Mis on lauamäng Dragon Dungeon. Dungeons & Dragons Worlds - lauamängud

D & D või Dungeons ja Dragons - suurepärane võimalus põnev tappa aega või kallistamine. See ei ole lihtne, sügav mäng keeruliste reeglitega. Ja kuidas seda mängida.

Sammud

Avasta põhitõed

    Osta reeglite raamatu. Et mängida D & D, peate teadma mängu reegleid. Kui kauplustes ei ole raamatuid, proovige otsida õiget võrgus. Lugege mängu aluspõhimõtete mõistmiseks reeglite raamatut.

    • On erinevaid versioone ja väljaandeid ning kõikjal - oma reeglid. Niisiis, näiteks meie 3. ja 4. avaldamise päevad on kõige levinumad ja neljandat alust nimetatakse kõige lihtsamaks ja kõige lihtsamaks algajatele.
  1. Lisateave mängu võistluste kohta. Teie iseloom ei pruugi olla mitte ainult mees, vaid ka kääbus (gnome mõnes toimetajates), elf, pool-slim, pool-elb, pool-ja kääbus (dwarf mõnes toimetajates). Võistluse valik määrab suuresti mängu edasise stiili.

    Lisateave mänguklasside kohta. Klass on umbes rääkides, iseloomu iseloomu, mida ta tegeleb elus. Lisaks on klass ka teatud oskuste kogum, samuti teatud roll, kui me räägime rühma seiklusest. On oluline, et klass vastab võistlusele. Kõige tavalisemad klassid nagu sõdalane, röövel ja mustkunstnik.

    Lisateave pühendumuse mõiste kohta. Üldiselt on need moraalsed seadmed ja teie iseloomu väärtuse süsteem. Kohustus määrab teatud juhtudel käitumise, reaktsiooni ja iseloomulahuse lahendusi.

    Uuri välja, miks sa vajad kuubikut. D & D-s mängimine ilma kuubikuta ei saa. Täpsemalt ei ole kuubik, vaid spetsiaalsed mängude luud, millel on mittestandardsed näod. Kõige sagedamini kasutatakse kuubikuid 20 ja 10 nägu (nn D20 ja D10). Saate neid osta.

    • Kuubik Mängu ajal D & D visatakse pidevalt, kui mõni tegevus toimub! Milline kuubik on visatud, määrab meetme keerukuse: tulemus viska määrab, kuidas see oli hästi suutnud seda teha või see tegevus.

    Mängu valmistamine

    1. Liitu mänguga. See on lihtsam ja parim - liituda juba olemasoleva rühmaga. See ei pruugi tunduda nii lihtne, kuid siiski on see ka suurepärane võimalus leida uusi sõpru. Nagu nad ütlevad, vaata - ja leidke!

      • Sa pead ühendust nendega, kes mängu juhtivad ja küsige luba liituda. Mängi nendega, kellega sa oled mugav. Muidugi D & D sobib muidugi kõikidele vanuserühmadele, kuid see ei ole põhjust tekitada ebamugavusi.
    2. Korralda oma mängu. Jah, seal on teha vähe jõupingutusi ja vähemalt öelda maailma, et te kavatsete korraldada oma mängu.

      Valige DM (Dungeon Master). Kui te tegelete mängukorraldusega - siis on teil tõenäoliselt. DM peaks teadma reegleid hästi või vähemalt proovima neid hästi tundma. Selle rolli jaoks vajate veidi koolitust, pidage meeles!

      • DM peaks olema järgmised raamatud: "Mängijate reeglite raamat", "Juhend DM" ja "Monster Manual I". Nende kolme raamatu piisav Sest edukas mäng, kuigi üldiselt raamatud teemal on palju rohkem.
    3. Leia mäng mängida. Sul on piisavalt tabeleid ja mitu toolid. Kui mäng toimub, ei tohiks olla midagi häirivat, teleri tüüpi ja tühikäigureisi. Kuid paljudes mängupoodides või baarides saate D & D-s suhteliselt rahulikult mängida

    Mänginud

      Tule mängu juurde. See kõlab ilmselge, kuid siiski. On raske mängu täielikult nautida, kui üks ei tule, teine \u200b\u200bunustab ... Liitu mänguga, peate olema valmis kohanema oma ajakavaga.

    1. Tulge tähemärki. Alguses peate seda tegema. Võite tulla iseloomu nii iseseisvalt ja grupis. Tegelaste ühine loomine võimaldab teil grupi tasakaalustada, sest saate alati arutada, mis see on vajalik. Lisaks on tegelase ühine loomine uustulnukate jaoks kasulik.

      • Igaühel peab olema tühja iseloomu iseloomu põlvkonna või Redblade tüüpi programmi
      • Lugege märke loomise juhiseid. Pange tähele, et tema iseloomu DM ei tohiks olla.
      • Mõtle erinevusi võistluste ja klasside vahel ning kuidas neid üksteist täiendavad. Näiteks, kui mängid esimest korda ja soovite mängida sõdalane, siis on parem valida isik või pool pooled ja mitte elf või pool. Kui teil on lihtsad viisid, ärge otsige - võtke Monk või Magic klass
      • Te loote mängumärgi. Kõik teised maailma tähemärgid on mitte-mängu, mida haldab DM.
    2. Alusta mängu. Võite alustada mängimist kohe pärast tegelaste loomist või liikuda otse mängu järgmine kord. Igal juhul nüüd saate mängida.

      • Iga mängija juhib oma ja ainult tema iseloomu.
      • DM kirjeldab teie ümber ja kuidas see kõik välja näeb.
      • Mängijad teevad käigud ja teatavad DM-i, mida nad tahaksid teha. DM, omakorda vastab küsimustele ja ütleb, et see võib olla mis tahes tegevuse tulemus.
      • See on mäng.
    3. Mängu lõpp. Enamikul mängetel on ajutine piir, mis määratakse kindlaks, kui tihti te mängite. Näiteks, kui te lähete kord nädalas, siis saab mäng kesta, öelda, tunnis 4. Kui te lähete harvemini, võivad mängud kesta kauem. Igal juhul DM jälgib aega ja võib anda pausi õigel ajal.

      • Enamik DMS-i kasutatakse kõige huvitavama koha peatamiseks intrigeerimiseks kuni järgmise mängu.
  2. Algajad järgivad paremini klassikalisi skeeme.
  3. D & D kuubikud on mis tahes arv nägu kuni 100.
  4. Hoiatused

  • Roll lauamängud Ei sobi kõigile. Kuid need on nende probleemid!
  • Mõnikord mängides sõpradega, on raske keskenduda mängu ise.
  • Palga sügavus sõltub sellest, kes sa mängid.
  • Parim, kui on kaart.
  • Igaüks peab mängima vastavalt sama toimetaja reeglitele. Vastasel juhul on oht saada liiga võimas või liiga nõrk iseloom.
  • Ärge tsiteerima Mängu soovimatutele külalistele. Alati Küsi DM-õigusi ja selle koha omanik, kus mäng toimub, ja ette. Vaatajad, reeglina ainult häirivad. Austama teisi.
  • Fotumatult mängitud, kuid mitte seda väärt.
  • Kui teised mängijad ei mängi rolle, siis ei ole see hirmutav. Ehk keegi "mages" vältida religioossete veendumuste. Võib-olla keegi on lihtsalt liiga täiskasvanu. Võib-olla on nad lihtsalt keskendunud mänguasikule. Igal juhul lõbus!

Dungeons ja Dragons on legendaarne töölaua rollimäng, mis on kasvanud ja põlvkonna mängud ja põlvkonna mängud. Enne te - selle versiooni kasti kujul, mis United rollimäng klassika ja mugavuse lauamänge - see on, ei nõua kapten. Varem pidid inimesed koguma klubi või köögis osav juhtivas mängus, et sattuda salapärane maailma. Nüüd on igaühele fantaasiastrateegia ja kogu lugu seiklus.

Mis ootab omakorda

Brave kangelased saadetakse vanade vampiiride lossi täies ohtudel, et saada hiilgust seal, aardeid ja muidugi seiklusi nende probleemide juhtide kohta. Selline on standard värvimine iga mängu D & D süsteemi - ühel eristamisel: mängu Wizards selles show asendatakse juhatuse ise. Partei eesmärk, võidete ja kohustuslike sündmuste tingimused määravad stsenaariumide raamatust ja vaenlaste meetmetest - nende kaartide küsimused. Battle toimub kuubikul: langenud punktide kogus tungis valitud rünnakute kahjustuste suhtes.

Muutub hirmutavaks, jagame

Vaatamata muutusest vormi rollimängu töölaual, elavuses ei keeldu protsessi. Tee sõna otseses mõttes langeb jalgade alla - koopasse ruudud kogutakse kui mängu läbivaks, nii et joondamine on uus ja seetõttu ootavad aarded, püünised ja draakonid kõige ootamatute kohtade vapper. Mängijad vajavad samaaegselt strateegilist ja taktikalisi mõtlemisse, et hinnata praegu seadmete kaarte praegu, sest tegelane aitab ootamatult kaotada õnne, kui ähvardab koletis ja nii edasi.

Puudutage aare, värvige draakon

Vormingus seisab, süsteem Dungeons ja Dragons on määratletud, kuhu pöörata ümber. Kastis, kaaludes peaaegu 3 kilogrammi, on kogu mängu maailm: 41 plaadid Dungeons, 42 plastikust monsters, 192 märgid, nii palju kui 200 mängu mänguürituste ja palju muud. Kõik elemendid on trükitud tahke papp, millel on spetsiaalne kate kulumine, arvud ei ole värvitud - kuid see on pigem pigem, sest see võimaldab teil oma komplekti kohandada.

Seiklus 12-st ja vanematest

Seda kiirust saab mängida nii lastele kui ka täiskasvanutele ning samal ajal: selge keele kirjutatud reeglid ja protsessi suurepärase tasakaalustamise reeglid naudivad kõik mängu osalejaid.

Kangelased ootavad:

  • 41 Värvus Square Dungeons,
  • 42 kangelaste ja koletiste plastikust numbrit,
  • 9 Illustreeritud kangelased ja roisto
  • 200 üritust, koletisi ja aardeid,
  • 192 Sildid ja märgid,
  • Kakskümmend migreeritud kuubik,
  • Skriptiraamatu
  • Mängu reeglid.





  • * Teave
    • Mängijate arv: 4-6
    • Mängu tüüp: Fantaasia
    • Mänguaeg: 180+

    23.12.2015 , Sektsioonis ja nbsp


    (See on AlSoked helistada DND lühend) - see on rollimäng klassikalises jõudluses. Ta on selliste töölaua mängude allikas selles žanris. Tema päritolu asub tõsiste juhatuse mängude tööstuse arendamise alguses. "Split Mountaini tempel"see on üks selle fantaasia maailma arvukaid jätkuvaid. Ja seda peetakse selle lahutamatuks osaks.

    Tähelepanu Algaja! (Enne allalaadimist lugege)

    Klassikaline rollimäng, nagu žanr, keeruline ja kaugel kõigist tabeli mängudest arusaadavatest. Paljud sellest võivad arvutada igav ja igav. Ja midagi nad on õiged. Sarnased mängud ja nad on meie ajal väga palju, nad vajavad täielikku tähelepanu endale, palju aega ja eelistatavalt suur fanatismi "need asjad." All "Need asjad" tähendab: Kirjandus, kino ja fantaasia stiilis mängud või arvutimängud RPG žanris ( Diablo / Dyablo, Gooti / Gooti, \u200b\u200bVanem Scrol / Ancient Scrolls), Lauamängud "sõda Warhammer / Hammer sõda" või sama "rõngaste isand". Kui lõppude lõpuks te ei sülita ja ei suletud lehekülge ja luges hoolikalt edasi, siis tõenäoliselt see mäng sobib teile. Ja me ei veeta üksteist asjata. Ja kui sa oled püsiv uustulnuk ja tahad proovida ennast midagi uut, siis teretulnud, kuid ärge oodake valgust teed. Mäng ei ole tegelikult südame nõrk.

    Kuivatatud värvid, õudus ja hirmu mäng Gomno! Ei, see ei ole nii!

    Tegelikult mäng on hullumeelselt huvitav ja väga atmosfääri ja sügavale oma olemuselt. Aga lihtsalt selle nautimiseks. On vaja tungida teda, on soovitav olla teadlik sündmustest, mis toimub maailmas. Kui soovite sellest mängust tungida, on see üsna reaalne. " Split Mountaini tempel " Sõltumatu eraldi mäng. Ja kõik selles on ette nähtud alustada mängimist koheselt ilma lisanditeta või lähtekomplektideta.

    Mitte väike tegur, koguge hea seltskond Like-mõtlemisega inimesed, mis on sama, mis sa oled "gecks". Nagu mõru kogemus näitab mitte kõigi sõpradega, isegi kui nad on parimad või lähedased sugulased, saate seda mängu mängida ja esteetilise rõõmuga mängida.

    Enne mängimise alustamist kaaluge kõike:

    1. Aeg
    2. Huvid
    3. Ettevõte (väga soovitav ilma joomiseta)
    4. Arenenud fantaasia
    5. Mõned suupisted, tee, küpsised (mäng on tõesti pikk, ärge piinage inimesi nälga)
    6. Kuigi te ise küsite internetist, mida universumi elab "Dungeons & Dragons / Dungeons ja Dragons"

    Mängu kirjeldus " Split Mountaini tempel "

    See seiklusraamat on loodud mängima viiest mängijast, kes on universumisse sukeldatud "Dungeons & Dragons / Dungeons ja Dragons".Neile määratakse tema valitud erimärgid, mida nad nimetavad, määravad teatud kutsealade, oskuste, rassi, soo ja palju muud. Neil kangelastel on oma ajalugu, nüüdsest, peate end täielikult oma vaimusünnitusega seostama.

    Raamatus on mitmeid väikesi stsenaariume. Kus teie looming loobutakse. Iga stsenaariumi puhul on olemas kirjeldused ja huvitavad olukorrad, samuti oma konkreetne kaart, millele tegevus avaneb.

    Üks teie ettevõtte isik peab annetama. Ta ei osale mängus. Ta peab käituma. Ta on "kapten". Tõenäoliselt sa oled, mu kallis lugeja. Kapten enda käsutuses on raamat, mis on parem keegi näidata, et keegi ei saa rikkuda mängu muljeid. Ja muud abielemendid: kaardid, kuubikud, kirjeldused, väljade kaardid, konkreetse olukorra selgitused. Master on sisuliselt esitleja.

    Mängus tingimata on olemas "Pange". Mis see on. Neile, kes on koos rollidega "Te" läbivad teksti poolt, on ülejäänud vajalik. "Firenal" ei ole klassikalise rollimängude detuktiivne osa. Sa pead harjuma oma iseloomu rolli nii palju kui võimalik ja kuidas veenda teid peksma. Hääl, iseloom, ustav jne Ja pluss kõik mängus on palju, mis sõltub teie fantaasiast mängust, skriptis lahingutes. See tähendab sisuliselt mängu teile täieliku vabaduse. Tehke iganes ja kontrollige oma tegevusi kuubikutega. Ja kapteni ülesanne aeg mängida iga ühe või teise mängija fantaasia õigesti.

    Töölaua mängus "Split Mountaini tempel"nagu kõigis mängude seerias "Dungeons & Dragons / Dungeons ja Dragons"osalejad peaksid valada oma tähemärki, võitlema koletistega mängu korporatiivses režiimis või isegi üksteisega, et läbida erinevad pimedused, metsad, mäed. Otsi erakordseid aardeid. KRBAVE (koguda) asjad tapetud koletistest. Tehke põhiülesandeid ja juhuslikke külalisi. Liituge suurte boss-skriptiga suuremahulise lahinguga. Ja palju, palju, palju huvitavaid asju. Ja mis kõige tähtsam, kui sa sellega kaasate ja sulle meeldib see, siis kui te kavatsete mängida teist osa universumist "Dungeons & Dragons / Dungeons ja Dragons",saate oma iseloomu sellest mängust kanda. Aardete, oskuste ja tasemetega. Sel viisil jätkate suurimat seiklust lauamängude maailmas. Ja avastage uus ainulaadne maailm.

    Ashhardalon on koletu punane draakon, mis peitis pesa tulise tormi tippu südames. Ta rõhub kohalikke elanikke ja on halastamatu neile, kes püüavad teda vastu seista. Aga hoolimata sellest, kangelaste meeskond uus mäng Klassikalise maailma sõnul lähevad Dungeons ja Dragons julgelt julgelt kurja lüüasaamiseks. Vali märk ja liituda!

    Kui sõber läks alla

    Isegi kõige ohtlikuma vaenlase puhul on võimalik toime tulla, kui on ustavad sõbrad. Fayter, vaimulik, mustkunstnik, röövel ja jälgija, kartmatult läbida Dungeons, leida oma pea intensiivne püünised, hirmutavad koletised, äkiline krunt pöördeid ja muidugi aare. Vaatamata mängu meeskonna iseloomule ärge unustage enesearendust: kõiki märke saab pumbata nende oskuste parandamisega.

    Unikaalne krunt ja palju üksikasju

    Iga seiklus selles mängus on ainulaadne kunstlike luurekaartide ja stsenaariumide raamatu kombinatsioonide tõttu ning seetõttu ei ohusta meie kangelastele igavus. Lisaks põnevatele mänguüritustele pakub komplekt ka suurepäraseid komponente.

    Kõik plaadid ja märgid on trükitud tihedale sujuvale papilese, nii et neil on hea meel olla käes, illustratsioonid sukeldatakse atmosfääri ja kangelaste arvud, alates Koboldist draakon ise, on üksikasjalikult üksikasjalikult üksikasjalikult kirjeldatud loetakse eraldi ja see on parem kohe värvida. Nagu alati, saab kogu selle rikkuse kasutada teiste Dungeoni seeria ja draakonide mängudes.

    Dungeon kauplustes:

    • 42 kangelaste ja koletiste arvud, \\ t
    • 40 plaadid Dungeons,
    • 200 üritust ja aardekaarti,
    • 10 riigi märgid,
    • 33 Treasure märgid,
    • 7 Monster märgid,
    • 5 tervendav märgid,
    • Haavamärgid
    • 9 Võitluse markerid
    • 10 kaitse markerit, \\ t
    • Asjade marker
    • Takistuste markerid, kerge barjääri, iraaži ja fireballs,
    • Twentyigree-kuubikud
    • Skriptiraamatu
    • Mängu reeglid.






    Peate põhiraamatu raamatuid. Eriti mängijatele loodi raamatud, aidates mõista mängu reegleid ja tähendust (kapten kapten, mängija raamat, Monster Guide). Lugege neid raamatuid, et mängida lihtsamaks. Mõned mängijad maksavad peamise käsiraamatu, teised eelistavad lihtsalt lugeda lühikest juhendit ja mängu kirjeldust. Soovitame raamatuid.

    Lugege viisardi raamat. "Kampaania 5. peatükis kirjeldatakse teie fantastilise maailma kampaaniate loomist. Selles kirjeldatakse ka hasartmängu tegelikkuse loomise tehnilisi üksikasju ja omadusi. Lugege seda peatükki enne maailma loomist.

    Mõtle, kellega sa mängid seda mängu. Ühiskapteni ülesanne on teha seda nii, et igaüks oleks huvitav mängida, sest see on vaja teada inimeste maitse eelistusi, kellega sa mängid. Loodud maailm peaks olema huvitav. Kui üks mängija on sportlane, luua riik, mis hoiab meistrivõistlustel mõned fantastiline ja ebatavaline Sport. Kui üks mängijat on arheoloogia kiindunud, seadke see vana linna iidse varemed. Te peate tulema positiivseid märke, negatiivseid ja lihtsalt naljakasid ja kummalisi neutraalseid olendeid.

    Otsustage kampaania tüübiga. Te saate alustada ühe tähemärgiga mahajäetud kusagil maa serval ja seejärel loovad aeglaselt teed, milles ta läheb, linnade, kus ta on pealkirjaga, tähemärki. Teine võimalus on luua mitmeid riike ja seejärel sisemise ruumi järgnevat täitmist soovitud detailide ja detailidega. Igal meetodil on oma eelised. See kõik sõltub soovitud krundi ja nende arvu ajal.

    • Kui mängid madalat, on kõige parem alustada teatud iseloomust või kohtadest ja seejärel laiendada järk-järgult mängu universumi. Seega saate vigade ja ebatäpsusi parandada.
    • Kui alustate mängu kõrge tase, Eriti siis, kui teie tegelased teavad, kuidas teleportida, peate kõik olema valmis. Selline kampaania nõuab pikaajalist ettevalmistust. Sa pead looma täieõigusliku maailma.
  • Lisage oma maailma vajalikud andmed vajalikud andmed. Mida üksikasjalikum on teie maailm, seda huvitavam, seda rohkem mängijad usuvad oma reaalsusesse. Keerulise maailma loomisel peate salvestama. Sa pead joonistama kaarte, tee ülevaade. Sa pead välja tulema kirjeldus kõigi linnade, asukohtade, mängude ja mitte-mängu tähemärki.

    • Ei ole vaja kaasata liiga palju. Kui teil tulla liiga palju kirjeldusi ja üksikasju, mängijad varsti väsinud. Uute tähemärkide ja asukohtade kirjelduse lugemine ei tohiks võtta rohkem kui paar minutit. Mida olulisem on mängu tegelane, seda rohkem peaks olema tema kirjeldus.
  • Alustage kampaania arengut. Pärast mängu maailma loomist alustage kampaania krundi väljatöötamist. See tähendab, et teil on vaja mängu tegelaste jaoks luua sündmusi, külalisi ja seiklusi.

    Kõigepealt tulla põhjus, miks kõik mängu tegelased kokku kogusid. Näiteks on nad sõbrad või lihtsalt palgasõdurid töötama ühe inimese poolt, et täita teatud otsingut mängus. Quest peab olema üsna keeruline ja originaal, eriti kui te ei mängi esimest korda. Näiteks salapärane vanem, kes kohtub teid linnale ja räägib aardest maetud koobase lähedal, kus kohutav koletis elab - see on klišee, mis on piisavalt ümberasustatud teema. Mängu krunt peaks olema palju keerulisem.

    Te peate kasutama palju esimese taseme koletisi, püüdke neid võimalikult huvitavamaks. Sa ei pea lihtsalt panna kamp goblinide mõõgadega teedel, mida juhib suur goblin suure mõõgaga. See on üsna trite. Monstersil peaks olema mitmesuguseid relvi ja lahingu taktikat. Võrgud, kastrulid keeva vaigu ja muude ootamatute esemetega.

    Mängu maatükil peaks olema ootamatu pöörde, mitu püüniseid ja ummikseisu. Mängijad peaksid alati olema kasulik okupatsioon. Kui saadate meeskonna kaevandusele, on neil ootamatu vaenlane või ootamatult varjatud võimas artefakt. Ärge kunagi avaldage mängu alguses kõiki oma plaane, peab krunt olema ootamatu ja põnev. Näita kujutlusvõimet, seal peab kampaanias olema mitmeid eraldi külalisi, mis lõpuks viia teid lõppeesmärgini. Aja jooksul peaksid koletised ja vaenlased saama tugevamaks ja targemaks. Tehke mängijad peamise vaenlase jälitamiseks, kuid ärge laske neil õnnestada teda lõpuni mängu lõpuni.