.

Brzy se uvidíme!

Mimochodem, „The Witcher: Blood and Wine“ byl prohlášen za lepší než RPG 2016 🙂 Jo, addon. Mám to na webu, těm, co nehráli nebo neviděli všechny konce, doporučuji mrknout. Jsou zde také odkazy na 2 další články o světě Zaklínače.

Téma pirátství se stalo velmi populární. Jeho šíření bylo usnadněno výskytem takových obrazů a děl jako „Piráti z Karibiku“ a „Ostrov pokladů“. Moderní videoherní průmysl vytvořil dostatečné množství produktů založených na tomto tématu. Mezi ně patří:

  • Assassin's creed IV: Black Flag;
  • dosud nevydaná Skull
  • docela nové Sea of ​​Thieves;
  • Havraní pláč;
  • Tortuga: Piráti Nového světa;
  • nikdy nevyšlo, ale podařilo se mu předvést Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned;
  • Herní série Lego: Piráti z Karibiku;
  • různé hry založené na filmech "Piráti z Karibiku";
  • Herní série Sea Dogs.

To samozřejmě zahrnuje FarCry-3. Ale ukazuje moderní tvář pirátství. Nebo spíš to, co z něj zbylo. A v tomto materiálu budeme hovořit o zástupci série her Sea dogs. Přesněji řečeno, níže bude uvedena recenze hry „Corsairs-3: To Each His Own“.

O hře samotné

Produkt byl uveden na trh 7. prosince 2012. V Rusku se sešel pod jménem "Korzáři: Každému jeho." A v zahraničí se tomu říkalo Mořští psi: Každému jeho. Vývojář je BlackMark Studio. Vydavatelem byla společnost Akella. Hra byla vytvořena na základě herního enginu Storm 2.8-2.9. Z další recenze hry "Corsairs" bude jasné, proč to není nejlepší volba pro vytvoření herního produktu.

Problém je, že kvůli starému systému spousta věcí nefunguje správně. A to nemluvíme jen o zastaralé grafice z roku 2012. Například trh ve městě je v noci vyklízen, což je jednoznačné plus. Ale ráno se neobjeví, dokud neopustíte místo.

Utrpělo i hlasové herectví. Pozoruhodným příkladem je odchod z vězení. Přistoupíte ke stráži tak, aby otevřel dveře. Spustí se dialog. Nápis zní: "Můžete být svobodní." A v tuto chvíli slyšíte: "Neobtěžujte mě!" Nebo rozhovor s kamarádem, který o dané oblasti mluví. Při probírání jakéhokoli tématu s vámi nejčastěji křičí: „Potřebuješ něco, pokud ne, odejdi!“ A to vše přesto, že vás sám oslovil. Mimochodem, kvůli zastaralé grafice je „Corsairs“ absolutně nenáročný.

Nyní je důležité poznamenat další detail - nenasytnost vydavatele. Faktem je, že hra nebyla koncipována jako plnohodnotný produkt. Byl vyvinut jako neoficiální doplněk k plnohodnotnému "Corsairs 3: City of Lost Ships" a je založen na jeho mechanice. Přesto se vydavatel rozhodl addon převést na komerční produkt. A když začneme recenzi na „Corsairs: To Each His Own“, nelze si nevšimnout, jak silně toto rozhodnutí produkt ovlivnilo. Nejprve ale pár slov k zápletce.

Příběh

Je to celkem banální, ale zároveň je to jedna z nejlepších částí celé hry, na rozdíl od některých jiných. Za zmínku stojí, že zde byly naplánovány tři postavy, z nichž každá má svůj vlastní příběh. První, o které budeme diskutovat v „Corsairs: To Each His Own“ je postava 1. Fotografie a recenze jsou uvedeny níže.

Na roli aristokratického rodáka z Francie Charlese de Maura si tedy musíte zvyknout. Jeho rysy jsou docela banální a často se vyskytují v zápletkách (stejný Hanebný: Druhý syn). Je to umělec, který se rád toulá po různých výstavách a dámách, jejich manželech, obecně - k ničemu syn, na rozdíl od svého bratra Michela de Montpey, člena Řádu maltézských rytířů a (SPOILER!) také podvodník. Ale o to nejde.

Charles přijíždí do Karibiku na výzvu svého bratra, který neuspěl v tajné operaci a nyní je ve vězení se stejnými rytíři. Michel říká hrdinovi, že rodina dluží generálnímu guvernérovi ostrova Saint-Pierre všechny peníze vynaložené na obchod. A to není méně než 1 milion pesos.

A teď vy – „rodinná hanba“ – musíte vytáhnout její „hrdost“. O tom jsou charakterové slipy pro Corsairs: To Each His Own. Nicméně, ne všechno tak jednoduché. Nejprve budete potřebovat loď, kterou musíte vykoupit do tří dnů. Jeho cena trochu usnadňuje úkol - 22 000 pesos, z nichž 5 000 již bylo zaplaceno jako záloha. Je však třeba najít dalších 17 000 pesos. A tady budete muset běhat a zjišťovat, komu a jak můžete pomoci.

Stojí za to dát jednu malou nápovědu, která vám pomůže dokončit úkol bez spěchu. Jakmile vám bratr řekne, že má loď, začněte vybírat peníze. A teprve potom se vydejte za lodí. Mimochodem, k těmto 17 tisícům budete potřebovat ještě minimálně 15. Vždyť nábor posádky bude stát 8 tisíc (v taverně vám nabídnou najmout 40 námořníků odepsaných na břeh) a oni zase. , nevstoupí na palubu , dokud se tam neobjeví potřebné zásoby .

Ale nekazme děj a přejděme k recenzi pasáže „Corsairs: To each His Own“. Nebo spíše k rozboru herních prvků, důležitých detailů, prvků a samozřejmě. vady.

Co je nového?

Mezi nové prvky patří:

  • Alchymie. Máte možnost si sami vytvořit různé užitečné věci. Mezi nimi: talismany, lektvary, kazety a další.
  • Změna vlastností zbraní stejného typu. Nyní se stejný předmět může lišit v hmotnosti, délce a zakřivení. Rozdíly jsou také pozorovány u takových prvků, jako je hmotnost rukojeti a ostrost čepele. Vzhled přitom zůstává nezměněn. Stojí za zmínku, že nyní princip „používám to, co má nejvyšší útok“ nefunguje. Zbraně musí být vybrány v závislosti na preferencích a situacích.

  • V recenzi na Corsairs: To Each His Own stojí za povšimnutí změny v šermířské mechanice. Neustálé blokování již není tak účinné jako dříve. Vaši obranu lze prorazit jak sekáním, tak pronikavými údery. Pro úspěšné dokončení bitvy je proto nutné používat úskoky, odražení a finty. I když, koho se snažíme oklamat? Již v jedné z prvních misí musíte bojovat s kanibaly v jeskyni. Stačí se postavit do průchodu a pomocí sečných úderů vyřazovat nepřátele jednoho po druhém. Systém oplocení mohl být vylepšen, ale úroveň inteligence NPC zůstala stejná.
  • Je tu však opravdu důležitá věc, kterou je třeba při recenzování Corsairs: To Each His Own rozhodně zmínit. Toto je řídicí systém lodi. Jinými slovy, spamujte ostrov, dokud nefouká správný vítr. Problém je v tom, že se nyní neřídí jen rychlost a směr větru, ale i míra plnosti plachet. Navíc jejich struktura hraje nesmírně důležitou roli.

Rád bych také popsal jednu důležitou situaci v recenzi na „Korzáři: Každému po svém“. Nyní šikmé nebo rovné plachty fungují jinak. Všechny potíže z tohoto systému můžete zažít hned, když poprvé vyrazíte na moře – na misi o pašerákech. Vaším úkolem je od 19:00 do 5:00 doplavat na pláž na severu ostrova, tam se vylodit a po návratu na loď přeplavit se na loď pašeráků. První autorova zkušenost však ukázala, že systém je nemilosrdný. Zdálo by se, že od 19.00 do 5.00 jede kočár. Ale ne.

Při větru 13 uzlů naplnily plachty pouze 0,3, proto se loď prakticky nehýbala. Výsledkem bylo, že autor doplaval na ostrov právě v 5 ráno, přičemž na obzoru pozoroval stejného „Ghost“ (název dotyčné lodi), ke kterému bylo nutné kotvit při zápisu v deníku o odzvonilo neúspěšné misi. Stojí za zmínku, že pokud chytíte správný směr, můžete plavat k bodu do 3 hodin ráno. Přitom bez teleportace do pirátské zátoky a plavby z ní hodinu. A protože mluvíme o moři, stojí za to přejít k recenzi v „Corsairs: To each His Own“.

Typy vodní dopravy ve hře

První věc, která stojí za zmínku, jsou třídy. Je jich celkem šest a každý zahrnuje několik druhů dopravních prostředků na moři. Co však tyto třídy znamenají? Než začneme s recenzí lodí "Corsairs: To Each His Own", musíte to pochopit. Třída lodi je tedy její schopnost pracovat ve spojení s vaší úrovní navigace. Každý bude uveden níže:

  • pro 6. třídu stačí úroveň 1;
  • 5. třída - 25;
  • 4. třída vyžaduje 40;
  • 3. třída - 65;
  • 2. třída - 80;
  • a abyste mohli ovládat loď první třídy, musíte mít navigační úroveň 95.

Pokračujeme v naší recenzi „Corsairs: To each His Own“ a podrobně vám řekneme o každém z nich.

Třída 1. Seznamte se Takové lodě jsou docela obtížné. V loděnici se také neprodávají. To zahrnuje:

  • Válečná loď.
  • Bitevní lodě řad 1, 2, 3 a standardní.

Třída 2. Lodě také docela vzácné a nedostupné na prodej. Mezi nimi:

  • Obchodní loď "Navio". Má poměrně mohutný trup a prostorný nákladový prostor. Sada plachet je také docela dobře navržena. Na palubě takové lodi je instalováno asi 30 velkých děl, schopných poskytnout ochranu před útoky pirátů.
  • Obchodní loď Východoindické společnosti. Podniká dlouhé plavby se střeženým konvojem. Některé odrůdy mohou mít mnoho zbraní a dostatečně velký trup, aby mohly plavat samostatně.
  • Těžká galeona. Vojenské plavidlo, které se používá k ochraně karavanů a také k přepravě různého cenného nákladu. Docela pomalý, ale dobře vyzbrojený a opevněný.
  • Fregata. Rychle, s dobrými zbraněmi. Používá se k průzkumu na velkou vzdálenost a zajetí nepřátelských obchodních lodí. Může se také účastnit bojových operací s jinými loděmi.
  • Těžká fregata. Používá se ke střežení konvojů. Také rychlý a dobře vyzbrojený.

Třída 3. Zde zahrnuje jednoduché středně velké nádoby. Mezi nimi:

  • Karavela. Má poměrně zastaralý design. Má dobrou sadu zbraní, ale není dostatečně rychlý, aby byl použit v boji.
  • Pinnace. Běžné mezi obchodníky. Poměrně velký a pevný trup umožňuje provádět dlouhé plavby a přepravovat velké množství nákladu.
  • Karakka. Docela pomalá loď vybavená nástavbami jako věžemi. Jedinou výhodou je velké držení a pevný trup.
  • Galéra. Válečná loď, která se objevila na počátku 16. století. Základem byla karakka. V současné době (herní období je 1645) se nadále používá v boji.
  • Korveta. Plavidlo pro průzkumné a cestovní operace. Používá se také pro službu messenger. Vyvíjí vysokou rychlost a dokáže extrémně dobře manévrovat pod nepřátelskou palbou.
  • Malá loď. Loď s úzkým trupem a šikmými plachtami. Dokáže dosáhnout vysokých rychlostí (kromě zadního větru). Populární mezi korzáry.
  • Půl akru Poněkud podobný předchozímu, ale má jinou sadu plachet. Hlavní stěžeň má rovné plachty. Ale kvůli tomu se snižuje manévrovatelnost.

třída 4. Prezentováno následující modely:

  • Obchodní škuner. Loď s dobrou rychlostí, prostorným podpalubím a mělkým ponorem. Populární mezi začínajícími obchodníky.
  • Vojenský škuner. Rychlý, dobře vyzbrojený a schopný manévrování v bitvě. Lze použít pro vojenské účely.
  • Barquentine. Zjednodušená verze obchodní lodi se smíšeným systémem plachet pro posádky s malými zkušenostmi.
  • Brigantine. Legendární rychlé a ovladatelné plavidlo. Populární mezi piráty a dobrodruhy.
  • Briga. Aktivně používán v námořnictvu pro průzkum. Rychlé a ovladatelné.
  • Shnyava. Stejně jako brigantina je základem pro vytvoření brigy, která prakticky není ve všech ohledech podřadná. Populární mezi obchodníky a pašeráky.
  • Flétnová loď. Vynikající obchodní loď (ve své třídě). Přesto má kvůli prostornosti skromnou sadu zbraní.

Třída 5. Zde zahrnuje:

  • Barque. Ideální plavidlo pro dlouhé plavby. Má velké držení a dobré zbraně. Konstrukční vlastnosti trupu mu však neumožňují vyvinout vysoké rychlosti.
  • Šalupa. Má schopnost vyvinout vysoké rychlosti a manévrování. Na palubě je poměrně silná sada zbraní. Aktivně používán během hlídek.
  • Loď. Rychlé, malé plavidlo. Populární mezi pašeráky.
  • Kurýrní zavazadlo. Má odolný trup, silné zbraně a je schopen vysoké rychlosti. Používá se pro službu messenger.

třída 6. Zahrnuje:

  • Tartan. Používá se k rybolovu. Ozbrojené plavidlo slouží k hlídkování pobřeží.
  • Dlouhý člun. Malý člun pro cestování mezi ostrovy.

Druhy zbraní

Nyní stojí za to mluvit o tom, co hráč potřebuje, aby se chránil na souši. Zbraně se dělí na dva typy: chladné a střelné zbraně. O nejvzácnějších z nich, stejně jako o frekvenci jejich výskytu ve hře, bude řeč níže.

Ocelová ramena

Mezi vzácné patří:

  • Saský meč Saxenfeder - při plnění úkolu "Holandský gambit";
  • šavle Wrath of the Prophet – nalezená při plnění úkolu „Pirate Saga“;
  • Smallsword zkrácený meč - z těla Chada Cappera, během mise "Dutch Gambit";
  • Marinerův námořní rapír - vzácný, lze jej nalézt v pokladech a truhlách;
  • Morganův meč Flamberge - v questu "Shadows of the Past";
  • Brettův rapír - z těla Mary Casper a v pokladech;
  • jezdecký meč Pappenheimer - tělo Thibaulta, tělo bratra Jackmana, poklady, postavy z questů;
  • dýka Leader's Claw - dar od Tadeáše;
  • jednoruční kopí Naab-Te – z těl indiánů Itza;
  • Asoledův duelant – cena za první místo v „Sailing Regatě“;
  • důstojnický klewang - poslední lekce a úkol "Dutch Gambit" (pro anglického lupiče);
  • mořská šavle - poklady a questy;
  • šavle Madonna - poklady, strážci majáku;
  • Scimitar blade - truhly lodí tříd 1-3;
  • Storta - úkol "Starověké mayské město" (ne vždy);
  • tlacomacan – podobný pažbě muškety, z těl indiánů;
  • katana - kapitánova truhla v úkolu "Kaleuche";
  • sekera - poklad, kapitán Van Berg, Krabí ostrov.

Střelné zbraně

  • Dvouranná pistole - úkol "Kaleuche".
  • Blunderbooz - lze získat za úkol "Turtle Soup".
  • Arquebus - poklady, truhly kapitánů na výpravách, z těl mušketýrů.
  • Matchlock mušketa - poklad, truhla v kabině Puebla a na galeoně Santa Lucia.
  • Námořní karabina – úkol „Dutch Gambit“.
  • Tower blunderbuss – úkol „Lov na žraloky“.
  • Šroubování – úkol „Lov na žraloka“.
  • Lovecké vybavení - úkol "Hledání strážce pravdy."
  • Sklopetta - úkol "Návrat barona", těla mušketýrů.
  • Colt revolver - vyměněn se šamanem Miskito za šamanskou tamburínu.

V recenzi na hru stojí za zmínku i jeden zajímavý quest. Níže proto uvádíme stručný přehled „plachetní regaty“ v Corsairs 3: Každému po svém.

Regata

Podstatou questu je, že musíte cestovat z několika ostrovů na lodi typu lugger. Výchozím a konečným bodem je Port Royal.

Závod prochází následujícími body:

  • Port Royal;
  • Belize;
  • Port-au-Prince;
  • svatého Jana;
  • Bridgetown;
  • Port Royal.

V každém bodě se musíte zaregistrovat u přístavního úřadu. V každém městě budou také různé mini-questy. Kromě hlavní ceny můžete vyhrát 250 000 pesos. Je možné si vsadit na vítěze.

Ocenění

První místo:

  • čepel "Asoleda";
  • milánský mušle;
  • kompas.

Druhé místo:

  • čepel "Madonna";
  • sklopetta;
  • kompas.

Třetí místo:

  • čepel "Saxenfeder";
  • brigant;
  • kompas.

Výsledek

Byl vám tedy předložen přehled vlastností hry „Corsairs: To each His Own“. Doufáme, že po přečtení nebudete mít problémy s jejím dokončením. Přeji dobrou hru!

Korzáři Každému jeho Obecné otázky Rada
Nejlepším prostředkem k uzdravení vaší postavy a týmu jsou odpočívárna v krčmě, odpočinek v nevěstinci, dary církvi.
Čím více zranění v bitvách dostanete, tím déle byste měli odpočívat, dokud se vedle vašeho zdraví neobjeví nápis, vynikající.
Je velmi obtížné provést bitvu na začátku hry, použijte klávesy NAM +, - pro zpomalení bitvy.
Na moři je na začátku hry hlavním úkolem alespoň střílet, nedostanete hned ránu, takže musíte nejprve rozvíjet své dovednosti.
V bitvě na břehu rozvíjejte dovednosti pro všechny typy zbraní.
Snažte se nepolevovat mimo hospodu.
Námořníci se dají rekrutovat jak ve městech, tak od pirátů v tavernách.
Vyzbrojte své strávníky jako vy, opustí vás jen šmejdi, ale pokud jste šmejdi, tak naopak.
Naverbujte do svého týmu dobré lidi, předejte šmejdy úřadům
Aby se vaše pověst rozšířila po karibských ostrovech, nechte dobré lidi odejít, kdykoli je to možné.
Když je loď přeplněná námořníky (námořníci jsou zobrazeni červeně), je vysoká pravděpodobnost vzpoury na lodi.
Vždy vyplácejte mzdy včas a nechte své zaměstnance odpočinout.
Uložte před klíčovými okamžiky.
Veškerý váš majetek z truhel v kapitánově kajutě se automaticky přenese na novou loď, když změníte loď, upgradujete atd.
Pokud jste přemoženi piráty a je pro vás obtížné před nimi uniknout, přejděte do režimu F2, hoďte přebytečné zboží přes palubu a uvidíte, jak se rychlost vaší lodi zvyšuje a chytá zadní vítr.
Ve městech můžete potkat duchovního, který vám nabídne osvětlení vaší lodi, cena v závislosti na třídě lodi je od 5 000 do 25 000 pesos, tato služba zvyšuje vaši reputaci
Když darujete církevním duchovním, kteří chodí po městě, vaše pověst roste a vy se zlepšujete, vaše zdraví se může lišit od dobrého.
Snažte se nepouštět do bitvy, když dvě mocnosti válčí, je vysoká pravděpodobnost, že zasáhnete přátelské lodě dělovými koulemi.
Pokud se nacházíte na otevřeném prostranství a čelíte skupině padouchů, neváhejte změnit své bojové pozice, uskočte a utečte. Tlustohlaví parchanti nemají ponětí o bojové taktice a houfně pronásledují své protivníky jako prasata honící žaludy. Oddělte je, jednoho po druhém řežte - sám ušlechtilý šlechtic je schopen zabít tucet ignorantských plebejů.
Pokud vás zastihne bouřka, je nejlepší stáhnout plachty, aby byly co nejméně poškozeny.
Postava a loď jsou jedna jednotka, vyberte loď podle své úrovně navigace. Ve hře je 6 tříd lodí
Na moři, když jste napadeni, spusťte plachty, střílejte bradavkami, pak zvedněte plachty a své protivníky
Pokud vás vaši nepřátelé drží v přístavu a nenechají vás vystoupit, můžete doplout určitou vzdálenost po moři a pak se dostat na mapu.
V kajutě své lodi můžete „myslet nahlas“ zavolat svému společníkovi a dát mu příkaz, zda má nalodit nebo ne. Nebo při nalodění vyměňte loď nebo ne.
Čas od času na vás zaútočí interceptor, zbavit se jich je jednoduché, na pár minut opustit globální mapu, zrychlit čas a pak se vrátit na globální mapu.
Splňte úkoly guvernérů najít prsten v nevěstinci, prsten najdete mezi kurtizánami nebo na podlaze, na schodech. Tím se zlepší váš vztah k národu.
Děla nebo culveriny? V sekci o zbraních a culverinech najdete balistické schéma. Děla se nabíjejí rychleji a váží méně, ale culveriny zasáhly dále. Rozhodněte se tedy, co je pro vás důležitější – rychlost nabíjení a prostor v podpalubí nebo přesnost a dostřel.
Nemá smysl pronásledovat zbraně starší ráže. Čím větší je zbraň, tím déle trvá nabíjení a tím více váží. Jaký smysl má nastavit maximální ráži a pořídit si nemotornou galusku, do jejíhož podpalubí nelze nic naložit.
Malé ráže, přestože způsobují menší škody, jsou nenáročné na údržbu, rychle se přebíjejí a nezatěžují loď nadváhou.
Britští námořníci dovedně ovládají loď, konkrétně rychlost.
Francouzští námořníci jsou skuteční střelci, vaše palebná síla se zvýší.
Corsairs Každému jeho vlastní vlastnosti postavy a vaše schopnost řídit lodě
Zdraví je ukazatelem celkového fyzického stavu postavy: čím horší je, tím horší jsou všechny ukazatele. Zdraví se zhorší, pokud váš hrdina utrpí mnoho zranění nebo příliš často používá různé lektvary, a obnoví se, pokud se hrdina nezúčastní osobního boje. Pokud klesne pod výbornou, postava dostane penalizaci v dovednostech a vlastnostech. Zdraví se obnovuje samo, poměrně pomalu, zejména při plavání. Poněkud méně pomáhá milostné radovánky zdraví nejrychleji; Schopnost „Vynikající zdraví“ zdvojnásobuje obnovu zdraví. Zdraví může spadat do jedné z následujících skupin: Hrozné - Slabé - Nedůležité - Průměrné - Dobré - Vynikající Zlaté pozadí indikátoru znamená, že aktuální skupina se stala pro postavu maximem a sama se nezlepší. Bílé pozadí signalizuje, že zdravotní skupina se může zvýšit (zdraví bude obnoveno). Kněží v kostelech
může obnovit maximální zdraví, ale zřídka, ne moc a velmi drahé. Někdy je potřeba navštívit 2-3 kněze, než se „zlaté“ zdraví opět stane „bílým“ a bude se moci zlepšit. Podle pověstí můžete zlepšit zdraví své postavy tím, že si vezmete vzácný, specializovaný lektvar vyrobený domorodci. Poté však musíte počkat, až se vaše zdraví samo zotaví na vynikající „zlatou“ úroveň.
Život je ukazatelem odolnosti postavy vůči fyzickému poškození. Čím více životů postava má, tím více bodnutí, seknutí, seknutí a střelných zranění musí udělit, abyste ji zabili. S každým zvýšením hodnosti se hodnota Života zvyšuje o hodnotu v závislosti na vlastnosti Endurance.
Rank je ukazatelem úrovně vývoje postavy ve hře. Hodnotit změny v krocích, jak získáváte zkušenosti. Spolu s hodností postavy se její život také zvyšuje o částku v závislosti na její vytrvalosti. Jak se zvyšuje Rank vašeho hlavního hrdiny, budete se častěji setkávat se silnějšími protivníky a novými předměty.
Energie je rezervou fyzické odolnosti postavy. Všechny útočné akce v boji proti sobě vyžadují vynaložení energie během boje, postava se unaví a potřebuje přestávku na doplnění sil. Maximální hodnota energie závisí na aktuální hodnotě reakce postavy.
Peníze jsou peníze. Vzácné francouzské écus a anglické koruny, známá španělská pesos (aka piastres) a mnohostranné tolary... jaký je rozdíl? Celá tato rozmanitost je ryzí stříbro, neuznávající žádné hranice!
Hmotnost je maximální možná celková hmotnost nákladu, kterou může postava unést, aniž by ztratila své motorické funkce a udržela si úroveň svých dovedností. Závisí na síle, vytrvalosti a úrovni obtížnosti hry. Přetížená postava se pohybuje extrémně pomalým tempem.
Hodnost - zde se zobrazuje pojmenování, které označuje oficiální uznání zásluh postavy mocí, v jejíž službách je.
Prahová hodnota zkušeností – toto pole ukazuje, kolik bodů již bylo nashromážděno v aktuálně vybrané dovednosti, hodnosti nebo schopnosti a kolik je potřeba k získání dalšího bodu nebo přechodu na další úroveň. Dovednosti rostou z akcí. Například za každý dobře mířený výstřel se zkušenostní body přidělují dovednosti „Pistole a muškety“. Získané body dovedností zase jdou do zkušenosti s hodností a osobními nebo lodními schopnostmi odpovídajícími dané dovednosti.

Společnost již několik let vydává hry s pirátskou tématikou a toto je její nejnovější (prozatím) produkt. Okamžitě udělám výhradu, že veteráni série pro sebe nenajdou nic nového, kromě alchymie, několika dalších lodí a čerstvější zápletky. Začátečníci objeví celý neznámý svět plný vzrušujících dobrodružství.

Hru vyvinulo studio. Nejprve byl umístěn jako doplněk, ale stále se stal samostatným produktem. Na rozdíl od předchozích her v sérii nedostaneme v nových Corsairs možnost vybrat si národ a jméno postavy, ačkoliv to bylo původně v plánu. Charakteristiky (hra využívá systém PIRÁTI) již také nelze volit samostatně. Je pravda, že stále máme na výběr několik připravených možností pro rozdělení bodů, které nám stále umožní vytvořit postavu s obchodním nebo vojenským zaměřením.

Dobrodružství začíná
Po vytvoření postavy nám bude vyprávěn příběh ze zákulisí a po krátkém dialogu se ocitneme na Martiniku prakticky bez peněz. V tuto chvíli bude každému jasné, že Corsairs není v žádném případě ležérní hra. Ano, existuje zde školení, které vám řekne, kde co je, co se od koho můžete dozvědět, kde najít práci atd., ale stejně si budete muset na spoustu věcí přijít sami (v extrémních případech např. můžete hledat řešení konkrétního problému na fóru). Pravda, v adresáři hry je podrobný manuál, jehož zvládnutí nebude pro začátečníka také snadné.

Předpokládejme, že jste již splnili úvodní questy na Martiniku, dopluli na Guadeloupe a zpět... Od chvíle, kdy váš bratr, který sedí za mřížemi, zadá úkol nasbírat milion pesos, začne skutečná volná hra, tedy vy budete moci dělat, co chcete: loupit , obchodovat, zabírat lodě... Mimochodem, o lodích: ve hře je jich hodně, nicméně abyste mohli ovládat velkou loď, budete se muset vylepšit své dovednosti dobře nebo si najměte navigátora, protože pokud je dovednost „Navigace“ hlavní postavy menší, než je požadováno, pak se absolutně všechny dovednosti sníží, což značně zkomplikuje další hru.

Lugger se liší od luggeru
Všechny lodě mají charakteristiky ukazující sílu trupu, maximální velikost posádky, kapacitu, maximální rychlost a manévrovatelnost atd. a jsou generovány náhodně, takže si stále můžete vybrat tu nejlepší ze dvou lodí, které jsou vzhledově naprosto identické. Jak jsem řekl dříve, hra má širokou škálu lodí, což znamená, že si můžete (a měli byste) určitě najít něco, co se vám líbí. Jeden, malý a rychlý, bude vynikajícím řešením pro útok na malé konvoje, zatímco druhý, silný a těžký, je skvělý pro útok na pevnost nebo dokonce španělskou zlatou flotilu (i když to bude vyžadovat pořádnou eskadru silných lodí).

Rychlost lodi závisí na celistvosti plachet a větru. Na rozdíl od předchozích dílů se nejvyšší rychlosti nedosahuje přímo ve větru, ale v nějakém úhlu k němu, což hře dodává na realističnosti.

Cestování mezi ostrovy se odehrává na globální mapě. Právě zde můžete najít nějakou nechráněnou obchodní karavanu nebo narazit na piráty, odplout od nich na globální lodi většinou není problém, protože rychlost hráče po větru je obvykle mnohem vyšší než rychlost ostatních. Občas ale lze narazit i na Gentlemen of Fortune, kteří dokážou být ještě rychlejší, zvláště pokud má hráč letku.

S pány je to na rozdíl od jiných mnohem těžší. Zaprvé hráče pronásledují velmi dlouho a zadruhé s nimi nefunguje metoda podvádění, kdy hráč ve vzdálenosti více než 1000 metrů od nepřítele přejde na taktickou mapu a vrátí se na globální mapu (obvykle lodě prostě zmizí). Zase realismus. Pravda, ne kompletní.

V moři ale můžete najít nejen lodě, ale i místa nedávných bitev, která na globální mapě vypadají jako sud plovoucí na vlnách. Tím, že hráč v tomto okamžiku přejde na taktickou mapu, může sebrat náklad, který se ještě nepotopil.

Boj: na souši i na moři
Život naší postavy v jakékoli možnosti vývoje se bude odehrávat v toulkách a bitvách jak na souši, tak na moři. Začněme možná s námořní částí. Hned bych měl poznamenat, že celá hratelnost (s výjimkou ručního zaměřování v námořní bitvě) se odehrává v reálném čase od třetí osoby.

Můžeme volně manévrovat a střílet, kdykoli chceme a kdekoli chceme, a máme 4 typy munice: dělové koule, bomby, broky a bradavky. Palba se střílí z děl nebo culverinů, jejich počet a maximální ráže závisí na typu lodi. Děla udělují velké množství poškození a rychle se nabíjejí, culveriny zasahují dále, ale poškození od nich je samozřejmě menší a nabíjení trvá o něco déle. To znamená, že zde si opět každý může přizpůsobit vše pro sebe a svou vlastní taktiku. Přesnost zásahu a rychlost přebíjení závisí na dovednostech kapitána a výcviku posádky, takže o posádku, která již byla v bitvách, je třeba se postarat, protože nováčkům trvá dlouho, než se zvednou/spustí plachty střílejí nakřivo a také špatně bojují při nastupování. Nevím, jestli by to mělo být považováno za plus nebo mínus, ale nyní je kvalita námořníků v krčmě silně svázána s národem: Britové mají dobré námořníky, Francouzi mají střelce a Španělé mají strávníky. Jen piráti zůstali stejní: i když jejich morálka není tak skvělá, jsou to nejčastěji opravdoví profesionálové ve všech třech oblastech.

Dobře: vyměnili jste si salvy s nepřítelem a šli nalodit (chcete získat jeho náklad nebo dokonce celou loď?). Nyní přejdeme k „pozemnímu“ boji. Hned řeknu, že boj se mi vždycky líbil. Postava může zasadit čtyři typy úderů, fintu, odražení a blok. Zdá se, jaký je rozdíl mezi posledními třemi? Blok dává postavě možnost odrazit téměř všechny údery nepřítele, kromě průbojného, ​​odražení je obtížnější na provedení, ale odrazí všechny údery a nutí protivníka vynaložit více energie a navíc fintu. parry funkce, umožňuje způsobit nepříteli další poškození. Celá tato rozmanitost se vejde na čtyři tlačítka: tři pro hlavní údery a čtvrté je přepínání mezi úderem nebo přídavným. funkce. A právě v tomto čtvrtém tlačítku se skrývá malý problém: ne vždy je možné místo úderu provést například fintu, která v nejhorším případě může vést až ke smrti.. Obecně je ale vše navrženo velmi studna.

Ve hře jsou tři třídy zbraní: lehké (rapíry), střední (šavle) a těžké (široké meče, sekery). Navíc poškození a ztráta energie závisí přesně na typu: rapíry jsou skvělé pro výpady, sekery jsou skvělé pro bodné údery a šavle jsou univerzální zbraně. Ale poškození z různých úderů také závisí na dovednostech postavy, vlastnostech zbraně „Poškození/Balance“ a také na její délce a zakřivení. Statistiky zbraní se navíc generují stejně náhodně jako statistiky lodí, takže v bitvách se odhalí nejlepší čepel pro konkrétní postavu.

Ale kromě ostrých zbraní existují i ​​střelné zbraně. Zde hra udělala také krok vpřed: kromě pistolí se objevily různé muškety a kanystry. Kromě toho zbraně nyní potřebují nejen kulky, ale také střelný prach, ačkoli pistole se nejlépe nabíjejí podomácku vyrobenými náboji - váží méně (postava má maximální nosnou hmotnost) a rychleji se nabíjejí.

Co ale dělat, když jste v bitvě vážně zraněni? Abyste se zachránili, můžete pít různé lektvary, které si můžete sami uvařit, najít v truhlách nebo koupit u obchodníků. Kromě toho je dobré mít s sebou několik protijedů – co když vás zasáhne otrávená čepel?

Mystik…
Ach, mimochodem, o otrávených čepelích... Nejčastěji se za očarované považují zbraně, které mají jedovatý účinek. A vůbec, i zde, stejně jako v jiných Corsairech, je mnoho mystických věcí. Vezměte si například amulety. Zde má téměř každý amulet prospěšné i škodlivé vlastnosti a kromě toho „funguje“ pouze po určitou dobu. V minulých dílech takové věci dávaly hlavně bonusy, byly nekonečné a válely se v každé druhé truhle. Nyní se frekvence jejich výskytu velmi snížila. Nikdo vás však neobtěžuje objednávat potřebnou věc u strážců majáku za přemrštěnou cenu.

No, podle tradice mají noví Corsairs mystickou loď s černými plachtami, naplněnou nemrtvými, k jejímu zmocnění budete muset projít mnoha smutky a útrapami. Je pravda, že tentokrát vývojáři z nějakého důvodu zahrnuli tuto vlastnost hry do samostatného DLC (zřejmě se rozhodli připojit k obecné módě).

Počítání zisků
Linka byla vždy umístěna tak, aby poskytovala možnost vydělávat peníze nejen pirátstvím, ale i zcela legálními způsoby, jedním z nich je fair trade (existují i ​​jiné způsoby, jako doprovod obchodníka nebo přeprava nákladu, ale my teď o nich nemluvíme). Zboží každé kolonie je rozděleno na 4 (dříve byly tři) typy: pašované (nakupuje hráč za přemrštěné ceny, lze jej prodat pouze pašerákům), exportní (levné ceny za prodej i nákup), importované (drahé) a ty, které kolonie shromažďuje na export do Evropy (dokonce dražší než dovážené). Ceny se navíc neustále mění, a proto je užitečné často se ptát ostatních kapitánů na nejnovější zprávy.

Přesně tak je umístěn obchod s velkým zbožím. Ale osobně jsem to téměř nikdy nepoužíval, protože na počátečních úrovních je prostě nemožné poctivě obchodovat. Kvůli nízké dovednosti Treasury bude postava stále nakupovat vysoko a prodávat nízko. A pak... Proč kupovat drahou flétnu a zkoušet obchodovat, když můžete vzít brigantinu a použít ji k ukořistění nějaké flétny spolu se zbožím a pak ji prodat? V tomto exportu/importu tedy není žádný zvláštní význam, zvláště vezmeme-li v úvahu, že do té doby už hráče nebude zvlášť zajímat rozdíl 2-3 tisíc od přijatého nákladu.

Zcela jiná situace je u obchodu s drobnými předměty. Obchodníci mívali „od všeho trochu“. Nyní je oddělují jak ceny, tak seznam nabízených produktů. To znamená, že šavli můžete koupit nebo prodat za vyšší cenu pouze u puškaře a zlato a diamanty je lepší koupit od lichváře, od kterého si mimochodem můžete vzít půjčku nebo peníze nechat na úschova. Na jednu stranu se vše nějak zklidnilo, ale na druhou... Teď je mnohem těžší najít nějaký exkluzivní předmět.

Herní design
Abychom to uzavřeli, pojďme se bavit o grafice. Ano, zůstává stejný na úrovni přibližně z roku 2005, i když si stále můžete všimnout, že došlo k určitým kosmetickým vylepšením. Za prvé byly přidány nové modely s vyšší poly pro postavy, byl vylepšen vzhled lodí, do mořského prostředí byly přidány velryby a „zkrášleny“ byly také načítací obrazovky. Ale obecně nedošlo k žádným významným změnám Zvukový design se vůbec nezměnil, ale nebylo třeba jej měnit, věřte mi, protože všechny zvuky byly provedeny velmi realisticky.

Závěr
Hra je jako stvořená pro fanoušky všeho, co souvisí s piráty a plachetnicemi, protože atmosféra pirátství či soukromnictví, jeho právnější formy, je zprostředkována skvěle. Ano, grafika ve hře není na stejné úrovni, ale to není tak důležité, že?

Kde najdete velké lodě?

Ve hře „Corsairs: To Each His Own“ vývojáři snížili pravděpodobnost setkání s obrovskými loděmi první řady. Pokud je chcete najít, budete muset použít tematická fóra.

Po čem začne odpočítávání úkolu „Pirate Saga“?

Poté, co se v deníku objeví záznam, že Helen vstoupila do vašich služeb jako důstojník.

Jak zajistit, aby Helena zůstala v týmu navždy?

Aby se tak stalo, musíte splnit proroctví, o kterém mluvil cikán. A k tomu budete muset:

  • Neberte si sto dublonů od Gladys MacArthur jako odměnu.
  • Dej nalezený Hangman hrudník stejné Gladys.
  • Neberte si zbraň, kterou vám dává Gladys.
  • Oslovujte Helen příjmením jeho matky – Sharp.

Jak dát Mary Kasper narvalskou čepel?

Chcete-li to provést, musíte se ujistit, že jsou splněny dvě podmínky:

  1. Až potkáte Sharka Dodsona, zeptejte se na jeho kliniku, Narwhal. Poté si promluvte s mistrem zbraní, Jurgenem, abyste vytvořili vhodnou čepel.
  2. Získejte tři kusy meteoritové rudy a přineste je Jurgenovi. Tyto kousky si můžete přinést s sebou nákupem u některého prodejce nebo nalezením zakopaného pokladu uvnitř. Můžete také najít meteorit ve spodní části operačního systému.

Kde si pronajmout skladové prostory?

Chcete-li si pronajmout sklad, zamiřte na Isla Tesoro v Sharptownu. Kromě toho můžete navštívit hlavní města jednotlivých států. Pokud jde o Isla Tesoro, sklad zde provozuje obchodník uvnitř obchodu. Chatujte s ním a uvidíte dialogovou frázi odpovídající pronájmu.

Chcete-li si pronajmout skladové prostory v jiných městech, musíte se podívat do jejich loděnic a jít do zadní místnosti, abyste si promluvili s šéfem. Pokud jste ho kontaktovali poprvé, budete muset znovu zahájit dialog, po kterém se objeví požadovaná fráze.

Proč v pokladu nejsou žádné užitečné věci?

Pokud jste si koupili mapu v taverně, pak mějte na paměti, že můžete získat pouze poklad první úrovně, který zahrnuje obyčejné zbraně a amulety a také nejrůznější šperky. Navíc se v takovém pokladu možná najde půlka mapy. Pokud najdete druhou polovinu, můžete vytvořit mapu druhé úrovně a získat odpovídající poklad. V takovém pokladu často najdete unikátní zbraně, které nesouvisí s questy. A obecně, narazíte na mnohem dražší a hodnotnější kořist, ale pořád je tu šance, že uvnitř budou stále odpadky.

Kde najdete zbraně větší než 32 ráže?

Abyste takové zbraně našli, musíte zajmout nepřátelské lodě, které je mají, poté je odstranit a přenést na svou vlastní loď.

Je možné vstoupit do služeb určitého národa?

V této modifikaci to není možné. Všechny questové linie pro národy byly ze hry odstraněny, ale můžete se připojit ke službě Francie, což se děje v dějové linii. V tomto případě vám bude přidělen důstojník, celá loď a vybavení. Pokud souhlasíte, budete se muset vzdát 10% kořisti a také se vyhnout střelbě na přátelské lodě. Navíc nemůžete přijímat nové questy.