Cine a inventat jocul pe card. Istoria de a juca cărți care au venit. Cine a inventat cărți de joc

Foarte mult timp invenția de joc de joc Acesta a fost atribuit pictorului francez al secolului al XIV-lea Jaclay Grangonnera, care urma să fi inventat aceste mici foi de carton pictate. Și a făcut-o cu scopul de a trece de Karl VI în câteva minute de iluminarea nebuniei Maiestății Sale.

Versiunea a fost primă care a fost respinsă în secolul al XVIII-lea doi oameni de știință ai scriitorului, Absmir de Longrew și RIV, care în discuțiile lor au demonstrat în mod convingător că cărțile și jocurile de cărți au apărut cu mult înainte de domnia acestui suveran sărac.

Prima dovadă necontestată a acestui lucru este actul autentic al Catedralei din Köln, care a plătit jocul de card persoane spirituale.

Acest act a apărut mult mai devreme decât atunci când Grangonner le-a prezentat cu hărțile monarhului cu nenorocirea monarhului. O taxă decentă primită pentru aceste carduri a determinat artistul să lucreze și a început să lucreze în mod activ pe îmbunătățirea hărților. El a înlocuit unele cifre Pe hărți și în domnia Karl VII au făcut modificări suplimentare în imaginile de pe hărți și au inventat cifrele pe care le poartă și acum.

Deci, de capriciul artistului David, vârful rege A fost emblema lui Charles Vii, iar viermele regelui a fost numit Karl cel Mare. Regina Regina din Trefova doamnă Imaginea lui Maria, Soțul Soțului Charles VII.

Pallada, o doamnă de vârf, personificată Virgin Orleans, Jeanne d`ark. Rachel, Bubnovaya Lady - blând Agnel Sorell, și doamna de vierme Yudify - lumina "pe moralitate" Isabella Bavarian. Patru. valet (Pulverizatoare) Notă de patru cavaleri curajoși: Rude și Lancel cu Carlo Great, Hecker de Gallara și La Gira cu Carlo VII. Și alte nume ale cărților au fost construite de artist în gustul acelui timp - alegoria militantă. Viermii au fost emblema curajului, vârfurilor și tamburinelor au reprezentat arme, trefie - consumabile comestibile, furaje și muniții. In cele din urma as (AS) în semnificația latină a fost ceea ce a fost întotdeauna recunoscut ca principala bogăție de război - bani.

Painter Grangonner, astfel, deși nu este cardurile Inventor.Dar el a părăsit compatrioții și toată lumea pentru moștenire, care a contribuit în mare măsură și contribuie la divertismentul oamenilor, și nu numai în gol, ci și de afaceri și a condus la o varietate de clase în toate straturile societății.

Fenomenul distribuției rapide a hărților din întreaga lume este de neegalat. Cardurile joacă în toate colțurile globului. Subiectul cardurilor de cercetare poate fi pentru un filozof și psiholog, statistici și economist, pentru moralistul și ministrul cultului ...

Trebuie să recunoască acest lucru originea cărților Până acum este acoperită cu MRAK impenetrabil. Doar savanții târzii, timpul au avut timp să distrugă monumentele care ar putea arunca o lumină asupra istoriei cărților. Cu toate acestea, mulți oameni de știință au dedicat o majoritate a vieții lor pentru a studia istoria cărților de joc.

Dar, în ciuda tuturor eforturilor lor, această poveste încă abundă cu multe spoturi albe, este configurată și este sigur să spunem că este cu greu ca cineva să reușească să-și dea seama când au apărut cărțile și când pentru prima dată primii jucători sa așezat la masa de joc.

Ce a jucat cărțile

De fapt, pentru un joc de cărți, nu este necesar să aveți cărțile de joc pe care le cunoaștem în prezent: dreptunghiulară, ovală, rotundă sau altă formă făcută din carton dens. Ele pot fi făcute din lemn, piele, fildeș sau chiar metal. Astfel de carduri pot fi văzute în multe muzee ale lumii. În unele țări și încă hărțile sunt fabricate din lemn, în unele materiale plastice sub formă de Domino, în special pentru astfel de jocuri de cărți, cum ar fi Berbeci. și Canasta . Astfel, materialul din care fac cărți pot fi diferite. Cel mai potrivit, totuși, sa dovedit a fi hărți din hârtie specială. Mai mult, o astfel de lucrare a apărut aproape simultan în multe țări.

Dacă hârtia a fost într-adevăr inventată în China înapoi în 105 din epoca noastră, atunci aparent nu au apărut prea multe cărți de hârtie.

Pentru invenția hărților există multe legende. Potrivit uneia dintre ele, în vremurile preistorice, o prințesă frumoasă a fost răpită de un hoț. Fiind întemnițate, ea a făcut din pielea hărții și a învățat să-și joace înns. Robul se presupune că este atât de fascinat de jocul cărților, care, ca un semn de recunoștință, a eliberat prințesa la libertate.

O legendă grecească atribute invenției cardurilor lui Camband, fiul Nappliei EVOBEY Tsar, o foarte inteligentă și vicleană, care a reușit, de exemplu, să expună Odiseea însăși. Odyssey a vrut să stea departe de grecii de război împotriva lui Troy. Când, în legătură cu acest lucru, a fost găsit Palamned. Odyssey a atras nebun. Și el a făcut-o așa: era într-un plug pentru tauri, de asemenea, măgar și a început să stabilească câmpul nu cu boabe, ci să se împrăștie în sarea brazdei. Cu toate acestea, Palamned a rezolvat imediat înșelăciunea. Sa întors la palat, a luat fiul lui Odyssey - telemach de la leagăn, la adus în câmp și a pus într-o brazdă înaintea măcelării și măgarului. Odyssey, desigur, se întoarse deoparte, dând-o afară. Acest truc al lui Palamned a fost baza pentru diferitele invenții care i-au fost atribuite. El a inventat scale, scrisori, jocuri, unele măsuri și în cei mai mulți ani de asediu al cărților de joc Troy. Și sa întâmplat cu 1000 de ani înainte de epoca noastră!

Există cercetători care numesc o altă persoană presupune că o hărți inventate. Ei se presupune că sunt unul dintre cei șapte înțelepți din Grecia antică, și anume filosoful Kilon, care a vrut să ajute săraci să uite de mâncare. Pentru a face acest lucru, el a inventat cărțile în care săracii au început să joace și în timpul jocului au uitat temeinic de foamete.

Lista legendelor și a basmelor din invenția cardurilor poate fi continuată, dar este clar că acestea nu sunt o invenție a unei singure persoane.

Cum au fost dezvoltate regulile jocurilor de carduri vechi

Se poate presupune că acestea au fost, în primul rând, jocuri combinate, cum ar fi jocurile actuale de Rams și Canasta, adică astfel de jocuri în care era necesar să combine cărțile în imagini, culori etc., sunt considerate cât mai repede posibil. Acest lucru este evidențiat de faptul că au fost jocurile în care hărțile au fost folosite nu numai cu 3 și 4 imagini, dar și de la 5, 6 și mai mult. Coreea de joacă carduri cu o imagine de 8 cifre: bărbați, cai, antelopi, iepuri, fazan, cioară, pește și stele. Și pentru fiecare dintre aceste cifre există 10 mașini diferite, adică puntea este formată din 80 de cărți.

Chinezii din vechile zile au jucat chiar și pe semne monetare depreciate. Deoarece monedele erau puține, iar o lungă călătorie cu o mulțime de bani a fost periculoasă, deja în secolul al VII-lea, statul a fost permis așa-numitul "bani zburători". Pentru viața risipitoare a șantierelor, maeștrii au nevoie de tot ce au mai mulți bani și le-au ordonat să le imprime cu grămezi întregi. Banii au fost depreciați cu viteza catastrofică și a ajuns la punctul în care în secolul al IX-lea au pierdut toate valorile. Bancnotele vechi schimbate noi în raportul de 1: 100, 1: 500, 1: 1000, 1: 2000 ... a fost la acel moment cu bătrâni au început să joace cărți. Și aceste cărți de la bani au existat în China aproape până la sfârșitul secolului al IX-lea. În China, ei joacă, de asemenea, cărți, care prezintă generale, doi consilieri, elefanți, cai, carage de luptă, arme, precum și 5 soldați. Aceste 16 cifre sunt vopsite în roșu, alb, galben și verde. Fiecare costum se repetă de două ori și, astfel, numărul total de cărți din punte este de 128 bucăți. Caracteristica hărților chineze a fost întotdeauna forma lor: sunt lungi și înguste.

O formă complet diferită de carduri indiene, ele sunt pătrate și, uneori, rotunde. Hărțile indiene au avut de obicei 4 costume, dar au existat cărți și 12 culori, iar fiecare culoare a constat din 12 cărți, adică numărul de cărți din punte a fost de 144.

Când jucați carduri au apărut în Rusia

Probabil în Rusia, cardurile au apărut la scurt timp după apariția lor în Europa, în special în Germania și în Franța. Au pătruns rapid în principal în cercurile de guvernământ. În orice caz, deja cu Anne Ioannovna și Elizabet Petrovna, jocurile de cărți, în special în cercurile instanței, au înflorit, iar cele mai înalte jocuri de cărți de la Heyday au ajuns la domnia lui Catherine II. Este cunoscut în mod fiabil că Ekaterininskoy Velmazby a jucat aproape toate sondajele. Mulți dintre ei și-au ridicat statele colosale pe o hartă, în timp ce terenurile au fost jucate în zeci de mii de corturi și oamenii cetății. Țăranii sunt complet în jur, trezind dimineața, au aflat că au încercat o altă persoană pe capriciile gazdei și se deplasează în proprietatea sa. Fetele de curte, deosebit de frumoase, au mers pe cardul uneori pentru suma extraordinară și, împreună cu ei pe hartă, ei au mers câini de vânătoare și cai de rasă.

Despre când cardurile au apărut în Rusia, nu există informații exacte. Unii cercetători cred că sa întâmplat destul de târziu, aproximativ al doilea trimestru al secolului al IX-lea. Cu toate acestea, acest lucru contrazice alte fapte evidente. Cercetător Yu. Dmitrie raportează că în 1759, mecanicul Peter Dumolin, care a venit la Moscova, a fost demonstrat într-una din case din Germană Slobod, "Carduri în mișcare". Iar celălalt cercetător rus A. Vyatkin se referă la apariția cărților în Rusia la un termen și mai devreme, până în secolul al VII-lea, și o justifică de renumita depunere regală din 1649, în care a fost prescris să acționeze cu jucătorii ", ca cu Tatya ", adică cu hoți. În opinia aceluiași Vyatkin, hărțile au venit în Rusia prin Ucraina, din Germania ("Coscici de timp Corotal pentru un joc de cărți").

Faptul că cardurile au apărut în Rusia simultan cu sosirea lor în Europa, mărturisește că rușii "au mers la picior" cu europenii în stăpânirea secretelor multor jocuri de cărți.

Video: cărți de joc

Primul hartădespre care este o mențiune a fost creată pe o bucată lut.

De ce aveți nevoie de carduri?

Imaginați-vă cât de greu ar fi în cuvinte să dea o descriere a tuturor orașului și clădirilor orașului dvs. Pur și simplu descrie sau poziția lor.

Deci harta sa dovedit!

Prima carte despre care există o mențiune a fost creată pe o bucată de lut, care a fost apoi arsă. A fost în Egipt cu mai mult de 4000 de ani în urmă.

Cum au folosit cărțile?

În antichitate, proprietarii de terenuri descrise pe hărțile posesiunilor lor, împărații - Pământul Împărăției lor.

Dar când o persoană a încercat să descrie locația obiectelor de la distanță pe hartă, a intrat în el.

Acest lucru se datorează faptului că Pământul este rotund, prin urmare, pentru a măsura suficient de mare.

Iar logarea a ajutat la crearea de carduri

Astronomii au avut mare ajutor, deoarece studiile lor au fost asociate cu dimensiunea și forma pământului.

Eratosthen, care sa născut în 276 la epoca noastră din Grecia, a determinat diametrul pământului. Datele sale au fost aproape de valid.

Tehnica sa pentru prima dată a permis dreptul de a calcula distanța până la nord și sud.

Praoluri și meridiane

La aproximativ același timp, Hipparh sa oferit să împartă harta lumii pe părți egale de-a lungul paralelelor și meridianelor.

Poziția exactă a acestor linii imaginare, așa cum credea el, se va baza pe studierea.

Ptolemeu în secolul al doilea din epoca noastră, folosind această idee, a creat o hartă corectată, separată de părți egale de paralele și meridiane.

Tutorialul său de geografie a fost principalul subiect și după deschidere. Deschiderea și alți călători au extins interesul în hărți și scheme.

Când a fost prima colecție de carduri?

În 1570, Abraham Ortelus a fost publicat în Antwerp prima colecție de carduri. Fondatorul cartografiei moderne este Geradus Mercator.

Pe hărțile sale, liniile drepte corespundeau liniilor curbate de pe glob. A făcut posibilă petrecerea liniei directe pe hartă între două puncte, precum și determinarea busolei.

O astfel de hartă se numește "Proiecție", ea "proiectată" sau traduce suprafața pământului pe card.

Ce esti numit Atlas?

În pagina de titlu a cărții (colectarea cardului) Abraham Ortelus a fost descris de un atlas gigant.

De aceea, colecția de cărți astăzi numim "Atlas".

Invenția cardului englez

Primul puzzle al lumii a fost inventat de cartograful englez John Spielsbury în jurul anului 1760. Dar nu a fost destinată divertismentului, ci în scopuri educaționale, deoarece a fost o hartă tocată a Europei. O astfel de metodă de învățare a fost foarte vizuală și mi-a plăcut cu adevărat copiilor, iar mulți ani mai târziu, alți oameni au venit cu eliberarea puzzle-urilor de jocuri.

❀ ❀ ❀ De unde provin cărțile de joc.

Toți am văzut un pachet de cărți, care nu am jucat odată într-un nebun prim sau obișnuit.
Dar, probabil, puțini oameni s-au gândit la locul unde, de fapt, au jucat cărți. Între timp, au o poveste foarte lungă și interesantă! Și valute, doamnelor, regii au prototipuri.

Mystic Taro.

Puntea cărților în formularul pe care am arătat-o \u200b\u200brelativ recent. Cu toate acestea, istoria cărților de joc începe în vremurile străvechi.

Potrivit versiunii oculte, hărțile au venit cu preoții în Egiptul antic, iar toată cunoașterea omenirii este criptată în ele. Preoții au creat 78 de plăci de aur pe care au fost făcute semne magice. 56 Astfel de comprimate sunt numite arcane mai tinere și sunt cei care devin cărți obișnuite. Și 22 Senior Arcana sunt cărțile de tarot mistemice, care până în această zi folosesc forție și prunee.

Deci, cărțile de tarot moderne arată

Cu toate acestea, nu există o confirmare științifică a acestei versiuni. Cu toate acestea, aceste studii arheologice arată că cardurile au apărut într-adevăr de mult timp.
Pe frescele antice, se poate vedea că în Egiptul antic au existat un fel de cărți - butași cu numere depuse pe ele și a existat un joc foarte asemănător cu un card. Aceleași jocuri au fost amuzate de locuitorii din India, doar primele cărți făcute din fildeș și cochilii.

Interesant, cărțile arabe confirmă versiunea ocultă a aspectului lor. De asemenea, au 56 de ani mai tineri și 22 de arkani. În același timp, musulmanii Coranului sunt interzise să reprezinte oameni pe hărți, deci există doar ornamente arabe.

Analogii cardurilor au apărut în China și Japonia, dar au fost în mod oriental înțelept și complicat și nu au avut grijă de modern. Hărți în est pictate pe hârtie - acestea au fost fâșiile pe care au fost descrise diferite caractere.
În secolele X-XII, călătorii din Europa au ajuns la Regatul Mijlociu. Europenii au plăcut jocurile chinezești viclene pe care le-au adus acasă.

Harta chineză, Dynasty Ming,
Aproximativ 1400 de ani

Patru rege principal

Hărțile au început să se răspândească în Europa. Există o poveste despre cum a apărut puntea obișnuită cu regii și doamne. Ei spun că a inventat-o \u200b\u200bîn 1392 Jackken Gringonner - un jester al regelui francez al lui Charles VI INSANE, care, după cum puteți ghici porecla, suferit de o tulburare pașnică. Pentru divertismentul său domnul Jester a început să inventeze diferite jocuri de cărți și, în același timp, a modificat puntea.

Gringonner pentru a plânge pe Domnul, a pictat patru regi și a anunțat că fiecare dintre ei avea propriul prototip. Regele viermilor este Karl cel Mare, Vârful David, Bubnov - Julius Caesar și Trephic - Alexandru Macedonian.
Jokerul meu însuși a declarat Joker.

Acesta este un caracter de carte foarte interesant - pare a fi un nebun, dar, de fapt, el este mai puternic în punte. Și în viață, la urma urmei, a fost jetul sub masca lui să spună adevărul împăraților.

Mai târziu, monedele au apărut în punte, care au avut, de asemenea, prototipuri istorice sau mitice. Monedele de mers pe jos - Acesta este Cavalerul Francez Etienne de Vigol pe porecla La unelte, asociat credincios Zhanna d'Ark; Vârful - eroul epicului francez al purtătorului Danchanin; BUBNOV - ROLAND din "Song Despre Roland"; Trephic - Lancelot leneș de la legendele despre regele Arthur.

Interesant, de mult timp, doamnele din punți nu au avut. Numai în secolul al XVI-lea pe cărțile de joc au apărut personaje ale femeilor. Și fiecare dintre cele minunate doamne a avut din nou un prototip! Doamna de viermi este eroina legendei biblice a lui Judith. Lada Tuben - Rachel, soția lui Iacov. Interesant, Lyut Bubnovy înseamnă bani, iar Rachel, potrivit legendelor, a fost un zgârcit. Doamna de vârf a devenit zeița greacă a înțelepciunii și războiului Athena Pallada. Dadona a fost considerată Didona de la Eneida Vergil. Dar apoi doamna Tref sa transformat într-un arginian seducător viclean - aceasta este o anagramă a cuvântului Regina, adică regina. Artiștii instanțelor care au creat hărți pentru monarhuri au dat asemănător la arginitate cu favoritul regal. Interesant, în cazul apariției unei noi amantă, pictorii trebuiau să deseneze o altă punte.
În timpul Marii Revoluții Franceze, cardul și-a pierdut popularitatea.

Cartea de joc a revoluției franceze,
simbolizând libertatea și fraternitatea

Împărații și doamnele, deși sunt trase, au fost răsturnate de tronul lor. Și pe hărți au fost opoziționiști și lupte celebre cu moduri: Brut, Voltaire, Horace, Lafonten, Moliere, Rousseau, Saint-Simon ...

Lopeți și bastoane

Ușile de cărți au ieșit, de asemenea, într-o zgârietură. În primele punți, ei purtau numele "sabiei", "Cupe", "Denaria" (unitate monetară) și "Wands". Mai târziu, săbii s-au transformat în vârfuri, cupele - în Chevi (de la viermele adjective - roșu), Denary - în tamburină, iar tijele sunt în cruci sau treffisti (ultimul cuvânt din "trifoiul" francez ").

În alte țări, maeștrii sunt chemați în felul lor: de exemplu, în Anglia și Germania - lopeți, inimi, diamante și bastoane, în Italia - sulițe, inimi, pătrate și flori.

Damn Chelelli.

Există o legendă cu privire la modul în care au apărut cardurile în Rusia. Se spune că atunci când Ivan Grozny, un anumit aventurier a apărut la Moscova - Cherchelli italian, pe care locuitorii le-au chemat imediat. Cu toate acestea, originea sa italiană a fost pusă la îndoială, pentru că naiba din Italia a fost numită franceză, în Franța - Hermann, în Germania, iar în Polonia era rusă.

Paul Cesanne. "Jucătorii în cărți". 1895 an

El aduce pieptul la Moscova la Moscova, gătit în șalul negru și roșu, care corespundea culorilor maeștrilor. Dar muscoviții au spus că acestea sunt culorile flăcării Hellish.

Și aici, la Moscova, a început o epidemie reală: cărțile au început să se bucure de cererea nebună, iar Cherchelli a decis să-și stabilească sigiliul. Cu toate acestea, în curând a fost expulzat de la Moscova pentru jucăriile sale demonice, iar cărțile au fost pentru o perioadă lungă de timp interzisă.
Cu toate acestea, în ciuda tuturor obstacolelor, cărțile au intrat în Rusia și au intrat îndeaproape povestea ei și chiar cultura - amintiți-vă cel puțin "doamna de vârf" a lui Pușkin sau faimoasa pierdere a cardului Nikolai Rostov din "războiul și lumea".

După revoluția din octombrie în 1917, cartele sovietice au apărut chiar în Rusia, pe care au apărut lucrătorii și țăranii în loc de regii și valute. Mai mult, maeștrii s-au schimbat, de asemenea, în loc de tamburină și vârf pe hărți au fost secerări, ciocane și stele. Apoi, cardurile au fost, în general, interzise.

Acum este posibil să jucați cărți și, în plus, o punte este disponibilă pentru fiecare gust: suveniruri, avere, cu diferite personaje istorice. Puteți chiar să comandați cartele cu imaginea dvs. și prietenilor dvs., cu care este permis să jucați prost. Doar nu pierde - ce se întâmplă dacă cineva este ofensat, că nu este regele și niște nouă ...

Ei bine, cunostințele din întreaga lume, cărțile de joc au găsit multe aplicații. Cu ajutorul lor, viitorul prezice, majoritatea dintre ei se distrează, devin participanți la aproape fiecare spectacol al magicianului sau iluzionarului. Cu toate acestea, cărțile anterioare sunt atât de contradictorii și mai întunecate, care sunt încă necunoscute, unde au apărut.

Există multe tratamente științifice care spun despre posibilele surse ale apariției lor. Dar să începem cu faptul că cărțile inițiale au privit deloc așa cum le-am văzut.

Când nu au existat hârtie - au existat deja

După cum se știe, hârtia a fost inventată în China în jurul valorii de 105 din epoca noastră. Cu toate acestea, au existat diverse descoperiri datate anilor, ceea ce ar putea fi progenitorii cardurilor moderne. Inițial, imaginile de animale, obiecte sau arme au fost aplicate la moare de metal, piese de piele, coajă, bambus sau chiar plăci osoase. Cu toate acestea, este prea dificil să atribuiți descoperiri similare pentru a juca carduri ca atare.

Potrivit teoriilor oamenilor de știință, cărțile inițiale au apărut în China și datorită rutelor comerciale, au lovit India și Persia. Există, de asemenea, opinia că locul de naștere al cardurilor este India, în care moare rotundă au fost găsite cu imagini similare cu cărțile de joc vechi. Există destul de multe alte versiuni, dar până acum nimeni nu a reușit să dovedească un anumit și extrem de extrem de să afle ca patria adevărată a cărților.

Frumusețea acestui divertisment a constat inițial în faptul că hărțile nu au nevoie de un câmp separat, atât pentru dame, șah sau jocuri cum ar fi. Nu este surprinzător faptul că comercianții interesați i-au dus în patria lor. Cu toate acestea, cele mai vechi constatări cauzează încă suficiente îndoieli cu privire la relația lor cu cărțile actuale de joc.

De ce este China a considerat cardurile de ziua de naștere

Pentru China, o varietate de invenții sunt fixe, inclusiv diferite jocuri - de exemplu, Domino sau Mahjong. Cu toate acestea, el este cel care este în prezent considerat locul cel mai evident de naștere al cărților moderne de joc. Există destul de multe motive pentru o astfel de ieșire.

În primul rând, este aprobat din cauza faptului că prima mențiune în sursele istorice asociate cu cărțile de joc a fost în China, în 1294 din epoca noastră.

În al doilea rând, a fost China care a fost o mașină tipărită familiară, care a simplificat foarte mult producția de cărți de joc. Și acest lucru ia în considerare faptul că a fost China care era acasă la hârtie.

În al treilea rând, cărțile de joc care au fost în China la acel moment, au o cantitate imensă de caracteristici similare cu carduri moderne. Deci, de exemplu, au avut un costum, care a fost notat de monede. În plus, au avut o formă alungită, iar imaginile pe ele erau extrem de asemănătoare cu regii și doamnelor moderne.

De unde provin primele carduri

Este demn de remarcat că, dacă în hărțile antice, care au fost găsite în China, au dat seama deja de monede, apoi au suferit unele schimbări. După ce cardurile au căzut în Egipt, s-au schimbat semnificativ, pentru că a existat o perioadă a consiliului de administrație a lui Mamlukov. În primul rând, datorită faptului că religia lor nu le-a permis să aplice imagini ale imaginilor oamenilor. Datorită acestui fapt, patru mase s-au transformat în monede (deja stabilite în China), bastoane, săbii și cupe.

De ce exact bastoane, întrebați? Totul este destul de simplu. Imaginile au fost aplicate imagini ale obiectelor și mediilor de uz casnic, care erau interesate de acești oameni. Și este cunoscut faptul că Mamlukov avea dependență de joc, similar cu polo-ul modern. Ulterior, atunci când jocurile de joc au venit deja în Europa, bastoanele s-au transformat într-o frunte sau o cârpă.

Detaliile speciale pe care ar trebui să fie acordată atenție este că, indiferent de numărul de carduri în punte, care au variat de la 12 la mai mult de o sută - maeștrii erau exact patru. Atât în \u200b\u200bhărțile chinezești, cât și în Mamlukov, care au ajutat cărțile să ajungă în Europa.

Cum au apărut cărțile de joc în Europa

De îndată ce cărțile de joc din Alexandria au căzut în sudul Europei, a început distribuția lor rapidă. A fost atât de răspândită și pe scară largă încât un fapt similar a fost dat chiar și numele "invazia hărților de joc". Și un astfel de nume amenințător poate justifica cu ușurință.

La acea vreme, în Europa au existat multe ciocniri diferite, ostilități între țări și skit-uri mici. În detrimentul ușurinței, comoditatea transportului și dimensiunile mici, cardurile folosite foarte populare cu soldații. Și se dovedește, cu debutul trupelor și cărților au avut loc. În Marea Britanie, cardurile au căzut, de asemenea, cu debutul ostilităților.

O mulțime de mențiuni de carduri documentare au fost găsite în întreaga Europă. În 1377, prima mențiune a apariției cărților în Elveția, în 1392 au fost deja comandate în aur pentru rege și ce să vorbească numai despre numărul de interdicții pentru jocuri de noroc, care erau aproape peste tot!

Cum să apară diferite punți și stâlpi de cărți

Merită doar să jucați cărți pentru a intra în nici o țară nouă, deoarece au încercat imediat să le remedieze. Nu prea multe schimbări au fost expuse cărților Tarot care au păstrat divizia în arcașii mai tineri și mai în vârstă. Pentru jocuri, ca atare, nu erau atât de confortabile. Dacă spunem exact despre jocurile de joc, s-au schimbat extrem de des.

Se pare că fiecare popor a încercat să-și exprime caracteristicile și preferințele naționale în hărți. Datorită acestui lucru, maeștrii s-au schimbat constant. Cu toate acestea, fiecare costum are o evoluție destul de curioasă. Să ne uităm la cele mai renumite punți care există acum.

Puntea italiană-spaniolă

Nu am început în zadar exact de la ea, deoarece este extrem de asemănătoare cu vechile cărți de joc ale lui Mamlukov, în care bastoanele au fost ușor modificate.

  • Săbii (vârfuri);
  • Cupe (viermi);
  • Pacificuri (trephs);
  • Monede (tamburine).

Există până acum, trebuie să cuprindă 50 de cărți cu plină (luând în considerare doi jokeri, fără ei 48). Cardurile numerice au început cu o unitate și s-au încheiat cu nouă. Apoi, cărțile de senior au fost deja urmate, care au fost marcate de PJ, cal (cavaler) și rege. În unele variante de realizare a existat o punte redusă fără optzeci și, de asemenea, a existat opțiuni cu o hartă suplimentară "Queen".

Este demn de remarcat faptul că numerele nu au fost scrise pe hărțile acestui pachet și nu au existat nici o notație de scrisoare.

Puntea germană

Când a fost creată această punte de cărți, sa dorit să se prezinte cea mai mare importanță importanței agroculturilor din Germania.

  • Săbiile transformate în frunze care au răspuns la cerințele culturii Germaniei și sub formă au fost condiționate condițional (vârfuri);
  • Cupe în inimă, deoarece a fost efectuată o asociație de vinuri, pe care cupele de date le-au umplut (viermi);
  • Cârpele au devenit deja ramuri non-nepolitice ale copacilor, dar au transformat în Zhluddi (Trefts);
  • Monedele s-au transformat în buboine, deoarece erau, de asemenea, forma rotundă (tamburină).

Chiar și în viitor, când puntea franceză a capturat întreaga lume, opțiunile sale germane aveau două, ci patru maeștri de culoare. Pentru a păstra costumul verde (frunzele) și galben (buban) existent (frunzele) și galben (Buban).

În acest pachet, aproximativ același număr de cărți cu limba italiană-spaniolă. Este similar cu faptul că nu există doamne în ea, dar exclusiv regii sau cavaleri. Acest lucru se datorează cu ușurință faptului că în proprietatea de guvernământ, bărbații au jucat rolul principal.

Puntea elvețiană

Comparativ cu germana, a suferit schimbări relativ mici. Maeștrii acestei punte sunt:

  • Scuturile care au devenit săbii (vârfuri);
  • Trandafiri, foste inimi (viermi);
  • Zhöldi (trephs);
  • Bubrenitsy (tamburine).

Punte franceză.

Era cea care a devenit cel mai mare semn. Și cel mai popular dintre toate celelalte punți. Văzând costum modern, vedeți puntea franceză.

În ea, maeștrii s-au transformat în:

  • Vârfuri;
  • Viermi;
  • Cluburi;
  • Diamante.

În acest formular, în care le cunoaștem, au apărut când a durat simplificarea producției de carduri. Simbolurile maeștrilor urmau să fie create cu ușurință și aproape toate în orice mod pentru a-și reduce costurile. Și maeștrii au simplificat cele mai multe simboluri care sunt cunoscute acum întregii lumi. Dar nu numai că a devenit o mișcare uimitor de loială de marketing.

A fost puntea franceză care a introdus textele cu două culori: roșu și negru.

Astfel de decizii au făcut cea mai ușoară efectuată, memorabilă, universală și plus a fost mai delicată în raport cu femeile. A fost în pachetul francez că doamna a participat inițial ca o hartă permanentă. Și pierderea în greutate era indiscutabilă.

Se crede că cărțile din China, dar și țările care au dat lumea hărții, este sigur să se ia în considerare Polonia, Germania și Franța cu încredere, deoarece popoarele lor au jocuri de cărți nu au fost mai puțin frecvente decât în \u200b\u200bChina.

Compoziția punții

Puntea standard de card constă din 36 de cărți, dar acest lucru este considerat a fi o opțiune deja modernă, cu toate acestea, cărțile inițial în punte au fost de 54 de bucăți: 36 de bază și 18 auxiliare. Fiecare carte este "repetată" de 4 ori - una în fiecare dintre cei patru maeștri.

Interesul cauzează nume și descrise pe cărți de joc. Mulți s-au obișnuit să vadă figurile reformate pe jumătate și oglindă ale împăraților și a doamnelor, dar aceasta este tendința de timp nou, iar în vechile zile figurile cărților au fost atrase în întreaga creștere.

Toate cărțile din punte sunt împărțite în patru masterat, care sunt obișnuite:
- Cherves;
- Bubnes;
- efic;
- vârfuri.

Denumiri de carduri

Cardurile Treft și Peak sunt luate în negru, iar tamburinele și vârfurile sunt roșii. Cardurile sunt desemnarea numerică și imaginea sub formă de desene. Cardurile numerice includ cele mai mici carduri și "desene" mai semnificative, cum ar fi Ace, Rege, Lady, monedă. ACE este cea mai importantă carte, în multe traduceri este ca "capul adjunct" sau "rege adjunct". Cuvântul "tuz" în traducere din greacă înseamnă "calomnie a semănătoare", și de la german aproape diavolul. Oricum, acest card este o viclenie și oferă o mulțime de putere.

Poziția cărților rege și a doamnelor în punte este evidentă, iar numele vorbește de la sine. Ce nu se poate spune despre harta monedei. Tradus din franceză "Valts" este un servitor, pe hartă el este descris ca un tânăr în calea unui squire.

Masty.

Foarte interesant pentru numele maeștrilor. Anterior, în loc de vârful obișnuit sau viermi, următoarea notație au fost:
- cupe;
- săbii;
- Wands;
- Denaria.

Cupe, care au fost acordate câștigători, s-au transformat în timp într-un ciment, amintesc de forma paharului și a aprecierii inimii și tijele din trefie sau cruci. Denaria sa transformat într-o tamburină, iar săbii au devenit vârfuri ascuțite, de fapt, denotă arme.

În unele punți există un alt card numit. Pe hartă, Joker este descris de un jester într-o versiune color sau alb-negru, rar joacă, dar mișcarea sa este întotdeauna concepută pentru a confunda planurile (cărțile) rivalilor.