Lakukan sendiri: permainan papan untuk perusahaan. Cara Membuka Papan Bisnis Game Flash Game untuk Pengusaha Pemula

Kartu tangkapan. Debu yang menarik: itu mencakup semuanya di atas kertas di atas kertas dengan sangat cepat.

Saya sudah ditanya berkali-kali bagaimana kardus cut-off dapat menelan biaya 1.500 rubel. Apa ini di dalamnya?

  1. Dari rantai formasi, yaitu, mendorong keluar dari biaya pengembangan dan produksi adalah limiter bawah.
  2. Dari ekonomi - berapa banyak orang yang siap membayar, dan berapa harga yang dapat dimasukkan, sampai pesaing makan (ini adalah limiter atas, itu juga menunjukkan nilai produksi mana yang harus kita paskan).
  3. Dan pada biaya pengganti analog. Dalam kasus produksi kerajinan kami. Artinya, membuat permainan papan dengan tangan Anda sendiri.
Anda akan terkejut secara gantinya ketika Anda datang dengan tata letak di rumah percetakan dan meminta mereka untuk mencetak. Kami memiliki tiga salinan permainan ke pameran diperoleh untuk 20 ribu.Sekarang saya akan menjelaskan alasannya.

Mari kita mulai dengan kotak

Ukuran kotak biasanya ditentukan oleh ukuran bidang permainan (dan paling sering dilipat dua kali atau empat).
  • Kami melakukan shtarno sendiri.Tentu saja, Anda dapat mengambil kotak untuk sepatu atau surat Federasi Rusia, tetapi akan sangat buruk dan bukan tentang permainan. Biaya kotak surat di sini. Seperti yang Anda lihat, kami cocok untuk mereka untuk 90 dan 120 rubel, tetapi Anda dapat memenuhi 70 rubel (dalam praktiknya mereka bahkan lebih murah - jika tanpa logo).
  • Kami lakukan untuk pameran. Dalam kasus kami, persiapan belum merilis game untuk pameran Anda memerlukan kotak penuh. Ini kami membuat secara manual dalam produksi kami pada pemotongan yang ada, memerintahkan pencetakan liner di rumah cetak digital, yaitu, berdasarkan salah satu jenis kotak produksi. Biaya, termasuk pekerjaan manual, sudah sekitar 1000 rubel.
  • Kami lakukan di rumah percetakan sebagai tata letak asli yang telah ditentukan.Ini adalah kotak beta, yang Anda butuhkan untuk memeriksa bagaimana prasasti, apakah ada masalah dengan gambar di sudut-sudut dan seterusnya, twist di tangan Anda, masukkan ke dalam lemari pakaian khusus kami di kantor (keduanya di toko) dan mengevaluasi mimpi dalam perhitungan. Untuk beta ini, daftar kardus dicetak dalam tipografi, di mana bagian bawah dan selembar dengan tutupnya. Lebih lanjut, semua ini dipotong dengan gunting biasa dan direkatkan dengan scotch. Segera jelas apakah perlu untuk mengedit sesuatu dalam tata letak atau dalam sirkulasi. Biaya karya semacam itu sekitar 700 rubel. Kotak itu sempurna untuk presentasi proyek ke penerbit, tetapi tidak untuk penggunaan permanen - itu akan terbuka dan rusak dengan sangat cepat, dan kualitasnya jauh dari "mengkilap."
  • Kami lakukan dalam sirkulasi. Kotak industri normal memiliki biaya untuk 5-10 ribu potong sekitar 40-70 rubel per potong. Dan ini hanya biaya produksi tanpa logistik dan hal-hal lain. Kotak untuk ponsel Anda tahan lama, murah - dalam biaya, kemungkinan besar, 150-250 rubel. Kotak untuk pengering rambut (menakutkan) - lebih murah. Misalnya, kotak standar kami "Shakal: Pulau Harta Karun" dengan dimensi 257x257x74 mm, tebal cappe (kardus mengikat) 1,25 mm, kertas berlapis konvensional untuk menumpuk, segel dan pernis pada sirkulasi 3000 pcs senilai 68 rubel (selanjutnya harga Penulis eksternal dari permainan dalam kerangka produksi sirkulasinya). Tapi kami, tentu saja, kami mencetak lebih banyak sirkulasi, dan ternyata jauh lebih murah.
Saya mengangkat gambar dari presentasi produksi kami, mereka sangat cocok untuk penjelasan, di sini:


Satu-satunya momen: foto tidak menghubungkan dirinya sendiri, tetapi menerapkan lem sebelum koneksi.

Untuk memahami mengapa kotak itu bisa mahal, Anda harus mulai dari jauh - yaitu, dengan pertanyaan tentang produksi kotak. Kotak besar yang indah di Rusia dengan harga yang wajar dapat membuat 4 pabrik, dan salah satunya adalah kami di Podolsk. Sisanya (bukan dari pabrik-pabrik ini) diambil dari Cina atau negara lain. Masalah dalam proses teknis, misalnya, kotak tutup bawah (perakitan diri lebih murah, tetapi di mana, di mana lebih buruk untuk permainan besar):

  1. Pertama, Anda perlu mengambil selembar kardus dan menggambarnya.
  2. Kemudian potong desainer masa depan untuk kotak (lebih tepatnya, dua untuk tutupnya dan bagian bawah secara terpisah). Ini dilakukan dengan bang pada pers wadah dan tidak ada yang rumit.
  3. Kotak lipat. Ini sudah lebih sulit, karena jika kotak ukuran yang berbeda (dan, secara umum, Anda memerlukan minimal 4 ukuran berbeda), maka cukup sulit untuk mengotomatiskannya. Karena itu, dilakukan dengan tangan.
  4. Kartu terlipat perlu disimpan dengan kertas (jahitan) - gambar dan semua jenis prasasti akan dicetak pada makalah ini. Tidak mungkin mencetak pada kardus, karena cat menyerap di dalamnya sepenuhnya berbeda (mesin pengesahan pada tutup tidak berfungsi). Ingin indah - pegang kertas. Ini juga dilakukan dalam banyak kasus dengan tangan pada mesin khusus.
Digeser, omong-omong, dibuat tidak hanya di luar, tetapi juga sering di dalam kotak, terutama pada tutupnya, di sini adalah sesuatu seperti ini:

Apakah semua kotak dilakukan secara manual? Tidak ada, tetapi sepenuhnya baris otomatis - fenomena untuk Rusia sangat jarang. Kami, misalnya, memiliki milik kami sendiri, tetapi petualangan dengan penciptaan jenius teknik Cina ini menarik untuk seluruh pos, di mana anak-anak muda tidak dapat diizinkan. Pada hari ketiga Commissioning, misalnya, ternyata relai daya persis di bawah chhanal untuk lem mendidih. Dan pin lem ini, percikan dan percikan menutup kontak dengan erat. Kemudian mesin naik, dan seluruh lem dibekukan di dalam tabung tipis. Upgrade pertama kami membuat kapal bayi untuk kotak pasir - membela relai. Sejak itu, peningkatan level yang sama, hanya sedikit teknologi, masih banyak. Sekarang, Pah-pah, itu berfungsi dengan baik.

Mencetak lembar apa saja - juga cerita nontrivial.Untuk mencetak kotak di liner, Anda harus terlebih dahulu menyiapkan film offset dan membuat ancnow. Harganya setidaknya 15 ribu rubel: pertama-tama pembungaan dilakukan. Untuk apa yang diperlukan: mesin cetak adalah ukuran blok Kamaz, di mana empat warna diterapkan pada gilirannya pada lembaran. Blok pertama adalah warna pertama, blok kedua - yang kedua, yang ketiga adalah yang ketiga, keempat - keempat. Dalam pencampuran, naungan CMYK yang diinginkan diperoleh - dari biru, ungu, kuning dan hitam. Kami masih memiliki kompartemen kelima - ini untuk pemrosesan tambahan bahan kami, misalnya, pernis atau mencetak warna tetap dari pantone. Jadi, Anda perlu menyiapkan dan menghitung semuanya sehingga diterapkan dengan benar - ini adalah pembungaan dan perataan.

Kemudian film offset dibuat. Dari film, gambar ditransfer ke bentuk aluminium. Bentuk-bentuk ini perlu dimuat ke dalam mobil - baik tidak lima detik (A, pada satu detik, di sana mereka dapat dicetak pada saat ini koran atau selebaran beberapa kandidat - yaitu, waktu idle dibayar). Kemudian tata letak dimulai. Untuk menjalankan sirkulasi, Anda perlu menghabiskan sekitar 200-300 lembar pada sirkulasi hingga 5000 buah. Dengan sirkulasi besar, mungkin ada beberapa anak, secara kondisional setiap jam desainnya diperbaiki, karena secara bertahap turun. Tata letaknya adalah keakuratan kontak, keakuratan kombinasi wajah dan pergantian dan sebagainya. Pada saat posting, printer berjalan di sekitar mobil dan sedikit menarik pemberhentian lembaran, atau menggesernya, sedikit menyesuaikan cat di bagian dan sebagainya. Kami mencetak pada pameran permainan dengan sirkulasi 50 buah dan digit, dan offset - ya, mereka lebih murah untuk melakukan angka, tetapi tidak akan ada kualitas untuk pertunjukan. Angka itu tidak memungkinkan untuk menghantam wajah secara akurat, terus-menerus melompat hingga 2 milimeter, terlepas dari pembuatan, mesin digital (kecuali mahal mahal) tidak tahu bagaimana secara akurat memposisikan lembar. Secara umum, acak yang solid, kekecewaan dan warna yang cukup buruk (paling tidak karena acak ini). Pencetakan layar lebar (juga angka, tetapi yang lain) - ada kualitas yang lebih buruk, tetapi dapat mencetak. Harga menyalakan mesin adalah 300 rubel (ini bahkan untuk satu lembar). Standard Sheet B3, yaitu, dibutuhkan jauh di sana tidak sebanyak yang saya inginkan. Ada lebih banyak fitur kertas - misalnya, lapisan meleleh harus diterapkan pada kardus. Ini dilakukan untuk setiap lembar kotak, untuk kartu, bidang, dan komponen lainnya. Dan ini adalah kasus yang mudah ketika tidak ada panton atau pernis.

Potong kotak juga kejutan.Secara umum, ini adalah prangko pada penutup Lider, cap di liner bawah dan 2 cap pada kardus untuk kotak-kotak ini. Ada pengecualian keriting. Cap Tigel - kayu lapis di mana laser membakar gambar yang diinginkan, dan kemudian pisau dari konfigurasi tertentu dimasukkan ke dalam gambar ini, maka pisau dicolokkan di kedua sisi dengan karet gelang kekakuan tertentu (untuk berbagai jenis pemotongan, dari kekakuan yang berbeda). Jika tidak ada karet gelang, lalu setelah sepasang pukulan, semua pisau akan ditekuk - Anda perlu melunakkan pukulan, memberikan beban seperti itu pada pisau, yang akan memungkinkan Anda untuk memotong produk, tetapi jangan merusak pisau . Juga, desain dan produksi cap.

Pikirkan, semuanya dengan sebuah kotak? Tapi tidak. Sekarang Anda perlu pondok. Ini adalah hal yang membuat komponen permainan di lapangan - dengan memperdalam kartu dan sebagainya. Anda dapat membuat kardus yang sederhana dan sedikit menakutkan (itu akan meninggalkan dinding, chip kecil akan bangun untuk itu, tetapi cocok dengan permainan dari bidang dan kartu). Dan dimungkinkan untuk mengembang dalam bentuk plastik.

Itu dilakukan seperti ini:

  • Benar.Ambil kardus dan mulai saja ternyata. Ternyata, sebagai aturan, tidak terlalu, tetapi, secara umum, itu tidak benar-benar mengganggu, jika kita menganggap bahwa kotak kita sama sekali dari permainan.
  • Dalam sirkulasi.Butuh bentuk dan mesin khusus. Skema produksi plastik plastik tidak sangat berbeda dari skema produksi botol plastik (hanya botol yang dipusatkan oleh jutaan, dan pondasi - ribuan). Biaya plastik - rubel 80-90. Dalam kasus kerajinan tangan kami untuk tiga prototipe, kardus dilipat. Aritmatika juga sederhana. Proses: Pengembangan Menggambar, Pembuatan model 3D, lalu siapkan pembuatan cap pemotong, bingkai dan pukulan untuk knalpot mekanis (jika perlu), pemilihan warna dan pemotongan material yang diproses adalah proses termoforming vakum pondasi . Biaya peralatan rata-rata dari 50 hingga 100 ribu rubel. Total dalam SIERI MINIMUM 1000 buah, harga per lodgment adalah sekitar 80-90 rubel. Pertanyaan lain adalah bahwa jika Anda membuat 5.000 serial (seperti kami), maka harga dapat berkurang dan hingga 30-40 rubel.
  • Ke pameran.Untuk prototipe, dimungkinkan untuk membuat snap dari aluminium, tetapi dari MDF, harganya ribuan dari 15 rubel. 10 buah maksimal, dan pengasih akan berubah sedikit berbeda. Masih butuh tantangan. Polimer memakan waktu sekitar 30 rubel untuk setiap penyamaan.
  • Dalam tipografi.Dalam kasus "tatanan domestik" di rumah percetakan, pondok kardus dalam semangat "BRR", dibuat dengan pemotongan keras manual pada sketsa - ini adalah 200-300 rubel per unit. Jika Anda melakukannya dengan benar - 5000 rubel per cap, 2 rubel per pukulan (1 hit \u003d 1 pondok).

Kartu-kartu

Memetakan paling sering dalam kotak dari 50 hingga 100 buah.
  • Benar.Anda dapat mengambil pemrotes untuk kartu (200 rubel), dek konvensional dalam ukuran mereka (70-100 rubel) dan meletakkan kertas pada kartu biasa di tapak - sehingga kartu dapat dicampur, dan kami biasanya membawa prototipe. Atau beli kartu prototyping dari kardus dan tulis dari tangan ke sana - jadi kami uji game di alpha.
  • Untuk pameran Anda perlu melakukan kartu yang lebih atau kurang indah. Untuk melakukan ini, kami mencetaknya pada printer warna yang akurat, mengambil produksi khusus dari jenis kami atau tipografi dengan Tunnel tekan seperti pada gambar di bagian atas pos (atau, dalam kasus ekstrim, dengan sudut pijaran manual ). Bisa dan sebelum produksi kami, tetapi sebelum rumah percetakan lebih murah, kami berada di podolsk. Kemudian pertama-tama potong seprai dengan kartu cetak pada persegi panjang, dan kemudian kami bersedih dan sudut keriting pada pers. Ada dek seperti itu dari 100 kartu akan dari 3 hingga 3,5 ribu rubel. Itu terlihat bagus, meskipun ada perpindahan wajah relatif terhadap omset karena ketidakakuratan dalam jumlah tersebut.
  • Untuk prototipe.Untuk bermain atau menunjukkan kepada penerbit, Anda tidak bisa repot. Layak hanya mencetak kartu di rumah percetakan dan bertanya kepada mereka, baik pada gunting mereka sendiri untuk memotong lembaran pada persegi panjang. 100 kartu akan menelan biaya sekitar 2 ribu rubel.
  • Dalam sirkulasi- setumpuk 100 kartu dalam ukuran 63 x 89, dicetak pada kardus 260 gram, 4 + 4, VD-pernis, dan giliran yang berbeda akan menelan biaya sekitar 70 kopeck per kartu dengan sirkulasi 3000 buah. Pada dua lembar, maksimum akan jatuh 100 kartu. 101 Peta - tidak lagi ditumpuk di lembar - lebih ditambah gips dan semua mengalir. Plus, secara terpisah korrugasi lain untuk kemasan dan pekerjaan peletakan. Jika Anda menonton film "Anjing Perang" sekitar 100 juta kartrid ke arah Kalashnikov, maka harus dipahami karena penting.


"Bodoh kasual" memesan kartu untuk imadzhinarium dengan kami - lebih tepatnya, mulai memesan setelah seri "Shaggy" di sepanjang tepi pada produksi lain

Kartu plastik Akan lebih mahal. Pada sirkulasi masih ada kebutuhan untuk secara akurat masuk ke warna kaos (itu segera berarti Panton Fit yang sangat akurat). Plus sering ada kartu non-format, misalnya, sangat kecil - ini adalah bentuk baru. Sekali lagi, dalam kasus kami, tipografi memotong tangan, dalam produksi saya masih perlu menyesuaikan mesin - ini sudah cukup lama.

Ini semua - jika cap standar. Kami memiliki beberapa lusin lebih, dan beberapa diulang - untuk menghindari downtime, ketika perangko berangkat untuk mengasah. Cap pada non-standar, dengan mempertimbangkan pengiriman, akan dirilis sekitar 20.000 dan dibuat 2 minggu. Hanya ada satu pabrik di negara ini, yang bergerak dalam produksi perangko terowongan. Mereka membuat penekanan terowongan, dan mereka membutuhkan perangko ini untuk dipertajam.

Bidang

Bidang dibuat pada prinsip yang sama dengan kotak - dari beberapa lapisan material. Untungnya, perlu menekuknya sedikit, dan tidak ada pasta volumetrik. Karena itu, semuanya relatif sederhana.
  • Benar. Ambil selembar kardus besar dan tarik semuanya di atasnya, atau kita tetap berpegang pada itu. Rubel 50 per lembar dan rubel 20 untuk hasil cetak.
  • Untuk pameran Lebih baik melakukan ini: Kami mencetak gambar pada liner atau format yang luas. Kami pergi ke rumah percetakan di mana Anda dapat menempel (lem) Bangle kardus dengan liner. Saya malu dengan liner kami, dan dengan giliran kertas putih atau hitam yang indah. Biarkan bidang lipat kami memiliki ukuran 500 * 250 mm, syirk + kardus - maka harganya 550 rubel.
  • Untuk penerbit presentasi Lebih mudah bagaimana dan dengan kotak cetak bidang pada kardus biasa - itu akan cukup untuk mendapatkan kesan yang tepat dari permainan. Harga pertanyaannya adalah 350 rubel.
  • Ketika taryry 3000 potong bidang kami 500x250 mm akan menelan biaya sekitar 56 rubel per unit.


Kotak caching, seperti yang sering dilengkapi dengan ladang

Aturan

  • Kusarno. - Sebuah paket cetakan, katakanlah, 10 rubel per lembar (ini adalah harga layanan cetak di kereta bawah tanah, pada printernya sendiri lebih murah - tetapi jangan lupa harga printer).
  • Di rumah percetakan atau pameran: 200 * 200, 12 band 4 + 4, klip \u003d 650 p. Sangat mahal karena sirkulasi tunggal.
  • Dalam sirkulasi - 25 rubel per potong per 1000 buah.

Keripik

Angka-angka dibuat sulit. Berikut ini adalah proses teknis yang patut dicontoh:


Langkah terakhir adalah dibuang ke dalam bentuk polimer, logam berubah menjadi gambar di dalamnya.

  • Truk:ambil chip dari game lain.
  • Untuk pameran: Anda dapat membuat angka pada printer 3D industri presisi tinggi atau casting produk logam tunggal tidak hanya mahal, dan penakluknya mahal. Model, bentuk - atau model dan printer normal. Anda dapat mengambil dan khas kayu untuk prototipe, tentu saja.
  • Dalam sirkulasi dari 10 ribu keping pada model.Dalam logam, yang paling kompleks adalah master copy (dari perak, perlu untuk pembuatan bentuk casting). Biasanya biaya model 3D dan pembuatan salinan utama sangat tinggi. Kemudian sirkulasi casting yang tidak masuk akal pada sirkulasi hingga 10 ribu keping. Ada jarak "dalam silikon", ada figurine dengan biaya di pabrik dari 20 hingga 100 rubel, tergantung pada kompleksitas dan ukuran.
  • Kurang dari 10 ribu keping.Rasional menggunakan pohon. Tidak ada yang lebih rumit di pohon. Secara umum ada cerita ajaib. Mesin cat (sehingga cat berbaring tanpa tetesan, tidak mengalir, tidak mengubah warna, dan angka-angka itu kemudian tidak mengecat tabel selama Nazhima) harganya 20 ribu euro. Kami melakukan perjalanan beberapa produksi Jerman, melihat yang digunakan. Tidak ditemukan murah. Kemudian mereka mengeluh kepada "Kuzmich" - seorang insinyur lokal berbaring setengah hari di bawah produk-produk tanaman Azlk. Dia berpikir dan berkata bahwa dia akan melakukannya jika kita akan membawanya peralatan rumah tangga pada analisis. Akibatnya, dari detail kulkas dan mesin cuci, tumpukan kayu lapis dan tabung, ia melompat monster dari Frankenstein. Kemudian, setelah satu setengah tahun, Austria datang kepada kami untuk menonton bagaimana semuanya bekerja. Mereka sangat terkejut dengan kualitas warna, yang di tempat-tempat di atas Jerman. Orang asing serangan kecil di sana tidak cukup, yang kedua per hari. Yang pertama terjadi ketika mereka melihat promzene dengan pria sebelum membayar.

Ringkasan

Marker kardus, ubin dan bidang komposit dibuat seperti ini:

Segala sesuatu yang lain dibeli. Kubus, jam pasir, spidol adalah Cina. Dalam kasus kami, stok gudang kami. Jam pasir, misalnya, di Rusia hanya membuat obat (mengerikan dan besar). Dengan sisa tentang hal yang sama. Kubus kayu yang dipelajari untuk dilakukan di sini, sebelum memiliki 3 negara dalam prosesnya. Produksi Bakelite utama (ini adalah batu polimer buatan, dari itu membuat tahapan eskalator dan keripik jenis poker, hanya lebih keras) pecah dua tahun lalu. Kubus yang akan kita lakukan sekarang. Sesuatu seperti ini.

Itulah sebabnya permainan secara independen dengan kualitas yang sama dengan salinan sirkulasi, biaya ribuan 5-10 per unit (ini adalah ketika kita terlihat oleh pameran). Jika semua perangko baru, harganya akan berada di atas 15-20 ribu lainnya.

Hal yang sama di rumah percetakan "tangan" di suatu tempat di 2000-2500 (tidak termasuk perangko).

Atau sama untuk 1200-1500 di ritel di rak.

Pembentukan harga di bidang ekonomi

Dengan mempertimbangkan biaya produksi, faktor ini hampir tidak mempengaruhi. Lebih tepatnya, mempengaruhi pilihan bahan: Paling sering Anda harus mengganti kartu plastik di atas kertas dan menciptakan sesuatu yang lain dengan angka. Berapa banyak orang yang bersedia membayar untuk permainan papan ditentukan bukan dengan produksi, tetapi dengan harga hadiah lainnya. Harga maksimum permintaan normal untuk Moskow - 2000-2500 rubel untuk sebuah kotak besar dengan sekelompok segalanya, untuk kota-kota lain - 1000-1500 rubel. Oleh karena itu, segala sesuatu yang menarik harus ditumpuk hingga 2000 rubel rel.

Formasi Harga Industri

Ada momen lain kecuali produksi. Pengembangan. Perlu untuk menggambar ilustrasi (itu adalah 50-70 ribu minimum), semuanya, membuat proofreader, melakukan pekerjaan prepress (termasuk koreksi warna dan menguraikan semuanya secara optimal pada lembar), membuat banyak logistik dan gudang akhir untuk Komponen dan barang-barang siap pakai, bengkel untuk kotak pengeringan, berbelanja untuk merakit komponen di dalam kotak, melaksanakan kontrol kualitas dan banyak lagi. Ditambah lisensi jika permainan asing atau royalti untuk penulis domestik (5-10% dari harga grosir). Bagian ini

Permainan papan buatan sendiri adalah hal yang sangat baik untuk menabrak teman-teman Anda pada malam berikutnya hiburan rumah. Tetapi sebelum hasil akhir kreativitasnya, Anda harus mengembangkan prinsip-prinsip dasar permainan, termasuk tujuan dan aturannya. Jaga tahap pertama, maka Anda harus membuat prototipe permainan untuk memverifikasi ide Anda. Setelah permainan papan ternyata berhasil dalam pengujian, Anda harus membuat versi permainan final yang sempurna, yang sudah dapat digunakan untuk pertemuan malam dengan teman-teman.

Langkah

Bagian 1

Pengembangan Desktop

    Tuliskan ide-ide Anda. Tidak mungkin menebak ketika ide ideal dapat muncul di pikiran. Kadang-kadang terjadi bahwa kombinasi bilangan bulat dua ide dapat berubah menjadi konsep yang menakjubkan untuk permainan papan baru. Rekam ide Anda di buku catatan, ke komputer atau aplikasi khusus untuk rekaman pada ponsel cerdas Anda.

    Datang dengan topik untuk permainan. Game tematik memungkinkan Anda untuk "merasakan" gameplay yang lebih baik. Terkadang tema permainan disebut "genre". Game playlock memiliki satu topik sederhana - keinginannya lebih cepat daripada semua orang untuk menyelesaikannya. Permainan militer yang canggih harus memiliki konflik, kebijakan game dan strategi untuk menempatkan elemen-elemen permainan di bidang permainan.

    Kembangkan mekanisme pertama permainan (sebagai alternatif). Mekanisme permainan menentukan cara untuk saling berinteraksi dengan satu sama lain. Dalam mekanik "monopoli" dibangun di atas kubus casting, membeli dan menjual real estat dan menghasilkan uang. Dalam permainan desktop "Sumbu dan Sekutu" perlu untuk memindahkan elemen-elemen permainan pada bidang permainan besar dan memecahkan konflik antara pemain, melempar sebuah kubus.

    • Beberapa orang pertama kali muncul dengan mekanisme permainan dan hanya kemudian membuat topik di pangkalannya, sementara yang lain pertama kali datang dengan topik yang menakjubkan dan kemudian menyesuaikan mekanisme permainan untuk itu. Percobaan dalam hal ini untuk memahami pekerjaan seperti apa yang cocok untuk Anda.
    • Jenis mekanik permainan yang umum adalah: gerakan alternatif, cube melempar, bergerak melalui lapangan bermain, menarik kartu, kartu lipat, lelang, dan sebagainya.
  1. Putuskan dengan kerangka kerja zaman permainan. Kerangka kerja zaman akan mempengaruhi kompleksitas dan aturannya. Jika Anda mengembangkan permainan untuk anak-anak, Anda harus memastikan bahwa permainan menjadi sederhana, mudah untuk pengertian dan menyenangkan. Pada game dewasa, Anda dapat membuat sesuatu yang lebih kompetitif, menarik dan kompleks.

    Tentukan jumlah pemain, waktu permainan dan ukuran batas permainan Anda. Beberapa game terbatas pada ukuran bidang bermain, jumlah chip game atau kartu. Ukuran bidang gaming dan jumlah kartu permainan juga memengaruhi durasi permainan itu sendiri. Ketika Anda menetapkan batasan ini, cobalah untuk memperhitungkan momen berikut.

    • Jumlah pemain yang bisa memainkan game. Apakah game akan menarik hanya untuk dua pemain? Berapa jumlah maksimum pemain yang bisa memainkannya? Apakah sudah cukup untuk kartu / chip ini?
    • Durasi rata-rata permainan. Selain itu, pertimbangkan bahwa putaran permainan pertama biasanya paling lama. Pemain meluangkan waktu untuk mengeksplorasi aturan.
    • Ukuran game. Taman bermain besar dan deck kartu biasanya menyulitkan permainan dan meningkatkan waktu permainan, tetapi pada saat yang sama permainan juga mulai kehilangan kualitas portabel mereka.
  2. Putuskan bagaimana menentukan kemenangan dalam permainan. Segera setelah Anda menulis di atas kertas ide dasar permainan, tanyakan pertanyaan, apa yang akan menjadi kondisi kemenangan dalam permainan. Pikirkan berbagai cara pemain yang bisa menang, dan jangan lupa tentang mereka dalam proses pengembangan permainan.

Bagian 4.

Membuat versi final game

    Buat daftar bahan yang Anda butuhkan. Ketika pengujian selesai, dan Anda akan puas dengan permainan, akan mungkin untuk mulai membuat versi finalnya. Setiap game akan memiliki kebutuhan mereka sendiri, oleh karena itu, daftar bahan yang diperlukan untuk itu dapat bervariasi. Buatlah daftar semua komponen elemen permainan, yang harus hadir dalam versi finalnya, agar tidak melupakan apa pun.

    Rush the Game Field. Bidang bermain adalah elemen utama dari permainan papan, jadi tunjukkan pendekatan kreatif untuk desain desainnya. Pastikan arah gerakan atau sel game ditandai dengan jelas, sehingga semua instruksi hadir di bidang permainan mudah dibaca.

  • Untuk membuat chip massal sederhana, Anda dapat mencetak template mereka di atas kertas, dan kemudian menempel pada penghapus dengan kaset.
  • Jika markup bidang bermain menyiratkan sel-sel persegi ketika mereka menggambarnya, gunakan penggaris sehingga semuanya ternyata persis dan rapi.
  • Kumpulkan umpan balik dan pendapat dari orang lain sebelum membuat versi final game. Tanyakan pada diri sendiri pertanyaannya, apakah ini benar-benar permainan yang Anda inginkan. Ingatlah bahwa teman dan kerabat Anda akan memainkan permainan, jadi itu tetap semenarik mereka.
  • Cobalah untuk tidak pindah ke pertahanan saat permainan Anda akan mengkritik. Kritik penting untuk meningkatkan permainan, jadi bersikap sopan dan tuliskan semua komentar.
  • Sebagai chip untuk permainan buatan sendiri, Anda juga dapat menggunakan topi botol, manik-manik, bola kaca, potongan kertas atau keripik dari game lain.
  • Kurangi ukuran permainan Anda sehingga dapat dibawa bersama Anda di jalan.
  • Ketika sekelompok orang menguji permainan Anda, cobalah untuk menyalahkan mereka tanpa mengganggu gameplay. Ini akan memungkinkan Anda untuk mengevaluasi seberapa baik aturan permainan mereka yang benar-benar tidak terbiasa dengannya.

Peringatan

  • Cobalah untuk membuat aturan untuk permainan sesingkat mungkin dan sederhana. Setiap kesulitan yang tidak perlu dapat membuat para pemain kehilangan minat dalam permainan.
  • Pastikan Anda telah menemukan aturan permainan adil. Tujuan permainan ini adalah untuk memberikan kesenangan kepada orang-orang, menghibur mereka dan menetapkan sikap positif.
  • Jika Anda berencana untuk mempublikasikan dan mulai menjual permainan Anda sendiri, pastikan Anda tidak merusak hak cipta yang dilindungi hak cipta. Jika ada sesuatu yang sangat diingatkan oleh game lain, akan lebih baik untuk merevisi dan mengubah elemen-elemen ini.

Buat permainan papan dengan tangan Anda sendiri - tidak hanya lebih murah, tetapi jauh lebih menarik daripada membeli set siap pakai di toko. Lagi pula, Anda dapat mengubah plot, menambahkan aturan baru dan "chip" - semua itu hatimu. Yang utama bukan untuk mengatur ulang, sehingga para peserta tidak bingung sepenuhnya.

Permainan papan untuk anak-anak

Era komputer dan tablet di banyak keluarga adalah tradisi untuk berkumpul di malam hari untuk pertandingan papan yang menarik. Ini berkontribusi pada komunikasi hidup antara orang tua dan anak-anak, membantu memperkuat hubungan dan hanya menghabiskan waktu.

Berikut ini adalah pilihan kecil permainan yang dapat Anda lakukan sendiri.

"Pencarian Treasure"

Lakukan permainan papan ini dengan tangan mereka sendiri - tidak ada yang sebanding. Plot "Broodili" dapat terjadi: inginkan - pergi ke perjalanan dunia, Anda ingin menjalani dongeng favorit Anda.

Permainan papan "pertanian" untuk anak-anak | Lady of Rain.

Ukuran bidang bermain, jumlah sel dan kompleksitas akan tergantung pada usia anak. Agar lebih menarik, cobalah membuat beberapa sel dengan bonus atau "trik" - misalnya, berhenti pada kandang, peserta harus melewatkan langkah atau mentransfer ke forward 3. Orang yang akan menjadi yang pertama sampai ke mug terakhir.

"Alias"

Alias, dia - "katakan lain" - Game edukasi yang luar biasa untuk anak-anak, meskipun banyak orang dewasa juga menyenangkan dalam prosesnya. Esensi ini sederhana: tarik keluar kartu dengan gagasan dan jelaskan dengan kata lain sehingga peserta lain dapat menebak. Ini adalah pekerjaan yang cukup ceria, selain itu, ini berkontribusi pada pengembangan pidato dan kosa kata.


Dada

Untuk setiap usia, set kartu dapat: dari yang paling sederhana ("rumah", "pohon", "kucing") - hingga benar-benar gila, yang sudah cocok untuk pesta dewasa ("audit", "invasivitas", " "Alegori"). Yang utama adalah dengan indah menggambar kartu kata.

Untuk kenyamanan, Anda dapat menggambar lapangan bermain dengan sel, yang masing-masing akan memiliki nomor kartu yang harus diambil peserta. Untuk memindahkan angka-angka, Anda dapat membuang kubus lagi.

"Marrakesh"

Permainan papan yang indah dengan tangan Anda sendiri. Dia mengingatkan sesuatu "monopoli", tetapi jauh lebih menyenangkan dan lebih dinamis. Plot sedang berkembang di pasar karpet Turki (cobalah untuk menemukan kain berwarna-warni yang cerah mungkin untuk membuat Loskutka).


Game Board "Marakesh" | LiveJournal.

Anda perlu bermain kelompok tiga orang atau empat kali. Setiap pemain termasuk dalam 15 atau 12 karpet dengan warna tertentu. Anda juga perlu menyiapkan koin - Anda dapat mengambil 10- dan 1-Penny biasa, 20 buah, kubus kayu besar dengan pesta 1-2-2-3-3 (sebagai opsi - menempelkan angka yang diinginkan untuk reguler Bermain kubus) dan tokoh mainan adalah pemilik pasar kami, Assam.

Pemain bergiliran melempar sebuah kubus dan memindahkan assam ke jumlah sel yang diinginkan, kanan atau kiri (tidak mungkin!). Jika Anda tinggal di karpet orang lain, Anda harus membayar pemiliknya.

Permainan papan melakukannya sendiri: ide-ide terbaik untuk pesta

Jika Anda ingin mengatur pesta yang benar-benar tak terlupakan, tawarkan tamu Anda untuk memainkan game papan paling populer. Laut tayangan, tawa dan emosi cerah dijamin!

"Monopoli"

Eternal Classic. Di "monopoli" orang dewasa dan anak-anak bermain dengan senang hati. Memutuskan untuk membuat game ini dengan tangan Anda sendiri, Anda dapat menggunakan kabupaten dan jalan-jalan kota Anda - itu akan lebih menarik.


Permainan papan "Monopoli" melakukannya sendiri | Soviets.net.

Pilih warna cerah untuk setiap area dan buat bagaimana menemukan jalan-jalan di lapangan. Cobalah untuk memastikan harga real estat sesuai dengan tingkat riil (di tengah lebih mahal daripada di kamar tidur, dll.). Beberapa aturan dapat diubah (misalnya, melarang pinjaman ke bank), tetapi lebih baik tidak terlibat dan menyimpan game asli ke maksimum.

Yang paling menarik adalah menciptakan tugas, peluang dan kartu perbendaharaan publik. Semakin dekat mereka akan menjadi kenyataan (misalnya, "bayar biline untuk menggunakan ponsel") - semakin curam. Uang adalah yang paling nyaman untuk dicetak di komputer, dan angka-angka hotel dan rumah dapat dibuat dari tanah liat polimer atau desainer. Dalam kekuatan Anda untuk membuat permainan desktop Anda "Monopoli" dengan tangan Anda sendiri ternyata lebih mengasyikkan daripada aslinya.

Di situs khusus Anda dapat menemukan dan mengunduh banyak variasi pada topik "Monopoli" - misalnya, dengan gaya masa depan yang jauh atau berdasarkan pada dunia "Harry Potter".

"Penjajah"

Untuk membuat game papan dengan tangan Anda sendiri di rumah selalu menarik, tetapi dalam kasus "penjajah" - ini umumnya sesuatu yang fantastis!


Game Board "Coloniser" dapat dibuat secara independen | Tavika.

Untuk mulai bermain, Anda akan membutuhkan hexagon dengan gambar area (hutan, gurun, laut, dll. - Pulau ini terdiri dari mereka), kartu sumber daya, pengembangan dan harga konstruksi, chip untuk menunjuk kota dan jalan , token, kubus dan figurine. Semua ini dapat dilakukan dengan tangan mereka sendiri dari kertas dan kardus. Anda bahkan dapat menambahkan jenis sumber daya atau opsi pengembangan baru.

"Mafia"

Secara ketat, ini lebih psikologis daripada game hiburan. Tapi itu tidak berhenti menjadi tidak terlalu menarik - terutama jika Anda mengumpulkan sebuah perusahaan besar.


Game Mafia dibuat dengan tangan Anda sendiri | "Miraya"

Yang Anda butuhkan adalah menggambar kartu karakter. Permainan ini memiliki beberapa jenis peran dasar:

  • warga sipil;
  • anggota mafia;
  • sheriff;
  • don Mafia.

Peran dasar ini, tetapi Anda juga dapat memasukkan karakter lain: misalnya, dokter atau maniak. Di awal permainan, setiap peserta mempelajari perannya, Mafia berencana untuk membunuh dengan "mereka", dan kemudian selama diskusi, warga sipil berusaha menghitung siapa yang hadir di meja dan ada mafia.

Cetak & Bermain.

Jika Anda tidak punya waktu untuk menggambar bidang dan membuat kartu, Anda cukup mencetak permainan papan dengan tangan Anda sendiri. Set kartu siap dan bahan lain dapat ditemukan pada sumber daya khusus.


Provinsi.

PrintGames.ru - Banyak pilihan plot untuk anak-anak dan orang dewasa. Ini adalah game populer seperti "Munchkin" atau "Monopoli", serta variasi mereka - misalnya, "Vampire Machcheckkin". Semua bahan diunduh dalam format PDF yang nyaman - Anda dapat segera mencetaknya di komputer Anda.

Printplay.ru - navigasi yang nyaman berdasarkan kategori akan memungkinkan Anda untuk dengan mudah menemukan game yang cocok. Bagian dengan permainan meja pengembangan untuk anak-anak sangat baik - dalam koleksi besar Anda pasti akan menemukan apa yang harus dilakukan anak Anda.

Permainan papan adalah cara yang luar biasa untuk menghabiskan waktu bersama seluruh keluarga. Buat hiburan seperti itu bisa dengan mudah dan cepat dari pacar. Gim yang dibuat dengan tangan dari pohon akan menjadi hadiah asli dan tak terlupakan.

Cara Membuat Permainan Yang Menarik

Bahkan, pertanyaan tentang cara membuat permainan desktop dengan tangan Anda sendiri, tidak boleh dilewatkan. Untuk datang dengan itu, Anda tidak perlu menciptakan sepeda. Sudah ada hiburan yang cukup ada untuk menghabiskan waktu di lingkaran keluarga dan teman. Perlu untuk mengambil game klasik apa pun sebagai dasar dan mencoba mengulanginya. Keunikan produk jadi akan memberikan kinerja manual dan waktu yang diinvestasikan dalam hal, pekerjaan tuan.

Yang utama adalah menentukan usia para pemain dan nomor mereka. Jika kesenangan dimaksudkan secara eksklusif untuk anak-anak, perlu dilakukan dengan bentuk yang paling terang dan indah. Konten harus dipilih untuk kepentingan individu anak, maka bayi akan dengan senang hati menghabiskan waktu untuk hiburan.

Apa yang bisa Anda buat permainan

Bahan untuk membuat hiburan mengambil yang berbeda. Anda dapat melakukan permainan papan anak-anak dengan tangan Anda sendiri dari kertas dan kardus, dan dari perasaan atau kayu. Ternyata sangat menarik ketika bahan digabungkan secara berbeda dengan tekstur, warna.

Bayi yang baik menyenangkan dapat berubah dari kotak logam dari bawah permen. Bagian bawah kemasan perlu ditusuk dengan gambar kertas, dan dalam kualitas hewan, barang dan bangunan Anda dapat mengambil angka janin dengan magnet yang mulus. Mainan seperti itu akan disimpan di lapangan, dan kotak itu sendiri mudah disimpan dan dibawa bersama Anda dalam perjalanan atau berjalan-jalan dengan seorang anak.

Foto menunjukkan contoh visual tentang cara membuat permainan meja - puzzle dengan tangan Anda sendiri. Anda perlu mengambil tongkat dari pop dan menempel pada mereka gambar, tunggu ketika lem mengering. Kemudian potong gambar dengan lembut dengan pisau kertas. Pada arah yang berlawanan dari tongkat-tongkat, Anda dapat menempelkan potongan pengencang "Velcro", maka teka-teki kayu akan diamankan dengan mudah ke substrat yang terasa.

Permainan papan bayi

Ada beberapa cara sederhana bagaimana membuat permainan kertas desktop untuk anak-anak. Mereka hanya membutuhkan kertas atau kardus, pensil, spidol, garis - stensil, gunting dan lem.

Untuk membuat kartu untuk permainan, mengembangkan ingatan anak, Anda perlu memotong jumlah persegi panjang dengan ukuran yang diinginkan dari kardus padat dan menerapkan gambar pasangan pada mereka. Kartu tersebut dapat digunakan tidak hanya di hiburan "memori". Mereka juga akan diminta untuk kesenangan yang populer, sebagai "imaginarium" atau "buaya". Dalam beberapa game, misalnya, di "dada", alih-alih kartu bermain biasa, Anda juga dapat menggunakan gambar anak-anak.

Hiburan yang sangat menarik bagi seorang anak mungkin dihibur diketahui dan dipahami oleh semua orang, oleh karena itu pertanyaan, cara membuat permainan desktop dengan tangan Anda sendiri, itu seharusnya tidak muncul. Jika Anda menggunakan kertas bermacam-macam perekat diri, maka chip dapat dibuat dengan sangat cepat. Pada kartu anak-anak, lebih baik menggambar bentuk geometris multi-warna, sehingga Anda dapat mengajar anak selama pertandingan. Bagi mereka yang bersiap untuk pergi ke kelas satu, Anda dapat membuat domino dengan huruf dan angka.

Cobalah untuk mengulangi permainan "tangga" yang terkenal dan sederhana. Untuk melakukan ini, Anda hanya perlu menyebarkan Watman di kotak, Numb. Kemudian masing-masing membusuk dan menggambar tangga dalam urutan sewenang-wenang. Peran chipper dapat dilakukan dengan mainan kecil dari telur cokelat, angka-angka dari desainer populer atau hanya pernak-pernik imut.

Apa yang bisa membuat papan permainan untuk permainan papan

Untuk membuat permainan desktop dengan tangan Anda sendiri, seperti hadiah liburan yang unik, beberapa menjahit, menggambar dan imajinasi diperlukan.

Meja kayu biasa dengan upaya hukum, Anda dapat berubah menjadi bidang permainan yang sangat besar dan indah. Kami merekomendasikan untuk mengetahui preferensi pelaku perayaan. Saat membuat hadiah asli, pastikan untuk berbagi waktu untuk mempelajari aturan permainan.

Permainan dapat dilakukan sebagai atau kain lainnya. Format semacam itu akan sangat nyaman untuk perjalanan dan hiburan di jalan. Tasnya sangat nyaman untuk dipakai dan disimpan semua aksesori di dalamnya. Hadiah akan membuat orang dewasa dan anak-anak.

Permainan meja dari kayu

Bekerja dengan pohon membutuhkan keterampilan dan pengalaman tertentu. Tetapi bahkan dengan seperangkat keterampilan minimal, Anda dapat membuat permainan yang menarik dan indah. Sebagai dasar, Anda dapat mengambil papan pemotongan konvensional.

Pada gambar, lembar kayu lapis yang diproses dengan baik dicat dengan tinta dan ditutupi dengan lapisan tipis pernis pelindung transparan. Gim ini sangat sederhana dan dapat dimengerti, bahkan aturan lengkung tidak diperlukan, cukup untuk menemukan beberapa kubus bermain dan angka-angka warna-warni yang memainkan peran chip.

Membuat seperti pada gambar pilihan "crosses - zealik" lebih sulit, tetapi bisa dilakukan. Ini akan memakan waktu sembilan bar yang sama dari pohon dan bingkai dengan ukurannya. Rincian dapat ditutup dengan veneer atau cat warna, pada satu wajah kubus untuk menggambar pembicara di sisi lain - lintas. Game yang menarik - hadiah sudah siap!

Master ukiran kayu dapat dengan aman mengambil proyek yang lebih kompleks. Di foto Anda melihat permainan berasal dari Afrika yang panas, itu disebut Kalach atau Mankal. Para arkeolog percaya bahwa itu adalah catur kuno. Untuk set lengkap, satu set kerikil cerah, multi-warna, sepasang kubus dan segelas penyimpanan yang indah.

Penciptaan dan produksi permainan papan dapat memberi Anda penghasilan tambahan yang baik, tetapi untuk game ini yang Anda buat harus menarik dan menarik.

Tidak ada permainan meja yang mendefinisikan secara ketat. Sebagai aturan, kategori desktop termasuk permainan yang dimasukkan ke dalam manipulasi dengan satu set objek kecil, seluruhnya ditempatkan di atas meja, pada sesuatu, yang dapat mengganti tabel dan / atau langsung di tangan para pemain. Dalam kebanyakan kasus, permainan papan dirancang untuk beberapa orang.

Keuntungan utama dari permainan papan adalah mobilitas, ketersediaan, mudah, mereka membantu menarik di perusahaan untuk liburan dan anak-anak, dan orang dewasa. Produksi permainan papan tidak membutuhkan peralatan rumit, area yang luas dan biaya awal yang tinggi. Untuk pengusaha kecil, ini adalah jenis bisnis yang menarik dan cukup menguntungkan.

Game papan dapat dimainkan hampir di mana saja. Inventaris mereka harus ditempatkan pada tabel khusus yang biasa atau (lebih jarang). Sebagai aturan, beberapa orang ikut serta dalam permainan desktop, setiap game memiliki barang, aturan, dan atributnya sendiri. Ada permainan klasik game populer, dan ada permainan untuk audiens yang sempit, penting untuk memutuskan untuk siapa Anda akan membuat game yang potensi pembeli Anda.

Produksi terdiri dari langkah-langkah tersebut:

Pengembangan dan Desain:

desain semua prinsip permainan mengemudi;
Pengembangan fabul, muatan semantik permainan, tujuannya;
Desain elemen permainan, kotak;
Akuisisi bahan baku dan bahan;
Produksi contoh pertama.

Tahap terakhir melibatkan pekerjaan pada organisasi penjualan produk jadi. Sebagai aturan, permainan papan baru diusulkan untuk mengambil implementasi toko-toko kecil, hadiah perdagangan, mainan dan buku. Supermarket besar biasanya mendorong sejumlah tuntutan tinggi yang berubah menjadi produsen pemula tidak ada di bahu.

Membuat toko online Anda sendiri, di mana pengunjung akan dapat membiasakan diri dengan deskripsi permainan, melihat gambar, dan juga untuk melakukan pemesanan tanpa perantara adalah kesempatan yang sangat baik untuk meningkatkan penjualan.

Kembali Maju -



Apakah Anda memiliki ide bisnis? Di situs kami, Anda dapat menghitung profitabilitasnya secara online!