Из чего состоит настольная игра подземелье драконов. Миры dungeons & dragons - настольные игры

D&D или Dungeons and Dragons - отличный способ увлекательно убить время или пофантазировать. Это непростая, глубокая игра со сложными правилами. И вот как в нее надо играть.

Шаги

Изучите основы

    Купите книгу правил. Чтобы играть в D&D, надо знать правила игры. Если в магазинах нужной книги нет, попробуйте поискать нужное в сети. Прочитайте книгу правил, чтобы понимать базовые принципы игры.

    • Есть разные версии и издания, и везде - свои правила. Так, к примеру, наиболее распространены наши дни 3-е и 4-ое издания, причем самым простым и легким для новичков называют именно четвертое.
  1. Узнайте больше про игровые расы. Ваш персонаж может быть не только человеком, но еще и дварфом (гномом в некоторых редакциях), эльфом, полуросликом, полуэльфом, полуорком и гномом (карликом в некоторых редакциях). Выбор расы во многом определяет дальнейший стиль игры.

    Узнайте больше про игровые классы. Класс - это, грубо говоря, профессия персонажа, то, чем он занимается по жизни. Кроме того, класс - это еще и набор определенных умений, а также определенная роль, если речь идет о групповом приключении. Важно, чтобы класс соответствовал расе. Наиболее всего распространены классы типа воин, разбойник и маг.

    Узнайте больше о концепции приверженности. В общих чертах, это - моральные установки и система ценностей вашего персонажа. Приверженность определяет поведение, реакции и решения персонажа в тех или иных случаях.

    Узнайте, зачем нужен кубик. Играть в D&D без кубика нельзя. Точнее, там не кубик, а специальные игровые кости с нестандартным количеством граней. Чаще всего используются кубики на 20 и 10 граней (т.н. d20 и d10). Их можно купить.

    • Кубик во время игры в D&D бросают постоянно, когда совершается какое-то действие! То, какой кубик бросают, определяет сложность действия: результат броска определяет, как хорошо удалось выполнить то или иное действие.

    Готовимся к игре

    1. Присоединитесь к игре. Проще и лучше всего - присоединиться к уже существующей группе. Это может показаться не так-то просто, но, тем не менее, это еще и отличный способ найти новых друзей. Как говорится, ищите - и найдете!

      • Вам нужно связаться с тем, кто руководит игрой, и попросить разрешения присоединиться. Играйте с теми, с кем вам будет комфортно. D&D, конечно, подходит для всех возрастных групп, но это не повод терпеть неудобства.
    2. Организуйте собственную игру. Да, тут придется приложить немного усилий и как минимум рассказать миру о том, что вы собираетесь организовать собственную игру.

      Выберите DM (Dungeon Master). Если организацией игры занимаетесь вы - то вы им, скорее всего, и будете. DM должен хорошо знать правила или, как минимум, стараться хорошо их знать. Для этой роли нужно немного подготовки, учтите!

      • У DM должны быть следующие книги: “Книга Правил для игроков”, “Руководство DM” и “Monster Manual I”. Этих трех книг хватит для успешной игры, хотя, в общем-то, книг по теме есть гораздо больше.
    3. Найдите место для игры. Вам хватит стола и нескольких стульев. Там, где будет проводиться игра, не должно быть ничего отвлекающего, типа ТВ и праздных прохожих. Впрочем, в ряде игровых магазинов или баров таки можно относительно спокойно сыграть в D&D.

    Играем

      Придите на игру. Звучит очевидно, но все же. Сложно в полной мере насладиться игрой, когда то один не придет, то другой забудет… Присоединяясь к игре, нужно быть готовым подстраиваться под ее расписание.

    1. Придумайте персонажей. В начале надо сделать это. Придумать персонажа можно как самостоятельно, так и в группе. Совместное создание персонажей позволяет сделать группу сбалансированнее, так как всегда можно обсудить, что именно ей нужно. Кроме того, совместное создание персонажа полезно и для новичков.

      • У всех должен быть или пустой лист генерации персонажа, или программа типа Redblade
      • Прочитайте инструкции по созданию персонажей. Учтите, что у DM своего персонажа быть не должно.
      • Учитывайте различия между расами и классами, а также то, как они дополняются друг друга. Например, если вы играете впервые и хотите играть за воина, то лучше выбрать человека или полуорка, а не эльфа или полурослика. Если вы легких путей не ищите - берите монаха или любой магический класс
      • Вы создадите игрового персонажа. Все прочие персонажи в мире - не-игровые, управляются DM.
    2. Начните игру. Можно начать играть сразу после того, как создадите персонажей, либо перенести непосредственно игру на следующий раз. В любом случае, теперь вы можете играть.

      • Каждый игрок управляет своим и только своим персонажем.
      • DM описывает, что вокруг вас находится и как все это выглядит.
      • Игроки делают ходы и сообщают DM, что они бы хотели сделать. DM, в свою очередь, отвечает на вопросы и говорит, что может стать результатом любого из действий.
      • В этом и заключается игра.
    3. Конец игры. У большинства игр есть временной лимит, который определяется тем, как часто вы играете. К примеру, если вы собираетесь раз в неделю, то игра может длиться, скажем, часа 4. Если вы собираетесь реже, то игры могут длиться дольше. В любом случае, DM следит за ходом времени и может в нужный момент дать делу паузу.

      • Большинство DM имеют обыкновение делать паузу на самом интересном месте, чтобы сохранить интригу до следующей игры.
  2. Новичкам лучше придерживаться классических схем.
  3. Кубики для игры в D&D бывают на любое количество граней вплоть до 100.
  4. Предупреждения

  • Ролевые настольные игры подходят не для всех. Впрочем, это их проблемы!
  • Порой, играя с друзьями, сложно сосредоточиться на самой игре.
  • Глубина отыгрыша зависит от того, с кем вы играете.
  • Лучше всего, когда есть карта.
  • Все должны играть по правилам одной и той же редакции. В противном случае, есть риск получить слишком мощного или слишком слабого персонажа.
  • Не приводите на игру незваных гостей. Всегда спрашивайте разрешения DM и владельца того места, где будет проведена игра, причем заранее . Зрители, как правило, лишь отвлекают. Уважайте других.
  • Отыгрыш отыгрышем, но и переигрывать не стоит.
  • Если другие игроки не отыгрывают роли, то это - не страшно. Возможно, кому-то из “магов” мешают религиозные убеждения. Может, кто-то просто слишком взрослый. Может, они просто больше сосредоточены на игровом аспекте. В любом случае, веселитесь!

Подземелья и драконы — это легендарная настольная ролевая игра, на которой выросли и поколения людей, и поколения игр. Перед вами — её вариант в виде коробки, объединившей ролевую классику и удобство настольных игр — то есть, не требующей мастера. Раньше люди должны были собраться в клубе или на кухне у умелого ведущего игры, чтобы погрузиться в таинственный мир. Теперь фэнтези-стратегия и целая повесть приключений доступна любому.

Что ждёт за поворотом

Отважные герои отправляются в полный опасностей замок древнего вампира, чтобы добыть там славы, сокровищ и, конечно же, приключений на свои бедовые головы. Таков стандартный зачин для любой игры системы D&D — за одним отличием: мастера игры в этой настолке заменяет сама настолка. Цель партии, условия победы и обязательные события определяются книгой сценариев, а действия врагов — вопросами на их карточках. Бой происходит на кубике: сумма выпавших очков плюсуется к очкам урона на выбранной атаке.

Становится страшно, давайте разделимся

Несмотря на смену формата с ролевого на настольный, в живости процессу не отказать. Дорога в буквальном смысле ложится под ноги — квадраты подземелий собираются по мере прохождения игры, так что расклад каждый раз получается новым, а значит, сокровища, ловушки и драконы будут ждать храбрецов в самых неожиданных местах. Игрокам потребуется одновременно стратегическое и тактическое мышление, чтобы рассудить — какие карты снаряжения стоит задействовать прямо сейчас, как поможет персонажу неожиданно выпавшая карта везения, чем грозят партии характеристики того или иного монстра и так далее.

Потрогай сокровище, раскрась дракона

В формате настолки системе Подземелий и драконов определённо есть, где развернуться. В коробке, весящей почти 3 килограмма, находится целый игровой мир: 41 тайл подземелий, 42 пластиковых фигурки чудовищ, 192 жетона, целых 200 карт игровых событий и многое другое. Все элементы напечатаны на твердом картоне со специальным покрытием от износа, фигурки не раскрашены — но это скорее плюс, так как позволяет кастомизировать ваш набор.

Приключенцам от 12 и старше

В эту настолку можно играть как детям, так и взрослым, причём одновременно: правила, написанные понятным языком, и отличная балансировка процесса позволят получить удовольствие всем участникам игры.

Своих героев ждут:

  • 41 цветной квадрат подземелья,
  • 42 пластиковые фигурки героев и чудовищ,
  • 9 иллюстрированных карточек героев и злодеев,
  • 200 карт событий, чудовищ и сокровищ,
  • 192 метки и жетонов,
  • Двадцатигранный кубик,
  • Книга сценариев,
  • Правила игры.





  • *Информация
    • Кол-во игроков: 4-6
    • Тип игры: фэнтези
    • Время игры: 180+

    23.12.2015 , В разделе 


    (еще ее принято называть аббревиатурой DnD) — это ролевая игра в классическом исполнении. Она является родоначальником подобных настольных игр в данном жанре. Ее происхождение лежит у самых истоков развития индустрии серьезных настольных игр. «Храм Расколотой Горы» является одним из многочисленных продолжений данного фэнтезийного мира. И считается неотъемлемой частью его.

    Внимание НОВИЧКАМ! (прежде чем скачивать, прочитайте)

    Классическая ролевая игра, как жанр, сложный и далеко не всем любителям настольных игр понятный. Многие его могут посчитать скучным и занудным. И в чем-то они будут правы. Подобные игры, а их в наше время очень много, требуют к себе полного внимания, куча времени, и желательно огромного фанатизма от «Этих вещей». Под «Этими вещами» я имею виду: Литература, кино и игры в стиле фэнтези, или компьютерные игры в жанре RPG (Diablo / Дьябло, Gothic / Готика, The Elder Scrol / Древние свитки ), настольные игры «Warhammer / Молот войны» или тот же «Властелин колец». Если после всего этого вы не плюнули и не закрыли страницу, а внимательно читаете дальше, то скорее всего это игра для Вас подойдет. И мы не тратим друг на друга время понапрасну. А если Вы являетесь настырным новичком и хотите попробовать себя в чем то новом, то добро пожаловать, но не ждите легких путей. Игра на самом деле не для слабонервных.

    Сгустились краски, жуть и страх игра гоМно! Нет это не так!

    На самом деле игра безумно интересная и очень атмосферная и глубокая по своей сути. Но просто для того, чтобы от нее получать удовольствие. Надо проникнуться ей, желательно быть в курсе событий происходящих в мире Если же Вы хотите начать проникаться именно с этой игры, то это вполне реально. «Храм Расколотой Горы» самостоятельная отдельная игра. И все в ней предусмотрено, чтобы начать играть моментально без каких либо дополнений или стартовых наборов.

    Не маловажный фактор, собрать хорошую компанию единомышленников, то есть таких же как Вы «Гиков». Как показывает горький опыт не со всеми друзьями, даже если они лучшие или близкими родственниками, можно играть в эту игру и получать при этом эстетическое удовольствие.

    Прежде чем начать играть учтите все:

    1. Время
    2. Интересы
    3. Компания (очень желательно без выпивки)
    4. Развитую фантазию
    5. Какие то закуски, чай, печенье (игра действительно долгая, не мучайте людей голодом)
    6. Хотя-бы Вы сами поинтересуйтесь в интернете, чем живет вселенная «Dungeons & Dragons / Подземелья и Драконы»

    Описание игры «Храм Расколотой Горы»

    Это книга приключение создана для игры из пяти игроков, которые погружаются во вселенную «Dungeons & Dragons / Подземелья и Драконы». Им присваиваются специальные, выбранные им персонажи, которым они дарят имена, присваивают определенные профессии, навыки, расу, пол и другое. У этих героев есть своя собственная история, отныне вы должны полностью ассоциировать себя со своим детищем.

    В книге предлагается несколько небольших сценариев. В которые Ваши создания будут заброшены. Для каждого сценария есть описания и интересные ситуации, а так-же своя определенная карта, на которой будет разворачиваться действо.

    Одного человека из Вашей компании придется пожертвовать. Он участвовать в игре не будет. Ему нужно будет вести игру. Он будет «Мастером». Скорее всего это будешь именно ты, мой дорогой читатель. В распоряжении Мастера сама книга, которую лучше больше никому не показывать, чтобы не портить впечатления от игры. И другие вспомогательные элементы: Карточки, кубики, описания, карты полей, объяснения той или иной ситуации. Мастер- это по сути ведущий.

    В игре обязательно присутствует «Отыгрыш». Что это такое. Для тех кто с ролевками на «Ты» пропускайте мимо текст, остальным читать обязательно. «Отыгрыш» — это не отъемлемая часть классической ролевой игры. Вам необходимо максимально вжиться в роль своего персонажа и как можно убедительнее обыгрывать это. Голосом, характером, мимикой и т.д. И плюс ко всему в игре много, что зависит от Вашей фантазии на самом поле игры, в сценарии, в битвах. То есть по сути игра Вам дает полную свободу. Делайте все, что захотите и проверяйте свои действиями кубиками. А задача мастера вовремя подыграть каждому и правильно развернуть ту или иную фантазию игрока.

    В настольной игре «Храм Расколотой Горы» как и во всех играх серии «Dungeons & Dragons / Подземелья и Драконы» участникам следует прокачивать своих персонажей, биться с монстрами в корпоративном режиме игры или даже друг с другом, проходить разные темницы, леса, горы. Искать исключительные сокровища. Крафтить (собирать) вещи с убитых монстров. Выполнять основные задания и случайные Квесты. Вступить в масштабную битву с главным боссом сценария. И много, много, много чего еще интересного. А главное, если Вы втянитесь и Вам понравится, то если соберетесь играть в другую часть вселенной «Dungeons & Dragons / Подземелья и Драконы», то можете переносить Вашего персонажа с этой игры. С добытыми сокровищами, навыком и уровнем. Таким способом вы продолжите величайшее приключение в мире настольных игр. И откроете для себя новый неповторимый мир.

    Ашардалон — это чудовищный красный дракон, свивший гнездо в самом сердце пика Огненный Шторм. Он угнетает местных жителей и безжалостен к тем, кто пытается ему противостоять. Но, несмотря на это, команда героев в новой игре по классическому миру Dungeons and Dragons смело отправляется в путь, чтобы победить зло. Выбирайте персонажа и присоединяйтесь!

    Если с другом вышел в путь

    Даже с самым опасным врагом возможно справиться, если рядом — верные друзья. Файтер, клирик, маг, разбойник и следопыт бесстрашно идут по подземельям, находя на свою голову хитроумные ловушки, пугающих монстров, внезапные сюжетные повороты и, конечно, сокровища. Несмотря на командный характер игры, не стоит забывать и о саморазвитии: всех персонажей можно прокачивать, совершенствуя их навыки.

    Неповторимый сюжет и множество деталей

    Каждое приключение в этой игре уникально за счёт огромного количества комбинаций карт искусственного интеллекта и Книги сценариев, а значит, скука нашим героям уж точно не грозит. Помимо захватывающих игровых событий, набор также может похвастаться отлично выполненными компонентами.

    Все тайлы и жетоны напечатаны на плотном гладком картоне, так что их приятно брать в руки, иллюстрации погружают в атмосферу, а фигурки героев, от кобольда до самого дракона, так подробно детализированы, что их хочется рассматривать отдельно, а лучше сразу раскрашивать. Как всегда, всё это богатство можно использовать и в других играх серии Подземелья и Драконы.

    В подземелье хранятся:

    • 42 фигурки героев и монстров,
    • 40 тайлов подземелий,
    • 200 карт событий и сокровищ,
    • 10 жетонов состояния,
    • 33 жетона сокровищ,
    • 7 жетонов монстров,
    • 5 жетонов исцеления,
    • Жетоны ранений,
    • 9 маркеров боя,
    • 10 маркеров защиты,
    • Маркер вещей,
    • Маркеры заграждений, мечевого барьера, миражей и фаерболов,
    • Двадцатигранный кубик
    • Книга сценариев,
    • Правила игры.






    Вам понадобятся книги Основного Руководства. Специально для игроков были созданы книги, помогающие понять правила и смысл игры (книга мастера, книга игрока, руководство по монстрам). Прочитайте эти книги, чтобы вам было легче и интересней играть. Некоторые игроки обходятся основным руководством, другие предпочитают просто прочитать краткую инструкцию и описание игры. Мы рекомендуем книги.

    Прочитайте книгу мастера. В 5 главе «Кампании» описывается создание кампаний для вашего фантастического мира. Здесь также описываются технические подробности и особенности создания игровой реальности. Прочтите эту главу перед началом создания мира.

    Подумайте, с кем вы будете играть в эту игру. Задача мастера-ведущего - это сделать так, чтобы всем было интересно играть, для этого нужно знать вкусовые предпочтения людей, с которыми вы будете играть. Созданный вами мир должен быть интересен. Если один из игроков - спортсмен, создайте страну, которая будет проводить чемпионат по какому-то фантастическому и необычному виду спорта. Если один из игроков увлекается археологией, поселите его в древних руинах старинного города. Вы должны придумать положительных персонажей, отрицательных и просто смешных и странных нейтральных существ.

    Определитесь с типом кампании. Вы можете начать с одного персонажа, заброшенного куда-то на край земли, а потом потихоньку создавать дороги, по которым он идет, города, в которые он направляется, персонажей, которых он встречает. Другой способ - это создание нескольких стран, а потом последующее заполнение внутреннего пространства нужными деталями и подробностями. У каждого из способов есть свои преимущества. Все зависит от желаемого сюжета и количества имеющегося у вас времени.

    • Если вы играете на низком уровне, лучше всего начать с определенного персонажа или места, а затем постепенно расширять игровую вселенную. Таким образом, вы сможете исправлять ошибки и неточности по мере их возникновения.
    • Если вы начинаете игру на высоком уровне, особенно, если ваши персонажи умеют телепортироваться, вам нужно быть готовым ко всему. Такая кампания требует длительной подготовки. Вам нужно создать полноценный мир.
  • Добавьте в свой мир необходимые детали. Чем более детализированный ваш мир, тем он интересней, тем больше игроки верят в его реальность. При создании сложного мира вам нужно обязательно вести запись. Вам придется рисовать карты, делать наброски. Вам нужно придумать описание для всех городов, локаций, игровых и неигровых персонажей.

    • Не нужно слишком сильно увлекаться. Если вы придумаете слишком много описаний и подробностей, игрокам вскоре это надоест. Прочтение описания новых персонажей и локаций должно занимать не больше нескольких минут. Чем важнее персонаж в игре, тем подробнее должно быть его описание.
  • Начните разработку кампании. После создания игрового мира начните разработку сюжета для своей кампании. Это значит, что вам нужно создать события, квесты и приключения для персонажей в игре.

    Для начала придумайте причину, по которой все игровые персонажи собрались вместе. Например, они друзья или просто наемники, взятые на работу одним человеком для выполнения определенного квеста в игре. Квест должен быть достаточно сложным и оригинальным, особенно если вы играете уже не в первый раз. Например, загадочный старец, который встречается вам по дороге в город и рассказывает о сокровище зарытом возле пещеры, в которой обитает страшный монстр - это клише, то есть, достаточно изъезженная тема. Сюжет игры должен быть гораздо более сложным.

    Вам придется использовать много монстров первого уровня, постарайтесь преподнести их как можно более интересней. Не нужно просто ставить на дороге кучку гоблинов с мечами, во главе с большим гоблином с большим мечом. Это достаточно банально. У монстров должно быть разнообразное оружие и тактика боя. Сети, кастрюли с кипящей смолой и другие неожиданные предметы.

    В сюжете игры должен быть неожиданный поворот, несколько ловушек и тупиков. Игрокам всегда должно находиться полезное занятие. Если вы отправляете команду в шахту, им должен встретится неожиданный враг или неожиданно спрятанный мощный артефакт. Никогда не раскрывайте всех своих планов в начале игры, сюжет должен быть неожиданным и увлекательным. Проявите воображение, в кампании должно быть несколько отдельных квестов, которые в конечном итоге приведут вас к финальной цели. Со временем монстры и враги должны становиться сильнее и умнее. Заставьте игроков гоняться за главным врагом, но не давайте им возможности сразиться с ним до конца игры.