Աշխարհի վերջին խաղը: Լավագույն համակարգչային խաղեր `ցածր համակարգի պահանջներով

Յուրաքանչյուր ելք Նոր խաղ Դա անպայման ուղեկցվում է ֆորումի վերաբերյալ իր օպտիմիզացման վերաբերյալ հարցերով. Խաղացողները կարեւոր է իմանալ, թե նախագիծն իրականում է տարբեր կազմաձեւերի եւ որքանով է արդյունավետ օգտագործելու համակարգչային ռեսուրսները:

Լավ օպտիմիզացված խաղ է, որը ցույց է տալիս կայուն շրջանակի փոխարժեքը ցածր եւ բարձր արդյունավետության համակարգերի վրա, ունի պարամետրերի լայն տեսականի, ինչպես նաեւ կշեռքների կատարումը `համակարգչի հզորության բարձրացումով, այսինքն, եւ թույլ համակարգը ցույց կտա FPS ցուցիչ, եւ վերին համակարգիչը կբեռնվի 100% -ով, նկարում համապատասխան բարելավում: Այս հոդվածում մենք հավաքել ենք առավել օպտիմիզացված խաղերը վերջին հինգ տարվա համակարգչի վրա. Անցյալում իմաստ չկա, իմաստ չունի, քանի որ խաղային ցանկացած ժամանակակից համակարգը հեշտությամբ կզբաղվի առավել օպտիմիզացված նախագծով Հինգ-տասը եւ ավելի տարի առաջ:

2013

Crysys 3.

Խաղը, որը խրախուսում էր շատերին համակարգչի արդիականացմանը, քանի որ DirectX 11-ի առաջին պահանջվող պարտադիր աջակցությունից մեկը ցուցադրում է տպավորիչ ժամանակացույց, ինչպես նաեւ պարունակում է այնպիսի պարամետրերի եւ լավ ներկայացման միջեւ կատարյալ հավասարակշռություն , Ինչ ասել այստեղ, որոշ տեսարաններում Crysis 3-ը ավելի լավ է թվում, քան որոշ ժամանակակից AAA խաղեր:

Bioshock անսահման:

Խաղային արդյունաբերության պատմության մեջ ամենալավ պատմական հրաձիգներից մեկը հաճելի է գեղեցիկ նկար, մեծ թվով գրաֆիկայի պարամետրեր, ինչպես նաեւ շատերի աջակցություն Ժամանակակից տեխնոլոգիաներ, Անիրական շարժիչ 3 շարժիչը ինքնին վատ օպտիմիզացված չէ, եւ հմուտ ձեռքերում, եւ ընդհանրապես ցույց է տալիս ներկայացման հրաշալիքները, որոնք պատահել են BioShock Infinite- ի հետ:

Splinter Cell. Blacklist

Tomb Raider.

Brand New Adventures of Lara Croft- ը խնդրում ենք խաղացողներին ոչ միայն մի շարք իրավիճակներ եւ հետաքրքիր խաղախաղեր, այլեւ հիանալի գրաֆիկա, լավ աշխատանք `բազմաբնույթ պրոցեսորներով եւ նորարարական տեխնոլոգիաներով, ինչը ավելի լավ է, քան ցանկացած շամպուն մազերը լարի փափուկ եւ մետաքսանման:

Battlefield 4.

Dice Studio- ն գիտի իր ցրտահարության շարժիչը, ինչպես ոչ ոք: Հետեւաբար, մարտադաշտի շարքի խաղերը ստանում են կատարյալ օպտիմիզացում: Սա վերաբերում է նաեւ չորրորդ մասի. Կրակոցի պարամետրերում խաղացողը կգտնի շատ տարբերակներ, որոնք կօգնեն լավ կատարման համար անհրաժեշտ պարամետրերը սահմանելու համար: Եթե \u200b\u200bդա նույնպես բավարար է թվում, խաղի ֆորումների վրա կարող եք գտնել խորհուրդներ կազմաձեւման ֆայլը խմբագրելու վերաբերյալ, ինչը եւս վայրկյանում կբարձրացնի շրջանակի փոխարժեքը:

2014

Էլիտ. Վտանգավոր:

Ռայս. Հռոմի որդի

RS- ի բացառիկ Xbox- ը Gamers- ին խաղացողներին տվեց Հռոմեական լեգեոնիայի հետաքրքրաշարժ պատմություն, տպավորված գեղեցիկ գրաֆիկներով, ինչպես նաեւ գոհ է լավ համակարգչի եւ միեւնույն ժամանակ ի վիճակի է բեռնել Բարձր լուծման հզոր համակարգ `մինչեւ 4 կմ:

Dragon Age: Innksisition

Միջին երկիր. Mordor- ի ստվեր

Նեմեսիսի համակարգը, որը օժտել \u200b\u200bէ OVKI «Հիշողությունը», միակ գործի գործի միակ գործիչ չէր. Մորդորի ստվեր. Նաեւ խաղը առանձնացրեց կարգավորումների լավ կատարում եւ կարգավորումների ճկուն սպեկտր: Թույլ խաղային Rs- ի տերերը կարողացան վայելել հիանալի ֆանտազիայի պատմություն `FPS- ի հարմարավետ ցուցանիշով, իսկ լավագույն համակարգերի տերերը սպասում էին առաջատար գրաֆիկական պարամետրերի եւ 4K հյուսվածքների:

Alien: Մեկուսացում

2015

Star Wars. Battlefront

Mad Max

Գործը, երբ խաղի ցանցը լավ օպտիմիզացում է առաջացրել. Խելագար առավելագույն աշխարհը դատարկ է, ուստի հեշտ է այնտեղ բեռնել «երկաթը»: Միեւնույն ժամանակ, գտնվելու վայրի հիանալի ձեւավորումը եւ հետմապահովման ընդհանուր մթնոլորտը խաղը տպավորությամբ գեղեցիկ են դարձնում իր մռայլ հմայքի մեջ: Միեւնույն ժամանակ, այն աշխատում է առանց խնդիրների թույլ համակարգչի:

The Witcher 3: Wild Hunt

Studio CD Projekt Red- ը Colossal աշխատանք է անցկացրել RPG Witcher 3: Wild Hunt, որի արդյունքում խաղը ցուցադրում է հարմարավետ ներկայացում նույնիսկ ամենահզոր խաղային համակարգերի վրա: Իհարկե, դրա համար ես պետք է գնայի զոհերի համար. Ծրագրի թողարկման տարբերակը ավելի վատ է թվում, քան այն մեկը, որը ես ցուցադրվեցի E3- ում, բայց կախարդը 3-ը շարունակում է մնալ ամենագեղեցիկ տարիները ,

Starcraft 2: Լսողականության ժառանգությունը

StarCraft 2 Trilogy- ի վերջնական խաղը ոչ միայն ձախողվեց լայնածավալ սյուժեի արշավը դեպի եզրափակիչ, բայց նաեւ ձեռք բերեց գրաֆիկական նոր բարելավումներ եւ աջակցություն 4K թույլտվությունների համար: Բացի այդ, Blizzard- ը հատուկ ուշադրություն է դարձրել ցանցի մասի օպտիմալացմանը (խաղի բազմապատկման ամենակարեւոր տարրը) եւ միեւնույն ժամանակ պահպանվել է ռազմավարության համակարգի պահանջները եռերգության նախորդ մասերի մակարդակով:

Grand գողության Auto V

ԱՀ-խաղացողները ստիպված էին սպասել Grand գողություն: Ավտոմատ երկար տարի ու կես տարի, քանի դեռ վահանակների տերերն արդեն վայելել են հիմնական հերոսների եռամիասնության արկածները, բայց սպասում էր, որ ռոքսերի խաղերը թողարկել են PREATION- ը խաղային եւ տեխնիկական պլանում: Խաղը պարունակում է հսկայական քանակությամբ պարամետրեր, եւ յուրաքանչյուրը հստակ ցույց է տալիս փոփոխություններ գրաֆիկի եւ վիդեո հիշողության սպառման մեջ: Գերազանց օպտիմիզացման շնորհիվ GTA V- ն աշխատում է կայուն համակարգիչների վրա եւ կարող է բեռնվել նաեւ տողի տակ Հզոր համակարգեր, տեսողական մասի համապատասխան կատարելագործմամբ:

2016

Արագության կարիքը:

Titanfall 2.

«Titanfall» 2-ի մշակողները թողարկել են մի գեղեցիկ, դինամիկ եւ անբավարար հրաձիգ, որում իրականացվում են ադրենալին այտուցված պատերին եւ մարտական \u200b\u200bռոբոտների էպիկական մարտերը: «Ծերունի» աղբյուրը 2-ը `Respawn Entertainment- ի հմուտ ձեռքով գերազանց պատկեր է տալիս, եւ միեւնույն ժամանակ գոհացնում է անընդմեջ հետեւողականորեն բարձր մակարդակը վայրկյանում` ցանկացած խաղի կոնֆիգուրացիաների համար:

Աստղանման

Պարադոքսը թողարկել է մի գեղեցիկ, լայնածավալ եւ հետաքրքիր տիեզերական ռազմավարություն, որը պարունակում է պարամետրերի լայն ընտրություն եւ հեշտությամբ հարմարվում է խաղային համակարգերի տարբեր կազմաձեւերի: Իհարկե, կադրային առաջադրումը կարող է առաջանալ թույլ համակարգչի ամենա էպաստային մարտերում, բայց ժամանակի մեծ մասը վայելում է սահուն նկար, առանց որեւէ ներկայացման խնդիրների:

Մարտադաշտ 1.

Ամենագեղեցիկ առցանց հրաձիգներից մեկը, խաղի արդյունաբերության մեջ այդպիսի հազվադեպ շահագործելով առաջին համաշխարհային պատերազմի թեման: Battlefield 1-ը ցույց է տալիս գերազանց գրաֆիկա, հեշտությամբ բացահայտում է ամենահզոր «երկաթի» ներուժը, ինչպես նաեւ չի պարունակում ցանցային կոդերի խնդիրներ: Բայց հարկ է նշել, որ շրջակա միջավայրի ոչնչացման համակարգը CPU- ի շատ պահանջկոտ է, որպեսզի ծայրահեղ պարամետրերի համար ավելի լավ է ձեռք բերել համապատասխան բաղադրիչներ:

Անցուղուց

Blizzard- ը կարող է լավ multiplayer խաղեր անել: Եվ նրանք նաեւ գիտեն, թե ինչպես են դրանք օպտիմիզացնել. Առցանց գերլարված հրաձիգը կսկսվի նույնիսկ գրասենյակի նոութբուքում, եւ հզոր համակարգերի տերերը հնարավորություն կտան գերազանց ներկայացնելու կարգավորումները: Նրանք չէին մոռանում հեղինակներին եւ ցանցի մասի մասին, այնպես որ դուք չեք սպառնում կապի միավորներին եւ բարձր պինգ:

Բաժանումը:

Ubisoft- ի MMORPG- ի գործողությունները գոհացնում են գրաֆիկական պարամետրերի լայն տեսականի, իրավասու բաշխում են ռեսուրսներ պրոցեսորի միջուկների միջեւ եւ դիմագրավում են մի քանի վիդեո քարտերի փաթեթներով: Բացի այդ, բաժանումը տպավորիչ է գեղեցիկ գրաֆիկներով (նույնիսկ եթե խաղերը վատթարանան առաջին փայլերից) եւ լավ են աշխատում թույլ համակարգչի վրա:

4-րդ պատերազմի փոխանցում

Երրորդ կողմի հայտնի գրոհայինների շարունակությունը շարունակվում է տեխնոլոգիական առաջընթացի եզրին. Շարժիչը անիրական շարժիչ է 4, DirectX 12, աջակցելով բոլոր տեսակի «Buns» եւ 4K թույլտվությունների: Բացի այդ, դա նույնպես լավ խաղ Հետաքրքրաշարժ կոոպերատիվ քարոզարշավով եւ հետաքրքիր մուլտիպլեյերով: Արժե հաշվի առնել, որ հրաձիգ սկսելու համար հարկավոր է տեղադրել Windows 10:

Դատապարտում

Hurricane Doom Shooter- ը գոհացնում է խաղացողներին ոչ միայն դժոխքից եւ մանրամասն հրեշներին գեղեցկությամբ, այլեւ գերազանց օպտիմիզացում, որը ունակ է բացահայտել ցանկացած համակարգչի կատարողականը: Տարբեր API- ի (OpenGL, DirectX 12, Vulk) եւ գրաֆիկական տեխնոլոգիաների աջակցության շնորհիվ խաղը կարողանում է ճկուն հարմարվել տարբեր կազմաձեւերին եւ ցուցադրել FPS հարմարավետ ցուցիչ (որը շատ կարեւոր է դեւերի եւ ցանցի ռեժիմով) եւ թույլ եւ հզոր կազմաձեւերով:

2017

Destiny 2.

Հանրաճանաչ առցանց հրաձիգը հիանալի է աշխատում ցանկացած համակարգչի կազմաձեւերի վրա, եւ նաեւ հեշտությամբ մասշտաբված է հզոր համակարգերի համար: Bungie Studio- ն ավելացրեց խաղին `բոլոր հնարավոր տեխնոլոգիաներին աջակցելու համար, այն արդյունքի արդյունքում, որ ճակատագիրը 2 ԱՀ վարկածը ցուցադրում է տեխնոլոգիական գերազանցություն վահանակի տարբերակների վրա: Դրան գումարեք 4K-բանաձեւում գործարկելու եւ 60-ից 60-ից ավելի կայուն համակարգերի վրա գործարկելու ունակությունը եւ ստացեք առավելագույն օպտիմիզացված 2017 խաղերից մեկը:

Եվ կրկին շարժիչի ցրտահարությունը 3, ով իրեն ապացուցեց որպես առավել արդյունավետ: «Աստղային պատերազմներ» տիեզերքում մարտերին նվիրված Battlefront 2-ը լավ է աշխատում հնացած բաղադրիչներով կազմաձեւերի վրա, որոնք հիանալի կերպով պարունակում են գրաֆիկայի պարամետրերի մի շարք սայթաքում Գեղեցիկ պատկեր եւ շրջանակի բարձր մակարդակ ինձ տալու համար: Խաղի վերաբերյալ տեխնիկական բողոքների համաձայն, չկա, եւ անցյալում մնացել են միկրոտրեսենսներ ունեցող լութբորս:

Անարդարություն 2.

Վոլֆենշտեյն II. Նոր կոլոս

Sikvel Shooter- ը խիզախ մարտիկ Ուիլյամ Բլասովիցայի արկածների մասին, որոնք նացիստների հետ պայքարում են բոլոր մոլորակի հետ, ցույց են տալիս գերազանց ներկայացում ցանկացած կազմաձեւում: Խաղը չորս տարի շարունակ կաշխատի գրաֆիկական խաղերի առավելագույն գրաֆիկական պարամետրերը Սահմանափակեք, պայծառ, հյութալի պատկեր տալով: Իհարկե, «Երկաթը» հրաձիգը նույնպես ունակ է լարի տակ լարի տակ, եթե կա 4K մոնիտոր:

Այս առկայության դեպքում ավարտվեցին վերջին տարիների ամենահավատարված խաղերի մեր ցուցակը: Բայց սա բոլորն էլ չէ. Ակնկալում են 2018 թվականի նման ընտրություն առաջիկա ամիսներին:

Dark Souls 3 - ը հիշեցրեց, որ պատահական խաղերի այս օրերին երկար ուսուցման հատվածներ եւ բարդությունների ճկուն մակարդակներում դեռ եղել են մշակողներ, որոնք մատուցում են բացառապես «ուժեղ ընկույզներ»: Նրանք, ովքեր արդեն տիրապետել են մութ հոգիների վերջին հատվածին եւ իրենց համարում են տիեզերքի առավել կտրուկ խաղացողը, մենք առաջարկում ենք անիրական բարդ թեստերի մեկ այլ մասը: AAA դասի նախագծերը հատուկ խառնվում են ամենահայտնի Հնդկաստանի եւ անմահ դասական ռետրո, որպեսզի մեր երիտասարդ ընթերցողները չհոգանեն այն փաստից, որ անգիտության համար կարող են թվալ, որ նրանք կարող են թվալ Մամոթի կենսական գործունեության վատնում: Այսպիսով, սկսենք ինչ-որ մեկից:

Արյունոտ:

Մի քանի տարի առաջ մութ հոգիների ստեղծողները գնացին փորձի: Արյան աշխարհը այլեւս միջնադարյան գոթական չէ: Այն չի կոչվում լիարժեք խելամտություն, բայց ապշած քաղաքի հարեւանությամբ հրազենի համար, աղաղակները սկսում են ընտելանալ: Եվ սա ոչ միայն ոճի փոփոխություն է. Gameplay- ը նույնպես տարբեր է: Ձեր հերոսը այլեւս Կիրասում է եւ սաղավարտը փակ ընտրությամբ: Այժմ նրա հագուստը էլեգանտ եռանկյուն եւ թիկնոց է: Ծանր վահանի փոխարեն `հրացան:

Համապատասխանաբար, մշտական \u200b\u200bբլոկների փոխարեն `կեղծիքներ եւ նույնիսկ կրակոցներ: Միայն երկու հարվածներից սպանող շեֆերը, ոչ ոք այստեղ չի չեղյալ հայտարարվել: Dark Souls Fans Boss Ludwig- ը կարող է հեշտությամբ ստիպել արցունքներով եւ Օրնշտեյն: Լրացուցիչ բարդություն Արյունոտն այն է, որ միայն մեկ պլատֆորմի վրա կա միայն խաղ, եւ դրա ճանապարհին պետք է ընկղմվի ամենաբարդ շեֆը `զրպարտող դոդոշ, որը խանգարում է գնել PlayStation 4-ը:

Ոչ-շրջանակի hadshot- ը շրջադարձով ցատկով, պայթուցիկ C4- ով տանկի վրա վարվող ջիպի վրա, «Թշնամու մարտադաշտի» գործարկումը, քարտեզի վրա գտնվող թշնամիների անասունը, մարտադաշտում Եվ հերթապահության կանչը պետք է անհապաղ մոռացվի: Անցնել կործանիչ տնակից, կրակել թշնամու օդաչու դիպուկահարից եւ ցատկել դրա մեջ, դուք չեք:

Arma Series- ը ժամանակակից անողոք պատերազմի իրատեսական սիմուլյատոր է: Սովորաբար COD նվագարկիչներն ընտրում են սովորական հետեւակային հարձակողական հրացարակներով եւ շտապում մի ամբողջ ամբոխի մեջ: Ամեն ինչ ավարտվում է այն փաստով, որ նրանք ռեակտիվ հրետակոծություն են ժամանում, հինգում Էդակի բլուրի կիլոմետրերի հետեւում թաքնված ճեղքված կրակի տեղադրումից: Առանց երկար շրջանցում զորավարժությունների, հրամանատարի հետ հաղորդակցությունները եւ հստակ ռազմավարությունը, Արմայում տարած հաղթանակը չի չորանում:

Ոչ միայն իրատեսական, այլեւ ֆանտաստիկ պատերազմը կարող է աններելի լինել, նույնիսկ եթե Առնոլդ Շվարցենեգերի եւ Սիլվեսթեր Ստալոնեի կլոնները պայքարում են այլմոլորակայինների հետ: Մասնավորապես, դա տեղի էր ունենում Dandy- ի առաջին Contra- ում (իրավասու ասելով Nintendo զվարճանքի համակարգը, բայց մենք ուզում ենք ավելի մոտ լինել ռուսական իրողություններին): Երեք կյանք եւ մի քանիսը շարունակվում են, դա այն ամենն է, ինչ հասանելի է խորթ զավթիչների դեմ պայքարի համար (բացի հավատարիմ գնդացիրից):

Մահը գալիս է առաջին կրակոցից, եւ էկրանին փամփուշտներ. Դժոխք քանակություն. Զարմանալի չէ, որ «Կոնդտերը» համարում է փամփուշտի գեներատորներից մեկը: Սովորաբար, այս հիթ-պերեստրոյկայի դարաշրջանը անցկացվեց, ներկայացնելով «Կոնամի» կոդ, որը 10 անգամ մեծացնում է կյանքի քանակը: Դպրոցում պատճառներով նկարագրելով վերջին մակարդակը, ենթադրվում էր, որ «այո, ես անցա առանց կոդերի»:

BALLLETOADS & DOBER DRAGON

Այժմ Ninja-Turtles- ը համարվում է հնացած հերոսներ, որոնք միայն պետք է վերածնվեն, եւ 90-ականներին նրանք իսկական աստղեր էին: Մշակողը հազվադեպ է նույնիսկ որոշել մարտական \u200b\u200bերկկենցաղների հետ հանդես գալ `հանրաճանաչության ալիք լողալու համար: Ընտրությունը ընկավ դոդոշի վրա: Երեքը փոխադարձաբար, հավաքականի ներկայացուցիչները եւ Սիստցզուն Նյու Յորքի երկու հերոսները ստիպված էին պաշտպանել աշխարհը տիեզերական չարագործներից:

... Առաջին մակարդակներից սկսած շեֆերի խաղի ավարտին (հանգույցի հանգույցների եւ փռոցման մեջ գտնվող Mordovortota- ն) պարբերաբար ազատ է արձակվել որպես սովորական ամբոխ, որպեսզի համոզվեք, որ որոշիչ հանդիպման ժամանակ չեք ունենա թագուհի եւ նրա վասալ-ռոբոտը: Այո, եւ պայմանական ռեֆլեքսների նման փորձարկումներ, ինչպես հորթերի վրա վազում եւ հրթիռային շարժիչների առջեւ բարձրանալը, կարող էր առողջ լինել առողջությունը լցնելու համար:

Stalker. Չեռնոբիլի ստվեր

Ռետրոը կվերադառնա քիչ թե շատ ժամանակակից դարաշրջան: 2007-ին Ստալկերը ազատ է արձակվել. Չեռնոբիլի ստվեր: Ըստ սյուժեի, ռեակտորի երկրորդ պայթյունը տեղի է ունեցել տխրահռչակ ԱԷԿ-ում `առաջիններից 20 տարի հետո: Այլընտրանք չկա օտարման մեկ գոտուց, ինչպես նաեւ Պանդորայի գզրոցը բացահայտվեց. Կան նաեւ անոմալիաներ եւ ֆիզիկայի օրենքների եւ արյունահեղաձեռն ավազակների օրենքների խախտումներ:

Ավելացնել այս սովի, ճառագայթահարման, արյունահոսության, թույլ սպառազինության եւ քրոնիկ քարթրիջի դեֆիցիտին, եւ դուք կստանաք համր դատավարություն: Հեղինակները ցանկանում էին ավելին ավելացնել եւ հանգստանալ հանգստի հետ, բայց վախենում էին դժվարությամբ շարժվել: Որքանով մենք գիտենք, այս ամենը իրականացվում է երկրպագուների ռեժիմներում: Դրեք դրանք, եւ գոյատեւման ռեժիմը Fallout 4-ում, կարծես, զբոսնում է այգում `համեմատած Չեռնոբիլի կոշտ իմաստունների հետ:

Ավելի արագ, քան լույսը

Դա պատահեց, որ մեր օրերում գերադասում է իրականացնել Հնդկաստանի բարդությունների դրոշը, հիմնականում Հնդկաստանի մշակողները. Մեծ ստուդիաները վախենում են ցրել հաճախորդը: Հնդկաստանի ամենահայտնի նախագծերից մեկը թեթեւ է, քան լույսը: Դուք խոշոր տիեզերանավի կապիտան եք, որն աշխատում է անպարտելի սպառնալիքի ալիքից, աստղային համակարգի մի ծայրից մյուսը:

Եվ սա հաղթական աստղերի ճանապարհորդություն չէ. Այն բավարար չէ բոլոր - ռեսուրսներ, վառելիքներ, թիմեր, մեծ զենքերի եւ շատ այլ բաների համար: Այս խաղում «առատությունը» վերաբերում է Գորբաչովի սովետական \u200b\u200bխանութների դարակներում: Գոյատեւման մեթոդներ `միեւնույն ժամանակ: Նույնիսկ եթե նավը լիովին հագեցած է, դա ոչինչ չի նշանակում: Կարող եք մանրակրկիտ երդվել գալակտիկական փոթորկի մեջ (պատահական իրադարձություն) եւ այն ուղիղ նետել հսկա խորթ մահմեդերի հետ պայքարի մեջ: Աստղային մահվան դեպքում պետք է նախ սկսել, ինչպես ցանկացած ինքնահավանված Roguelike- ում:

Ninja Gaiden.

Դասական շարքը Resting- ը NES- ի միջոցով Xbox- ում `ճապոներենի մի տեսակ մութ հոգիներ (սա, իհարկե, ոչ թե մշակողների, այլ խաղի ոճով): Ոչ մի երկկողմանի Sequirs, Shields եւ ծանր զրահ - Ryu- ն ունի միայն թոք նինջի զգեստ, հավատարիմ Կատանան մի քանի ենթանցք է:

ԵԽԽՎ այստեղ 10 անգամ ավելի արագ է, քան մութ հոգում, իսկ շեֆերը նույն անմարդկային բարդույթն են: Սովորական ամբոխները նույնպես շատ հզոր են, եւ դրանք փչում են մի դդմիկ, ոչ փոքր խմբեր: Ninja Gaiden- ի մակարդակները պահելը հատկապես անհրաժեշտ չեն, բայց հակառակորդների ալիքների արտացոլումը հատուկ «հաճույք» է:

Մամլոտ

Թող անկեղծ մուլտֆիլմերի գծապատկերները ոչ ոքի չեն շփոթում. Jones ones ոնսի հետեւորդի արկածները լի են խավարով եւ հիասթափություններով: Վնասի համակարգը սարսափելի իրատեսական է. Ասենք, չղջիկի խայթոց կամ քարանձավային մարդու մի փունջ կարող է գոյատեւել: Բայց մահացու թույնով երեքից կամ նետով մետրերի ցցերի անկումը անմիջապես հերոսին գլխարկի մեջ է ուղարկում նախահայրերին:

Դուք կարող եք լրացնել առողջությունը `համբուրելով հիստերիկ տիկին: Դրա համար այն պետք է փրկվի եւ հասնի մակարդակի ավարտին, եւ անբավարար Մադեմոիզելը անընդհատ լարեր է մնում շտապել ներքեւի անդունդը, կամ գոնե պիրանհամին: 30-րդ - 40-րդ փորձի նապաստակի զգացումը ավելացվում է նաեւ անլիարժեքության բարդույթ, երբ YouTube- ին նայեք 4-5 րոպե:

Դեմոնի հոգիները:

Տիեզերքի հոգիների շատերը շատերն ավելի դժվար են մութ հոգիների 1 - 3 եւ արյան համակցված: Կան դեպքեր, երբ խաղացողները փակեցին ոչ միայն վերահսկիչները, այլեւ սկավառակներ մռայլ խաղով: Ոմանք նույնիսկ չէին կարող տիրապետել առաջին մակարդակի: Հաստիճները կասեն, որ դեւերի հոգիները անցնելու հուզական վարձատրությունը ամենամեծն է: Բայց անհրաժեշտ է այս մրցանակի համար պողպատե նյարդերով եւ անմարդկային ազդեցությամբ:

ISAAC- ի պարտադիր

Այս պատկերակային Indie նախագիծը դեռ թարմացված է, այն տեղափոխվում է բոլոր հարթակների համար, ներառյալ դյուրակիր PS Vita: Հողամասը կարող է լինել Կաֆկիի եւ Ֆրեյդի համատեղ ստեղծագործական պտուղը. Էկզեգունավի մայրը իր երեխային նետում է դժոխքի նկուղին, որտեղից պետք է դուրս գա դեւերի ու հրեշների միջով: Վերջնական նպատակը ծնողից վրեժխնդրությունն է:

The անապարհին, Մալիտա Իսահակը կհանդիպի ինչպես աստվածաշնչյան թերությունների, այնպես էլ մղձավանջների մարմնավորման (օրինակ, նախանձի եւ սովի) եւ սովորական թշնամիների: Ավելին, նրանց թվում կան շատ գունեղ, օրինակ, մարդու կենսապահովման վատնում: Այս տողերի հեղինակը միայն մեկ անգամ հասել է «մորը», բայց կոշիկի հսկան դանակից տարածքի վնասը պարզվել է: Հիշեցնենք, որ Իսահակի պարտադիրությունը վերաբերում է RoGuelike ժանրին, ինչը նշանակում է, որ յուրաքանչյուր մահը սկսվում է հենց սկզբից ...

Մենք հատուկ խաղերը չենք բաշխում դժվարության առումով. Դուք կանեք, երկարակյաց ընթերցողներ, մեկնաբանություններում եւ պտուտակահան «ընտրող»:

Ամեն տարի մենք ամփոփում ենք ԱՀ պլատֆորմի համար, ներկայացնելով առավել օպտիմիզացված խաղերի ցուցակը: Անցած տարիների ընթացքում մեծ քանակությամբ տեղեկատվություն կուտակվել է, եւ մենք որոշեցինք այն հավաքել մեկ հոդվածում, որպեսզի ամեն ինչ ավելի հեշտ լինի օպտիմիզացված RS խաղեր գտնել: Մեր ցուցակի ավելի քան 60 խաղ, այնպես որ հարմարավետ նստեք եւ գնաց:

Ինչ խաղեր են համարվում լավ օպտիմիզացված:

Բայց առաջին հերթին մենք հայտարարում ենք այն կանոնների մասին, որոնց համաձայն որոշվում են մեր տեսակետի մեջ ընկած նախագծերը:

Բարձր արգելակային խաղեր: Հին համակարգիչ: Մենք հրաժարվում ենք խաղի թողարկման տարբերակի տեխնիկական վիճակից. Այնտեղ չպետք է լինի հեռացում, արգելակներ, gameplate վրիպակներ եւ գրաֆիկական արտեֆակտներ, քանի որ գնորդը պետք է անմիջապես ստանա որակյալ արտադրանք, եւ այլ կեսի համար մի փնջեր ներբեռնեք մեկ տարի, որպեսզի վերջապես նորմալ խաղա:

Բայց, հաշվի առնելով Ժամանակակից պայման Game, մենք հնարավորություն ենք տալիս խաղին, այն խնդիրները, որոնցում արագորեն վերացվել են առաջին կարկատումը, եւ նրանք պայքարում են այն խաղերի հետ, որոնք ազատման պահին հատուկ տեխնիկական խնդիրներ չունեին: Բոլոր մյուսներն անմիջապես բացառվում են:

Խաղերի ցանկում մնացածը ուշադիր համարում է արտադրողականության մասշտաբը, որքանով նախագիծը բացահայտում է վիդեո քարտի, պրոցեսորի եւ համակարգչային համակարգի ներուժը, որքանով է կատարումը անցում նոր եւ ավելի առաջադեմ ճարտարապետությունների անցում:

Կարեւոր առավելություն կարող է լինել մեծ թվով պարամետրերի առկայությունը, քանի որ նրանց շնորհիվ օգտագործողը ի վիճակի է իր համակարգի ներքո կարգավորել խաղի կատարումը: Օրինակ, պարամետրերի հետ աշխատելը, երբեմն կարող եք զգալիորեն բարձրացնել FPS- ը եւ համարյա չկորցնել որպես նկար, տրամաբանական է, որ նման նախագծերը առավելություն ունենան:

Վերջնական ցուցակը նախագծված է այնպես, որ դրա մեջ կան լավագույն մասշտաբային խաղեր, ելքի պահին տեխնիկական խնդիրների ամենափոքր քանակով, մեծ քանակությամբ պարամետրերով: Մենք փորձում ենք ցուցակը, որը հանրաճանաչ եւ տեղին է տարբեր համակարգերի նախագծերի համար, եւ երբ այն կազմվում է, մենք չենք դատում, թե մեր ցուցակից ինչպիսի խաղ է ավելի լավը:

2012 թվականի առավել օպտիմիզացված խաղերը համակարգչի համար

2012-ը հիշում եմ ելքը շատ Հետաքրքիր խաղեր, Դուք նույնիսկ կարող եք եզակի ասել ձեր ժանրի մեջ եւ երկար ժամանակ պատմության մեջ, վստահված Memes- ին եւ կատակներով: Շատ հաճելի է, որ նրանց մեծ մասը դուրս եկավ գերազանց գրաֆիկներով եւ այդ տարվա համար լավ աշխատեց համապատասխան համակարգերում: Ի լրումն ցուցակից, ես կարողացա կոտրել տարբեր ժանրերի եւ հրատարակիչների խաղերը:

2013 թվականի առավել օպտիմիզացված խաղերը համակարգչի համար

2013-ին մենք հետաքրքիր իրավիճակում էինք: RS խաղերի եւ վահանակի խաղերի գրաֆիկները տարբերվում էին այնքան շտկելով, որ տեսողական պլանի շատ առաջադեմ խաղերը խստորեն սրվել են անհատական \u200b\u200bհամակարգիչների համար: Եվ, բնականաբար, շատ խաղեր ստացան ոչ միայն բարձրորակ գրաֆիկա, այլեւ հիանալի օպտիմիզացում: The անկում կտեսնեք տարբեր ժանրերի եւ հրատարակիչների խաղեր:

Առավելագույն օպտիմիզացված խաղերը 2014 համակարգչի համար

Այս տարին դարձավ RS-Player- ի հանդիսատեսի համար նշան, քանի որ անցումային եւ ընթացիկ սերունդների վահանակների միջեւ անցումային պետությունը մշակողներին պահանջում էր ավելի մեծ ուշադրություն դարձնել ՌՍ-ի լսարանին: Նախեւառաջ մենք տեսանք առավելագույն օպտիմիզացված խաղերը. Մեր ցանկում 14, իսկ երկրորդը, օպտիմիզացման որակը 2014-ին թողարկված գրեթե ցանկացած խաղ է, այն ավելի բարձր է, քան նախորդ տարիներին:

Երրորդ, գրաֆիկայի որակը հասավ, ինչպես թվում էր, մակարդակը: Ժանրի բազմազանությունը թույլ կտա բոլորին գտնել խաղը WIS- ում:

Առավելագույն օպտիմիզացված խաղերը 2015 Rs- ի համար

Բայց 2015 թվականը պարզվեց, որ շատ ճկուն է. Բարձրորակ նավահանգիստները պարզվել են միայն հեռավորության վրա, այսինքն, այն խաղերը, որոնք մշակվել են 3-5 տարի: Մեր ցանկը գրեթե բոլորն էլ բաղկացած են դրանցից, եւ դա պարզապես պատահականություն է, որ 2015-ին մենք տեսանք երկարաժամկետ բանտի շքերթ:

Մնացած խաղերի միջոցով բոլորն արդեն մշակվել են ներկայիս սերնդի վահանակների համար, որոնք կոչվում են «զրոյից», նրանք ստացել են վատ օպտիմիզացում եւ չեն ընկել մեր ցուցակի մեջ:

Առավելագույն օպտիմիզացված խաղեր 2016 համակարգչի համար

2016-ի հիմնական հաղթանակը էլեկտրոնային արվեստ էր, որը կարողացավ լավ գրաֆիկայի եւ օպտիմիզացիայի հետ թողարկել գերազանց RS նավահանգիստներ: Եւ որ ընկերության առաջնահերթ պլատֆորմը ճշգրիտ է Անհատական \u200b\u200bհամակարգիչներԱյնպես որ, նման արդյունքը բնական է: Ինչ վերաբերում է այլ քարոզիչներին, ընդամենը մի քանիսը կարողացան ներխուժել մեր ցուցակը, եւ հին հիթերի բարձրորակ արտատպությունների հաշվին:

Նախքան որոշ մեծ փակ տարածք, որում կան կանաչ երկու դաշտ: Երկու կանաչ դաշտերը առանձնացված են դաշտով Սպիտակ գույն, Սպիտակ դաշտում մի քանի մարդասպան գնդակներ տեղափոխվում են որոշակի հետագծի երկայնքով: Բայց նրանք այնտեղ լավ չեն, քանի որ կանաչ դաշտերից մեկում կա մի քառակուսի կարմիր միջուկով, որը պետք է հասնի փակ գործչի հակառակ եզրին, այսինքն `կանաչ դաշտի հաջորդ հատվածում: Այսպիսով սկսվում է ամենադժվարներից մեկը Տրամաբանական խաղերեւ անկեղծ, մշակողները ապարդյուն չեն տվել նրան այդպիսի անուն, աշխարհի ամենադժվար խաղը 1. Համոզվելու համար, որ մենք փորձեցինք ներսից, բայց մեր հուզմունքն ու ծոմ պահելը Առաջին մակարդակը փոխվեց հիասթափության: Հիասթափությունը, ցավոք, ոչ թե խաղն է, մեր ունակությունները, քանի որ հաղթահարել առաջին մակարդակի առաջադրանքը, որը մենք երկար ժամանակ անցկացրել ենք, երկրորդ մակարդակի եւ հետեւյալը: Չնայած առաջադրանքների կատարման դժվարությանը `բավականին հետաքրքրաշարժ է, առաջին իսկ վայրկյաններից հասկանում եք, երբ ամեն ինչ պարզապես թվում է, բայց նույնքան դժվար է, որ ես հանեմ հուզմունքի զգացումը փորձարկվել է եւ հավանաբար անցել է մեկից ավելի անգամ: Միգուցե մշակողները գիտեն անցման որոշակի գաղտնիքներ, բայց մենք բոլորս ազնիվ կդարձնենք եւ համոզվելու ենք, որ բոլոր խնդիրներն են եղել:

Ինչպես խաղալ?

Խաղը սկսելը, պատրաստեք ոչ միայն արագ մտածել եւ լուծել առաջացող առաջադրանքները լույսի արագությամբ: Սովորեք արագ արձագանքել `անընդհատ փոխելով պայմանները եւ վտանգները: Այսպիսով, ձեր տուփը անընդհատ վտանգի տակ է, գնդիկները փորձում են հարձակվել նրա վրա, բայց եթե արագորեն շարժվեք, ձեր համար ուղին ընտրելուց հետո, դուք անպայման կկարողանաք կարգավորել մակարդակը եւ գնալ հաջորդը:

Այստեղ կարող եք խաղալ անվճար Առցանց խաղ «Աշխարհի ամենադժվար խաղը 1»