Tempat-tempat lemah IS3 di dunia tank. Instrumen berat di buritan

Soviet memeriksa tangki berat dunia tingkat kedelapan tanks - IC 3. Dalam parameter taktis dan teknisnya, IC-3 dianggap sebagai tangki terobosan berat.

Untuk pemahaman yang lebih mendalam tentang Soviet UZ-3, perlu untuk membongkar tinjauan sepenuhnya semua peluang. IP 3 memiliki dinamika yang baik untuk dinamika berat, merusak kerusakan untuk tembakan - 390 unit, pemesanan yang sangat baik dan sisi terlindung.

Fitur-fitur ini memungkinkan Anda merasa nyaman dalam situasi apa pun di medan perang. Tergantung pada posisi dalam daftar perintah, tangki dapat digunakan dengan cara yang berbeda. Dengan teman sekelas - IS-3 dapat menembus arah, dengan percaya diri memperluas kerusakan.

Dengan lawan tingkat tinggi, tangki dapat mendukung serangan berongga. Selain itu, sampah dapat dengan cepat mengubah sayap dengan melakukan fungsi tangki tengah.

Tentu saja, bahkan "hidung sepintas" yang terkenal, yang merupakan kartu nama dari ISA ketiga, tidak hancur. Saat merumuskan belah ketupat, risiko kerusakan VLD meningkat. Selain itu, keluhan menyebabkan margin keselamatan, radius kecil ulasan - 350 meter Dan sudut lemah dari panduan vertikal pistol.


Awak tangki IC 3 terdiri dari 4 orang. Pilihan paprika yang diperhitungkan untuk IS-3 adalah karakteristik dari tangki berat apa pun dalam permainan. Dari keterampilan pribadi, Anda dapat menggunakan set seperti itu:


"Sense Sixth" - keterampilan wajib untuk komandan.
"Rotasi halus menara" berguna untuk pistol.
"Raja off-road" - akan membantu pengemudi.
"Unit non-kontak" sangat cocok.

Di antara tunjangan wajib, keterampilan berikut ini berkecil hati: "Kecepatan Perbaikan", "Persaingan Tempur", "Masking". Harap dicatat bahwa pilihan keterampilan harus disarankan.

Misalnya, alih-alih "penyamaran" untuk mekanik pengemudi, Anda dapat meluncurkan Perk "Raja off-road". Ini akan membuat tangki lebih terlihat, tetapi akan meningkatkan parameter patensi di tanah yang kompleks.

Untuk menyembunyikan kekurangan mesin, perlu untuk memilih peralatan tambahan dengan benar. Tugas utama para pemain pada IS-3 adalah untuk mewujudkan alat kerusakan mungkin, yang, omong-omong, adalah 390 unit per bidikan.


Selain itu, tidak perlu melupakan akurasi biasa-biasa saja, informasi dan stabilisasi waktu yang sangat baik. Oleh karena itu, set modul optimal akan terlihat seperti ini:

  • Resselon.
  • Ventilasi.
  • Stabilisasi panduan vertikal.

Perlu untuk mengklarifikasi bahwa beberapa pemain lebih suka menempatkan peningkatan drive masuk, mengurangi informasi waktu, terhadap peningkatan semua karakteristik mesin. Namun, pilihan seperti itu sering tidak dibenarkan.

Faktanya adalah ventilasi memberikan bonus tambahan untuk semua karakteristik, termasuk informasi kecepatan. Jika Anda meluncurkan semua anggota kru keterampilan "tempur persaudaraan", maka bonus penuh diperoleh, setara dengan penggunaan solder tambahan. Selain itu, mengurangi waktu alat reload, yang memungkinkan Anda merasa percaya diri dalam jarak dekat.

Pemilihan peralatan.


Di sini juga, semuanya terlihat cukup standar untuk kelas teknologi ini. Secara khusus, pilihan untuk IS-3 akan menjadi sebagai berikut:

  1. Pemadam api (manual).
  2. REMKOMPLEKT (kecil).
  3. Kit pertolongan pertama (kecil).

Alih-alih pemadam api, Anda dapat membuat pilihan yang mendukung lonjakan, untuk mendapatkan bonus tambahan untuk keterampilan tanker.

Pertanyaan paling penting tentang pendatang baru, jauh lebih mudah untuk menembus IP 3 dalam pertempuran. Semuanya sangat sederhana, hidung yang siku-siku mudah pecah jika Anda tahu nilai-nilai rincian Ordia Anda, gambar di bawah ini menunjukkan zona penunjukan terperinci dari getaran IP 3.

Tempat-tempat utama, daun armor bawah, pemotretan di VLD hanya diinginkan jika pemecahan lebih besar dari 205 mm. Dan yang utama bukan untuk masuk ke truk crawler tetap, karena itu menambah pemesanan 20 mm.

Cara memainkan IP 3

Untuk menentukan tactori pertempuran pada IP 3, itu harus dimulai dengan fakta bahwa mesin ini sangat mudah dikuasai bahkan pemain yang tidak berpengalaman. Selain itu, kami tidak akan lupa bahwa "troika" adalah mobil dari baris pertama, jadi Anda tidak perlu menembak kerusakan pada cahaya orang lain yang bersembunyi di rumah kaca.

Tangki harus di depan, menggunakan kekuatan senjatanya sebanyak mungkin. Pada saat yang sama, bergegas dalam kesepian yang bangga menjadi sekelompok musuh jelas tidak layak: pendekatan tanpa api dan artikel untuk "menyimpulkan" yang berat. Selain itu, karakteristik akurasi rendah dari "Soviet" dan pengurangan jangka panjang tidak berkontribusi pada baku waktu. Oleh karena itu, kondisi ideal untuk IS-3 adalah peta perkotaan.

Untuk sepenuhnya menikmati potensi teknologi yang tinggi, Anda perlu belajar cara bermain kompeten di baju besi: untuk bertahan di tempat penampungan, untuk mengganti menara dan tangki di layar onboard. By the way, layar padam dari hit tidak hanya dari teman sekelas, tetapi juga lawan tingkat tinggi.

Jika ada kebutuhan untuk meninggalkan tempat penampungan, Anda seharusnya tidak meninggalkan belah ketupat, berharap untuk sebuah ricochet. Dalam posisi ini, VLD naik dengan pesawat, masing-masing, jika dijamin, pemecahan akan dijamin.

IS-3 Salah satu dari beberapa tank dalam permainan, yang menangkap riko di sudut kanan: "Hidung pilih-pilih" melakukan fungsinya. Tidak perlu melupakan tarian: penyimpangan perumahan dari sisi ke samping pada sudut 5-10 derajat. Teknik ini membuatnya sulit untuk mengikat kelemahan, meningkatkan kemungkinan incure dan memberi waktu untuk mengisi ulang senjata.

IC-3 terasa baik di dunia, tetapi hanya dengan lawan yang sama dengan siluet. Mempertimbangkan dengan mesin tinggi, IP menggantikan atap menara, di mana hanya 20 mm armor. Selalu ingat satu nuansa penting: Tangki apa pun adalah tanker baik dengan margin kekuatan yang lengkap. Karena itu, untuk duduk di semak-semak dengan mobil seperti itu dengan kesehatan 100% akan hanya mengendarai kegilaan.

IP 3 Video


IS-3 dengan mekanisme pengisian daya - seberapa dingin nama tangki terdengar keren. Ketika kemarin dalam pertempuran di Amx 50 100, saya bertemu dengan IS-3 MW, saya pikir itu adalah pertemuan drummer. Mari kita lihat apa yang mampu dilakukan Dewan Soviet Alpha ketika berada di drum. Tapi bagaimana saya salah

Bagaimanapun, dia tidak memiliki drum))))). Itu kekecewaan yang kuat, pemikiran merilis tangki yang sangat curam. Tetapi IS-3 dengan mekanisme pengisian hanya menghapus pengisian orang tersebut, dan mengatur toko pengisian. Isi ulang lebih cepat dari yang klasik-3 hanya 1 detik. Secara umum, kesedihan: jalan kembali: Tapi sepertinya indah, lihat penjualan yang sangat buruk jika mereka sudah mulai menggunakan gerakan pemasaran tersebut. Saya mengingatkan Anda bahwa ini adalah level litigasi premium Soviet baru. Tapi itu tidak layak membelinya, lebih baik realisasi realisasi IS-6 atau FCM jika Anda perlu bertani.

  1. Reduksi panjang - SOOOOO;
  2. Alat miring;
  3. Sangat lambat dan buruk.

Di mana menusuk adalah-3 MW

Di sini, semuanya seperti biasa - kami menjahit skema yang biasa, seperti analog yang dapat dipompa dari IS-3. Dalam tangkapan layar, saya melukis ke mana harus menembus-3 dengan toko pengisian.

IS-3 adalah tangki berat tingkat USSR 8. Tangki kecepatan dan merusak. Ini dapat digunakan secara efektif dalam serangan maupun pertahanan. Ini memiliki ikhtisar yang buruk, informasi panjang dan bangun rentan.

Pemompaan

  • Untuk penelitian ini, diperlukan 77.000 unit pengalaman. Tank Sebelumnya - IP;
  • Pertama-tama, kami menyelidiki senjata top dengan dompet yang layak;
  • Selanjutnya, kami mempelajari menara atas. Ini meningkatkan tingkat keamanan tangki, ulasannya dan jumlah HP;
  • Kami belajar dan meletakkan sasis top, yang akan memiliki efek positif pada manuver tangki dan akan memungkinkan menginstal alat berat;
  • Terakhir, kami akan meningkatkan kisaran dan membeli radio top;
  • Tangki berikutnya di cabang - IS-8. Ini membutuhkan 164.700 pengalaman untuk penelitiannya.

Peralatan atas.

Gambaran

Karena dalam kehidupan nyata, dan dalam permainan adalah-3 adalah pengembangan tangki IP dan IP-2, gaya permainan akan kira-kira sama - dukungan untuk jarak tengah dan dekat, terobosan dari arah dengan Pertahanan Messenger, mengapit serangan dan pembelaan pangkalan.

Pemesanan, dibandingkan dengan Tank IP, sangat ditingkatkan, dan melindungi terhadap senjata seperti D-25 dan ZIS-6, tetapi praktis tidak menghemat dari meriam 105-mm jangka panjang. Menara lebih baik dari kasusnya.

Kepala menara sepenuhnya melindungi terhadap senjata teratas Tiger dan Tank lainnya, bagaimanapun, memiliki penutup tipis yang membuat jalan melalui aturan tiga kaliber. Papan memiliki falseatrat yang menyerap tanpa kerusakan pada cangkang senjata dan kaliber.

Top Gun BL-9 yang kuat memiliki lengan baja yang baik, kerusakan dan kecepatan, tetapi akurasi yang buruk yang tidak memungkinkannya digunakan pada jarak yang jauh.

Panjang lambung tidak memungkinkan untuk bersembunyi di balik rumah-rumah kecil, tetapi pada saat yang sama tangki memiliki siluet rendah, sehingga Anda dapat terlihat cukup baik untuk menyamarkan tangki.

Karena sudut kecil tip vertikal, perlu untuk sepenuhnya menunjukkan musuh papan ramping tubuh dan menara, dan ulasan buruk tidak memungkinkan Anda untuk melihat Hoppy PT-Sau lebih awal daripada yang terdeteksi dengan sendirinya, Tetapi kemampuan manuver yang baik dan kecepatan tinggi memungkinkan Anda untuk segera pergi dari bawah penembakan dan mengambil pertahanan.

Juga, "hidung sakit" dahi membuat sulit untuk membujuk Rombing.

Manfaat

  • Alpha sialan tinggi
  • Kecepatan dan manuver seperti tangki tengah
  • Menara dahi yang kuat

Kekurangannya

  • Panjang Reload dan Mengurangi Pistol Top
  • Akurasi buruk
  • Sudut kecil ujung vertikal
  • Pemesanan Tubuh Lemah
  • Condong ke api

Keterampilan dan keterampilan kru

Peralatan dan peralatan.

kesimpulan.

Tangki ini mampu banyak. Di sini Anda memiliki serangan di garis depan dan dukungan sekutu dan pembelaan pangkalan. Pistolnya kuat. Tapi, mengingat sebaran seperti itu, terutama tidak adil.

Tinjauan Khrenovy. Untuk melihat tangki musuh, Anda perlu memotong jarak yang kita tahu caranya. Berkat mesin dengan kecepatan maksimum yang baik.

Cara menerobos ES-3

Armor sudut-3 mampu memberi Anda banyak ricochets dan impas, jika Anda tidak tahu di mana harus menembak. Anda dapat dengan mudah menghabiskan beberapa cangkang Anda, mencoba menembak menara dengan meja depan yang sangat baik atau sisi di sudut besar.

Tempat sakit tangki berat IC-3 adalah peringatan, yang juga terletak di menara dan dalam kasus ini, jadi pada kasus yang nyaman, justru itu. Awak IP-3, yang terletak di menara, dilindungi dengan baik. Mehvoda, terletak di belakang baju besi depan yang miring, akan menjadi lebih mudah.

Pemesanan adalah-3

Titik lemah

  • Di bagian frontal dari kasus ada area rentan dalam bentuk pengemudi mekanik menetas. Pemesanan zona ini hanya 60 mm.
  • Atap menara dilindungi lemah. Ketebalan armor di tempat ini hanya 20 mm.

Modul lokasi

Di sisi kiri IS-3 memiliki satu masalah besar dalam bentuk gerobak yang terletak di sepanjang bagian depan tangki, termasuk menara. Sedangkan tangki mesin dan bahan bakar berada di bagian belakang tangki.

Di sisi kanan, ada situasi yang sama, kecuali untuk upah amunisi sedikit meningkat. Secara umum, sisi kanan praktis tidak berbeda dari kiri. Menara adalah tempat yang paling kuat dari tangki, jadi lebih baik menembak di sisi dengan harapan merusak amunisi, mesin atau tangki bahan bakar.

Dalam proyeksi frontal, Damag melewati ke BRONONISTIST NIZHNY, tetapi jika Anda berakhir di Clinche, maka semua api dikirim ke perangkat pengawasan. Sarung tangan atas pada sudut besar, yang mengarah pada ricochetes massal.

Bagian belakang tangki memungkinkan jika mematahkan kerusakan mesin. Kerusakan pada mesin mengarah pada hilangnya kecepatan tank atau api. Bagian belakang menara adalah target yang sulit, terutama jika itu berputar.






Referensi historis

Dengan keputusan No. 5583 dari 8 April 1944, desain tangki baru baru diluncurkan. Di pabrik ke-100, di mana para insinyur tank terkemuka Gnmoskvin dan VI Tarotko, mereka memutuskan untuk tidak menjauh dari IS-2 yang dikembangkan dalam produksi desain, tetapi pada saat yang sama sisi depan atas perumahan dilakukan Dari dua yang terhubung dan kuat cenderung ke bidang vertikal lembaran armor berubah dalam rencana pada sudut besar.

Dari atas, lembaran ini ditutupi dengan atap segitiga, dimiringkan ke cakrawala pada sudut 7 °. Di atap ini, tepat di atas kepala mekanik pengemudi memiliki lubang di mana dia bisa duduk di dalam tangki dan meninggalkannya. Selanjutnya, solusi konstruktif seperti itu disebut "hidung pemilih".


Tangki penyerangan adalah-4 di tambalan yang jauh 0.7.3 diterjemahkan ke dalam 10 level cabang pengembangan USSR. Untuk melakukan ini, ia menambahkan poin kekuatan dan secara signifikan menarik palka Mehvoda. Lagi pula, itu menetas ini dan merupakan tempat paling rentan untuk kendaraan tempur ini - semua pemain mengeluh tentang dia. Tetapi tingkat 10 mengubah karakteristik kendaraan tempur dan di mana sekarang untuk menembus IS-4?

Sisi kuat dari tangki:

  • menara pemesanan yang indah;
  • pemesanan sisi yang diperkuat;
  • ukuran tangki kecil;
  • dinamika yang memuaskan.
Setiap pemain dihadapkan dalam pertempuran dengan level level 10 yang tangguh ini. Jika ada masalah dengan mengisi poin rentan, lalu hati-hati, ingat tips tertulis dari pengalaman pribadi di bawah ini. Selain itu, dimungkinkan untuk merusak BC, tank, tergantung pada bagian mana dari kasus ini akan rusak. Tentu saja, api atau ledakan bangun, itu seperti fokus yang baik dengan magiclesson-shop.ru, tanpa set tertentu dan Anda tidak akan menghabiskan kerja keras. Latih dan dapatkan fokus, dalam kasus kami istirahat yang diharapkan.

Di mana menusuk adalah-4 di dahi

Ketika tangki Anda terletak pada jarak dekat ke IS-4 dan perlu untuk menembusnya hanya dalam proyeksi frontal, ada beberapa kelemahan. Tentu saja, armorist bawah adalah area yang paling rentan, ketebalan personel lapis baja 160 mm - dimungkinkan untuk menembus level 9 dan 10 tanpa banyak kesulitan.

Jika armorist bawah disembunyikan (di belakang batu), Anda dapat memotret di palka Mehvod dan selembar di bawahnya. Luke Mehvoda adalah lapis baja 200 mm, dan selembar di bawahnya adalah 140 (ditambah sudut kemiringan). Tambahan plus - ketika ditetrasi dalam Hatch Mehwod, driver mekanik akan terdilus, tangki akan kehilangan manuver secara dramatis.

Juga di kaca depan, mudah untuk menerobos IS-4 di tempat yang rentan di awal atap menara. Hanya ada 30 mm armor, hal utama di sini adalah dengan secara akurat memaksa tempat kontak - tidak lebih tinggi (Ricochet) dan tidak lebih rendah (topeng pistol). Komandan Lukas untuk tank dengan siluet yang tinggi juga merupakan poin yang baik untuk kerusakan, pemesanan sekitar 230 mm daun.

Di mana menusuk adalah-4 di Rombe

Seringkali, IC-4 akan menjadi tangki di papan tulis, itu adalah sisi kuatnya dan pemain berpengalaman, mungkin hanya jumlah yang luar biasa. Namun sering dan dalam pertempuran dekat Anda akan melihat IS-4 belah ketupat agar lebih sulit untuk menerobos item frontal bawah.
Tetapi terbuka untuk melanggar tempat yang rentan baru - Armor di area lampu, itu menjadi hampir pada sudut kanan bagi kita.

Jika musuh mempercayai gedung yang lebih kuat kepada kami, maka dengan berani memicu tempat kedua yang ditentukan dalam gambar, di area gelanggang. Ada IP-4 Boy-Tab.

Tekanan adalah-4 di papan dan buritan

Ketika IS-4 berputar ke sisi kita, itu hanya hal utama, bukan untuk masuk ke ulat, dan menembak di zona antara dan sedikit atas arena. Pemesanan di sana 160 mm, masalah dengan kerusakan tidak akan timbul. Selain itu, dimungkinkan untuk merusak BC, Tank

Game komputer "Dunia Tanks" telah menaklukkan dunia untuk waktu yang cukup lama, menawarkan pertempuran tangki gamer realistis pada kendaraan tempur yang sangat detail. Ini berarti bahwa di sini Anda tidak hanya menerapkan kerusakan lawan, mengambil kesehatan darinya - semuanya tergantung pada banyak faktor, seperti ketebalan baju besi dan memecahkan pistol, kemiringan daun lapis baja, lokasi mesin, lokasi mesin, lokasi mesin di tangki dan sebagainya. Dengan demikian, Anda perlu tahu cukup banyak informasi sebelumnya untuk memahami cara menempatkan dan mempertahankan tangki Anda, serta ke mana harus mengarahkan ketika menyerang lawan. Secara alami, tidak masuk akal tentang masing-masing mesin pertempuran - itu akan membutuhkan banyak waktu. Oleh karena itu, artikel ini akan fokus pada tangki Soviet IP-3 - di mana untuk menembus, di mana lebih baik pergi dan seterusnya. Semua ini berguna bagi Anda dalam pertempuran, terlepas dari apakah Anda akan mengelola tangki ini atau akan menyerangnya. Dalam kasus apa pun Anda perlu mengetahui data penting ini pada IP-3. Di mana harus meninju mobil ini? Sekarang Anda akan mempelajarinya - Artikel akan mempertimbangkan serangan dari pistol yang berat dan ringan di dahi, di atas kapal dan di buritan, serta serangan artileri.

Pistol berat di dahi

Jadi, sudah waktunya untuk mempertimbangkan rincian tangki-3 secara detail - di mana harus meninju mobil ini, yang terkenal dengan pemesanan yang baik? Untuk memulainya, ada baiknya mempertimbangkan salah satu situasi paling populer - ketika Anda bertemu musuh di dahi. Faktanya adalah bahwa model ini adalah armor kaca depan - yang paling kuat, jadi bahkan meriam berat mungkin memiliki masalah. Itulah sebabnya saran utama bukan untuk pergi ke menara. Tentu saja, godaan untuk menerapkan kerusakan maksimum sangat bagus, tetapi ketebalan baju besi tidak akan memungkinkan Anda untuk melakukan ini, jadi perlu untuk pergi ke lembaran bawah baju besi - dapat dituangkan dari satu tembakan, di Poin lain Anda harus berkomitmen setidaknya dua atau tiga pemandangan sebelum dapat merusak. Dengan demikian, tugas Anda adalah mencoba menjelajahi armoris bawah adalah-3. Di mana harus meninju tangki ini jika Anda masih menemukan diri Anda dalam situasi yang lebih menguntungkan dan melaju ke sana atau samping, atau dari belakang? Sekarang belajarlah.

Instrumen berat di atas tanah

Sekarang Anda tahu ke mana harus menembus-3 di dahi, dan itu pasti tidak terlalu senang, karena breaking di sana sangat kompleks. Tetapi semuanya akan secara signifikan meningkatkan kelanjutan, karena tangki ini memiliki jauh lebih lemah. Jika Anda memiliki pistol berat, Anda dapat dengan aman memotret di bagian mana pun dari tangki jika Anda dapat memanggilnya dari sisi - dan ulat, dan papan, dan menara membuat jalan Anda dari satu tembakan (dalam kasus terakhir , Secara alami, jika palka terlihat dengan baik model ini). Kerusakan di mana-mana lewat hampir sama, sehingga tidak masuk akal untuk membidik dengan sangat banyak - hanya menyerang saat tangki beralih ke hidung Anda dan tidak menempatkan Anda dalam posisi yang sangat tidak nyaman. Sekarang Anda memahami titik lemah dari tangki ini, Anda tahu ke mana harus menembus-3. World of Tanks Bukan Pemotretan Rata-Rata, Ini adalah simulator taktis di mana Anda harus memperhitungkan banyak bagian, dan melanggar di antara mereka adalah poin yang paling penting.

Instrumen berat di buritan

Pertanyaannya tetap - di mana saya bisa menembus-3, jika Anda memanggilnya dari belakang? Semuanya cukup sederhana di sini, karena sebagian besar tangki makanan adalah tempat terlemah. Karena itu, Anda hampir tidak akan pernah menjadi situasi di mana Anda dapat dengan mudah memotret tank musuh dari belakang. Tetapi jika kesempatan seperti itu disajikan, dan lawan Anda akan menjadi ISA-3, maka Anda harus menghindari masuk ke menara, karena secara mengejutkan dipesan dan memiliki sudut kemiringan yang tidak menyenangkan. Tujuan terbaik adalah tangki bahan bakar yang dapat diisi tanpa masalah. Sekarang Anda tahu, pukulan yang lebih baik adalah-3, jika Anda memiliki senjata berat. Tetapi bagaimana dengan tank-tank-tank yang memiliki tantangan yang lebih rendah? Apa yang harus dilakukan?

Pistol mudah di dahi

Sekarang Anda perlu mengajukan masalah yang sangat penting - di mana memotret IS-3 untuk menembus armornya dari pistol ringan? Atau lebih baik dijalankan? Bahkan, Escape adalah pilihan yang baik, jika Anda tahu bahwa senjata Anda tidak dapat meninju 122 milimeter dari baju besi Tank Armhanger, tetapi ada jalan keluar lain - Anda dapat menyerang ulat. Setelah sekitar tiga hit, Anda akan dapat berhasil, tetapi kemungkinan Anda dapat membuat tiga langsung berkeliling ulat ketika-3 terlihat tepat pada Anda, sangat kecil. Dan dengan cara lain, kerusakan di dahi tidak akan berfungsi sama sekali.

Alat mudah di papan

Seperti yang sudah Anda mengerti, Anda dapat mengatasi pistol berat di papan, tetapi apa yang terjadi jika Anda hanya memiliki senjata ringan? Semuanya tidak terlalu buruk di sini, karena tampaknya awalnya, karena sisi baju besi jauh lebih tipis daripada di hidung, sehingga Anda dapat dengan aman menembak, tetapi tidak berharap bahwa Anda akan dapat menembus lembar musuh tanpa masalah. Eksperimen telah menunjukkan bahwa hanya setiap tembakan kedua dari pistol cahaya yang menimbulkan kerusakan pada musuh. Secara alami, jika Anda memiliki kecepatan tinggi dan kecepatan, maka Anda memiliki kesempatan yang baik untuk melewati IP-3, menembaknya ke papan. Tetapi ada baiknya Anda terjebak setidaknya satu tembakan, yang akan mengurangi mobilitas Anda, dan peluang Anda akan berkurang secara signifikan.

Alat mudah di buritan

Sudah pada senjata yang berat, adalah mungkin untuk menilai bahwa serangan dari belakang akan sangat tidak menyenangkan untuk IS-3, dan tidak ada yang berubah dengan transisi ke pistol cahaya - Anda dapat dengan mudah menerobos pelindung pakan tank dan menyebabkan kerusakan dia. Tetapi mengingat fakta bahwa instrumen Anda tidak begitu kuat, dan bahkan ketika ada kerusakan baju besi, itu akan dapat menghapus tidak begitu banyak kacamata kesehatan, Anda paling baik ditujukan melalui titik lemah tangki. Tangki bahan bakar sudah disebutkan di atas, tetapi IS-3 masih memiliki titik yang sangat tidak menyenangkan tentang pusat strip yang menghubungkan menara dan lembaran bawah baju besi. Jika Anda berhasil mengarahkan persis di sana dan dapatkan, maka hasilnya akan mengesankan - probabilitas api tangki musuh sangat tinggi, dan api akan dapat menerapkan kerusakan yang agak mengesankan, bahkan jika tank musuh Awak akan menggunakan pemadam api. Dengan demikian, feed adalah tempat terbaik untuk menembus IS-3, bahkan jika Anda mengelola tangki cahaya, jadi dihubungi, cobalah untuk menggunakan kesempatan ini secara penuh.

Artileri

Adapun artileri, semuanya sangat jelas di sini: itu tidak akan berhasil semua sama, jadi Anda adalah hal utama - untuk melanjutkan tangki. Ketika eksperimen lapangan menunjukkan, perlu sekitar lima hit untuk sepenuhnya menghancurkan IS-3. Secara alami, kita berbicara secara eksklusif tentang hit langsung, yang dalam permainan itu terjadi tidak begitu sering, karena tank berada dalam gerakan konstan. Namun, dari sudut pandang statistik, IC-3 cukup baik dengan pemogokan artileri, karena lima tembakan cukup banyak, dan untuk memproduksinya, Anda perlu waktu. Nah, sekarang Anda tahu ke mana harus menembus-3, yang berarti bahwa Anda dapat mengelola tangki ini secara kompeten. Atau arahkan untuk menyerangnya untuk menghancurkan sebanyak mungkin.