Игра на морска битка за това колко кораба имате нужда. Печеливша система в морската битка

Мислихте ли, че авиацията участва в тази битка? Не, но има кораб с много причудлива форма. Общо в битката участват 9 кораба, които са показани на фигурата. Останалите правила на играта са същите, както обикновено.

Морска битка с мини

В допълнение към корабите на полето са поставени 3 мини (те са обозначени с кръгове). Освен това мините може да са разположени до корабите. Ако играч удари мина с изстрел, това означава, че корабът му е буквално взривен от мина и е необходимо да се информират враговете за координатите на един от неговите кораби, считайки го за потънал. Играчът сам избира кой кораб да "дари", можете да дадете не само невредими, но и вече ранени кораби.

Останалите правила са същите, както обикновено. Ако обаче играете с самолетоносачи, тогава, когато кораб е ранен, е необходимо да информирате врага кой кораб е бил ранен. Например: „Двуетажен ранен“.

Съвети. Ако играете морска битка с мини, когато пропуснете, е по-добре да кажете не „от“, а „вода“, тъй като думите „от“ и „моето“ са много съгласни.

„В залп! Пали! "

Това " Морска битка"Е много по-сложен от предишните. С едно движение играчът прави 3 изстрела наведнъж. В отговор „уволнен“ назовава корабите, които са попаднали в обстрел (ако има такива), но не дава точните координати. Например: „Едно попадение на четири палуби и едно на двуетажно, трети изстрел е пропуснат“. Точните координати се съобщават само когато корабът е напълно унищожен, докато ранените кораби трябва да се търсят сами.

Опитвайки се да намерите и потопите ранените трипалубни кораби, не трябва да забравяте, че случайно можете да намерите друг трипалубен - тоест, важно е да не се подвеждате, интерпретирайки точността на залповете си. Например, на горната фигура трипалубен кораб беше ранен от първия залп (черни точки). Следващият залп (червени точки) - отново триетажната рана е ранена и сега всички шест клетки трябва да бъдат „под подозрение“, а не само двете, които са наблизо.

Играчите стрелят стриктно на свой ред, дори ако и трите изстрела са успешни.

„В залп! Пали! " - 2

В този вариант на „Морска битка“ на един ход играчът изстрелва толкова изстрела, колкото има кораби на повърхността. За да се изравнят шансовете на противниците, първо всеки играч изстрелва залп, след което резултатите се обобщават със съобщението за координатите на попаденията.

Как да спечелите в Sea Battle

Как най-добре да подредим корабите

Както знаете, големите кораби се откриват най-бързо от врага, а подводниците или едноетажните кораби обикновено остават „за лека закуска“. Следователно няма смисъл да „криете“ големи кораби, но си струва да затрудните врага при намирането на подводници. Това може да се направи, като поставите вашите "военноморски сили" много компактно (вижте фигура 1): повече от половината от полето остава за четири подводници (60 клетки, подчертани в синьо)! Ако корабите са поставени произволно, на подводниците остава много по-малко пространство„За маневри“: например на фигура 2 остават само 29 клетки за подводници.

Ориз. един Ориз. 2

Докато врагът е в търсене на вашите малки кораби (трябва да имате късмета да ги унищожите за по-малко от 30 изстрела), със сигурност ще унищожите флота му.

Тактика на стрелба

Тъй като при всеки потънал кораб зоната за търсене на останалото е значително стеснена, на първо място е необходимо да се съсредоточим върху унищожаването на големи кораби, които винаги са по-лесни за намиране. Затова първо стреляме по полето на врага по диагонал с разстояние от 3 клетки (червени клетки на снимката) - кораб с четири палуби няма да се скрие от подобни „минохвъргачни изблици“. По пътя сигурно ще попаднете на по-малки кораби.

Веднага след като четири палубата е потопена, можете да продължите към по-чест огън (жълти клетки на снимката), буквално пометайки останалите двупалубни и трипалубни кораби от вражеското поле. След такъв тежък пожар остава само да "сондира" клетките, върху които могат да се скрият оцелелите подводници.

И за двете игри от тази статия, и за играта "Танкове" и за играта "Морска битка" ще ви трябват лист хартия и две химикалки. Те се играят от двама участници. Играчите или се договарят предварително кой ще отиде пръв, или решават, като теглят жребий, например, хвърлят монета или използват броячи за броене на деца.

И ако играта „Морска битка“ е позната на почти всички хора у нас, чието детство е било през 80-те - 90-те или по-рано, то играта на хартия в резервоари, или както много галено я наричат ​​„Танчики“, беше известна , но не с толкова. Въпреки военната тема и двете игри бяха много популярни както сред момчетата, така и сред момичетата. Те се играеха както у дома, така и в училище, и не само по време на почивките, но и в клас, като блокираха картата с местоположението на техните кораби от съсед на бюрото с тетрадка или учебник.

Тези игри все още ще помогнат на децата да се забавляват и да прекарват полезно времето си. Предимствата на тези игри са не само в това, че те представляват комуникация на живо, начин да направите нещо интересно, да се разсеете от нещо и да се отпуснете. За децата в предучилищна възраст това е начин да подготвят ръката за писане, да повтарят някои букви и цифри в морската битка.

Друга игра на танкове развива око и играта на морска битка ви позволява да тренирате интуицията си, учи ви да намирате квадрат с зададени координати на игралното поле (макар че един от тях е обозначен с буква), дава възможност да развиете своя собствена бойна стратегия, опитайте се да разгадаете стратегията на противника, представете си, как той мисли, как би могъл да подреди корабите си.

Танкове (танкове) - игра на хартия. Правила

За да се запознаете с играта за начинаещи играчи и по-малки деца, препоръчително е да вземете двоен лист тетрадка в кутия (тя е изтръгната от средата на тетрадката). В следващите игри е по-добре да използвате лист чиста офис хартия, сгънат наполовина - това ще затрудни опонентите да уцелят целта. И все пак всеки играч в тази игра няма да има нужда от флумастер или молив, а химикалка... Ще стане по-красиво и по-ясно, ако цветовете, използвани от писалките на съперниците, са различни, но е възможно те да бъдат еднакви.

Подготовка за игра

Гънката е границата. От едната страна на листа е територията на единия участник, от другата - другия. Всеки участник изтегля резервоарите си от страната на листа. Броят на резервоарите се договаря предварително, той трябва да бъде един и същ (от 5 до 10 единици всеки). Резервоарите трябва да са малки, около 1х2 клетки. По-добре е да ги изтеглите по-далеч от границата и един от друг - така за противника ще бъде по-трудно да ги удари.

Съгласете се с правилата преди да започне обстрелът.

Правилата на играта "Танкове"

Вариант на тази игра с различно военно оборудване: в допълнение към танковете, участниците рисуват кораби, самолети, можете дори да рисувате парашутисти. Участниците се договарят какво военно оборудване да нарисуват и в какво количество преди началото на играта.


Морската битка е игра на хартия. Правила

Сега „Морска битка“ може да се играе както в компютърната, така и в настолната версия, но обикновената класическа версия на хартия все още не е забравена. Играта ви позволява да се чувствате като военен лидер, в нея трябва да зададете координати за обстрел на флота на врага и да помислите за местоположението на корабите от флота си, така че да унищожите флота на друг участник, преди той да унищожи вашия.



Подготовка за игра

Преди началото на играта участниците нарисуват полета с координати върху листове хартия и поставят в тях кораби от флота си. В същото време те задължително се договарят за броя на корабите, тяхната форма, местоположение и правила. Това е много важно, за да няма по-късно недоразумения, негодувания и кавги. Защото има няколко опции за играта.

Например, в моето детство, както аз, така и всички мои приятели и познати, с които играхме в „Морска битка“, рисувахме триклеточни и четириклетъчни кораби във всякакъв ред: под формата на правоъгълници, буквата „z“, буквата "z", квадрат. Но се оказва, че според правилата на класическата версия на играта това е недопустимо - корабите могат да бъдат разположени само равномерно, без завои.


Игрални полета на играта "Морска битка"

За играта „Морска битка“ всеки от участниците ще се нуждае от лист хартия в кутията и химикал (можете да използвате молив или флумастер).

Преди играта участниците нарисуват върху листчето си два квадрата със страни от 10 клетки. В клетките отляво на всеки квадрат вертикално отгоре надолу трябва да има числа от 1 до 10 във възходящ ред, а над всеки квадрат хоризонтално отляво надясно - букви от "А" до "К", с изключение на буквите "E" и "Y". Тези. Ето един ред: "A B C D E F G H I K". Понякога вместо букви от азбуката дума се пише хоризонтално, състояща се от десет неповтарящи се букви.


На първия квадрат всеки играч поставя свой собствен флот, на втория той отбелязва местоположението на флота на противника.


Формата, броят и местоположението на корабите в играта "Морска битка"

Колко кораба трябва да има в морска битка? В класическата версия всеки играч има 10 кораба:

  • 1 компютър. - 4 cl.,
  • 2 бр. - 3 cl.,
  • 3 бр. - 2 cl.,
  • 4 неща. - 1 cl.

Повече информация:

  • един кораб, състоящ се от четири клетки - боен кораб (такива кораби се наричат ​​още четирипалубни или четиритръбни)
  • два кораба, състоящи се от три клетки - крайцер (три палуби)
  • три кораба, състоящи се от две клетки - разрушител (двуетажен)
  • четири кораба, състоящи се от една клетка - подводница или торпедна лодка (едноетажна)

Корабите трябва да бъдат разположени в равномерен вертикален или хоризонтален ред без завои и никога в диагонал. Строго е забранено да се позиционират кораби така, че да се допират един до друг в страни или ъгли. Тоест между тях трябва да има разстояние най-малко една клетка. Корабите могат да докосват страните на полето, в което се намират.

Много е важно никой от играчите да не вижда местоположението на флота на противника.

Правила на играта "Морска битка"

Първият играч стреля (назовава координатите на клетката, в която, както той предполага, противникът може да има кораб, например K-10).

Вторият играч на първото поле (полето с неговите кораби) намира тази клетка.

  • Ако клетката е празна, вторият играч поставя точка в нея и казва на глас: „Предай“. Първият играч също маркира тази клетка с точка, но на второто поле. Търнът отива към втория играч.
  • Ако в тази клетка има среден или голям кораб, вторият играч поставя кръст в нея и казва: „Ранен“, ако малък (еднопалубен), то „Убит“. Също така, „Убит“ се казва в случая, когато противникът попадне в последната цяла (не маркирана с кръст) палуба на многопалубен кораб. Първият играч в тази клетка на втория квадрат също поставя кръст и прави нов ход.

Играчите се редуват, но след всеки добре насочен удар играчът получава нов ход. Победител е този, който пръв взривява всички кораби на другия участник. Когато играта приключи, участниците могат да наблюдават игралните полета един на друг.

Ако печелившият играч наруши правилата, другият играч се счита за победител.

Възможни нарушения:

  • направи грешка в подписа или размера на полетата
  • направи грешка във формата, броя или местоположението на корабите
  • премести кораба по време на играта
  • опита се да шпионира позицията на корабите на противника и т.н.

Как се играе Морска битка за победа

В играта „Морска битка“ има трикове, някои от които малцина знаят и затова играят, надявайки се само на шанс. Но прилагайки определени стратегии, можете значително да увеличите шанса за победа.

© Юлия Валерьевна Шерстюк, https: // сайт

Всичко най-хубаво! Ако статията ви е била полезна, моля, споделете връзката към нея в социалните мрежи.

Публикуването на материали от сайта (изображения и текст) на други ресурси без писменото разрешение на автора е забранено и наказуемо от закона.

Всеки възрастен, който не е имал компютри и конзоли като дете, е напълно способен да играе игри на хартия... За такива забавни занимания не ви трябва нищо друго освен чист лист хартия и молив или химикал. Днес много деца знаят как да спечелят в Diego Forward, забавна онлайн игра, но не всеки има представа какво е Tic-Tac-Toe. Разбира се, компютърната игра Diego Forward също учи на много неща, например на внимателност и доброта към животните, но не забравяйте за най-простите игри, които помагат на децата да развият логическо мислене, изобретателност и творческо мислене. Има много забавления на хартия, повечето от които са приложна употреба.

Една от първите игри, които човек научава в живота си, известна в Англия под много имена.

Брой играчи: двама.

Оборудване: молив и хартия или всякаква повърхност, върху която можете да правите бележки.

Трудност: за възрастен или дете е изключително трудно да спечели.

Продължителност: Всяка игра отнема няколко минути, но няма да се справите с един рунд.

Тик-такът има неоспоримо достойнство - можете да ги играете почти навсякъде: у дома, в колата, във влака или на плажа, където можете да рисувате маркировки върху пясъка. Първо нарисувайте две двойки успоредни линии, перпендикулярни една на друга, за да направите девет квадрата. След това играчите се редуват, запълвайки квадратите с кръстове и нули (всеки със свои знаци), опитвайки се да направят ред - хоризонтален, вертикален или диагонален - от три еднакви символа. Играчът, който започва играта, има предимство, така че е по-разумно да започнете игрите една по една.

Има около 15 хиляди опции за това как можете да направите първите пет хода в играта, но в почти всяка ситуация вторият играч може да доведе до равенство.

Една от печелившите стратегии е показана на фигура 1: ако поставите кръст в ъгъла, а опонентът ви постави нула в ъгъла отдолу, тогава има смисъл да затворите противоположния ъгъл със следващото движение, принуждавайки опонента ви да прекъсне вашата диагонална линия, като поставите следващата нула в централния сектор. След това поставете кръст в останалия ъгъл и при следващия ход все пак ще спечелите. Но дори използването на тази стратегия няма да ви осигури 100% печалба и при всички случаи повечето игри са изтеглени.

Най-лесният начин да опишете тази игра е да споменете, че тя е подобна на Scrabble. "Скрабъл" без дъска, квадрати, букви и система за точкуване. Успехът зависи от богат речник и богато въображение, но е много трудно да се спечели във версията на играта, когато се използват основните правила, така че си струва да се съгласите предварително и леко да ги модифицирате.

Брой играчи: двама или повече.

Оборудване: молив и хартия.

Трудност: играта е подходяща както за деца, така и за възрастни.

Продължителност: в самото проста версия- около половин час.

НАЧАЛО НА ИГРАТА

Всеки играч изписва всички букви от азбуката на отделен лист хартия, като поле се използва допълнителен лист хартия.

Първият играч (хвърля монета или я дефинира по някакъв друг начин) записва дума на лист хартия, като прави равни интервали между буквите, след което зачерква буквите, които е използвал от азбуката си.

Следващият участник влиза в играта, като записва думата си перпендикулярно на първата и използва една от буквите, които вече са в нея, като зачерква и онези букви, които е добавил, но не и тези, които вече са написани на игралния лист.

Това продължава, докато всеки играч запише дума и след това ходът отново преминава към първия, след което започва нов кръг. Впоследствие играчите имат право да използват само ненатоварените букви от азбуката си.

Кои думи можете да напишете се управлява от същите правила, както в играта скрабъл. Като пример на фиг. 2, първият играч записа думата "кухня", вторият играч използва буквата I, записа думата "гущер" и зачерква всички букви от листа си, с изключение на I. Третият играч използва буквата I на втори играч и написа „Свят“, но първият играч, когато ходът се върна отново при него, той записа думата „смърч“, като по този начин се отърва от мекия знак.

Отначало е доста лесно да се измислят по-добри думи от тези, избрани от играчите в нашия пример, но с напредването на играта това става все по-трудно. Въпреки това, играч, който е спънат, може да каже „пас“ и да пропусне ход. Победител е този, който първо зачеркне цялата азбука, но тъй като играчите разполагат само с 33 букви, това не е никак лесно. Ако всички играчи са казали „пас“, тогава победителят е този с най-малък брой некръстосани букви на листа. Както се досещате, тази игра е много по-трудна от Scrabble, поради ограниченото предлагане на писма.

ОПЦИИ ЗА ИГРИ

Има безброй вариации на азбучната надпревара, но е много важно всички конвенции да бъдат одобрени преди началото на играта, за да се избегнат ненужни противоречия. Можете например да удвоите или дори да утроите доставката на гласните за всеки играч. Можете също така да дадете на всеки от тях две азбуки, без да повтаряте такива редки букви като b, b и b. От вас зависи да изберете.

Те казват, че играта е измислена от английски военнопленници по време на Първата световна война и оттогава децата от много страни по света са се влюбили в това непретенциозно занимание. Между другото, за да добавите интерес, можете лесно да прехвърлите действието в бъдещето.

Брой играчи: два Оборудване: молив и хартия.

Трудност: факторът на късмета играе съществена роля; играта е по-подходяща за деца, отколкото за възрастни.

Продължителност: около 15 минути, но губещият обикновено изисква отмъщение.

НАЧАЛО НА ИГРАТА

Всеки играч начертава две полета от 10 х 10 клетки, номерира ги с числа от 1 до 10 от лявата страна и също ги маркира с букви от А до К (без Y и E) в горната част. Едното поле е предназначено за вашия собствен флот, второто - за врага и сега върху него няма да има маркировка, с изключение на маркировката. Флотата на всеки играч се състои от един боен кораб (четири квадрата), два крайцера (три квадрата), три разрушителя (два квадрата) и четири подводници (един квадрат). Това означава, че всеки играч от сто клетки от неговото поле ще има двадесет клетки, заети от кораби. Играчите поставят кораби на полето за флота си, като ги маркират със съответните букви - L, K, E и P. Клетките, които образуват един кораб, трябва да се допират вертикално, хоризонтално или диагонално.

Но корабите не могат да стоят близо един до друг, дори ако докоснат поне един ъгъл. Възможното местоположение на флота е показано на фиг. 4.

За да се определи кой започва, се хвърля монета. В края на първата игра губещият ще се движи първи.

Всеки играч се редува, опитвайки се да удари вражеските кораби, като прави по три изстрела на ход. Това става чрез това, което те наричат ​​координатите на клетката, където стрелят. Точните попадения се обявяват от врага, докато той назовава и вида на повредения кораб.

На фиг. 5 играча застреляха клетката Снимка №5

G-3 пропусна, след това G-6 и отново пропусна. Но третият изстрел улови един от вражеските крайцери на B-8. Цялата тази информация, включително пропуски, е маркирана на борда на вражеския флот. След това ходът отива към втория играч. Победителят е този, който първо унищожи вражеските кораби.

ОПЦИИ ЗА ИГРИ

Космически кораби

Мащабните морски битки са наследството на отминалия век, така че много деца ще се радват да играят „Космически кораби“ - прикрита „Морска битка“. Разменете линеен кораб за междугалактически ракетен кораб, крайцер за лазерна фрегата, разрушител за космически пехотен транспорт и подводница за изтребител или оставете децата да измислят свои собствени имена - и ето нова игра за вас.

Тази усъвършенствана версия на Naval Combat изисква по-внимателен подход от страна на играчите. Полетата за вашия собствен и чуждестранен флот остават същите, но използваните кораби и принципът на играта се променят донякъде. Сега всеки играч има един боен кораб (пет квадрата), един крайцер (три квадрата) и два разрушителя (два квадрата). Корабите се разпределят по полето съгласно горните правила. Но за разлика от „Морска битка“, при която можете да направите по три изстрела на ход, в играта „Волей“ има цели седем от тях: три за боен кораб, два за крайцер и един за разрушители. Врагът отбелязва къде изстрелите са попаднали в полето на флота му, но не уточнява кой от изстрелите е бил ефективен. Вместо това той може да каже, „един удар в крайцер и един в разрушител“. Ако корабът е бил ударен повече от веднъж, това също трябва да се докладва.

След това се изстрелва залп от корабите на втория играч и по това време първият играч трябва да помисли добре в кои клетки да стреля при първото движение, за да разбере кои от първите му попадения са точни.

Корабът се счита за потънал, когато всички негови клетки са повредени и играчите трябва незабавно да докладват за това. Това е много важно, тъй като броят на изстрелите за следващия играч ще бъде намален с броя, предоставен от загубения кораб. Следователно, ако загубите боен кораб, вашата огнева мощ ще намалее с три единици и следващия път ще имате само четири изстрела. Както в „Морска битка“, победител е този, който потопи всички вражески кораби първи.

Игри на хартияса с различна сложност, има дори такива, чийто стратегически дизайн се приравнява на шахматна игра. Можете да играете в големи количества или можете сами да решавате пъзели. Редица такива забавления нямат ограничения за броя на играчите, например интелектуални тестове, забавни листове, сгъване.

Игрите са много различни: тактически, приключенски, творчески, приложни, артистични. Основни предимства игри на хартия- това е разликата в жанровете, простотата, лекотата на усвояване на правилата и тактиките, достъпността за всяко дете или възрастен. Можете да научите детето на такива интересни занимания от петгодишна възраст, като започнете с най-простите и разбираеми игри. Възрастните трябва да играят с децата си, като им показват разнообразието от игри на хартия.

Учейки се с дете, родителите ще си спомнят детството и ще получат не по-малко удоволствие от децата си.

За да играят „морска битка“, участниците трябва да вземат лист хартия в кутията и да нарисуват две бойни полета върху тях. Размерите им са 10 на 10 клетки, два квадрата. Едно поле за поставяне на вашите кораби върху него. Второто е отбелязване на резултатите от попадения или пропуски по вражески кораби. Горната част на квадратите е маркирана с букви от азбуката, хоризонтално; вертикално вляво - в цифри. И така, всяка избрана точка ще има координати: 1а или 9г. Колкото повече попадения в целта на вражеското поле, толкова по-близо победата и играта на „морска битка“ става по-интересно.

Всеки играч има еднакъв брой кораби, които са с различни размери. Колкото по-интересно е да се играе „морска битка“, толкова по-разнообразно е разположението на „въоръжените сили“ на терена. Всеки играч ще има десет кораба:

Четири кораба с една палуба

Три - с две,

Две - с три палуби,

Единият е най-големият, четирипалубен.

Поставете корабите си само в клетки: вертикално или хоризонтално - без докосващи се ъгли. Между корабите трябва да се остави разстояние - една клетка. Ако всичко е подготвено от участниците, тогава можете да започнете да играете „морската битка“.

По време на битката игралните полета са затворени: противниците не трябва да виждат как са разположени корабите. Първият, който започва битката, назовава координатите на точката, като я маркира на второто си поле. Ако удари, тогава маркира квадрата с кръст. В противен случай точка. Играйте „морска битка“ до първия пропуск. Ако сте пропуснали, ходът отива при втория участник.

Участниците намират координатите на посочените точки и информират врага: „ударен“, „от“, „ранен“. Така че, има "стрелба". Участниците продължават да играят „морска битка“ до момента, в който всички кораби на един от тях са унищожени.

И отново Морска битка, но този път за класическата училищна игра, играна на листове за тетрадки. Историята не е съхранила информация за това кой и кога е изобретил тази невероятна игра, но фактът, че много поколения ученици са я играли съветски съюз, това е факт. Те писаха легенди за тази игра, пишеха стихове и изобретяваха различни вариантибитки и нови правила. Не е изненадващо, че бумът във военноморския бой продължава и дори набира скорост, сега можете да играете не само с противник, но и с компютър, таблет и дори с телефон ...

Съвсем наскоро на нашия уебсайт описахме, а днес ще говорим за класическите правила на играта Sea Sea на хартия. Класическата версия на морската битка се играе от двама души. За да играете, ще са ви необходими две квадратни тетрадки и два молива или химикалки. Играчите вземат лист хартия и химикалка и сядат така, че да не могат да си виждат чаршафите - това е истинска военна тайна и съдбата на цялата компания зависи от тайната на позициите на флота. След това играчите нарисуват два квадрата с размери 10 на 10 клетки и номерират вертикалната страна и пишат буквите на азбуката от хоризонталната страна. Трябва да обърнете внимание на правописа на едни и същи букви за двама играчи, в противен случай играта ще бъде съсипана. Разбира се, можете да промените местоположението на букви и цифри, можете да увеличите или намалите размера на игралното поле, но задължително условие е това да се направи по същия начин за двама играчи.


След изчертаването на квадратите на бъдещите военни действия трябва да ги скриете добре от очите на противника и да започнете да поставяте флота си, но преди това внимателно прочетете следните правила:

  • в класическите правила на играта „Морска битка“ корабите са разположени само хоризонтално или вертикално и не могат да се огъват;
  • в класическата игра "Морска битка" корабите не могат да се докосват помежду си нито със страни, нито с ъгли, между корабите трябва да има разстояние от поне една клетка;
  • В класическата игра Sea Battle всеки играч поставя 10 (десет) кораба с различни размери:
    • 1 (един) четириклетъчен боен кораб;
    • 2 (две) триклетъчни крайцери;
    • 3 (три) двуклетъчни разрушителя;
    • 4-та (четири) едноклетъчни подводници или торпедни катери (което предпочитате).


Корабите трябва да бъдат поставени на левия квадрат, а десният ще бъде използван за маркиране на стрелбата ви, анализ на ситуацията и стрелба по вражески кораби. Фигурата показва пример за разположение на кораби. Внимание, ако решите да промените правилата на играта, за да увеличите броя на корабите, тогава е необходимо да увеличите размера на игровите квадрати, в противен случай просто няма да има достатъчно място за поставяне на корабите.


Когато корабите са поставени, е време да започне морска битка и един от адмиралите, според партидата, прави първия си изстрел. Това се прави по следния начин: играчът гледа десния квадрат и избира всяко място, достъпно за изстрел, и го назовава на глас. Например: "e2" или "u9". Вторият участник в морската битка поглежда левия си квадрат, на който са разположени неговите кораби, намира посочената точка и отчита резултата от изстрела:

  • by (miss) - ако тази точка е празна, в този случай и двамата играчи отбелязват точка на това място, което означава, че вече са стреляли по тези координати и там няма кораб;
  • ранен - ​​ако това е едно от местата, където корабът стои и този кораб все още има цели фрагменти от корпуса, в този случай се прави кръст с началото на линиите в ъглите на площада;
  • убит (потопен) - ако на това място има едноклетъчна подводница или друг кораб, в който вече са повредени всички фрагменти от корпуса, в този случай се поставя кръст и целият кораб е заобиколен от точки, т.к. корабът е потопен, координатите му са напълно определени и според правилата на военноморския бой други кораби не могат да бъдат разположени на съседни клетки. По този начин се прави маркировка и по тези координати повече няма да се изстрелва огън.


Моля, имайте предвид, че според правилата на класическата игра за морска битка играчът, който е изстрелял успешен изстрел и е ранил или убил вражеския кораб, продължава играта и изстрелва още един изстрел. Той продължава да стреля, докато не пропусне. Играта продължава до момента, в който всички кораби на един от флотите отидат на дъното, тоест докато един от флотите бъде напълно унищожен.

Внимание, ако желаете, можете да промените правилата на играта и да добавите свои собствени елементи. Например, някои хора въвеждат една или две морски мини в играта. Когато удря такава мина, стрелящият играч трябва да посочи координатите на който и да е от неговите не потънали кораби. Освен това можете да играете три, след което играчите нарисуват по три квадрата и стрелбата се извършва наведнъж в една ескадра, а след това в друга. Освен това трябва да маркирате не само собствените си изстрели, но и изстрелите на опонентите си, когато се стрелят един в друг. Въвеждането на нови правила в играта ще я разнообрази и ще направи по-забавна, но тези правила трябва да бъдат внимателно обмислени и тествани на практика.

В следващите статии определено ще анализираме тактическите техники за разполагане на флота и правилната стратегия за стрелба по вражеска ескадра. Насладете се на свободното си време.

На нашия сайт можете да намерите други, които можете да играете с приятелите си.

Морска битка

Боен кораб е една от най-популярните опции за игра на хартия. Можете да го разнообразите за съвременно дете и да организирате „космическа битка“. Целта е да се унищожат вражески кораби (космически кораби). Двама души могат да играят.

Първо, всеки играч трябва да нарисува две полета от 10x10 клетки.

Едно такова поле е действителният играч, второто е противникът. На собственото си поле играчът поставя своите кораби, по които врагът ще „стреля“. На второто поле играчът трябва да отбележи резултатите от своите „изстрели“. Двете страни на всяко поле са маркирани с букви хоризонтално и цифри вертикално. По този начин на всяка клетка на полето се присвоява собствен „код“: А1, В2 и т.н.

И двамата играчи имат равни "военни сили":

1-палубни кораби (с размер 1 клетка) - 4 бр.,

2 палуби (в 2 клетки) - 3 бр.,

3-палуба (в 3 клетки) - 2 бр.,

4 палуби (в 4 клетки) - 1 бр.

Корабите не могат да се теглят наклонено и не могат да се поставят близо един до друг (между тях трябва да има поне една свободна клетка). Имайте предвид това правило, когато стреляте по вражески кораби.

След приключване на всички приготовления, играчите могат да започнат битката.

Играчът, който стартира първи, извиква "кода" на клетката, избрана на полето на противника. Той намира тази клетка в своето поле и отчита резултата: "от" - ако изстрелът е паднал върху празна клетка, "ранен" - ако "черупката" е ударила кораб с повече от 1 палуба и "убита" - ако има беше хит в 1-палубен кораб.

Ако няма удар ("от"), ходът отива при другия играч. Ако изстрелът попадне в целта („ранен“ или „убит“), стрелящият играч получава допълнителен завой.

Битката продължава, докато един от играчите не загуби всички кораби.

Това бяха правилата на играта „Морска битка“ на хартия.

Важна новина:

Децата са толкова запалени по различни джаджи, че често не искат не само да четат, но дори да играят във виртуална реалност. Това притеснява както професионалистите, така и родителите. В един от епизодите на анимационния филм „Барбоскини“ дядо просто предлага начин да върне децата в реалния свят, като играе с цялото семейство в обикновена „Морска битка“ на хартия.

За да направи това, той изключва електричеството в къщата и внуците са принудени да овладеят играта, която не изисква никакви специални условия. Той показа, че можете да прекарвате време интересно без никакъв интернет, въоръжен само с химикалка и собствения си ум.

Въпреки че тази настолна игра Sea Battle вече съществува в компютърната версия, традиционната версия за унищожаване на кораби върху лист хартия в кутия има едно несъмнено предимство пред виртуалната.

Играта с истински човек е по-интересна от играта с компютър; битката се оказва много по-забавна и безразсъдна. И е още по-полезно, защото в този случай детето развива не само логика и стратегическо мислене, но и интуиция, способността да „изчислява“ и да чете емоциите на друг човек.

Друг плюс и причина за дългата популярност на играта е простотата на нейната организация. За да поведете кораби в битка, не ви е необходим интернет, електричество, голяма стая или някаква специална обстановка. Достатъчно хартия, химикал и познайте морската битка на хартия за двама.

Научете се да играете морска битка

Правилата за военноморски бой за двама са доста прости. На хартия всеки играч трябва да нарисува квадрат от 10x10 клетки, които са обозначени от едната страна с букви от А до К (без E и Y), от другата с цифри от 1 до 10. В това поле трябва да поставите кораби.

До него се изчертава втори квадрат със същото обозначение за полетата. На него, по време на битката, играчът фиксира своите изстрели.

  • Правейки „изстрел“, играчът назовава координатите на целта, например B8.
  • Противникът отговаря "с", ако в клетката няма нищо; „Ранен“, ако корабът му е бил ударен; „Убит“, когато корабът е унищожен.
  • Удрянето на чужд кораб е обозначено с кръст. В този случай правилата дават право на следващия изстрел.
  • При пропуск правото на стрелба преминава към втория играч. Победител е този, който пръв унищожи всички вражески кораби.
  • В края на играта участникът може да изиска от противника да представи игралното си поле и да провери записите на ходовете.

Правилата на играта „Морска битка“ определят не само колко и какъв размер кораби участват в битката, но и тяхното местоположение.

  1. Съставът на корабите: 4 подводници от една клетка, 3 миноносеца, състоящи се от две клетки, 2 крайцера от три клетки и един четириклетъчен боен кораб.
  2. Начертайте корабите така, че да не се допират по никакъв начин. Между тях трябва да има разстояние най-малко една клетка.
  3. Можете да подреждате кораби хоризонтално, вертикално и на ръба на игралното поле.

Какво да не се прави

Те определят правила и някои ограничения.

  1. Не можете да променяте състава на корабите.
  2. Някои правила казват, че един кораб може да има само линейна форма, в някои версии е разрешена формата на буквата G. Тази точка трябва да бъде обсъдена предварително. Но във всички варианти не можете да рисувате и подреждате корабите по диагонал.
  3. Не можете да промените стойността на полето.
  4. Невъзможно е да се изкривят координатите и да се скрие попадението.

Стратегии

Не само прости правилаи условията за организиране на играта обясняват популярността на играта Sea Battle, но и факта, че победата в нея се определя не само от късмета, но и от правилната стратегия и тактика. Това е игра на двама души, което означава, че емоциите и триковете се присъединяват към логиката. Следователно печелившата стратегия включва:

  • Противникът никога не трябва да може да види вашето игрално поле.
  • Обмислете уменията и начина на игра на опонента си. Например, ако опонентът ви е начинаещ, не трябва да поставяте корабите си в ъглите на полето. Неопитните често започват с тях, особено с А1. Ако опитен и дългогодишен съперник ще играе с вас, който вече знае, че не може да има в ъглите на вашите кораби, тогава си струва да счупите шаблона и да скриете двойка там.
  • Помислете за оформлението на вашите кораби. Една от печелившите стратегии се счита за местоположението на големи кораби, компактно на едно място, и едноклетъчни кораби, разпръснати един от друг. Тогава играчът, бързо намирайки големи кораби, ще прекара много време в търсене на малки подводници. Това ще ви даде време и шанс да спечелите отново.

Тактика за победа

Има няколко прости трика, свързани с правилната тактика на играта.

Задължително е да записвате ходовете на противника на вашето поле и всичките ви ходове на второто игрално поле. Посочват се не само попадения, но и пропуски. Някой го прави с точки, някой с кръстове. Това ще избегне повторно изстрелване на празни квадратчета и конфликти в случай на грешки.

Ако корабът на противника е „убит“ в морска битка, тогава клетките около него веднага се отбелязват като празни. В крайна сметка знаем, че правилата забраняват поставянето на кораби в тях. Това ви спестява време. В този случай най-изгодният изстрел на линейния кораб. Неговото унищожаване отваря осемнадесет клетки наведнъж, почти една пета от полето.

Тактиката на стрелба на играчите също може да бъде различна. Можете да стреляте, като правите ходове по диагонал. Това прави по-вероятно да закача големи кораби. Можете, в търсене на печеливш боен кораб, да стреляте през три клетки до четвъртата. След първите попадения изборът на ходове се определя въз основа на това, което започва да се вижда на вражеското игрално поле.

Тактика за борба с популярната измама, когато противникът поставя последния едноетажен кораб в последната свободна клетка по време на играта. За да се направи такава измама невъзможна, полето и корабите се рисуват в един цвят, а кадрите се маркират с друга писалка или молив.

Днес играта Sea Battle съществува както под формата на фабричен комплект за маса, така и под формата на компютърна игра, но играта на обикновен лист хартия в кутия все още е вълнуваща.

Играем "Морска битка"

Играта „Морска битка“ помага на хората да прекарват времето си по време на уроци, лекции, обедни почивки или просто студени зимни вечери в продължение на повече от 80 години. През това време се смениха много поколения, но играта все още е актуална. Въпреки че се замества от по-модерни и динамични компютърни игри, днес е почти невъзможно да се намери ученик, който не знае как да играе морска битка и за какво става въпрос. Ще ви разкажа за правилата на играта, както и ще опиша печелившите тактики. Нека помислим как да играем морска битка.

Правила на играта

Игралното поле на всеки играч е квадрат 10х10, върху който са поставени корабите. Полето трябва да съдържа цифрови и азбучни координати (вертикално цифри 1-10 и хоризонтално букви от a до k). За класическата игра се използват четири едноклетъчни кораба (подводници), три двуклетъчни кораба (разрушители), два триклетъчни кораба (крайцери) и един четириклетъчен кораб (боен кораб). Те са нарисувани в квадрат. Според правилата корабите не трябва да се докосват. Най-добре е да играете на лист хартия в кутия, защото рисунката на кораби е кръг от клетки. Една палуба - една клетка. Можете да поставяте кораби както хоризонтално, така и вертикално. До своя квадрат играчът изтегля секунда, на която отбелязва „изстрелите“ към врага. Когато противник удари кораба, кръст се поставя на чуждо поле. Хитовият играч отправи още един изстрел.

Нарушения

  • Броят на корабите не отговаря на правилата
  • Корабите са разположени близо един до друг
  • Промени размера на полето
  • Посочени са невалидни координати

Процес на игра

  • Играчите решават кой да отиде пръв
  • Играчът, който прави хода, назовава координатите, на които според него се намира корабът на противника. Например квадрат А1.
  • При пропуск противникът трябва да каже „Минало!“, При удар, „Хит“, „Ранен“ или „Убит“, в зависимост от размера на кораба.
  • Играта продължава, докато всички кораби на един от играчите не бъдат потопени.

Как да спечелите морска битка

Тази стратегия е един от многото варианти за изграждане на битка. Същността му се състои във факта, че всички големи кораби (от две до четири клетки) са разположени в единия ъгъл на полето и възможно най-компактни. Но едноклетъчни кораби са разпръснати по останалата част от полето. В резултат на това вашият противник бързо ще намери зоната за групиране на големи кораби и ще започне безмилостно да ги унищожава. В този момент той ще се почувства истински гений, но ние знаем каква е уловката. През времето, което вашият противник прекарва в търсене на малки кораби, най-вероятно ще имате време да разберете тактиката му и да унищожите повечето кораби, като по този начин го изнервите. Останалото вече е въпрос на технологии. Тази статия беше за правилата, процеса на играта и примери за печеливша тактика за това как да спечелите морска битка. С правилния подход, всичко по-горе може да служи като добра база от знания за извличане на максимума от играта.