Outlast Femeie trecere în limba rusă. Pasajul complet al jocului Outlast. Ieși din bloc

Primii pași.

Jocul începe cu faptul că noi personajul principal Ea vine în mașină la locul acțiunilor noastre viitoare - Spitalul Masiv Masiv. Mașina se oprește la poartă. Acum ar trebui să închidem motorul, precum și să luăm camera și dosarul cu documentele. Acum mergem la poarta, care este chiar în fața mașinii. Deschideți poarta și mergeți la Site-ul.

Acum am lovit complotul. Ne întoarcem spre stânga. Ușa din spate a apărut înaintea noastră. O vom deschide, dar este blocată. Va găsi o altă intrare.

Ne apropiem de perete, în apropierea pe care o merită scara. Mă urc pe ea la vârf și mă duc în construcție printr-o fereastră deschisă.

Acum suntem în spital. Suntem mai departe, fără a acorda atenție lateralilor laterali. După ce am ajuns la capătul coridorului, trebuie să vă deplasați prin plăci.

Am ieșit în următorul coridor. Mă întorc la dreapta până la capăt și mă întorc spre dreapta. Acum, jurnalistul nostru trebuie să tragă până la ventilație.

După aceea, am ieșit în coridorul părtinitor. Avem nevoie de viitor - pentru asta mergem la camera de bibliotecă. Aici veți vedea Lys ** când *****. După ce ați trecut camera, deschideți ușile (dublu), mergem la capătul coridorului. Aici eroul nostru trebuie să fie strâns într-un decalare îngustă.

Capitolul nr. 22.

Scop: ieșiți din spital prin ușa principală

Eroul nostru trebuie să găsească urgent o cale de ieșire. Nu avem cheile. Puteți deschide numai ușile din camera de securitate. Cardul cheie este necesar în ea. Ar trebui să o găsim.

Pentru a face acest lucru, mergem la camera de calculator situată în partea stângă. Intrarea în cameră, îndreptându-se spre masa unghiulară, pe care documentul de interes este documentul. Acum ieșim din nou pe coridor.

Acum mergem la stânga și vedem psihic, dar nu este periculos. Mergem la capătul coridorului și întoarcem spre stânga. Aici veți vedea o grămadă de tipi înfricoșatori. În timp ce nu se vor întoarce.

Acum ne întoarcem în cameră.

Deschidem o altă ușă și vedem cadavrul și lângă el o carte de chei mult așteptate. Luăm și citiți documentul. Ne întoarcem la locul inițial de aspect.

Aici ne întoarcem din nou la stânga.

* Dacă ați văzut cadavrul gardei - sunteți pe drumul cel bun

Mergem la capătul coridorului și întoarcem spre stânga. Suntem vizibili în camera de securitate.

Suntem doar lăsați să introducem și să activați computerul.

Capitolul 3.

Scop: Reporniți generatorul

Acum, Chris, prietenul nostru pompat va opri lumina. Mă ascund în dulap și aștept aspectul rezervorului. După ce pleacă - ieși din cameră și du-te drept. Acum trebuie să bug-o pe ușa încuiată - întoarce-ți dreapta și vezi pauza în perete. Du-te la el.

Așa că am intrat în cameră cu generatorul - vino la el. Acum, sarcina noastră se schimbă puțin. Trebuie să activăm două pompe și o pârghie alternativă, care activează generatorul în sine. Pentru aceasta mergem în două camere cu pompe situate chiar în fața noastră. Acestea conțin butoane pentru comutarea pompelor. Apoi, după includerea a două pompe, mergem la stânga în cameră cu o pârghie. Activarea acestuia și ascunderea imediat în dulap. Bunurile nu dorm!

După ceva timp, Chris pleacă și ar trebui să mergem la consola centrală și să porniți lumina. Computerul a primit o încărcătură și ușile noastre sunt deschise.

Capitolul nr. 4.

Scop: ieșiți din bloc

După ce a considerat secția, abordați ușa încuiată. După un timp, o va deschide. Acum ieșim și mergem imediat la stânga, pe scări. Aici vedem o altă psihicul, bătându-i capul în jurul zidului. Vom întoarce din nou spre stânga și mergem sus, mergem pe coridor. Să vedem din nou în perete în perete Zidul. Vom avea dreptate. Aici ar trebui să obținem o cameră de dezinfectare. Mergem mai departe de-a lungul pistei de sângele victimei. Atașat la partea de sus și văd psihicul udând capul pe peretele sângeros. Apoi săriți în gaura de pe podea, mergem la stânga (lângă camera de gardă). Aici auzim țipări și un tip care ucide sacrificiul lor. Mergând mai departe, la ușa deschisă. Aici așteptăm o surpriză - un maniac cu o bâtă, pe care trebuie să le luați. Pentru asta, du-te în cameră și întoarceți elicopterul. După aceea ne întoarcem în cameră cu dezinfecție. Apoi.

Scop: ieșiți prin duș

Mergem direct la capătul coridorului. Ne-am ciocnit în doi maniaci care ne spun cum ne vor ucide, prin fereastra deschisă, suntem aleși pe stradă. Sunt foarte întunecate și înfricoșătoare, dar nu este necesar pentru noi.

Facem drumul prin stradă și urcăm în fereastra opusă. Ne întoarcem să fim în camera de gardă. Conduceți comutatorul și urcați în slot pe tavan. După ce coborârea pe coridor se pregătește pentru o perioadă lungă de timp - Veți fi urmărit!

Scop: Cale de bypass la duș

După ce suntem luați de la urmărire, mergem spre dreapta. Ar trebui să mergem la prima ușă deschisă și să ne ascundem sub canapea. Este foarte important, pentru că după noi în cameră vor fi incluse în psiho armat.

După ce am așteptat un pic, plecăm și că există urină, alergând dreptul la capătul coridorului. Eroul nostru ar trebui să strângă în decalaj.

Acum avem o grilă cu o vină în mijloc. Trecem prin această gaură și ieșim pe stradă. Mergem și intră în partea opusă a sălii centrale spitalicești.

Aici trebuie să urcăm pe scări și să așteptăm atacurile psiho-ului. Cu el trebuie să faceți față.

După o scurtă luptă, mergem sus, la ușă. Vino pe urmele sângeroase și săriți în gaură.

Scop: Găsiți o cale de ieșire din canalizare

Am coborât în \u200b\u200bcanalizare. Trebuie să mergem la lumina venită de undeva de la coridorul îndepărtat.

După ce am ajuns la furcă, ne întoarcem la dreapta și mergem la deschidere. Descencăm apa, comutarea comutatoarelor.

După aceste acțiuni, aruncați o privire la stânga - un plan cu o marcă care indică direcția viitorului nostru.

Deci, ideea este clară, dar nu atât de simplă. Trebuie să pornim pârghiile care protejează prietenul nostru Chris. Planul de acțiune ar trebui să fie efectuat la fel de silențios fără a atrage atenția. Pentru a face acest lucru, în calea noastră sertare și tot felul de găuri în pereți sunt zdrobite.

După efectuarea acestor acțiuni, ne întoarcem la planul de pe perete, întoarceți-vă spre stânga și mergeți în jos pe scări în jos.

Mai jos este foarte întuneric, astfel încât aparatul foto ar trebui să fie pornit. Introduceți stânga, mergeți mai departe la capătul coridorului și faceți din nou stânga. Aici așteptăm din nou un coridor. Mergem la capăt și ne întoarcem la dreapta. De scările la nivelul superior.

Scop: Căutarea de ieșire

Aici din nou foarte întuneric. Întoarcem camera sau alergăm la lumină până la capătul tunelului. Aici trebuie să întâlnim un tip cu o lanternă. Să ne întoarcem și să intrăm la ușă deschisă. După ce a ascultat povestea despre doctorul brutal, du-te pe scări.

Pe traseul din sânge, mergem la ramura masculină. După ce personajul nostru principal a căzut într-un capăt mort, căutăm o pauză în perete și vom trece mai departe. Apa peste tot!

Urcați la etaj pe difuzoarele din perete și mergeți în camera deschisă. Ne uităm la și vedem grila de ventilație din Boannent. Conform cutiilor urcăm la etaj.

După ce am coborât, întoarceți-vă, coborâți și mutați la fasciculul luminii. Există o pauză în perete și urcăm pe scări.

Pregătește-te să fugi - psihicii nu dormi! Depărtarea de la urmărire, mergeți drept de-a lungul coridorului și ridicați-vă din nou pe scări.

Capitolul 8.

Scop: ieșiți din ramura masculină.

Mergem și vedem în fața casei. Alte moduri și du-te la gol. Aici ne întoarcem la dreapta și mergem la prima ușă. Mergem la capătul camerei și mergem în gaură. Suntem până la sfârșitul coridorului, până când am auzit strigătele tratate ale tipului epuizat. Avem nevoie doar în această cameră.

Puteți intra în ea numai prin ventilație, care este în camera din spate.

Dând în jos, doi oameni încep cu versuri. Pregătește-te să apăsați rapid tastele.

Doar am auzit pașii și cuvintele, începem să alergați. Nu uitați să faceți cutiile la ușă - va întârzia puțin dușmani. Apoi am ieșit din cameră în cameră, efectuând aceleași acțiuni. În cele din urmă, intrăm în pasajul de ventilație și intrăm în cameră.

Capitolul 9.

Scop: Fugiți de la medic.

Ne uităm la o mică rolă și ne bucurăm de proces. Suntem aduși în camera de tortură într-un scaun cu rotile. Luând întrebări și reducerea eroului nostru mai multe degete, doctorul pleacă. Începem să efectuăm acțiunile indicate pe ecran (rotiți mouse-ul). Apoi, plecăm din cameră și vedem psiho-ul, legat în pat. El va ridica strigătul de comori, la care medicul va fi alergat. El începe să ne caute și, între timp, am rănit sub canapea. După ce așteptam îngrijirea unui medic, alegem și mergem în camera din stânga. Mă ascund din nou - a auzit doctorul. După aceea, mergem în camera următoare cu un psiho. Încetați încet în coridor și alergați spre stânga. Cutia deschide ușa și se scurge până la capătul coridorului. Laptop prin canapea, mergeți în deschidere și mergeți.

Când se deschide ușa principală, trebuie să mergeți foarte repede. Prin fereastră se îndreaptă spre sala și vedeți cheia. Trebuie să o luăm.

Prin apăsarea butonului, cheia cu mâna scade, în rufe. Luăm și mergem la lift. Fereastra a pornit-o și * Spoiler *. După coborâre, mergem de-a lungul coridorului și întâlnim tatăl Martin.

Capitolul nr. 10.

Scop: Întâlniți-vă pe tatăl lui Martin.

O dată pe coridor, du-te la stânga. Mergem drept de-a lungul coridorului și găsim deschiderea în perete. Trecem printr-o sală mică și inspectați. Topul trebuie să fie o fereastră deschisă în care trebuie să ieșim.

Scop: Rambursați focul

Acum totul a devenit un pic mai greu. Trebuie să trecem prin foc. Pentru a face acest lucru, căutăm zone curate, fără mobilier aprins. După ce sala arsă a trecut, trebuie să intrăm în coridor. Aici ne întoarcem la stânga și trecem prin plăcile. Suntem în camera din dreapta.

Scop: Restaurați alimentarea cu apă

Chris ne urmărește, deci urmați situația. Această sarcină este de a atrage psihic și includerea pârghiilor.

Mergem direct și ne întoarcem la dreapta. Îl împingem pe tipul tău și am alergat înainte, chiar și apoi din nou. Mergem în ultima cameră, unde există o pârghie care activează fluxul de apă.

Capitolul nr. 11.

Scop: Găsiți un preot pe stradă.

Mergem la bucătărie, unde psiho ne-a atacat. Lupta de la el și a alerga în coridor. Ne uităm și vedem ușa din stânga noastră. Aceasta duce la strada, unde trebuie să-l căutăm pe Martin. Pitch întuneric!

Mergem la Casa Cleaner și găsim cheia de acasă. Apoi, ieșim afară și cu ajutorul cutiilor urca pe acoperiș. Suntem plantați în biroul femeii. Dar fiți pe Gardă - Walringr se rătăcește pe stradă!

Scop: Găsiți un preot în biroul femeii.

Intrarea în casă nu funcționează, așa că mergem la grădină, unde există o scară din lemn, ducând la o fereastră deschisă a departamentului. Îl vedem pe tatăl lui Martin. Băutându-l, încercați să inspectați cu atenție primul etaj, În timp ce nu cădea în ochii lui Psychoam. Doalage merge înaintea coridorului și du-te la ascensorul pe care ne ridicăm la etajul al doilea. Ieșim și pe panouri urcă la etaj.

Final sau aproape finală.

Mergem de-a lungul traseului de sânge. Aici trebuie să atacăm pe doi cunoscuți Pervert. Noi fugim de la ei și pierdem camera pe drum. Se cade într-o vărsare pe podea. Trebuie să ne întoarcem.

Mergeți la etajul inferior și mergem la subsol ca mai silențios, unde se află camera noastră.

Când o luați, fugim cât mai repede posibil. Avem o urmărire!

Ne urcăm și mergem pentru tatăl lui Martin.

Inspectați camere diferite, găsiți teatrul. Ne urcați în camera directorului și continuăm să urmați traseul din sânge până când ajungeți la biserică. Aici vom fi arătați videoclipul și preotul să ardă în viață la foc.

Lăsăm biserica și plecăm la ascensor pe care coborâm la laborator la nivelul inferior. Aici vom ataca spiritele, dar sarcina noastră este în altul. Mergem de-a lungul tunelului și mergem la laborator. Am toate motoarele, evitând atacurile lui Walrider. După aceea, trebuie să fugiți în ușile deschise, unde va fi demonstrată rola finală.

Blocul administrativ.

Reporterul Miles Apsher ajunge în spitalul de psihiatrie Muntele Massiv, în speranța de a extrădi materiale exclusive și, în același timp, să investigheze. Doar sporind teritoriul spitalului, devine clar că nu merită să aștepte o plimbare ușoară. Nu există nici o cale înapoi: Poarta s-au în jos, lăsându-ne singură cu o groază îngrijorată. Am citit o scrisoare de la o sursă anonimă, care se referă la studiile efectuate în pereții spitalului. Mergem și deschidem ușa. Ridicăm camera pentru a captura momentul ciudat și pentru a face nota corespunzătoare. Ne mișcăm pe partea stângă a porții laterale. Mai jos este o pauză, ghemuit și trece prin ea. Construirea pădurilor înainte, le urcați pe scări. Vom fi la dreapta, sari peste eșecul de la colț și urc chiar mai sus. Implementați și, fără a ajunge la capăt, săriți la fereastra deschisă a etajului superior.

Aici suntem înăuntru, porniți camera din nou și activați viziunea de noapte. În colțul din dreapta sus, nivelul de încărcare a bateriei este afișat și numărul de baterii în sine. Nu este nimic interesant aici, deci nu o dragă, suntem aleși din cameră. De la coridor se mută în camera următoare. Este mai mult sau mai puțin lumină aici, așa că vom dezactiva viziunea de noapte. Mergem la dreapta și deschidem ușa următoare. Am strâns între dulap și raftul pe coridor. Introduceți imediat camera din stânga și luați bateria din sertarul deschis. Fără a ajunge înainte usa de sticla, ne întoarcem în cameră din dreapta. Ne alăturăm și pătrundem ventilației. Selectarea pe de altă parte, mergem la biblioteca în care întâlnim singurul luptător supraviețuitor. El ne avertizează de pericol și sfătuiește cât mai curând posibil să părăsească acest loc. Poarta principală poate fi deschisă de la serviciul de expediere a securității.

Să părăsim biblioteca, să întoarcem spre dreapta și, ușor trecerea înainte, din nou dreapta. Toaleta se află o altă baterie. Vom prinde un mutant uriaș și vom reseta. Ca de obicei, primul lucru care să privească în toaletă în spatele nostru și să luăm bateria de acolo. Acum ajungem în spațiul de birouri și alegem pe coridor. Pacienții locali nu ne observă nici măcar, mergeți în jurul lor și treceți sub consiliile de încrucișare din pasaj. Uită-te la camera următoare și descoperi garda de securitate care are un card de acces. Ne întoarcem la sala principală și mergem la coridorul opus din partea stângă. Studiem toate camerele laterale în căutarea documentelor și bateriilor. Ultimul dar deșurubați camera de securitate și asigurați-vă că închideți ușa din spatele dvs. Interacționăm cu tastatura și privim ecranul.

În afara, "Muntele-Massiv" arată inofensiv.


Necunoscut oprește puterea. Ascunde rapid în cabinet și așteptați îngrijirea necorespunzătoare. Du-te la hol și coborâți pe scări pe partea dreaptă. Pentru a reporni generatorul, sunt necesare două pompe de combustibil și un comutator central. Mergem la prima cameră din partea dreaptă. Din rack-ul de pe dreapta alegeți o baterie. Închidem ușa, activăm pompa și ascundeți în dulap. Când pacientul pleacă, vino la ușă și încearcă să-l urmărească. Treceți cu grijă în camera următoare, vom porni cea de-a doua pompă și ascundeți repede sub pat. Observăm trecerea iluminată din partea dreaptă. De îndată ce dușmanul merge spre stânga, ne mutăm acolo.

Odată pe coridor, să mergem în cameră și să luăm bateria din raft. Întorcându-se pe coridor, sari peste un obstacol și ne întoarcem la dreapta pe furcă. Vom ajunge în cameră cu pârghia, închideți ușa, selectăm bateria din coș și trageți în spatele pârghiei. Ascunde rapid într-unul din dulapuri și așteptați îngrijirea inamicului. Revenind la coridor, mergem la furculiță, întoarcem spre stânga și imediat intrați în camera mică. Selectăm bateria din raft și ascunzând sub pat. Pacientul va privi cu siguranță aici. Dar, de îndată ce pleacă, putem ajunge cu ușurință la generator, includeți-o și reveniți la camera de securitate. Încercăm să aducem lucrările începute până la sfârșit, dar avem destule din spate și vom intra într-un fel de soluție.

Blocul închisorii

Trezirea în cameră, apropiindu-se ușa și alegi. Mergem la stânga, mergem în jos și intrați în cea de-a patra cameră din stânga, în care există o pauză în perete. Trecem prin ea, jerk pe cutie și apoi agățați de tavan. Suntem detașați și pe furcă mergem la stânga. Selectăm o baterie din corp și revin. Ne întoarcem la dreapta, ne mișcăm pe spectacol și, astfel, vom veni în jurul eșecului. Mergeți la dreapta și începeți să vă deplasați de-a lungul urmei sângeroase. Nu uitați să ridicați bateria sub scări. Ridicarea la etaj, trageți prin pauză spre podea de jos.

Deschideți ușa și selectați o baterie din tabel. Ne întoarcem, sari peste obstacole și mergem în jurul camerei de securitate. Pacientul imens nu ne va atinge dacă nu ne apropiem de ea. Du-te la ușă și țineți apăsat butonul corespunzător, deschideți lent. Inamicul ne va observa în orice caz, așa că am răsturnat ușa și vom alerga la dulapuri, situate vizavi de fereastra camerei de gardă. Așteptăm sosirea pacientului. Va fi mai departe și vom reveni la camera unde a fost și faceți clic pe buton. Mă ascund în cabinet pe partea dreaptă. Procedați proaiu pentru pacient și străluciți în spatele lui când începe să intre în cameră. Du-te la gateway-ul deschis și treci prin ea.

Dușmanii sunt văzuți prost în întuneric, așa că uneori puteți scurge amenințarea într-un singur colț.


Două verzi se vor răni. Ne apropiem de zăbrele și ieșim din fereastră pe partea dreaptă. Ne îndreptăm spre fereastra extremă și ne întoarcem la coridor. Trecem prin gateway-ul non-de lucru, mergem la capăt și selectăm cardul de acces. Plecăm de la gateway, întoarcem spre dreapta și pătrundem în cameră prin fereastră. Pe biroul de calculator detectăm bateria. Să ne întoarcem și să mergem mai departe. Deschideți ușa cu cardul. Tăierea unui unghi, ieșiți din prima fereastră. Ne mutăm în dreapta și alegem ultima fereastră deschisă. Ajungem în camera de gardă, trec prin ea și ieșim pe cealaltă parte. Selectăm o baterie în apropierea ascensorului. Mergem din nou la camera de securitate, mergem la un alt scop și faceți clic pe buton. Inamicul a apărut, astfel încât să se desfășoare și să alerge la ventilație. Luke sa deschis la timp. Săriți și aleși în coridor. Vom fi la dreapta și ajungem la gateway-ul rupt. Valul exploziv ne va arunca jos.

Relaxați-vă devreme. După apariția inamicului, intrăm în cameră pe partea dreaptă și ascunzând sub pat. Când pleacă, urcă și se întoarce spre dreapta. Mergem, deoarece ușa din partea stângă este închisă. De îndată ce pacientul apare, se desfășoară și se va întoarce pe scări. Ușa este etichetată cu un puternic, atât de calm, mergeți la partea stângă. Apoi, întoarcem din nou stânga și stoarceți printr-o mică pauză. Cântând, trece sub obstacole. Suntem aleși în zona deschisă, săriți pe pat pe partea stângă și strângeți partea superioară. Vom fi la dreapta și trecem la performanță. Ne ridicăm la etajul al treilea, întoarcem dreapta și luăm bateria din mesele de noptieră din cameră. Acum alergăm la stânga la spectacol, fără a distrage atenția pacientului. Ne mutăm spre dreapta, pătrundem într-o singură cameră și trecem în alta printr-o pauză în perete. Ajungem la camera următoare și sarăm prin pauză pe podea.

Bateriile - singura resursă valoroasă din joc.


Canalizare

Să mergem la latura aprinsă și să mergem la următoarea prolomă. Înainte de a trece prin ea, vom ridica bateria în colțul de lângă dulapuri. O dată în canalizare, virați la stânga, apoi la dreapta. Sarăm peste obstacol, ne întoarcem la stânga și, hrănit, treceți prin canal. La intersecția din partea dreaptă și treceți prin pauză. Ajungeți la casete și acoperiți-le. Prin decalaj este observarea rolei. Când părăsește partea dreaptă, vom trece până la capăt, unde găsiți o baterie lângă corp. Implementați și întoarceți-vă spre dreapta. Prin sărind peste obstacole, putem merge în jurul părții din stânga sau direct prin canal. În cele din urmă, suntem aleși în camera în care producem lansarea pompei de apă. Reveniți deja exclusiv prin canal. Inamicul se va îndrepta spre pompă și putem trece la următorul pasaj. Prin activarea pompei, este mai bine să vă ascundeți în spatele rafturii din partea dreaptă. Așteptăm sosirea inamicului și, de îndată ce începe să verifice dulapurile, să alerge în spatele ei, suntem aleși din ramură și vom întoarce spre stânga. Du-te pe scări și coborâți.

În conformitate cu singura modalitate, avem ușa, dar nu vă grăbim să intrați înăuntru. Să mergem mai departe și să selectăm o baterie în apropierea cadavrului. Intrăm în cameră și mergem pe scări. Vom deveni la stânga, la capătul dreptului drept. Trecem înainte, treceți prin canal și, mutându-ne la stânga, ne urcăm la etaj. Mergem prin ușă, săriți în apă și întoarceți imediat spre dreapta. Trecem prin scurgerea în grilă și selectați bateria din cutie. Întorcându-se înapoi, strângeți partea de sus în direcția opusă. A ridicat scările spre dreapta, întoarceți din nou în apă și săriți în apă. Trecerea lungă înainte, urcă la etaj, mergeți în apă și treceți prin pauză. Întoarceți-vă spre stânga, urcați puțin mai mare și detectați bateria de pe cutie. Revenind înapoi, ne întoarcem la dreapta și trecem prin pauză. Se deplasează de-a lungul peretelui stâng. Adversarul patrulează zona, deci este mai des utilizând o creștere a camerei, astfel încât să nu-i pierdeți mintea. Deplasarea colțului, continuați să vă deplasați de-a lungul peretelui. Curând în centru, observăm lumina, mergem la el. Va exista o scară, astfel încât să alungi mai sus și, deoarece ar trebui să fie dispersată, agățându-se de el. Merită un pic de avansat, după cum a apărut un pacient. Mergem pe partea stângă, alerg până la capăt și porniți ultima trecere din stânga. Aproape am ajuns la următorul adversar, la rândul său, la stânga și coborâți.

Ramură de sex masculin

Urmăm pacientul, stoarceți printr-o scurgere și urcați pe scări pe partea dreaptă. Mutați obiectul și, recoltați, ne mutăm în camera vecină. Venind din ea, ne întoarcem la dreapta și ajungem în camera următoare. Cineva bate pe ușă. Selectăm bateria din suportul din partea dreaptă și apăsați obiectul care a blocat ușa. Mergem la stânga, apoi la dreapta și trecem prin trapa inferioară. Luăm o baterie cu o masă de noptieră în rândul din stânga. Săriți pe masa aprinsă și strângeți-vă la mina de ventilație. Odată în cameră, alți locuitori ai spitalului se nasc la zgomotul pacientului atașat. Mutați rapid obiectul, treceți prin ușă și l-ați lovit. Noi alergăm la cea mai recentă ușă ajar. Îl lovește și îl blochează subiect greu. Ne eliberăm o altă ușă, suntem aleși în coridor, ne întoarcem la stânga și repede, alergând în camera următoare. În mod similar, baricadându-l și strângeți-l la mina de ventilație în colțul îndepărtat din partea dreaptă. Suntem aleși pe coridor, ne întoarcem la stânga, apoi în camera din dreapta, sari pe masă și, recoltați, treceți prin fereastra spartă. Porniți constant la stânga, accelerați și luați un salt prin eșec.

Și priza era atât de aproape ...


Du-te la coridorul iluminat. Dușmanii încă nu pleacă. Rotiți în mod constant dreapta și urcați prin partiție. Ajungem în cameră, slam ușa și folosim ascensorul, în consiliul străinului. Ne-am condus în capcană, pentru că străinul era același ca un sadic. După ce ați petrecut câteva minute în compania sa, așteptăm, neagăn de la lateral. Ajungeți la un alt martir live. Mă ascund în umbra din partea dreaptă și merg la ieșire. Ajungem la lift și strângeți la ventilație pe partea stângă. După ce ați selectat în coridor, mergem la stânga și dincolo de baterie. Acum, sarcina noastră principală de a ocoli inamicul pe camerele de pe partea stângă. Deoarece ușa de la celălalt capăt este baricadă, atunci avem nevoie de un forestier în timp. De îndată ce dușmanul pleacă de la ea, mutați rapid obiectul și mergeți mai departe. Noi batem ușa, ne întoarcem spre dreapta și alergăm drept. Săriți pe pat și strângeți la ventilație.

Mergând la dormitor, deschideți ușile duble pe partea dreaptă. Urcăm prin fereastră, luăm cheia de pe perete și, întorcându-vă la coridor, întoarceți imediat spre dreapta și ascunzându-vă la umbră. Așteptăm scopul inamicului și pe ușa deschisă, ne întoarcem la lift. Totuși, inamicul ne depășește și datorită acțiunilor active, reușim să ne ocupăm de ea. Ascensorul este blocat, așa că deschidem Lazul și le-am influențat pe mina ascensorului. Vindem de la ea, mergem la dreapta. Ajungem la scări, coborâți și sub scară, găsim bateria. Ștergeți printr-un pasaj îngust, părăsim camera și mergem înainte de un coridor larg. După întâlnirea cu părintele Martin, ne întoarcem la stânga. O dată în vestiar, ne îndreptăm spre rândul din stânga. Vânzarea în coridor, în partea dreaptă puteți observa tabelul și de sus - o fereastră deschisă. Nu vă grăbiți să sari din ea, verificați mai întâi camera de depozitare la celălalt capăt al coridorului, unde puteți găsi bateria.

Focul a acoperit întreaga zonă. Bea prin obstacole, mutați pe cealaltă parte. Mergem la stânga și trecem între rafturi. În camera cu sistemul nu există apă, trebuie să deschidem două clape. Continuăm să mergem de-a lungul coridorului și, observând umbra inamicului, ghemuit în spatele partiției laterale. Așteptând îngrijirea romantismului, ne întoarcem la dreapta și mergem în zona luminată. Intrăm în cameră și ajungem în ultima încăpere unde se află pârghia. Activarea acesteia și eliberarea apei. Inamicul va veni cu siguranță să verifice, bine și noi, desigur, ar trebui să ne ascundem. Zonele întunecate furnizate aici. Revenind la coridor, ne mutăm la pasaj exact la celălalt capăt al diagonalei. Pe drum, luăm bateria situată pe masă în centru. Dacă adversarul ne observă, putem fugi de el, trecând între rafturi. Ajungeți la a doua pârghie și activați-o.

Vrei să gustați delicatese?


Du-te înapoi poate fi problematic, deoarece totul este foarte bine aprins aici. Fiind la umbra de lângă raft, folosim o creștere a camerei și urmați cu atenție inamicul. Găsirea momentului, ne întoarcem în cameră cu sistemul și lansați splashingorii. Nu este o dragă, mergem la locul pe care l-am incendiat anterior. De aici, alegeți liber în bucătărie. Intrăm în coridor și mergem la furculiță. Mergem la arborele ascensorului și selectăm două baterii. Urcați și ajungeți la ieșire.

Curte

Pe strada se toarnă ca de la găleată. Râul rar de fulgere nu permiteți navigarea pe deplin pe teren. Mergem și privim sub picioarele tale. După ce am ajuns la fântână, începem să mergem în sensul acelor de ceasornic. Urmăriți primul traseu care ne va aduce la construcție. În interior găsiți bateria și cheia. Ne întoarcem la fântână și continuăm să ne mișcăm într-un cerc. Următoarea traseu ne va conduce pe scări, cu excepția documentului că nu există nimic acolo. Și în cele din urmă, ultimul traseu se întinde la blocul de cumpărături. Trecem prin el și ieșim pe de altă parte. Urcăm scările, întoarcem spre dreapta și sări peste eșec. Următorul eșec din jurul colțului, continuă să sari până când acestea depășesc proeminența. Mergând de-a lungul ei, coborâți, săriți pe recipientul de gunoi, pe cutie și trageți în sus, agățându-se de grila.

Recepționarea clădirii, ajungeți la scări și urcați în sus. Ne întoarcem spre stânga și luăm bateria situată lângă pacient și containerul de gunoi. Ne întoarcem și trecem. Săriți într-o deversare în grilă. Pe terenul se rătăcește, ca să ne mișcăm ușor de-a lungul peretelui pe partea dreaptă. Atingerea zonei luminoase, urcăm pe cutiile, cilindrii și by-passul care se deplasează în partea dreaptă. Sari jos, virați la stânga și alergați în lumină. De îndată ce începem să ne mișcăm de-a lungul pasajului îngust, adversarul se va conduce la noi. Ne întoarcem, facem un mic cerc și revenim la pasaj. Recomandând Centrului, întoarcem spre dreapta și, ascunzând, pătrundem prin pauza din interior.

Ieșim, întoarcem spre dreapta și găsim fântâna plină de sânge. Pe unul dintre bănci se află acumulatorul. Noi o selectăm și mergem la colțul clădirii. Prin podelele urcăm la etaj și pătrundem în interiorul ferestrei deschise.

Cine repede? Este mai bine să nu riscați, ci să vă întoarceți și să faceți un cerc.


Filiala de sex feminin

Mergem la dreapta și mergem în jurul resturilor din partea stângă. Suntem aleși în coridor (dreapta - bateria), ajungem la rafturi și trecem prin ele. Sarăm pe masă și pătrundem camera cu uscătoare. Să lăsăm locul ăsta și să mergem spre dreapta (la stânga - camera în care bateria se află pe raft). Intrăm în coridor, la stânga și ajungem la lift (dreapta - sala de antrenament, placa este o baterie). Alături de corpul de pe partea dreaptă orientată, puteți ridica o altă baterie. Accelerată urcând pe scări și să sară peste eșec până la etajul superior. Rularea în coridor pe partea stângă, mergem la lattice și selectați bateria. Să ne întoarcem la furculiță și să vă îndreptăm spre dreapta. Ajungeți la camera luminată. Pentru un jgheab în rufe, sunt necesare trei siguranțe.

În colțul din partea dreaptă se află bateria. Luăm și urcăm prin fereastră din dreapta. Ajungerea la întoarcere, nu uitați să ridicați bateria la lattice din stânga. Intrăm în cameră și slam ușa din spatele tău. Luăm o siguranță situată în fața șemineului. Am rănit în colț și aștept îngrijirea pacientului. Ne întoarcem la scut, dar nu vom fi inserați pentru a introduce siguranța, deoarece acest lucru poate atrage atenția inamicului și se mișcă foarte repede. Așteptăm la umbra când pacientul trece la locul în care am exploatat prima siguranță. Intrăm în coridor și ne întoarcem la dreapta pe furculiță. Coborârea prin pat, luând două baterii de la raft în dreapta. Intrăm în cameră, închideți ușa și selectați siguranța. De asemenea, priviți în interiorul șemineului, unde se află bateria. Revenind la coridor, mergem drept și ajungem în camera următoare. Bateria este în partea dreaptă a șemineului. Noi o selectăm și siguranța de lângă pacient. Ușa este mai bine să plece deschis. Când pacientul imens ajunge aici, părăsiți camera și închideți ușa din spatele tău. Treceți rapid la scut, asigurați-vă că închideți o altă ușă, introducem toate cele trei siguranțe și apăsați butonul.

Reveniți la uscător, adică la podeaua precedentă. Opusul ușii va fi chiar cheia. Faceți clic pe buton și luați cheia. Nu opriți alerga la lift, urcați pe scări și săriți peste eșec. Deblocați ușa din partea dreaptă, accelerați și urcați chiar mai mare, săriți peste eșec. Din tabelul selectăm două baterii și mergem spre dreapta. Trecem la capăt și selectăm următoarea baterie. Suntem detașați și pe furcă ne întoarcem la stânga. Ne mișcăm pe spectacol și sare peste cealaltă parte. Având căzut în jos, luați bateria din masa de noptieră extremă a rândului din stânga. Urcăm pe o diapozitiv de paturi și strângeți la etajul superior.

La un moment dat ar fi trebuit să se întâmple.


Mergem la pasaj în mijlocul camerei. Apoi ne întoarcem spre dreapta și oricare dintre căile ajung la uși duble. Deschiderea uneia dintre ele, trecerea rapidă spre dreapta și așteptați inamicul. Ne mutăm la celălalt capăt al camerei. Mergem prin pasajul din partea dreaptă, sari peste eșec și mutând performanța. Când încercați să sari peste următorul eșec, camera noastră va cădea la etajul inferior. Nu are nici un rost să continue calea fără ea, așa că mergem în jos și ne întoarcem la stânga. Mergem în jurul obstacolului și mergem la ieșirea din cameră. Dreapta se află acumulatorul. Tăiere, fă-ți drumul spre vestiar. Mergem la prolimat și să sarăm jos. Ajungem la cameră fără a fi liberi și luăm-o mergând în dreapta. Observați imediat pacienții și vă grăbiți înapoi în vestiar. Urcăm pe dulapurile centrale și strângem partea de sus. Du-te la locul unde am scăpat camera. Ne agățam de marginea din stânga și mergem la etaj.

Blocul administrativ.

Sari peste eșec, ne întoarcem la stânga și când podeaua se prăbușește, ne mișcăm opoziția pe partea stângă. Du-te jos, mergem sub obstacol și stoarce între dulapuri. Acum nu se oprește. Trecem peste două uși și deschidem al treilea pe partea stângă. Strângerea minei de ventilație. Mergeți la celălalt capăt, resetați corpul și săriți în jos. Vom fi la dreapta și ne mișcăm pe cealaltă parte. Mergem de-a lungul coridorului și deschidem prima ușă la stânga. Trecem prin ruptură, urcați pe scări și treceți pe spectacol. Mergând grila, săriți în jos și ajungeți la auditoriu. Ne îndreptăm spre trecerea din stânga. Intrăm în cameră, deschideți ușa următoare și mergeți la scări. Ridicarea la etaj, flex și trecerea sub obstacole. Mergem în cameră și luăm bateria din raft. Încercăm să deschidem ușa și să ne întoarcem la coridor. Ușa se deschise, du-te la balcon și se deplasează pe standul din stânga. Sarem pe următorul balcon, selectați cheia de la masă și mergeți la auditoriu. Ne întoarcem la calea stângă și pe traseul abreviat, ajung la lift. Nu uitați să priviți în cameră, unde veți găsi cu siguranță bateria.

Înșurubați ușa și urcați la etaj. Mergem în cameră prin ușă pe partea dreaptă. Alegem camera următoare și vom întoarce spre stânga. Odată pe coridor, intrăm în prima cameră din partea dreaptă. Pe tabelul de lângă tabela de biliard, o baterie. Continuăm să mergem de-a lungul coridorului până când veți găsi o pauză în perete. Una dintre camere este fereastră deschisă. Suntem aleși din ea și de schimbarea performanței spre stânga. Du-te la tatăl tău Matias. Noi selectăm cheia de la lift, părăsim încăperea, mergeți la dreapta și strângeți-l la mina de ventilație. Jumping în jos, alerga chiar la cea mai înaltă cameră. Voi aștepta inamicul și revin la coridor. Noi alergăm până la sfârșit, intrăm în camera din stânga și urcăm prin trapa de sus din perete. Noi alegem la lift și coborâm pe ea.

Arderea părintelui Matias.


Laboratorul subteran

Pe tunel, ajungem la recepție și ne întoarcem la dreapta. Continuăm să mergem pe coridoarele sângeroase. Sărind peste butoaiele albastre, ajungem la dezvoltare și ne întoarcem la dreapta. Sub scara distrusă se află bateria. Mergem mai departe și în curând întâlnim o creatură întunecată cu Walrider. Implementați și rulați până la uși duble. După ce le-a descoperit, ne prinde. Valrider este dezmembrarea lui Chris Walker. Deplasându-se înainte la prima ușă din dreapta. Intrăm în cameră și descoperim cercetătorul supraviețuitor care ne sfătuiește să oprim corpul lui Billy cât mai curând posibil din sistemul de susținere a vieții.

Ne întoarcem spre stânga și continuăm să urmați coridorul. De îndată ce apare inamicul, nu sac, treceți prin ușa dublă și asigurați-vă că o închideți. Întoarceți-vă spre dreapta, stoarceți între rezervoare și urcați pe scări. Du-te la Billy și du-te la dreapta. Ridicarea la etaj, trecem la capăt și deșurubați supapa pentru a opri alimentarea fluidului din rezervoare. Ne întoarcem imediat la Billy, du-te la cealaltă parte și urcați pe scări. Am strâns între butoaie, ajungeți la scări și urcați chiar mai sus. Accelerarea, sari peste eșec. Întoarceți imediat spre dreapta și continuați să rulați. Prin intermediul gateway-ului mergem în camera de control, mergem pe partea dreaptă și interacționăm cu scutul evidențiat. Revenind la Billy și dezactivați sistemul activând panoul din dreapta. Ne uităm la rola finală.

Trecând outlast.

Totul începe cu faptul că Miles sosește cu mașina la spitalul de psihiatrie Munți-Massiv. După oprirea înăuntru, el citește o notă din anonimă și după care își ia camera video. Intrarea principală este, desigur, închisă, faceți calea pe partea stângă a intrării principale prin gaura din rețea. După P. construirea pădurilor Zalazima este în sus și în fereastră pătrunde în spital. Apoi totul este clar și de înțeles, mișcându-se în jurul camerelor, Zalazim într-o mină de ventilație.

Mergând la bibliotecă văd o grămadă de cadavre! Și un soldat suspendat care este încă în viață. El îi avertizează pe Milza, astfel încât el să fie mai degrabă spus de la spital. Trecerea prin deschiderea dintre dulapuri atacă un om mutand și resetați mile în jos. Se trezește, și peste el, un alt psiho va fi recuperat fiecare prostii. Miles se ridică și, bineînțeles, înțelege că este necesar să se toarnă de aici.

Ieșiți din spital.

O dată în sala principală, trecerea prin camera computerului din stânga, pe. În coridor va sta într-o trecere cu scaunul cu rotile, nu va face nimic. Apoi, încă trei pacienți vor sta în televizor într-un televizor, sunt, de asemenea, inofensivi. Mă târî prin trecerea sub ușă, în camera de fața corpului, luăm un card electronic de acces în camera de siguranță. Reveniți înapoi, în același mod. Aici pregătim psiho-ul care stătea în căruciorul va arunca. Ne pregătim să rămânem pe butoanele de pe noi (faceți clic pe butoanele de stânga, dreapta) pentru ao arunca.

Întorcându-se la locul în care au căzut, plecăm din această sală și mutându-ne pe dreapta de-a lungul coridorului înainte, camera de gardă. În interior, stați jos pentru computer, dar unul dintre pacienți oprește lumina peste tot.

Reporniți generatorul în subsol.

Se deplasează pentru a trece outlast. Imediat după oprirea capului de lumină din dulap în aceeași cameră. Ea vine în vrac, așteptând ca să cadă din cameră. Pentru a porni generatorul, trebuie să activați două pompe de combustibil și comutatorul central. Du-te la subsol. Lansând pompele de combustibil în două camere, fără a uita să se ascundă imediat de ele sau să se ascundă, deoarece va veni să le verifice după includere. După aceea, porniți comutatorul care se ascunde în dulap de la psiho. După ce îngrijirea sa își face drumul spre generator și îl întoarce.

Blocul de închisoare. Du-te pe pista sângeroasă.

Revenind la serviciile de securitate de expediere, preotul ne atacă, părintele Martin. Încercăm în secția de închisoare. Ne așteptăm să deschidem ușa psiho-ului. Noi ieșim și coborâm, într-una din camerele foto există un pasaj de cauciuc, mergeți la el și apoi ridicați-vă pe cutie și urcați la etaj. Mergem în aceeași cameră, numai pe de altă parte, am ieșit din cameră și treceți prin margine. Apoi, trecem camera pentru tratamentul chimic și bacteriologic și vom urca pe scări, săriți în jos într-o pauză sub podea de lângă un psiho care se grăbește lângă perete cu inscripția.

Trecem de psihic, care se află în spatele sticlei, principalul lucru nu este să-l apropiem, atunci nu va ataca, trece prin el. Deschideți ușa în camera de securitate, vom observa un alt psiho care este situat în ea, astfel încât să închideți rapid ușa și să rulați înapoi în dulap și să așteptați când treceți. Mergem în această cameră și apăsați butonul de deschidere a ușii. Mă ascund în dulap, așteptând când, psiho-ul vine din nou, apoi mergem în spatele lui și alergăm când urcă ușa într-una din camere.

Apoi, vedem cum sunt din nou cele două, pe care le-am văzut la începutul unității de închisoare. Săriți în deschiderea din dreapta și accesați-vă pe proeminența în coridorul următor. Noi găsim un card de acces lângă cadavrul de gardă din duș.

Duș.

Intrăm în dușul mișcării de-a lungul coridorului întunecat de-a lungul drumului se va întâlni din nou verilizele. Voi urca fereastra și se va prăbuși peste rezervație în ultima fereastră, din nou Zalazim în duș. Mergem la capăt de-a lungul coridorului și în camera de siguranță, apăsați butonul de deschidere al gateway-ului. Camera începe să spargă cu voce tare, să alerge înapoi și să urce în mina de mai sus. Continuăm să trecem Outlast.

Mă târî în jurul meu și m-am sărit în coridor, alergând de la rumber. Valul exploziv aruncând în mod neașteptat mile în jos pe fereastră. Inamicul este aici, alergăm în cameră și ascunzând sub pat.

Găsiți o trecere la duș.

Urcați la etaj, mergem în jur, ne auzim aspru și se ridică la etajul pune lattice, am rănit de la ea într-una din camere, așteptând când trece trecutul. După aceea, trecem prin grila periat. Prânzimum printr-un pasaj mic între grătare, există un vârf sub grila și mergeți într-o cameră mare cu pacienții din camere.

În centru se ridică pe pat și ne agățam la etajul al doilea, urcăm pe el. După ce se strecoară prin performanță și sari peste o altă parte a celui de-al doilea etaj. Ne ridicăm la etajul al treilea, va fi un pacient rău intenționat, vă puteți ascunde de el și este mai bine să înscrieți și să rulați, apoi pe marginea în cameră și de la aparatul de fotografiat există un pasaj mic în perete la o altă cameră. Să ieșim din ea în deschidere în podea și mergem la duș. În duș există o gaură în podea, în ea și sărituri.

Canalizare.

Apoi, în trecerea jocului, ne mișcăm prin tunelurile apelor uzate. Noi găsim un mic Laz petrecut pe el. Găsim trapa chiar sub umplut cu apă. Un nou gol pare să coboare apa prin deschiderea a 2 amortizoare. Vă recomandăm ca această misiune să nu fie în modul stealth și în rularea Brazen la supapele care se ascund de la verticle în tuneluri mici de canalizare acolo nu va ajunge. Unul este în coridor în partea dreaptă a camerei cu sertare. Altul în coridorul din stânga. Dacă deschideți supapa de fiecare dată când sosește versil. Deschiderea ambelor supape se întoarce la scări și coboară mai jos.

Găsiți ieșirea de la canalizare.

Ne ridicăm la o altă parte a canalizării, vom vedea cum cineva strălucește lanterna în tunel, dar când verificați oricine nu va fi și acolo cu pietre. Mergem la ușă, va sta bolnavul și spune că este normal, puteți să vă apropiați în siguranță într-adevăr inofensiv.

Să mergem pe scări pentru a ajunge la tonoare și a urca într-un pasaj mic, târâtoare, spre stânga unui capăt mort. Mergem la ușa unde camera întunecată se mișcă înainte și se încadrează în apă. Ne ridicăm la cutiile de sus, de acolo cădem în apă și urcați scările care trec și din nou în apă. Urcăm printr-o pauză în grilă, mișcându-se ușor înainte, mergeam dușmanul, mergeți cu grijă în jurul ei și mergeți la lumină.

Noi găsim o scară care accelerează și sari agățându-se pentru asta. Cu vedere la B. coridor îngust PRS va alerga pe noi, dar dacă te deranjezi. După ce a ajuns la tipul care va rupe grila, mergeți cu grijă dincolo de spate, pe coridorul din stânga, coborâți. Mai departe mergeți la sfârșit.

Ajungeți la etajul inferior al ramurii masculine.

Când urcați pe scări, mutați cutia de la Laza și ne urcăm în cameră la pacientul așezat pe scaun, lăsați-l și du-te la mișcarea camerei cutia de la ușă. Mergem și trecem la stânga, căutând o Laz în școala medicală. În Medotsek urcăm în ventilația din partea de sus. Jumping în jos mișc rapid cutia de la ușă și fugi în cameră, alături de ușa care închide ușa din spatele lui și grăbindu-se cutia, astfel încât psihosul să nu poată rupe ușa. Din această cameră, ieșim și ieșim repede pe stânga, alerg în camera în care conduce traseul sângeros, comută cutia la ușă. Urcăm în pastă de sus.

După ce am sărit, pregătiți-vă să plecați imediat, iar apoi în camera de sticlă, săriți rapid fereastra, grăbiți camera și săriți peste cealaltă prin pauza de mai jos. Mai mult, alergăm de-a lungul coridorului până când se oprește pe cutie de sus și să sară într-o altă cameră. Noi conducem sala de clasă, nu mergem în cameră cu o ușă deschisă și urcați în lift.

Dr. Trager.

La etaj avem suficienți trucuri de doctor pentru copii și luați la tortură. Eu duc fiecare nonsens și timp pentru a tăia mile pe degetul meu pe fiecare mână pe care o părăsește. Miles Un pic care a fost eliberat din scaunul cu rotile și continuăm să trecem jocul Outlast.

Lăsăm camera și vedem pe pat un alt "pacient" sărac al trageda. Mă ascund în umbră sau sub pat, treceți prin priza lângă liftul pe care îl urcăm în ventilația din partea de sus. Sarăm și ocoliți doctorul rătăcind de-a lungul coridorului, încep în camerele din stânga, unde sacrificiile sale se află din această cameră la următorul. Din această cameră de îndată ce docul va dispărea rapid în coridor și mutați caseta de la ușă de fier., Întoarceți-vă spre dreapta și alerga spre dreapta până la capăt sărituri în ventilație la etaj.

Sărind în împingere, intrăm în cameră și de la el pe coridor vedem fereastra pentru el. Docul sparge ușa alergând de la el și ascunde sub pat sau la umbra. Apoi, când se trezește prin cameră, unde au luat cheile, întorcându-se spre stânga la lift.

Sistem de stingere a incendiilor.

În lift, mile în cele din urmă face cel puțin un fel de acțiune pentru a-și salva viața și pentru a împinge trageda în paștele de ridicare și astfel stoarce. Urcăm în arborele ascensorului și de acolo mergem pe scări. Îl găsim pe părintele Martin.

Atingerea în camera de ardere, apare o nouă sarcină, scoate focul. Pentru a face acest lucru, activați sistemul de stingere a incendiilor. Lăsăm camera de ardere și veți trece prin rafturi la sistemul de lansare în care aflăm că nu există apă și, bineînțeles, trebuie să o conduceți. DMWIGEM Mă ascund înainte de versetul din spatele ușii și aștept ca grija lui. După mutarea tot timpul la apa dreaptă și deschisă în camera de spălătorie. Ne grăbim în timp ce inamicul va verifica supapa. A doua supapă este dacă vă deplasați direct și apoi lăsați de la începutul întâlnirii cu verry și apoi să vă târâi prin rafturi. O cameră de alergare în care există o mulțime de băi, apă deschisă. După aceea, lansăm apă. Ne întoarcem în camera unde era un incendiu și mergem la bucătărie.

După ieșirea de pe stradă, nu găsim tatăl lui Martin, iar acum sarcina este de a găsi cheia de grila închisă la blocul economic. Totul începe cu fântâna Căutăm trasee de la el, într-una din urticarie veți găsi o baterie și o cheie numai în alt dosar. Trecem prin blocul economic, urcăm pe scări la acoperiș. Mutarea săriturilor de pe acoperișul de pe acoperiș este în jos și așa mai departe.

Mergând la o trecere ușoară apare Verlil, alergând din ea. Facem un cerc și purtăm din toate picioarele în acest pasaj. Prolazim în partea de jos și apoi urcăm pe fereastră.

Filiala de sex feminin.

În camera vedem ca părintele Martin poartă din nou un fel de labud. Luați în considerare întregul joc de joc și pasajul său și minciuni în faptul că nu înțelegem nimic și doar ascultăm prostiile de psihos, dar nu ar trebui să fie ciudat, suntem într-un spital de psihiatrie. Noi găsim pasajul în uscător. De la stânga în bateriile de toaletă. La dreapta unde avem nevoie. Noi găsim o scară și ruperea pentru a se rupe.

Întrerupătoare de circuit.

Calea se suprapune în continuare grila închisă pentru care doriți să găsiți cheia. Bineînțeles că găsim cheia, dar ca întotdeauna, Forecabant, și acum sarcina de siguranțe și a întregului trei pe care trebuie să le găsiți și să introduceți-o pentru ao accesa.

Imediat există o singură siguranță care o iau la rollm, deoarece va veni să verifice siguranța (de ce fac întotdeauna asta?)
O altă siguranță din camera de lângă cadavrul situată pe canapeaua mobilată cu lumânări. Aici totul tocmai se află și tăcut pentru că nu mai poate.
Și încă o fuziune în camera în care un tip de nuci cu o trapă în mâinile lui se află deasupra cadavrului lumanarilor mobilate, este complet inofensiv până când veți ridica siguranța. Aici începe să strige ceva. Dar totul este simplu lângă scaunul așezat de la el și ciocăni până la pierderea pulsului! Oh, da a uitat acest lucru nu este jocul! Chiar înainte de a intra la lăsați ușa în cameră deschisă și luând siguranța, fugiți, închizând ușa din spatele tău.
Introduceți siguranțele și rotiți podeaua la uscător de acolo de unde a venit la el. Selectăm cheia și manevrele de la pacient cu un dublu, care este activat în mod neașteptat, deschide grila. După două etaje în sus, săriți peste scări și deschideți grilajele prin descendenți și deschiderea grilelor. Mă duc pe o prolomă, în partea de jos a glisierei de uter, sări peste cealaltă parte. În cameră, se prăbușește în mod neașteptat, dar pe paturile pe care le puteți ridica din nou, în fața acestui lucru, pickup o baterie.

Se agită din colț în unghiul de pe coridoarele întunecate în căutarea drumului. Deschideți una dintre ușile și există două tipuri grave, în speranța "cereți cineva să se uite" în mâinile unui club, fețele sunt rele pe care le spunem în mod clar că sunt dispuși să conducă negocieri pașnice. Ne dăm seama că nu am deloc în discuțiile din discuțiile drepte și ascundeți, au plecat.

După ce a așteptat când parlamentarul țesut, intrăm în această cameră. Mergem mai departe prin pauză, apoi saltul din nou prin pauză și apoi mile nu sunt ținute și camera cade din mâini. El își dădu seama că aparatul foto este foarte scump, este decis să meargă după ea.

A pierdut camera.

Săriți în jos și treceți în camera următoare, puteți găsi două baterii acolo. Apoi, ieșiți din această cameră și se târăște sub pauză. Inducem în duș cu cabinele din aceeași cabină există o altă baterie. Mai mult, săriți în camera cu chiuvete. Lăsăm și apoi bine. Mergem în camera în care tipul stă pe masă și vedeți umbra unui pacient rătăcitor în fața ferestrei. Mergem din această cameră și trecem puțin înainte, trecând într-un întuneric de pitch la cameră.

De îndată ce alegem camera, mai mulți dușmani apar imediat, mergem înapoi la început în camera cu chiuvete și ne urcăm la etaj acolo, unde au sărit. Ne întoarcem la locul în care camera a căzut și a lovit înăsprirea etajului următor.

Bloc administrativ.

Intrăm în coridor, întoarceți-vă spre stânga, vedeți imediat pauza în podea săriți-o. În camera în care podeaua se prăbușește, săriți din proeminența din partea stângă. Strângeți din nou sus. Trecem de tipul, care vorbește despre o singură cale și urcă în continuare sub molozul din dulapuri și cutii. Pe drum, dreapta de-a lungul coridorului se va întâlni din nou pe Verlil, alergând în cea de-a doua ușă spre stânga și urcați în ventilație pentru a ridica înainte de asta. Trageți interferența și săriți în jos.

În căutarea cheii.

Du-te la ușă și unul dintre cele mai adecvate prin grilă, ne spune unde să găsim cheia de la ea. Trebuie să o găsim în consecință. Ne mutăm spre stânga, găsim o cameră cu o masă de biliard, sare în jos, urcăm pe scări și ne urcăm pe margine. Apoi sare în jos și ajungem la sala de asamblare. Ne uităm la filmul despre experimentele "Valrider" Dr. Wernik.

Lăsăm sala, găsim scara urcă pe ea, prolazis sub cutii. Mergi inainte. În fața nasului nostru, nebunul închide ușa, întoarce-te și du-te la ușa deschisă, apoi urcăm pe stand și sari pe balcon. Luați cheia și rulați înapoi. Deschideți una dintre ușile și vedeți cum pauza ușii. Așteptăm o margine când pacientul sparge ușa, apoi trecem prin ea. Deschideți cheia grilă. Mergem mai departe în jurul camerelor și unde pacienții se roagă în camere caută o fereastră spartă și urcă pe margine. Căutăm părintele Martina, ascultă și privesc prostiile și arderea lui înalt tunete. Luăm cheia și căutăm atât în \u200b\u200bcoridor la etaj la etajul la ventilație.

Calea spre lift.

Sari, chiar de-a lungul coridorului la întâlnire se înțelege, alerga la dreapta la un alt coridor din ultima ușă pe care o întâlnim în cameră. Cameră cu două uși. El sparge ușa și vei intra în cealaltă și în coridorul de unde a venit. Sau în prima cameră, atârnă sub pat, așteptați când merge. Gândiți-vă și intrați în acel coridor de unde mergeam la ușă la capătul coridorului la ușă. Trecerea pe peretele din stânga a camerei este în căutarea unei intrări la ventilație la etaj. După aceea, vom sări liniștit într-o altă cameră și mergem la lift.

Laboratorul subteran final.

Lift, desigur, nu ne conduce la ieșiri, așa cum era de așteptat și coboară într-un fel de laborator subteran. Mișcați tot timpul înainte și umbra întunecată a Walrider se mișcă în jurul nostru. Noi alergăm de la el înapoi. Deschiderea ușii Avem suficientă vertil, dar umbra îl ucide. Mergem la dreapta pentru a găsi o secțiune cu supraviețuirea Wern. El ne invită să o ucidem pe Billy, dezactivând-o din sistemul de susținere a vieții.

Pe drumul spre laborator, alergăm din umbrele care vor fi urmărite. Odată ajuns în centrul laboratorului, o activitate pare să dezactiveze sistemul de susținere a vieții Billy. Mai jos, în cazul în care Billy este conectat caută ușa du-te la ea. Considerăm că supapa de închidere răsuciți-l și reveniți la corpul lui Billy. Noi alergăm într-o altă cameră urcă în sus scara șurubului sări peste obstacole. Avem succes în cameră și porniți cablul. Reveniți la Billy și opriți-l.

Demonul după închiderea facturii va ataca mile, el supraviețuiește și se mută la ieșirea de la ultimele forțe. Acolo se va întâlni forțele speciale care îl împușcă fără să vorbească. Ei bine, un astfel de capăt trist al jocului Outlast.

Explorați Muntele Spitalului Missive

De la începutul jocului, un videoclip interactiv arată modul în care principalul personaj abordează ușor locul, destinat a fi asociat cu infracțiunile. După oprirea mașinii, personajul principal numit Miles, el apucă camera și documentul elimină lumina în starea de lucruri. Aveți grijă de complotul din fața Muntelui Masiv prin ușa deschisă, apoi încercați să mergeți mai departe prin poarta, care, desigur, va fi închisă.

Urmați stânga până când gardul rupt, sub care trebuie să vă sacrificați. În continuare - pe scări, și pe el până la fereastră, un mic salt și mile sunt deja în interiorul unui spital nebun. Selectați din cameră și urmați-vă de-a lungul coridorului, încă nu există altă cale. După câteva încăperi închise, înainte va fi un capăt mort, trecând prin rafturi și călătoriți din nou pe un coridor gol, la sfârșitul căruia va apărea o cameră deschisă și există o cale de-a lungul minei de ventilație. Mergând departe de acolo, urmați biblioteca, apoi la ușile duble și la coridor, unde trecerea este blocată de două rafturi. Nu aveți timp să zdrobiți și câțiva pași, eroul distrage brusc copiii mari.

Sarcina: ieșiți din spital și ... supraviețui

Este necesar să ieșiți din acest loc nebun, dar eliberarea este disponibilă numai prin poarta principală, a cărei cheie se pierde undeva în apropierea biroului de pază. Urmați prin cabinetul de securitate, situat în partea stângă a intrării principale. În următoarea cameră întunecată există un document care spune detalii despre tratamentul pacientului. Du-te la coridor și urmați pacientul dreptul la ușa deschisă, există un grup de psihopați, vin cu grijă în jurul acestui grup de oameni și urmați a doua intrare din cameră. Prin rafturile acolo și mergeți la deschiderea camerei opuse. Din cadavru, spargeți cheia și reveniți repede la începutul călătoriei ca pază.

Stânga, unde cadavrul gardianului este o cameră specială ascunsă de ochii suplimentari. Deschideți ușa, intrați în interior, există un computer, activați utilizând butonul și apăsați cu îndrăzneală Deschideți poarta.

Repornirea generatorului în subsol

După oprirea luminii, utilizați caracteristica Vision de noapte de pe cameră și urmați dulapul în care este liniștit pentru o vreme. Când părăsiți-l pe Milza, ieșiți din ascuțire și urmați coridorul în locul în care jocul a început în ascundere și a căutat, ne înfășoară pe alee acolo și apoi pe scări și apoi, la intrarea la subsol.

Mai departe calea va fi una înainte de momentul în care apare ușa închisă. În apropiere se află un pasaj secret în perete, faceți-vă drumul prin el și urmați camera centrală în care generatorul este instalat. Teoretic, trebuie să atașați două pompe și să porniți pârghia. Butoanele pentru activare sunt în camerele din față, iar pârghia este lăsată la capătul coridorului. Atunci va trebui să tăiați cercuri de la următorul demonului. Pentru a ascunde, închideți ușile, urcați în dulapuri și sub pat. Când toate pompele sunt pornite și pârghia este activată, urmați consola principală, unde apăsați din nou butonul pentru a deschide poarta.


Ieși din bloc

Anchetați camera, apoi urmați ușa, care va deschide un prizonier deosebit de bun. Urmați stânga în jurul coridorului și apoi pe scări în jos. Deschideți ușa de lângă nebunie, încercând să rupeți capul de perete, treceți prin deschiderea din perete. Mai departe - la etaj prin coridor, apoi furișați cu grijă prin trecerea ruptă. Urmați-vă drept, apoi prin coridor, unde va apărea dezinfecția de mile.

Pe traseul sângeros ...

Urmați scările, chiar până la coridor, unde tânărul ciudat citește inscripțiile sângeroase de pe perete. Înainte va întâlni o groapă, sari fără frică și regret. Acolo - spre stânga, trecutul unității de securitate și locul criminalității actuale, în care maniacul ucide nemilos victima. Se strecoară cu grijă în următoarea ușă, în spatele căreia există un tip fără compromis cu un club tetelful. Distrage atenția asupra dvs. Bugai și cerșind capul în cameră cu un comutator când urmăritorul va fi în apropiere, faceți clic pe buton. Alegeți cu atenție de la închisoare și reveniți de unde provin. Urmați prin coridor la laturile care au închis doi criminali. Continuați să vă deplasați într-un tunel întunecat, unde este cardul cheie. Selectați un element important și reveniți la traseul sângeros și apoi la duș.

Gratuit prin dușuri

În mod liniștit, ușurează coridoarele, evitând psihopatii dacă se întâmplă întâlnirea, alegeți fereastra spre stradă. Scoate-ți eternitatea cu o altă fereastră și de acolo înapoi la spitalul mental. Urmați blocul de securitate, porniți comutatorul. Mai mult - în pasajul de sus, și de acolo curge "schimbare", unde ochii arată.

Găsiți o soluție în duș

Urmați pașii potriviți chiar înainte de prima ușă deschisă, unde să vă ascundeți sub canapea. După ce Miles Pornoer iese, alegeți din cameră și mutați centrul, apoi întoarceți-vă într-un singur pasaj rămas. Apoi - în deschidere, formată în lattice. Odată ajuns în camera incomprehensibilă, va apărea o persoană, care nu trebuie să se teamă, el, așa cum sa dovedit, un fel și adecvat. Curl în compartimentul central din apropierea clădirii.

Următorul joc de ascundere și căutare cu urmăritorii este asociat cu sărituri pe proeminențe înguste. Uneori, la momentul scenelor de pisici programate, psihopatul va ataca personajul principal pentru a evita moartea sau rănirea puternică, trebuie să mutați rapid mouse-ul de la o parte la alta. După finalizarea cursei de persecuție, urmați deschiderea de pe podea până la groapa formată în interiorul camerei.

Găsiți ieșirea din canalizare

Urmați strict în spatele luminii care se încadrează de la becurile ieftine de pe podea, apoi fără pliere, faceți-vă prin obstacole, întoarceți-vă spre dreapta și mergeți la deschiderea mică din nou.

Scurgeți apa utilizând două comutatoare

În locația, pe stânga pe perete, cântărește planul clădirii, pe care linia galbenă specială este arătată calea către două pârghii. Desigur, nu va fi necesar să ajungeți la ei - întreaga clădire păzește un mare demon. Mutați ușor de pe sertar la cutie, încercați să nu faceți zgomot. Dacă Miles a observat brusc - săriți în gropi mici pe podea, din anumite motive, urmăritorii nu observă pe nimeni. După pornirea a două pârghii, reveniți la hartă și apoi săriți în groapă spre dreapta.


Nizhny yar.

Porniți lumina de fundal a camerei foto, faceți stânga, apoi dreapta până la capătul tunelului și la capăt urcați în sus.

În căutarea ieșirii

Urmați lumina care iese din capătul tunelului. Odată la ruine și un tip cu lanternă, întoarceți-vă și mergeți la ușă din stânga. Ascultați psihopatul spunând despre doctorul nebun. După ce a absolvit povestea, du-te pe scări.

Pungă înainte, urmând bătălia neclară a sângelui, până la blocul rezidențial masculin. Ajungeți la blocare, faceți clic pe perete în perete și furișați prin el. După ce trebuie să genunchi apă rece. Apoi, apoi proeminențele pe coridorul întunecat și la ușa semi-deschis. Se topește prin sertare și urcă scările în partea de sus. Întoarceți-vă spre stânga, apoi în jos, mai aproape de sursa de lumină. Odată la următoarea deschidere în perete, strângeți cu îndrăzneală înăuntru.

Evidențiați obiectele înconjurătoare cu camera, în timp ce încercați să găsiți rapid scara în partea de sus. Coridoarele cu o singură imagine, care rulează și nu se încadrează în ochii următorului, altfel va trebui să începeți mai întâi. Selectarea de la labirint și afilând pe coridor, urmați sursa luminii și apoi din nou până la următoarea scară cu un număr infinit de pași.

Departe de ramura masculină

Odată la cutie, întrerupeți o mică deschidere, întoarceți acum dreapta și mergeți la ușă. Așteptați oprirea unui bătut puternic, apoi scoateți caseta și alegeți din cameră. Urmați de-a lungul coridorului până la o groapă adâncă în podea, acolo și săriți. Odată în întuneric și umed, urmați camera cu un martir, situat la capătul coridorului.

După o întâlnire scurtă și neprietenoasă cu o pereche de psihouri, mutați dulapul și îndepărtați-vă - adică, treceți de la cameră în cameră, închideți ușile cu cutiile, rupeți deschiderile, la sfârșit - intrați în lift și în cele din urmă arde-o mai ușor.

Scăpați de la doctor

La început, capitolele vor trebui să aștepte finalizarea scenei CAT, unde Miles este transportat în camera de tortură. Doctorul va spune mult timp și greu de vorbit despre credința sa, despre umanitate și situații formate în jur, atunci medicul taie ușor degetele personajului principal. Apoi - va trebui să răsuciți rapid mouse-ul în direcții diferite pentru a ieși. Odată la libertate, urmați în camera opusă, unde este parenchia ciudată de pe canapea. La prima vedere, la mile, psihopatul va începe să țipă în gâtul plin, care, desigur, va atrage atenția medicului - scufundați brusc sub canapea și nu se mișcă. Când devine liniștit - alegeți de la închisoare, urmați ascensorul, fiind înăuntru, faceți clic pe butonul "Up".

La etaj, urmați dreptul de-a lungul coridorului până la prima cameră. Acolo - imediat sub canapea, pentru a se ascunde de la medic. După aceea, intrați în camera vecină, unde psihopatul este din nou, de data aceasta, legată de canapea. Fără zgomot și frică în inimă, intrați în coridor și apoi plecați. Deplasați dulapul, parcurgeți trecerea și urmați canapeaua, unde din nou trebuie să săriți.

Glisați ușa transpirată și mutați la stânga. Du-te la o altă cameră prin fereastră, luați cheia și reveniți înapoi. Din nou de la medic din nou, apoi alerga spre ascensor, ia în interior și apăsați butonul. Ascensorul nu va putea aduce kilometri la punctul de destinație - va trebui să ieșiți prin trapă de sus. Acolo pe coridor, apoi pe scări. Odată într-o sală uriașă, treceți mai aproape de Sfântul Părinte.

Întâlnește tatăl lui Martin

Analizați coridoarele întunecate cu modul Vision Night pe cameră. Întoarceți-vă mai întâi la dreapta, apoi lăsați și din nou în întuneric. Puneți prin pasajul pe coridor și apoi - în fereastră.

Stinge focul

Treceți prin focul este destul de simplu - săriți prin mese non-durabile la un coridor sigur, de acolo rămase prin rafturile cu cărți. Prezent în camera situată pe mâna dreaptă.


Restaurați alimentarea cu apă

De la începutul capitolului, acționează extrem de frumos, de la "fanul" tânărilor mile jurnaliste, se rătăcește undeva aproape, și poate în spatele eroului principal din spatele spatelui. Pungă înainte de-a lungul coridorului, întârziind urmăritorul, așteptați întotdeauna momentul în care trece prin. În continuare, mergeți mai departe, dreapta și dreapta în cameră în camera unde se află pârghia specială. După activare, reveniți înapoi în camera strălucitoare.

Găsiți Martin pe stradă

Urmați bucătăria, va trebui să se deplaseze rapid de mai multe ori, pentru a elibera de la capturarea puternică a psihopatului. Selectați în coridor, urmați strada, unde Miles așteaptă Sfântul Părinte. Pungă Casa Cleaner, există o cheie în integritate și siguranță. Deblocați castelul și plicul casei în jurul perimetrului. Mai departe pe scări până la acoperiș și apoi încet și ușor în jos. Feriți-vă de urmăritor, încercați să găsiți o sursă de lumină care va ajuta la intrarea în compartimentul de locuit feminin.

Găsiți Martin în compartimentul feminin

Intrarea într-un spital mental nu va reuși, așa că urmați direct în parc. Pe panouri, blocați fereastra ramurii feminine. Martin se află la etajul al doilea, așa că Milaz va trebui, de asemenea, să urce deasupra. La primul etaj există câțiva gardieni, deci sunteți liniștiți. În apropierea ascensorului este o scară, urmați-o la etaj, economisind, în același timp, pași sparte, datorită căreia vă puteți descompune. Următoarele camere de căutare în căutarea scărilor. Demoni picante în camere sau în paturi.

Urmăriți sângele

Sarcina se află în locația distrusă înconjurată de mai mulți maniacuri. Va fi necesar să se deplaseze pe urmele de sânge proaspăt lăsat pe podea. Unul dintre momente, Miles va pierde camera pentru a găsi sursa dovezilor materiale, va trebui să fie descendentă mai jos, iar apoi, deja cu camera în mâini se întoarce în partea de sus a locației.

Găsiți tatăl lui Martin în blocul administrativ

Întâlniți-vă în jurul coridoarelor și a camerelor întunecate, căutați un cinematograf, apoi urcați la biroul operatorului. Căutați în continuare tatăl lui Martin în pașii de sânge ușor încețoșat. La sfârșitul misiunii, mile vor fi aproape de o mică capelă, unde corpul uman este deja ars, pe care îl căuta atât de mult timp.

Ajungeți la lift și părăsiți spitalul

La începutul locației, alerga spre lift și coboară rapid. Miles se va afla într-o peșteră întunecată întunecată. Va trebui să căutăm un laborator, în general evitând spiritele, maniacurile și alte creaturi neprietenoase. Trecând toate mecanismele, părăsiți locația și rulați la singura ieșire. Mai mult - rola finală, dezvăluind unele elemente ale complotului. Jocul este finalizat, se face misiunea Miles.


În camera vedem ca părintele Martin poartă din nou un fel de labud. Luați în considerare întregul joc de joc și pasajul său și minciuni în faptul că nu înțelegem nimic și doar ascultăm prostiile de psihos, dar nu ar trebui să fie ciudat, suntem într-un spital de psihiatrie. Noi găsim pasajul în uscător. De la stânga în bateriile de toaletă. La dreapta unde avem nevoie. Noi găsim o scară și ruperea pentru a se rupe.

Întrerupătoare de circuit

Calea se suprapune în continuare grila închisă pentru care doriți să găsiți cheia. Bineînțeles că găsim cheia, dar ca întotdeauna, Forecabant, și acum sarcina de siguranțe și a întregului trei pe care trebuie să le găsiți și să introduceți-o pentru ao accesa.

  • Imediat există o singură siguranță care o iau la rollm, deoarece va veni să verifice siguranța (de ce fac întotdeauna asta?)
  • O altă siguranță din camera de lângă cadavrul situată pe canapeaua mobilată cu lumânări. Aici totul tocmai se află și tăcut pentru că nu mai poate.
  • Și încă o fuziune în camera în care un tip de nuci cu o trapă în mâinile lui se află deasupra cadavrului lumanarilor mobilate, este complet inofensiv până când veți ridica siguranța. Aici începe să strige ceva. Dar totul este simplu lângă scaunul așezat de la el și ciocăni până la pierderea pulsului! Oh, da a uitat acest lucru nu este jocul! Chiar înainte de a intra la lăsați ușa în cameră deschisă și luând siguranța, fugiți, închizând ușa din spatele tău.

Introduceți siguranțele și rotiți podeaua la uscător de acolo de unde a venit la el. Selectăm cheia și manevrele de la pacient cu un dublu, care este activat în mod neașteptat, deschide grila. După două etaje în sus, sărind peste scări și deschizând grilele.

La etajul trecem peste proloma, în partea de jos a uterului, ușor diapozitiv, sari peste cealaltă parte. În cameră, se prăbușește în mod neașteptat, dar pe paturile pe care le puteți ridica din nou, în fața acestui lucru, pickup o baterie.

Se agită din colț în unghiul de pe coridoarele întunecate în căutarea drumului. Deschideți una dintre ușile și există două tipuri grave, în speranța "cereți cineva să se uite" în mâinile unui club, fețele sunt rele pe care le spunem în mod clar că sunt dispuși să conducă negocieri pașnice. Ne dăm seama că nu am deloc în discuțiile din discuțiile drepte și ascundeți, au plecat.

După ce a așteptat când parlamentarul țesut, intrăm în această cameră. Mergem mai departe prin pauză, apoi saltul din nou prin pauză și apoi mile nu sunt ținute și camera cade din mâini. El își dădu seama că aparatul foto este foarte scump, este decis să meargă după ea.

A pierdut camera

Săriți în jos și treceți în camera următoare, puteți găsi două baterii acolo. Apoi, ieșiți din această cameră și se târăște sub pauză. Inducem în duș cu cabinele din aceeași cabină există o altă baterie. Mai mult, săriți în camera cu chiuvete. Lăsăm și apoi bine. Mergem în camera în care tipul stă pe masă și vedeți umbra unui pacient rătăcitor în fața ferestrei. Mergem din această cameră și trecem puțin înainte, trecând într-un întuneric de pitch la cameră.

De îndată ce alegem camera, mai mulți dușmani apar imediat, mergem înapoi la început în camera cu chiuvete și ne urcăm la etaj acolo, unde au sărit. Ne întoarcem la locul în care camera a căzut și a lovit înăsprirea etajului următor.

Blocul administrativ.

Intrăm în coridor, întoarceți-vă spre stânga, vedeți imediat pauza în podea săriți-o. În camera în care podeaua se prăbușește, săriți din proeminența din partea stângă. Strângeți din nou sus. Trecem de tipul, care vorbește despre o singură cale și urcă în continuare sub molozul din dulapuri și cutii. Pe parcursul drumului de-a lungul coridorului se va întâlni din nou pe Verlil, alergând în a doua ușă la stânga Și urcați în ventilație pentru a ridica înainte de aceasta pe masă. Trageți interferența și săriți în jos.

Căutați o cheie

Du-te la ușă și unul dintre cele mai adecvate prin grilă, ne spune unde să găsim cheia de la ea. Trebuie să o găsim în consecință. Ne mutăm spre stânga, găsim o cameră cu o masă de biliard, sare în jos, urcăm pe scări și ne urcăm pe margine. Apoi sare în jos și ajungem la sala de asamblare. Ne uităm la filmul despre experimentele lui Valrider Dr. Wernik.

Lăsăm sala, găsim scara urcă pe ea, prolazis sub cutii. Mergi inainte. În fața nasului nostru, nebunul închide ușa, întoarce-te și du-te la ușa deschisă, apoi urcăm pe stand și sari pe balcon. Luați cheia și rulați înapoi. Deschideți una dintre ușile și vedeți cum pauza ușii. Așteptăm o margine când pacientul sparge ușa, apoi trecem prin ea. Deschideți cheia grilă. Mergem mai departe în jurul camerelor și unde pacienții se roagă în camere caută o fereastră spartă și urcă pe margine. Căutăm părintele Martina, ascultă și privesc prostiile și arderea lui înalt tunete. Luăm cheia și căutăm atât în \u200b\u200bcoridor la etaj la etajul la ventilație.

Calea spre lift

Sari, chiar de-a lungul coridorului la întâlnire se înțelege, alerga la dreapta la un alt coridor din ultima ușă pe care o întâlnim în cameră. Cameră cu două uși. El sparge ușa și vei intra în cealaltă și în coridorul de unde a venit. Sau în prima cameră, atârnă sub pat, așteptați când merge. Gândiți-vă și intrați în acel coridor de unde mergeam la ușă la capătul coridorului la ușă. Trecerea pe peretele din stânga a camerei este în căutarea unei intrări la ventilație la etaj. După aceea, vom sări liniștit într-o altă cameră și mergem la lift.

Laboratorul de laborator subteran final

Lift, desigur, nu ne conduce la ieșiri, așa cum era de așteptat și coboară într-un fel de laborator subteran. Mișcați tot timpul înainte și umbra întunecată a Walrider se mișcă în jurul nostru. Noi alergăm de la el înapoi. Deschiderea ușii Avem suficientă vertil, dar umbra îl ucide. Mergem la dreapta pentru a găsi o secțiune cu supraviețuirea Wern. El ne invită să o ucidem pe Billy, dezactivând-o din sistemul de susținere a vieții.

Pe drumul spre laborator, alergăm din umbrele care vor fi urmărite. Odată ajuns în centrul laboratorului, o activitate pare să dezactiveze sistemul de susținere a vieții Billy. Mai jos, în cazul în care Billy este conectat caută ușa du-te la ea. Considerăm că supapa de închidere răsuciți-l și reveniți la corpul lui Billy. Noi alergăm într-o altă cameră urcă în sus scara șurubului sări peste obstacole. Avem succes în cameră și porniți cablul. Reveniți la Billy și opriți-l.

Demonul după închiderea facturii va ataca mile, el supraviețuiește și se mută la ieșirea de la ultimele forțe. Acolo se va întâlni forțele speciale care îl împușcă fără să vorbească. Ei bine, un astfel de capăt trist al jocului Outlast.