Քարտերի ցանկ, որոնք անցել են վայրի ռեժիմի: Երբ ընդլայնումները դառնում են վայրի

Ինչպես գիտեք, Hearthstone-ում մամոնտի տարին մոտենում է ավարտին, և հաջորդ ընդլայնման թողարկումով (որը սպասվում է 2018 թվականի ապրիլին) կլինի ռոտացիա և երեք ընդլայնումներ՝ «Հին աստվածների զարթոնքը», « Խնջույք Կարաժանում» և «Գաջեթզանի ստոր քաղաքը» գնալու են Wild:

Ստորև հոդվածում մենք կանդրադառնանք, թե որ քարտերը կգնան Wild 2018 թվականին և ինչպես դա կանդրադառնա ներկայիս արխետիպերի վրա: Որ արքետիպերը կթուլանան, որոնք իսպառ կվերանան, կարդացեք ստորեւ.

Ջեյդ Դրյուիդ

Ես կարեկցում եմ այս արխետիպի բոլոր երկրպագուներին, քանի որ Ջեյդ Դրուիդը լիովին կվերանա Ստանդարտ ռեժիմից հաջորդ Hearthstone խաղային տարում: Ջեյդ Գոլեմսի (նույն ինքը՝ Ջեյդս) մեխանիկներով բոլոր քարտերը կգնան Wild: Գալիք ընդլայնման նոր քարտերի համար նույնիսկ հույս չկա, քանի որ Jades-ը Mean City Gadgetzan-ի ընդլայնման բացառիկ հատկանիշն էր: Այս անսահման տախտակամածն այժմ հասանելի կլինի միայն Wild Mode-ում:

Ռազակուս քահանան

Ռազակուս քահանան նույնպես ամբողջությամբ կհեռացվի Ստանդարտ ռեժիմից, քանի որ Ռազա Գերի և Կազակուսի հիմնական քարտերը կտեղափոխվեն Wild:

Razakus Priest-ը կվերանա Ստանդարտ ռեժիմից ավելի արագ, քան խաղի ցիկլերը, ինչպես վերջերս հայտարարեց Blizzard-ը: Raza-ն այժմ հերոսի հզորության արժեքը դարձնում է 1 մանայի, ինչը նշանակում է, որ տախտակամածը շատ թուլացած կլինի, հնարավոր է նույնիսկ չխաղացվի: Ռազայի նյարդերից հետո հավանականությունը մեծ է, որ այս արխետիպը չափազանց հազվադեպ կլինի նաև Wildmode-ում։

Մեծ քահանա

The Big Priest-ը նույնպես ամբողջությամբ կվերանա Ստանդարտ ձևաչափից, քանի որ այս արխետիպի հիմքը Բարնսը և Յ'Շաարջը կգնան Wild ձևաչափին: Բացի այդ, Մեծ Քահանան կկորցնի իր կլիրերը՝ + և Dragonfire Potion-ը: Թերևս նոր հավելման մեջ կլինեն այլընտրանքային ավլումներ, բայց Բարնսի և Յ'Շաարջի տեսքով ողնաշարը հնարավոր չէ փոխարինել:

Այլ քիչ հայտնի Big տախտակամածները (Hunter, Druid և այլն) նույնպես կվերանան: Քանի որ բոլոր Big տախտակամածները հիմնված են Barnes-ի և Y'Shaarj-ի վրա:

Վիշապ քահանա

Այս արխետիպը կարող է ամբողջությամբ չանհետանալ, ամեն ինչ կախված կլինի նրանից, թե արդյոք նոր հավելման մեջ կլինեն ուժեղ վիշապներ։ The Dragon Priest-ը կկորցնի որոշ առանցքային քարտեր՝ Draconid Spy, Historian of Void Wrath և Potion of Dragon Fire, ինչը զգալիորեն կթուլացնի նրան:

Բայց մշակողները մեզ անընդհատ ուրախացնում են նոր վիշապներով և նրանց միջև սիներգիայով, այնպես որ մենք կարող ենք ակնկալել, որ այս արխետիպը պարզապես կփոխվի, բայց հետո կտեսնենք, թե որ ուղղությամբ:

Tempo Secret Mage

Ինչպես Dragon Priest-ի դեպքում, Tempo Mage-ն ամբողջությամբ չի անհետանա, այլ շատ թույլ կդառնա: Քարտերի կորուստը, ինչպիսիք են Crystal Broker-ը, Medivh's Footman-ը, Portal: Firelands-ը և Cabal Minion-ը, մեծ հարված կհասցնեն այս արխետիպին:

Արդյո՞ք այս արխետիպը գոյատևում է, ամբողջովին կախված է հաջորդ ընդլայնումից:

Ագրո Դրյուիդ

Ագրո Դրուիդը կկորցնի շատ նշանակալից քարտեր՝ Sign of the Lotus, Mark of Y'Shaarj և Arcane Raven: Առանց էժանագին սիրահարների և արարածների, տախտակամածը, ամենայն հավանականությամբ, կդառնա անխաղ: Բայց այս քարտերը կարող են փոխարինվել ուրիշներով, և արխետիպը կպահպանվի:

Արժե ուշադրություն դարձնել նաև ծովահենների աչքերին, եթե նա նյարդայնացած չլիներ: Եթե ​​Eyeball-ին մի գծիկ մնար, ապա նրա մեկնումը Wild ռեժիմ մեծապես կխաթարի բոլոր Aggro և Tempo տախտակամածները, որոնք օգտագործում են նրան և այլ ծովահեններին: Բայց քանի որ ներֆը ավելի վաղ կլինի, քան ցիկլերի փոփոխությունը, խաղացողներն ավելի վաղ ցողելու են այս շուտով չխաղացող Լեգենդարին:

Aggro և Murloc Paladins

Aggro-ն և Murloc Paladins-ը կկորցնեն իրենց այժմ հայտնի Rallying Blade զենքը: Murloc Paladins-ը նույնպես կկորցնի երկու մուրլոկ՝ Darkscale Livelier-ը և Murquisitor-ը:

Այնուամենայնիվ, դա չպետք է մեծապես խաթարի այս արխետիպերը: Ագրո Պալադինը, ամենայն հավանականությամբ, կթուլանա միջանցքի սարսափի և աչքերի ապագա նյարդերի պատճառով:

ZooLock

ZooLock-ը կկորցնի Darkwood Councilman-ին, Imp Malchezaar-ին և Crystalbinder-ին (վերջինս, ի դեպ, այժմ հաճախ չի խաղում): Ես չեմ վախենում այս արխետիպից, քանի որ այն ամենահիններից է և դեռ կենդանի է։ Միանգամայն հնարավոր է, որ ZooLok-ը պարզապես թուլանա, կամ գուցե ոչ, ամեն ինչ կախված կլինի նոր ընդլայնման քարտերից։

ZooLock-ին ավելի շատ կվնասեն ապագա նյարդերը, քան ընդլայնման ռոտացիան: Քանի որ 4 նյարդային քարտերից 3-ը կարևոր դեր են խաղում ZooLock-ի ներկայիս կառուցման մեջ՝ Corridor Horror, Eyeball և Bone Mare:

Pirate Warrior

Բացի Eyeball-ից, որի մասին արդեն գրել եմ վերևում, Pirate Warrior-ը կկորցնի First Mate N'Zoth-ը և Pirate Cultist-ը: Ամենայն հավանականությամբ, այս երկու քարտերի կորուստը դաժան կատակ կխաղա Pirate Warrior-ի հետ և վերջ կդնի նրա ստանդարտ ռեժիմում մնալու հնարավորություններին:

Շաման

Այս պահին Շամանը գրեթե անխաղ դաս է, սանդուղքով շամանին հանդիպելը գրեթե անհնար է։ Իսկ լավ քարտերի կորուստն ավելի կթուլացնի այս դասի բոլոր արքետիպերը: Jade Claws, Evolution, Involution, Portal: Whirlpool-ը շատ տարածված են այս դասի տախտակամածներում: Շամանին մնում է միայն հույս ունենալ նոր հավելման վրա Hearthstone:

Մնացած արխետիպերը (KuboLok, Control Warlock, Control Mage, Tempo Rogue և այլն) գրեթե ոչինչ չեն կորցնի, երբ պտտվող ընդլայնումները:

Ինչպես գիտեք, մոտ մեկ տարի առաջ Hearthstone-ում քարտերի հավաքածուները բաժանվեցին 2 ձևաչափի` Wild և Standard: Հավելումները, որոնք որոշակի ժամանակահատվածում եղել են խաղի մեջ, ուղարկվում են Wild ձևաչափին: Սա երաշխավորում է, որ խաղի մետա-ն անընդհատ փոխվում է՝ առանց խաղը խցանելու բազմաթիվ ընդարձակումների հազարավոր քարտեզներով: Բացի այդ, խաղացողները պետք է հանդես գան նոր տեսակի տախտակամածներով և խաղաոճերով՝ օգտագործելով ավելի սահմանափակ քարտերի հավաքածու:

Այսպիսով, Wild ձևաչափին հավելումների անցման հիմնական կանոնները.

  • Հավաքածուները փոխվում են տարին մեկ անգամ;
  • Հիմնական և դասական քարտերը միշտ ստանդարտ ձևաչափի մաս են կազմում և չեն մասնակցում անցումներին.
  • Ստանդարտ ձևաչափը սահմանափակվում է հավելումներով, որոնք հայտնվել են խաղում ոչ ավելի, քան երկու տարի առաջ.
  • Ստանդարտի փոփոխության ժամանակը համընկնում է նոր օրացուցային տարում առաջին ընդլայնման թողարկման հետ.
  • Նոր տարվա առաջին հավելումը ունի նաև նոր տարվա անվանումը՝ ըստ Hearthstone հորոսկոպի։

Ռոտացիայի պատմությունը Hearthstone-ում

Կրակենի տարի

Գործարկվել է Whispers of the Old Gods հավելման թողարկումով:

The Curse of Naxxramas և Goblins & Dwarves ընդլայնման քարտերը տեղափոխվել են Wild:

Պրոմո քարտերն ու պարգևատրման քարտերը նույնպես գնացել են Wild-ին:

Մամոնտի տարին

Սկսվեց Expedition to Un'Goro հավելման թողարկման հետ մեկտեղ:

«Black Mountain», «Grand Tournament», «League of Explorers» լրացումները տեղափոխվեցին Wild ձևաչափ։

Core և Classic հավաքածուների որոշ քարտեր ճանապարհ են անցել դեպի Wild of Fame Hall:

Տարի 2018 (Անունը դեռ հայտնի չէ)

Կսկսվի 2018 թվականի նոր ընդլայնման թողարկումով:

Հին աստվածների շշուկները, Քարաժանում երեկույթը և Գաջեցանի ստոր քաղաքը կտեղափոխվեն Վայրի:

Հնարավոր է, որ մյուս քարտերը նույնպես տեղափոխվեն Wild, սակայն այս մասին դեռ տեղեկություն չկա։

Ստանդարտ ձևաչափը կներառի Classic, Basic, Expedition to Un'Goro, Knights of the Frozen Throne, Kobolds և Catacombs, 2018-ի ընդլայնումների առաջին ընդլայնման անվանումը:

Հանրաճանաչ քարտեր, որոնք կմեկնեն հաջորդ տարի (Ցտեսություն )

Ստորև ներկայացնում ենք դրանցից մի քանիսը

Ամեն տարի Ձնաբուքպատրաստել թարմ արկածներ և բացիկների հավաքածուներ Hearthstone-ի համար: Առկա քարտերի ծավալն ընդլայնվեց, իսկ խաղ մտնելու շեմը նեղացավ։ Սկսնակների համար գնալով դժվարանում էր ընտրել քարտերի հավաքածուներ, կառուցել տախտակամածներ և նավարկել խաղի ժամանակակից մետա: Բայց Ձնաբուքչէր լինի Ձնաբուք, եթե իր նախագծի ներսում փոքրիկ հեղափոխություն չաներ։

Այսպիսով, այս գարնանը Օջախ քարԿհայտնվի 2 ձևաչափ՝ «Ստանդարտ» և «Ազատ»: Ինչ են նրանք?

ստանդարտ ձևաչափ. Խաղի հիմնական ձևաչափը. Հնարավոր կլինի օգտագործել բազային և դասական քարտեր, ինչպես նաև ընդլայնման և արկածային քարտեր, որոնք թողարկվել են բացառապես ընթացիկ և նախորդ օրացուցային տարիներին (այլ կերպ ասած՝ թողարկման օրվանից ոչ ավելի, քան երկու տարի): Հասանելի խաղի ռեժիմներ՝ մենամարտ, նորմալ ռեժիմ, վարկանիշային խաղ: Ամեն տարի առկա քարտերը կթարմացվեն, երկու տարուց ավելի հինները կբացառվեն առկա քարտերից։ Նրանց փոխարեն կգան նոր քարտեր նոր հավելումներից։ Այսպիսով, ստանդարտ ձևաչափի տարեկան ցիկլը կապահովի խաղի մետա-ի մշտական ​​փոփոխությունները և կհեշտացնի նորեկների մուտքը խաղ. կլինի հստակ սահմանում, թե որ քարտերը պետք է խաղալ և որ տախտակամածները ընտրել: Առաջին տարի Ձնաբուքայն անվանել է «Կրակենի տարի»:

2016 թվականի գարնանը Ստանդարտ Play-ի համար հասանելի կլինեն հետևյալ տախտակամածները.

  • Հիմնական
  • դասական
  • Սև լեռ
  • մեծ մրցաշար
  • Հետախույզների լիգա
  • Նոր լրացում (գարուն 2016)

Ազատ ձև. Ոչ մի տախտակամածի սահմանափակում. բացարձակապես յուրաքանչյուր քարտ, որը երբևէ թողարկվել է Hearthstone-ում, կարող է օգտագործվել: Հասանելի ռեժիմներ՝ ամեն ինչ խաղի մեջ, այդ թվում՝ արկածային և ասպարեզում:

Սրանք բոլոր փոփոխությունները չեն, որոնք սպասում են խաղացողներին.

  • Հին արկածները և հավելումները, որոնք ներառված չեն ստանդարտ ձևաչափում, աստիճանաբար կհեռացվեն խանութից: Այս տարի նույն ճակատագրին կարժանանան Curse of Naxxramas-ը և Goblins-ը և Gnomes-ը: Քարտերն իրենք ոչ մի տեղ չեն գնում. դրանք կարելի է պատրաստել Arcane Dust-ից և օգտագործել Wild Mode-ում:
  • Եթե ​​արկածախնդրության առաջին «թևը» գնվել է, մնացածը հասանելի կլինի բացառապես ոսկու համար՝ անցումն ավարտելու համար։
  • Յուրաքանչյուր ձևաչափի համար կլինի առանձին վարկանիշ և բարձրացում դեպի Legend, իսկ ամսվա վերջում պարգևները կորոշվեն լավագույն վարկանիշով:
  • Էսպորտի պաշտոնական մրցումները կանցկացվեն բացառապես «ստանդարտ» ձևաչափով։
  • Դասական քարտերը կթարմացվեն և հիասքանչ կլինեն, թեև սահմանափակ ժամանակով:
  • Եթե ​​խաղացողը մուտք ունի Wild-ին, ապա հասանելի տախտակամածի սլոտների թիվը կկրկնապատկվի 9-ից մինչև 18:

Փոփոխությունների ավելի մանրամասն նկարագրությունը, ինչպես նաև «հարց ու պատասխանների» ցանկը հրապարակված է ք

Ողջույն, կայքի հարգելի ընթերցողներ

Եթե ​​բաց եք թողել Մամոնտի տարվա մասին երեկվա հրատապ լուրերը, ապա նախ պետք է այն կարդալ:

Նրանց համար, ովքեր արդեն գիտեն ամեն ինչ ամենափոքր մանրամասնությամբ, լավ կլինի անդրադառնալ հիմնական կետերին.

  1. Կհետևի Կրակենի տարին մամոնտի տարին, որը կսկսվի 2017 թվականի գարնանը առաջին ընդլայնման թողարկման հետ միաժամանակ (կարող եք կարդալ նոր ընդլայնման մասին տեսությունների մասին)
  2. Wild Mode-ը կներառի 6 Classic Set քարտ. Ռագնարոս, Լազուր Դրեյք, Սիլվանաս Վիդրուններ, Քողարկվածություն, Չափազանց մեծ ուժ, Սառցե նիզակ
  3. Նախատեսվում է թողարկել տարեկան 3 հավելումներ՝ 130-ական քարտ
  4. Մշակողները պատրաստվում են աջակցել Վայրի ռեժիմ

Ոչ բոլորն են կարողանում հասկանալ ծրագրավորողների տրամաբանությունը՝ ինչու՞ ընտրվեցին այս քարտերը Փառքի սրահ տեղափոխելու համար: Թող լինի Ձնաբուքու բացատրություն է տվել, միշտ չէ, որ ավելորդ է։ Այս հոդվածը կփորձի հասկանալ մշակողների տրամաբանությունը, հասկանալ նրանց նպատակները, ինչպես նաև մի փոքր մտածել ապագա մետաների մասին: մամոնտի տարին. Բացի այդ, հոդվածում դուք կգտնեք որոշ պրոֆեսիոնալ խաղացողների և հեռարձակողների կարծիքները՝ հարմարեցված երեկվա մեծ նորությունների մասին տեքստին։

Ինչո՞ւ են որոշ քարտեզներ նյարդայնացվում մշակողների կողմից, իսկ մյուսներն ուղարկվում են Փառքի սրահ:

Սա հետաքրքիր հարց է։ Ընդամենը մի քանի օր առաջ Ձնաբուքհայտարարեց, որ Petty Buccaneer-ը և Spectral Claws-ը նյարդայնանալու են: Դուք կարող եք ավելին կարդալ ներֆերի մասին, և այս փոփոխությունների մասին հայտնի խաղացողների կարծիքները ներկայացված են հոդվածում: Այժմ հայտնի է դարձել, որ Կլասիկ սեթից վեց քարտ է փոխանցվելու Փառքի սրահ(իրականում անվճար ռեժիմ): Այսպիսով, ո՞րն է տարբերությունը: Ինչու՞ չփոխանցել Ghost Claws-ը Freestyle և թուլացնել Azure Dragon քարտը: Այս գործողությունների միջև կարելի է առանձնացնել հետևյալ տարբերությունները.

Ներֆ քարտեր– արտակարգ գործողություն, որը հիմնականում կապված է ընթացիկ մետա-ի և դրա խնդիրների հետ: Թե՛ Ghost Claws-ը, և թե՛ Petty Buccaneer-ը իսկապես վատ քարտեր են սանդուղքի համար հենց հիմա: Իհարկե, դրանք կարող էին նաև տեղափոխվել Wild ռեժիմ, բայց դա պետք է անել հիմա, այլ ոչ թե մի քանի ամսից։ Բացի այդ, այս երկու քարտեզներն էլ ինքնուրույն կմտնեն Wild ռեժիմ՝ որպես 2018 թվականի ռոտացիայի մաս:

Հիանալի իրավիճակ վեց քարտերով Փառքի սրահի համար, որտեղ նրանք երբեք չեն գնա Վայրի ռեժիմիրենց կողմից: Այնուամենայնիվ, դրանցից շատերը վտանգավոր չեն ներկայիս մետաների համար, այս պահին հաճախ օգտագործվում են միայն Azure Drake-ը և Overwhelming Power-ը: Այս քարտերը փոխանցելու խթանում Փառքի սրահ- միջոց, որն օգտակար է երկարաժամկետ հեռանկարում, և ոչ թե կարճաժամկետ, ինչպես քարտային նյարդերը:

Իհարկե, հնարավոր կլիներ նյարդայնացնել Ռագնարոսին և Սիլվանաս Վիդրուններին և այլ քարտեզներ, բայց այստեղ խաղացողների համար կան մի քանի տհաճ պահեր: Նախ, և՛ Ռագնարոսը, և՛ Սիլվանաս Վիդրանները Warcraft տիեզերքի կուլտային կերպարներ են, ինչը նրանց թույլ և անխաղ քարտեր է դարձնում (ինչը տեղի է ունենում ներֆներից հետո) կարող է լավագույն լուծումը չլինել: Երկրորդ, նույնիսկ կրճատված ցուցանիշներով, ներկայացված քարտեզները դեռ կարող են խանգարել ծրագրավորողներին նոր բան ստեղծել: Օրինակ, եթե Overwhelming Power-ը սկսի տալ 3/3 վիճակագրություն, այն դեռ կարող է խանգարել Warlock-ի համար որոշ հետաքրքիր նոր մեխանիզմների թողարկմանը: Երրորդ, վայրի ռեժիմով քարտեզները հիանալի նորություն են այն խաղացողների համար, ովքեր կարոտում են դրանք: Եթե ​​վաղուց չեք տեսել Fire Lord-ը կամ Warchief of the Horde, բարի գալուստ Wild: Եթե ​​կարոտում եք սառցե մոգը սառցե նիզակի հետ, թողեք Ստանդարտը և խաղացեք նրանց առողջության համար (Կարելի է նաև օգտագործել Mad Scientists-ը):

Այսպիսով, մշակողները կբարձրացնեն անվճար ռեժիմի ժողովրդականությունը և խաղացողներին հնարավորություն կտան հիշել հին օրերը: Համաձայն եմ, լավ կլիներ մի քանի խաղ խաղալ հին լավ Hand Lock-ի վրա Fire Giants-ի կամ OTK Warrior-ի վրա: Թերևս Charge-ը, Blade Flurry-ն և Fire Giant-ը նույնպես պետք է դրվեին Փառքի սրահում, ոչ թե նյարդայնացնել: Որովհետև հիմա դրանք բոլորովին անօգուտ են և միայն աղբ են թափում բացիկների հավաքածուն։ Ափսոս, որ մշակողները այդքան ուշ եկան Փառքի սրահ, բայց լավ է ուշ, քան երբեք։

Ինչու՞ մետա-ն ավելի լավ կլիներ առանց այս քարտերի:

Այստեղ ամեն ինչ բավականին պարզ է. Մտածեք, թե որքան հաճախ եք տեսնում Azure Dragon-ին խաղերում և որքան ժամանակ է այն շարունակվում: Պատասխանը շատ հաճախ է. Եվ դա երբեք ինքնուրույն չի փոխվի: Բոլոր տախտակամածները մինչև Hearthstone-ի պատմության ավարտը կշարունակեին օգտագործել Azure Dragon-ն իրենց տախտակամածներում, քանի որ նա շատ լավն է: Եվ լավ է, եթե այն տևի մեկ տարի, բայց դուք պատրա՞ստ եք տեսնել այն երեք տարի: Եվ նույնիսկ ավելի երկար. Իսկ Բլիզարդը պարզապես այլ ելք չուներ, նրանք չէին կարող այլընտրանք տալ Azure Dragon-ին, ապահովել հինգերորդ կաթիլների որոշակի ընտրություն, քանի որ այն, ինչ նրանք ստեղծեին, պարզապես ավելի վատ կլիներ, քան այս հինգերորդ կաթիլը: Հատկանշական օրինակ է Draconid Spy-ը. այս հինգերորդ կաթիլն ավելի լավն է, քան Azure Drake-ը, բայց այն նաև աներևակայելի ուժեղ է և միակը: Պատճառը, թե ինչու նա հայտնվեց խաղի մեջ, քահանայի թուլությունն է, որը նույնիսկ այդքան ուժեղ հինգերորդ կաթիլները չեն կարողանում հաղթահարել: Բայց ամենահետաքրքիրն այն է, որ ավելի ուժեղ հինգերորդ կաթիլների գալուստով տախտակամածները չեն լքում Azure Dragon-ը, նրանք օգտագործում են և՛ այն, և՛ նոր հինգը, ինչը կարելի է տեսնել նույն Dragon Priest-ի օրինակում, որն այժմ ունի վեց արարած: տախտակամածում 5 մանա բյուրեղների համար:

Այժմ, երբ Azure Drake-ը չկա, քահանան և մյուս դասարանները կունենան ընտրություն՝ օգտվել Thievish Brawler-ից լրացուցիչ մետաղադրամի համար, կամ գուցե Beastmage-ը, եթե տախտակամածում կան գազաններ կամ մուրլոկներ, կամ Crimson Mana Wyrm, կամ ևս մեկ հինգերորդ կաթիլ: ? Եվ տեխնոլոգիական քարտերի ցանկից ընտրություն ունենալն այն է, ինչին ձգտում են մշակողները:

Իսկ ընտրության բացակայության ամենամեծ խնդիրը դասական և հիմնական հավաքածուների քարտերն են, որոնք կմնան մեջ ստանդարտ ռեժիմընդմիշտ. Ընդհանուր քարտերի մեջ չպետք է լինի այնպիսի բան, որը կօգտագործվի դասի տախտակամածների 100%-ով կամ ընդհանրապես բոլոր դասերի կողմից։ Հետևաբար, Ռագնարոսը, Սիլվանաս Վիդրունները, Լազուր Դրեյքը, ճնշող ուժը կհեռանան։ Մնացած քարտերի դեպքում պատմությունը մի փոքր այլ է, բայց դրա մասին ավելի ուշ:

Արդյո՞ք այս վեց քարտերը միակն են, որոնք թույլ չեն տալիս ստանդարտ ռեժիմի զարգացումը:

Հավանաբար ոչ. Կան շատ ավելի դասական և հիմնական անհանգստացնողներ, որոնք ապագայում խնդիրներ կառաջացնեն Standard-ի համար: Բայց դա ամենամեծ խնդիրը չէ: Ամենավատն այն է, որ որոշ դասեր ունեն շատ լավ բազա և քարտերի դասական հավաքածու, իսկ մյուսները չունեն: Հիանալի քարտերով դասերի օրինակներ են՝ Druid, Warrior, իսկ սարսափելի քարտերով՝ Priest և Paladin: Եվ դուք երևի նկատել եք, որ 2016-ին Ստանդարտ ռեժիմի առաջին ռոտացիայից հետո թույլ դասական և հիմնական քարտերով դասերը մոռացության են մատնվել (Պալադինը դեռ չի հասցրել, գրեթե մեկ տարի է անցել), և Դրուիդն ու Ռազմիկը դեռ զգում են։ հիանալի է, քանի որ նրանք ունեն շատ ոչ ընդլայնման քարտեր իրենց տախտակամածներում, նրանք այնքան էլ կախված չեն դրանցից, որքան Պալադինը:

Դասական և տարբեր դասերի հիմնական քարտերի ուժեղ տարբերության մեջ է, որ Ստանդարտ ռեժիմի հիմնական խնդիրներից մեկն է: Իհարկե, ներֆների և Փառքի սրահի օգնությամբ ամենաուժեղ խաղաքարտերը քաշելը կօգնի որոշ ժամանակով թարմացնել մետան, բայց դժվար թե այն հավասարակշռվի։ Բլիզարդը չի գտել The Standard-ի հիվանդությունների բուժումը (կամ գոնե դեռ չի հայտարարել դրա մասին), նրանք առաջարկում են միայն ցավազրկող. որոշ ժամանակով այն կլավանա:

Ինչո՞ւ հենց այս քարտերը կգնան Wild և ի՞նչ կփոխի այն:


Azure Dragon - հզոր չեզոք քարտ, որը պարզվեց, որ չափազանց բազմակողմանի է և դարձել է խաղի ամենահայտնի քարտերից մեկը: Մենք ցանկանում ենք, որ խաղացողները ընտրեն մի քանի օգտակար մինիոններից նույն գնով, այլ ոչ թե Azure Drake-ն ավտոմատ կերպով ավելացնել իրենց տախտակամածներին:

Վերևում արդեն շատ է ասվել Լազուր վիշապի մասին: Նաև կարող եք կարդալ Azure Drake բաժինը ից, որը նույնպես անդրադառնում է ներֆերի խնդրին: Azure Drake-ի հեռանալը խաղացողների համար երևակայության և մտորումների տեղ կբացի մի քանի տարբերակներից ընտրելու համար, և հուսով ենք, որ յուրաքանչյուր արխետիպ կավարտվի տարբեր հինգերորդ կաթիլով, և Azure Drake-ի ճակատագիրը չի կրկնվի: Եվ եթե նույնիսկ նման բան տեղի ունենա, հաջորդ գարնանային ռոտացիան կշտկի իրավիճակը, քանի որ հիմնական և դասական կոմպլեկտների դեպքում Լազուր վիշապին ուժով այդքան հավասար բան չկա:

Լազուր վիշապի ստանդարտից ազատելը կարող է հանգեցնել անսպասելի հետևանքների: Օրինակ՝ Քահանան իրեն ավելի լավ կզգա։ Ահա թե ինչ է ասում աշխարհի ամենափորձառու քահանաներից մեկը Զետալոտերեկվա լուրերից հետո ասաց


Չի կարելի չհամաձայնել, քահանան ավելի շատ կշահի, քան կկորցնի այս քարտի հեռանալուց հետո։ Հետաքրքիր է նաև, որ բոլոր խավերը, որոնց վրա փոփոխությունը չի ազդել, առաջնորդների թուլացման ֆոնին մի փոքր կուժեղանան։ Միգուցե սա կհավասարակշռի դասակարգային հավասարակշռությունը ապագա մետաում:

Հետաքրքիր միտք արտահայտվեց Քիբլերձեր հոսքի վրա: Նա ասաց, որ շատ կտխրի, եթե նոր հավելման մեջ գոնե մի քանի ուժեղ վիշապներ հայտնվեն։ Բանն այստեղ ոչ միայն այն է, որ Քիբլերը շատ է սիրում վիշապներ, այլ նաև այն, որ նույն Քահանան և այլ դասեր ստացել են վիշապների սիներգիայի մի քանի հիանալի քարտեր, որոնք դեռ չեն գնա Wild այս գարնանը: Օրինակ, Netherrage Historian կամ Draconid Spy. Իհարկե, ապագայում որևէ վիշապի տախտակամածի մասին խոսք լինել չի կարող՝ կապված Blackrock-ի պտույտի հետ, բայց նույն քահանան, հավանաբար, դեռևս պետք է կարողանա տախտակամածում մի քանի լավ վիշապներ դնել, որպեսզի Դրակոնիդ լրտեսի՝ Dragonfire-ի պոտենցիալը լինի։ Խմիչք և այլ քարտեր չեն վատնվել: Հակառակ դեպքում, ինչու՞ մշակողները կստեղծեն քարտեր, որոնք կօգտագործվեն ընդամենը 4 ամիս:

Ռագնարոս ահաճախ օգտագործվում է տախտակամածներում, որոնք նախատեսված են ինչպես վերահսկման, այնպես էլ ագրեսիայի և վերահսկողության համակցման համար: Որոշ դեպքերում, երբ տախտակամածները նախատեսված են ագրեսիվ խաղաոճի համար, այս քարտը կարելի է տեսնել նույնիսկ խաղի վերջում: Այս քարտը նախատեսված է 8 միավորի համար: մանան շատ հզոր է և անմիջապես բերում է զգալի օգուտներ, ինչի արդյունքում այն ​​առանց երկար մտածելու ավելացվել է տախտակամածներին: Նույն արժեքի այլ քարտերը գնահատելիս խաղացողները միայն փորձում էին հասկանալ, թե ինչով են նրանք զիջում կամ գերազանցում Ragnaros a-ին, առանց մտածելու, թե որն է ավելի լավ այս կամ այն ​​տեսակի տախտակամածի համար: Յոթից ինը միավոր արժողությամբ տասնյակ քարտեր: մանան գրեթե չէր օգտագործվում, քանի որ խաղացողների համար ընտրությունը պարզ էր. նրանք վերցրեցին Ragnaros a, մինչդեռ որոշ տախտակամածներում պահանջվում է միայն մեկ թանկարժեք քարտ:

Մեկ այլ բացիկ, որի մասին քիչ բան կարելի է ավելացնել։ Ռագնարոսչափազանց ուժեղ էր և շատ սիրված: Հետաքրքիր է նաև, թե այս ամբողջ ընթացքում ինչ ծուղակում են հայտնվել ծրագրավորողները, այս միտքն է արտահայտել Գաարան՝ չափազանց դժվար է ստեղծել այնպիսի ութերորդ կաթիլ, որը ոչնչով ավելի թույլ չի լինի, քան Ռագնարոսը։ Եվ հարցն այստեղ այն է, որ 8 կամ ավելի քիչ առողջություն ունեցող ցանկացած քարտ կարող է պարզապես ոչնչացվել Ռագնարոսի կողմից 50% հավանականությամբ, ուստի կարևոր չէ, թե դա ինչ ազդեցություն կունենա (եթե աստվածային վահանը չի փրկի, բայց սա իրավասությունն է: Տիրիոն Ֆորդինգ), նա միշտ ավելի թույլ կլինի, քան Հրե Տերը:

Այս համատեքստում այս ութերորդ անկման փոխանցումը դեպի Վայրի ռեժիմնույնիսկ ավելի խելամիտ է թվում, քան նախկինում: Ի՞նչ հեռանկարներ կբացի սա մետա-ի համար: Միգուցե Medivh-ը կամ այլ ոչ հայտնի յոթերորդ-ութերորդ-իններորդ կաթիլներ կխաղա՞ն: Բայց ահա անցյալի BlizzCon Bbgungun-ի մասնակիցը շտապում է քսուքի մեջ ճանճ ավելացնել։


Ինչ-որ առումով սա վիճելի հայտարարություն է, քանի որ Hearthstone-ի պատմության մեջ եղել են դեպքեր, երբ նախկինում չօգտագործված քարտը մտել է մետա, օրինակ՝ Captain of the South Seas-ը։ Այնուամենայնիվ, դա տեղի ունեցավ ի հայտ եկած այլ քարտերի հետ սիներգիայի պատճառով, բայց այդպիսի մոռացված քարտերն իրենց կողմից, իհարկե, երբեք չներխուժեցին մետա:

Լազուր վիշապի պես, Սիլվանաս Վիդրուններ 6 միավորի լավագույն քարտերից մեկն է: մանա. Բացի այդ, նա ունի խաղի ամենահզոր մահացու զրնգոցը, օրինակ, Mind Control քահանայի քարտը, արժե 10 միավոր: մանա. Ապագայում մենք պատրաստվում ենք խաղի մեջ ավելացնել հզոր նոր կոմբինատներ, որոնք հիմնված են Deathrattle-ի նման էֆեկտների վրա, և Sylvanas-ի հետ միասին դրանք չափազանց հզոր կլինեն:

Եթե ​​շատերն ակնկալում էին տեսնել նախորդ զույգը Wild ռեժիմում, ապա ընտրությունը Սիլվանաս Վիդրուններզարմացած. Նախ, քարտեզն այժմ հազվադեպ է օգտագործվում մետա-ի արագության պատճառով: Երկրորդ, այս քարտեզը նախկինում նյարդայնացվել է: Երրորդ՝ այն ստեղծել է հետաքրքիր խաղային իրավիճակներ, ապահովել դժվար ընտրություն։ Ահա թե ինչ է մտածում esports խաղացողը Sylvanas Windrunner-ի մասին մետաղալարեր.


Մյուս կողմից, Գաարակրկին երկաթյա փաստարկ է տալիս մշակողների որոշման օգտին. Սիլվանաս Վիդրունները պարզապես հաղթում է ցանկացած այլ վեցերորդ կաթիլ (և ոչ միայն վեցերորդը): Անկախ նրանից, թե ձեր հակառակորդը ինչ թանկ խաղաթղթեր կխաղա, Սիլվանաս Վիդրունները միշտ ավելի ուժեղ կլինի, վատագույն դեպքում նա փոխում է 1-ը 1-ի դիմաց, իսկ լավագույն դեպքում նա սեղանի ձեր կողմը կտանի թշնամու մինիոնին:

հոսքագիծ Amazon, մինչդեռ, վստահ եմ, որ այս կերպարը նոր կերպարանքով կհայտնվի ապագա էքսպանսիաներում, օրինակ՝ High Elf Sylvanas անունով կամ նման բան։ Ինչ էլ որ լինի, ծրագրավորողները ասել են, որ ծրագրում են նոր մահացության սիներգիաներ, որոնց համար ներկայիս Sylvanas-ը չափազանց անհավասարակշիռ է: Եթե ​​Բլիզարդը իսկապես մեծ պլաններ ունի այս մեխանիկի համար, ապա հնարավոր է հաղթահարել Սիլվանաս Վիդրունների կորուստը, ով նույնպես իսկապես գերհզոր է:

Գաղտնիության մեխանիկը շատ հզոր զենք է, և երբեմն կարող է շատ դժվար լինել դրան հակադարձելը (սա հատկապես նկատելի է որոշակի դասերի համար խաղալիս): Hearthstone-ում յուրաքանչյուր գործողության համար պետք է արձագանք լինի, բայց յուրաքանչյուր պտույտի հետ քողարկումն ավելի է դժվարացնում սրիկա արարածների հետ գործ ունենալը: Մենք մտածեցինք Wild Goblin Auctioneer-ի մասին, բայց ի վերջո ընտրեցինք քարտեզ քողարկել, քանի որ Auctioneer-ի հաջող օգտագործումը պահանջում է չափազանց բարձր մակարդակի հմտություն: Կարծում ենք, որ առաջարկվող փոփոխության արդյունքում արդյունավետությունը Գոբլինի աճուրդավարկնվազի, և խաղերը, որոնք օգտագործում են այս քարտը, ավելի ինտենսիվ կդառնան:

Հրաշք Rogue- ամենավտանգավոր տախտակամածը մեկ լուրջ խնդիրով. արխետիպային քարտերի մեծ մասը գտնվում է հիմնական և դասական հավաքածուներում: Սա, իհարկե, բացասաբար է անդրադառնում Standard ռեժիմի վրա, որը պետք է անընդհատ փոխվի։ Miracle Rogue-ը ժամանակի ընթացքում մի փոքր փոխվում է ինքնուրույն: Remove Mask-ը այս դեպքում օպտիմալ թվացող խնդրի լուծումն այնքան էլ լուծում չէ: Ինչպես ասում էին իրենք՝ մշակողները, նրանք մտածում էին աճուրդավար Գոբլինի մասին, բայց հրաժարվեցին այն Wild ռեժիմի մեջ խառնելու գաղափարից։ Եվ, գուցե, շատ ապարդյուն, քանի որ Հրաշք Rogueկշարունակի գոյություն ունենալ առանց Disguise-ի (նրա որոշ տարբերակներ ընդհանրապես չեն օգտագործել այս քարտը, Malygos the Rogue-ն առանց դրա), իսկ Goblin Auctioneer-ը նույնպես հաճախ հանդիպում է դրուիդների տախտակամածներում:

Ինչ վերաբերում է բուն Disguise-ին, իհարկե, այն ունի շատ անառողջ մեխանիկ, որը տհաճ է խաղացողների համար, որոնց տախտակամածները պարզապես ֆիզիկապես չեն կարողանում դիմակայել ծպտված արարածին:

Ցավոք սրտի, Rogue փոփոխությունները կարող են բավարար չլինել, դասը դժվար թե կարողանա ճիշտ ուղղությամբ զարգանալ այն դասական և հիմնական հավաքածուով, որն այժմ ունի: Սա նշանակում է, որ ոչ մի նոր քարտ չի ստիպի ձեզ հրաժարվել ի սկզբանե հայտնի և սիրված Hearthstone Miracle ռազմավարությունից և ծանոթ քարտերից:

Ճնշող ուժթույլ է տալիս չափազանց արդյունավետ առևտուր անել արարածների հետ կամ մեծ վնաս հասցնել՝ ծախսելով ընդամենը 1 միավոր: մանա. Մենք որոշեցինք այս քարտը տեղափոխել Wild, քանի որ հակառակ դեպքում խաղացողները կկարողանան հսկայական վնաս հասցնել և օգտագործել չափազանց հզոր կոմբինացիաներ: Շատ դասական քարտեր ներառված են Warlock տախտակամածներում, որոնց վրա այնքան էլ չեն ազդում նոր հավելումները: Մեր պատրաստած փոփոխությունները թույլ կտան ժամանակի ընթացքում ավելացնել Warlock տախտակամածների քարտերի բազմազանությունը:

Նայելով դասական Warlock հավաքածուին, դուք կարող եք գտնել 1 մանա բյուրեղի համար պայթելու մեծ վնաս: Սա և՛ հոգու կրակն է, և՛ ուժը ճնշող: Թեև քարտերը բացասական ազդեցություն են ունենում, կարևոր չէ, որ Ուորլոկը մահացու վնաս է հայտնաբերել իր ձեռքից: Եվ դա այնքան էլ առողջ իրավիճակ չէ խաղի համար:

Ուորլոքի բոլոր արխետիպերը Hearthstone-ում օգտագործում էին ճնշող ուժ և տարբեր նպատակների համար: Zoolok-ը կարող էր առևտուր անել թշնամու ծանր մինիոնների հետ, կամ վերջում խնջույքներ, Renolock-ը և Handlock-ը` համատեղել հմայքը Leeroy Jenkins-ի, Shadowflame-ի կամ Sylvanas Windrunner-ի հետ: Եվ չնայած Լերոյ Ջենկինսի հետ համադրությունը շուտով անհնարին կդառնա Թաուրիսանի կայսրի հեռանալու պատճառով: Վայրի ռեժիմ, և Սիլվանաս Վիդրանները նույնպես կհեռանա ձևաչափից, գերակշռող ուժը կմնա չափազանց ուժեղ խաղաթուղթ։ Այն ոչ միայն ավտոմատ կերպով կներառվի Warlock build-ներում, այլ նաև կխանգարի ծրագրավորողներին ստեղծել համարձակ նոր քարտեր ապագայում:

Մյուս կողմից, առանց Ուորլոքի ճնշող ուժի, առջևում շատ դժվար ժամանակ է լինելու, հատկապես հաշվի առնելով գալիք ռոտացիայից հետո մյուս դասակարգային կորուստները: Դասարանը, իհարկե, օգնության կարիք ունի հաջորդ ընդլայնման հարցում, մշակողները պետք է հասկանան դա և հոգ տանեն Գուլադանի մասին:

Frost mage տախտակամածը գոյություն ունի արդեն ավելի քան երեք տարի և բավականին զվարճալի է խաղալ դրա հետ: Այնուամենայնիվ, մենք կցանկանայինք տեսնել ավելի բազմազան տախտակամածներ, որոնք օգտագործվում են մոգերի կողմից յուրաքանչյուր նոր ընդլայնման հետ: Փոխանցում սառցե նիզակմեջ անվճար ռեժիմկավելացնի տախտակամածների բազմազանությունը ստանդարտ ռեժիմում, մինչդեռ վայրի ռեժիմում սառցե մոգը դեռ շատ արդյունավետ կլինի: սառցե նիզակնաև սահմանափակեց մեր դիզայներների երևակայության շրջանակը, քանի որ դա մեզ խանգարեց խաղի մեջ ավելացնել հզոր կախարդներ, որոնք վնաս են պատճառում կամ թույլ են տալիս ստեղծել քարտերի պատճեններ: Բացի այդ, Ice Lance-ն ունի մեծ վնաս, և, հետևաբար, այս քարտը հաճախ ընդգրկված է բազմաթիվ կոմբինացիաներում, որոնք վնասում են 30-ը: վնաս յուրաքանչյուր շրջադարձի համար:

Ցուցակի վերջին քարտը, հավանաբար, ամենազարմանալին է: Ի՞նչը ստիպեց մշակողներին այդքան զայրացնել Freeze Mage-ը, որը հազվագյուտ և շատ կախված է տախտակամածի մակարդակից: Գործնականում Ice Lance-ը Ստանդարտից հեռացնելու ավելի շատ պատճառներ կան, քան միայն սառեցման մոգերի առկայությունը:

Նախ, Ձնաբուքշատ չեն սիրում համակցված տախտակամածները ինքնուրույն: Դուք, հավանաբար, նկատել եք, որ մշակողները երկար ժամանակ համակարգված կերպով ազատվում են կոմբինատներից մեկ առ մեկ: Նրանք դա բացատրում են նրանով, որ հետաքրքիր չէ խաղալ նման արխետիպերի դեմ, քանի որ երբեմն ինչ-որ մեկը պարզապես հնարավորություն չունի հաղթելու «Freze Mage»-ին. սեղանը միշտ սառած է, չկա որևէ կերպ կասեցնելու պայթուցիկ վնասը: ձեռքը. Եվ սա իսկապես ճնշող է։

Երկրորդ, Ice Lance-ն ինքնին շատ նման է ճնշող ուժին: Այն արժե 1 մանա բյուրեղյա և հասցնում է 4 վնաս: Բլիզարդը հասկացավ, որ դա չափազանց շատ էր, մանավանդ որ բոլոր էժան ուղղագրությունները հիանալի են աշխատում ուղղագրության վնասների հետ:

Երրորդ, և թերևս սա է հիմնական պատճառը, մշակողները Հին աստվածների զարթոնքի օրերից ի վեր քարոզում են Mage արխետիպի գաղափարը, որն օգտագործում է սառեցման էֆեկտներ, բայց ոչ պայթյունավտանգ վնասների հմայքը: Այս դասընթացը, ամենայն հավանականությամբ, կանցկացվի հաջորդ ընդլայնումներում, բայց Ice Lance-ը կանգնած է նրա ճանապարհին, քանի որ այն չափազանց արդյունավետ հմայություն է, որը շատ սառեցնող էֆեկտներով է:

Այսպիսով, Hearthstone-ը շուտով կկորցնի խաղի վերջին համակցված արխետիպերը՝ Reoloka-ն և Freeze Mage-ը: Չնայած նրան Amazonկարծում է, որ Freeze Mage-ը չի անհետանա, այլ կշարունակի գոյություն ունենալ այլ ձևերով, եթե, իհարկե, մշակողները մի փոքր օգնեն իրեն։ Ինչ-որ առումով, կոմբինատները կորցնելու միտումը մտահոգիչ է հատկապես պրոֆեսիոնալ խաղացողների համար, ըստ Gaara-ի: Նրա կարծիքով՝ խաղը կարող է չափազանց պարզ դառնալ և վերջապես վերածվել CurveStone(բառախաղ, Mana Curve-ը mana curve-ն է, իսկ CurveStone-ը Hearthstone-ի տարբերակն է, որտեղ բոլորը խաղում են միայն mana կորի վրա), և նման պայմաններում տեղ չի լինի բարձր կատարողականության և մրցաշարերի համար։ Hearthstone-ն իր պարզությամբ կգրավի ավելի շատ սկսնակների, բայց այն կվախեցնի փորձառու խաղացողներին:

Եզրափակելով, կարևոր է նշել, որ Hearthstone-ի ցանկացած փոփոխություն միշտ լավ բան է, քանի որ այն կբերի բազմազանություն և ողջունի փոփոխությունները մետաում: Իսկ եթե և ինչ-որ քննադատություն կա մշակողների հասցեին, դա կապված է միայն այն բանի հետ, որ նրանք ինչ-որ բան են
խլել խաղից, բայց առայժմ ոչինչ փոխարենը տալ: Եթե ​​ապագա ընդլայնումները, որոնցից ընդհանուր առմամբ 3-ն այս տարի կլինի, բոլոր դասերին տալիս են ճիշտ, ճկուն և փոփոխական քարտեր, իսկ Բլիզարդը մի միջոց գտնի՝ կանխելու մետաների լճացումը ընդլայնումից մեկ ամիս հետո, ապա Hearthstone-ը կլինի: կատարյալ խաղ՝ քիչ մեղքով: Սրա համար իսկապես կան նախադրյալներ և ներուժ, ամեն ինչ մշակողների թիմի ձեռքում է։

Կարեւորը դա է Ձնաբուքսովորել իրենց սխալներից, օրինակ՝ նրանք սկսեցին ավելի շատ ուշադրություն դարձնել Արենա, Վայլդ ձևաչափին։ Հաշվի են առնվել նաև տարեկան թողարկվող քարտերի սակավության վերաբերյալ քննադատությունները։ Սա մեզ հույս է տալիս, որ մշակողների և խաղային համայնքի միջև կառուցողական երկխոսության դեպքում Hearthstone-ը կդառնա ավելի լավը:

Շնորհակալություն ուշադրության համար, երջանիկ մամոնտի տարին.

պատրաստված Կարմիր լուցիան, նախագծված լոբզզզ

  • Առաջին խոշոր հավելումը խաղի մեջ կբերի նոր տարր՝ «Փառքի սրահ»: Այն կներառի հիմնական և դասական հավաքածուների քարտեր, որոնք հեռացվել են Ստանդարտ ձևաչափից, բայց որոնք դեռ կարող են օգտագործվել Wild ձևաչափով: Այն քարտերը, որոնք կտեղադրվեն Փառքի սրահում, կներառեն նաև պարգևատրման քարտեր: Պաշտոնական կայքը պարունակում է տեղեկատվություն այն մասին, թե տարվա ընթացքում որ քարտերն են հայտնվելու «Փառքի սրահ»:

    Քարտերի ցանկ, որոնք կմտնեն «Փառքի սրահ».

    Չեզոք քարտեր

    Մշակողի մեկնաբանությունը.

    Վեց քարտերից առաջին երեքը, որոնք շուտով հասանելի կլինեն միայն Wild-ում, չեզոք քարտեր են, որոնք գտնվում են մեծ քանակությամբ տախտակամածներում և թույլ չեն տալիս նոր քարտերին հասնել իրենց ողջ ներուժին: Սա ավելի ճիշտ է 5 միավոր արժեք ունեցող քարտերի համար: մանա կամ ավելի, քանի որ սովորաբար խաղացողները տախտակամածին ավելացնում են այս քարտերից միայն մի քանիսը:


    Azure Dragon
    Azure Drake-ը հզոր չեզոք քարտ է, որը պարզվեց, որ չափազանց բազմակողմանի է և դարձել է խաղի ամենահայտնի քարտերից մեկը: Մենք ցանկանում ենք, որ խաղացողները ընտրեն մի քանի օգտակար մինիոններից նույն գնով, այլ ոչ թե Azure Drake-ն ավտոմատ կերպով ավելացնել իրենց տախտակամածներին:


    Սիլվանաս Վիդրուններ
    Ինչպես Azure Drake-ը, այնպես էլ Sylvanas Windrunner-ը լավագույն 6 միավորանոց քարտերից մեկն է: մանա. Բացի այդ, Sylvanas-ն ունի խաղի ամենահզոր Deathrattle-ը՝ Mind Control քահանայի քարտը, օրինակ, արժե 10 միավոր։ մանա. Ապագայում մենք պատրաստվում ենք խաղի մեջ ավելացնել հզոր նոր կոմբինատներ, որոնք հիմնված են Deathrattle-ի նման էֆեկտների վրա, և Sylvanas-ի հետ միասին դրանք չափազանց հզոր կլինեն:


    Ռագնարոս հրաշագործ
    Ragnaros-ը հաճախ օգտագործվում է տախտակամածներում, որոնք նախատեսված են ինչպես վերահսկելու, այնպես էլ ագրեսիայի և վերահսկողության համակցման համար: Որոշ դեպքերում, երբ տախտակամածները նախատեսված են ագրեսիվ խաղաոճի համար, այս քարտը կարելի է տեսնել նույնիսկ խաղի վերջում: Այս քարտը նախատեսված է 8 միավորի համար: մանան շատ հզոր է և անմիջապես բերում է զգալի օգուտներ, ինչի արդյունքում այն ​​առանց երկար մտածելու ավելացվել է տախտակամածներին: Նույն արժեքի այլ քարտերը գնահատելիս խաղացողները միայն փորձում էին հասկանալ, թե ինչով են նրանք զիջում կամ գերազանցում Ռագնարոսին, առանց մտածելու, թե որն է լավագույնը այս կամ այն ​​տեսակի տախտակամածի համար: Յոթից ինը միավոր արժողությամբ տասնյակ քարտեր: մանան գրեթե չէր օգտագործվում, քանի որ խաղացողների համար ընտրությունը պարզ էր. նրանք վերցրեցին Ռագնարոսը, մինչդեռ որոշ տախտակամածներում պահանջվում է միայն մեկ թանկարժեք քարտ:

    դասի քարտեր

    Ճնշող ուժ
    Ճնշող հզորությունը թույլ է տալիս չափազանց արդյունավետ առևտուր անել արարածների հետ կամ մեծ վնաս հասցնել՝ ծախսելով ընդամենը 1 հզորություն: մանա. Մենք որոշեցինք այս քարտը տեղափոխել Wild, քանի որ հակառակ դեպքում խաղացողները կկարողանան հսկայական վնաս հասցնել և օգտագործել չափազանց հզոր կոմբինացիաներ: Շատ դասական քարտեր ներառված են Warlock տախտակամածներում, որոնց վրա այնքան էլ չեն ազդում նոր հավելումները: Մեր պատրաստած փոփոխությունները թույլ կտան ժամանակի ընթացքում ավելացնել Warlock տախտակամածների քարտերի բազմազանությունը:


    սառցե նիզակ
    Frost mage տախտակամածը գոյություն ունի արդեն ավելի քան երեք տարի և բավականին զվարճալի է խաղալ դրա հետ: Այնուամենայնիվ, մենք կցանկանայինք տեսնել ավելի բազմազան տախտակամածներ, որոնք օգտագործվում են մոգերի կողմից յուրաքանչյուր նոր ընդլայնման հետ: Ice Lance-ը Wild տեղափոխելը կբարձրացնի տախտակամածի բազմազանությունը Standard-ում, մինչդեռ դեռ շատ արդյունավետ կլինի Wild-ում: Ice Lance-ը նաև սահմանափակեց մեր դիզայներների ստեղծագործական գործունեությունը, քանի որ դա մեզ խանգարեց խաղի մեջ ավելացնել հզոր կախարդանքներ, որոնք վնաս են պատճառում կամ թույլ են տալիս ստեղծել քարտերի պատճեններ: Բացի այդ, Ice Lance-ն ունի մեծ վնաս, և, հետևաբար, այս քարտը հաճախ ընդգրկված է բազմաթիվ կոմբինացիաներում, որոնք վնասում են 30-ը: վնաս յուրաքանչյուր շրջադարձի համար:


    քողարկել
    Գաղտնիության մեխանիկը շատ հզոր զենք է, և երբեմն կարող է շատ դժվար լինել դրան հակադարձելը (սա հատկապես նկատելի է որոշակի դասերի համար խաղալիս): Hearthstone-ում յուրաքանչյուր գործողության համար պետք է արձագանք լինի, բայց յուրաքանչյուր պտույտի հետ քողարկումն ավելի է դժվարացնում սրիկա արարածների հետ գործ ունենալը: Մենք համարում էինք Wilding Auctioneer Goblin-ը, բայց ի վերջո ընտրեցինք Disguise-ը որպես աճուրդավար, որը պահանջում է շատ բարձր մակարդակի հմտություն՝ հաջող օգտագործելու համար: Մենք կարծում ենք, որ առաջարկվող փոփոխությունը կնվազեցնի Auctioneer Goblin-ի արդյունավետությունը և կդարձնի ավելի ինտենսիվ խաղեր, որոնք օգտագործում են այս քարտը:


    Ի սկզբանե ծրագրավորողները պլանավորում էին խաղացողներին ժամանակավոր հնարավորություն տալ հիասթափեցնելու դասական քարտերը, որոնք մտել էին Փառքի սրահ ամբողջ արժեքով: Բայց ավելի ուշ նրանք որոշեցին փոշի տալ բոլորին, որպեսզի խաղացողները չթափեն իրենց լավ քարտերը, որոնք կարող են օգտագործվել վայրի բնության մեջ:


    Փոփոխություններ թողարկման ժամանակացույցի հավելումների համար



    Mammoth-ի տարվա սկզբին կթողարկվի ընդլայնում, որը պարունակում է մոտավորապես 130 նոր քարտեր: Տարվա կեսին և վերջում խաղացողները կտեսնեն ևս երկու ընդլայնումներ, որոնցից յուրաքանչյուրը կներառի նաև մոտավորապես 130 քարտ: