Master Taran, wie es funktioniert. Welt der Tanks - Welche Fähigkeiten und Crew-Fähigkeiten sind zuerst am besten ausgestattet. Fähigkeiten und Fähigkeiten des Fahrers

Und besonders frei mit der Wahl der Fähigkeiten und Fähigkeiten können nicht irrtümlich sein! Im Artikel werde ich mehrere wertvolle Beratung über die Auswahl von Vorteilen an verschiedene Klassen der Welt der Tanks angeben.

Theorest-Fähigkeit in der Welt der Tanks!

Zunächst möchte ich mich sofort für die erste Perom für den Crew Commander entscheiden. Dies ist natürlich "Sechster Sinn", der auch als "Glühbirne" bezeichnet wird. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Tankkommandanten, Licht zu fühlen, das als "Rückenmark" bezeichnet wird. Gleichzeitig leuchtet das Licht nach 3 Sekunden ab dem Zeitpunkt der Beleuchtung auf dem Bildschirm. Dies ist der wertvollste Perk in der Welt der Tanks. Es ist notwendig, es in allen Tanks herunterzuladen, einschließlich Pt und sogar eine Art-Sau.

Wie alle Fähigkeiten beginnt jedoch der "Sechste Sinn", nur nach einer 100% igen Studie zu arbeiten. Daher müssen Sie entweder sehr lange mit dem "nicht funktionierenden" ersten PEP reiten oder eine andere Fähigkeit für den Kommandanten auswählen, und dann, nachdem die erste Fertigkeit bis zu 100% gepumpt wird, um den Kommandant erneut zu schreiben.

Wenn Sie eigentlich ein Spender sind, wird empfohlen, eine andere Fähigkeit auszuwählen (z. B. "Reparieren" oder "Verkleidung") und den Kommandant erneut zu überwinden. Wenn Sie nicht über 100-200 Gold für die Umschulung verfügen, wählen Sie den Commander "Sechste Sense" und warten Sie, bis er auf 100% trifft.

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Totale subjektive Merkmale verschiedener Fähigkeiten und Fähigkeiten in der Welt der Tanks

Unten ist gegeben allgemeine Charakteristiken Fähigkeiten und Fähigkeiten. Ich zeichne Ihre Aufmerksamkeit, dass das Merkmal subjektiv ist. Meine Meinung ist möglicherweise nicht mit Ihrer subjektiven Meinung zusammenfallen. Es sollte auch daran erinnert werden, dass die Fähigkeiten in der Welt der Tanks als Lernen handeln, während die Fähigkeiten erst nach 100% der Studie handeln (es wird in der Regel empfohlen, die Fähigkeiten zu studieren, und dann die Fähigkeiten abzulegen und die Besatzung der Tank der neuen Fähigkeiten). Seien Sie vorsichtig!

Überblick über die Fähigkeiten der Welt der Tanks

Allgemeine Fähigkeiten und Fähigkeiten

Instandsetzung: Die niedrigste Fähigkeit für Crews von schweren und mittleren Tanks ermöglicht es Ihnen, interne und externe Module schneller zu reparieren, insbesondere relevant, wenn Sie die Raupen der Raupen aufgenommen haben.

Es sollte daran erinnert werden, dass die "Reparatur" -Felde als Durchschnitt der Crew betrachtet wird, d. H. Um eine Reparatur von 100% zu erhalten, ist es erforderlich, es vollständig an alle Besatzungsmitglieder zu pumpen. Wenn wir also die "Reparatur" des Gunners, des Treibers und des Fahrers und des Aufladens pumpen, und der Kommandant des Tanks, um die "Glühbirne" zu pumpen, beträgt der Durchschnitt für die Crew der Reparatur 75%.

In ähnlicher Weise gibt es solche Fähigkeiten wie "Masking" und "Feuerlöschgebung".

Verkleidung: Die niedrigste Fähigkeit für Wagen von leichten Tanks und kleinen Pt-Sau. Es gilt als der Durchschnitt für die Crew.

Feuer bekämpfen: Tritt in schweren und mittleren Tanks auf dem Restprinzip auf. Es gilt als der Durchschnitt für die Crew.

Die Bruderschaft des Krieges: Die Fähigkeit erhöht die Eigenschaften der Besatzung um 5%, wodurch die Eigenschaften des Tanks um 2,5% erhöht werden. Rollt normalerweise auf Tanks aus, um die Zeit der Aufladewerkzeuge zu reduzieren und die Aufnahmerate zu erhöhen. Es wird empfohlen, zusammen mit dem Lüftergerät (das weitere 2,5% der Eigenschaften des Tanks zu verwenden). Bitte beachten Sie, dass diese Fähigkeit nur anfängt, nur dann zu handeln, wenn er auf 100% ohne Ausnahme der Besatzungsmitglieder überhaupt stempelt ist.

Fähigkeiten und Fähigkeiten des Tankkommandanten

Mentor: Ich bin eine nutzlose Fähigkeit, die eine andere Bonuserfahrung für andere Tankmannschaft (d. H. Bei 100% der Fähigkeit, "rückwärts" ein Mitglied der Tankmannschaft, ergibt, erhebliche Erfahrungen in Rechnung gestellt \u003d verdient für den Kampf der Erfahrung). Nützlich für Tanks mit einer kleinen Crew (z. B. MS-1 oder ELC AMX), weil Ermöglicht Ihnen, das Crew-Pumpen merklich aufzuspeppen. Da der Kommandant jedoch so voll von vorteilhaften Vorteilen, im Allgemeinen nicht empfohlen wird.

Adlerauge: Es ist sinnvoll, ein Feuerwerk mit hoher Übersicht zu nehmen. Es wird nicht für Tanks mit einem niedrigen Überblick überhaupt empfohlen.

Heimwerker: Laut der Beschreibung, praktisch imba, in der Tat - nichts. Wünschen - Stellen Sie sicher, dass Sie sich selbst.

Experte: Nafig braucht keine Fähigkeit.

Sechster Sinn: Die nützlichste, die neueste Fähigkeit in der Welt der Tanks.

Radinische Fähigkeiten und Fähigkeiten

Eine Radiospur in High-Level-Technik ist fast überall in seiner reinen Form. Normalerweise kombiniert diese Spezialisierung den Tankkommandanten.

Radiolenkung: Die Aktion ähnelt dem "Orlini Eye" des Tankkommandanten. Empfehlungen sind ebenfalls ähnlich. Übrigens ist dies die einzige wirklich nützliche Fähigkeit in einem Radar.

Von der letzten Kraft: Theoretisch gibt diese Fertigkeit die Möglichkeit, Erfahrungen und Darlehen zum Zeichnen von Schäden und die Zerstörung von feindlichen Tanks auf Ihrem Licht zu erhalten. In der Praxis - nichts.

Erfinder und Repeater: - über nichts.

Fähigkeiten und Pumpfähigkeiten

Glatte Wende des Turms: Reduziert die Streuung beim Drehen des Turms, es ist sinnvoll, alle Tanks ausnahmslos aufzunehmen, einschließlich großartiger PT-Sau und Art-Sau. Sie reduzieren die Streuung mit der Änderung des Winkels horizontale Presse Waffen. Sehr nützliche Fähigkeit.

Meisterwaffe: Fast immer kann ein Mitglied alle anderen, nützlicheren Fähigkeiten oder Fähigkeiten pumpen. Und so, ziemlich nützliche Fähigkeiten.

Scharfschütze: Wörtlich erhöht ein paar Prozent die Wahrscheinlichkeit eines Moduls oder des Crew-Cry. Beginnt nur nach 100% zu handeln, d. H. Auf diese Fähigkeit muss den Gunner wiederzutreiben! Im Allgemeinen nichts.

Einfach: In Anbetracht dessen, dass das Spiel ziemlich effektiv Jalousien aufnehmen kann (d. H. Ohne die bekannten Koordinaten des Tanks aus der Beleuchtung), kann die Fähigkeit kaum auf eigentlich nützlich zurückzuführen sein. Darüber hinaus beginnt es, wie jede Fähigkeit, erst nach 100% Lernen zu handeln.

Fähigkeiten und Fähigkeiten des Fahrers

King Off-Road: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit auf schwachen Böden. Nützliche Fähigkeit. Erstens ist es sinnvoll, Lungen und mittlere Tanks aufzunehmen.

Virtuose: Erhöht die Rotationsgeschwindigkeit des Tanks. Nützliche Fähigkeit. Erstens ist es sinnvoll, PT und Art-Sau aufzunehmen.

Glatter Umzug: Reduziert die Verbreitung beim Aufnehmen unterwegs. Eine sehr nützliche Fähigkeit für Lungen- und mittlere Tanks, die auf der Stange auf dem Weg geschrieben wird.

Taran Meister: Sehr nützliche Fähigkeiten für Tanks mit großer Masse und guter Dynamik (oder zumindest hohe Geschwindigkeit beim Fahren von einem Rutschen, wie ein Koss-5).

Sauberkeit und Tündheit: Reduziert die Wahrscheinlichkeit der Motorzündung. Muss auf Tanks mit der vorderen Übertragung / Motor verfügen.

Fähigkeiten aufladen.

Alle Fähigkeiten des Ladens (als auch andere Fähigkeiten) gelten erst nach ihrer 100% igen Studie, was ihren Wert erheblich reduziert. Seien Sie vorsichtig! Es ist sinnvoll, einige der Fähigkeiten auszuwählen, falls Sie noch die zweite Perk "Combat Brotherhood" setzen und die Crew verschieben. Dann kann der erste PERK eine der folgenden Fähigkeiten einnehmen. Ihr Wert ist jedoch ohnehin ziemlich zweifelhaft.

Intuition: Es ist sinnvoll, mit Ausnahme der vierten oder fünften Fähigkeit zu nehmen, und auch wenn Sie oft Goldmunition verwenden.

Verzweifelt: Beschleunigt das Nachladen von Werkzeugen, wenn der Tank weniger als 10% der Stärke aufweist. Nicht schlechte Fähigkeiten, wenn Sie es auf das Restprinzip nehmen.

Nicht-Kontakt-Wohlstand: Erhöht H.P. Das interne Modul "Boy-Legen". Es ist sinnvoll, die Tanks auf dem Restprinzip aufzunehmen, und selbst das, nur wenn dieser Tank wirklich oft durch ein Wohlergehen kritisiert wird.

Wahl der Übergüsse für Wagen von leichten Tanks

Leichte Tanks mit gleicher Sicht in einem festen Zustand und in Bewegung müssen Sie "Verkleidung" herunterladen. Es ist diese Fähigkeit, und kein anderer, Sie sollten den ersten für leichte Tanks wählen.

Um die erste Fähigkeit zu nehmen "Reparatur" macht keinen Sinn: leichte Tanks haben keine gute Rüstung und viel HP. Darüber hinaus werden ihre internen Module und ihre Crew leicht kritisiert. Es ist besser, die Raupe zu reparieren, um einen Remkomplekt zu reparieren, und nicht "reparieren".

Nach dem Pumpen der "Maskierung" des Kommandanten ist es sinnvoll, sich auf dem "Sechsten Sinn" in den Ruhestand zurückzunehmen und wieder auf "Tarnung" beginnen. Nun, die dritte Fähigkeit kann "Eagle Eye" gewählt werden, was den Bereich der Überprüfung erhöht.

  • Kommandant: Sechste Gefühl, Verkleidung, Eaglerauge, Reparatur
  • Pulver: Verkleidung, glatte Wende des Turms, Reparatur
  • Fahrermechaniker: Verkleidung, König Off-Road, Virtuose, reibungsloser Lauf, Reparatur
  • Radistik: Verkleidung, Funkgeräte, Reparatur
  • Laden: Maskierung, Reparatur

Auswahl der Sprünge für mittlere Tanks

Außerdem können Sie die Crew des Tanks auf der "Combat-Bruderschaft" in den Ruhestand (schließlich ist der Kommandant besser, um den ersten PERCOM "Sechste Sinn" zu nehmen, dh erneut lehnen ist besser, wenn die Crew des Tanks ist vollständig von der zweiten Perk gelötet). Entweder Pumpen von separaten Fähigkeiten wie "glatter Wende des Turms" und "glatter Strich".

  • Kommandant: Sechste Gefühl, (Kampftruder), Reparatur, Verkleidung, Eagleauge
  • Pulver: Reparatur, (Kampftruder), Verkleidung, glatte Wende des Turms
  • Fahrermechaniker: Reparatur, (Kampftruder), Verkleidung, sanfter Umzug, Off-Road-König, Virtuoso
  • Radistik: Reparatur, (Kampftruder), Verkleidung, Funkgerät
  • Laden: Reparatur (Kampftruder), Verkleidung

Wahl der Fähigkeiten für schwere Tanks

Schwere Tanks im Plan zum Pumpen von Fähigkeiten und Fähigkeiten unterscheiden sich von durchschnittlich gering. Der Hauptunterschied in der Größe der Tanks - da starke Tanks in der Regel größer als der Durchschnitt sind, und ihre Waffen in ihrer Masse sind mit Dulley-Bremsen ausgestattet, um sie oft zu nehmen, dass sie oft nicht sinnvoll sind. Wie bei den mittleren Tanks wird empfohlen, in der ersten Reparatur aufzupumpen. Als nächstes kann die Crew nach der Eröffnung des dritten Vorteils in die "Kampftruder" wiedervereinbar sein.

Wenn der Tank oft brennt, ist es sinnvoll, "Feuerlöschvorlöschungen" zu nehmen oder zu warten, bis die Gold "Automatische Feuerlöscher" für Silber im Spiel erscheint.

Wenn der Tank den vorderen Ort des Getriebes / Motors hat, kann der Treiber in "Reinheit und Reihenfolge" heruntergeladen werden.

  • Kommandant: Sechste Gefühl, (Kampftruder), Reparatur, Eagleauge
  • Pulver: Reparatur, (Kampftruder), glatte Wende des Turms
  • Fahrermechaniker: Reparatur, (Kampftruder), Off-Road-König, Virtuoso
  • Radistik: Reparatur, (Kampftruder), Radio-Tribut, Verkleidung oder Feuerlöschung.
  • Laden: Reparatur, (Kampftruder), (Maskierung, Feuerlöschverlöschung oder eine der verfügbaren speziellen Fähigkeiten)

Es stellt sich heraus, dass die Besatzungen schwerer Tanks und besonders etwas unterrichten?! Es stellt sich heraus - ja! Jene. Von wirklich nützlichen Fähigkeiten sollten Sie diejenigen auswählen, die höher sind. Also, ich empfehle dennoch, die Fähigkeit nicht zu vernachlässigen "Martial Brotherhood". Die restlichen Paprika - zum Geschmack.

Wahl der Fähigkeiten für PT-SAU-Crews

Wenn Pt-Sau kompakt genug ist, ist der erste Pep sinnvoll, um die "Verkleidung" zu nehmen und in den Büschen zu sitzen. Wenn der Monster, wie Ferdinand, sinnvoll ist, "Reparatur" und einen Tank zu nehmen. Im Allgemeinen macht sich sogar "Ferdinido-förmige" PT-SAU sinnvoll, um "Verkleidung" zu pumpen, da Pt-Sau einen Klassenbonus auf die Unmerkreichbarkeit in einem festen Zustand hat.

Reparieren Sie auch für "unaufrichtige" PT-SAU Sinn, um sowieso, beispielsweise durch das zweite PEP (oder den dritten, wenn Sie "Kampftruder") herunterzuladen. Jene. Für normale PT-SAU ist der erste Pep "Masking", dann "reparieren", wir erleben (oder nicht) die Crew auf der "Combat-Bruderschaft" und nehmen erneut die "Reparatur".

Für riesige harte gepanzerte PT-Sau können Sie "reparieren", dann "camouflage", um die Crew in die "Combat-Brüderlichkeit" zu übertragen und die "Camouflage" erneut zu pumpen. Das ist der ganze Unterschied.

  • Kommandant: Sechste Gefühl, (Kampftruder), Verkleidung, Reparatur, Eaglerauge
  • Pulver: Verkleidung, (Kampftruder), Reparatur, glatte Wende des Turms
  • Fahrermechaniker: Verkleidung, (Kampftruder), Reparatur, Virtuosen, Road Off-Road-König
  • Radistik: Verkleidung, (Kampftruder), Reparatur, Funkgeräte
  • Laden: Verkleidung, (Kampftruder), Reparatur

Auswahl der Fähigkeiten für Crews Art Saau

Der erste Pep macht sinnvoll, eine "Verkleidung" zu nehmen. In jedem Fall ist es sinnvoll, den "Sechsten Sinn" zu schwenken, selbst auf einem Kunstsau "Licht" gibt einen sehr greifbaren Vorteil. "Reparatur" kann bei Art-Sau überhaupt nicht schwingen.

  • Kommandant: Sechste Gefühl, (Kampftruder), Verkleidung
  • Pulver: Verkleidung, (Kampftruder), glatte Wende des Turms
  • Fahrermechaniker: Maskierung, (Kampftruder), Virtuosen, King Off-Road
  • Radistik: Verkleidung, (Kampftruder), Funkgeräte
  • Laden: Verkleidung, (Kampftruder)

MINI FAQ auf Fähigkeiten in der Welt der Tanks

Frage: Wird die Fähigkeit "Sechste Sinn" arbeiten, wenn ich mit dem Kommandant anmutige neuer TankUnd er verliert 10% (oder sogar 20%) der Hauptspezialität?
Antworten: Unglaublich, aber die Tatsache - wird sein!

Hallo, meine lieben Tanker!

Heute werde ich über die wertvollste Sache sprechen, die in ist Weltvon.Tanks., nämlich ungefähr crews Ihre Kampffahrzeuge.

Warum ist die Crew am wertvollsten, was ist im Spiel? Sehr einfach. Im Falle des Diebstahls Ihres Kontos und des Umsatzes durch den Angreifer aller Tanks und dem Ausgaben des gesamten Geldes kann die Gemeinschaftsabteilung die Kosten Ihrer Technologie kompensieren, aber niemand wird die Crews zurückgeben, sie werden alle ein Einstiegsniveau sein. Erwägen, was zu erreichen ist maximales Level Die Crew-Entwicklung kann infolge von mindestens 10.000 Schlachten auf einem Tank erfolgen, der Verlust einer gut gemaszten Crew kann als irrelevant angesehen werden.

IM "Teig" Die Besatzungszeiten hatten keine zusätzlichen Fähigkeiten, nun, und die wichtigsten Fähigkeiten, wenn der Kauf, wie es jetzt, in drei Versionen einsteigen könnte:

  • 50% (Die Crew wird beim Kauf eines Tanks frei, hat jedoch erhebliche Nachteile der Genauigkeit, Manövrierfähigkeit und so weiter);
  • 75% (Die Crew kann für 20.000 Silber gekauft werden - jeder Tankmann, es gibt Nachteile, aber sie sind bereits weniger als bei 50% Crew);
  • 100% (Die Crew wird nur für Gold, Minus und Sanktionen erworben, hat Nein).

Dies bedeutet nicht, dass 50% der Crew nicht zu 100% wurden. Es wurde, aber erst nach einer bestimmten Anzahl von Schlachten, in denen er Erfahrung mit seinem Tank verdiente.

Allgemeine Ansicht eines persönlichen Falls von Tanker mit untersuchten und nicht mit studierenden Paprika.

Das Niveau der Crew-Entwicklung von 0 bis 100% ist fähigkeiten Die Crew, mit der der Tank besser kämpfen kann. Die Dynamik der Beschleunigung, Geschwindigkeitsinformationen, Aufladung und viele andere Parameter hängen direkt von der Crew-Ebene ab. Gleichzeitig hängt die Reservierung nicht von der Pumpen, Beschädigung, theoretischer Höchstgeschwindigkeit und anderen festgelegten Parametern ab.

Das Pumpen fügt den Batcher nicht Ihre Reservierung hinzu, aber es wird beschleunigt und umgewandelt, um umhüllt zu werden, und dies ist für ihn entscheidend.

Kompetenzen

Nach Erreichen von 100% der Hauptspezialität können Tanker zusätzliche qualifikationen und Fähigkeiten die die Schlachtmerkmale des Tanks ernsthaft verbessern und in der Tat einige besondere Fähigkeiten hinzufügen, die mit "Kampfmagie".

Die ersten Fähigkeiten (oder "Paprika"), die wargaming Company. Trat in die Welt der Tanks zum Spiel ein, waren so:

  • Instandsetzung (Mit der Entwicklung dieses Punk-Pfeffers, der Beschädigungen erhielt, ist das beschädigte Modul schneller).
  • Feuer bekämpfen (Mit der Entwicklung dieses Gipfels verringerte sich die Wahrscheinlichkeit des Feuers und seine Löschgeschwindigkeit steigt an).
  • Verkleidung (Diese Perk erhöhte die Maskierung der Technologie und arbeitete im Gegensatz zum Modul auch in Bewegung "Masking-Netzwerk").

Für jedes Besatzungsmitglied macht jetzt 8-9 Peaks aus, und wenn jemand zwei oder mehr Positionen kombiniert (als Befehlshaber dieses T2, der gleichzeitig über den Gunner verblasst), kann die Leistung der Vergünstigungen 16 Stück erreichen.

Bis heute hat das Spiel eine große Anzahl eingeführt kompetenzen und fertigkeit - sowohl allgemein (für alle Besatzungsmitglieder) als auch Einzelperson, die nur für Tanker bestimmter Spezialitäten zur Verfügung stehen.

BEACHTUNG: Kompetenzen anfangen zu handeln. sofort, aber kompetenzen - nur bei Erreichen von 100% Entwicklung in dieser Fähigkeit.

Totale Vorteile

Betrachten Sie also zunächst allgemeine Paprika.

Es ist uns schon bekannt "Instandsetzung", "Feuer bekämpfen", "Verkleidung", und auch "Die Bruderschaft des Krieges".

  • wenn diese Fähigkeit in allen Tanks in 100% entwickelt wird, erhalten die Tanker einen maximalen Bonus für Reparatur, Feuerlösch- und Verkleidung.

"Instandsetzung" + 100% durch Reparaturzeit.

"Feuer bekämpfen" + 80% durch Feuerlöschung.

"Verkleidung" + 100% der ersten "Maskierung".

  • Wenn diese Fähigkeit nicht überhaupt und / oder nicht bis zu 100% gepumpt wird, wird der arithmetische Wert genommen.

Zum Beispiel handelt der Bonus um 40% aller Tanker, aber der Bonus ist jedoch immer noch sinkt, aber seine Nützlichkeit sinkt um 60% des Maximums. Dieser Algorithmus fungiert in dem Fall, dass zum Beispiel in Ihrer Crew zwei Tanker eine 100% ige Fähigkeit besitzen, und zwei überhaupt nicht besitzen - in diesem Fall die "Durchschnittstemperatur im Krankenhaus" und den Gesamtbonus des PEP wird 50% sein. Wenn drei Tanker 100% gelernt haben, und die verrückte Crew ist nur eins, er stellt sich heraus (100+100+100+0)/4=75% Aus dem maximalen Bonus.

Um das Pumpen zu beschleunigen, möchte ich den Kommandanten des "Mentors" nehmen, aber dann müssen Sie nicht auf den zweiten Vorteil warten, um die maximale Verkleidung zu erhalten.

"Die Bruderschaft des Krieges" - äußerst spezifische Fähigkeiten. Es gibt einen Bonus von 5% an alle professionellen Crew-Fähigkeiten - Wendungsraten, Aufladen von Geschwindigkeiten usw. (die Aktion ist dem Modul ähnlich "Belüftung"), Beginnt aber nur zu arbeiten, wenn alle Mitglieder der Besatzung um 100% Pumpen erreicht werden. Da viele Tanker viel wichtigere Fähigkeiten und Fähigkeiten haben, und die Erreichung von 100% jedes nächsten Peaks erfordert viel mehr Erfahrung, "Combat Fraternity" hat in der Regel eine äußerst eingeschränkte Nutzung - in der Regel für Artillerie.

Persönliche Paprikaschoten.

Nun betrachten wir die individuellen Fähigkeiten jedes Besatzungsmitglieds.

  1. Kommandant.

Der Kommandant ist ein zentrales Cockpit, sein Gehirn. Das Spiel hat das sogenannte " commander Bonus. ": Alle 10 Prozent der Entwicklung des Kommandanten (von 0 bis 100%) erheben der Besatzung von 1% einen Anstieg der Besatzung von 1%. Das heißt, wenn Ihr Kommandant 50% der Entwicklung hat, erhält die Crew + 5% zu seinen Funktionen und falls 100%, dann + 10% der Möglichkeiten.

Zusätzlich zu einem solchen Bonus hat der Kommandant jedoch ein Set, vielleicht die nützlichsten Fähigkeiten.

"Sechster Sinn" fertigkeit, sodass Sie "beleuchtet", wenn Sie ein Gegner sind. Beginnt mit 3 Sekunden nach der Beleuchtung - Glühbirne leuchtet oben auf dem Bildschirm an. Diese Fähigkeit ist unglaublich nützlich, da es erlaubt, nicht "extra" Schäden von feindlichen Tanks, Artillerie oder PT-Sau zu erhalten. Wenn die Glühbirne feuerte, ist es notwendig, dringend nach einem Tierheim zu suchen oder die besetzte Position zu ändern, um keinen Plüsch zu bekommen. Beginnt mit einer 100% igen Studie zu arbeiten. Wichtig für alle Tanks.

Die Arbeit des Stiftes "Sechanntes Gefühl".

"Mentor" - Fertigkeitgibt einen Bonus in Form von zusätzlichen Erfahrungen beim Pumpen der Crew. Für alle 10% der entwickelten Fähigkeit aller Tanker (außer dem Kommandant) wurden 1% der in der Schlacht verdienten Erfahrung gegeben. Mit 100% Pumpen ergibt sich 10% der Erfahrung in der Schlacht pro Tanker. Sehr nützliche Fähigkeiten, wenn Sie "Swaying" -Rew-Crew für den oberen Tank sind. Es ist wichtig für alle Tanks, aber denken Sie daran, dass es in der Schlacht nutzlos ist. Es sieht bereits an, dass Sie wichtiger sind - beschleunigtes Pumpen oder erhöhter Effizienz.

"Eagle Eye" - Fähigkeit, Gibt einen Bonus auf die maximale Tanküberprüfung. Bei Erreichen einer 100% igen Fähigkeit beträgt der Bonus 2% mit optischen Betriebsmitteln und 20% mit gebrochen. Bonus wird mit einer Radarfertigkeit zusammengefasst "Radio Mensch" und Boni von Modulen "Stereoskopisches Teleskop" oder "Aufgeklärte Optik". Perk ist nützlich für alle Tanks (insbesondere in der Lunge), ist jedoch nicht Priorität. Es ist zu bescheidener Wirkung.

"Experte" - Fähigkeit, Erlaubt dem Kommandant, der feindlichen Technik kritischen Schäden zu "sehen", der derzeit den Anblick versteckt. Leider funktioniert es mit einer Zeitverzögerung (2-3 Sekunden nach der Anleitung des feindlichen Tanks). Interessante Perk, aber wieder nicht an der ersten Priorität, denn wenn Sie in einer Clinche mit dem feindlichen Tank stehen, werden Sie wichtiger sein, an den Zonen des Zusammenbruchs dieses Autos in der Stirn zu erinnern, als zu wissen, dass der Gegner ein Radist starb ( Es ist nutzlos) oder ein Turm gestaut (dies ist nutzlos so gesehen). Übrigens kann Sau diese Fähigkeit nutzen, nur wenn sie den Feind in der nahen Schlacht selbst "sehen", und nicht durch einen artillerischen Anblick auf das Licht eines anderen.

"Meister für alle Hände" - Fähigkeit, Ermöglicht das Ersetzen von 50% des ausgefallenen Tankers (falls die Fähigkeit \u003d 100%). Das heißt, wenn der Kommissar verwundet ist, steht der Kommandant an seinem Platz auf, und er erschießt sich von der Waffe, wodurch die Variation des Kreises die Hälfte reduziert wird, wenn die Radarinjektionen selbst die Sendergriffe usw. . Dies ist nicht die notwendigste Fähigkeit, wenn Sie einen Tanker getötet haben, dh ein Erste-Hilfe-Kit. Wenn Sie zum zweiten Mal einen Tanker getötet haben, tun Sie etwas falsch, und Sie können lange nicht leben. Teilweise nützlich in französischen Panzern gibt es kleine Crews und jedes Fachgewicht von Gold.

  1. Kanonier.

Der Gunner ist für die Genauigkeit des Bogenschießens der Waffe verantwortlich. Dementsprechend konzentrieren sich alle seine Fähigkeiten auf die Verbesserung dieses bestimmten Parameters. BEACHTUNG!Die Gunners im Spiel können zwei sein, jeweils, es gibt keinen Sinn, um dieselbe Fähigkeit / Fertigkeit an beiden Gunnern zu pumpen, da nur einer von ihnen an der Mechanik des Spiels arbeiten wird. In dem nämlich, in dem diese Fähigkeit pumpen, ist höher.

Scharfschützen - Fertigkeit.Das fügt der Wahrscheinlichkeit, kritische Beschädigungen von kritischen Schäden durch Rüstungspiercing, kumulative und Subkaliberschalen (durch Erreichen von 100% PERK) hinzu. Nützliche Fähigkeiten, denn um Kreta anzuwenden, töten Sie ein Besatzungsmitglied oder setzen Sie den feindlichen Tank mit dem Feuer viel besser als einfach mehrere Schadenseinheiten an. Es ist für die meisten Sau nicht sehr nützlich, da sie meistens mit fragantiven fugasischen Muscheln schießen.

"Glatte Wende des Turms" - FähigkeitReduzieren Sie die Kreisinformationen beim Schweben des Ziels. Maximal - um 7,5% weniger als üblich (mit 100% iger Fähigkeit). Der Effekt ist mit dem "Stabilisator des vertikalen Bastels" gefaltet. Eine ziemlich nützliche Fähigkeit, da die Zeit die Zeit der Informationen reduziert, und ermöglicht es Ihnen, schnell einen Sight-Shot zu machen. Es funktioniert sogar auf Sau, da das Drehen der Waffe im stationären Schneiden der Rotation des Turms entspricht.

"Master-Gunsmith" - FähigkeitSie können mit einer kleineren Streuung von einem beschädigten Werkzeug schießen. Bei der Erreichung von 100% ergibt sich -20%, um Guns zu verbreiten. Nicht die Prioritätsfähigkeit, da, wenn Sie die Waffe herausgeschlagen haben, kann er von einem Verbrauchsmaterial fixiert werden. Wenn Sie die Waffe zum zweiten Mal geklopft haben - tun Sie eindeutig etwas falsch. Die Ausnahme ist amerikanisch TT, der dem Tank mit ihren undurchdringlichen Masken liebt, wodurch oft die Kofferkriterien erhalten.

"Zlopazhny" - FähigkeitDas ermöglicht dem Tank, den Feind zwei zusätzliche Sekunden zu "sehen". Der Minus ist, dass es nur funktioniert, wenn Sie selbst einen feindlichen Tank sehen, und nur im 10-Grad-Sektor, von dem der Anblick gerichtet ist. Es ist nützlich für leichte Tanks, die als "Festnetzlicht" arbeiten.

Für ST, ein komplettes Set von Fähigkeiten, die den Scatter reduzieren, wird niemals eine schlechte Wahl sein.

  1. Fahrermechaniker.

Der Mehlo im Tank ist für die Handhabung von Manövrierfähigkeit und Tank verantwortlich. Man kann sagen, dass seine Paprika nach dem Kommandant der zweite Nutzen im Spiel sind, da die Bewegung das Leben in der Tankkampf ist.

"VirtuoSo" - FähigkeitDadurch können Sie einen Panzer in der Schlacht schnell einsetzen. Das Maximum fügt 5% der Rotationsrate (mit 100% igen Studium) hinzu. Der Effekt von PEEK ist mit dem Gerät "zusätzlichen Primitaten", der Ausrüstung "Land-Lizovskoye-Öl", "Twisted Engine Dress Controller" und "100-, 105-Octanzasolin" zusammengefasst. Ziemlich nützlicher Vorteil, da es schnell eine strapazierfähige Front-Rüstung in der garantierten gegnerischen Einrichtung einrichten kann. Wichtig für tt, st, pt.

"King of Off-Road" - Geschicklichkeit, sodass nicht so viel Geschwindigkeit auf schlechten Böden verlieren kann (und es gibt viele im Spiel). Maximal + 10% Geschwindigkeit für weich und + 2,5% für mittlere Böden (mit 100% Lernen). Der Effekt von Peek ist mit dem Gerät "zusätzlicher Primer" zusammengefasst. Es ist wichtig für LT und Kunst, das wichtig ist, den Feind lang zu glänzen, um in Bewegung zu glänzen, schneller, um die dominierende Höhe oder den erforderlichen Punkt auf der Karte zu ergreifen.

"Smooth Move" - \u200b\u200bFähigkeitVerringerung der Streuung beim Aufnehmen unterwegs. Der Maximalwert beträgt -4% der Variation der Kreisinformationen beim Aufnehmen unterwegs (mit 100% iger Studie). Der Effekt ist mit dem "Stabilisator des vertikalen Bastels" gefaltet. Wichtig für st und lt, die oft unterwegs schießen.

"Master of Taran" - Skillund reduzieren Sie den Schaden an Ihrem und steigenden Schaden an den Tank eines anderen an der Taran. Der Maximalwert von + 15% auf den Schaden an den Feind und -15% zu seinem Schaden (mit 100% studiert). Es ist wichtig für LT und der Kunst, die oft einen "Fellow-Fellow" -Polyerchen fangen muss, der Ihre Artillerie durchbricht. Spiegel Die gleiche Fähigkeit ist nützlich für Artillerie, die oft geklebt wird.

"Sauberkeit und Ordnung" - FähigkeitVerringerung der Wahrscheinlichkeit eines Feuers, wenn das feindliche Projektil den Motorraum traf. Der Maximalwert beträgt -25% der Wahrscheinlichkeit eines Feuers. Der Effekt wird mit dem "automatischen Feuerlöschern" summiert. Am wichtigsten für deutsche Tanks, die ein entzündbares Getriebe häufig in der Vorderseite des Tanks befinden.

Deutsch Lt und Kunst - anerkannte Könige von Taran. Daher ist der Pumpen "Master of Taran" daher immer nützlich.

  1. Radistik.

Verantwortlich für Funkkommunikation und verbessert die Ansichtsparameter und Funkkommunikation und Allied-Tanks.

BEACHTUNG!Radioisten im Spiel können zwei sein (zum Beispiel in Pz.B2.Übrigens, es gibt keinen Sinn, dass es in beiden Funkantrieben dieselbe Fähigkeit / Fertigkeiten pumpen, da die Mechanik des Spiels nur einen von ihnen mit dem größten Bonus geben wird.

"Radio Menschliche" - Fähigkeit,erhöhen Sie den Sichtbereich Ihres Tanks. Maximal + 3% der Überprüfung (mit 100% Studie). Die Wirkung des Peaks wird mit der Fähigkeit des Orel Eye Commanders, der Ausrüstung "aufgeklärter Optik" und "Stereotrub" zusammengefasst. Es ist sehr wichtig für St und lt. Pt und tt - in der zweiten. Für Sau ist eigentlich nutzlos.

"Repeater" - Fähigkeitund erhöhen Sie den Bereich der Funkkommunikation der Alliierten Tanks. Maximal 10% des Radiocommunication-Bereichs (mit 100% studieren). Tatsächlich ist die notwendige Fähigkeit nur für Sau, und es ist nicht immer. Wenn mehr wichtige Fähigkeiten untersucht wurden, können Sie den "Repeater" und auf LT pumpen, um nicht ohne Unterstützung in langen Razzien auf dem Feind hinten zu bleiben.

"Erfinder" - Fähigkeit, erhöhen Sie den Kommunikationsbereich Ihrer Tank-Radiosender. Die maximale Erhöhung beträgt 20% des Kommunikationsbereichs (mit 100% igen Studium). Es scheint, nützliche Fähigkeiten, aber zu der Zeit des Geräts zu hohe Levels Sie werden garantiert leistungsstarke Radiosender haben, die die gesamte Karte abdecken. Die Bedeutung in diesem Pep ist nur auf der Sau, die dem Feind Sau nicht "erreichen", wenn sie sie lt, wenn sie sie löschen (zum Beispiel auf einer Karte von Rotshire vom Winkel zur Ecke der Karte). Nun, für LTS selbst mit schwachen Rennen (zum Beispiel auf dem ELC AMX mit einem Walkie-Talkie, ist es völlig Probleme, obwohl er nicht schlechter ist als der T-50-2).

"Von den letzten Kräften" - GeschicklichkeitDas Radio zulässt (wenn es zum Zeitpunkt der Zerstörung des Tanks lebte) innerhalb von 2 zusätzlichen Sekunden, um Daten auf das Licht des Gegners zu übertragen. Es ist nur nützlich für LT (hauptsächlich) und selbst dann nach der "Radioreise" und "Erfinder" (wenn der Krieg schwach ist).

Wenn Sie gerollt sind, dann werde ich ein paar Sekunden die Koordinaten von Feinden von den letzten Kräften übertragen. Es ist jedoch besser, natürlich nicht zu bemerken. Daher ist das Maskieren viel früher.

  1. Laden.

Verantwortlich für die Aufladung von Muscheln.

BEACHTUNG!Es kann zwei Gebühren im Spiel geben (hauptsächlich auf amerikanischen Tanks, Top-Deutschen und Ratschlägen), es gibt keinen Anzeichen, dass sich derselbe Geschicklichkeit auf beiden Ladegeräten aufpumpen, denn je nach der Mechanik des Spiels sie mit dem größten Bonus.

"Berührungslose Einheiten" - Fähigkeit, Reduziert durch die Wahrscheinlichkeit eines Belags, wenn ein feindliches Geschoss eingeht. Der Maximalwert beträgt + 12,5% der Stärke des Wakens. Die Wirkung des Pepers ist mit dem Gerät "nassschritt" gefaltet. Ganz nützliche Fähigkeiten, da Sie häufig auf der Installation von "Nassadeln" in Tanks sparen können, wo es kritisch ist ( T-44., Ist-3., Typ 59. und andere explosive Modelle)

"Intuition" - Fähigkeit, Geben Sie die Wahrscheinlichkeit, dass ein Projektil eines anderen Typs bei der Verschiebung eines anderen Typs eine andere Art aufgeladen wird. Maximale Wahrscheinlichkeit - 17%. Diese Fähigkeit wird mit der zweiten Ladefähigkeit zusammengefasst. Wenn Sie oft verschiedene Arten von Muscheln aufnehmen, ist es sinnvoll, diese Fähigkeit zu pumpen. Wenn Sie nur ein- oder zweimal für den Kampf auf die Fugasi / Podkaliberny-Muscheln wechseln, ist es nicht sehr viel.

"Verzweifelt" - Fähigkeit, Beschleunigung des Aufladens Ihrer Waffe, wenn Sie weniger als 10% der Tankstärke haben. Reduziert die Aufladungszeit um 9,1%. Seltsam genug, eine nützliche Fähigkeit für schwere Tanks, die beim entscheidenden Moment in Duellen 1 bei 1 hilft, ist es nützlich für Sau - oft beim Schießen blind Sie mit einem feindlichen Sau, der weniger als 10% der Treffer hinterlässt. Einige Ger Cleverships baten jedoch um mitfühlende "Svetlykov", um sich von der Gesundheit von bis zu 10% zu erschießen, aber es ist dumm, weil der erste Rumble des Jägers hinter den Tracern einfach die "List" töten wird.

Perk "verzweifelt" funktioniert nicht.

Perk "verzweifelt" funktioniert - der Unterschied in der Wiederaufladungszeit beträgt solange 3 Sekunden.

Beispiele für Pfeffersätze für verschiedene Crews

Natürlich können Sie nicht alle Paprikaschoten gleichzeitig auswählen. Natürlich haben alle Menschen eigener Stil Spiele. Und natürlich gibt es für jede Art von Tanks ihre Picker.

Ich werde meine Möglichkeiten für verschiedene Maschinenklassen zeigen, Sie können meiner Erfahrung vertrauen oder diese Sätze nach Ihrem Ermessen ändern.

  1. Leichte Tanks.

Für LTS auf hoher Ebene gibt es 4 wichtige Indikatoren - Verkleidung, Überprüfung, Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit.

Kommandant - Sechanntes Gefühl, Training, Eaglerauge, Verkleidung, Reparatur - weiter auf dem Restprinzip.

Petcher - Verkleidung, böswillig, reparieren.

Fahrermechaniker - King of Off-Road, Meister von Taran, Verkleidung.

Radistin - Radiolenkung, Verkleidung, aus den letzten Kräften, Reparatur.

Geladen - verschleiern, reparieren, verzweifelt, nass.

Was gibt es uns?

Auf der ersten Ebene der Vergünstigungen haben wir die Möglichkeit, aus den Büschen zu scheinen - + 40% für Verkleidung (2 Tanker), um zu wissen, dass wir gefunden werden - der "Sechste Sinn", nicht in der Geschwindigkeit von grobes Gelände und dank des Radios.

Auf der zweiten Ebene der Vorteile legen wir bereits auf Weiterbildung, wir umfassen die "böswillige" Fertigkeit, da öfter es notwendig ist, an die feindliche Basis zu eilen. Sie können den feindlichen brennlosen Rennen abfangen, verbessert die Verkleidung.

Auf der dritten Ebene erhöhen die Vergünstigungen immer noch die Übersicht, verschleiern und achten Reparaturen als nützlichste Fähigkeit des verbleibenden.

Allgemeine Ansicht der gepumpten Crew für leichten Tank.

Insgesamt auf der dritten Perks von Vorteilen bekommt Svetlyk Boni:

Übersicht: + 2% (Eagle-Ansicht), + 3% (Radio-Reise) + 10% / 25% (Bonus von "Optiken" oder "Stereotrub") + Boni von Belüftungs- und Commander-Fertigkeit.

Maskierung: + 80% (Fähigkeiten in 4 Tankern), + 5% der Tarnung auf einem Tank, + 25% (Bonus aus einem Verkleidungsnetz).

In dieser Form bekommen wir ein sehr unmerkliches und weit entferntes Naht.

  1. Mittlere Tanks.

Die Optionen für die Entwicklung von mittleren Tanks können so viel sein, so sehr, wie der Stil des Spiels für jeden von ihnen spezifisch ist.

Zum Beispiel ist der deutsche Station für den "Master of Taran" sehr nützlich, da sie eine beeindruckende Kombination von "Masse + Geschwindigkeit" haben.

Die amerikanische Kunst und British St ist wichtiger, um die Überprüfung, Genauigkeit zu stärken und zusätzliche Boni in Manövrierfähigkeit und Überprüfung zu geben.

Sowjetische und chinesische ST sind verpflichtet, die Überprüfung zu erhöhen, die Verkleidung (das eines der besten im Spiel ist) und die Aufnahmegenauigkeit.

Französisch ST ist wichtigerer Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit, Reparatur und Versicherung der Besatzung, da sie schwache Rüstungen haben und stark an Fuhas-Schaden leiden.

Chinesische Kunst und so sehr unsichtbar. Warum nicht das Merkmal stärken, um Perfektion zu erreichen?

  1. Schwere Tanks.

Für die gesamte Riechheit ist die Reparaturgeschwindigkeit und die Möglichkeit des Manövrierens wichtig, den dicken Teil der Rüstung unter den Schlägen von feindlichen Waffen zu ersetzen.

Der deutsche TT ist sinnvoll, Feuerlöschungen zu pumpen, obwohl es besser ist, keine automatischen Feuerlöscher zu schütteln, und die Peelings verbringen etwas interessanteres. Die "Sauberkeit und Ordnung" unter den ersten Fähigkeiten in der Mehmwod.

Raupen TT - voller voller und kaum der wichtigste Teil der Rüstung. Die Raupen werden unter dem Schlag ersetzt, wenn sie hinter der Ecke reisen. Aber gleichzeitig ist es äußerst unangenehm, immer noch zu bleiben. Sie werden auf der Seite gehen und auf die Seite drücken ...

Die meisten wichtige Indikatoren. Für sie - Verkleidung, Reparatur, Reparatur und Virtuoso, damit Sie das Auto schneller erweitern können, wenn der Feind den Clinch auf Ihr PT reitet.

Seltsamerweise brauchen nicht alle PT-Maskierung, einige fühlen sich in den ersten Reihen von Angriffskräften besser. Für die Befestigungselemente der Franzosen ist dies eine persönliche Wahl des Spielers, sie sind in jeder Rolle gut.

  1. Sau.

Vielleicht die einzige Klasse der Technik, auf der es möglich ist, die "Kampffereilichkeit" an erster Stelle zu pumpen, da der erste zweite Pfeffer für Sau nicht besonders kritisch ist.

Allgemeine Ansicht der gepumpten Crew für Sau.

Standard-Set:

1 PERK: "Sechanntes Gefühl" des Kommandanten, der Rest - "Maskierung".

2 PERK: "Kampfbruderschaft".

3 PERK: "Training", "Smooth Town Drehen", "Virtuoso", "verzweifelt", "Repeater".

"Combat Brüderlichkeit" schien speziell für die Kunst SAAU erstellt zu sein. In anderen Klassen gibt es immer viel wichtigere Paprika, und hier können Sie mit der "Bruderschaft" beginnen, die in Kombination mit dem Lüfter spürbare Boni ergibt.

Einige Tricks beim Arbeiten mit Paprika

Die Pumpende Crew ist lang genug. Man sagt, dass 50% Tanker wirklich nicht mehr Zeit haben, die ersten vier Ebenen zu pumpen. Und auf der 6. Ebene ist es ziemlich realistisch, den ersten Perk zu verdienen.

Hinti:

  • Zuerst zu Geduld gehen. Das Crew-Pumping ist sehr lang.
  • Sehen Sie, welche Crews auf den Tanks liegen, die sich weiter auf dem Pumpzweig befinden (auf den Top-Tanks sind für einige Spezialitäten sehr oft unnötig) - und Sie haben einen ausgewählten Tank in der Hangar, der auf einer anderen Technik verwendet werden kann.
  • Wenn die Fähigkeit erschwinglich wird - Sie haben ein "+" -Icon im persönlichen Fall von Tanker. Eile nicht, um es zu benutzen.Es ist viel einfacher, warten Sie ein bisschen (40.000 Erfahrung) und bewegen Sie den Tanker auf den nächsten studierenden Tank für Silber mit einer kleinen Geldstrafe - damit Sie einen Tanker mit 100% Pumpen und ein kleines Lagererlebnis auf dem Pfeffer erhalten.
  • RESET Crew-Fähigkeiten für Silber / Gold werden auch alle Paprika in "+" verwandelt und ermöglicht es, in einem neuen Tank mit Silber mit einer kleinen Geldstrafe zu stimmen.

Persönlicher Fall von Tanker mit unerforschter PEP, so dass es möglich war, es ohne Geld in den nächsten Tank zu verschieben.

Besatzung mit unerforschten Paprika zur weiteren Erkspassung.

Fazit

Denken Sie daran, dass das Wichtigste in der Welt der Tanks Tanker ist. Pass auf sie auf! Viel Glück auf den Schlachtfeldern!

Das Spiel

Genre

Lokalisierung

Baujahr

Zahlung

MMO-Tanks.

Russisch

2010

Kostenlos

Erinnern Sie sich an das mit der Leistung des Patches 0.7.2. Personaltanks werden Fähigkeiten und Fähigkeiten angezeigt. Die Fähigkeiten beginnen nur, nur zu handeln, wenn sie 100% studieren, und die Fähigkeiten werden mit einer Studie von 1% aktiv. Um es Ihnen leichter zu erleichtern, finden Sie eine Beschreibung von Fähigkeiten und Fähigkeiten.

Welche Fähigkeiten und Fähigkeiten sind besser zuerst zu tun?


Für Artillerie ist es am besten, auszuziehen:

Kommandant Zuerst müssen Sie die Fähigkeit des Sechsten Sinne und der Skill Experte pumpen.
Zange - Sniper-Skill oder Formkunst.
Mechaniker-Fahrer Am besten studieren Sie zunächst die Fähigkeit zur Virtuose.
Geladen Unserer Meinung nach ist es am besten, die Fähigkeitsintuition oder eine verzweifelte Fähigkeit zu studieren.
Radio Das Beste von all dem Ersten, um die Fähigkeit des Radios-Personhvat zu lernen.
Danach können Sie alle Fähigkeiten lernen, die blieben.

Für pt-sau:


Kommandant - Wir empfehlen das Erste, die Fähigkeit des Eagle-Auge zu lernen, dann die Fähigkeit des Sechsten Sinne, die dritte Fähigkeit des Experten, die verbleibenden Fähigkeiten, wie Sie bitte.
Petcher - Es gibt definitiv das Erste, was Skill Sniper lernt.
Geladen - Optional, da alle drei Fähigkeiten: berührungslose Einheiten, Intuition und verzweifelte Lernen Sie je nach Stil Ihres Spiels. Wenn Sie in den Büschen sitzen und oft schlagen, müssen Sie das erste, was die Fähigkeit der Intuition erfahren, dann ist die Fähigkeit eine kontaktlose Registerkarte, und dann ist nur die Fähigkeit verzweifelt.

Fahrermechaniker - Definitiv das Erste, was wir die Fähigkeit des Virtuoso lernen.
Radistin - Die Fähigkeit des Radios persönlich, weiter nach Ihrem Ermessen.

Grundkenntnisse und Fähigkeiten für leichte Tanks im Spiel Welt der Panzer. :


Kommandant - Achten Sie darauf, die Fähigkeit des Eagle-Auge zu lernen.
Petcher - Auf jeden Fall für die Svetlik, das erste, was wir lernen, ist das Erste, dass die Fähigkeit eloquent ist, und dann ist der Rest in Wille.
Geladen - Wir lehren die Fähigkeit berührungslos lädt Bücherkuchen, dann ist die Fähigkeit verzweifelt.
Fahrermechaniker. Es hängt alles von dem Stil des Spiels ab. Wenn Ihr Hauptziel ist, die Kunst zu zerstören, erfahren wir als erstes die Fähigkeit, einen reibungslosen Umzug, die Fähigkeit von Virtuoso, weiter die Fähigkeit der Straße außerhalb der Straße, den Rest nach seinem Ermessen. Wenn Sie versuchen, die Feinde zu markieren, müssen Sie das erste, was Sie brauchen, um die Fähigkeit des Virtuoso zu lernen.

Radistin. Für ein Licht ist es besser, zuerst die Fähigkeit aus der letzten Stärke oder der Fähigkeit des Funkpersonen zu erlernen. Es hängt von allem wieder von dem Stil des Spiels ab. Wenn Sie unwiederbringlich leuchten, ist es besser, erstmals die Fähigkeit von der letzten Kraft zu lernen, sondern nur danach die Fähigkeit der Funkpersonen.

Grundkenntnisse für schwere Tanks im Spiel Welt der Panzer.:

Kommandant - Zuerst können Sie die Fähigkeit des Meisters auf allen Händen entweder den Skill-Experten lernen.
Petcher - Erstens unterrichten wir den Skill-Sniper.
Geladen. Hier im Prinzip nach Ihrem Ermessen.
Fahrermechaniker. Wenn Sie auf schweren Tanks sind, können Sie die Fähigkeit des Meisters von Taran lernen, und wenn möglich, betrügen Sie Feinde. Für die meisten schwersten Tanks empfehlen wir, das Erste zu lernen, was eine reibungslose Bewegung ist.
Radistin - Die Fähigkeit zur Funkausrüstung, dann Geschicklichkeit aus den letzten Kräften.

Für mittlere Tanks.:

Kommandant - Wir lernen die Fähigkeit des Eagle-Auge, dann den Experten.
Petcher - Fähigkeit, glatte Wende des Turms, lernen Sie dann den Skill-Sniper.
Geladen - Wir empfehlen, zuerst die berührungslosen Wirkung zu lernen, da die durchschnittlichen Tanks oft aufgrund der Explosion des Wagens sterben.
Fahrermechaniker - Zunächst einmal ist die Fähigkeit des Virtuoso und dann die Fähigkeit ein reibungsloser Umzug oder umgekehrt.
Radistin- Die Fähigkeit zur Funkausrüstung muss zuerst gelernt werden, dann in Will.

Die offizielle Website der Tanks der Welt, obwohl er umfassende Informationen über die Fähigkeiten enthält, die jedes der Crew-Mitglieder des Kampfgeräts erwerben können, aber zuerst ein paar Leute lächeln, um mehrere technische Textseiten erneut zu lesen, und zweitens sind offizielle Informationen trocken und stromlinienförmig. Da wirst du dort keinen geraden Text haben, dass dies der Geschicklichkeit ist - Unsinn, aber das ist nicht schlecht. Daher müssen Tanker in die Foren gehen, wo es notwendig ist, viele Themen für mehrere Dutzend zu schieben, dann Hunderte von Seiten, die die notwendigen Informationen selbst erfahren können. Die Aufgabe dieses Materials ist detailliert und gleichzeitig kurz, es ist verständlich und leichterweise wird jedes der Fähigkeiten für jede der Besatzungsmitglieder beschrieben, ohne absolut nichts zu nehmen.

Fähigkeiten in der Welt der Tanks sind kein leerer Sound, sondern eine hervorragende Perspektive für eine Vielzahl von Verbesserungen der Merkmale Ihres Kampffahrzeugs. Oft wird der Skillwert unterschätzt und vergeblich. So lass uns gehen.

Feuer bekämpfen.

Durch die bescheidene Meinung des Autors sowie viele erfahrene Tanker - die am wenigsten nützliche Fähigkeit, die leichter, den üblichen Feuerlöscher zu ersetzen. Und in den Aussagen sagen sie, was passiert, wenn Sie zum zweiten Mal Feuer einstellen, können Sie antworten, dass eine solche Wahrscheinlichkeit extrem klein ist. Im Allgemeinen, Feuerlöschverlöglie - Fähigkeit mit ehrlichem schwachem Nutzen. In Form einer Alternative können Sie die Fähigkeit zum "Reinigen und Reihenfolge" annehmen, was die Wahrscheinlichkeit der Motorzündung verringert.

Verkleidung.

Diese Fähigkeit wird untersucht, insbesondere dies, insbesondere das macht Neuankömmlinge, die glauben, dass nun der Tank Minderheit ist, und sie können Breite sein, um den Sniper-Modus zu spielen. Es ist nicht so. Tatsache ist, dass nicht alle Tanks im Spiel verkleidet sind. Einige tun es besser, etwas schlimmer, und einige, riesig, mit einem hohen Profil der Maschine und wissen nicht, wie sie verschleiern sollen. Zum Beispiel kann der T-62 mit einer gepumpten 100% igen Tarnung mit fast bis 300 Metern unsichtbar bleiben, während derselbe E-100 unter ähnlichen Bedingungen nur in einer Entfernung verstecken kann, ein wenig mehr als 400 Meter. In Form einer Alternative ist es besser für den Tank, Tarnung zu kaufen und die Büsche zu verbergen. Im Allgemeinen verkleidet - mehr oder nützliche Fähigkeiten, jedoch nicht für alle Tanks.

Instandsetzung.

Die vielseitigste Fähigkeit für sein Dienstprogramm. Reparatur kann und müssen pumpen. In Form von Alternativen und Ergänzungen ist die Box mit Werkzeugen perfekt geeignet, sowie ein großes oder kleines Reparaturkit. In jedem Tank muss es einen in der Reparatur ausgebildeten Tanker geben.

Die Bruderschaft des Krieges.

Ein weiteres universelles Team-Können, das 5% für das Wachstum von Punkten aller Fähigkeiten für die gesamte Crew gibt. In Form einer Alternative können Sie die Belüftung erwerben, der Effekt dieser beiden Begriffe ist jedoch zusammengefasst, so dass es besser ist und die Kampfferität der Brüderlichkeit studiert und die Belüftung installieren. Wenn Sie alle eine Cola, Schokolade oder einen Kaffee hinzufügen, können die Fähigkeiten auf 120% wachsen. Nicht schlechte Fähigkeiten, was besonders gut für Artillerrs ist.

Gehen Sie nun zu den persönlichen Fähigkeiten jedes der Crew-Mitglieder.

Kommandant.

Die Fähigkeit des Mentors ermöglicht es dem Kommandant schneller, seine Wards zu trainieren. Der größte Effekt wird beim Studium zu Beginn der Entwicklung gegeben. Diese Fähigkeit liefert jedoch nur das beschleunigte Pumpen der restlichen Fähigkeiten, und nimmt tatsächlich keinen Vorteil. Im Allgemeinen wird diese Fähigkeit zum ungeduldigsten komplett heruntergekommen.

Geschicklichkeit ist nicht schlecht. Es ermöglicht Ihnen, Tanks zurückgezogene oder beschädigte Knoten in der feindlichen Technik zu sehen, aber der Experte funktioniert jedoch nur mit 100% Pumpen, und wenn die Technik des Feindes in dem Ziel etwa 5 Sekunden lang gelingt, was in zufälligen Schlachten nicht immer akzeptabel ist. Ergebnis: Diese Fähigkeit eignet sich eher für Duell. Es trägt mehr Informationshilfe, die in der Schlacht nicht immer nützlich sein können, wo Sie oft dort schießen, wo Sie Zeit haben, und überhaupt überhaupt überhaupt. Geschicklichkeit mit kontroversen Nutzen.

Eine der wichtigsten Fähigkeiten im Spiel, wenn nicht das Wichtigste. Die berühmte "Glühbirne" ist in jeder Schlacht von entscheidender Bedeutung. Fähigkeit, signalisiert die Tatsache der Beleuchtung Ihrer Technologie. Wenn das Licht in Brand gefangen ist, bedeutet dies, dass der Tank entdeckt hat. Stellen Sie sicher, dass Sie studieren, und je früher, desto besser.

Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Kommandant, das resultierende Crew-Mitglied zu ersetzen. Am häufigsten, stattdessen bevorzugen die Skill-Spieler, Erste-Hilfe-Kits für die Behandlung von Opfern zu erwerben. Nicht die nützlichste Option.

Durch das vollpumpierte Eagle-Auge können Sie den maximalen Tanküberblick um 2% erhöhen. Die Verwendung dieser Fähigkeit ist die vielen erfahrenen Spieler. Newbies Diese Fähigkeit ist unwahrscheinlich, dass sie jedoch nützlich ist, jedoch, wenn Sie mit einem Bat-Chat, Patton oder anderen Technik mit einer guten Überprüfungsfunktion kämpfen, dann können Sie ein Adlerauge nehmen und sogar brauchen. Ergebnis: Diese Fähigkeit wird nützlich sein, wenn Sie eine Verkleidung verwenden und möchten, und wissen Sie, wie Sie den Erkennungsbereich berechnen können. Alternativ sowie Ergänzungen können Sie ein Funkgerät, aufgeklärte Optik, Stereotrust oder einen Oktopenk mit Belüftung nehmen.

Die Sniper-Fähigkeit erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Beschädigungen. Ziemlich nützlicher Beruf. Dies zeigt sich insbesondere nach dem Vergleichen des Ergebnisses der Schlacht auf der Technik, in der der Gunner in der Scharfschützenschießen ausgebildet ist und wo nicht trainiert wird. Der Unterschied ist spürbar. Der Tank mit dieser Fertigkeit wird viel mehr Kritik verursachen, darunter wie ein Feuer oder eine Explosion der Munition. Funktioniert nicht mit kumulativen Muscheln. Sehr würdige Wahl, praktisch für das Studium obligatorisch.

Mit dieser Fähigkeit können Sie zwei zusätzliche Sekunden im Ziel des verschwundenen Feindes sehen. Es funktioniert nur, wenn dieser Feind persönlich leuchtet. Mit anderen Worten, Künstler, die diese Fähigkeiten umgeben, sollten bekannt sein, dass es nicht nützlich ist, denn für die Artillerie hebt der Feind andere Tanks und keine Kunst selbst hervor. Ergebnis: Fast nutzlose Fähigkeiten, das nicht zum Herunterladen ist.

Hier ist alles klar: Im Sniper-Modus ist es einfacher, beim Drehen des Turms zu ergreifen, wenn es solche ist. Schwingen Sie keine Fähigkeit, wenn Ihr Turm nicht dreht. In Form einer Alternative, einstellen des Stabilisators. Das Dienstprogramm wird jedoch zusammengefasst. Um kurz zu sein, ist diese Fähigkeit einer der nutzlosten. Sie können nicht lernen, ein wenig verlieren.

Im Titel wird alles gesagt. Nach 100-prozentem Pumpen kann die Waffe mit einem großen Anteil der Wahrscheinlichkeit vorhergesagt werden, in welcher Art von Projektil in der Zukunft benötigt wird. Fähigkeit interessant und sogar lustig, aber fast nutzlos. Stattdessen erkunden. bessere Reparatur oder die gleiche Verkleidung.

Sehr wichtige Fähigkeiten, da sich der Munitionsschäden sofort in einen Bündel von Altmetall dreht, und das Studium dieser Fähigkeit macht es möglich, die Wahrscheinlichkeit der Explosion des Wischwechsels von 13% zu reduzieren. Eine ziemlich nützliche Spezialität, obwohl viele lieber etwas anderes lernen. Ergebnis: Seien Sie sicher, wenn Sie auf Tanks mit einem traditionell schlecht geschützten Waggela planen.

Schönes originelles ding. Seine Essenz kommt auf die Tatsache, dass, sobald die Technik weniger als 10% der Gesundheit bleibt, der Ladevorgang schneller um 10% erfolgreich beginnt. Als Ergänzung oder Alternative ist die Rate ausgezeichnet. Das Pumpen dieser Fähigkeit ist mit viel Gesundheit besser auf dem Tank. Ergebnis: Nützlich, obwohl spezifisch für das Aufladen.

Radistik.

Diese Fähigkeit erhöht den Radiocommunication-Bereich. Praktisch nutzlose Spezialität. Im Allgemeinen ist es erwähnenswert, dass besondere Radistenfähigkeiten für die größte Nützlichkeit unter dem Rest des Teams berühmt sind. Radine ist besser, um gemeinsame, keine Profilkenntnisse zu trainieren.

Eine andere nutzlose Fähigkeit, die die Entfernung der Kommunikation mit allen alliierten Techniken erhöht. Sie können versuchen zu unterrichten, aber nur, wenn Sie Artillerie spielen.

Diese Fähigkeit erhöht die Überprüfung. Mit voller 100-prozentiger Studie fügt + 3% in den Bereich hinzu. Schlussfolgerung: mehr oder weniger nützlich, obwohl nicht wichtige Fähigkeiten. Sie können lernen, wenn Sie wirklich wollen.

Eine spezifische Fähigkeit, die dafür verantwortlich ist, Informationen über den Standort der Feinde ein paar Sekunden nach der Zerstörung der Technologie zu senden. Eine rachsüchtige Fähigkeit, die sinnvoll ist, nur auf Fiellousness-Scout-Tanks zu studieren.

Fahrermechaniker.

Diese Fähigkeit ist am nützlichsten, um einen Tank mit schlechter Dynamik zu verwalten. Mit voller Studie ergibt sich 5% Erhöhung der Rotationsrate. Nicht die nützlichste Fähigkeit, die ihr Nutzen nur zeigen kann, wenn Ihre Kämpfe Taktiken von Kämpfen private Kurven und die ähnlichen Manöver erfordern.

Auf Kosten dieser Fähigkeit kann der Mechaniker des Fahrers Ihren Tank ein wenig mehr Manövrierfähigkeit auf einer schweren Oberfläche der Art von Sümpfe und anderen Off-Road hinzufügen. Fast nutzlose Fähigkeiten, die nur wenige Menschen studieren.

Mit dieser Fähigkeit können Sie den Scatter beim Aufnehmen unterwegs reduzieren. 4 bescheidene Prozentsätze werden vom Durchmesser des Anblicks entfernt. Es ist sinnvoll, nur auf Lungen oder mittleren Tanks zu studieren. Der Tank ist langsamer, der weniger Sinn in der Studie dieser Fähigkeit. Keine sehr nützliche Erfassung, die durch einen Stabilisator eines glatten Hubs ersetzt werden kann.

Ausgezeichnete Fähigkeit, mit der Sie bei der Durchführung von Taranempfang auf 15 Prozent Schaden steigen können. Es ist eine hervorragende Ergänzung für schwere und schnelle Geräte. Mit der Fertigkeit von Taran gewöhnlichen Medium oder sogar leichten Tanks bewaffnet, kann dem Feind viel Mühe mitbringen. Extrem empfohlen zum lernen.

Diese Fähigkeit reduziert die Währungswahrscheinlichkeit um 25%. Nicht schlechte Fähigkeiten, vor allem, wenn Sie keine Feuerlöscher verwenden möchten. Wenn der Feuerlöscher immer auf Lager ist, dann macht es keinen Sinn, Sauberkeit und Ordnung herunterzuladen. Darüber hinaus kann es perfekt durch dieselbe gesamte Feuerlöschfähigkeit ersetzt werden, obwohl dies überhaupt nicht dasselbe ist. Alternativ ist auch der Filter "Zyklon" geeignet.