Списък с карти, които са преминали в безплатен режим. Когато добавките преминават към безплатен формат

Както знаете, годината на мамута в Hearthstone е към своя край и с пускането на следващата добавка (която се очаква през април 2018 г.) ще има ротация и три добавки: „Пробуждане на Old Gods“, „Party in Karazhan“ и „Vicious City of Gadgetzan“ ще отидат във свободния формат.

По-долу в статията ще разгледаме кои карти ще отидат в Freemode през 2018 г. и как това ще се отрази на текущите архетипи. Прочетете по-долу кои архетипи ще отслабнат и кои ще изчезнат напълно.

Джейд Друид

Съчувствам на всички фенове на този архетип, тъй като Jade Druid напълно ще изчезне от Standard Mode през следващата игрова година на Hearthstone. Всички карти с механика на Jade Golem (известен още като Jade) ще преминат в безплатен режим. Няма дори надежда за нови карти от предстоящото разширение, тъй като Jades бяха изключителна характеристика на разширението Vile City of Gadgetzan. Това безкрайно тесте вече ще бъде достъпно само във Freemode.

Жрец Разакус

Razakus Priest също ще изчезне напълно от стандартния режим, тъй като ключовите карти - Raza the Captive и Kazakus ще преминат в свободен режим.

Razakus Priest ще изчезне от стандартния режим по-бързо от промяната на цикъла на играта, след като Blizzard наскоро обяви. Сега Raza прави цената на силата на героя равна на 1 мана, което означава, че тестето ще бъде много отслабено, може дори да не може да се играе. След nerf на Raza, шансовете са големи, че във Freemode този архетип ще бъде изключително рядък.

Голям свещеник

Big Priest също ще изчезне напълно от стандартния формат, тъй като основата на този архетип Barnes и E'Shaarj ще отиде в свободния формат. В допълнение, Big Priest ще загуби почистването си - + и Dragonfire Potion. Може би в новото попълнение ще има алтернативни почиствания, но билото под формата на Барнс и Е'Шаар няма да работи.

Други по-малко популярни големи колоди (Hunter, Druid и др.) също ще изчезнат. Защото всички Big Decks са базирани на Barnes и E'Sharaj.

Драконов жрец

Този архетип може да не изчезне напълно, всичко ще зависи от това дали ще има силни дракони в новото разширение. Драконовият жрец ще загуби някои ключови карти - Draconid Spy, Nether Wrath Historian и Dragonfire Potion, което значително ще го отслаби.

Но разработчиците непрекъснато ни радват с нови дракони и синергията между тях, така че можем да очакваме, че този архетип просто ще се промени, но ще погледнем в каква посока по-късно.

Темпо таен магьосник

Както в случая с Dragon Priest, Tempo Mage няма да изчезне напълно, но ще бъде силно отслабен. Загубата на карти като Crystal Carrier, Medivh's Footman, Portal: Firelands и Cabal Minion ще удари силно този архетип.

Дали този архетип ще оцелее зависи изцяло от следващото разширение.

Агро друид

Agro Druid ще загуби много значими карти - Знакът на лотоса, Знакът на E'Sharaj и Магьосническият гарван. Без евтини бафове и същества, тестето най-вероятно ще стане невъзможно за игра. Но тези карти могат да бъдат заменени с други и архетипът ще оцелее.

Скаутският пират също щеше да си струва да се спомене, ако не беше понервен. Ако Scout имаше тире, тогава преминаването му към безплатен режим щеше сериозно да осакати всички Agro и Tempo тестове, които използват него и други пирати. Но тъй като nerf ще бъде по-рано от смяната на циклите, играчите ще пръскат тази скоро неиграема легенда по-рано.

Agro и Murloc Paladins

Agro и Murloc Paladins ще загубят популярното си оръжие, Unifying Blade. Murloc Paladins ще загубят два murloc - Grimscale Bait и Murkvisitor.

Това обаче не трябва сериозно да подкопава тези архетипи. Agro Paladin вероятно ще отслаби бъдещия нерв на Corridor Horror и Scout.

ZooLok

ZooLock ще загуби члена на съвета на Darkshire, Imp Malchezar и Crystal Caster (последният, между другото, не се играе много често сега). Не се страхувам за този архетип, тъй като е един от най-старите и все още е жив. Напълно възможно е ZooLok просто да стане по-слаб или може би не, всичко ще зависи от картите от новото разширение.

ZooLoku е по-вероятно да бъде увреден от бъдещи nerfs, отколкото от ротация на добавки. Тъй като 3 от 4 нерфирани карти играят важна роля в текущата версия на ZooLock - Corridor Horror, Scout и Bonemare.

Пиратски воин

Освен скаута, за който вече писах по-горе, пиратският воин ще загуби първия помощник Н'Зот и пират-сектанта. Най-вероятно загубата на тези две карти ще изиграе жестока шега с пиратския воин и ще сложи край на шансовете му да остане в стандартен режим.

Шаман

В момента Шаманът на практика е клас, който не може да се играе, почти невъзможно е да срещнете Шамана в стълбата. А загубата на добри карти допълнително ще отслаби всички архетипи от този клас. Jade Claws, Evolution, Involution, Portal: Maelstrom са много чести гости в този клас. Шаманът може само да се надява на ново попълнение в Hearthstone.

Останалите архетипове (CuboLock, Control Warlock, Control Mage, Tempo Rogue и други) практически няма да загубят нищо по време на ротацията на допълненията.

Както знаете, преди около година комплектите карти в Hearthstone бяха разделени на 2 формата - безплатен и стандартен. Във безплатния формат се изпращат добавки, които са в играта за определен период от време. Това се прави така, че мета постоянно да се променя, като същевременно не запушва играта с хиляди карти от няколко разширения. Освен това играчите трябва да измислят нови видове тестета и стилове на игра, използвайки по-ограничен набор от карти.

И така, основните правила за прехода на добавки към безплатния формат:

  • Комплектите се сменят веднъж годишно;
  • Основните карти и класическите карти винаги са част от стандартния формат и не участват в преходи;
  • Стандартният формат е ограничен до добавки, които се появиха в играта преди не повече от две години;
  • Времето за промяна на Стандарта съвпада с пускането на първото допълнение през новата календарна година;
  • Първото разширение на новата година също носи името на новата година според хороскопа на Hearthstone.

История на ротацията в Hearthstone

Година на Кракена

Започна с пускането на добавката "Шепот на старите богове".

Разширителните карти „Проклятието на Наксрамас“ и „Гоблини и джуджета“ се преместиха във Freeform.

Промоционалните карти и наградните карти също са отишли ​​във безплатния формат.

Година на мамута

Започна с пускането на добавката Expedition to Un'Goro.

Добавките "Черна планина", "Големият турнир", "Лигата на изследователите" са преместени в безплатния формат.

Някои карти от основния и класическия комплект са повишени в Залата на славата, която принадлежи към безплатния формат.

Година 2018 (име все още не е известно)

Ще започне с пускането на новия разширителен пакет за 2018 г.

Шепотът на старите богове, Партито в Каражан и Подлият град Гаджетзан ще преминат в свободен формат.

Може би някои от другите карти също ще отидат във безплатния формат, но все още нямаше информация за това.

Стандартният формат ще съдържа Classic, Basic, Expedition to Un'Goro, Knights of the Frozen Throne, Kobolds и Catacombs и заглавието на първото разширение за 2018 г.

Популярни карти, които ще изчезнат следващата година (Сбогом )

Някои от тях са представени по-долу.

Годишно виелицаподготви свежи приключения и комплекти карти за Hearthstone. Обемът на наличните карти се разшири, а прагът за влизане в играта се стесни. За начинаещите ставаше все по-трудно да избират набори от карти, да изграждат тестета и да навигират в съвременната мета игра. Но виелицане би било виелица, ако не бях направил малка революция в рамките на моя проект.

И така, тази пролет в HearthstoneЩе се появят 2 формата - "Стандартен" и "Безплатен". На какво приличат?

Стандартен формат... Основният формат на играта. Ще бъде възможно да се използват основни и класически карти, както и карти за разширение и приключения, които са били пуснати изключително през текущата и последните календарни години (с други думи, не по-стари от две години от момента на пускането). Налични режими на игра: дуел, нормален режим, класирана игра. Всяка година наличните карти ще се актуализират, тези по-стари от две години ще бъдат изключени от наличните. На тяхно място ще дойдат нови карти от нови попълнения. По този начин годишният цикъл на стандартния формат осигурява постоянни промени в мета на играта и улеснява влизането на новодошлите в играта – ще има ясна дефиниция кои карти да играят и кои тестета да изберат. Първа година виелицанаречена "годината на Кракена".

Следните тестове ще бъдат налични за стандартна игра през пролетта на 2016 г.:

  • Основен
  • Класически
  • Черна планина
  • Голям турнир
  • Лига на изследователите
  • Ново попълнение (пролет 2016)

Свободен формат... Без ограничения на тестето - може да се използва абсолютно всяка карта, пусната някога в Hearthstone. Налични режими: всичко в играта, включително приключение и арена.

Това не са всички промени, които играчите очакват:

  • Старите приключения и добавки, които не са били включени в стандартния формат, постепенно ще бъдат премахнати от магазина. Това е съдбата на Проклятието на Наксрамас и Таласъмите и джуджетата тази година. Самите карти не отиват никъде - те могат да бъдат създадени от тайнствен прах и да се използват за безплатен режим.
  • Ако първото „крило“ на приключението е закупено, останалите ще бъдат достъпни изключително за злато, за да завършите преминаването.
  • Всеки формат ще има отделен рейтинг и ще се издига до "Легенда", наградите в края на месеца ще се определят от най-добрия ранг.
  • Официалните състезания по електронни спортове ще се провеждат изключително в „стандартен“ формат.
  • Класическите карти ще бъдат актуализирани и ще могат да ги пръскат, макар и за ограничено време.
  • Ако играчът има достъп до Freestyle, броят на наличните слотове ще се удвои от 9 на 18.

По-подробно описание на промените, както и списък с "въпроси и отговори" са публикувани в

Здравейте скъпи читатели на сайта

Ако сте пропуснали вчерашната голяма новина за годината на мамута, първо трябва да я прочетете.

За тези, които вече знаят всичко в най-малкия детайл, би било хубаво да освежим основните точки:

  1. Ще последва годината на Кракена година на мамута, който ще стартира през пролетта на 2017 г., едновременно с пускането на първото разширение (можете да прочетете за теориите за новото разширение)
  2. Безплатният режим ще използва 6 карти Classic Set: Рагнарос, Лазурен Дрейк, Силвана Windrunner, Маскировка, Превъзходна сила, Ледено копие
  3. Планира се пускането на 3 добавки годишно, по 130 карти всяка
  4. Разработчиците ще подкрепят Безплатен режим

Не всеки може да разбере логиката на разработчиците: защо тези карти бяха избрани да бъдат повишени в Залата на славата? Позволявам виелицаи даде обяснение, не винаги е излишно. Тази статия ще се опита да разбере логиката на разработчиците, да разбере техните цели, а също и да помисли малко за бъдещата мета. години на Мамута... Освен това в статията ще намерите мненията на някои професионални играчи и стриймъри за вчерашните големи новини, адаптирани в текста.

Защо някои карти са нерфирани от разработчиците, а някои се изпращат в Залата на славата?

Това е интересен въпрос. Само преди няколко дни виелицасъобщи, че картите Petty Buccaneer и Spectral Claws ще бъдат нерфирани. Можете да прочетете повече за nerfs, а ето и мненията на популярни играчи за тези промени. Сега стана известно, че ще бъдат прехвърлени шест карти от класическия комплект зала на славата(всъщност безплатен режим). И така, каква е разликата? Защо да не прехвърлите призрачните нокти на свободните и да отслабите картата Azure Dragon? Следните разлики могат да бъдат разграничени между тези действия.

Nerf карти- спешно действие, свързано предимно с текущата мета и нейните проблеми. И Ghost Claws, и Petty Buccaneer са много лоши карти за стълбата в момента. Те, разбира се, също могат да бъдат прехвърлени на свободния режим, но това трябва да стане сега, а не след няколко месеца. Освен това и двете карти сами ще преминат в безплатен режим като част от ротацията за 2018 г.

Страхотна ситуация с шест карти за Залата на славата, в която никога няма да отидат Безплатен режимот тях. Повечето от тях обаче не са опасни за текущата мета, в момента често се използват само Azure Dragon и Overwhelming Power. Промоция на прехвърлянето на тези карти до зала на славата- мярка, която е полезна в дългосрочен план, а не в краткосрочен план, като нерфове на карти.

Разбира се, може да се понерви и Рагнарос, Силвана Уиндранер и други карти, но има някои неприятни моменти за играчите. Първо, и Ragnaros, и Sylvanas Windrunner са култови герои от вселената на WarCraft, което ги прави слаби и неизползваеми карти (а след nerfs точно това се случва) може да не е най-доброто решение. Второ, дори и с намалени показатели, представените карти все още могат да попречат на разработчиците да създадат нещо ново. Например, ако Overwhelming Power започне да дава 3/3 статистики, това все още може да попречи на пускането на някоя интересна нова механика за Warlock. Трето, картите в Freemode са страхотна новина за играчите, на които им е скучно. Ако не сте виждали Повелителя на огъня или Вождът на Ордата от известно време, добре дошли във Freeform! Ако пропуснете Freeze Mage с Ice Lance, оставете стандарта и играйте за неговото здраве (можете да използвате и Mad Scientists!).

Така разработчиците ще увеличат популярността на безплатния режим и ще дадат на играчите възможност да си спомнят старите времена. Съгласете се, би било хубаво да изиграете няколко игри на добрата стара Hand Lock с Fire Giants или на OTK Warrior. Може би Тирето, Вихрушката от остриета и Огненият гигант също трябваше да бъдат изпратени в Залата на славата, а не да бъдат нервирани. Защото сега те са напълно безполезни и само захвърлят колекцията от карти. Жалко, че разработчиците дойдоха толкова късно в Залата на славата, но по-добре късно, отколкото никога.

Защо мета би станала по-добра без тези карти?

Тук всичко е доста просто. Помислете колко често срещате Azure Dragon в игрите и колко време е било. Отговорът е много често. И това никога няма да се промени от само себе си. Всички колоди до края на историята на Hearthstone щяха да продължат да използват Лазурния дракон в своите тестове, защото той е толкова добър. И нищо, ако продължи една година, но готови ли сте да го видите за три години? И още по-дълго? И Blizzard просто нямаха друг избор, не можеха да осигурят алтернатива на Azure Dragon, да осигурят някакъв избор на пети капки, защото каквото и да създадат, ще бъде просто по-лошо от тази пета капка. Забележителен пример е Драконидският шпионин - тази пета капка е по-добра от Лазурния дракон, но е невероятно силен и единствен причината да се появи в играта е слабостта на жреца, която дори толкова силни пети капки не могат да преодолеят. Но най-интересното е, че с появата на по-силни пети капки, колодите не изоставят Azure Dragon, те използват както него, така и новите пет, както може да се види от примера на същия Dragon Priest, който сега има шест същества в тестето за 5 мана кристала.

Сега, когато Лазурният дракон го няма, Жрецът и другите класове ще имат избор: дали да използват Крадецът за допълнителна монета, или може би звяр, ако има зверове или мурлоци в тестето, или Пурпурен Манасмей, или друг пета капка? И възможността за избор от списък с технически карти е това, към което разработчиците се стремят.

А най-големият проблем на липсата на избор са картите от класическия и базовия комплект, които ще останат в Стандартен режимзавинаги. Сред общите карти не трябва да има нищо, което да се използва от 100% от тестетата на класа или като цяло от всички класове. Следователно Рагнарос, Силвана Windrunner, Azure Dragon, Overwhelming Power ще си тръгнат. С останалите карти историята е малко по-различна, но повече за това по-късно.

Само тези шест карти предотвратяват ли развитието на стандартния режим?

Вероятно не. Има много повече класически и базови карти за проблеми, които ще създадат проблеми за стандартния режим в бъдеще. Но това не е най-големият проблем. По-лошото е, че някои класове имат основен и класически набор от карти твърде добър, докато някои не. Пример за класове с отлични карти е друид, воин, а с ужасни - жрец и паладин. И може би сте забелязали, че след първото завъртане на стандартния режим през 2016 г., класовете със слаби класически и основни карти са потънали в забвение (Паладинът все още не е излязъл, измина почти година), а друидът и войнът все още се чувстват страхотно, защото в тестовете им има много карти без разширение, те не зависят от тях толкова, колкото Паладина.

Именно в значителната разлика в силата на класическите и базовите карти за различните класове се крие един от основните проблеми на Standard Mode. Разбира се, подобно изтегляне на най-силните карти с помощта на нерфове и Залата на славата ще помогне за опресняване на мета за известно време, но едва ли ще стане балансирано. Blizzard никога не са намерили лек за проблемите на Standard (или поне все още не са го обявили), предлагат само болкоуспокояващи: за известно време ще се подобри.

Защо точно тези карти ще преминат в безплатен режим и какво ще промени?


Лазурен дракон е мощна неутрална карта, която се оказва прекалено гъвкава и се е превърнала в една от най-популярните карти в играта. Искаме играчите да избират измежду няколко полезни същества на същата цена, вместо автоматично да добавят Лазурния дракон към своите тестета.

За Лазурния дракон вече беше казано много. Освен това можете да прочетете раздела за Azure Dragon от, който също засяга въпроса за nerfs. Напускането на Azure Dragon ще отвори пространство за въображение и размисъл за играчите, те ще могат да избират между няколко опции и, бих искал да вярвам, всеки архетип ще спре на различни пети капки и съдбата на Azure Драконът няма да се повтори. И дори да се случи нещо подобно, следващата пролетна ротация ще коригира ситуацията, защото с базовите и класически комплекти няма нищо толкова равно по сила на Лазурния дракон.

Премахването на Лазурния дракон от стандарта може да има неочаквани последици. Например свещеникът ще се почувства по-добре. За това говори един от най-опитните свещеници в света Zetalotказа след вчерашните новини


Невъзможно е да не се съгласите, свещеникът ще получи повече, отколкото ще загуби, след като остави тази карта. Интересно е също, че всички класове, които не са засегнати от промените, ще станат малко по-силни на фона на отслабването на лидерите. Може би това ще балансира класовия баланс в бъдещата мета.

Изказах интересна мисъл Киблервъв вашия поток. Той каза, че ще бъде много разстроен, ако в новото разширение не се появят поне няколко силни дракона. Въпросът тук е не само, че Киблер много обича драконите, но и че същият Жрец и други класове получиха няколко отлични карти за синергията на драконите, които все още няма да преминат в безплатен режим тази пролет. Например, историк на Netherwrath или дракониден шпионин. Разбира се, не може да се говори за колоди с дракони в бъдеще поради въртенето на планината Черната скала, но същият свещеник вероятно все още трябва да може да постави няколко добри дракона в тестето, така че потенциалът на Дракона - Шпионска, Dragonfire Potion и други карти не бяха пропилени. Иначе защо разработчиците създадоха карти, които ще се използват само 4 месеца?

Рагнарос ачесто се използва в контролни палуби, както и комбинация от агресия и контрол. В някои случаи, когато тестета са предназначени за агресивен стил на игра, тази карта може да се види дори в края на мача. Тази карта е за 8 единици. Маната е много мощна и незабавно осигурява значителни ползи, което води до добавянето й към колодата без да се замисля. Оценявайки други карти със същата стойност, играчите само се опитваха да разберат колко са по-ниски или по-добри от Рагнарос, без да мислят кое е по-добро за един или друг тип тесте. Десетки карти, струващи от седем до девет. мана почти никога не се използваше, тъй като изборът беше лесен за играчите - те взеха Ragnaros, докато в някои тестета се изисква само една скъпа карта.

Още една карта, за която може да се добави малко. Рагнаросбеше твърде силен и твърде популярен. Интересно е също в какъв капан са били разработчиците през цялото това време, тази идея беше изразена от Гаара: изключително трудно е да се създаде такава осма капка, която да не е по-слаба от Ragnaros. И въпросът тук е, че всяка карта с 8 или по-малко единици здраве може просто да бъде унищожена от Рагнарос с 50% шанс, така че няма значение какъв ефект има (освен ако божествен щит не би спасил, но това е прерогатив на Тирион Фордринг), тя винаги ще бъде по-слаба от Господаря на огъня.

В този контекст прехвърлянето на тази осма капка към Безплатен режимизглежда още по-заземен от преди. Как това ще отвори перспективи за мета? Може би Медив или други непопулярни 7-8-9 капки ще играят? Но тук миналия участник в BlizzCon Bbgungun бърза да добави муха в мехлема.


В известен смисъл това е противоречиво твърдение, тъй като в историята на Hearthstone е имало случаи, когато неизползвана преди това карта е била включена в мета, например Captain of the South Seas. Това обаче се случи поради възникващата синергия с други карти, но самите такива забравени карти, разбира се, никога не нахлуват в мета.

Като Лазурния дракон Силвана Windrunner е една от най-добрите карти за 6 единици. мана. Освен това, тя има най-мощния смъртоносен дрънкал в играта – картата на жреца Mind Control, например, струва 10 единици. мана. В бъдеще ще добавим мощни нови комбинации към играта, базирани на ефекти като Deathhrattle, и в комбинация със Sylvanas, те ще бъдат твърде мощни.

Ако мнозина очакваха да видят предишната двойка в безплатен режим, тогава изборът Силвана Windrunnerизненадан. Първо, картата се използва рядко в наши дни поради скоростта на мета. Второ, тази карта веднъж беше нерфирана преди. Трето, тя създаде интересни игрови ситуации, предостави труден избор. Ето какво мисли спортистът за Силвана Уиндрънър wiRer.


От друга страна, Гаараотново прави железен аргумент в полза на решението на разработчиците: Sylvanas Windrunner просто побеждава всяка друга шеста капка (и не само шеста). Каквато и друга скъпа карта да играе врагът, Силвана Windrunner винаги ще бъде по-силна, в най-лошия случай ще бъде разменена 1 за 1, а в най-добрия случай ще отведе вражеското създание на вашата страна на масата.

Streamer Амаз, междувременно съм сигурен, че този герой ще се появи в нов облик в бъдещи допълнения, например под името High Elf Sylvanas или нещо подобно. Както и да е, разработчиците казаха, че планират нови синергии с Deathrattle, за които сегашната Sylvanas е твърде небалансирана. Ако Blizzard има някои наистина големи планове за тази механика, загубата на Sylvanas Windrunner може да е непосилна.

Механиката за прикриване е много мощно оръжие и понякога може да бъде много трудно да му устоиш (това е особено забележимо, когато играеш за определени класове). В Hearthstone трябва да има контра за всяко действие, но маскирането с всеки ход затруднява борбата със създанията на Rogue. Мислехме да конвертираме Auctioneer Goblin в безплатен формат, но в крайна сметка избрахме картата Маскиранетъй като е необходимо изключително високо ниво на умения за успешно използване на аукционера. Ние вярваме, че в резултат на предложената промяна, ефективността Гоблин аукционерще намалее и игрите, които използват тази карта, ще станат по-интензивни.

Чудото Негодникът- най-опасното тесте, което има един сериозен проблем: повечето от архетипните карти са в основния и класическия комплект. Това, разбира се, има отрицателен ефект върху стандартния режим, който трябва постоянно да се променя. Miracle the Rogue се променя леко с течение на времето. Remove Disguise не е съвсем решението на проблема, което изглежда оптимално в този случай. Както казаха самите разработчици, те мислеха за Goblin-auctioneer, но се отказаха от идеята да го смесят в безплатен режим. И, може би, много напразно, защото Чудото Негодникътще продължи да съществува без Disguise (някои от неговите версии изобщо не са използвали тази карта, Malygos The Rogue без нея), а Goblin Auctioneer често се среща в колодите на друидите.

Ако говорим за самото заклинание за маскиране, разбира се, то има изключително нездравословна механика, неприятна за играчи, чиито тестета просто физически не могат да се справят с маскирано същество.

За съжаление промените в Rogue може да не са достатъчни, класът едва ли ще успее да се развие в правилната посока с класическия и основен комплект, който има сега. Това означава, че никакви нови карти няма да ви принудят да изоставите добре познатата и популярна от самото начало на Hearthstone Miracle стратегия и познатите карти.

Огромна силави позволява изключително ефективно да обменяте същества или да нанасяте големи щети, като харчите само 1 единица. мана. Решихме да преместим тази карта в безплатен формат, тъй като в противен случай играчите биха могли да нанасят огромни щети и да използват твърде мощни комбинации. Много класически карти идват от колодата на Warlock, които са по-малко повлияни от нови допълнения. Промените, които сме подготвили, ще позволят по-голямо разнообразие от карти в колодата Warlock с течение на времето.

Ако погледнете класическия комплект Warlock, можете да намерите много експлозивни щети в него за 1 мана кристал. Това е едновременно изгаряне на душата и поразителна сила. Въпреки че картите също имат отрицателен ефект, не е важно дали магьосникът е намерил смъртоносни щети от ръката си. И това не е точно здравословна ситуация за игра.

Всички архетипи на Warlock в Hearthstone са използвали Overwhelming Power за различни цели. Zoolock може да обменя с тежки вражески същества или да прекрати игрите, Renolock и Handlock - комбинирайте заклинанието с Leeroy Jenkins, Flame of Darkness или Sylvanas Windrunner. И въпреки че комбинацията с Leeroy Jenkins скоро ще стане невъзможна поради заминаването на император Thaurissan в Безплатен режими Sylvanas Windrunner също ще напусне формата, Overwhelming Power ще остане твърде силна карта. Той не само ще бъде включен автоматично в версиите на Warlock, но също така ще попречи на разработчиците да създават нови смели карти в бъдеще.

От друга страна, без Overwhelming Power, Warlock ще се сблъска с много трудни времена в бъдеще, особено като се имат предвид загубите на другите класове след предстоящата ротация. Класът със сигурност има нужда от помощ за следващото разширение, разработчиците трябва да разберат това и да се погрижат за Gul'dan.

Палубата Ice Mage съществува от повече от три години и е доста забавна за игра. Въпреки това, ние бихме искали да видим по-голямо разнообразие от тестове за магове с всяка версия на разширението. Трансфер Ледено копие v безплатен режимще увеличи разнообразието от тестове в стандартен режим, докато Ice Mage все още е много ефективен в Freestyle. Ледено копиесъщо така ограничи полета на въображението на нашите дизайнери, тъй като ни попречи да добавим мощни заклинания към играта, които нанасят щети или ви позволяват да създавате копия на карти. Също така, Ice Lance се отличава с големи щети и затова тази карта често се включва в много комбинации, причинявайки 30 щети. щети на ход.

Последната карта в списъка е може би най-изненадващата. Какво накара разработчиците да се дразнят толкова от Freeze Mage – рядко и много зависимо от нивата тесте? Причините за премахването на Леденото копие от Стандарта на практика са много повече от самото съществуване на Freeze Mage.

първо, виелицане харесват сами комбо колодите. Може би сте забелязали, че разработчиците методично се отървават от комбинираните тестове едно по едно от дълго време. Те обясняват това с факта, че не е интересно да се играе срещу подобни архетипи, защото понякога някой просто няма шанс да спечели срещу Freeze Mage: масата винаги е замразена, експлозивните щети от ръката не могат да бъдат спрени в нито един начин. И това е наистина депресиращо.

Второ, самият Ice Lance е много подобен на Overwhelming Power. Струва 1 мана кристал и нанася 4 щети. Blizzard разбра, че това е твърде много, особено след като всички евтини магии работят чудесно с щети от заклинания.

Трето, и може би това е основната причина, още от времето на Пробуждането на древните богове, разработчиците популяризират идеята за архетипа на магьосниците, използвайки замръзващи ефекти, но не и експлозивни заклинания за повреда. Вероятно този курс е взет в следващите допълнения, но Ice Lance застава на пътя му, тъй като е твърде ефективно заклинание с голям брой замръзващи ефекти.

И така, Hearthstone скоро ще загуби последните комбинирани архетипи в играта: Reoloka и Freeze Mage. все пак Амазвярва, че Freeze Mage няма да изчезне, но ще продължи да съществува в други форми, ако, разбира се, разработчиците ще му помогнат малко. В известен смисъл тенденцията за загуба на комбинирани колода е тревожна, особено за професионалните играчи, според Гаара. Според него играта може да стане твърде проста и накрая да се превърне в CurveStone(игра на думи, Mana Curve е кривата на мана, а CurveStone е версията на Hearthstone, където всички играят само на кривата на мана), и при такива условия няма да има място за високо представяне и турнири. Hearthstone ще привлече повече начинаещи със своята простота, но ще изплаши опитни играчи.

В заключение, важно е да се отбележи, че всяка промяна в Hearthstone винаги е нещо добро, тъй като ще внесе разнообразие и приветства промените в мета. И ако у има известна критика към разработчиците, тя е свързана само с факта, че те са нещо
се взема от играта, но досега нищо не се дава в замяна. Ако бъдещите DLC, от които тази година ще има 3, дадат на всички класове правилните, гъвкави и променливи карти и Blizzard измисли начин да предотврати стагнирането на мета месец след DLC, Hearthstone ще бъде перфектната игра с малко да обвиняваш. Предпоставките и потенциалът за това съществуват, всичко е в ръцете на екипа за разработка.

Важното е това виелицате се учат от грешките си, например започнаха да обръщат повече внимание на Арената, свободния формат. Отчетени са и критиките за малкия брой карти, издавани годишно. Това ми дава надежда, че с конструктивен диалог между разработчиците и игралната общност, Hearthstone ще се подобри.

Благодаря за вниманието, радвам се години на Мамута.

подготвени Redsnapper, издаден lobzzz

  • Първото голямо разширение ще внесе нов елемент в играта - Залата на славата. Той ще съдържа карти от основния и класически комплекти, премахнати от стандартния формат, но които все още могат да се използват в свободен формат. Картите в Залата на славата ще включват и наградни карти. Официалният сайт съдържа информация кои карти ще бъдат включени в Залата на славата през годината.

    Списък на картите, които ще бъдат включени в "Залата на славата":

    Неутрални карти

    Коментар на разработчика:

    Първите три от шестте карти, които скоро ще се използват само във Freeform, са неутрални карти, които се намират в голям брой тестета и пречат на нови карти да достигнат пълния си потенциал. Това важи повече за карти с цена от 5 единици. мана и повече, тъй като обикновено играчите добавят само няколко такива карти към тестето.


    Лазурен дракон
    Azure Dragon е мощна неутрална карта, която се оказва прекалено гъвкава и се е превърнала в една от най-популярните карти в играта. Искаме играчите да избират измежду няколко полезни същества на същата цена, вместо автоматично да добавят Лазурния дракон към своите тестета.


    Силвана Windrunner
    Подобно на Azure Dragon, Sylvanas Windrunner е една от най-добрите карти за 6. мана. Освен това "Силвана" има най-мощната смъртоносна гърмежа в играта - свещеническата карта "Управление на ума" например струва 10 единици. мана. В бъдеще ще добавим мощни нови комбинации към играта, базирани на ефекти като Deathhrattle, и в комбинация със Sylvanas, те ще бъдат твърде мощни.


    Рагнарос Повелителят на огъня
    Ragnaros често се използва в контролни колоди, както и комбинация от агресия и контрол. В някои случаи, когато тестета са предназначени за агресивен стил на игра, тази карта може да се види дори в края на мача. Тази карта е за 8 единици. Маната е много мощна и незабавно осигурява значителни ползи, което води до добавянето й към колодата без да се замисля. Оценявайки други карти със същата стойност, играчите само се опитваха да разберат колко са по-ниски или по-добри от "Рагнарос", без да мислят кое е най-доброто за един или друг тип тесте. Десетки карти, струващи от седем до девет. мана почти никога не се използваше, тъй като изборът беше лесен за играчите - те взеха "Ragnaros", докато в някои тестета се изисква само една скъпа карта.

    Класни карти

    Огромна сила
    Overwhelming Power ви позволява изключително ефективно да обменяте същества или да нанасяте големи щети, като харчите само 1 единица. мана. Решихме да преместим тази карта в безплатен формат, тъй като в противен случай играчите биха могли да нанасят огромни щети и да използват твърде мощни комбинации. Много класически карти идват от колодата на Warlock, които са по-малко повлияни от нови допълнения. Промените, които сме подготвили, ще позволят по-голямо разнообразие от карти в колодата Warlock с течение на времето.


    Ледено копие
    Палубата Ice Mage съществува от повече от три години и е доста забавна за игра. Въпреки това, ние бихме искали да видим по-голямо разнообразие от тестове за магове с всяка версия на разширението. Преместването на Ice Lance в Freemode ще увеличи разнообразието от тестове в стандартен режим, докато в Freemode Ice Mage все още ще бъде доста ефективен. „Ice Lance“ също ограничи полета на въображението на нашите дизайнери, тъй като ни попречи да добавим мощни заклинания към играта, които нанасят щети или ви позволяват да създавате копия на карти. Също така, "Ice Lance" се отличава с големи щети и затова тази карта често се включва в много комбинации, нанасяйки 30 щети. щети на ход.


    Маскиране
    Механиката за прикриване е много мощно оръжие и понякога може да бъде много трудно да му устоиш (това е особено забележимо, когато играеш за определени класове). В Hearthstone трябва да има контра за всяко действие, но маскирането с всеки ход затруднява борбата със създанията на Rogue. Мислехме за конвертиране на Auctioneer Goblin в безплатен формат, но в крайна сметка избрахме картата Disguise, тъй като е необходимо изключително високо ниво на умения, за да се използва успешно Auctioneer. Вярваме, че предложената промяна ще намали ефективността на Auctioneer Goblin и ще направи игрите, които използват тази карта, по-интензивни.


    Първоначално разработчиците планираха да дадат на играчите временна възможност да пръскат класическите карти, попаднали в „Залата на славата“ на пълна цена. Но по-късно решиха да разпрашат всички, за да не пръскат добрите си карти, които могат да се използват в безплатен формат.


    Промяна на графика за пускане на добавки



    В началото на годината на Мамута ще бъде пуснато разширение, съдържащо около 130 нови карти. В средата и в края на годината играчите ще видят още две разширения, всяко от които също ще включва приблизително 130 карти.