Правилен свят на настройките на танкове - Депозит за сигурност! Мистерия обърната хоризонтална инверсия

Мистерия обърната мишка

"Do-o-собственият е новият U-u-up!"
Том Йорк.

Въведение

Дълго време използвам обърнатата мишка в игрите. И ние имаме толкова много: макар и не по-голямата част, но не и статистическа грешка. И няма по-лоша обида, отколкото да отидете на настройките на играта и да не виждате опциите там. "Инверт на мишката". Това се случва рядко, но това се случва. Въпреки факта, че няма технически никакво обяснение за това. Обърнете се на мишката обикновено е възможно и себе си, чрез игралните файлове, но е неприятно, когато ви игнорирате. Все още има разработчици, които, въпреки че е достатъчно адекватно да се направи опцията, но тя не винаги ще работи. Например, ако не променя паметта, в Улейв режим на свободен преглед, мишката се нулира в стандарт. Това не е фатално, но също така някак боли. И като се има предвид, че ръководството на игрите обикновено е темата за повишения интерес, тя е опозорена.

И ако иреодемшките позволяват да бъдат такова отношение, какво да говорим за други играчи. Повечето от смущенията, които като цяло и защо мишката се изисква да се обърне. И някои изобщо не знаят, че тази опция е такава и понякога го обърква с пермутацията на бутоните под лявата ръка и т.н. Тук за тези, които не си представят значението на инверсия на мишката, сега ще прекъсна точките "и". Както го разбирам. Освен това, аз убедително ще обясня защо от гледна точка на логиката инвертираната мишка не е по-малко "правилна" от стандартната.



Само в случай, ще изясня, че има привидно точни игри за действие с изглед от 1-ва и третото лице. Разбира се, "обектното търсене", макар и с вида "извън очите", няма да попаднете в тази категория и други игри с курсора - също.

Нека започнем с определението за яснота. Строго говорейки, обърната, наречена такава оформление на контрола, в която движението на контролера премества полето на гледната точка и напротив, движението от себе си се движи надолу. Формулировката на същия тип ", където е надолу", "пълнене на вертикална", "не както обикновено, и до върха" интуитивно разбираема, но формално не е вярна * ( * Въпреки това, това е вярно за внедряването на софтуер, оста на Y-AXIS се променя в обратното). Защото, повтарям, по отношение на логиката, инверсията е съвсем нормална и не особено странна контрола, а след това ще го докажа. Междувременно нека разгледаме опциите за повикване. Нека се нарича нормален, стандартен или обикновен, а другият - обърнат, обърнат или обратна. Е, за простота, тя ще бъде за мишката, въпреки че е, разбира се, не единственият контролер в света.

Първо, първото нещо е самолетите

Така че движението на контролера премества полето на гледане и обратно. Да, да, надясно, както в самолета. И често това е обяснено точно произходът на този тип управление. Наистина, първите игри с пълноправен 3D контрол не бяха стрелци и самолети и космошми. И посоките на джойстика се преместиха на клавиатурата. Може би изобщо не е в ред игри. Но аз си спомням точно колко дълго време играх класически F - нещо тами контролът беше самолет, т.е. "Стрелка нагоре - нос надолу."

Изглежда, съвсем логично обяснение, казват те, от там крака и растат. Но обаче не е изчерпателно, нещо не се вписва в тази картина. Първо, има хора, които не играят в Aviversima и нямат представа за управлението на самолета, които, въпреки това, предпочитат обърната мишка. Второ, би било странно да се мисли, че няколко години след играта в изтребителя, аз премествах контрола от стрелките на клавиатурата до мишката по аналогия. Освен това хората с пистолет свободно с подобен на самолета. Така фраза Аз не искам да летя самолет, докато стрелям пистолета си " Не отразяват напълно истинската позиция на нещата. Това не е само на самолети. Мистерията все още е загадъчна. Ще разберем по-нататък.

*във връзка с авиацията си струва да се отбележи, че отделен елемент от менюто "инвертиране на мишката в транспорт / самолет" може да означава нещо. Това е и инверсията по отношение на стандарта и инверсията по отношение на традицията на въздухоплавателното средство.

Смешни картинки


Най-честото обяснение се свежда до факта, че в главата на знака има един вид условна камера с оста на въртене в средата и настройката на мишката зависи от точката на прилагане на сила. На пръв поглед това е просто грациозно, снимките отново са интуитивни, но уви, обяснението е неправилно. Тежкото зърно в това обаче има контраргументи.

Първо, няма логическа мотивация, без която съдържанието на тези снимки не е далеч от "нагоре е надолу". И това е ясно. Оказва се, че някои произволно половината от хората са удобни, а втората половина на случая. Опитите за привличане на психология за уши, за да възприемат сериозно, ще бъде странно. Но е ясно, че трябва да има значителна разлика между по същия начин.

Второ, според такава логика не е ясно защо ос X не е обърнат. Ако точката на прилагане на сила зад задната част, и оста в центъра може да са били вдясно, за да се променят едновременно. Но никой не го прави.

На трето място, всъщност играчът не контролира главата на героя. С какво? Сега ще кажа.

Правилният въпрос е половин отговор

За правилното разбиране трябва да отговорите на два прости въпроса. Като пример ще използвам една посока, а не да уточнявам около два всеки път. Е, за простота, нека вземем играта за човек за извадка, нека условен войник с пушка.

Първия въпрос. Къде преместваме мишката?

Нагоре. Преместваме мишката напред. Самото мишка по принцип няма "нагоре". Ясно е, че когато работите с курсора е доста бързо, има съвпадение "мишка напред - курсорът нагоре". Но за игри с директен контрол, а не с курсора, такава логика е приложима за разтягане. И върху факта, че мишката пълзи точно напред. Освен това, в най-старите стрелци с подкрепата на мишката, движението напред и "напред". Там нямаше безплатен преглед и мишката можеше да ходи.

Въпрос номер две. Какво управляваме?

Ако не болиш и мислиш за отговора е очевиден. Ние не успяваме с поглед на героя, не едно оръжие с характер, а дори и дори лаптоп със зрение, както изглежда. И не главата, както на снимките. Това, разбира се, все пак разбираме всичко това, но всетвърдено. И ако отговорите на въпроса, как точно играчът управлява плейъра, след това е, разбира се, труп на героя, а горната част на нея е отделна.

Във всички стрелци, където механиката на движението е напълно изпълнена и може да се разглежда от страна, тя е забележима. Никъде, играчът не контролира отделно с ръце, оръжия или глава. Цялата горна част на случая се движи изцяло, а оста на въртенето е някъде в корема, а не в главата. В този случай обикновено е възможно да се наклони. И в тези игри, където технически не се отразява, такъв механизъм все още се подразбира. Добър пример на снимката по-долу. Тя само от "Ръководството за тактическо използване на възможността да се огъне". В Точка празна. Огъването е възможно не само, но и трябва.

Сега, внимание: където характерът се накланя на снимката и където се измести полето му?
Мисля, че вече сте разбрали курса на моята мисъл.

За стандарт Управление, играчът контролира линията на виртуалната камера. По-точно, премества точката на нейното пресичане с околната среда нагоре надолу. Движение на характер, както и "издърпва" след това, макар и незабавно.

A C. инверсия Играчът управлява пряко тяло на тялото напред и назад. Това означава, че първоначалното е движението и прегледът е следствие. Така че, когато обикновен играч е объркан "е неудобно, когато мишката е надолу, и гледката е нагоре," неговият антипод също е озадачен - "как така, мишката назад, и торсът напред."

Тази илюстрация е най-близо до това, че съм изкопал разстояния на ineta. И въпреки че акцентът отново е на главата, но тя е ярко боядисана. Жалко е, че няма голяма версия и не е ясно какво е написано там.

Професионалист.

Тази теория има много предимства в сравнение с горепосочените.

Първо, интересно наблюдение: в играта "TIR", където е необходимо да се управлява с оръжие, аз лично не чувствам специални трудности, играя с традиционна вертикална. От известно време адаптацията върви, но в разума. Докато сте в игри с пълноправно движение, аз попадам в ступор в такива случаи и дори ако цял ден ще играя с неинвертирана мишка, няма да свикнеш с него. Опитах. Така че връзката с пространственото положение е ясно проследена. Това е друг аргумент в моя полза.

Второ, въпросът за наляво. Движението на мишката върху масата напълно отразява въртенето на корпуса за / обратно на часовниковата стрелка, особено ако погледнете отгоре.

Трето, в триизмерните игри и ключовете също са по-често отговорни за напред и назад. Това е в думата стрелка нагоре и в стрелеца - "напред". Така че мишката работи по същия принцип. Логично е.

Накрая се появи смисъл. Тези два начина не са случайни избор, за да се направи нещо като форма, а две по принцип различни системи. Какво точно определя разделянето на групи - това все още не е известна наука.

Релса

Сега научната етика ми кажете да споря със себе си и да измисля трудни въпроси.

Защо в старите игри, когато гледате с страница нагоре, страница надолу или numpad "и не се случва да промените клавишите на местата? Не знам. Този въпрос трябва да се разглежда отделно. Факт е, че често се възприема нормално. Но зависи от механиката. Тук от последното нещо, което играх, в Градски хаос. - Има инверсия на стрелките, когато има преглед.

Как такава логика се прилага за резервоар, например? Просто навик. Ако в самолети и инверсия на пехотата, тогава макар и в резервоара. Освен това обикновено е невъзможно конкретно отделно.

Как се отнася до безплатен преглед, защото няма нужда да управлявате нищо? Как да не? Тук, в Арме, например, с безплатен преглед, главата се върти. Но ако говорим като цяло, винаги можете да си представите виртуален пилот, чиято ротационна глава също е предназначена. Въпреки това, като се има предвид, че в свободното преразглеждане, камерата и оста на въртене първоначално не съвпадат изобщо, това е отделна тема. Например, когато контролирате ключовете в типа тип Градски хаос. или Thug2. Страничната посока на бутоните може да регулира страната на полета на фотоапарата, обратната посока и не се притеснява.

Но като цяло, разбира се, е по-лесно да се обясни всичко същия навик. Системата е логична, когато играе първо лице, с голямо потапяне се прехвърля на трета страна и на безплатен преглед на купчината. И фактът, че идентификацията е по-силна, когато играта за човек от първото лице е факт. И удобството в такава игра ще бъде решаващ за избор на контрол в останалите.

Всички контроли!

Всички тези объркани заключения са красиви, тъй като те са абсолютно приложими на практика. Е, наистина, кой от това може да се заключи? Какво не е необходимо да забравите да вмъкнете chekbox за инверсия? Е, това е толкова разбираемо, независимо от дълбокото значение. Все още можете да тролите на някого, като твърдят, че Tru-Players с инверсия на мишката са по-добре да получат и чувстват героя, защото ги контролират директно и не го влачат в очите, както в стратегиите. Напротив, също така е възможно, подобно на NAFIG страда и контролира персийците, ако можете веднага да донесете пиксел към пиксела, точно както на работния плот. Но всъщност ефективността е една и съща, която иска. Тук е въпросът защо е така, той е интересен. Но нека психолозите да научат мотивите.

И така, единствената последица от разликата в мненията е неудобно горещо място. играя.

Един от най-важните параметри, засягащи онлайн игралните игри, е FPS.

FPS е декриптиран като рамка в секунда (броят на показания кадър в секунда).

Защо ви е нужна? Правилна конфигурация на графиките в света на танкове, както и във всеки друг Онлайн игра Значително увеличава шансовете за победа. FPS Drawdors пречат на движението, трудно за асо и обикновено завършват с "изстрели в никъде", дългосрочно презареждане и победа на врага.

FPS зависи от конфигурацията на компютъра. Добрият FPS започва от 35 кадъра в секунда и по-висока. Оптималният резултат е 50 кадъра в секунда и по-висока.

За да постигнете добър FPS, трябва да имате компютър с висока производителност с най-висока видеокарта, много RAM и мощен процесор или се опитайте да направите играта към вашата конфигурация. Слаби петна В системата можете да компенсирате грамотните графични настройки в света на танкове, които ще говорим сега.

За удобство, ние разделихме настройките според степента на влияние върху графика и FPS, използвайки цветовата схема

Тези настройки могат да бъдат усукани "както ще желае душата". Не засягат FPS.

Препоръчваме първо да се коригира. Справедливо за системите за средно ниво, когато искате да видите и красивите графики и стабилни FPS, но да зададете "всичко на максимално" не позволява ресурси. Тези настройки не са силно отразени в геймплея.

Настройки Графики Не засягат FPS

Можете да персонализирате тези параметри по собствена преценка, без да се притеснявате за загуба на производителност.


Настройки Графика, засягаща FPS

Резолюция 3D рендер. Променя резолюцията на триизмерни обекти на сцената. Засяга дълбочината на 3D сцена. Намаляването на параметъра увеличава работата на слабите компютри.

Можете да регулирате 3D рендера точно по време на играта. Ако по време на битката "безопасни" FPS, използвайте "правилната смяна", за да намалите дълбочината на теглене на сцената и "правилната смяна +", за да я увеличите. Намаляването на дълбочината ще увеличи FPS "в движение".

Резолюция на екрана. Колкото по-висока е резолюцията, толкова по-висока е натоварването на видеокартата. Препоръчително е да изберете стойността, съответстваща на монитора, в противен случай изображението е "изображение". При много стари видео карти трябва да намалите разрешението да получите "играещ се" FPS. Препоръчваме да намалите резолюцията под резолюцията на екрана като последна инстанция, ако други методи вече не помагат.

Вертикална синхронизация и тройно буфериране. Вертикалната синхронизация е синхронизация на честотата на кадрите в играта с вертикална честота на монитора. Тройното буфериране избягва появата на артефакти на снимката. Ако вашата система дава по-малко от 60 FPS, разработчиците препоръчват двата параметъра за деактивиране (забележете: на съвременните монитори не засягат особено картината).

Изглаждане Премахва назъбените ръбове на 3D обектите (ефекта на стълбата), което прави картината естествено. Не се препоръчва да се включва с FPS под 50.

Отидете в усъвършенстваните графични настройки: "Графично" меню, "Разширени" раздела на графиките.

"Графика" Максималният засяга броя на FPS, издаден от вашата видеокарта.
Превключване на графичния режим на "Стандарт" превключва двигателя към стар рендер с остарели ефекти и осветление. Със стандартен рендер, най-модерните графични настройки стават недостъпни. Препоръчително е да се включат на слабите компютри.


Качествена текстура. Колкото по-високо е качеството на текстурата, толкова по-ясни приличат на снимка в играта. Колкото по-висок е този параметър, толкова повече се нуждаете от специална видео памет. Ако вашата видеокарта има ограничено количество видео памет - качеството на текстурите трябва да бъде сведено до минимум. (Максималното качество на текстурата е достъпно само когато "подобрената редуктор" е активирана и на 64-битова операционна система.)

Качествено осветление. Отваря редица динамични ефекти в играта: слънчеви лъчи, оптични ефекти, сенки от физически източници (дървета, сгради и резервоари). Този параметър значително засяга изпълнението на видеокартата. Ако има слаба видеокарта, задайте качеството на осветлението от средните стойности и по-долу.

Качество на сенките. Засяга чертежа на сенките от обекти. Намаляването на качеството на сенките не влияе значително на геймплея. Ако имате стара видеокарта, първо се препоръчва да зададете качеството на сенките най-малко.

Трева в снайперист режим. Това засяга не само представянето, но и на геймплея. Ако имате FPS в режим на снайперист, "плаване" под 40 - трябва да се изключите.

Добавяне на качество Ефекти. Влиянието "Специални ефекти" в играта: дим, прах, експлозии, пламъци. Намаляването на този параметър може да бъде намален чрез броя на частиците в рамката и да се ограничи разстоянието, върху което те ще бъдат показани. Препоръчително е да оставите поне "ниско" в противен случай експлозиите и другите елементи, необходими за ориентация, ще бъдат видими.

Допълнително. Ефекти в режима на снайперист. Регулирайте едно и също нещо, но в режим снайперист. Ако по време на режима на снайперист изпращате FPS, който несъмнено засяга точността, параметърът се препоръчва да се намали (не по-ниска от "ниското" ниво).

Брой растителност. Регулира гъстата и разстоянието на визуализиране в играта. С нисък FPS се препоръчва да се определят най-малко. По този начин можете да освободите скъпоценни мегабайта видео памет.

Пещерство. Той засяга ефектите в почлеността - засенчване и ефекта на горещия въздух от балонните автомобили и горящите предмети. Ако се криете зад резервоара, разрушен и започнете да изтегляте FPS, тази опция се препоръчва да деактивирате.

Ефекти от гъсениците. Седеше картината с ефектите на разпръснатата почва, пръски от вода и сняг. Конфигурацията на производителността не засяга производителността. Изключването може да се постигне малко освобождаване на видео памет.


Качествен пейзаж. Параметърът определя, на това, което качеството на ландшафта започва да опростява. Този параметър значително зарежда процесора. Внимание! С минимална среда има силно изкривяване на пейзажа, така че не можете да видите някаква издатина, последвана от врага, и след изстрела, черупката пада до ръба на препятствията, а не там, където сте били насочени. Препоръчително е да се зададе настройката не под "средната".

Качество на водата. Параметърът добавя ефектите на вълните, вибрациите във вода при шофиране, отразени от обекти. Ако имате слаба видеокарта, се препоръчва да намалите параметъра.

Сделка за качеството. Той засяга диапазона на разграничението и подробно описание на текстурите за детайлност, подобряване на качеството на изображението (паднали листа, следи от мръсотия, плочи и други обекти на етикета, разпръснати на картата). Ако има "изключено", дори и фунелите изчезват от снаряди. Колкото по-големи са за тяхното натоварване, толкова по-голямо е вибрацията на видео паметта. Ако не сте объркани чрез опростяване на ландшафта, се препоръчва да зададете "минимум", с нисък FPS.

Подробности за обектите. В играта всички обекти имат няколко модела с различно качество. В момента сградата разполага с 3 вида предмети, резервоари от пет. Качеството на чертежа на обекти е много силно засегнато от производителността, а на големи разстояния, малки обекти няма да бъдат видими. С премахването на обекта, моделът му се променя на най-грубите. Параметърът влияе върху разстоянието, на което се привлича по-качественият модел. Колкото по-нисък е параметърът, толкова по-малко ще бъде разстоянието на моделите за качество.

Прозрачност на листата. Изключва рисунка на листа в близките разстояния. Препоръчително е да се включат слаби системи.

Детайлизиране на дърветата. Настройката е валидна за същия принцип като "детайли на обекта", но само за дървета. Ако имате изводи за FPS, когато се появят дървета, по-подходящо е да зададете този параметър до минимум (заедно с него се препоръчва да се включи "прозрачност на листата").

В последната статия говорихме за каква нужда и това е приоритет за комфортна игра. Но не е по-малко важно да конфигурирате параметрите на играта.

Правилни настройки - Залог на комфортна игра! Сега накратко ще разгледаме всички настройки на играта и ще обърнем специално внимание на поставянето на графиките.

1. Общи условия

В раздела "Игра" има общи настройки.

В секцията "Чат" можете да активирате цензурата на съобщенията, така че вместо на смачкващите думи звездите да бъдат подчертани (препоръчва се за деца). Тук можете да изключите спама, покани към взвод, приложения за приятели и съобщения от тези, които нямат в списъка си с контакти (приятели). Лично аз имам тези съобщения, обикновено изключих чата и се наслаждавам на играта

В секцията "Видове случайни битки" можете да деактивирате "борба битка" и "нападение". Тези режими използват същите карти като в случайни битки, но променят местоположението на базите данни и условията на победата. В режим "Борба с борбата" една обща база и побеждава екипа, който ще го заснеме или унищожи всички опоненти. В режим Sturm, една команда защитава базата данни, а другата се защитава. За да спечелите "защитници", трябва да не вземете базата и да оцелеете поне един член на екипа. За победата на "нападателите" трябва да уловите базата или да унищожите всички опоненти на всяка цена. Лично, тези видове битки не харесват, но можете да опитате за разнообразие, внезапно те ще вкусят.

В секцията "Battle Interface" можете да изключите ефекта на оптиката (зелен фон в погледа), така че да не разваля снимката, изключете изработката на колата, която ви унищожава (ако е нервна).

Не забравяйте да проверите квадратчетата "включва динамична камера" и "хоризонтална стабилизация в снайперист", иначе стреляте в движение е просто невъзможно, гледката вися в всички посоки!

Премахвам квадратчето "Покажи маркери на технологията на панела на сметката" и "Показване на ленти за борба с ефективността", защото не виждам точката в тях, те само отвличат вниманието.

Що се отнася до опциите за миниатци (лъч на посоката на камерата, сектора на Sau Shelling и допълнителните функции), след това ги изключвам, защото използвам Minicatis режимите с разширени функции, които ще ви кажа в следващата статия. Това е важно, ако ви харесва, ще използвате режимите на mihquita, след това изключете тези параметри, така че да не дублират, като по този начин намаляват производителността.

Когато опцията "Рекордни битки" е активирана, в папката "Replays", която е в папката "Reply", ще бъдат записани малки файлове (реплики), които след това могат да бъдат разгледани. Той почти не засяга работата на играта и лесно можете да ги споделите с приятели или да излеете на сайта "Wotreplays.ru", така че другите потребители да могат да видят как се огъвате, но това не са видео файлове, те могат да играят само играта себе си и спрете да работите след излизане от друг пластир. Ето защо, ако искате да излагате видео на YouTube или да спасите историята на вашите победи за потомци, не забравяйте да изкопавате най-добрите повторения след тежки бойни с някои програми, за да пишете видео от екрана (Shadplay, Bandicam, Fraps).

Е, поставяне на последната проверка "Показване на отличителни тагове" Можете да си спомните стволовете с играчите в играта на багажника на вашия резервоар (от 1 до 3), получени в битки за големи заслуги в предната част на родината

Веднага когато превключвате към раздела "Графичен", се показват настройките на екрана.

Ако току-що сте инсталирали играта и все още се показва в прозореца, а не на цял екран, след това проверете квадратчето "цял екран" и щракнете върху бутона Приложи. Само след това трябва да изберете "Резолюция на екрана". Ако имате монитор с течнокристален (плосък, TFT), изберете максималната разделителна способност и оставете скоростта на кадрите 60. Ако все още имате кинезаппи (CRT) калник в таблицата, мониторът обикновено е 580x1024 с честота 85 Hz (или 75 Hz). Кликнете върху "Apply" и ако всичко се показва нормално (не се разширява и не трептене), тогава е добре, ако не можете да намерите, че имате нужда от необходимия или изображението се оказа да се удължи, след това се опитайте да промените съотношението на екрана. "

В полето "Графично качество" можете ръчно да изберете ниско, средно, високо или максимално качество. Това ще установи съответния набор от настройки, за които ще говорим. Ако не възпроизвеждате калкулатор (много слаб лаптоп), се уверете, че плъзгачът "Резолюция 3D Render" е настроен на 100% и премахване на квадратчето "Динамична промяна" в противен случай картината в играта ще бъде замъглена.

Параметърът "вертикален синхронизация" е по-добре да не включва, тъй като той отрицателно влияе върху производителността. Това се изисква само в случай на забележителни "рамки" и се прилага за мощни игрални компютри. Необходимо е параметърът "троен буфер", за да се подобри работата на видеокартата, когато е активирана "вертикалната синхронизация", но засяга работата на процесора, който извършва това буфериране.

Параметърът за изглаждане подобрява картината, той става по-мек и естествен, но значително зарежда видеокартата и е предназначена за мощни игрални компютри. В това поле можете да изберете различни режими на изглаждане от по-лесно (FXAA) до доста тежък (Tssaa-Hq).

"Ъгълът на гледане (FOV) поставя местоположението на фотоапарата спрямо вашия резервоар. Това означава, че ъгълът, под който ще го погледнете. По подразбиране стойността на 95 градуса е зададена и "Dynamic Fov" е забранена. Никой не се оплаква от тези настройки, така че можете да оставите всичко, както е. Ако искате да експериментирате, тогава сега знаете как всичко трябва да се върне на мястото

Параметърът "Гама" регулира яркостта, но напразно не го докосва, по-добре е да нулирате параметрите на монитора по подразбиране, тъй като играта е добре калибрирана.

"Цветен филтър" е опция за гурме, наслагване на различен фон в играта, по вид ефекти в камери. Опитах се, небрежно, но безполезен ...

Е, "режимът на цветна слепота" е предназначен за хора с проблеми на визията.

На същия раздел "Графика", ако натиснете бутона "Разширен", ще се показват настройките за качество на графиките.

В най-горната част вече ни е вече познат бутон "Препоръчителен" за автоматичен избор оптимални параметри, Поле "Графики", за да настроите настройките от нисък до максимум, плъзгач "3D резолюция на рендера", който трябва да бъде 100% и да се отметки "динамична промяна", в която не трябва да има отметка.

С подобряване на качеството на графиката, скоростта на кадрите се намалява в секунда (FPS). Смята се, че човек вижда 24 кадъра в секунда и за гладки снимки е желателно играта да издава най-малко 30 кадъра в секунда. Но в своя опит мога да кажа, че нормалната динамика в играта започва с 60 кадъра.

Каква е разликата между ниските високоговорители от високо? С ниска динамика, вашият резервоар отива като zhiguli (просто tupit), въпреки че може да хареса bmw, че аз го усетих повече и ще се почувствате, ако следвате моя съвет! Статистите (специалности) имат мощни компютри, които дори при високи графични настройки, дават приличен FPS (100 или повече). Ето защо, динамиката в играта те се чувстват много по-добре, колата едва реагира на всички душевни влакна и играят по-ефективно. И на бързия артикан или релса, без динамика, обикновено тъжно ... не говоря за суперкомпютри, които се използват в Киберспорт. За това те се нуждаят - за динамиката.

Мрежовата игра не е нито един стрелец и победа над живия съперник е важен в него, а не бавно участие в месомелачка с ботове, тогава играта дава такова желано морално удовлетворение след тежък труд ежедневен живот, а не без разстройство и бутилка Водка убеден, не? След това прочетете

Имам среден клас игри и изтегля играта на максималните графични настройки, давайки 40 кадъра. При високи настройки тя дава средно 60 кадъра. В прозореца Настройки, който водех по-горе, можете да изберете вида на графиката "стандарт" или "подобрен". Така че, въпреки факта, че желязото позволява, отдавна предпочитам да играя в стандартна графика, без ненужни кифлички.

Така че, прост и ядосан, да. Но какво удоволствие носи играта, когато бързате на бачата (добре, или поне умиращ клуб) със скорост от 100-150 FPS! И в очите, нито прах, нито за вас клубове на дим и повишаване на земята от T92 или ужасна трева ученици за сладолед Високо платени дизайнери, нито мъгла, предотвратяване на люк с Silking T95 с 500 метра, нито други отвращения на графични иновации, които превръщат BMW в Лада и се намесват ефективно.

Стандартните графики Много компютри издърпат значително по-добро, FPS се получава понякога по-горе и нищо не позволява в ръчен режим, за да зададете наличните плъзгачи към високи параметри, в които картината е напълно чиста, чиста и динамична!

Аз също препоръчвам да изключите режима на тревата и снайперинга (те пречат много), прозрачността на листата (прави играта по-чиста и по-бърза), следи и ефекти от гъсениците (те никога не ги гледат). - Качествено добавяне. \\ T Ефекти "по-добре да не се поставят над средното или обикновено деактивиране, тъй като те също се намесват (например, когато снарядът е счупен близо до изкуството). Отметка "динамична промяна в качеството на ефектите" е по-добре да се премахне, нищо общо с графиките в играта.

В допълнение към високата динамика и чистота на картината, ще получите някои хубави бонуси, които ще забележите в хода на играта (например, благодарение на прозрачността на водата, дъното облекчение е ясно видимо и къде може да се движи ). Опитайте, отделете известно време и ще забележите, че те започнаха да играят по-ефективно. Основното нещо не е да се научите напред на крилата на FPS

Аз не обещавам нищо, защото няма връзки и капачки, но ако все още не харесвате стандартните графики, просто променете настройките. В екрана под настройката на подобрената графика, осигурявайки оптимално съотношение качество / производителност, за средна PC сила.

Изтегли подробно описание Настройките на подобрената графика, как те влияят на качеството на изображението, какво натоварване на видеокартата и процесорът може да бъде в раздела "".

Да, както и, ако е необходимо рестартиране на играта, за да приложите настройките, ще се появи съответното съобщение. Във всеки случай препоръчвам презареждане на играта със сериозни промени в графичните настройки.

Когато стигнем до мод, тогава все още има интересни функции, за да направите снимка по-чист, но багантност

Ако въпреки всички настройки, компютърът ви е катастрофално липсва производителността, помислете за инсталиране на нов GTX 1050 TI или 1060 нива.

MSI GTX 1050 TI Видеокарта

Ето екрана на настройките в раздела "Sound".

Тук всичко изглежда ясно, така че ще добавя само няколко лични опита.

Отхвърлям музиката веднага, тя се намесва в играта не по-малко от подобрената графика

Ако не използвате микрофона в командните битки, изключете гласовата комуникация, като премахнете единствената маркировка. Ако имате нужда, включете. Комуникацията работи на принципа на радиото - натиснат бутона за активиране на микрофона (Q), каза, пуснете и слушайте други. Този, който държи бутона за дълго време, запушва етера с шумове от микрофона (компютъра, апартаментите).

Слушалки A4Tech Bloody G430

Микрофонът трябва да бъде свързан преди началото на играта. Ако микрофонът не се включва постоянно, след като е свързан, е по-добре да рестартирате компютъра, в противен случай той може да не печели или работи зле. Проверете първо през тестването в Skype, че микрофонът работи добре, можете да ви чуете добре и не минавате през силен опит. Ако е необходимо, увеличете (или намалите) чувствителността на микрофона в системните настройки (в Windows 7: Контролен панел Оборудване и звуково управление на звуковото устройство).

След това стартирайте играта, включете гласовата връзка и изберете микрофона си в съответното поле. Параметърът "Voice Volume" засяга как ще чуете други. "Чувствителността на микрофона" трябва да е достатъчна, на нивото, започвайки с 70 глас, може да започне да се решава и да се обади на дискомфорт от други играчи, не прекалявайте с този параметър и попитайте бойните другари не "как мога да ме чуя?", Но "не е твърде силен?". "Общият обем на околната среда по време на разговора" обикновено намалявам до 50, той изтъква всички звуци на играта в момента, когато боен другар се обръща към вас и не е нужно да го питате.

Е, последният, но не и най-новия чип - национален глас, действащ. Обикновено оставям стандарта, тъй като майка ми знае какво пропуска екипажът китайски резервоар Но си струва да се опита

Да, както и някой друг бутон "Стартиране на теста", който току-що забелязах сега. Опитайте, след това ми кажете по-късно в коментарите

В мод, ние все още инсталираме звук на крушката, това е песен!

С настройките в раздела за управление, той все още е по-лесно.

Но все още давам няколко съвета. Препоръчвам да намалите чувствителността снайперист и увеличаване на чувствителността на артилерията. Поставете нещо като мен в екрана. Тя ще даде по-висока точност на насочване, когато сте в резервоар, тъй като с висока чувствителност, особено на средни и дълги разстояния, трудно е да се съсредоточи опонентите, гледката се движи твърде бързо. И когато сте в изкуството, напротив, ще се превърнете, за да носите ви гледката и тук по цялата карта с ниска чувствителност, а подложката е изтрита ...

A4Tech XL-740K мишка

Никаква инверсия няма дори мислите, някаква слива ще отиде

И още един добър съвет. Ако имате мишка с допълнителни бутони, можете да зададете конкретна клетка на консумативи на един от тях. В клетките 1-3 видовете черупки и докосване са ненужни. Но в клетки 4-6 могат да бъдат активирани чрез ръчно консумативи. Например, поставям пожарогасител в първата клетка, която съответства на 4 клавиатурата. Вместо ключ 4, отдавна съм присвоен страничен бутон на мишката в настройките. Това ви позволява бързо да удължите огъня в случай на пожар, а не да търсите десния бутон на клавиатурата, докато боеприпасите се увеличават освен това, ако възникне повишен риск от пожар, например, Amx 1390 се качи към вас Във емисията и тя се присъединява, че трябва да мека, тя не пречи на страничната ключалка за превенция! Работи като автоматичен пожарогасител и струва 7 пъти по-евтино

В следващата статия за модулите ще ви кажа как да присвоите няколко клавиша на едно действие и да стреляте по-точни! Да, и ако има OK с настройки за контрол, тогава има бутон "по подразбиране"

Отидете в раздела "зрение".

Е, няма нужда да говорите изобщо. Можете да регулирате размера и формата на зрението, което някога съм опитвал. Но настройките по подразбиране са близки до оптимални, с изключение на размера повече. И дори там се избира някъде от индикацията. Вие се ръководихте от VLD (горната част на предната част) на враг - да станете червени, вие се ръководите от НЛД (предполагаме себе си) - зелено. Като цяло, това дава възможност да се разбере дали носителят ви обвивка в това място. Червено - не, зелено - да.

Но не се занимавайте с това, тъй като в статията за модмите ще инсталираме по-удобна гледка с правилната индикация, която отчита ъгъла на влизане на снаряда!

Е, аз съм просто задължен да кажа, че има още две лигавички в този раздел (оказа се Каламбар), за да конфигурира отделно аркадата (от третото лице) и снайперист (в оптика).

Тук можете да персонализирате различни значки над резервоарите.

Някак си направих оптималните настройки и те са запазени, тъй като сега повечето от настройките (с изключение на графики и звук по мое мнение) се съхраняват на сървъра и се затягат отново с него, дори в случай на пълна инсталация за преинсталиране.

Има и подплата за конфигуриране на маркери за съюзници, противници и унищожени технологии. За съюзниците имам същото и за унищожаването само на модела за референтната точка, останалото е забранено, за да не се предотврати на екрана.

Аз искрено ви казвам, но все пак се надявам, че сте задали правилните модове и да не правите нищо, за да ви персонализирате ръчно

8. Изтрийте ненужните файлове

Е, накрая, по-полезна информация. Можете значително да намалите обема, зает от играта на диска, изтриване на всички файлове от папката "Updates".

Тази папка съдържа временни файлове, които изтичат по време на актуализациите на играта. Самите разработчици потвърдиха, че тези файлове не са абсолютно необходими и могат да бъдат безболезнени. Това е особено вярно за SSD дисковете, които имат малък обем. Например, тази папка е заета 13.4 GB! Какво е осъдено да унищожи без правото да възстанови

Твърд диск A-data Ultimate SU650 120GB

9. Заключение

Обобщаване, искам да кажа следното. Ако искате да спечелите, в резултат на специални ефекти и качествено регулирайте играта! В края на краищата, пораженията не донесат никакво удоволствие, но само досадно и оставят чувството на недоволство!

10. Връзки

По-долу можете да изтеглите подробно описание на всички настройки на екрана и графики, как те влияят върху качеството на изображението, процесора и видео картите, с препоръки за правилен избор параметри.

Слушалки A4Tech Bloody G430
Клавиатура A4Tech Bloody B254
Мишка A4Tech кървава A90