Comment étaient les jeux dans la Grèce antique

Les Jeux Olympiques et leur histoire sont bien connus. Mais dans la Grèce antique, ils étaient loin des seules compétitions sportives. Il y avait toujours Pythi, Delphic, Neeame, Liqueur, ainsi que les jeux d'équivoque, sont maintenant presque complètement oubliés.

Où ont eu lieu les jeux

Le territoire de la Grèce de l'ère de l'Antiquité était une variété d'États indépendants qui ont concouru l'autre. La rivalité Cela concernait non seulement les sphères militaires et économiques, mais aussi le domaine de la culture. Chaque état plus ou moins fort cherché à tenir des vacances lumineuses et spectaculaires sur des dieux de patron locaux. En règle générale, ces festivités étaient accompagnées de compétitions sportives et parfois, comme, par exemple, à Delphes, également des concours de musiciens et de poètes.

Les Jeux Est ont eu lieu à Corinthe - l'un des états d'antiquité forts et développés. Le lieu de leur tenue était un cavalier étroit entre la péninsule du Péloponnèse et le continent. Dans l'Antiquité, il s'appelait East (Corinthian Peres).

La compétition a eu lieu tous les deux ans à côté du temple de Poseidon - le patron de Corinthe. De là, il est clair que Dieu est dédié aux Jeux Est.

Légendes et mythes des jeux d'équivoque

Malgré le fait que les Jeux olympiques de l'ère de l'Antiquité ont jouissaient plus de popularité, de nombreux mythes étaient associés à l'Est.

Selon une version, le début de ces jeux a été fait par le Poseidon lui-même, qui a fait valoir avec Helios pour le droit de fréquenter les terres de Corinthe et d'Argos. En conséquence, l'argument perdu et seul l'est a été laissé à son pouvoir. Mais afin de compenser sa défaite, Poseidon a mené des compétitions équestres, car comme vous le savez, ce Dieu a généralement conduit sur le char. Depuis lors, les jeux Istimi ont toujours inclus un tel type de concurrence dans le programme.

Dans un autre mythe, il est décrit que Szihifornia a été ravivé à l'est, le fondateur des Jeux d'Istimie. Il l'a fait en l'honneur du merveilleux salut de son jeune neveu, à l'aide de laquelle Poseidon est venue.

Il existe également une version, selon laquelle le fondateur de ces jeux est considéré comme un tassove. L'un de ses exploits était la victoire sur le voleur Skiron, qu'il tomba dans la mer. Le voleur était également la Teskey, des compétitions sportives organisées comme sacrifice rédemptrice.

Histoire vraie

Les jeux d'équivoque dans la Grèce antique ont reçu le statut de vacances à l'échelle nationale pendant le règne du roi Corinthian Periandre, vraisemblablement en 582 avant JC. e. Le deuxième "conservateur" de ces compétitions était l'état d'Argos, bien que ses propres jeux commençaient à s'y organiser plus tard.

Les Jeux d'Isamy ont également eu le droit d'assister aux représentants d'autres régions de la Grèce antique, à l'exception des élects - organisateurs des Jeux olympiques. Ils ont une fois renouvelé irrespectueux au jeune Periandra et à cause de cela, ils n'étaient pas autorisés à l'est.

Corinth était un état riche, alors les jeux ont été effectués avec un grand balayage. Les gagnants des compétitions, outre la couronne des branches d'Ivy et de Pines, ont reçu des prix précieux établis par d'autres polissements, tels que Athènes. De nombreuses "commercialisation" de la concurrence ont été condamnées par beaucoup, car les Jeux étaient considérés comme sacrés et les athlètes venus de toute la Grèce avaient parfois oublié comment Dieu était dédié aux Jeux Istimian.

Néanmoins, la concurrence était populaire même dans la période et après la destruction de Corinthe.

Programme sportif

L'endroit central des Jeux occupait la course sur les Chariots, dans laquelle les quatre chevaux étaient exploités, à la mémoire des compétitions menées par Poséidon. Il y avait aussi des courses de course, même si elles n'étaient pas aussi populaires dans la Grèce antique.

Des compétitions sportives, vous pouvez appeler la course, la lutte du poing, la lutte et la pankration - analogue de la bataille moderne sans règles. Il y avait des catégories d'âge différentes dans lesquelles les athlètes pourraient agir: garçons, garçons et hommes.

Le gagnant a été remis une branche de palmier, une couronne et souvent un trésorerie considérable ou un précieux prix établi par les États parties.

Parmi les gagnants des jeux Isshi étaient les personnages mythiques. Par exemple, Castor est devenu le gagnant dans la course, sa puntion jumelle frère - dans une poingte et à Pankration tous les rivaux ont vaincu Hercule.

Compétitions de musiciens et de poètes

Les jeux d'équivoque dans la Grèce antique comprenaient également les Consts de Flûtistes et Kifedov - Masters du jeu à l'ère de l'Antiquité de l'instrument de musique - Kifare.

Outre les musiciens, des poètes ont été effectués et non seulement la qualité des poèmes eux-mêmes étaient estimées, mais également le talent artistique de leur interprète. Selon la légende, même Orpheus lui-même a participé à des compétitions de Kifredov et, bien sûr, est devenue le gagnant.

Les compétitions ont duré plusieurs jours terminés par l'attribution et honorant le gagnant qui a reçu une couronne de branches d'Ivy et de pins (plus tard - du céleri) et de la branche de palmier. Bien que les compétitions poétiques et musicales n'étaient pas moins populaires que les sports, mais les précieux prix de leurs gagnants n'étaient pas censés être au moins nulle part dans des sources historiques, il n'y en a aucune mention.

Le coucher de soleil des jeux Istimi est associé à la propagation de la domination romaine et de la passion universelle des batailles de gladiateurs. La dernière mention d'eux appartient au siècle IV de notre époque.

Si l'enfant ne montre pas encore le Pakistan ou l'Arménie sur la carte, et cela veut vraiment que les parents, vous pouvez organiser les jeux de déménagement des peuples du monde pour lui et ses amis qui connaissent des petits résidents de pays lointains. Mais avant de commencer, il est nécessaire d'offrir aux gars de trouver ces États sur le monde, puis de parler de la culture et des coutumes des personnes qui les habitent, sur les nuances de l'éducation des enfants dans différents pays

Jeu pour enfants du Chili: "courir, guaracha, courir!"

Il expliquera à la jeune entreprise qu'au Chili, l'État du sud-ouest de l'Amérique du Sud, ils parlent espagnol et "Guaracha" - le mot qui n'est pas dans le dictionnaire est inventé pour le plaisir.

  • Nombre de joueurs: Cinq et plus.
  • Âge: 5 ans.
  • De quoi avez-vous besoin: mouchoir.

Comment jouer: Les enfants sont assis dans un cercle. Regarder interdite. La tâche de la tête, qui est autour du cercle, met-elle imperceptiblement à l'arrière de l'un des joueurs de mouchoir. Si l'enfant l'a senti, il devrait rattraper la tête, et s'il s'avère, il quitte le jeu. Si vous ne pouvez pas vous rattraper, le participant stratifié est supprimé.

Jeu pour enfants de Grèce: "Agalmat"

La Grèce, l'État du sud de l'Europe, célèbre pour les statues de marbre antiques. Vous pouvez trouver les plus célèbres sur Internet et démontrer aux enfants avant le match.

  • Nombre de joueurs: À partir de quatre.
  • Âge: plus de 10 ans.

Comment jouer: L'un des joueurs se tient avec des yeux fermés au centre d'une grande surface ouverte et pense lentement jusqu'à dix. Le reste à ce moment tente d'accepter la posture de toute statue. Pour la précision de l'image, il n'est pas interdit d'utiliser des éléments de pull, tels que des bâtons ou des balles.
"Agalmat" ("statue" en grec), - cris leaders et les joueurs gelent. Si la "statue" n'a pas tenu la balance, elle abandonne, leader tente de faire des joueurs. Le plus résistant déclarer nouveau en tête. C'est un jeu idéal pour le développement de la coordination des mouvements.

Jeu pour enfants de Pakistana: "Top - bas"

Jeunes habitants des villes pakistanaises, des États d'Asie du Sud, d'amour à rire et à crier. Ce jeu joyeux et mobile les aide à éclabousser l'excédent d'énergie.

  • Nombre de joueurs: Quatre et plus.
  • Âge: plus de 4 ans.
  • De quoi avez-vous besoin: Espace extérieur avec chanvre, glissière, balançoires, pierres ou bancs forts.

Comment jouer. Le principal est choisi lorsqu'il prononce le mot "fond", il est impossible de rester sur terre - vous devez sauter sur le crayon, le banc, la glissière ou toute autre élévation possible. Si l'équipe "top" sonnait, tout le monde devrait descendre au sol. Celui qui "attrapé" devient le plomb.

Jeu mobile pour enfants du Ghana: "Pilolo!"

Petits résidents zones rurales Ghana, - États d'Afrique de l'Ouest, quelques jouets, mais ils trouvent de nombreuses façons de s'amuser.

  • Nombre de joueurs: Six.
  • Âge: plus de 4 ans.
  • De quoi avez-vous besoin: bâtonnets, cailloux ou une pièce de monnaie sur le joueur.

des règles. Le premier juge est nommé, puis la ligne d'arrivée est déterminée. Les enfants se détournent et attendent que la tête cache des pièces de monnaie ou des cailloux. Quand il crie "Pilolo!" ("Recherche!"), Le juge comprend un chronomètre et des joueurs trouvent des pièces de monnaie, puis courent avec eux jusqu'à la finition. Le loyer d'abord obtient un point. Ensuite, ils collectent des pièces de monnaie, prescrivent de nouveaux dirigeants et juges, le jeu continue. Gagne celui qui a marqué plus de points. Mémorial Le nombre de points devrait juger.

Amusement des enfants du Royaume-Uni: "Obtenez un cadeau"

Ce plaisir dans les habitants de l'État de l'île au nord de l'Europe est très populaire, surtout à la célébration de l'anniversaire. Un cadeau dans des emballages lumineux est transmis à la musique.

  • Nombre de joueurs: 5+.
  • Âge: plus de 4 ans.
  • De quoi avez-vous besoin: Cadeau surprise, papier coloré, musique.

Comment jouer: Emballez des jouets drôles dans plusieurs couches de papier de différentes couleurs, mettez les enfants en cercle et allumez la musique. Le cadeau est transmis en cercle jusqu'à ce que le présentateur désactive le son. L'enfant, dont les mains s'est avéré être une surprise, supprime la première couche de papier. La transmission continue jusqu'à ce que l'emballage soit complètement retiré. Le cadeau reçoit le gagnant et le nouveau souvenir manque dans un cercle. Les adultes doivent veiller à ce que les cadeaux reçoivent tous les joueurs.

Jeu pour enfants d'Australie: "Skipper-kangourou"

L'Australie est un pays et un continent, où vivent des animaux étonnants: le diable Tasmansky, Lokkos, Wallaby, Vombat, Koala, Kukabara et, bien sûr, les amours de tous les enfants - Kangourou.

  • Nombre de joueurs: Cinq et plus,
  • Âge: plus de 3 ans.

des règles. Les enfants sont assis dans un cercle, le présentateur demande à l'un d'entre eux de sortir au milieu, de s'asseoir sur le sol, de se pencher en avant et de fermer les yeux - il s'agit d'un skipper kangourou endormi. Les autres sont des chasseurs. La tête appelle le nom de l'un des enfants, il admet à "Kangourou" et dit: "Devinez qui vous a attrapé?". Si l'enfant a appelé le nom "Hunter", les joueurs changent de place.

Le jeu continue jusqu'à ce que le kangourou visitent tous les participants. Il est souvent joué dans les jardins d'enfants australiens: cela aide les enfants rapidement à apprendre à se connaître et à développer une audience.

Jeu pour enfants d'Arménie: "Bataille d'oeufs"

Il est très populaire dans la Transcaucasie, où se trouve l'une des anciennes républiques soviétiques. Les Ukrainiens sont familiers comme Pâques.

  • Nombre de joueurs: Deux.
  • Âge: de 3 ans et plus.
  • De quoi avez-vous besoin: Couple soudé par des œufs boostés.

Comment jouer: Se faire face à l'autre, les enfants font face à des œufs avec des extrémités aiguës, jusqu'à ce que l'un d'entre eux se fissure. Puis répétez la bataille, mais déjà stupide se termine. L'expérience montre que les œufs escarpés ne craignent que 3 à 4 coups et ne se battent pas en même temps. Le gagnant obtient les deux œufs. Après le match, les trophées sont utilisés pour préparer la laitue ou les sandwichs pour toute la société.

Avec l'aide de divertissements et de jeux cognitifs, l'enfant recevra non seulement une bonne humeur, mais aussi une nouvelle connaissance de la géographie. En outre, les jeux de différents peuples ont appris à réfléchir rapidement à la construction de la moto et de l'audition.

Jeux grecs. Anaal (candidat) Le début de la culture grecque a donné lieu à tout un système de jeux grecs célèbres. Cette perle parmi c'était les Jeux olympiques, glorifiant la Grèce antique au cours des siècles. Dans la société grecque, l'idée de victoire dans tout concours comme une valeur plus élevée qui apporte le gagnant d'honneur et de respect parmi les citoyens de la politique a été progressivement approuvée par le gagnant. Dans les poèmes de Homère, des aristocrates nobles ont concouru en vigueur, Dextérité Et la persévérance, et la victoire de ces compétitions ne pouvait apporter que la renommée dans ces compétitions et non les avantages matériels.

Les jeux de Grèce portaient un caractère aristocratique - Seuls les citoyens de la politique à part entière pourraient y participer (femmes, esclaves, pays semi-libres et étrangers ont été exclus de ce nombre. Les jeux les plus anciens et les plus importants ont été utilisés pour la première fois en 776 à notre ère de la région Olympie du sud de la Grèce et dédiées à Zeus. Depuis lors, ils ont répété tous les quatre ans (avant le siècle IV de notre époque, lorsque l'empereur romain Feodosius a annulé les Jeux olympiques, les déclarant avec un plaisir païen, non compatible avec les victimes du christianisme de Rome). En plus des Jeux olympiques en Grèce, il y avait toujours les Jeux Pythi (à Delphi), l'Istiimi (en Corinthe) et les Nemes de ces endroits où Herascles avait déjà tué un lion de pierre. Tous les matchs étaient accompagnés d'une trêve UTGA et les gagnants des prix n'étaient que des couronnes d'Oliva, de Laurel ou de Pine.

Mais ce prix modeste signifiait qu'il l'a reçu est un favori de Dieu et, à ce titre, il a été honoré et glorifié, érigé en son honneur la statue et la gloire Hymn.

Les jeux et les compétitions revêtus ont joué un rôle énorme dans l'histoire de l'art antique: le beau corps nu d'un athlète était l'un des motifs les plus courants de la sculpture grecque ancienne. Jeux romains. Depuis un début, divers festivals et idées ont joué un rôle important dans la vie publique de Rome. Au début, des vues publiques étaient au même moment des cérémonies religieuses, elles constituaient une partie indispensable des jours fériés religieux. Au siècle du VI. avant JC e. Ils ont commencé à confiner les représentations d'un personnage laïque (non religieux) et aucun prêteur n'a commencé à être répondu à leur exploitation, mais des fonctionnaires. L'emplacement de telles idées n'était plus un autel d'un ou d'un autre dieu, mais un cirque situé dans un nizine entre les collines palatinsky et aventiniennes.

Les vacances civiles les plus anciennes étaient les vacances des Jeux romains. Pendant plusieurs siècles, c'était la seule fête civile des Romains. Avec le IIIème siècle. AVANT JC. Les nouvelles idées sont établies.

Les jeux plébéiens sont les plus importants. À la fin du III - début du siècle du début du II. avant JC e. Les APOLLORS ont également été établis, des jeux en l'honneur de la Grande Mère des Dieux - Mégalen Jeux, ainsi que la flore - en l'honneur de la flore de la déesse. Ces jeux étaient des jeux annuels et réguliers, mais des jeux extraordinaires pourraient également être maîtrisés, en fonction de la guerre réussie, de se débarrasser de l'invasion, de ce vœu ou du désir du magistrat. Les matchs ont duré de 14 à 15 jours (jeux romains et pleuviens ) à 6 - 7 jours (fleurs). Durée totale de tous jours de fête Ces jeux (ordinaires) ont atteint 76 jours par an. Chaque festival était composé de plusieurs compartiments: 1) une procession solennelle dirigée par un magistrat-organisateur de jeux, appelée Pompée, 2) des concours directement dans le cirque, des chariots rimes, des sauts de chevaux, etc. 3) des représentations de scène dans le théâtre du Grec et auteurs romains.

Les soumissions sont généralement terminées avec un faisceau, un régal massif, parfois plusieurs milliers de tables.

Le dispositif des jeux nécessitait beaucoup d'argent. Par exemple, pour la tenue de jeux romains a été attribuée au milieu du siècle du siècle. avant JC e. 760 000 Sterns, Jeux de Plebea - 600 mille Apollonov -z80 mille. En règle générale, l'argent émis par le Trésor a été manqué et les magistrats responsables de l'appareil ont fait leur propre argent, dépassant parfois le montant sélectionné. Le développement extraordien est obtenu dans les combats de gladiateurs de Rome. Les combats de gladiateurs ont été arrangés dans des villes étrusques depuis le VI Century. avant JC e. D'Etruscov, ils ont pénétré à Rome. Pour la première fois en 264, une bagarre de trois paires de gladiateurs a été arrangée à Rome.

Au cours des siècles suivants et demi, les Jeux du gladiateur ont été organisés sur la commémoration des individus nobles, appelés jeux funéraires et portaient le caractère d'une représentation privée. Peu à peu, la popularité des combats de gladiateurs augmente. En 105 av. J.-C. e. Les batailles glaïiatorielles ont été déclarées en partie des spectacles publics et leurs appareils ont commencé à prendre soin des magistrats. Afin que les magistrats avaient le droit de donner des batailles et des individus. Présentation du combat du gladiateur - destinée à acquérir la popularité chez les citoyens romains et à être élu au bureau de l'État.

Et comme il y avait beaucoup souhaitant obtenir une position de magistrature, le nombre de combats de gladiateurs augmente. Il y a déjà plusieurs douzaines et même des centaines de paires de gladiateurs dans quelques centaines de mille trichies dans l'arène. Les batailles gladiatoriales deviennent un spectacle préféré non seulement dans la ville de Rome, mais dans tous les Itali, et plus tard dans les villes provinciales. Ils étaient si populaires que les architectes romains ont créé un type de bâtiment spécial, auparavant non connu - l'amphithéoré. Les batailles et les animaux ont été arrangés. Les amphithéacteurs ont été calculés pour plusieurs dizaines de milliers de spectateurs et plusieurs fois plus élevés que la capacité des bâtiments théâtraux.

Le nombre de représentations, tant privés que publics, à Rome et autres villes et leur durée ont été constamment augmentés, et leur importance augmente de plus en plus. En fin de République, les magistrats et chiffres d'état On pensait avoir des idées publiques une partie importante de leurs activités de l'État.

Dans les conditions de la République aristocratique, où toute puissance s'est concentrée sur les mains d'une classe supérieure étroite des propriétaires d'esclaves, le groupe au pouvoir a examiné le dispositif de soumission publique par l'un des fonds contribuant à l'abolition des vastes masses de la citoyenneté romaine. des activités de l'État actif. Il est conseillé que la croissance des soumissions publiques soit accompagnée d'une baisse des réunions populaires et de leur rôle politique.

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Jeux folkloriques grecs

Balle à cheval

Jouer, en règle générale, un grand groupe. Les joueurs pairent dans un cercle. Calculé sur la première seconde. La première pièce est assis sur le dos de la seconde. Jeu de débutant Le cavalier jette la balle à un autre coureur. Il jette la troisième et ainsi de suite. Le transfert de la balle est continuellement et sans aucun système.

un joueur qui a chuté la balle en punition change la place sur le cheval.

Source: http: // azbuka-igr. Ru / world_game / grecheskie / iGra-V-myach-na-lshadadyax

Attraper les cailloux

Au moins cinq personnes participent au jeu. Les joueurs sont construits sur le terrain de jeu en une seule part, le gestionnaire de jeu ou le présentateur sélectionné devient contre eux. Les joueurs tiennent les bras étirés avec des paumes pliées.

Le premier match a un caillou, il marche devant un rang et prétend qu'il veut le mettre dans la paume des joueurs. Ensuite, imperceptiblement des cailloux dans les paumes de quelqu'un. Celui qui obtiendra une piste de pierre à un article prédéterminé et de retour pour retourner les cailloux menant. Les joueurs restants le poursuivent et tentent d'attraper pendant qu'il est sur le terrain. Il est impossible de l'attraper sur la ligne.

    Si un joueur revient et personne ne peut l'attraper, au cours du prochain tour, il se produit par la tête; Si le joueur est attrapé, le lieu de la tête prendra un joueur, le premier au défi qui s'est enfui.

Impair ou pair

Ce jeu a été supérieur à mille ans. Elle était connue dans la Grèce antique. Le jeu participe au moins deux personnes. Si vous jouez plus de gars, tout le monde devient des couples. Pour un début, chaque joueur doit recevoir 10-15 cailloux ou haricots.

Deux joueurs se tenant les uns contre les autres dans leur main droite tiennent les haricots. L'un d'entre eux devrait déplacer imperceptiblement plusieurs haricots dans la main gauche, puis montrer le poing pressé et lui demander son adversaire: "Chet ou à moins que?" Supposons qu'il répond: "Chet!" Ensuite, les haricots cachés révèlent la main. Ils recalculent les haricots ensemble. Si leur nombre est étrange, Hiddening doit dire: "Donnez-moi un pour être même". Mais si l'adversaire répondit correctement, il obtient Bob. Après cela, vous devez échanger des rôles. Il devrait continuer jusqu'à ce que quelqu'un des joueurs ne finira pas toutes les haricots. Le gagnant est celui qui va tout rencontrer.

Si les équipes jouent, tous les participants sont en cercle de couples, changent de place après une tournée et un autre couple d'adversaires participent au jeu. Jouez à l'époque, le présentateur donne un signe en cinq minutes que le temps a déjà expiré. Les joueurs considèrent les haricots. Le gagnant est considéré comme l'équipe qui a marqué plus de haricots.

Vous pouvez le lire: si la réponse est correcte, l'attelage doit donner aux haricots qui sont dans la main gauche. En cas de réponse incorrecte, il devrait avoir autant de haricots que dans la main gauche. C'est un excellent jeu éducatif pour les enfants.

Jeux Est dans la Grèce antique

Établissement des jeux istimian

Selon le Dictionnaire-Directeur de l'histoire de l'ancienne Grèce Ed. Nemirovsky Ai, a eu lieu en l'honneur du Dieu des mers - Poséidon, non loin de son temple du même nom, situé sur l'est (donc des Grecs appelés la Corinthian expérience - un pont naturel d'une longueur de 42 km, reliant la péninsule du Péloponnèse et le continent de la Grèce entre eux). Cependant, Poseidon lui-même et les a créés, ce qui en fait une commémoration du différend avec Helios. Le différend entre le maître marin et le dieu de Sun Helios a été achevé par la division de Corinthe et les terres environnantes, à la suite de laquelle l'élan de ce différend, à savoir Poseidon lui-même, n'a reçu que ISTR. Mais voulant désigner votre pouvoir et démontrer sa force et ses suppressions, il a mené des compétitions hypicatiques (échantillons équestres et racines de Charot). Conduite - dépensée, oui, tout s'est terminé.

Revival par sisypha

Ils ne leur ont repris que le premier roi Corinthian Sisif. Et il l'a fait en l'honneur du même Poseidon, qui a sauvé, condamné à se noyer, bébé.

Et c'était tellement.

L'épouse venge de Zeus - Gera a abaissé une terrible karu - folie sur la famille du roi - la folie, à la suite de laquelle le père de la famille tue l'un de leurs fils. Et tout en raison du fait que dans la famille du roi béotique de son fils adoptif de Dionysos (Sœurs de la reine) rêvait par le nom.

Prendre son deuxième enfant Melikert, la reine se précipita dans la mer, où Poseidon a ramassé, tournant son dauphin.

Selon une autre version, le corps du bébé, jeté à terre, a trouvé le roi Sisif. Dans ce corps, il a reconnu son neveu. Dépitaires marines, donnant à Melikert le nouveau nom - Peremon, a fait un client de tous les marins sauvés et assistants tous les marins et pêcheurs. Ici en son honneur et a commencé à passer des jeux myismiques à l'avenir. *

* Basunov B. "Foods of Stadions Eldlas"

Jeux et Testa Est

Il existe une autre version de l'institution des jeux d'équivoque et est liée au nom de Teasy. C'est très, qui n'a pas donné au reste de la Lavra Hercules et qui est tombé dans l'histoire, entre autres et comme le libérateur du palais du palais en Crète du pouvoir du terrible monstre - Minotaure.

Mais l'établissement des jeux Istimi a des exploits complètement différents.

Donc, selon la légende, allant de Pélélies à Athènes sur la route d'Evatimian, Teshen est confrontée aux gangsters qui produisaient sur ce site de la voie. Crawing avec les méchants et les méchants, il à la pierre frontière est installée à l'autel Poseidon et a invité tous les résidents à participer à des jeux.

Un de ces bandits a été nommé Skiron. Je ne suis pas en vain en me concentrant dessus. Selon Plutarque, Teskey a laissé tomber le soin de la falaise, alors que Skiron lui-même a été fait contre Alien. En particulier, il a ordonné à tous ceux qui sont tombés sur son chemin, lavent ses jambes et quand il rejoignit l'exécution, Skiron, un coup du talon le laissa tomber dans la mer.

D'autres écrivains réfuient cette version et insistent sur Tom, Skiron était le fils de Poseidon lui-même (ainsi que le Teskey) et le voleur de Kararal lui-même. En tuant Skiron et en tant que rachat de sa culpabilité, Teskey lui dédia les jeux d'équivoque. *

* Plutarque. Vies comparatives. Traduction S.P. Markisha.

Compétitions et récompenses

L'Est a joué une fois tous les deux ans en été dans un bosquet près de Corinthe, où se trouvait le temple de l'Artical Poseidon. Au moment de l'Istmiyskiy, le monde sacré a été joué, mais comme certaines tribus grecques (Eleis) n'ont pas participé à des jeux, la popularité des joueurs istimian de moins que les Jeux olympiques, dans lesquels toutes les personnes grecques ont participé. Est a joué de gymnastique., Équestre, poétique. et compétitions musicales. Les gagnants ont reçu des couronnes de céleri ou de pin, dans laquelle la branche de palmier était tissée.

Restrictions au coucher du soleil

De nombreux facteurs et surtout la situation interne et internationale de l'État ont contribué à la disparition des Jeux Estditriques. Guerres civiles, discordes, civils, raids de barbares - un tel environnement régnait non seulement dans la corinthe ancienne, mais dans l'ensemble de Eldead. Le conseil des Macédoniens en Grèce, la conquête suivante de la même Macédoine et de la même Grèce Rome - tout cela a contribué à l'effondrement des idéaux - un endroit dominant parmi lequel a également occupé l'harmonic développement physique Personnalité. Les sports de la noble occupation des gens ont commencé à se transformer en une affaire ordinaire, dans le spectacle sur le plaisir de la foule, loin des idéaux de la moralité.

En passant, l'idéologie de la tenue de tous les festivals phallinie a été jouée à ce moment-là, ce n'est pas le dernier rôle, ce qui a fait valoir que la victoire devrait être réalisée à tout prix. La participation elle-même dans les jeux ne signifie rien - le principal succès des compétitions. Et par conséquent, il n'y a rien de surprenant dans le fait que lors de la plus grande vulnérabilité de l'État - au moment de son instabilité économique, politique et sociale, les priorités des personnes changent. Donc, ils ont commencé à être évalués, par exemple, pas de dextérité ni de cruight, et des coups meurtriers avec leurs mains et leurs jambes. En cours d'utilisation, il est devenu une telle chose que la commercialisation des compétitions sportives.

Déjà Aristote a déclaré que l'activité fastidieuse de l'athlète, contribuant au développement d'un côté du corps, mais pour laquelle un double prix paie, n'a rien à voir avec l'idéal grec et indigne d'une personne libre. Un tel athlète se transforme en esclave ....

Quant à l'esclavage, selon Basunova B., au sein de Basunova B., au sein de la 208e Colombie-Britannique, sur laquelle 208ème compte estimé devaient, Corinthiens a appris que les vrais combats sanglants - le vrai plaisir sanglant romain, qui, comme vous comprenez, il n'y avait rien en commun avec le nobles jeux des Grecs. Élevage de cette "infection" au roi d'Ellinas de Syrie Antioche Epiphan ("célèbre").

Le changement de la religion dominante, à la suite de laquelle seuls les dieux sont venus remplacer les seuls dieux, mettent une croix sur une telle sorte de concours sportif. Le christianisme a vu une manifestation de paganisme et soumis à l'est de l'est-lien et de tels jeux avec des persécutions cruelles, imposant une interdiction complète de leur exploitation.

La dernière mention des Jeux d'historiens d'Istimi se réfère à l'époque du conseil, qui est daté du 4ème siècle de notre ère, l'empereur romain Julian, un ancien adversaire de christianisme.