Perkembangan Pohon Wot Britz. Versi baru dari pohon tangki penuh dari semua negara. Pengembangan Pohon Cina.

Hari ini kita berbicara tentang Rebalan dari Teknologi Uni Soviet.

Dalam pembaruan 9.22, kami akan kembali untuk hidup tank bangsa yang paling tidak populer, menambahkan teknik baru dan mengubah pohon riset kayu Uni Soviet. Mengapa Anda membutuhkannya? "Obyek 263" dan "kawan-kawan yang lebih muda" jarang berpartisipasi dalam pertempuran, serta pasal Soviet Level X "Obyek 430", yang tidak mengherankan. Mereka tidak mudah dimainkan. Selain itu, mobil dari berbagai tingkat berbeda terlalu banyak pada gameplay.

Kami berencana untuk mendaur ulang cabang-cabang teknologi yang disebutkan untuk menghirup kehidupan ke dalam mobil yang terdaftar dan membuat permainan pada mereka konsisten dan dapat dimengerti. Selain itu, dalam versi 9.22, Anda sedang menunggu gameplay baru pada tank berat level VIII -x dengan tata letak belakang menara.

Sekarang mari kita tetap lebih rinci tentang perubahan dan alasan yang memimpin mereka.

Tangki tengah

Cabang -43 cabang tidak memberikan gambaran mesin mana yang akan dimainkan pada level X. Setelah kenalan dengan semua kelebihan dan kekurangan ST dengan pengaturan belakang menara pada level VII-AIX, itu logis untuk mengharapkan gameplay serupa dan di atas cabang. Namun, sebagai gantinya, Anda menerima tangki jarak dekat rata-rata klasik dan kecewa. Secara alami, popularitas cabang jatuh.

Jika Anda sedang dalam proses mempelajari cabang, yang mengarah ke objek 430, perlu diingat bahwa mesin ini dengan hasil 9,22 "akan bergerak" ke cabang lain (yang akan dipompa dengan T-44). Ambil informasi ini.

Apa yang membuatnya memberikan kepada utas ini kesempatan kedua? Mungkin yang dia kurang: urutan hemlea. Pada hal ini, kami fokus pada memperbarui 9.22, menggeser "objek 430" pada level IX. Di sana, ia akan membentuk cabang mini dari struktur badai serangan lapis baja dengan kerusakan satu kali tinggi, dipompa dari T-44. Dan pada level X, mesin yang benar-benar baru akan muncul: "Obyek 430u".

Pemula dapat membanggakan dimensi kompak yang layak mobilitas dan pemesanan yang baik. Dia akan dengan mudah memasuki Feng of the lawan, untuk menampilkan tekniknya karena kerusakan satu kali yang tinggi dan keluar dari api keluar dari api.

Trio dengan pengaturan belakang menara akan menerima yang teratas dengan waktu, yang akan mewarisi baju besi yang kuat dari menara dan akan menyarankan logis setelahnya "Objek Varian 430 II" Gameplay.


Cabang Baru Tank Berat

Sampai saat ini, Inggris dan Jerman adalah satu-satunya negara, di mana TT pada level X memiliki tata letak belakang menara. Beberapa dari Anda menyukai mobil-mobil ini, yang lain lebih suka pilihan yang lebih tradisional. Namun, beberapa orang akan berpendapat bahwa FV 215B, pz.kpfw. VII dan VK 72.01 (K) (yang dikeluarkan untuk permainan di peta global) tidak menarik. Dalam pembaruan 9.22, teknik Soviet akan bergabung dengan grup ini: Anda sedang menunggu pengalaman bermain game baru dari Soviet klasik "berat" pada level VIII-X (cabang dipelajari dari IP). Klasik, tetapi dengan menara belakang.

Lapis lapis baja yang sangat baik, "Obyek 705" dan "Object 705A" akan menerima kerusakan satu kali lebih tinggi daripada tangki keras Soviet. Nilai ini dikompensasi oleh parameter AIMING: Mesin-mesin ini tidak diadaptasi untuk penembakan jauh. Elemen mereka adalah pertempuran pada jarak sedang dan dekat. Namun, ini bukan hal utama - tata letak belakang menara itu penting. Dikombinasikan dengan baju besi tahan lama, mobilitas yang baik (untuk jenis peralatan ini) dan alat yang ampuh, itu akan dengan mudah "menyeret lawan".

Gunakan manfaat mobil Anda - dan Anda dapat secara efektif mempertahankan serangan atau mengirim tank lawan ke dalam hanggar. Gameplay dari TT ini adalah sesuatu yang menyeberang di antara permainan di pz.kpfw. VII dan IS-7, tetapi pada saat yang sama tetap tidak berubah sebagai studi cabang. Apa yang tidak dapat dikatakan tentang tahan api: dari senapan 122 mm di tingkat VIII ke pistol 152 mm yang kuat di "objek 705a".

Pemain menyukai serangan bergerak T-10, yang dengan cepat mengubah serangan penekanan, menghilangkan segala sesuatu di jalurnya. Namun, apa pun yang baik, ia tidak masuk ke dalam kelompok IS-3 dan IS-7, jadi kami menggantinya ke "objek 257". Jangan khawatir, T-10 tidak akan meninggalkan permainan. Selama bertahun-tahun, ia berulang kali berdebat tentang efektivitasnya, sehingga ia akan menerima cabang mini di mana mesin dengan gameplay serupa akan berada di level. Kami terus bekerja pada pendatang baru ini, jadi kami akan menceritakannya nanti.


Ranting alternatif pt-saau

Kami telah lama berencana untuk membawa cabang PT-Sau ini secara berurutan. Perubahan sederhana dalam parameter mesin tidak memberikan hasil yang diharapkan. Kami sangat menyadari masalahnya, dan kami menemukan solusi baru untuk itu: penyeimbangan cabang-cabang dalam serangan PT-Sau dari pertempuran tengah.

Konsep

  • Maju berkecepatan tinggi / mundur dikombinasikan dengan manuver menengah akan memungkinkan mesin-mesin ini dengan cepat mendapatkan posisi kunci dan menempati mereka, serta pergi dari bawah api.
  • Armor depan yang bagus sangat ideal untuk menghalangi kerang musuh, namun, baju besi sisi dan detail kepala yang lebih rendah cukup tipis.
  • Kerusakan satu kali rata-rata dan isi ulang yang tahan lama akan mengkompensasi mobilitas dan keamanan.
  • Akurasi dan informasi waktu dirancang untuk pertempuran yang efektif dengan jarak tetangga dan menengah dan tidak cocok untuk didinginkan dari jarak jauh.
  • Bukan sudut paling nyaman dari senjata yang disebabkan oleh fitur-fitur struktur.

Cabang penyeimbangan sesuai dengan konsep yang ditentukan diperlukan beberapa perubahan struktural. Kami mulai dengan transfer "objek 263" ke tingkat di bawah di mana ia dapat membuktikan dirinya berkat kerusakannya per menit dan pemesanan (setelah semua, tetap sama, seperti pada level X!). Langkah selanjutnya adalah pilihan mesin yang sesuai untuk level X, dan peran ini datang "Objek 268 Option 4". Itu menerima kecepatan yang baik, baju besi dan alat yang sangat efektif dengan kaliber 152 mm dan bendungan satu kali rata-rata di 650 unit.

"Objek 263" dan "Objek 268 Option 4" Menunjukkan hasil yang sangat baik pada tes internal. Mobil-mobil adalah kerusakan "tank" yang baik dan cukup menunjukkan diri mereka dalam peran Assault PT-Sau - cepat, lapis baja, dengan kerusakan satu kali moderat dan tidak terlalu tinggi untuk kerusakan PT-Sau per menit.

Anda menentang gerakan "objek 263" pada level IX, dan kami tidak bisa mengabaikannya. Oleh karena itu, kami meninggalkan kedua mobil untuk iterasi lain dari pengujian internal tertutup. "Objek 263" belum berubah, tetapi kami telah mengurangi kerusakan satu kali "Objek 268 Option 4" Dari 750 hingga 650 unit, sambil mempertahankan nilai sebelumnya dari kerusakan per menit untuk menghaluskan perubahan tajam dalam kerusakan satu kali dan tingkat pengisian ulang antara mesin VIII dan X.


Tugas yang terakhir (dan mungkin yang paling sulit) adalah pengaturan mesin pada tingkat menengah di bawah peran Assault PT-Sau dari pertempuran mendekati dan sedang. Su-122-54 tidak cocok dengan konsep ini karena lokasi pemotongan tradisional. Di sini kami menemui pilihan yang sulit: mobil jelas tidak cocok untuk cabang dalam hal gameplay, bagaimanapun, penting dari sudut pandang historis. Kami menggesernya untuk satu tingkat di bawah ini untuk melihat bagaimana dia akan menunjukkan diri di sana. Sayangnya, mobil menunjukkan efisiensi rendah dalam memblokir kerusakan bahkan pada tingkat VIII dan masih tidak cocok dengan konsep cabang gameplay. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk menarik su-122-54 dari permainan dan membuat cabang sepenuhnya dari mesin dengan pengaturan belakang menara.


Iterasi kedua dari superstesta memperkuat iman kita pada kenyataan bahwa konsep yang kita pilih untuk cabang akan memberikan ini PT-Sau apa yang kurang. Pasti mobil cepat lapis baja dengan bendungan satu kali yang baik, yang tujuannya adalah memimpin terobosan dan memberikan gameplay yang menarik. Asumsi yang terakhir didasarkan pada data super. Kami ingin Anda mengunyah hipotesis ini, menentukan apakah ada perubahan yang diperlukan, dan kami akan mengambil solusi terbaik bersama. Mari kita tunggu awal uji pembaruan keseluruhan 9.22 dan cari tahu berapa banyak mobil cabang ini siap bertempur!

Selama tes umum versi 9.22, yang segera, kami akan mengikuti ulasan dan data statistik Anda. Kami ingin memastikan bahwa mobil yang diubah menunjukkan permainan yang kami tunggu-tunggu.

Pada akhir tahun, pengembang dunia tank berbagi beberapa rencana pengembangan proyek. Selain transisi, mesin baru dengan grafik dan suara yang ditingkatkan, teknik baru, kemampuan tempur dan acara game sedang mempersiapkan, sedang mempersiapkan. Jadi, dalam pembaruan dekat 9.22, pohon penelitian Uni Soviet akan berubah.

Perlu menunggu munculnya dua cabang mini alternatif tank berat. Dari VIII ke X, level akan muncul tiga mesin baru dengan susunan belakang menara: ISA-2SH, "Obyek 705", "Obyek 705A". Di cabang antara IS-3 dan IS-7 yang relatif melemah T-10 akan menerima alternatif untuk pengaturan belakang menara.

Sebagai hasil dari keseimbangan saldo, akan ada tiga cabang tangki menengah (masing-masing memiliki gaya permainannya sendiri). Akhirnya, Su-122-54 akan hilang dengan PT-Sau dengan pengaturan belakang, yang tidak sesuai dengan konsep. Karakteristik Su-101M1 dan Su-101 akan ditingkatkan, "Objek 268 Option 4" akan menggantikan "objek 263" pada level X, dan yang terakhir akan pindah ke level IX.

Pengembang juga dijanjikan untuk membuat teknik premium dengan tingkat pertempuran preferensial. Mobil-mobil ini kadang-kadang tidak dapat secara efektif menahan "teman sekelas" linier, yang telah meningkat secara signifikan. Tidak ada perubahan individu, tetapi beberapa solusi komprehensif (meskipun tidak cepat), yang akan meningkatkan mobil, dan tidak akan merusak saldo.

Pada tahun 2018, mode permainan baru akan muncul, termasuk pertarungan peringkat olahan dan mode "garis depan" akan muncul. Misalnya, Chevron dalam mode kompetitif akan dapat menerima tidak hanya pemenang tim, tetapi juga tanker terbaik dari kedua tim. Jumlah peringkat akan menua, dan kehilangan level dalam pertempuran yang tidak berhasilitu tidak akan begitu mudah.

Munculnya seluruh negara gaming baru juga dijanjikan. Ini akan menjadi beberapa tremor penelitian Eropa, tetapi pengembang tidak melaporkan perincian (meskipun petunjuk dapat ditemukan di video). Menjanjikan cara baru untuk menerima dan membelanjakan tulang, pengembangan suatu sistem untuk mengubah penampilan tank dan banyak acara permainan yang mendiversifikasi kontraksi tank tahun depan.

World Nebie World of Tanks, pertama-tama membuka bagian penelitian di hanggar, akan hilang di barisan tank tanpa akhir. Dia akan memiliki pertanyaan yang masuk akal: "Dan ke mana harus memulai?" Kami akan menjawab pertanyaan ini di artikel ini.

Apa yang harus diunduh?

Dunia tank menyajikan sekitar 450 mesin serial dan eksperimental delapan negara. Uni Soviet, Jerman, Amerika Serikat, Prancis, Inggris, Cina, Jepang, Cekoslowakia. Segera, koleksi akan mengisi mesin Swedia dan Polandia. Kerangka kerja sementara WOT mencakup periode dari tahun 20-an hingga akhir tahun 60-an abad kedua puluh. Seluruh teknik dibagi menjadi 5 kelas: tank berat, tangki sedang, tangki ringan, anti tank self-propelled (PT-Sau) dan artileri (SUU). Semuanya dibagi menjadi 10 level.

Mereka peringkat kendaraan tempur sesuai dengan kekuatan yang, dengan pengecualian yang jarang terjadi pada periode waktu, ketika satu atau mesin lain dalam pelayanan atau proyek dalam pengembangan. Tidak sulit untuk menebak, membaginya menjadi kelas dan level membangun "cabang" pengembangan, di mana ceri pada kue adalah "atas" - tangki level 10. Tiga besar negara pertama, yang muncul dalam permainan Uni Soviet dan Jerman dari rilis Uni Soviet dan AS akan sedikit nanti. Pada tiga, ini lebih dari 20 puncak, sisanya puas dengan lebih sedikit cabang.

Di World of Tanks Setiap mesin memiliki gim gaya sendiri. Bersyarat, mereka dapat dibagi menjadi: Tank dengan armor dan tangki "kardus" tanpa baju besi; Kecil dan "sarey"; Cepat dan lambat; akurat dan miring; alffactor yang cepat dan besar (kerusakan per tembakan). Juga, tank dapat memiliki isi ulang tradisional dan, yang disebut biaya drum, berkat yang Anda dapat memotret beberapa cangkang dalam waktu singkat, tetapi membayarnya untuk memuat panjang.

Tank dengan gaya gaya yang berbeda disajikan oleh persyaratan keterampilan pemain yang berbeda. Jadi, tangki lambat dengan baju besi memaafkan kesalahan tanker mereka, tetapi tangki cahaya cepat atau tangki tengah karton dengan menyakitkan dihukum untuk permainan yang tidak selaras. Untuk memahami tangki apa yang tidak boleh dieksplorasi sebelumnya, mari kita coba untuk membagi semua teknik dalam permainan untuk kategori kelas yang relevan. Dan mari kita mulai dengan tank berat.

Tank berat

Jika Anda datang ke dunia tank untuk mendominasi medan perang dan meletakkan semuanya dengan trek baja Anda, maka tank berat adalah pilihan Anda. Mereka menggabungkan baju besi yang kuat, senjata kuat dan mampu mendesak arahan, "tank" kerusakan sampai irisan lapis baja yang kurang berasal dari sisi dan belakang. Tapi semuanya tidak begitu sederhana. WOT ada TT, yang sedikit cocok seperti dijelaskan di atas.

Misalnya, Perancis AMX 50 100 dan AMX 50B akan memberikan peluang kepada banyak tangki cepat pada dinamika dan tidak memiliki baju besi. Tetapi mereka memiliki pistol dengan drum pada cangkang 6 dan 4. Ini adalah pilihan pemain berpengalaman, mereka dapat menunjukkan hasil yang mengesankan pada mesin-mesin ini. Sementara pendatang baru, yang membuka AMX 50 100, bisa kecewa, memainkan beberapa perkelahian yang gagal. Dan masalahnya adalah bahwa di kepala pemain yang tidak berpengalaman duduk berpikir: "Egogei, saya punya tangki cepat, Anda harus pergi ke bukit yang salah di tengah dan mengambilnya!" Ini biasanya mengarah pada konsekuensi yang menyedihkan.

Contoh lain yang bagus dari cabang bukan untuk pemula - Inggris TT FV215B. Jalan untuk itu adalah merah tua dan duri - dari 5 hingga 7 level harus menggulung hampir sama Churchill dengan berbagai senjata dan pemesanan. Pada level 8, ada tangisan, pada latar belakang teman sekelas, caernarvon (jangan membubarkan bahasa!) C Baju besi biasa-biasa saja, dinamika dan kerusakan dalam 230 unit per bidik. Dan apa yang menerima pemain yang telah membuka TT Level 10 Inggris? Dan dia mendapat pistol paling nyaman di antara teman-teman sekelas berat, armor menara yang baik dan tata letak berbentuk podco yang memaksakan kesulitannya pada permainan. Tambahkan ke NLD ini 76 mm dan dua tank besar segera di belakang baju besi, yang mengarah pada kebakaran dua atau tiga kali untuk pertarungan. Maka Anda akan mengerti mengapa tangki ini tidak seperti pendatang baru. Tapi, pemain dengan pengalaman, terlepas dari semua kontra dari mesin, menggunakannya dalam pertempuran klan di peta global dan sangat senang.

Pilihan ideal untuk menguasai kelas TT adalah cabang Soviet dan Jerman dari IP-7 dan E 100. IS-7 - legenda dunia tank, mimpi yang diinginkan dari setiap tanker. Ini memiliki menara yang tidak dapat ditembus, armor yang baik, meriam 130 mm dan Soviet "Vertukhan" yang terkenal (kemampuan untuk jatuh pada perjalanan dan tanpa informasi). E 100 adalah 130 ton kejeniusan Jerman yang suram. Ini memiliki baju besi yang baik dan merusak 750 unit. Jika tidak di bidang yang bersih, itu mampu hidup lama dan mencerminkan hujan es yang terbang ke arahnya. Dalam perjalanan ke kedua mobil, Anda sedang menunggu permainan yang menyenangkan pada tangki ikonik seperti KV-1, IP, IP-3, T-10, Tiger, Tiger 2 dan E 75.

Tangki tengah

Kelas St - Universal di Wot. Kelas favorit pemain bagus. Mereka dapat menerapkan kerusakan, churn proyektil, pemulihan dan sorotan, melakukan serangan atas alasan, kembali dan bingung pangkal pangkalan, dan beberapa orang tahu bagaimana melakukannya segera. Perwakilan cerah adalah tiga saudara kembar dari pohon pengembangan Soviet - T-62A, objek 140 dan objek 430. Pemain yang tidak berpengalaman tidak akan melihat perbedaan dalam mesin ini, meskipun ada perbedaan di sana. T-62A menghalangi menara dan stabilisasi senjata yang lebih baik, dari sekitar sekitar. 140 sedikit lebih baik daripada OVN (sudut vertikal vertikal) dan dinamika gerakan. Tentang. 430 memiliki kerusakan yang lebih tinggi per menit. Buka T-62A pertama berikut, lalu oleh. 140.

Jerman E 50 AUSF. M dan Cina 121 mesin yang baik dengan armor dan senjata yang kuat. Mereka dapat dipompa dan bukannya tangki Soviet, tetapi E 50 bukan cabang yang mudah, dan dia sendiri sangat besar, dan mereka suka menembak Sau. Cina 121 baik, kecuali untuk UVN: dan Anda hanya bisa memotret di surga. Pistol ke bawah hanya beberapa derajat.

Banyak yang memperhatikan kelelawar Stasiun Prancis. - Chatillon 25 t. Dia berperan sebagai gelar salah satu tank terbaik. Kecepatan, drum pada 5 shell, cinta universal. Tetapi Anda seharusnya tidak terburu-buru, karena "batchants" sangat menuntut kemampuan untuk memainkan mesin tempur. Pemain yang tidak berpengalaman, membuka "Batchants", berkelahi tanpa henti, yang sering menyebabkan badai kutukan dari sekutu. "Sindrom tangki cepat" beraksi. Cabang untuk terdiri dari 8 level seluruh tangki cahaya, yang akan berbicara di bawah ini, yang tidak berkontribusi pada pemompaan yang nyaman. Secara umum, kami menyarankan untuk tidak mengambil di Prancis sampai Anda belajar bermain di kelas tangki sedang. Situasi serupa dengan TVP "Ceko" 50/51.

Leopard 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 dan Action Centurion X jelas untuk memompa, pertama-tama termasuk. Dalam tiga pertama tidak ada armor, dan orang Amerika dengan Inggris juga memiliki ukuran yang mengesankan. Semua tank, kecuali M48A1, memiliki cabang pompa yang rumit. Mobil-mobil ini lebih baik menunda sampai Anda memiliki pengalaman permainan.

Tangki ringan

Benar adalah kelas tank paling kompleks dalam permainan. Di "pasir" sebagian besar tank paru-paru, dan karenanya bermain menyenangkan dan tanpa masalah. Tapi, mulai dari 5 level, mereka dikenakan pada peran penting dari mata tim. Tidak semua pendatang baru memahami ini dan bergabung menjadi "Rasha di tengah", merampas "cahaya" tim mereka. Seharusnya melanjutkan untuk memompa LTS tingkat tinggi hanya ketika cukup perkelahian akan dimainkan dan pemahaman tentang berbagai mekanik bermain dunia tank akan datang.

PT-Saau.

Anti-tank self-propelled - penembak jitu di dunia tank. Pada tingkat tinggi, mereka memiliki senjata terbaik di antara kelas teknologi lainnya. Anda dapat memilih dua subspesies: Senjata Kaca dan Assault Sau.

Meriam kaca adalah kendaraan tempur dengan senjata meninju yang akurat di sasis yang baju besi akan melindungi kecuali dari hujan dan angin. Perwakilan Khas - Vaffefentrager Branch dengan RHM.-Borsig Waffefentrager, ia Borsch, dan Grille 15. Jenis PT ini diasumsikan untuk menutupi dan senjata mereka yang menyakitkan.

Assault Fri selain senjata yang kuat, mereka juga memiliki baju besi yang baik, tetapi mereka membayar kelambatan ini dan kurangnya menara. Jagdpanzer E 100 dan T110E3 dapat membuat persaingan yang layak di tank berat canggih. Tetapi para pemain tidak suka memanjat mereka ke depan, lebih suka berdiri di chiston terdekat dengan senjata kaca.

Secara umum, setiap cabang PT-Sau ramah untuk pemula. Gameplaynya sederhana dan jelas - berdiri di semak-semak, tembak tank. Selain itu, mungkin Grille 15 karena kurangnya armor, tidak ada cabang yang sangat sulit, sehingga Anda dapat mengunduh salah satu dari mereka. Selain itu, ada banyak mobil yang menyenangkan pada level rendah dan menengah, yang ingin pergi di hanggar, seperti T67, M18 Hellcat, Su-100, ISU-152.

Seni-Sau.

Berapa banyak salinan yang rusak di sekitar pertanyaan tentang kebutuhan untuk Artheau dalam pertempuran. Dan sementara Vargeiming berpikir apa yang harus dilakukan dengannya di server tesnya, kami akan mencoba memahami apakah pendatang baru harus mulai dengan "seni" dan cabang apa yang akan dijelajahi.

Jika Anda terlihat tidak memihak, Anda dapat memahami mengapa seni begitu populer di kalangan pemain. Ini memungkinkan Anda untuk menerapkan kerusakan yang tidak dihukum, tidak berangkat menjauh dari pangkalan. Dengan sukses, Anda dapat membunuh musuh untuk satu tembakan. Tidak diperlukan tegangan dan konsentrasi yang kuat. Di sisi lain, setelah beberapa saraf, permainan pada seni telah menjadi sangat tidak nyaman. Pengisian lama, reduksi panjang, pencerai besar. Gameplay pada SUU mengingatkan Roulette: Anda tidak bisa mendapatkan semua pertempuran pada musuh yang berdiri dan kemudian kirim ke Angar of Art atau Lt, yang bergegas dengan kecepatan penuh, tanpa mengambil gawang sama sekali.

Sebagai keosigungan dengan kelas, untuk bermain Sau tidak akan berlebihan, tetapi sangat disarankan untuk mengayunkan salah satu cabang sampai akhir. Pertama, selain top Sau, mesin passing, dengan pengecualian langka, sangat tidak nyaman. Kedua, pemompaan lambat, pengalaman perlu menghasilkan banyak, dan itu tidak stabil. Ketiga, setelah level seni 10 diselidiki, duduk dan belajar bermain tangki normal sangat keras.

Jadi mengapa mulai?

Apa cabang untuk membuka yang pertama dan sepenuhnya - tergantung pada pemain. Seseorang dari rasa patriotisme dimulai dengan tank Uni Soviet. Seseorang, menjadi yarym nemetforil, membuka Maus dan E-100. Dalam artikel ini kami hanya memberikan informasi umum tentang cabang-cabang pembangunan yang parah dalam penguasaan untuk pemula dan tidak memaafkan kesalahan. Hati-hati mendekati pemilihan cabang pertama. Anda dapat memilih tangki favorit Anda di mana Anda akan membawa kehancuran horor dan menabur di pabrik musuh.

Apa yang akan ada daftar tank dari semua negara tanpa prototipe tangki.

Kami telah mengumpulkan semua pohon untuk pengembangan setiap negara di dunia tank dan mengecualikan tank prototipe dan proyek tank yang hanya ada di atas kertas. Di pohon teknologi tidak ada tangki yang tidak diwujudkan dalam logam. Itulah yang kami lakukan.

Pengembangan Pohon Cina

Pohon Cina pada dasarnya kehilangan tangki 8-10 level. Sangat menarik untuk dicatat bahwa WZ-120 hanyalah nama produksi untuk Tipe-59. Ini benar-benar mobil yang sama.

Pohon Pengembangan Ceko

Selamat tinggal pohon Ceko. Ini tetap hanya tank 2 dan 3 level. Terkenal di Jerman sebagai PZ 35 (t) dan pz 38 (t).

Pohon Pengembangan Prancis

Pohon Prancis sebagian besar menghilang. Tangki berat di negara ini tidak ada sebelum dan setelah Perang Dunia II. Pengecualian mungkin hanya TT B1. PT-Sau tidak lagi ada, seperti kebanyakan Sau.

Pohon Pengembangan Jerman.

Pohon Jerman kehilangan banyak mobil, hampir seluruh level ke-10 menghilang. Perlu dicatat bahwa banyak tank Jerman adalah prototipe versi tangki yang lalu. Misalnya, VK 30.02m dan Panther. Atau vk 36.01h dan harimau.

Pohon Pengembangan Amerika.

Seni Amerika dan Sau tetap hampir utuh, tetapi cabang-cabang TT dan PT-Sau hampir menghilang.

Pohon Pengembangan Jepang

Jepang kehilangan hampir semua tank di atas 5 level. Tidak terlalu mengejutkan, mengingat bahwa Jepang lebih khawatir tentang pasukan militer dan angkatan lautnya, menjadi negara pulau.

Uni Soviet kehilangan seluruh lini tank berat, hampir semua tangki ringannya, ranting lain PT-Sau dan 3 butiran pembangunan ke-4. Hampir semua tangki premium juga menghilang sebagai prototipe, dan mesin yang tersisa adalah anggota Program Land Liza.

Pohon Pengembangan Inggris.

Inggris menawarkan pohon teknologi paling lengkap di dunia tank. Pada saat yang sama, tangki rata-rata mereka hanya kehilangan level 1 dan 10 level. Namun, seluruh cabang PT-Sau kehilangan semua mobil setelah level 2. Segala sesuatu

informasi disajikan untuk menambahkan cabang baru Maus (Maus) dari negara Jerman. Teknik berikut akan ditambahkan, disajikan pada tabel di bawah ini:

Maus cabang baru (Maus)

Tingkat
7 Tiger (p)Tiger (p)
8 Vk 45.02 (p) ausf. SEBUAH.
9
10 Maus.

Perubahan dibuat untuk cabang yang lebih logis dari penelitian maus, lambat tapi sangat lapis Taki VK 100,01 dan Mauchen akan menjadi penggantian VK 45,02 AUF A dan VK 45,02 AUF B (alpha sneaker dan hanya sepatu kets yang sama). Nah, jika Anda mengubah sepatu kets, dan agar tidak menariknya dari permainan, teknik level 10 ditambahkan ke dalamnya di cabang. VK 72.01 (K), VK 72.02 itu sendiri tidak akan ada di mana saja dan akan ada semua Mesin premium yang sama, hanya kamuflase unik dan akan ditambahkan. Kit tubuh pada tangki. Juga, perubahan tambahan oleh tank Jerman adalah dunia tank. Perubahan utama akan mempengaruhi penambahan mobilitas dan kenyamanan pistol.

Jika sudah ada di hanggar Maus.Tingkat TT baru harus dibuka kembali.
Jika sudah ada di hanggar Maus., 8 level dan 9 level sudah akan diselidiki dan dapat diakses untuk membeli dalam game.

Perubahan TTX VK 72.01

VK 72.01 di dunia tank - Tangki Jerman Kelas Superwood, penerus VK 70.01 dengan Armor yang ditingkatkan, dikembangkan oleh kekhawatiran Kruppe juga menerima senjata yang ditingkatkan, masih dibandingkan dengan Soviet-7 dan IS-4, yaitu Armor Armor adalah 160 mm, tetapi menara itu sendiri tidak seperti A-7, telah membungkuk di bawah sudut irasional. Dari adiknya, ada juga kecepatan yang lebih besar dari menara dan readness 18,5 s, dalam konfigurasi penuh. Meskipun dimensi besar dalam 120 ton, tangki relatif bermanuver dan merekrut 40 km / jam, ia memiliki amunisi yang lebih kecil dari versi ke-70 (24 proyektil). Minus tangki adalah profil tinggi, karena itu akan menjadi target cahaya untuk artileri, misalnya, pada kartu "Sand Sungai". Tangki menerima gelar "elit" karena kesempatan untuk mentransplantasi kru itu dari tangki TT Jerman.

Tangki ini akan menerima daya tembak yang ditingkatkan (misalnya, peningkatan kerusakan per menit) sebanding dengan E100. Pembaruan penting lainnya untuk pemilik VK 72.01 K adalah peningkatan armor dari 235 hingga 246 mm. Beberapa indikator sebelum pembaruan belum baru, misalnya, seperti memperkuat Armor pada proyeksi frontal.

Perubahan TTX E100.

Kelas E Tank mulai dikembangkan sejak awal 40-an oleh Kementerian Lengan Reich. Insinyur G. Knipkamp memberikan tugas kepada beberapa perusahaan, yang sebelumnya tidak masalah dengan tank untuk mengembangkan konsep baru tangki super berat, mereka menerima nama PanzerKampfwagen E-100. Penekanan utama adalah membuat tangki, yang akan tidak terlihat dalam pertempuran berat, tetapi pada saat yang sama dapat diangkut dalam amunisi besar, karena ini, model tank yang dinilai terlalu tinggi dalam rencana konstruktif, diputuskan untuk Menolak suspensi torsi. Roda penggerak terletak di belakang mobil, untuk meningkatkan ruang di dalam taksi. Juga, insinyur ingin membuat jenis pemandangan baru, tetapi selama penelitian dari perkembangan harus ditolak.

Gim ini tersedia di game pz.kpfw.e-100, great 383) 383 model level level 10 premium, dengan berat 140 ton.

Mengubah ttx maus.

Sejarah Muses memulai permulaannya pada tahun 1942. Hitler menuntut untuk membuat mobil dengan baju besi yang sangat kuat. Beberapa kekhawatiran terlibat dalam pengembangan bagian individu tangki, di antaranya, dan perusahaan Siemens terkenal, yang mengembangkan transmisi. Pengembang utama Faddard Porsche menunjukkan beberapa prototipe pada tahun 1944, tetapi pada arahan Hitler, produksi massal tank dihentikan, karena Jerman tidak memiliki sumber daya untuk mengembangkan jenis senjata lainnya.

Tangki permainan tersedia setelah mencapai level kesepuluh. Ini memiliki baju besi terbaik di kelasnya. Ini memiliki kerusakan satu kali yang sangat tinggi, tidak akurasi dan resistensi yang buruk terhadap kerusakan. Satu-satunya minus adalah, mungkin, memuat panjang dan mobilitas kecil, itulah sebabnya itu menjadi target cahaya untuk Sau dan seni.

Perubahan TTX Panther II

Pada tahun 1942, para insinyur Jerman memutuskan untuk mengembangkan model yang ditingkatkan dari tangki Panther yang dicari, terutama perubahan kapasitas baju besi yang bersangkutan. Pengembangan ini dilakukan secara paralel dengan versi kedua harimau dan diputuskan bahwa Panther akan menjadi harimau yang sama hanya secara keseluruhan. Versi kedua telah menerima chassis yang lebih baik, perangkat pengawasan, instalasi motorik. Ketebalan armor juga naik dari 60 hingga 100 mm. Menara Schmalturm memanfaatkan Rangefinders Telescopic Internal dan perangkat inframerah. Peningkatan peralatan menyebabkan peningkatan dimensi mesin menjadi 47 ton. Rilis dimulai pada tahun 1945 dengan beberapa perubahan di menara pertahanan udara.
Dalam permainan tangki menerima 8 level, dapat digunakan sebagai dukungan tambahan kepada sekutu di baris kedua. Dia memiliki kecepatan yang baik, dan manuver yang baik, tetapi armor yang lemah dan siluet tinggi, sehingga juga bisa menjadi target untuk Sau.