Liste der Karten, die in den freien Modus gewechselt sind. Wenn Add-Ons zum freien Format wechseln

Wie ihr wisst, neigt sich das Jahr des Mammuts in Hearthstone dem Ende zu und mit der Veröffentlichung des nächsten Add-Ons (erwartet im April 2018) wird es eine Rotation und drei Add-Ons geben: „Awakening of the Old Gods", "Party in Karazhan" und "Vicious City of Gadgetzan" gehen ins Free-Format.

Unten im Artikel werden wir uns ansehen, welche Karten 2018 in den Freemode gehen und wie sich dies auf die aktuellen Archetypen auswirkt. Lesen Sie unten, welche Archetypen schwächer werden und welche vollständig verschwinden.

Jade-Druide

Ich sympathisiere mit allen Fans dieses Archetyps, da Jade Druid im nächsten Spieljahr von Hearthstone komplett aus dem Standardmodus verschwinden wird. Alle Karten mit der Jade-Golem-Mechanik (auch bekannt als Jade) gehen in den freien Modus. Es gibt nicht einmal Hoffnung auf neue Karten aus der kommenden Erweiterung, da die Jades ein exklusives Feature der Erweiterung Vile City of Gadgetzan waren. Dieses endlose Deck wird jetzt nur im Freien Modus verfügbar sein.

Razakus Priester

Razakus Priest wird auch vollständig aus dem Standardmodus verschwinden, da die Schlüsselkarten - Raza der Gefangene und Kazakus - in den freien Modus wechseln.

Razakus Priest wird schneller aus dem Standardmodus verschwinden als die Spielschleifenänderung seit Blizzard vor kurzem angekündigt hat. Jetzt macht Raza die Kosten der Heldenkraft gleich 1 Mana, was bedeutet, dass das Deck sehr geschwächt wird, es kann sogar unspielbar sein. Nach Razas Nerf stehen die Chancen gut, dass dieser Archetyp im Freien Modus extrem selten sein wird.

Großer Priester

Big Priest wird auch komplett aus dem Standard-Format verschwinden, da die Basis dieses Archetyps Barnes und E'Shaarj in das Free-Format gehen werden. Außerdem verliert Big Priest seine Aufräumaktion - + und den Drachenfeuertrank. Vielleicht wird es im Neuzugang alternative Aufräumarbeiten geben, aber der Grat in Form von Barnes und E'Shaarj wird nicht funktionieren.

Andere weniger beliebte Big Decks (Jäger, Druide usw.) werden ebenfalls verschwinden. Denn alle Big Decks basieren auf Barnes und E'Sharaj.

Drachenpriester

Dieser Archetyp wird möglicherweise nicht vollständig verschwinden, alles wird davon abhängen, ob es in der neuen Erweiterung starke Drachen geben wird. Der Drachenpriester verliert einige Schlüsselkarten - Draconid Spy, Nether Wrath Historian und Dragonfire Potion, was ihn erheblich schwächen wird.

Aber die Entwickler erfreuen uns ständig mit neuen Drachen und der Synergie zwischen ihnen, so dass wir erwarten können, dass sich dieser Archetyp einfach ändert, aber wir werden später schauen, in welche Richtung.

Tempo geheimer Magier

Wie beim Drachenpriester wird der Tempomagier nicht vollständig verschwinden, sondern stark geschwächt. Der Verlust von Karten wie Crystal Carrier, Medivhs Footman, Portal: Firelands und Cabal Minion wird diesen Archetyp hart treffen.

Ob dieser Archetyp überlebt, hängt ganz von der nächsten Erweiterung ab.

Agro-Druide

Der Agro-Druide verliert sehr wichtige Karten - das Zeichen des Lotus, das Mal von E'Sharaj und den Zauberraben. Ohne billige Buffs und Kreaturen wird das Deck höchstwahrscheinlich unspielbar. Aber diese Karten können durch andere ersetzt werden und der Archetyp wird überleben.

Erwähnenswert wäre auch der Pfadfinder-Pirat gewesen, wenn er nicht nerfed worden wäre. Wenn Scout einen Strich durch die Rechnung machen würde, würde sein Wechsel in den freien Modus alle Agro- und Tempo-Decks, die ihn und andere Piraten verwenden, ernsthaft lahmlegen. Da der Nerf jedoch früher als der Wechsel der Zyklen sein wird, werden die Spieler dieses bald unspielbare Legendary früher versprühen.

Agro- und Murloc-Paladine

Agro- und Murloc-Paladine verlieren ihre mittlerweile beliebte Waffe, die Unifying Blade. Murloc-Paladine verlieren zwei Murlocs – Grimmschuppenköder und Murkvisitor.

Dies sollte diese Archetypen jedoch nicht ernsthaft untergraben. Agro Paladin wird wahrscheinlich den zukünftigen Nerf von Corridor Horror und Scout schwächen.

ZooLok

ZooLock wird das Council Member von Darkshire, Imp Malchezar und Crystal Caster verlieren (letzteres wird übrigens jetzt nicht sehr oft gespielt). Ich habe keine Angst vor diesem Archetyp, da er einer der ältesten ist und noch lebt. Gut möglich, dass ZooLok einfach schwächer wird oder auch nicht, alles hängt von den Karten der neuen Erweiterung ab.

ZooLoku wird eher durch zukünftige Nerfs geschädigt als durch die Rotation von Add-Ons. Denn 3 von 4 nerfed-Karten spielen im aktuellen ZooLock-Build – Corridor Horror, Scout und Bonemare – eine wichtige Rolle.

Piratenkrieger

Neben dem Scout, über den ich oben bereits geschrieben habe, verliert der Piratenkrieger den Ersten Offizier N'Zoth und den Piraten-Sektierer. Höchstwahrscheinlich wird der Verlust dieser beiden Karten dem Piratenkrieger einen grausamen Scherz machen und seine Chancen, im Standardmodus zu bleiben, zunichte machen.

Schamane

Momentan ist der Schamane praktisch eine nicht spielbare Klasse, es ist fast unmöglich, den Schamanen in der Leiter zu treffen. Und der Verlust guter Karten wird alle Archetypen dieser Klasse weiter schwächen. Jade Claws, Evolution, Involution, Portal: Maelstrom sind sehr häufige Gäste in dieser Klasse. Der Schamane kann nur auf einen Neuzugang in Hearthstone hoffen.

Die restlichen Archetypen (CuboLock, Control Warlock, Control Mage, Tempo Rogue und andere) verlieren während der Rotation der Ergänzungen fast nichts.

Wie Sie wissen, wurden die Kartensets in Hearthstone vor etwa einem Jahr in 2 Formate unterteilt - Free und Standard. Add-Ons werden in das Free-Format gesendet, die für einen bestimmten Zeitraum im Spiel sind. Dies geschieht, damit sich die Meta ständig ändert, ohne das Spiel mit Tausenden von Karten aus mehreren Erweiterungen zu verstopfen. Außerdem müssen sich die Spieler neue Arten von Decks und Spielstilen ausdenken, indem sie einen begrenzteren Kartensatz verwenden.

Also die Grundregeln für die Umstellung von Add-Ons auf das Free-Format:

  • Kits werden einmal im Jahr gewechselt;
  • Basiskarten und klassische Karten sind immer Teil des Standardformats und nehmen nicht an Übergängen teil;
  • Das Standardformat ist auf Add-Ons beschränkt, die vor nicht mehr als zwei Jahren im Spiel erschienen sind;
  • Der Änderungszeitpunkt des Standards fällt mit der Veröffentlichung der ersten Ergänzung im neuen Kalenderjahr zusammen;
  • Die erste Erweiterung des neuen Jahres trägt laut Hearthstone-Horoskop auch den Namen des neuen Jahres.

Rotationsverlauf in Hearthstone

Jahr des Krakens

Begonnen mit der Veröffentlichung des Add-Ons "Whisper of the Old Gods".

Die Erweiterungskarten "Fluch von Naxxramas" und "Goblins and Dwarfs" wurden in Freiform verschoben.

Promo- und Prämienkarten sind ebenfalls in das kostenlose Format übergegangen.

Jahr des Mammuts

Begonnen mit der Veröffentlichung des Add-ons Expedition to Un'Goro.

Die Add-ons "Black Mountain", "Grand Tournament", "League of Explorers" wurden in das Free-Format verschoben.

Einige Karten aus den Basic- und Classic-Sets wurden in die Hall of Fame befördert, die zum Free-Format gehört.

Jahr 2018 (Name noch unbekannt)

Startet mit der Veröffentlichung des neuen Erweiterungspakets 2018.

The Whisper of the Old Gods, Party in Karazhan und Ghastly City of Gadgetzan werden nach Freeform umziehen.

Vielleicht werden einige der anderen Karten auch in das Free-Format gehen, aber dazu gab es noch keine Informationen.

Das Standardformat wird Classic, Basic, Expedition to Un'Goro, Knights of the Frozen Throne, Kobolds and Catacombs und den Titel der ersten Erweiterung von 2018 enthalten.

Beliebte Karten, die nächstes Jahr verschwinden (Goodbye )

Einige davon werden im Folgenden vorgestellt.

Jährlich Schneesturm bereitete neue Abenteuer und Kartensets für Hearthstone vor. Das Volumen der verfügbaren Karten wurde erweitert und die Schwelle für den Eintritt in das Spiel wurde enger. Für Anfänger wurde es immer schwieriger, Kartensets auszuwählen, Decks zu bauen und sich im modernen Metaspiel zurechtzufinden. Aber Schneesturm würde nicht sein Schneesturm, wenn ich in meinem Projekt nicht eine kleine Revolution gemacht hätte.

Also, diesen Frühling in Ruhestein Es werden 2 Formate angezeigt - "Standard" und "Free". Wie sind Sie?

Standardformat... Das Hauptformat des Spiels. Es können sowohl Basic- und Classic-Karten als auch Erweiterungs- und Abenteuerkarten verwendet werden, die ausschließlich im aktuellen und letzten Kalenderjahr (also nicht älter als zwei Jahre ab dem Zeitpunkt der Veröffentlichung) erschienen sind. Verfügbare Spielmodi: Duell, Normalmodus, Ranglistenspiel. Jedes Jahr werden die verfügbaren Karten aktualisiert, Karten, die älter als zwei Jahre sind, werden von den verfügbaren Karten ausgeschlossen. An ihre Stelle treten neue Karten aus Neuzugängen. So sorgt der jährliche Zyklus des Standardformats für ständige Veränderungen in der Spielmeta und erleichtert Neulingen den Einstieg – es wird eine klare Definition geben, welche Karten gespielt und welche Decks gewählt werden sollen. Erstes Jahr Schneesturm genannt "das Jahr des Kraken".

Die folgenden Decks werden im Frühjahr 2016 für das Standardspiel verfügbar sein:

  • Basic
  • Klassisch
  • Schwarzer Berg
  • Großes Turnier
  • Forscherliga
  • Neuzugang (Frühjahr 2016)

Freies Format... Keine Deckbeschränkungen – absolut jede Karte, die jemals in Hearthstone veröffentlicht wurde, kann verwendet werden. Verfügbare Modi: alles im Spiel, einschließlich Abenteuer und Arena.

Dies sind nicht alle Änderungen, auf die die Spieler warten:

  • Alte Adventures und Add-Ons, die nicht im Standardformat enthalten waren, werden nach und nach aus dem Store entfernt. Dies ist das Schicksal von The Curse of Naxxramas und The Goblins and the Dwarfs in diesem Jahr. Die Karten selbst führen nirgendwo hin - sie können aus arkanem Staub erstellt und für den freien Modus verwendet werden.
  • Wenn der erste "Flügel" des Abenteuers gekauft wurde, wird der Rest ausschließlich für Gold erhältlich sein, um die Passage abzuschließen.
  • Jedes Format hat eine eigene Wertung und steigt in die "Legende" auf, Auszeichnungen am Ende des Monats werden durch den besten Rang bestimmt.
  • Offizielle eSports-Wettbewerbe werden ausschließlich im „Standard“-Format ausgetragen.
  • Die klassischen Karten werden aktualisiert und können sie besprühen, wenn auch für eine begrenzte Zeit.
  • Wenn der Spieler Zugang zu Freestyle hat, verdoppelt sich die Anzahl der verfügbaren Deckslots von 9 auf 18.

Eine genauere Beschreibung der Änderungen sowie eine Liste mit "Fragen und Antworten" sind in . veröffentlicht

Hallo liebe Leser der Seite

Wer die gestrigen großen Neuigkeiten zum Jahr des Mammuts verpasst hat, sollte sie zuerst lesen.

Für diejenigen, die bereits alles bis ins kleinste Detail wissen, wäre es schön, die wichtigsten Punkte aufzufrischen:

  1. Es folgt das Jahr des Kraken Jahr des Mammuts, das im Frühjahr 2017 gleichzeitig mit der Veröffentlichung der ersten Erweiterung starten wird (Sie können die Theorien zur neuen Erweiterung nachlesen)
  2. Der kostenlose Modus verwendet 6 Classic Set-Karten: Ragnaros, Azurdrache, Sylvanas Windläufer, Verkleidung, Überwältigende Macht, Eislanze
  3. Es ist geplant, 3 Add-ons pro Jahr zu veröffentlichen, jeweils 130 Karten
  4. Entwickler werden unterstützen Freier Modus

Nicht jeder kann die Logik der Entwickler verstehen: Warum wurden diese Karten für den Aufstieg in die Hall of Fame ausgewählt? Lassen Schneesturm und gab eine Erklärung, es ist nicht immer überflüssig. Dieser Artikel wird versuchen, die Logik der Entwickler zu verstehen, ihre Ziele zu verstehen und auch ein wenig über die zukünftige Meta nachzudenken. Jahre des Mammuts... Außerdem findet ihr in dem Artikel die in den Text angepassten Meinungen einiger Profispieler und Streamer zu den großen Neuigkeiten von gestern.

Warum werden einige Karten von den Entwicklern nerfed und andere in die Hall of Fame geschickt?

Dies ist eine interessante Frage. Noch vor wenigen Tagen Schneesturm berichtet, dass Petty Buccaneer- und Spectral Claws-Karten nerfed werden. Sie können mehr über Nerfs lesen und hier sind die Meinungen beliebter Spieler zu diesen Änderungen. Nun wurde bekannt, dass sechs Karten aus dem Classic-Set übertragen werden an Ruhmeshalle(eigentlich Free-Modus). Was ist also der Unterschied? Warum nicht die Ghostly Claws auf die Free übertragen und die Azure Dragon-Karte schwächen? Zwischen diesen Aktionen lassen sich folgende Unterschiede unterscheiden.

Nerf-Karten- eine Notfallaktion, die hauptsächlich mit der aktuellen Meta und ihren Problemen verbunden ist. Sowohl Ghost Claws als auch Petty Buccaneer sind derzeit sehr schlechte Karten für eine Leiter. Sie könnten natürlich auch in das freie Regime überführt werden, aber dies sollte jetzt und nicht in ein paar Monaten geschehen. Darüber hinaus werden diese beiden Karten im Rahmen der Rotation 2018 selbst in den kostenlosen Modus wechseln.

Tolle Situation mit sechs Karten für die Hall of Fame, die werden sie nie erreichen Freier Modus selbst. Die meisten davon sind jedoch für die aktuelle Meta nicht gefährlich, nur Azure Dragon und Overwhelming Power werden derzeit oft verwendet. Werbung für die Übertragung dieser Karten an Ruhmeshalle- eine Maßnahme, die langfristig sinnvoll ist und nicht kurzfristig, wie bei Karten-Nerfs.

Natürlich könnte man auch Ragnaros und Sylvanas Windrunner und andere Karten nerfen, aber es gibt einige unangenehme Momente für die Spieler. Erstens sind sowohl Ragnaros als auch Sylvanas Windrunner Kultcharaktere des WarCraft-Universums, was sie zu schwachen und unbrauchbaren Karten macht (und genau das passiert nach den Nerfs) möglicherweise nicht die beste Lösung. Zweitens können die vorgestellten Karten auch bei reduzierten Indikatoren Entwickler daran hindern, etwas Neues zu schaffen. Wenn beispielsweise Overwhelming Power beginnt, 3/3-Statistiken zu geben, kann dies immer noch die Veröffentlichung einiger interessanter neuer Mechaniken für den Hexenmeister beeinträchtigen. Drittens sind die Karten im Freemode eine großartige Neuigkeit für Spieler, die von ihnen gelangweilt sind. Wenn du den Feuerlord oder Kriegshäuptling der Horde schon länger nicht mehr gesehen hast, willkommen bei Freeform! Wenn Sie den Freeze Mage mit Ice Lance verpassen, verlassen Sie den Standard und spielen Sie auf seine Gesundheit (Sie können auch Mad Scientists verwenden!).

So werden die Entwickler die Popularität des kostenlosen Modus erhöhen und den Spielern die Möglichkeit geben, sich an die alten Zeiten zu erinnern. Stimmt, es wäre schön, ein paar Spiele auf dem guten alten Hand Lock mit den Fire Giants oder auf dem OTK Warrior zu spielen. Vielleicht hätten auch der Dash, der Flurry of Blades und der Feuerriese in die Hall of Fame geschickt und nicht nerfed. Denn jetzt sind sie völlig nutzlos und vermüllen nur noch die Kartensammlung. Schade, dass die Entwickler so spät in die Hall of Fame gekommen sind, aber besser spät als nie.

Warum sollte die Meta ohne diese Karten besser werden?

Hier ist alles ganz einfach. Denken Sie darüber nach, wie oft Sie dem Azure Dragon in Spielen begegnen und wie lange es her ist. Die Antwort ist sehr oft. Und das würde sich von alleine nie ändern. Alle Decks bis zum Ende der Hearthstone-Geschichte hätten den Azurdrachen weiterhin in ihren Decks verwendet, weil er so gut ist. Und nichts, wenn es ein Jahr dauert, aber sind Sie bereit, es drei Jahre lang zu sehen? Und noch länger? Und Blizzard hatte einfach keine andere Wahl, sie konnten keine Alternative zum Azure Dragon bieten, eine Art fünfte Drops zur Auswahl stellen, denn was auch immer sie erschaffen, es wird einfach schlimmer als dieser fünfte Drop. Ein bemerkenswertes Beispiel ist der Draconid Spy – dieser fünfte Drop ist besser als der Azure Dragon, aber er ist unglaublich stark und der einzige der Grund, warum er im Spiel auftauchte, ist die Schwäche des Priesters, die selbst so starke fünfte Drops nicht überwinden können. Aber das Interessanteste ist, dass die Decks mit dem Erscheinen stärkerer fünfter Tropfen den Azurdrachen nicht aufgeben, sondern sowohl ihn als auch die neuen fünf verwenden, wie am Beispiel desselben Drachenpriesters zu sehen ist, der jetzt sechs hat Kreaturen im Deck für 5 Manakristalle.

Jetzt, da der Azure Dragon verschwunden ist, haben der Priester und andere Klassen die Wahl: ob sie den Thief Badass für eine zusätzliche Münze verwenden oder vielleicht einen Beastmage, wenn sich Bestien oder Murlocs im Deck befinden, oder Crimson Manasmey oder etwas anderes fünfter Tropfen? Und die Auswahl aus einer Liste von technischen Karten ist das, wonach Entwickler streben.

Und das größte Problem der fehlenden Auswahl sind die Karten der Classic- und Basic-Sets, die bleiben im Standart Modus für immer und ewig. Es sollte nichts unter den üblichen Karten geben, das von 100 % der Decks der Klasse oder im Allgemeinen von allen Klassen verwendet wird. Daher werden Ragnaros, Sylvanas Windrunner, Azure Dragon, Overwhelming Power gehen. Bei den restlichen Karten sieht die Geschichte etwas anders aus, aber dazu später mehr.

Verhindern allein diese sechs Karten die Weiterentwicklung des Standardmodus?

Wahrscheinlich nicht. Es gibt noch viele weitere klassische und einfache Karten zur Störungsbeseitigung, die in Zukunft Probleme im Standardmodus verursachen werden. Aber das ist nicht das größte Problem. Was noch schlimmer ist, ist, dass einige Klassen ein einfaches und klassisches Kartenset haben, das zu gut ist, während andere dies nicht tun. Ein Beispiel für Klassen mit hervorragenden Karten sind Druide, Krieger und mit schrecklichen - Priester und Paladin. Und Sie haben vielleicht bemerkt, dass nach der ersten Rotation des Standardmodus im Jahr 2016 Klassen mit schwachen klassischen und Basiskarten in Vergessenheit geraten sind (der Paladin ist noch nicht herausgekommen, fast ein Jahr ist vergangen) und der Druide und der Krieger fühlen sich immer noch an großartig, weil es viele Nicht-Erweiterungskarten in ihren Decks gibt, sind sie nicht so sehr davon abhängig wie der Paladin.

In dem erheblichen Unterschied in der Stärke von klassischen und Basiskarten für verschiedene Klassen liegt eines der Hauptprobleme des Standardmodus. Natürlich wird ein solches Herausziehen der stärksten Karten mit Hilfe von Nerfs und der Hall of Fame dazu beitragen, die Meta für eine Weile aufzufrischen, aber sie wird kaum ausbalanciert. Blizzard hat noch nie eine Heilung für die Probleme des Standards gefunden (oder zumindest noch nicht angekündigt), sie bieten nur Schmerzmittel an: Es wird eine Weile besser werden.

Warum genau diese Karten in den kostenlosen Modus wechseln und was wird sich ändern?


Azurblauer Drache ist eine mächtige neutrale Karte, die sich als übermäßig vielseitig herausstellt und sich zu einer der beliebtesten Karten im Spiel entwickelt hat. Wir möchten, dass Spieler aus mehreren nützlichen Kreaturen zum gleichen Preis auswählen können, anstatt den Azure Dragon automatisch zu ihren Decks hinzuzufügen.

Über den Azure Dragon wurde bereits viel gesagt. Außerdem könnt ihr den Abschnitt zum Azure Dragon aus lesen, der auch das Thema Nerfs anspricht. Der Abgang des Azur-Drachen wird den Spielern Raum für Fantasie und Reflexion eröffnen, sie werden zwischen mehreren Optionen wählen können und ich würde gerne glauben, dass jeder Archetyp bei verschiedenen fünften Tropfen Halt macht, und das Schicksal der Azur Dragon wird sich nicht wiederholen. Und selbst wenn so etwas passiert, wird die nächste Frühjahrsrotation die Situation korrigieren, denn mit den Basic- und Classic-Sets gibt es nichts Vergleichbares an Stärke wie der Azure Dragon.

Das Entfernen des Azure Dragon aus dem Standard kann unerwartete Folgen haben. Zum Beispiel wird sich der Priester besser fühlen. Darum geht es bei einem der erfahrensten Priester der Welt Zetalot sagte nach den gestrigen Nachrichten


Es ist unmöglich, nicht zuzustimmen, der Priester erhält mehr als er verliert, wenn er diese Karte hinterlässt. Interessant ist auch, dass alle Klassen, die von den Veränderungen nicht betroffen sind, vor dem Hintergrund der Schwächung der Führer etwas stärker werden. Vielleicht wird dies die Klassenbalance in der zukünftigen Meta ausgleichen.

Ich habe einen interessanten Gedanken geäußert Kibler in deinem Stream. Er sagte, dass er sehr aufgebracht wäre, wenn nicht wenigstens ein paar starke Drachen in der neuen Erweiterung auftauchen würden. Der Punkt hier ist nicht nur, dass Kibler Drachen sehr mag, sondern dass derselbe Priester und andere Klassen einige ausgezeichnete Karten über die Synergie von Drachen erhalten haben, die in diesem Frühjahr noch nicht in den freien Modus gehen werden. Zum Beispiel Netherwrath Historian oder Draconid Spy. Natürlich kann aufgrund der Rotation des Schwarzfelsberges in Zukunft nicht von irgendwelchen Decks auf Drachen die Rede sein, jedoch sollte derselbe Priester wohl noch mehrere gute Drachen ins Deck legen können, damit das Potenzial des Drachen -Spion, Drachenfeuertrank und andere Karten wurden nicht verschwendet. Warum haben die Entwickler sonst Karten erstellt, die nur 4 Monate lang verwendet werden?

Ragnaros a wird oft in Kontrolldecks verwendet sowie als Kombination aus Aggression und Kontrolle. In einigen Fällen, wenn Decks für einen aggressiven Spielstil ausgelegt sind, kann diese Karte sogar am Ende des Spiels gesehen werden. Diese Karte ist für 8 Einheiten. Mana ist sehr mächtig und bietet sofort erhebliche Vorteile, was dazu führt, dass es ohne weiteres Nachdenken zu Decks hinzugefügt wird. Bei der Bewertung anderer Karten mit dem gleichen Wert versuchten die Spieler nur zu verstehen, wie sehr sie Ragnaros unterlegen oder überlegen waren, ohne darüber nachzudenken, welche Art von Deck besser ist. Dutzende von Karten, die zwischen sieben und neun kosten. Mana wurde fast nie verwendet, da die Wahl für die Spieler einfach war - sie nahmen Ragnaros, während in einigen Decks nur eine teure Karte benötigt wird.

Eine weitere Karte, zu der noch wenig hinzugefügt werden kann. Ragnaros war zu stark und zu beliebt. Interessant ist auch, in was für einer Falle die Entwickler die ganze Zeit getappt sind, diese Idee hat Gaara zum Ausdruck gebracht: Es ist extrem schwierig, einen solchen achten Tropfen zu schaffen, der nicht schwächer wäre als Ragnaros. Und der Punkt hier ist, dass jede Karte mit 8 oder weniger Gesundheitseinheiten mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% einfach von Ragnaros zerstört werden kann, also spielt es keine Rolle, welche Wirkung sie hat (es sei denn, ein göttlicher Schild würde retten, aber dies ist das Vorrecht von Tirion Fordring) wird sie immer schwächer sein als der Feuerlord.

In diesem Zusammenhang ist die Übertragung dieses achten Tropfens auf Freier Modus sieht noch geerdeter aus als zuvor. Wie werden sich dadurch Perspektiven für die Meta eröffnen? Vielleicht spielen Medivh oder andere unbeliebte 7-8-9-Drops? Aber der hier vergangene BlizzCon-Teilnehmer Bbgungun hat es eilig, ihm einen Strich durch die Rechnung zu machen.


In gewisser Weise ist dies eine umstrittene Aussage, denn in der Geschichte von Hearthstone gab es Fälle, in denen eine zuvor ungenutzte Karte in die Meta aufgenommen wurde, zum Beispiel Kapitän der Südsee. Dies geschah jedoch aufgrund der sich abzeichnenden Synergie mit anderen Karten, aber solche vergessenen Karten selbst brachen natürlich nie in die Meta ein.

Wie der Azur-Drache Sylvanas Windläufer ist eine der besten Karten für 6 Einheiten. mana. Außerdem hat sie das stärkste Todesrassel im Spiel – die Priesterkarte Mind Control kostet beispielsweise 10 Einheiten. mana. In Zukunft werden wir dem Spiel mächtige neue Combos hinzufügen, die auf Effekten wie Deathrattle basieren, und in Kombination mit Sylvanas werden sie zu mächtig sein.

Wenn viele erwartet haben, das vorherige Paar im freien Modus zu sehen, dann die Wahl Sylvanas Windläuferüberrascht. Erstens wird die Karte aufgrund der Geschwindigkeit der Meta heutzutage selten verwendet. Zweitens wurde diese Karte schon einmal nerfed. Drittens hat sie interessante Spielsituationen geschaffen und schwierige Entscheidungen getroffen. Das sagt der Sportler zu Sylvanas Windrunner draht.


Andererseits, Gaara bringt erneut ein eisernes Argument für die Entscheidung der Entwickler: Sylvanas Windrunner schlägt einfach jeden anderen sechsten Drop (und nicht nur den sechsten). Welche andere teure Karte der Gegner auch spielt, Sylvanas Windrunner wird immer stärker sein, im schlimmsten Fall wird sie 1 gegen 1 getauscht und im besten Fall wird sie die gegnerische Kreatur auf Ihre Seite des Tisches bringen.

Streamer Amaz, mittlerweile bin ich mir sicher, dass dieser Charakter in zukünftigen Ergänzungen in einem neuen Gewand auftauchen wird, zum Beispiel unter dem Namen Hochelfen Sylvanas oder so ähnlich. Wie dem auch sei, die Entwickler planen neue Synergien mit Deathrattle, für die das aktuelle Sylvanas zu unausgewogen ist. Wenn Blizzard mit dieser Mechanik wirklich große Pläne hat, könnte der Verlust von Sylvanas Windrunner überwältigend sein.

Die Tarnungsmechanik ist eine sehr mächtige Waffe, und es kann manchmal sehr schwierig sein, ihr zu widerstehen (dies macht sich besonders bemerkbar, wenn man für bestimmte Klassen spielt). In Hearthstone muss es für jede Aktion einen Zähler geben, aber die Verkleidung in jeder Runde macht es schwieriger, gegen die Kreaturen des Schurken zu kämpfen. Wir dachten darüber nach, den Auktionator Goblin in ein freies Format umzuwandeln, aber letztendlich haben wir uns für die Karte entschieden Verkleidung da es ein extrem hohes Maß an Geschick erfordert, den Auktionator erfolgreich einzusetzen. Wir glauben, dass durch die vorgeschlagene Änderung die Effizienz Goblin-Auktionator nimmt ab und Spiele, die diese Karte verwenden, werden intensiver.

Wunder den Schurken- das gefährlichste Deck, das ein ernsthaftes Problem hat: Die meisten Archetypen-Karten befinden sich im Basis- und im klassischen Set. Dies wirkt sich natürlich negativ auf den Standardmodus aus, der sich ständig ändern muss. Miracle the Rogue verändert sich im Laufe der Zeit von selbst leicht. Disguise entfernen ist nicht ganz die Lösung des Problems, die in diesem Fall optimal erscheint. Wie die Entwickler selbst sagten, dachten sie über den Goblin-Auktionator nach, gaben jedoch die Idee auf, ihn in den Free-Modus zu mischen. Und vielleicht sehr vergebens, denn Wunder den Schurken wird ohne Verkleidung weiter existieren (einige seiner Versionen verwendeten diese Karte überhaupt nicht, Malygos der Schurke verzichtete darauf), und der Goblin-Auktionator ist oft in Druidendecks zu finden.

Wenn wir über den Verkleidungszauber selbst sprechen, hat er natürlich eine äußerst ungesunde Mechanik, die für Spieler unangenehm ist, deren Decks einfach physisch nicht in der Lage sind, mit einer verkleideten Kreatur fertig zu werden.

Leider reichen die Änderungen am Rogue möglicherweise nicht aus, die Klasse wird sich mit dem klassischen und grundlegenden Set, das sie jetzt hat, kaum in die richtige Richtung entwickeln können. Dies bedeutet, dass Sie keine neuen Karten dazu zwingen, die von Anfang an bekannte und beliebte Strategie der Hearthstone Miracle-Strategie und vertrauten Karten aufzugeben.

Überwältigende Kraft ermöglicht es Ihnen, extrem effizient Kreaturen auszutauschen oder hohen Schaden zu verursachen, wobei Sie nur 1 Einheit ausgeben. mana. Wir haben uns entschieden, diese Karte in ein freies Format zu verschieben, da die Spieler sonst großen Schaden anrichten und zu starke Kombinationen verwenden könnten. Viele klassische Karten stammen aus Warlock-Decks, die weniger von Neuzugängen beeinflusst sind. Die von uns vorbereiteten Änderungen werden im Laufe der Zeit eine größere Vielfalt an Karten in Hexenmeisterdecks ermöglichen.

Schaut man sich das klassische Hexenmeister-Set an, findet man darin für 1 Manakristall jede Menge Sprengschaden. Dies ist sowohl Seelenbrand als auch überwältigende Kraft. Obwohl die Karten auch einen negativen Effekt haben, ist es nicht wichtig, ob der Hexenmeister tödlichen Schaden von seiner Hand gefunden hat. Und das ist nicht gerade eine gesunde Situation, um zu spielen.

Alle Hexenmeister-Archetypen in Hearthstone haben Überwältigende Macht für verschiedene Zwecke eingesetzt. Zoolock könnte sich mit schweren feindlichen Kreaturen austauschen oder Spiele beenden, Renolock und Handlock – kombinieren Sie den Zauber mit Leeroy Jenkins, Flame of Darkness oder Sylvanas Windrunner. Und auch wenn die Kombination mit Leeroy Jenkins aufgrund des Abgangs von Kaiser Thaurissan bald unmöglich wird Freier Modus, und Sylvanas Windrunner wird auch das Format verlassen, Overwhelming Power wäre eine zu starke Karte. Es wäre nicht nur automatisch in Warlock-Builds enthalten, sondern würde Entwickler auch daran hindern, in Zukunft neue fette Karten zu erstellen.

Auf der anderen Seite werden dem Hexenmeister ohne Überwältigende Macht in Zukunft sehr schwierige Zeiten bevorstehen, insbesondere angesichts der anderen Klassenverluste nach der bevorstehenden Rotation. Die Klasse braucht sicherlich Hilfe bei der nächsten Erweiterung, die Entwickler müssen das herausfinden und sich um Gul'dan kümmern.

Das Eismagier-Deck gibt es seit über drei Jahren und es macht ziemlich viel Spaß, damit zu spielen. Wir möchten jedoch mit jeder Erweiterungsversion eine größere Auswahl an Decks für Magier sehen. Überweisen Eislanze v Freier Modus wird die Vielfalt der Decks im Standardmodus erhöhen, während der Eismagier im Freestyle immer noch sehr effektiv ist. Eislanze begrenzte auch die Fantasie unserer Designer, da es uns daran hinderte, dem Spiel mächtige Zaubersprüche hinzuzufügen, die Schaden verursachen oder es Ihnen ermöglichen, Kopien von Karten zu erstellen. Außerdem zeichnet sich Eislanze durch hohen Schaden aus und daher ist diese Karte oft in vielen Kombinationen enthalten und verursacht 30 Schaden. Schaden pro Runde.

Die letzte Karte auf der Liste ist wahrscheinlich die überraschendste. Was hat die Entwickler so genervt von Freeze Mage - einem seltenen und sehr levelabhängigen Deck? Die Gründe dafür, die Eislanze in der Praxis aus der Standarte zu entfernen, sind viel mehr als die Existenz des Frostmagiers.

Erstens, Schneesturm Ich mag Combo-Decks an sich nicht wirklich. Sie haben vielleicht bemerkt, dass die Entwickler seit langem systematisch Combo-Decks nacheinander loswerden. Sie erklären dies damit, dass es uninteressant ist, gegen solche Archetypen zu spielen, weil manchmal jemand einfach keine Chance hat, gegen den Freeze Mage zu gewinnen: Der Tisch ist immer eingefroren, der explosive Schaden aus der Hand ist in keiner aufzuhalten Weg. Und das ist wirklich deprimierend.

Zweitens ist die Eislanze selbst Overwhelming Power sehr ähnlich. Es kostet 1 Manakristall und verursacht 4 Schadenspunkte. Blizzard erkannte, dass dies zu viel war, zumal alle billigen Zauber mit Zauberschaden hervorragend funktionieren.

Drittens, und vielleicht ist dies der Hauptgrund, haben die Entwickler seit der Zeit des Erwachens der alten Götter die Idee des Magier-Archetyps gefördert, indem sie Gefriereffekte, aber keine explosiven Schadenszauber verwenden. Wahrscheinlich wird dieser Kurs in den nächsten Ergänzungen eingenommen, aber Ice Lance steht ihm im Weg, da er ein zu effektiver Zauber mit vielen Einfriereffekten ist.

Hearthstone wird also bald die letzten Combo-Archetypen im Spiel verlieren: Reoloka und Freeze Mage. Obwohl Amaz glaubt, dass Freeze Mage nicht verschwinden wird, sondern in anderen Formen weiter existieren wird, wenn die Entwickler ihm natürlich ein wenig helfen. Laut Gaara ist der Trend, Combo-Decks zu verlieren, in gewisser Weise alarmierend, insbesondere für professionelle Spieler. Seiner Meinung nach kann das Spiel zu einfach werden und sich schließlich zu einem Kurvenstein(Wortspiel, Manakurve ist die Manakurve und CurveStone ist die Hearthstone-Version, bei der jeder nur auf der Manakurve spielt), und unter solchen Bedingungen gibt es keinen Platz für Höchstleistungen und Turniere. Hearthstone wird mit seiner Einfachheit mehr Neulinge anziehen, aber erfahrene Spieler abschrecken.

Abschließend ist es wichtig anzumerken, dass jede Änderung an Hearthstone immer eine gute Sache ist, da sie Abwechslung und willkommene Änderungen in die Meta bringen wird. Und wenn du Kritik gibt es an den Entwicklern, das hängt nur damit zusammen, dass sie etwas sind
wird aus dem Spiel genommen, aber bisher wird nichts zurück gegeben. Wenn zukünftige DLCs, von denen es dieses Jahr 3 geben wird, allen Klassen die richtigen, flexiblen und variablen Karten geben und Blizzard einen Weg findet, um zu verhindern, dass die Meta einen Monat nach dem DLC stagniert, wird Hearthstone das perfekte Spiel mit wenig beschuldigen. Die Voraussetzungen und das Potenzial dafür sind vorhanden, alles liegt in den Händen des Entwicklungsteams.

Was zählt ist das Schneesturm Sie lernen aus ihren Fehlern, zum Beispiel begannen sie, der Arena, dem Free-Format, mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Auch der Kritik an der geringen Zahl der jährlich ausgegebenen Karten wurde Rechnung getragen. Dies lässt mich hoffen, dass Hearthstone durch einen konstruktiven Dialog zwischen den Entwicklern und der Gaming-Community besser wird.

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit, glücklich Jahre des Mammuts.

vorbereitet roter Schnappfisch, ausgegeben lobzzz

  • Die erste große Erweiterung bringt ein neues Element ins Spiel – die Hall of Fame. Es wird Karten aus dem Basis- und Klassik-Set enthalten, die aus dem Standardformat entfernt wurden, aber weiterhin in einem freien Format verwendet werden können. Hall of Fame-Karten werden auch Belohnungskarten enthalten. Die offizielle Website enthält Informationen darüber, welche Karten im Laufe des Jahres in die Hall of Fame aufgenommen werden.

    Liste der Karten, die in die "Hall of Fame" aufgenommen werden:

    Neutrale Karten

    Kommentar der Entwickler:

    Die ersten drei der sechs Karten, die bald nur noch in Freeform verwendet werden, sind neutrale Karten, die in einer Vielzahl von Decks zu finden sind und verhindern, dass neue Karten ihr volles Potenzial entfalten. Dies gilt eher für Karten mit einem Preis von 5 Einheiten. Mana und mehr, da Spieler normalerweise nur wenige solcher Karten zum Deck hinzufügen.


    Azurblauer Drache
    Azure Dragon ist eine mächtige neutrale Karte, die sich als übermäßig vielseitig herausstellt und zu einer der beliebtesten Karten im Spiel geworden ist. Wir möchten, dass Spieler aus mehreren nützlichen Kreaturen zum gleichen Preis auswählen können, anstatt den Azure Dragon automatisch zu ihren Decks hinzuzufügen.


    Sylvanas Windläufer
    Sylvanas Windrunner ist wie Azure Dragon eine der besten Karten für 6. mana. Außerdem besitzt „Sylvanas“ das stärkste Todesrassel im Spiel – die Priesterkarte „Mind Control“ kostet beispielsweise 10 Einheiten. mana. In Zukunft werden wir dem Spiel mächtige neue Combos hinzufügen, die auf Effekten wie Deathrattle basieren, und in Kombination mit Sylvanas werden sie zu mächtig sein.


    Ragnaros der Feuerlord
    Ragnaros wird oft in Kontrolldecks sowie als Kombination aus Aggression und Kontrolle verwendet. In einigen Fällen, wenn Decks für einen aggressiven Spielstil ausgelegt sind, kann diese Karte sogar am Ende des Spiels gesehen werden. Diese Karte ist für 8 Einheiten. Mana ist sehr mächtig und bietet sofort erhebliche Vorteile, was dazu führt, dass es ohne weiteres Nachdenken zu Decks hinzugefügt wird. Bei der Bewertung anderer Karten mit dem gleichen Wert versuchten die Spieler nur zu verstehen, wie sehr sie "Ragnaros" unterlegen oder überlegen waren, und dachten nicht darüber nach, was für den einen oder anderen Decktyp am besten ist. Dutzende von Karten, die zwischen sieben und neun kosten. Mana wurde fast nie verwendet, da die Wahl für die Spieler einfach war - sie nahmen "Ragnaros", während in einigen Decks nur eine teure Karte benötigt wird.

    Klassenkarten

    Überwältigende Kraft
    Überwältigende Macht ermöglicht es dir, extrem effizient Kreaturen auszutauschen oder hohen Schaden zu verursachen, wobei du nur 1 Einheit ausgibst. mana. Wir haben uns entschieden, diese Karte in ein freies Format zu verschieben, da die Spieler sonst großen Schaden anrichten und zu starke Kombinationen verwenden könnten. Viele klassische Karten stammen aus Warlock-Decks, die weniger von Neuzugängen beeinflusst sind. Die von uns vorbereiteten Änderungen werden im Laufe der Zeit eine größere Vielfalt an Karten in Hexenmeisterdecks ermöglichen.


    Eislanze
    Das Eismagier-Deck gibt es seit über drei Jahren und es macht ziemlich viel Spaß, damit zu spielen. Wir möchten jedoch mit jeder Erweiterungsversion eine größere Auswahl an Decks für Magier sehen. Das Verschieben von Ice Lance in den Freemode erhöht die Vielfalt der Decks im Standardmodus, während der Ice Mage im Freemode immer noch sehr effektiv ist. "Ice Lance" schränkte auch die Fantasie unserer Designer ein, da es uns daran hinderte, dem Spiel mächtige Zaubersprüche hinzuzufügen, die Schaden verursachen oder es Ihnen ermöglichen, Kopien von Karten zu erstellen. Außerdem zeichnet sich "Ice Lance" durch hohen Schaden aus, und daher ist diese Karte oft in vielen Kombinationen enthalten und verursacht 30 Schaden. Schaden pro Runde.


    Verkleidung
    Die Tarnungsmechanik ist eine sehr mächtige Waffe, und es kann manchmal sehr schwierig sein, ihr zu widerstehen (dies macht sich besonders bemerkbar, wenn man für bestimmte Klassen spielt). In Hearthstone muss es für jede Aktion einen Zähler geben, aber die Verkleidung in jeder Runde macht es schwieriger, gegen die Kreaturen des Schurken zu kämpfen. Wir dachten darüber nach, den Auktionator-Goblin in ein kostenloses Format umzuwandeln, entschieden uns aber letztendlich für die Verkleidungskarte, da es ein extrem hohes Maß an Fähigkeiten erfordert, um Auktionator erfolgreich zu verwenden. Wir glauben, dass die vorgeschlagene Änderung die Effektivität des Auktionator-Goblins verringert und Spiele, die diese Karte verwenden, intensiver macht.


    Ursprünglich planten die Entwickler, den Spielern vorübergehend die Möglichkeit zu geben, die klassischen Karten, die in die "Hall of Fame" gelangten, zu vollen Kosten zu versprühen. Aber später beschlossen sie, allen Staub zu geben, nur damit die Spieler ihre guten Karten, die in einem freien Format verwendet werden können, nicht versprühen.


    Ändern des Veröffentlichungszeitplans von Add-Ons



    Zu Beginn des Mammut-Jahres erscheint eine Erweiterung mit rund 130 neuen Karten. Mitte und Ende des Jahres werden die Spieler zwei weitere Erweiterungen sehen, die jeweils auch rund 130 Karten enthalten werden.