Unternehmen Welt des Tanks. Wargaming täuscht die Tätigkeit von Tanks der Tanks. Regelsiege auf einem Tank

Dank der Welt des Panzerspiels hat sich Wargaming mit einem Umsatz von etwa 600 Millionen US-Dollar zu einem internationalen Unternehmen verwandelt. Transformation ist nicht einfach: Der Gründer von "Tancans" Victor Sour lancierte Geschäftsumstrukturierung

Victor Sour, Gründer des Unternehmens Wargaming (Foto: Andrey Kovalev für RBC)

"Oh Gott, ich bin in Wargaming" - von diesen Worten begannen, dass ungefähr 80% der Interviews begannen, was das Unternehmen führte, erinnert sich an Anastasia Blokhin, Direktor der Abteilung, um Veranstaltungen für Spieler in den GUS-Ländern zu organisieren. Haftung an das Spiel in "Tanks", wie heißt die Welt der Tanks ihre Fans, der Guide wird geschätzt und im Unternehmen. Mit einem Empfang zum Arbeiten wird jeder Mitarbeiter von einem Konto im Spiel und der Gebührenbonuspunkte erstellt, und jeder Mitarbeiter in der Fleece-Abteilung sollte durchschnittlich acht Tankkämpfe pro Tag verbringen und grundsätzlich alle überwindenden Updates testen.

Ab dem Moment der Geburt der Idee des Spiels über die Panzer im Jahr 2008 stieg die Zahl der Wargaming-Mitarbeiter zehnmal an - mit weniger als 100 Personen bis zu 4 Tausend in 15 Büros (zu Beginn des Jahres 2016). Einer der größten Entwickler der Welt, Activision Blizzard, beträgt ungefähr 7 Tausend Vollzeit- und teilweise besetzte Mitarbeiter in zehn Büros.

"Ich fühle einen Bürger der Welt - praktisch auf jedem Kontinent habe ich ein Büro, in dem ich gehen kann, und ich werde mir dort glücklich sein. Dies ist aufregend, "Geständnisse im Gespräch mit dem RBC-Gründer Wargaming Victor Sauer. Er spricht ein Teil der Phrasen auf Englisch aus, als wählt, als ob selbst seine Sinne das russische Äquivalent auswählt. Seit einigen Jahren lebt Sauer und Familie in Zypern, an derselben Stelle seit 2011, ist das Wargaming-Hauptquartier.

Mitte April, zusammen mit 60 Managern, flog die Universität in die Stanford-Universität, um die wöchentliche Erklärung der Führung "in den Innovationsbedingungen einer schnell verändernden Welt" zu untersuchen. Der neu hergestellte Milliardär, der versucht, seine Brainkinder eines effektiven Unternehmens zu vermitteln, und lernen, von Schwierigkeiten zu profitieren.

Erste der cis

2016 blieb Bloomberg zunächst sauer in seinen "Milliardärsindex" und schätze das Geschäft mit 1,5 Milliarden US-Dollar. Zum Vergleich - schwedischer Programmierer Marcuse Persson, ein Deal für den Verkauf von ikonischen minecraft-Spiele Microsoft brachte 2014 2,5 Milliarden US-Dollar - den ersten Milliardär der Gaming-Industrie in der GUS, sagt der Gründer des Unterhaltungs-Internetportals "Kanobu" Haji Makhtyyev.

Sauer über die Finanzseite des Geschäfts selbst ist ungern - nicht bereit, alle Karten an Wettbewerber offenlegen ". Es heißt nur, dass die Einnahmen des Unternehmens von "Hunderten von Millionen Dollar" gemessen werden. Laut Bloomberg erhielt Wargaming einen Umsatz von 590 Millionen US-Dollar, den gleichen Betrag zählte die Experten des Newzoo Research Company. Wenn Wargaming-Aktien an der Börse gehandelt wurden, würde der Entwickler die Top-30 größten Wildgesellschaften in die Top-30 größten Spiele eintragen, gewährleistet den Marketingdirektor von Newzoo Emma McDonald.

Im August wird Wargaming 18 Jahre alt sein, aber ein bahnbrechendes Unternehmen, das nur 2010 durchgeführt wurde, beleuchtet die Welt der Tanks, mocosiv Multiplayer Online, ein massives Multiplayer-Online-Spiel). Bislang übersteigt die Anzahl der registrierten Akteure in Tanks 110 Millionen auf der ganzen Welt (40 Millionen aus der GUS), von denen fast 97% Männer im Alter von etwa 30 Jahren sind. Zum Vergleich: Im beliebten südkoreanischen Shooter Cross Fire (in Russland, mail.ru Die Gruppe veröffentlicht es) rund 400 Millionen Nutzer sind angemeldet. Gleichzeitig hat kein russisches Spiel die Größe des Publikums in 110 Millionen noch nicht erreicht.

Sauerruft den Spieler "The Main Boss and Investor" an. Welt der Tanks, die mehr als 80% des Einkommens des Unternehmens ausmachen (basierend auf Superdata-Forschungsdaten), monetarisiert mit dem Free-to-Play-Modell - das Spiel kann kostenlos heruntergeladen werden, während in dem Spiel selbst ein in Zahlungen. Etwa ein Drittel der Fans des Tankkämpfen für 550 Rubel., Oder 10 US-Dollar, ein Monat (das Unternehmen verfügt über einen festen Währungsraten), kaufen Sie ein Premium-Konto, das die Spielerzeit spart und seine Entwicklung im Spiel beschleunigt. Die meisten Umsätze entwickelt sich genau von Zahlungen für den Prämienzugang. Etwa ein Drittel der Nutzer zahlen zusätzliche Optionen - zum Beispiel für die Prämie, dh das in Bezug auf die Eigenschaften des Tanks gepumpte Maximum kann von 143 bis 2640 Rubel verfolgt werden.

Nun in der Welt der Tanks können Sie fast alle vorhandenen Plattformen spielen - neben Personalcomputern auf der PlayStation4, Xbox 360- und Xbox One-Konsolen (Spiele machten verschiedene Studios, die sich entweder kauften oder von Grund auf gebaut haben) und auf Smartphones - Die Welt der Welt Tanks blitz.. Die mobile Version des Spiels im Jahr 2015 wurde zur Nummer eins über den Umsatz in Russland, berechneter McDonald, ohne genaue Zahlen aufzugeben. Seit der Sicht des Mobilfunkvolumens ist Wargaming Ende letztes Jahr der dritte mobilste Herausgeber in Russland in Russland.

Der Erfolg von "Panzer" Zwangsäure, um die repräsentativen Büros des Unternehmens auf der ganzen Welt zu entdecken, und in seiner Meinung nach bereits große Nummer Menschen "macht das Wargaming Corporation." Wenn die gesamten Account Unternehmer unabhängig voneinander leiteten, sind jetzt "langweilige Dinge wie die Zahlungsteuern" in Wargaming mit hochzahlenden Spezialisten tätig, sagt sauer. Der Finanzdirektor des Unternehmens mit belarussischen Wurzeln im September 2015 war der ehemalige Chief-operative Direktor von Barclays Bank Andrew Tinney. Trotz des Unterschieds in den Gehaltsräumen von IT-Spezialisten in den Vereinigten Staaten und Weißrussland impliziert das Vorbereitungsniveau, das für die Erstellung von Gaming-Tanks erforderlich ist, "deutlich größeres Gehalt" und in belarussischen Entwicklern.

Wie erstellt "Tanks"

Das erste Büro von Wargaming befand sich in der Wohnung des Victor-Erfolgs in Minsk - er und sein Bruder Eugene zog in einen Raum, der zweite wurde veröffentlicht, um zu arbeiten. Das erste Online-Spiel entwickelte Studenten der belarussischen State University, wo er sich selbst studierte und saure. Sie wurde eine schrittweise Strategie-Eisenzeit, deren Papierversion Victor und Bruder in der Kindheit kamen.

Zum ersten Mal sah Victor einen Computer im Labor, wo sein Vater arbeitete: Ein einfaches Spiel auf einem grau-grünen Bildschirm traf ihn. "Mir wurde klar, dass dieses Stück klug war, sie spielt gegen mich und lässt mich denken", erinnert sich sauer. Vor dem Start der Welt der Tanks veröffentlichte sein Unternehmen dBA online, massive Übergriffe, "Bagration", "Westige Insel". Im Dezember 2008 beschlossen das Saure und die Kameraden, ein MMO-Spiel über Panzer zu erstellen - in dieser Nische gab es keine beliebten Produkte. Etwa ein Jahr vor diesem Zeitpunkt arbeitete das Unternehmen an dem Online-Spiel im Fantasy-Genre, das ein Wettbewerber werden sollte, der bereits World of Warcraft gefördert wurde - Rollenspielspiel über die Welt von Orks und Elfen von Blizzard Entertainment. Seit Anfang 2009 arbeiten Designer und Programmierer aktiv an der zukünftigen Welt der Tanks, und im Mai desselben Jahres kam das erste Video des Spiels heraus, in dem die Orks mit Elfen kämpfen, und deren Tank bewegt sich. Ein paar Monate später fand der erste Test des Spiels statt, in dem bekannte Mitarbeiter der Wargaming teilgenommen haben. Seit der Frühjahr 2010 ist die Welt der Tanks in den offenen Beta-Testmodus übernommen, und im August wurde das Spiel offiziell in Russland ins Leben gerufen.

Aber im letzten Jahr wurde mir klar: Eine große Anzahl von Menschen ist nicht nur eine Garantie für Erfolg, sondern auch ein Problem. Das Unternehmen entwickelte sich schnell und nicht immer effektiv, erkennt den Gründer von Wargaming an, sodass die Führung seit 2015 den Restrukturierungsplan genehmigte. Im Februar kam ein neuer Chef der HR-Abteilung in das Unternehmen - Jerry Crack, Ex-Direktor der Talente von American Riot Games, dem Schöpfer der Spielliga der Legenden. Wie Makhtiev sagt, in den RIOT-Spielen "Spiegelansatz", um Menschen im Vergleich zu dem in Wargaming angenommenen Person zu mieten: Die Anzahl der Interviews für den Kandidaten übersteigt häufig ein Dutzend, und der Leiter des Unternehmens des Unternehmens in einem neuen Land kann Suche nach 2,5 Jahren.

Seit Ende März bewegt sich Wargaming auf die sogenannte verteilte Entwicklungsstruktur - Mitarbeiter aus verschiedenen Regionen können an einem Projekt arbeiten, und infolgedessen werden einzelne "Teile des Spiels in verschiedenen Teilen der Welt erstellt. Welt der Tanks Spiel Der Gründer von Wargaming vergleicht mit Airbus A380, der in Toulouse läuft, und die Details dafür werden aus der ganzen Welt angetrieben - Drähte aus China, Sitze aus Italien usw. Im Bau von Spielen sieht es auf dieselbe Weise aus: Finden Sie einen Videoplayer oder einen Künstler "Die notwendige Ebene" ist in Kalifornien einfacher, wo sich in der Nähe von Hollywood befindet als in den Ländern Osteuropas. Saure bittet, dass eine solche Geschäftsreform den Arbeitsprozess kompliziert: Die Mitarbeiter müssen "disziplinierter werden", und das Management werden, um nach neuen Managementsweisen zu suchen. Trotzdem wird die saure ermittelt: Berücksichtigung des aktuellen Geschäftsmaßstabs, der Umstrukturierung ist sinnvoll.

Das Unternehmen enthüllt nicht den Gewinnbetrag, sondern saure Behauptungen, dass die meisten von ihm an die Geschäftsentwicklung gehen: Er nennt es "raue Reinvestition". 2010, als World of Tanks "erschossen" auf dem ehemaligen Markt SovietunionWargaming nahm fast sofort in der Entwicklung von zwei weiteren Spielen - World of Warplanes ("Welt der Flugzeuge") und Welt der Kriegsschiffe ("Welt der Schiffe"). Die Schaffung neuer Spiele beschäftigte sich im Durchschnitt drei bis vier Jahre und forderte 200-400 Menschen, sagt sauer. Investitionen in diese Spiele offenbart er nicht. Der Generaldirektor und der Gründer des Unternehmensentwicklers Nival Sergey Orlovsky bewerteten die Ausgaben mit der Eröffnung der Welt der Worplane und der Welt der Kriegsschiffe mit 20 Millionen US-Dollar bzw. 30 Millionen US-Dollar.

Die Strategie der "rauen Wiederanlage" dieser Beträge gibt nicht immer das Ergebnis. Die World of Warplanes-Spiel wurde 2013 herausgekommen, wurde kein erfolgreiches Projekt, erkennt sauer. "Eine Person aus der Natur ist charakteristisch für ein Flugzeug oder ein Maximum, um auf einem Baum zu klettern, aber nicht in einem dreidimensionalen Raum mit einer Geschwindigkeit von 400 km / h zu fliegen und gleichzeitig schießen", gibt eine saure Erklärung des Versagens " . Video Blogger Pavel Sukhanov, der Welt von Tanks bewertet auf Youtube , erklärt das "nicht kochende" "Flugzeug" mit historischen Funktionen: "Wenn der russische Spieler, der Großvater, kämpfte, war höchstwahrscheinlich ein Tanker, viel seltener - flog oder schwamm. In England oder den USA flogen die gegenüberliegenden Großväter und schwammen. Daher unsere nationale Mentalität über Tanks und in der Welt - über Schiffe. "

Die Anzahl der registrierten Benutzer in der im September 2015 veröffentlichten Wartschiffe, die im September 2015 veröffentlicht wurde, erreicht etwa 7 Millionen - "wunderbare Temp", Anmerkungen sauer. Aber das "Flugzeug" und "Schiffe" sind im Schatten des Kollegen hart, er geht weiter: Ein Spiel "isst" eine andere. Das Publikum ist so in die Tankkämpfe eingetaucht, dass sie fast keine Zeit für andere Kämpfe haben. Aber das Schließen der World of Warplanes Sauer ist nicht bereit - es wird "den unglücklichen" sogar einen kleinen, aber förmigen Kern der Spieler machen. World Corporations beziehen sich nicht immer auf ihre Projekte so sehr: Zum Beispiel kündigten elektronische Künste im Juli 2015 die Schließung mehrerer nicht angemessener Beliebtheit von Spielen an - Battlefield Held, Battlefield Play4Free, Bedürfnis nach Geschwindigkeit der Welt und der FIFA-Welt.

Großer sport

In den letzten drei Jahren verbrachte Wargaming 32 Millionen US-Dollar für professionelle Cybersport-Events.

"Hast du den letzten Kampf gesehen?" - fragt sauer. Wir kommunizieren in der Höhe der Welt der Tanks - Wargaming.Net-Liga-Turnier, das für das dritte Jahr Anfang April in Warschau stattfindet. Hinter dem Gründer der Wargaming - ein riesiger Bildschirm wird der Kampf darauf gesendet. Ein Geschäftsmann kann aufgrund eines dichtem Zeitpunkts von Meetings nicht an allen Schlachten teilnehmen, überwacht jedoch die Änderungen in der Turnierabelle.

Die letzte Schlacht des Finale ist sauer, immer noch zum TORWAR HALL-Sportkomplexstadion und ist in der Menge von 5 Tausend Zuschauern verloren. Wenn Sie nicht auf die Szene ansehen, wo sich die Spieler hinter den Computern in den Kopfhörer sitzen, ist, was im Stadion auftritt, für das klassische Fußballspiel genommen werden: Es gibt einen Kommentator, in den Pausen zwischen Schlachten, eingeladene Experten diskutieren Teamtaktiken, Helle Momente des Kampfes "Scroll" auf dem Bildschirm. Zuschauer sind überwiegend Männer und Jugendliche - in Schals mit Symbolen der Lieblingsteams eingewickelt, wobei jeder die Schale auf dem Tank schlägt, den sie mit einem lauten Summen treffen. Der Name des Gewinnerteams - Navi - das Stadion, das sich stehend stand: sauer selbst, so dass er den Champion so laut begrüßte, dass er eine Stimme warf.

Neben internationalen Turnieren organisiert Wargaming Events "auf dem Boden" - nur im Jahr 2015 und nur in Russland hielt das Unternehmen etwa 35 Offline-Events (z. B. in Südsakhalinsk und Yakutsk). Die Spieler gehen zu solchen Veranstaltungen: Während Ehemänner mit Tankkämpfen beschäftigt sind, können Ehefrauen in speziell ausgestatteten Gebieten Make-up, Maniküre oder Besuch des Friseurs und Kinder, um zu zeichnen oder zu spielen, mit Blokhin erzählen. Das Budget für "lokale" Ereignisse in Wargaming offenbart nicht. Blokhin sagt, dass lokale Turniere der lokalen Firma helfen, Freiwillige zu organisieren, die in jeder Stadt Russlands wargaming haben, und ein Teil der notwendigen Ausrüstung (z. B. Computer) weckt aus der Region in die Region.

Einer der größten Veranstaltungen, die 2015 von Wargaming organisiert wurden, war die Feier des Siegesags: Das Unternehmen wurde vom Olympic SC gemietet, der den Piloten von Cosmonaut Alexey Leonov, der Gruppe "Chizh and Co.", einlädt, und den Generaldirektor "MTV Russia" Jan Churikov als Blei. "Ich habe nicht viel mit einer Motilität mit einem Motorrad mit der Reaktionsgeschwindigkeit", sagte Churikovs Pressekonferenz, die während der Vorbereitung auf das Ereignis das erste Mal versuchte, "Tanks" zu spielen. Wargaming versucht sich zu entscheiden, überblümege große Ereignisse aufrechtzuerhalten, die bereits mit dem Spiel vertraut sind, und können zu diesem Thema scherzen. Das Budget der Feier des Siegesstags betrug 300 bis 500 Tausend.

Wie viel kostet das Wargaming russischer Spieler und wie sehr sie den Umsatz des Unternehmens bringen, offenbart er nicht sauer. Das Unternehmen hat jedoch kein vollwertiges Büro in Moskau geöffnet. Von 2013 bis 2015 tätigte sich etwa 25 Personen in der Hauptstadt in Wargaming an, erinnert an einen dieser Mitarbeiter im Gespräch mit RBC. Zunächst waren sie mit der Festlegung von Verbindungen - mit Museen, Regierungsabteilungen und Privatunternehmen tätig. Wargaming arbeitet zum Beispiel mit einem militärin-historischen Museum für gepanzerte Rüstungen und -geräte in Kuba, gemeinsamen Aktivitäten mit dem Verteidigungsministerium und Uralvagonzavod zusammen. In der modernen Welt kann alles aus der Ferne getan werden, insbesondere Moskau - nicht die billigste Stadt, Antworten auf die Frage, warum das Unternehmen kein Büro in der Hauptstadt hat. Gleichzeitig hat Wargaming in St. Petersburg ein Lesta Studio, das sich weltweit Kriegsschiffen entwickelt, und die vollständigen Geschäftsbereiche des Unternehmens sind in Tokio, Chicago, Paris und anderen wichtigen und nicht günstigen Weltstädten offen.

Das kumulierte Budget für die Wargaming-Förderung offenbart nicht. Sauer ist klar, dass diese Kosten der Ausgaben in den ersten drei Teilen für das Unternehmen enthalten sind. Jetzt stellt der Geschäftsmann die mobile Version von "Tanks" und wird es aktiv werben. "Wargaming Global-Konkurrenten verbringen mehrere Millionen Dollar pro Tag für den Kauf von Werbung und buchstäblich von allen Benutzern, sagt sauer. "Deshalb, auch wenn das Spiel sehr gut ist, ist dies nicht genug, Sie müssen vergleichbare Budgets besitzen." In den Vereinigten Staaten, zum Beispiel seit mehreren Jahren, sind mobile Spielentwickler in Pausen zwischen den Spielen des amerikanischen Fußballs Finale Super Bowls angekündigt, dh der "leckeren" Werbezeiten, und von ihnen sind Videos der Internationale würdig Festival "Cannes Lions", mit Freude, sagt sauer. "Wir haben noch nicht vollständig geworden, vorbereitet," der Gründer von Wargaming verspricht, ohne in Details zu gehen.

Die aktive Investition des Spielunternehmens mit belarussischen Wurzeln wird bald wahr sein: Die Wettbewerber sind nicht bereit, den gesamten Domain von "Tanks" aufzubringen.

Spieler kämpfen.

"Tanks" haben den Markt von Gamern erheblich erweitert - sie spielten, dass diejenigen, die sich für diesen Zweck nicht auf den Computer niederlassen, den MAKHTYYEV Merit Wargaming erklären.

Das Unternehmen von Sauer war der erste, der ein beliebtes Spiel über Panzer machte: Selbst sechs Jahre später verlassen die Konkurrenten keine Hoffnung, diese Nische zu gewinnen. Im September 2015 wurde das Spiel über die Tanks - "Gepanzerte Kriegsführung: das Projekt" Armat "- startete mail.ru Gruppe, deren jährlicher Umsatz von Multiplayer-Spielen fast 9 Milliarden Rubel erreicht. Mail.ru Gruppe machte ein Projekt über moderne Tanks, in dem die T-14 "Armat" zu einem der Haupt-"Helden" wurde - der neueste Tank erstmals in der Öffentlichkeit in der Victory Parade auf dem roten Platz in Moskau nur 2015 auf dem Roten Platz in Moskau. Die "Armaturen" erwähnen im Titel des Spiels, der mit dem Verteidigungsministerium und dem Hersteller von Tank Uralvagonzavod koordiniert werden musste.

Spiele über Panzer Betriebsleiter MAIL.RU Group Wladimir Nikolsky bezieht sich auf die Kategorie der langsamen Shooters. "Es gibt viele Leute, die spielen wollen, aber nicht schnell die Knöpfe, sondern auch nicht schnell drücken können, zum Beispiel den Gegenschlag, und es war für sie, dass die Welt des Panzerspiels herauskam, und" gepanzerte Kriegsführung: das Projekt "Armat" "Fortsetzung dieser Serie" ", erklärt Nikolsky.

"Der Unterhaltungsmarkt ist so konzipiert, dass jedes Jahr neue Artikel darauf erscheinen, der Zweck darin besteht, Benutzer zu unterhalten und zu überraschen", beantwortet die Frage zum Wettbewerb im Nikolsky-Markt. Im Projekt "Armat" sind Panzer schneller und dynamischer, der Preis für In-Game-Einkäufe ist etwa 20%, listen Sie die Vorteile eines neuen Projekts in der mail.ru-Gruppe auf. Nikolsky weigerte sich, den genauen Anteil der Spieler anzurufen, den das Unternehmen von der Wargaming "Tanks" ziehen will. Ein hochwertiger Klon des Spiels, der für kurze Zeit nach dem Original an den Markt ging, hat die Chance, 10% des Hauptprojekts zu ziehen, der Orlovsky glaubt.

Der gepanzerte Kriegsfare hat mehr als 5 Millionen Spieler registriert, und das Aufbau eines Publikums für das Unternehmen ist nun wichtiger als die Monetarisierung, die Wörter der mail.ru-Gruppe von Dmitrygrusin in der letzten Berichterstattung der Holding. Das russische Unternehmen hat bereits einen massiven Werbeinschlag auf den Markt gebracht: In einer der Zahlen der Zeitung der Zeitung, in der Kommersant, nahm eine ganze Band einen Slogan, der Liebe nicht zu woot ist. Das Unternehmen übersetzte ihn als "Liebe, und nicht." WOT - der übliche abgekürzte Namenswelt der Tanks, aber in der mail.ru-Gruppe besteht darauf: eine Rede über den nachhaltigen Ausdruck der Zeitverschwendung ("Verschwendungszeit"). Und ein wenig später startete die mail.ru-Gruppe eine Promotion, nach der die derzeitige Welt der Tanks der Tanks während der Anmeldung in "Armat" die Spielboni erhielt und die Möglichkeit hat, "mit einer Technik des sechsten Niveaus" zu "kämpfen".

Die Bits der mail.ru-Gruppe sauer wahrnehmen ohne Emotionen: "Wenn Sie etwas richtig gemacht haben, werden Sie auf jeden Fall mit dem Kopieren begonnen." Für den möglichen Verlust des Teils des Publikums und des Geschäftsmannes ist der Geschäftsmann psychologisch für falsche Schritte bereit. Im Oktober 2015 kündigte Wargaming ein großes Update (Patch) "Rubikon" an, in dem eine Reihe von Verbesserungen geplant war - die Tanks sollten lernen, um sich zu lernen, eine neue Klangpalette und andere zu finden. Das Unternehmen bereitete sich auf Einige Monate, aber nach einem Monat auf der Kriegsgaming-Akquisition, in der er sich bei den Spielern entschuldigte, dass er sich für ungerechtfertigte Erwartungen entschuldigte. " Ein neues Update hat das Spiel nicht als Benutzer gewartet, sodass die Spieler sehr scharf umgesetzt wurden, erinnert an Sukhanov.

In den letzten Jahren scheint es jedoch so sauer zu gelernt, Probleme bei seinen Gunsten zu zahlen.


Fragment der Spielwelt der Tanks

Ausländische Märkte

2013 wurde Wargaming zusammen mit weiteren beiden großen Investoren ein Aktionär der hellenischen Zypernbank. Wargaming und American Investfond Dritter Punkt, der in 30% der Aktien erhielt, zahlt € 40 Mio. €, zypriotische Investfund-Demetra-Investitionen - 15% für 20 Mio. € Ende 2014, der Entwickler von Spielen und dritten Punkten, um die Rücknahme von mehr als 45 Mio. € auszugeben von 20% Detamenzissionsanteile Hellenic.

Der Aktionär der Bank Wargaming wurde um die Umstände gezwungen: Die Finanzkrise brach in Zypern aus, die Bank erstarrte das Geld der Einleger, die Gaming-Firma war darunter (das Volumen der festgelegten Fonds, das nicht offenbart). Heute nennt er den Erwerb von hellenischen "guten finanziellen Investitionen". Zypern hat Notdisziplinen auf der politischen Arena gezeigt, es wird fortgesetzt: Alle Anforderungen der Troika - der Europäischen Union, der Europäischen Zentralbank und der internationale Währungsfonds wurden erfüllt, und vor einigen Monaten verließen Vertreter dieser Organisationen die Insel.

"Jetzt wirken wir als Land zuversichtlich in die Zukunft, sagt das Sauer, unter den" We ", was bedeutet, Zyprioten.

Beschlossen, die Welt von Tanks außerhalb der GUS vor dem offiziellen Start-Start abzugeben. Im Jahr 2010 sammelte er die Bücher der Broschüren über die "Panzer" im Koffer und ging nach Shanghai. Gesetze in China sind streng: Jeder Entwickler muss durch den örtlichen Verlag arbeiten, und im Spiel selbst müssen Sie fast zwangsläufig Änderungen vornehmen. Zum Beispiel werden anstelle der sowjetischen Flagge in der chinesischen Version von Tanks der Welt visuell ähnlich eingesetzt.

In China zu arbeiten, stimmte Wargaming 2011 mit einem der größten chinesischen Entwickler, dem Herausgeber von Computer- und Mobilfunkspielen Kongzhong, einverstanden. Als das Sauer zuerst zum Kapitel Kongzhong Leulya vangu kam, sah er, dass sein ganzes Kabinett von Modelltanks gebildet wurde: Der Vater des chinesischen Geschäftsmannes war ein Militärmann, und er selbst stellte sich als große Angelegenheit der Geschichte heraus. Wargaming förderte sein Spiel in China aktiv - das Unternehmen hielt eine Pressekonferenz in Panzermuseen, und er selbst sang auf einem der Ereignisse, um "internationale" in Russisch "international" zu singen. Im Jahr 2012 schloss die Parteien eine Vereinbarung ab: Kongzhong erhielt das Recht, zuerst zukünftige Entwicklerspiele und Wargaming zu ermitteln - eine Option, um Aktien der chinesischen Gesellschaft zu kaufen (5 Millionen US-Bürgereinnahmen zu einem Preis von 5,94 US-Dollar).

Nun ist Wargaming im Besitz von etwa 10% Kongzhong. "Es wird vermutet, dass wir jetzt Brüder sind: Anstelle von Streitigkeiten ist es profitabler, zusammenzuarbeiten, und die umstrittenen Momente, die immer zwischen dem Herausgeber und dem Entwickler ergeben, um sich niederzulassen", fügte er hinzu. Chinesischer Markt Es ist in den ersten drei für Wargaming nach der GUS enthalten (jetzt bringt er aufgrund des Falls des Rubel-Wechselkurs, und Europa, wo Deutsche und Pole das größte Interesse an Tanks der Welt ausstellen. Genauere Daten sind saure nicht geöffnet.

In den letzten fünf Jahren erschienen Tancans auch in Südkorea, USA, Japan, Europa und Südostasien. Die globale Expansion wird nicht nur anfangs in eine Wargaming-Strategie gelegt, sondern hilft auch, an den Beinen in Krisenzeiten fest auf den Beinen zu stehen, sagt sauer. Bei einem Wettbewerber Wargaming, Gaijin Entertainment, der Entwicklerkriegs-Donner, verringerte sich der Entwicklerkriegsanteil aus Russland in einem Dollaräquivalent in insgesamt 30-35% im Jahr 2014 auf 10-15% im Jahr 2015, wurde RBC vom Gründer des Unternehmens erzählt Anton Yudintsev. In Rubel wachsen Gaijin-Unterhaltungsumsätze in Russland weiterhin, sowohl Wachstum als auch Umsatz: Nach den Ergebnissen von 2015, um etwa 20%, bemerkte er, ohne die genauen Zahlen anzurufen. Aufgrund der Krise beschloss das Unternehmen, sich auf die Förderung des Spiels außerhalb Russlands zu konzentrieren - westliche Märkte bringen mehr Einkommen, sagt Yudintsev. Die meisten Einnahmen von Gaijin Entertainment gelangen in den USA und in Europa.

Anwesenheit in verschiedenen Märkten bewirkt, dass Kriegsgaming an den Geschmack der lokalen Akteure anpassen und mit ihnen zusammenarbeiten, vielleicht der wichtigste Teil des Unternehmens, wird als sauer anerkannt. "Amerikaner lieben es, entspannter zu spielen, lieber Spaß als Belastung und konkurrieren. Russischsprachige Spieler, im Gegenteil, wettbewerbsfähig: Sie müssen so schnell wie möglich in den Tank gelangen und zur Schlacht gehen ", sagt Sauer.

Wann 2012 eröffnete Wargaming ein Büro in Tokio, sein Personal begann eine Katze und nannte ihn Hellcat - zu Ehren der selbstfahrenden Anti-Tank-Installation, die im Spiel ist. Die Katze wurde spezielle Kleidung genäht und begann ein Konto in sozialen Netzwerken für "Kommunikation" mit lokalen Spielern. Und für chinesische Spieler, die sich leicht mit Geld in der Welt der Tanks trennen, hat Wargaming auf Antrag von Partnern einen exklusiven "goldenen" Tank mit einem Rekordwert von 400 US-Dollar entwickelt. Es verursachte eine Anstrengung russischsprachiger Spieler, und Wargaming-Vertreter mussten durch den Unterschied der Mentalitäten erklärt werden. In chinesischen Spielen können Sie beispielsweise das Recht kaufen, Spieler aus dem Team "werfen", um ihren Reichtum zu demonstrieren.

Unwirkliche Tanks

In der Realität gab es etwas mehr als 40% der Tanks in der Welt der Tanks, RBC Historiker und Entwickler Kriegsgaming Peter Bitukov sagte RBC. Weitere 30% - Prototypen, etwa 20% wurden nur auf Papier erstellt. Ca. 5% der Autos sind vollständig erfunden. Es wurde ursprünglich geplant, dass die Technik im Spiel nicht älter als die 50er Jahre des zwanzigsten Jahrhunderts wäre, aber aufgrund des Mangels an Prototypen, der Zeit, sich für 1965 zu bewegen. Aber auch so fehlte es an den Autos, um die gesamte "Nation" zu ärgern.

Entwickler können ein echtes Auto als Basis nehmen, aber um sie zu ändern, setzt die Bituks fort. Es passierte mit einer Gruppe deutscher, selbstfahrender Pflanzen, von denen nur die Hälfte in Wirklichkeit existierte, und die andere Hälfte ist nur auf Papier. Eine der Anlagen musste erfinden. "Dieser Anti-Tank-Selbstpropeller hat so das Gleichgewicht des Spiels gebrochen, das es mehrmals wiederholen musste, und die Spieler erinnern sich noch an uns, dass wir ein Wunder-Yudo eingeführt haben, das niemand entworfen hat", zerquetscht Bituks. Kürzlich gelang es in den deutschen Archiven, Wargaming ein Projekt der Installation zu finden, auf dem es möglich ist, das erfundene Auto zu ersetzen, und in naher Zukunft wird es im Spiel erscheinen.

Als Geographie sich erweitert, änderte sich die obere Managementkomposition. ESL und zunächst in der Führung waren Belaruser, Russen und Ukrainer, jetzt nur vier Wargaming-Manager, darunter saure, russische Russisch, unter den Rest - Amerikanern, Briten, Griechischen Zypern, Französisch, Koreanisch und Finn. Sauerruft dieses Backbone "Analogon des Verwaltungsrats" an. Der Geschäftsmann selbst war seit mehreren Jahren nicht an der operativen Verwaltung beteiligt, aber ohne seine Teilnahme wird keine einzige strategische Entscheidung getroffen. Eine der persönlichen Initiativen von Sauerstoff - Neustart des Master of Orion Space Strategie, die Rechte an Wargaming, die 2013 erworben hat, und auf denen sie in Verbindung mit den großen argentinischen Studio-NGD-Studios zusammenarbeitet.

Wie die Apple Corporation, die versucht hat, ein neues revolutionäres Produkt seit mehreren Jahren zu spüren, sucht auch Wargaming. In verschiedenen Entwicklungsstadien hat das Unternehmen eine "gewichtige Anzahl von Ideen", sagt sauer, aber es gibt darunter das Haupt- und Durchbruch des "geheimen Projekts" nicht anerkannt. Also kommen Sie in Unternehmen, obwohl der Geschäftsmann selbst lieber auf die Gesetze des Showgeschäfts bezieht - bevor Sie ankündigen, muss er das sicherstellen neue Idee "Zeichen". Sauerlich hat Sauer nicht das Recht, Spieler zu enttäuschen.

Die zypriotische Börse, die zuvor in den Wertpapieren von Wargaming ging, setzte diese Tätigkeit aus, da der Jahresbericht nicht in Betrieb genommen wurde.

Informationsaktualisierung!

Ein neuer Bericht wurde veröffentlicht, der zeigte, dass WG für 2015 446 Millionen US-Dollar verdiente. .

Wir haben eine Wargaming-Geldüberwachungsseite in Echtzeit -

Wargaming-Promotionen kaufen nicht mehr?

Beginnen wir mit der Tatsache, dass sie praktisch unmöglich zu kaufen sind. Nach Vertretern von CSE (Cyprus Börse) gab es lange Zeit keine Operationen mit Papieren. Der belarussische Entwickler befindet sich 2011 zurück.

Die Ursache der Blockierung war der Fehlen eines Jahresberichts für 2013 von der Welt des Tanks Entwickler, aber die Bieterversprechungen, um wiederherzustellen, sobald das Problem beseitigt ist.

Laut CSE, für 2013 wird der Anteil am Unternehmen wie folgt verteilt:

  • 38,5% der Anteile gehören an;
  • 25,5% - Vladimirerfolg;
  • 17% - Nikolay Katserpov;
  • 17% - Ivan Mikhnevich.

Daher können im freien Umlauf bis zu 2% der Aktien des Unternehmens sein.

Dennoch wurde gemäß den Aufzeichnungen keine Transaktion mit WG-Aktien an der Börse festgelegt.

Nach den Quellen in der Firma selbst, dem Börsengang ( Erstes öffentliches Angebot - der erste öffentliche Verkauf von Aktien der Aktiengesellschaft) Es wurde hauptsächlich mit dem Ziel von "nicht entspannend" durchgeführt, da diese Tatsache einschließlich der Veröffentlichung von Finanzberichten und Pressemitteilungen einschließlich der Veröffentlichung von Finanzberichten und Pressemitteilungen erhebt.

Wie viel Geld verdient Wargaming?

Die Hauptquelle des Unternehmenseinkommens ist immer noch. Das Spiel ist für eine relativ kurze Zeit zu einem der beliebtesten der Welt geworden.

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Der letzte Bericht des Unternehmens sagt, dass im ersten Halbjahr 2013:

  • unternehmenseinnahmen - 320,4 Mio. USD;
  • gewinn - 35 Millionen US-Dollar.

Wenn Sie also in 6 Monaten den perfekten Zeitraum in Anspruch nehmen (in diesem Zeitraum wurden eine Nummern veröffentlicht) und ausgeben sehr unhöfliche ZählungEs stellt sich heraus, dass Wargaming ungefähr verdient wird $73 756,91 um ein Uhr, aus welchen $ 8.057,09 gingen in den Gewinn.

Eine analytische Firma Superdata hat seine Prognose vorgenommen, nach der der Umsatz von Wargaming sein wird:

  • 475 Millionen US-Dollar im Jahr 2013;
  • 506 Millionen US-Dollar im Jahr 2014;
  • 590 Millionen US-Dollar im Jahr 2015.


Wargaming-Umsatzprognose für 2013, 2014 und 2015.

Derselbe Superdata hat einen Bericht veröffentlicht, nach dem sich 2012 im Jahr 2012 im Durchschnitt jede Welt des Panzerspielers am Ende des Jahres auf dem Spiel 7,58 $ pro Monat verbrachte, der 6,2-fach mehr Vergleich ist als die League of Legends:

Im Jahr 2014 verringerte sich diese Zahl jedoch leicht und dieselben Analysten argumentieren, dass die Spieler im Durchschnitt von 4,51 USD pro Monat spenden werden, aber immer noch die Welt der Tanks vor dem Planeten in diesem Indikator. Aber nur auf den Gesamtumsatz von WOT nur auf dem vierten Platz zwischen Free-2-Play-Spielen.


Ungefähre durchschnittliche monatliche Ausgabenspieler auf MMO-Spiele.

Quellen in der Nähe von Wargaming deuten darauf hin, dass alle diese Nummern in der Nähe sind. Wenn die Prognosen wahr werden, wird der Vargeise der größte Herausgeber und Entwickler der GUS-Spiele, sogar überholt die Spielabteilung von Mail.ru.!

Wargaming-Management täuscht zunehmend Spieler. Das Unternehmen nutzt zunehmend seine Fähigkeiten, um ihre Spiele nicht zu verbessern, sondern auch mit dem Zweck des Geldes von den Spielern. Atemberaubende Erfolg Online-Spiel Welt von Panzer zog ein enormes Interesse an. Heute ist es ein eindeutiger Führer in seinem Segment und das beliebteste Spiel auf dem Territorium der GUS. Jeden Tag gehen Hunderttausende von Menschen virtuelle Schlachtfelder an und nehmen daran teil tankkämpfe. Obwohl der Zugang zum Spiel absolut kostenlos ist, bietet Wargaming Fans an tankkämpfe Ziemlich viele verschiedene "Brötchen" für echtes Geld. Gleichzeitig zahlen viele Spieler freiwillig für bezahlte Produkte, einschließlich Premiumkonten, Inschriften und Tarnungen für Maschinen, Gaming-Währung sowie spezielle Techniken. Es sind erstklassige bezahlte Tanks, die von den Bewunderern des Spiels häufiger verärgert sind.

Neueste Nachrichten aus der Weltwelt der Tanks

Wargaming Hidden Nerfit Premium-Tanks

Die Entwickler hören nicht auf, uns zu sagen, dass die Premium-Technische Schule niemals in Nerfs ist, da Sie echtes Geld dafür bezahlt haben, wir können bewerben und nervig nur pumpbare Geräte. In letzter Zeit stellte sich heraus, dass Premiummystique von Taschenspielern geheim ist (reduzierte TTX-Techniken verschlechterten seine versteckten Eigenschaften, Streuung, Rotationsgeschwindigkeit, Minimierung ...). Es schien uns immer, dass sie sie nerrieren, aber nicht beweisen konnten, hier konnte ein der englischsprachigen Nutzer "immer noch" festgestellt wurden, dass Premium Pt Sau Strv S1 im Belagerungsmodus nachgeschaltet wurde, jetzt gibt es eine Nachricht von Anton Pankov "Hi PS1-Check am wahrscheinlichsten ist es eine Fehleranzeige, danke für das Signal "Was natürlich, was wir noch von den Entwicklern von den Entwicklern erwarten könnten" natürlich Bug ", als ob es schien, als ob der Premium-Tank senkte, aber es gibt Beweise, es gibt Beweise. Bereits viele Benutzer konnten überprüft werden, dass das Update 09 17 bis zum Upgrade von 0.9.19 TTH-Tank die Drehzahl von Ponerflen um 2 Mal ändert, der Zeitpunkt des Übergangs zu Wanderungen betrug 1,25 Hundertstel. Es wurde 1,3 Unterschied bei 0,05 und ging auch zur Bestandlichkeit dieser möglichen Drehzahl der Rotationsgeschwindigkeit, die feste Böden auf mittleren Füllstandsfestigkeit auf massiven Böden drehte. Nun wurde es interessant, wie sich die Entwickler mit dieser Situation aussteigen werden, soweit es bekannt wurde, die WOT-Site-Express-Express an viele von Ihnen zu eröffnen. Für den Kauf von Schwedisch schwedischer Tank In diesem Fall sind Premium-Tanks 8 Stufe STRV S1. Interessant, wie es enden wird, tut es mir leid, denen, die Strv S1 gekauft haben, wissen, dass Sie in den Kommentaren schreiben werden, in den Entwicklern vorbei sind, und Sie werden völlig richtig sein.

Wie wargaming in diesem Fall aus der Situation aussteigen, mit der Tatsache, dass sie schließlich mit einem großen Beweis erwischt wurden, werden alle Daten entlassen, viele werden viele Erstattung der Fonds erfordern, dem Verlauf der Ereignisse folgen.

Neue Welt des Tanks balanciert

Neue Informationen zum Ausgleich in der Welt der Tanks, wie in den neuesten Tests gezeigt, funktioniert der neue Balancer 0.9.18 World of Tanks nicht ordnungsgemäß. Wir werden den Test für eine Reihe von 20 Schlachten auf verschiedenen Konten testen, der Test zeigte, dass die Spieler viel seltener auf der Ebene der Level-Ausrüstung in die Spitze fallen, und es wurde auch gefunden, dass für 20 Schlachten auf verschiedenen Gerätespielern fallen die Liste oder Mitte von mehr als 80% der Fälle.

Auch das Ranking von Karten zeigte eine falsche Verteilung wiederholter Karten, obwohl sich die Situation verändert hat, da sich die Situation wie im vorherigen Patch 0.9.17 befand, aus dem aus dem Schluss geschlossen werden kann, dass der Balancingman sehr eigentümlich und chaotisch arbeitet. Neben der Tatsache, dass der neue Balancer Sie in die unrentablen Befehle in den internen Statistiken des Servers wirft, genießen Sie auch das Nicht-Brechen und nicht im Ziel.

Der Balancingman arbeitet so, dass es von 100% der Schlacht ist, und es ist möglich, dass Sie nicht mehr als 15-20% in die TOP gelangen, alle anderen Schlachten, die Sie an der Unterseite oder in der Mitte durchführen werden Die Liste ist eindeutig für die Technologie 6 und 8 eindeutig verfolgt. Für die Technik der sechsten Ebene, die meistens auf die Oberseite schlägt, ist das gesamte Team, wenn das gesamte Team aus einem sechs Level-Niveau für 8 Ebenen besteht, etwa eine ähnliche Situation. Wenn Sie mit dem Gewinn des Ausgleichs dieses "Problems" beginnen, löst sich sehr, dass sie sehr wahrscheinlich in das Team gelangt, in dem die Statistik der Spieler Ihres Teams unter dem Team des Gegners unter dem Gegner liegen. Sie können es Elementary beobachten, indem Sie XVM-Modi installieren.

Persönliche Reserven.

Verwendung von persönlichen Reserven als eine andere Täuschung.

Es wird angemerkt, dass der Einsatz von persönlichen Militärreserven die Welt von Tanks die Möglichkeit senkt, Spieler, um die Spieler vollständig an den Feindseligkeiten teilzunehmen, jede Einbeziehung von Kampfreserven führt zu einem Rückgang der dynamischen Eigenschaften eines jeden Tanks in der Schlacht, der von einem speziellen Mod erstellt wurde Das bestimmt die Eigenschaften von militärischen Geräten direkt beim Eintritt in den Spieler in der Schlacht. Da der Test im Durchschnitt zeigte, der Prozentsatz einer Änderung von 10% der Genauigkeitseigenschaften und der Information, die sich unterwegs ausbreiten, sowie die Genauigkeit, in vollem Umfang aufmerksam zu machen, und einige andere Parameter sanken bei der Verwendung von Reserven.

Sobald Sie der Meinung sind, dass Wargaming die nächste Gelegenheit gegeben hat, ein Kampferlebnis oder Silber zu verdienen, sind Sie sehr falsch, da jede Verwendung eines persönlichen Reservats die Merkmale Ihrer Ausrüstung in der Schlacht reduziert.

Sie verwenden Kampfreserven und -statistiken Ihrer Siege, die beginnen werden Bei der Verwendung von Kampfreserven als ohne Eins. Als Schlussfolgerung bedeutet es nur eines, das bei der Verwendung von persönlichen Kampfreserven in der Welt der Tanks ein künstliches Problem schaffen, damit Sie nicht selbst Erstellen von Bedingungen erstellen können, in denen Ihr Tank den größtmöglichen Erlebnis erhalten oder eine große Menge Silber verdienen kann Da es sich in erster Linie unschädlich für das Unternehmen vargeirig ist, wo das Hauptziel ist, Geld für Spieler zu verdienen.

Um ein sichtbares Oinginer von Sportzinsen und den konkurrierenden Moment des Spiels zu schaffen, werden die Methoden der Werbe- und Bezahlung von Bloggern verwendet, die die Streams auf YouTube führen. Sportmannschaften anziehen, die eine bestimmte Täuschung der Gleichheit aller Spieler und die Möglichkeit der Verwendung von Tanks im Spiel schaffen, aber da die Praxis all diese Täuschung gezeigt hat, was nur ein weiterer Beweis für das böse Unternehmen von Wargaming in Bezug auf alle Spieler ist.

In den Ergebnissen des Vorstehenden zeigt es deutlich, dass Wargaming an ehrlichen Schlachten desinteressiert ist, der einzige Zweck von Wargaming ist, Geld von den Spielern durch irgendwelche Weise zurückzukaufen.

Bewusste AFRA.

Mit dem letzten PRO COMUNITI, der Tanks der Welt, wurden die Gerüchte von Wargaming Net-Betrug eingerichtet, um sich auf Programmierkämpfen zu zirkulieren. Die Essenz des Antrags liegt in der beeinträchtigten Saldo des Spiels, die absichtliche und systematische Pflaumen des Kampfes unabhängig von der Fähigkeit der Spieler.

Auf unserer Website entschieden wir uns, einen Artikel über das Rahmen in der Spielwelt der Tanks zu erstellen. Im berühmten Patent des Victor-Erfolgs wird natürlich nichts über den Treffer des Spielers in einem absichtlich verlierenden Kampf gesagt, sowie über den Nerven der Ausrüstung, die ständig gewinnt. Das Patent wird nur durch die Tabelle der Ebenen von Kampftechniken und Bedingungen erwähnt, unter denen der Spieler auf einen bestimmten Kämpfen auf einem bestimmten Tank fällt.

Einer der Blogger, der Rollen im Spiel herstellt, setzt sie auf YouTube, der diesem Problem eine ganze Reihe von Video gewidmet ist. Der Bienenkanal summt sich und sein Schöpfer fordert alle auf, eine Premium-Technologie abzulehnen und in der Regel keine Bareinvestitionen in das Spiel unterlassen. Der Grund für seine Unmuture war regelmäßig "NEFES" von Premium-Techniken. Die Essenz der Ansprüche wird auf die Tatsache reduziert, dass die Welt der Tankentwickler regelmäßig Spieler betrügt, die ihr eigenes Geld investieren, reduzieren technische Eigenschaften Nicht nur einfache Tanks, sondern auch solche, die nur für Geld erhalten werden können.

Die Änderung der Parameter aller Maschinen im Spiel war ständig. Dies ist auf die ständige Ergänzung neuer Nationen, Entwicklungszweige und einzelnen Maschinen zurückzuführen. Es waren jedoch sehr lange Premium-bezahlte Tanks unantastbar. Nun nahmen die Schöpfer des Spiels und für sie. In fast jedem Patch kommen mehrere neue Beispiele von exklusiven Techniken heraus. Und um die Spieler zu zwingen, es zu kaufen, machen die Entwickler allmählich diese Tanks, die die Spieler bereits wettbewerbsfähig sind. Sie verringern die Geschwindigkeit, die Reservierung ist schlimmer, die Manövrierfähigkeit verschwindet. Gewohnd, um alle Gegner durchbohren, entdeckt der Spieler plötzlich, dass er "den Sehenswürdigkeit getroffen", und die freigesetzten Muscheln sind zunehmend und häufiger "in Milch". Darüber hinaus verschwinden all diese Probleme beim Kauf neuer "Prema" sofort. Er beginnt jedoch auch zu "krank", um ein oder zwei neue Updates zu verlassen. Blogger sieht die Skrupellosigkeit des Unternehmens und fordert alle Fans des Spiels auf, alle bezahlten Angebote zu ignorieren, bis die Entwickler auf das Problem achten und keine Lösung bieten, die alles arrangieren würde.

Welt der Tanks oder wie Wargaming-Kampfspieler, die sie Millionen verdienen

Um Geld auf dem Spiel zu verdienen, sollte es beliebt sein. Und um solchen Spielen zu werden, kann nur in einem Fall sein: Die Spieler müssen glauben, dass etwas von ihnen abhängt. Wenn aus irgendeinem Grund das Gegenteil auftritt, ist jedes Spiel praktisch verurteilt. Nach einer Reihe von Veröffentlichungen in der westlichen Gaming-Presse der Expositionsveröffentlichungen in Bezug auf die Technologien, in denen die Welt der Tanks basiert, ist ihre Beliebtheit deutlich gesunken. Für die GUS-Länder bestand dieser Skandal fast unbemerkt. Jeder war der Meinung, dass der ernsthafte Unterschied zwischen der Anzahl der Spieler auf europäischen, amerikanischen und russischen Servern nur dadurch erklärt wird, dass sie dort nichts in echten Tanks und echten gepanzerten Tapferkeiten verstehen. Aber es ist nicht so. Ursachen sind unterschiedlich.

Patent Victor Acoe.

Kurz nach dem Start, eine Reihe von Publikationen auf ihren Standorten detaillierte Beschreibung das sogenannte "Patent von sauer". Sein Autor Victor Sour ist einer der Gründer des Unternehmens. Wer er entwickelte, entwickelte die Technologie der "Aufrechterhaltung des Interesses an dem Spiel", das das Unternehmen bisher erfolgreich benutzt wird. Die Essenz des "sauren Patents" ist ziemlich einfach. Alle Spieler müssen regelmäßig gewinnen müssen, so und verlieren, so dass ein gemeinsames Interesse in der gewünschten Wünsche aufbewahrt wurde hohes Level. Dazu wurde eine spezielle Technologie erstellt. Das System weist automatisch einen speziellen Koeffizienten von 0 bis 2 zu. Die Größe dieses Koeffizienten hängt von der Anzahl der in Schlachten besessenen Siege ab. Wenn Sie sich zu erfolgreich fühlen und ständig zu gewinnen, beginnt das System automatisch, die Eigenschaften Ihrer Technik zu senken.

Die zufällige Welt der Tanksregeln sorgt dafür, dass eine Reihe wichtiger Spielindikatoren erheblich variieren kann. Unter ihnen:

Streuen während des Schießens;

Größe des einmaligen Schadens;

Wahrscheinlichkeit des Ricochets;

Die Möglichkeit, kritische Beschädigungen anzuwenden;

Beschädigung der internen Module;

Die Möglichkeit, die Rüstung des Gegners und so weiter zu brechen.

Balancerkämpfe in der Welt der Tanks

Die Fans der "Welt des TANCC" begannen jedoch zunehmend zu bemerken, dass eine Reihe von Siegen notwendigerweise eine Reihe von Parzellen ersetzt. Viele haben eine natürliche Frage: Wenn das Ergebnis zufälliger Kämpfe um 99% vorbestimmt ist, wie können Sie sie zusammenführen? Wie ist die Teamsammlung, die mit einer Wahrscheinlichkeit von 99% verliert? Trotz des VBR plus-minus 25%. Wie kann dann Wargaming das Abfluss programmieren?

WOT Aufmerksame Spieler notieren die zwei offensichtlichsten Wege.

Die erste Methode der Pflaume in der "Welt der Tanks" bezieht sich auf Karten, Respaunts und Modi, die vom Spieler ausgewählt werden. Das Patent sagt, dass für jeden Schlachtebene der Technologie und für jeden Tank ein bestimmter Prozentsatz der Siege gespeichert wird. Das Balancing ist angeblich nur für die Bildung von Befehlen verantwortlich und die Auswahl einer Karte, wonach sie beide Teams in den Kampf sendet. Sie verwalten auch den Spielserver, d. H. Derselbe VBR plus-minus 25%. Wenn daher das schwache Team, für alle Prognosen, ist die Verpflichtung dazu verpflichtet, den Kampf zusammenzuführen, plötzlich widerstehen, aktiv zu widerstehen und zu gewinnen, die berüchtigte WPB beginnt, sie bei der Erreichung des Sieges zu verhindern.

Der zweite von ihnen betrifft direkt das Gleichgewicht der Teams. Es ist nicht im Sinn, nicht der totale Unterschied in den Punkten der Stärke der Teams, sondern dem Verhältnis von Technologiearten. Zum Beispiel kämpfen zwei Teams im Gegenkampf. Ein Team ist hauptsächlich von mittelständischen Tanks, Pt und einem Paar schwerer Tanks ausgestattet. Das Gegnerteam hat auch hauptsächlich schwere Waffen. Wenn es mit dieser Situation eine gemeinsame Basis einnimmt, ist das Team mit mittleren Tanks sehr schwierig, mit einem solchen Gegner zu kämpfen. Dementsprechend neigt die Wahrscheinlichkeit der koordinierten Handlungen des zufälligen Teams und des anschließenden Sieges tendenziell zu Null.

Hauptregeln der Balancer-Welt der Tanks

Jeder, der sich mit der Welt des Tanks-Servers herstellt, ist ein bestimmter Status, nicht nur auf sein Konto, sondern auch auf die gesamte Technik im Hangar, naive, glaubt, dass sie nur ausgeschüttelt werden, wenn sie nur beim Betreten der Schlacht nicht so ausbillieren. Sobald Sie das Spiel eingetragen haben, weiß Balancingman, was der Kartenbereich und derjenige, der Ihren Tank am Eingang zum Kampf über das Gewicht und die Statistiken bestimmt.

Welt der Tanks Kampfregel

Wie Sie auf verschiedenen Karten auf demselben Tank wissen, ist ein anderer Anteil an Siegen. Alle Karten sind für jeden Ihrer und nur Ihrem Tank in zwei Gruppen unterteilt, die erste Gruppe ist eine Gruppe von Karten, auf denen Sie in diesem Tank mehr Anteil an Siegen in diesem Tank haben, in dem der Prozentsatz weniger ist. Am Eingang zur ersten Schlacht wird Ihnen der Ausgleich von der Karte bestimmt, in der Ihr Einfluss auf das Spiel in diesem Formular unter dem Durchschnitt liegt.

Haben Sie gedacht, dass Sie Wargaming Ihnen freigeben, zwei, drei oder fünfte Erfahrungen zu verdienen?

Regelsiege auf einem Tank

Regelsiege als Ganzes auf Rechnung

Regelballistiki.

Kühlausgleichsregel.

Einflussregel auf den Kampf in Bezug auf die Technologie

Es wird angenommen, dass all dies von omnipotent vbr oder dem großen belarussischen Zufall geregelt ist. In der Tat ist alles jedoch nicht ziemlich zufällig. Wenn also einige Spieler zu oft gewonnen haben, während andere zu oft verlieren, beginnt das System unabhängig voneinander, alle Indikatoren ihrer Technik einzustellen. Der Niveau der einmaligen Beschädigungen kann beispielsweise um +/- 25% abweichen. Alle anderen signifikanten Indikatoren oszillieren in ungefähr dem gleichen Bereich. Für "zu" erfolgreiche Spieler werden alle "plötzlich" unglücklich, und jetzt wird der PT-Sau des zehnten Niveau nicht unbedenkbar oder durch den offensichtlich schwächeren Feind durchbrechen. Muscheln gehen in Milch oder klopfen die Raupen auch mit den einfachsten und wehrlosen Tanks an, ohne einen Schaden anzuwenden. Die entscheidenden Gegner beginnen im Gegenteil "von den Vertuchi", um in das gewünschte Pixel zu fallen. Und zwangsläufig verheerende Brände herstellen und die internen Module Ihres Tanks zerstören. Wir deuten dazu hin, dass das System auch unabhängig voneinander die Teilnehmer verteilt, indem sie sie in die Oberseite oder den unteren Rand der Liste in der Schlacht legen. Es stellt sich heraus, dass aus den Fähigkeiten oder Fähigkeiten der Welt der Tanks der Welt von Tanks ein bisschen abhängt. Jeder wird ihren Anteil an Siegen von guten Entwicklern erhalten. Die Hauptsache ist nicht zu vergessen, Premium-Techniken, bevorzugte Konten und andere durch das "Säure-Patent" festgelegte Brötchen zu picken und zu zahlen.

Mit der Beliebtheit der Spielwelt von Tanks und dem Wunsch der Spieler, einzigartige Inhalte zu bekommen, versuchen Sie, Geld von Benutzern zu locken. Erfahren Sie mehr über alle möglichen Tricks von Angreifer. Einer der beliebtesten betroffenen Betrügereien weltspiel Tanks sind Vorschläge, Boni zu kaufen, und laden Codes ein, die erforderlich sind, um Game-Eigentum zu erhalten, einschließlich desjenigen, der für Gaming Gold unmöglich ist.

Code einladen

Ein Einladungscode wird nur beim Erstellen eines Kontos eingegeben.

Bonuscode - kann zu jeder Zeit des Spiels eingegeben werden.

Methoden zur Erlangung von offiziellen Bonuscodes:

1) bei Ereignissen, die von Wargaming organisiert wurden;

2) zusammen mit den offiziellen Gütern des Unternehmens und seiner Partner;

3) Auf der offiziellen Website während der Aktien.

Eine andere Methode zum Erwerb von Bonuscodes ist einer der Varianten von Betrug.

Versionen von betrügerischen Vorschlägen:

Bonus-Code

1) Vorschläge zum Kauf von Bonuscodes, wodurch die Möglichkeit gegeben werden, eine Technik zu erwerben, die für das Spiel Gold nicht möglich ist.

Solche Codes können ausschließlich von Warganing und seinen offiziellen Partnern verteilt werden, und die Anzahl dieser Bonuscodes ist vernachlässigbar, daher ist es unwahrscheinlich, dass Sie einen echten Code angeboten werden. Es lohnt sich, solche Codes nur zu kaufen, wenn es möglich ist, ihn sofort mit dem Verkäufer zu aktivieren.

2) Sites, die Bonuscodes verkaufen.

Damit die Aktivität der Website überzeugend aussehen kann, veröffentlicht er Kommentare, die bestätigen, dass alle Codes Arbeiter sind. Natürlich bleiben sie von den Angreifern selbst.

3) Betrüger werden von Partnern oder Wargaming-Mitarbeitern vertreten oder überzeugen.

Zunächst lohnt es sich, dass der Verkäufer wirklich einer der Vertreter von Wargaming ist, warum es Codes verkauft und sie nicht als Bonus für den Erwerb ihrer Produkte verkauft oder die Teilnahme an der von ihnen organisierten Veranstaltung nimmt.