Welche Spiele spielen Karten. Kartenspiele mit Kindern

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Kartenspiele für zwei

Viele spielen wirklich gerne Kartenspiele, so dass sie so beliebt sind und jedes Jahr nicht ihre Relevanz verlieren, sondern im Gegenteil, immer mehr sind mehr und mehr von der Seite der Glücksspielliebhaber von Interesse. Bisher ist es möglich, zu Hause richtig zu spielen, es ist nicht notwendig, dass es Freunde, Verwandte oder Bekannte in der Nähe gab, denn mit einer echten Person, die Sie mit Hilfe des Internets spielen können. Im Internet finden Sie viele Spielespiele für zwei, damit diese genug, um die Seite zu besuchen.

Das Spiel, in dem Sie nicht immer nach einem echten Rivalen suchen müssen

Die wichtigsten Vorteile des Kartenspiels zusammen online:

  1. Es ist nicht möglich, wandern. Die Betrüger haben keine Gelegenheit, spülen, da alle Moves im Spiel unter der Kontrolle eines spezialisierten Programms stehen, das nicht erlaubt, nicht nach den Regeln zu spielen. Daher müssen Sie in den Kartenspielen online nur auf eigene Kenntnisse und Fähigkeiten zählen.
  2. Der Game-Prozess findet in einer gemütlichen und vertrauten Heimatumgebung statt, was sehr wesentlicher Vorteil ist, da alle Gamer all ihre Aufmerksamkeit auf das Spiel konzentrieren können, was in der Regel nicht in der Lage ist, in der Regel in der Lage zu sein, in der Regel auf Casinos trifft, in denen viele ablenkende und reizbare Faktoren stören mit entspannen.
  3. Darüber hinaus desto bequemer für die Person in den umgebenden Bedingungen ist es einfacher, darüber nachzudenken und zu wählen beste StrategieDurch die später sich erweist sich, um zu gewinnen, was der Lieblingsteil des Spiels aller Amateure von Azart ist.

Anfänger sollten sich jedoch nicht besorgt sein, da sich die Erfahrung allmählich ansammeln, und mit ihm und damit, viele Muster und Tricks zu verstehen, mit deren Hilfe jeder den notwendigen Erfolg erreichen kann.

Darüber hinaus sollte daran erinnert werden, dass Neulinge die Möglichkeit haben, ihre Kräfte in Demozhima jeder Spielkarte für zwei Personen auszuprobieren, da sie speziell für Gamer erstellt wurde, starten Sie einfach ihren Weg in diesem Bereich. Auf diese Weise erweist es sich als gut, Praktiken zu erlangen und sich anzunehmen und den angemessensten PLAN der Züge anzunehmen, dank der ersten erfolgreichen Parteien in naher Zukunft. In einem ähnlichen Modus spielt eine Person gegen den Computer, daher wird es leicht und ohne Schwierigkeiten, eine Strategie zu wählen, die angemessen ist, dass er seiner Meinung nach in Ordnung ist, ist ihm gut. Später sollte es in Partys mit echten Gamern getestet werden.

Jetzt können Sie zur Auswahl des Spiels gehen

Die folgende Liste wird die beliebtesten und berühmtesten Kartenspiele für zwei eingeschrieben.

  1. Dummkopf. Für jeden Spieler gibt es sechs Karten, sie gehen zu bestimmten Regeln. Gewann denjenigen, der schnellsten von Karten losging. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Kraft und Fähigkeiten zu demonstrieren, da es wichtig ist, die Schritte des Feindes vorhersagen zu können. Interessante Option Dieses klassische Spiel wird angeboten.
  2. Kartenschlacht Es hat einen Erinnerungsstil, da es erforderlich ist, den Standort der Karten auswendig zu lernen, wenn zwei als zwei gleich sind, dauert der Gegner einen gewissen Lebensmenge. Der Verlust wird mit dem, der der erste verloren hatte, gezählt.
  3. Solitaires für zwei. Dieses Spiel ist für diejenigen, die sich entspannen möchten und spielen, um sich zu entspannen. Regeln sind die gleichen wie in Solitaire für einen. Vor den Spielern sind Kartendecks, die auf einer bestimmten Reihenfolge verteilt sind, angelegt. So erscheinen sieben Kartenstapel, in all ihren unterschiedlichen Mengen befinden sich von einem bis zu sieben Karten in einem Stapel. Darüber hinaus werden die oberen Karten invertiert. Die Aufgabe der Spieler gehen offene Karten, so dass sie in einer Reihe die Farbe des Tisches abwechseln. Die Masse von interessanten Solitairen kann gefunden werden

Diese Art von Spiel ist nur für zwei Teilnehmer gedacht. Spielen Sie mit einem unvollständigen Deck in 24 Karten aus dem Ass vor neun inklusive. Herzalterung: Ass, Zehn, König, Dame, Währung, Neun. Wenn Sie sich für sich selbst und Partner für 10 Karten verteilen, werden 4 Karten in einem Bona abgerissen. Karten in der Verpackung werden nicht in das erste und nicht zuletzt gesetzt. Der Gutschein muss in der Mitte des Tisches angehalten werden, die Karten sind geschlossen.

Alarme werden angekündigt, in denen Spieler so viele Punkte verschreiben, wie sie mit ihren Karten zeichnen können. Termine werden von 60 bis 120 Punkten erstellt. Sie müssen Dutzende beim Zählen von Punkten verschreiben, sollten sie auch bis zu 10 gerundet werden.

Derjenige, der den höchsten Termin macht, braucht einen Biss. Auf Ihrer Anfrage kann er oder zwei letztes Weidkarten oder zwei zuerst einnehmen. Die auf dem Tisch verbleibenden Karten haben kein Recht, kein Spiel vor dem Ende des Spiels zu sehen. Ein Kauf eines Spielers demolidiert seine unnötigen Karten auf dem geschlossenen Tisch und macht den ersten Schritt. Er weist dem Spiel auch eine Trumpfkarte zu.

In einigen Unternehmen wird der Seesslet für zwei Karten in zwei Stapel gesetzt. Die gekauft hat das Recht, einen Gutschein zu nutzen. Zwei restliche Karten können nicht aussehen. Manchmal sind vier Arten von Backen in den Punktzählpunkten enthalten. Dies geschieht, wenn der gewinnende Handel 120 Gläser ohne die Ankündigung von Majazy erklärt und alle Bestechungsgelder zu einem nimmt.

Wenn die ältere Hand in der ersten Handelsrunde verlässt, hat der zweite das Recht, keinen Termin zu vereinbaren, der Biss gehört immer noch zu ihm. Auf der Anrufkarte sollten Sie sich oder die Karte desselben Anzugs befinden oder die Ziege unterbrechen. Bestechung nimmt die höchste Karte. Die zweite und alle nachfolgenden Bewegungen gehören zu denen, die die vorherige Bestechung genommen haben.

Nach dem Abitur aus dem Spiel werden Punkte gezählt. Ein Spieler, der eine Bestechung hat, ist der König und eine Frau eines Anzugs, schreibt sich für die Marezh: eine Trumpfkarte - 80, einzigartige 40-Punkte. Im Handelsprozess angegebene Punkte werden dem Player zurückgeführt, falls er nicht weniger ernannt hat. Andernfalls werden sie vom Zählkonto abgeschrieben. Bei Erreichen des Spielers in seinen Rekord-850-Punkten hat er das Recht, nicht an der Auktion teilzunehmen, sein Gegner darf nicht passieren.

Wenn der Spieler nach einem Truppen sieht, dass er einfach nicht erklärte, dass er nicht erklären kann, dürfen er "verlassen", um die erklärten Punkte als Strafe aufzunehmen, und der Feind hat 60 Punkte Sein Rekord Diese Sorte von Tausenden können für vier Spieler untergebracht werden. In diesem Fall gibt es bereits 5 Karten, und der Spieler, der einen Biss annimmt, zerbricht sich auf einer seiner unnötigen Karten an Gegner in geschlossener Form.

An diesem Tag zahle mehr Zeit in der Nähe von Menschen, einem geliebten Menschen. Es ist nicht schlecht für spirituelle Gespräche, aber gleichzeitig versuche, nicht zu viel zu sagen. Der Tag ist nicht zu erfolgreich zum Lernen, und es wird auch nicht empfohlen, an Massenereignissen teilzunehmen. Passen Sie nicht formal an, um aktuelle Situationen zu lösen.

Horoskop einkaufen für heute

Tag ist erfolgreich Um Dinge zu kaufen, die für Kreativität, Hobbys erforderlich sind, schlägt Gegenstände. Der Kauf von Kinderspielzeug, Hausgütern wird ebenfalls erfolgreich sein. Sie können Geld erfolgreich mit dem Kauf von Kommunikation, Magazinen, Zeitungen, Büchern ausgeben. Die Erwerb von mechanischen Geräten und Geräten, Sportartikel, Outdoor-Aktivitäten sind ebenfalls günstig. Der Kauf einer Kamera, Ausrüstung für das Videofilm, hochwertiger Alkohol wird ebenfalls erfolgreich sein.
Der Tag ist ungünstig Dinge der ausländischen Produktion, Luxusgüter erwerben. Es wird an diesem Tag unerwünscht ein Kauf geben baumaterialMessgeräte

"... voraus war zehn Soldaten mit Gipfel in den Händen; sie waren Gärtner sehr ähnlich - die gleiche flache und viereckig, mit Händen und Beinen in den Ecken. Hinter ihnen waren zehn Höflichkeit; ihre Kleider waren mit Kreuzen, aber sie ging zu zwei, als Soldaten. Die königlichen Kinder flohen hinter den Höfen, auf die Kleidung, der von den Würmern der goldenen Herzen Chermon getreten wurde ... Die Gäste marschierten, immer mehr Könige und Königinnen. Die Gäste waren Chervoy Vallen Er tat eine Krone auf dem scharlachroten Kissen. Und es wurde durch eine großartige Prozession geschlossen.

Alice tauscht; Vielleicht, und sie muss auf den Anblick einer solchen brillanten Prozession nic fallen? Sie erinnerte sich jedoch nicht an die Regeln für diese Punktzahl ... "

L. Carroll. "Alice im Wunderland"

Aus irgendeinem Grund wird angenommen, dass Kartenspiele eine Leidenschaft für ein schädliches, die vielen Erwachsenen und mehr als ernsthafte Menschen sind. Die Frage ist umstritten, da vor fast tausend Jahren erscheint, die chinesischen Kaiser und den deutschen Königen erfolgreich überlebte, diese lustigen Bilder damals nicht ihre magischen, charmanten Eigenschaften verloren. Einer, der zumindest einmal an dem einfachsten Spiel teilgenommen hat, weiß, welche Leidenschaften in der Seele jedes Spielers gekocht werden. Und wenn viele Erwachsene der Kartenparty nicht mit Freunden widerstehen können, sind dann, was Sie über Kinder sprechen können, sind Kreaturen aus der Natur des Fondants und des Glücksspiels? Das Terrende der Futtermutters kann für lange Stunden verletzt werden, und selbst mit einem faulen Mann, weigern sich auch mit einem faulen Mann, die Grundlagen der Mathematik zu studieren, es ist in der Lage, Wunder zu schaffen: mehrere Parteien - und all diese langweiligen drei, fünf und neun lernen die Omen!

Simple Games lehren uns logisch, um zu argumentieren, bevor Sie einen oder andere machen. Sie unterrichten uns Achtung, Pflege. Sowie Disziplin. Sie lehren uns ernsthafter zum Leben, um es viele praktische und theoretische Probleme zu lösen. Darüber hinaus produzieren sie in uns die Fähigkeit junger Jahre, sich an bestimmte Regeln, Gesetze zu halten.

Grundlegende Spiele umfassen Kinderkarten. Hier sind Ihre einfachen Regeln, die durchgeführt werden sollten. Und diese Regeln sind einfach, aber sie werden sehr nützlich sein, wenn es viel komplexere Kartenspiele gibt: König, Präsidenta, Rams, Streikposten, Solitan usw. Die Hauptsache ist, dass Kinder und jugendliche Kartenspiele uns beibringen, wie man sich verhalten kann Tabelle. So können Sie den folgenden Ratschlägen für junge Bewunderer von Kartenspielen angeben, die sich in ihrer Freizeit entschieden haben, sich selbst zu unterhalten:

  • wählen Sie mit Zeichnen einen Platz am Tisch (wir haben bereits über die Unentschieden gesprochen);
  • vermeiden Sie unnötige Gespräche, sprechen Sie nur im Wesentlichen;
  • stören Sie Ihre Partner nicht von Personen oder anderen Beraten, lenken Sie sie nicht ab.
  • erinnern Sie sich an den "Kartenplatz" -Regel. Wenn die Karte auf dem Tisch gepostet wird, kann es nicht zurückgenommen werden, d. H. Es dürfen nicht umziehen. Genau dich dazu;
  • im Voraus über die Spielregeln zustimmen, bringen Sie, wenn Sie der Meinung sind, dass nötig, bestimmte Optionen im Spiel, diverse es. Es ist erlaubt;
  • ein vorgeplantes Spiel hilft, ihre Kraft zu bewerten, entwickelt ein Gefühl der Verantwortung, Disziplin. Nimm es für die Regel;
  • einen Platz für das Spiel vorbereiten, müssen Sie alles überprüfen, damit sich nichts dabei, dass die Spieler sie ablenken würden.
  • spielen Sie ehrlich, freundlich, die etablierten Regeln beobachten;
  • nicht heiß werden, mehr Fiktion und Schmelzen;
  • versuchen Sie, nicht wütend zu sein, wenn im Spiel etwas passiert ist;
  • spielen Sie mutig, mit einer Initiative, stimmen Sie bei Bedarf mit Partnern ein.

"Hrew" und "betrunken" (sie "Krieg") ist der einfachste von ihnen. Alles, was für sie benötigt wird, ist Aufmerksamkeit und Freizeit, da diese Spiele Stunden dauern können.

"Hrew"- Die Spieler setzen sich miteinander aufeinander und legen ein Stück Karten in zwei Hälften. Übrigens lernt das Kind sofort, das Robust zu teilen -" "Ihnen, ich". Dann öffnen sich die Spieler gleichzeitig auf derselben Karte und falten Sie sie in einen Stapel, bis beide öffnen. Karten derselben Würde sind zwei Damen oder zwei Dutzend. Der erste, der dies bemerken und "Hrew!" - gewinnt alle offenen Karten und legt sie unter ihrem Stapel. Das Spiel fährt fort. Das Spiel wird fortgesetzt bis jemand alle Karten nimmt.

"Säufer"- Explodulieren Sie das Deck gleichermaßen, erinnern Sie sich daran, dass die Deuce die niedrigste Karte ist, die Ass ist der höchste. Alle Suiten sind gleich. Die Spieler drehen gleichzeitig die obere Karte in ihrem Stapel. Derjenige, der den Wert der obigen Karte hat, gewinnt beide Karten und Falten im Boden des Stapels. Wenn Sie zwei Karten der gleichen Würde hatten, wird ein Argument angekündigt: Die Spieler setzen ein Gesicht auf seine Karte von oben und auf ihrem anderen Gesicht. Derjenige, dessen offene Karte ist ist höher bis zu Vorteil, gewinnt alle drei Karten. Wenn wiederum die Karten gleich sind, dann veröffentlichen wir weiter zwei Karten mit derselben Methode (ein Hemd oben, eins unten) und vergleichen Sie offene Karten usw. Das Spiel wird fortgesetzt, bis jemand alle annimmt die Karten.

Jetzt ist es Zeit, den Gedächtnis zu nehmen. Wir spielen in " Mitgliedu ", analog des berühmten" Memori ". Das Deck von 36 Karten und freier Platz plus gute Erinnerung - alles, was Sie in diesem Spiel benötigen. Ziehen Sie die Karten und verbreiten Sie sie in sechs Reihen von sechs Karten. Machen Sie Bewegungen und drehen Sie zwei Karten versuchen, Paare zu finden. Die Farbe und der Klage spielt keine Rolle. Erinnern Sie sich, wo es auf welcher Karte liegt. Wenn Sie ein Paar haben, schreiben Sie den Punkt auf, setzen Sie dieses Paar nach unten und nehmen Sie einen weiteren Umzug. Wenn alle Karten von Paaren zerlegt werden, Zähle die Brille. Wer sie sind mehr - er gewann.

Wenn ein kleines Unternehmen von Kindern zusammengefasst ist - anbieten Sie sie zum Spielen " Zewaka"Übrigens, im Zug - ein unverzichtbares Spiel, es geht sehr Spaß, und die Zeit fliegt unbemerkt. Sortieren Sie die Karten der Familien - alle Asse, alle Könige usw., wenn drei Personen an dem Spiel teilnehmen, setzen Sie sechs Karte Familien in der Qtyol-vier Personen, dann acht Familien. Ziehen Sie ein Deck und vertreiben Sie ein Deck und verteilen Sie sich an acht Karten. arrangieren Sie, wer zuerst gehen wird. Nachdem Sie Ihre Karten analysieren, entscheidet sich jeder Teilnehmer des Spiels, entscheidet jeder Teilnehmer des Spiels, in dem er sammeln wird. Der erste Spieler tauscht mit Ein Nachbar links von der Karte, die das Gesicht rückt. Ihre unnötige Karte geben, hofft jeder Teilnehmer, das Notwendige für ihn zu erhalten. Der zweite Spieler, der an der Börse teilnimmt, analysiert jetzt seine Karten und tauscht auch Karten mit einem Nachbarn auf der linken Seite. Wenn sich ein Spieler eine Familie versammelt, zum Beispiel alle Damen, versucht er unbemerkt (oder im Gegenteil, schnell und laut), legt Ihre Karten auf den Tisch. Und alle Spieler wiederholen es hinter ihm. Derjenige, der lastend Diagramme auf der Tabelle - "Zevaka".

ICH" Bonzhur, Monsieur.! "(BB der vereinfachten Version des" Baken for Valtu "). Dieses Spiel entwickelt sich gut die Reaktion, und sogar Kinder können darin spielen. Sie können zusammen spielen, Dreier und viermal. Verteilen Sie alle Decksspieler und stimme zu , welche Maßnahmen Sie mit einer bestimmten Karte tun werden. Zum Beispiel in unserem Spiel, in unserem Spiel die Währung zu sehen, mussten wir "Bonzhur, Monsieur!", Wenn Sie eine Dame gesehen haben - "Bonzhur, Madame!", King - "gib Ehre ", dh die Hand zum Kopf herstellen, und wenn Ass herausfünde - decken Sie es mit seiner Handfläche ab.

Das Spiel kann vereinfacht werden: Nur mit einer Hand in der Währung klatschen. Spieler spielen blind, d. H. Niemand sieht ihre Karten. Sie stecken ihren Stapel vor sich selbst und gehen auf die oberste Karte, und der Bergbau wird auf den Boden gelegt. Der erste Spieler geht, öffnet seine Karte und zieht die Mitte des Tisches an. Wenn Sie ein Bild spielen, das dieses Bild entspricht. Wer den ersten erfüllt hat, nimmt die Karten an sich. Wenn Sie wiederum spielen, öffnen Sie auf derselben Karte und legen Sie sie in die Mitte des Tisches aufeinander. Das Spiel sollte das schnelle Tempo passieren und fortfahren, bis das gesamte Deck einen Spieler hat, und der Rest bleibt nicht ohne Karten.

Wenn Sie sich in Ihrer Kinderbeobachtung entwickeln möchten, reservieren, handelnhafte Fähigkeiten - lehren sie zum Spielen "in essen". Dieses Spiel wird von drei bis sechs Teilnehmern gespielt. Bevor Sie das Spiel starten, verschieben Sie die Lady-Peak, und verteilen Sie andere Karten. Spieler betrachten ihre Karten und werfen Paar (zwei acht acht, zwei Könige usw.). Zeit, die Kinder lernen dasselbe, genauer, ähnliche Karten. Dann müssen Sie die restlichen Karten vor sich selbst auf dem Tisch zersetzen. Derjenige, der die erste Karte aus einem Nachbarn geht, und wenn das Paar gefunden wird, wirft beide Karten aus. Bleiben Sie seine Karten und jetzt das Kartenzelt von ihm. Das Spiel setzt sich fort, bis jemand eine Peak-Dame hat - eine Hexe.

Mit Kindern in der "Hexe" spielen, lehren sie, Ihr Gesicht zu besitzen. Lassen Sie sie nicht die ganze Zeit an den Ort aussehen, an dem sie eine "gefährliche" Karte setzen. Lassen Sie sich sorgen, schauen sich die ganze Zeit eine völlig harmlose Karte an, es wird den Feind täuschen, der, der, der nichts kennt, eine "Hexe" nehmen wird.

Welche Spiele sind noch für Kinder verfügbar? Hier ist vielleicht noch eins - " Gehe zum Basar"Normalerweise nimmt vier, dauert es an diesem Spiel, aber Sie können zusammen, Dreier und Wachen spielen. Wenn zwei oder drei Spielen, werden alle sechs Karten bekommen, wenn die Leute mehr - fünf Karten sind. Das restliche Deck hält in der Mitte von der Tisch ist nach unten. Das Spiel wird abgeschlossen, um so viel wie mögliche Karten einer Würde zu sammeln - alle Währungen, alle Asse usw. Wenn Sie denkst, dass Sie ein Dutzend benötigen, fragen Sie sie vom nächsten Spieler: "Gib es, bitte, dozen ". Wenn in Togo ein Dutzend gibt, muss er sie geben, wenn nicht, sagt:" Gehen Sie zum Basar! ". Das bedeutet, dass Sie die erste Karte aus dem Deck öffnen oder jemanden nehmen müssen. Wenn ein offener Die Karte stellte sich als Dutzend heraus, nehmen Sie es ein, nehmen Sie es und holen Sie das Recht, einen Umzug noch zu bewegen. Wenn eine offene Karte kein Dutzend ist - Sie nehmen es wieder, und der Schritt geht an einen anderen Spieler. Sobald der Spieler versammelte Vier Karten einer Würde, er legt sie neben ihm auf den Tisch und spielt weiterhin. Wenn das Kartendeck bereits beendet ist, geht das Spiel trotzdem weiter Aber ohne "Basar". Wenn der Spieler die Karten beendet hat, fällt er das Spiel aus. Wenn alle Spieler die Karten beendeten - ist das Spiel abgeschlossen. Derjenige, der meistens die Karten einer Würde gesammelt hat.

Dies ist ein einfaches Kinderspiel, in dem Sie zwei oder mehr Partner spielen können. Die Basis dieses Unterhaltungskartenspiels ist der Wunsch, wie in anderen Karten "Batles", so schnell wie möglich, um ihre Karten loszuwerden.

Zum Spielen in "Mai-Mai" werden ein oder zwei Kartendecks verwendet, die jeweils 32 Blätter (d. H. mit Ausnahme von sechs) enthalten. Die folgenden Karten werden hier priorisiert: ACE, sieben und Währungen. Sie sind in dieser Spielkarten von größter Bedeutung, geben ihm einen besonderen Berufung.

Das Spiel beginnt mit dem Unentschieden, und derjenige, der sich als Gewinner herausstellte, wählt zunächst einen Ort am Tisch aus, zweitens beginnt sich zuerst mit Karten zu nehmen. Bevor Sie vorbeigehen, wie es akzeptiert wird, ist es notwendig, das Kartendeck zu verlagern. Karten für einen Pfeil im Uhrzeigersinn, d. H. Nach links nach rechts (vom Passieren). Jeder muss fünf Karten erhalten und der restliche Teil des Decks wird in den Biss gelegt.

Nach dem Verteilen der Karten beginnt das Spiel mit der Tatsache, dass der Partner, der auf der linken Seite des Serve sitzt, eine Karte auf den Tisch setzt, beispielsweise neun Tamburin, in der Nähe des Bäckereidecks. Der nächste (linke) Spieler muss die Karte angelegt, die denselben Anzug (tambourous) angelegt wurde, und wenn es nicht herausgestellt wurde, dann ein anderer Anzug, aber die gleiche Würde (zum Beispiel neun Würmer). Wenn er keine solche Karte hatte (eines der oben genannten), ist er verpflichtet, eine Karte aus dem Bäckerei-Deck einzunehmen, und wenn es nicht nach den Regeln des Spiels aufgenommen wurde, sollte es weiterhin abwechselnd eingenommen werden Auf einer Karte vom Deck, bis er die gewünschte Karte nicht erhält, die auf den Spielstapel von Karten gestellt werden sollte.

Wir erinnern Sie daran, dass "Mai-Mai" spezielle Karten (ACE, sieben, Curren) haben. Zum Beispiel: Wenn der Spieler den Ass auf den Tisch stellt, muss der Partner den Teil für ihn vermissen. Wenn ein Seven auf den Tisch gelegt ist, ist der nächste Spieler verpflichtet, drei Karten vom Back-up-Deck zu nehmen. Und wenn es bereits ein viertes Seven auf dem Tisch gab (entlang des Spiels) nimmt der nächste Spieler acht Karten aus dem Backdeck aus. Derselbe Spieler, der einen Curren an seinen Händen hat, hat das Recht, einen Anzug zu nennen.

Bei der ersten Gelegenheit (wenn jemand an den Händen endete), ist es notwendig, sich auf Partner mit dem Ausrufewort "Mai!" Beziehen. Und wenn der Spieler das Spiel von diesem Wort abdeckt, gilt die Partei als gespielt. Dasselbe passiert, wenn der Spieler das Währungsspiel abdeckt. Nur in diesem Fall spricht er aus: "Mai-Mai". Wenn der Spieler mit sieben endet, haben der Rest der Partner das Recht, von ihren Händen von ihren Händen auf sieben Karten zurückzusetzen, wonach das Ergebnis des Spiels geliefert wird, für den es notwendig ist, die Brille zu berechnen.

Gläser werden für jede Karte separat gezählt. All dies ist summiert.

Es ist notwendig zu wissen, dass die restlichen Karten negative Gläser haben. Kartengläser sind wie folgt aufgeteilt: Lady - 3, King - 4, Seven - 7, acht - 8, neun - 9, Dutzend - 10, ACE - 11, Währungswürmer - 30, die verbleibenden Währungen von 20 Punkten (natürlich, minus). Und der Gewinner wird bestimmt.

Akulin

Dieses Spiel bezieht sich auf eines der elementaren Spiele: Es ist auch dem Vorschulkind verfügbar. "Akulin" trägt zur Entwicklung der Aufmerksamkeit bei Kindern und Intelligenz bei. Es kann wie im vorherigen Spiel gespielt werden, zusammen drei von uns, vier. Sie sollten kein großes Unternehmen rekrutieren, da es nicht nur schwer ist, das Spiel auszuführen, sondern auch weniger interessant. In Akulina werden die Kartendecks bei 32 oder 52 Blatt verwendet, was von der Anzahl der Teilnehmer an dieser Unterhaltung abhängt.

Wie im vorherigen Spiel müssen Sie zunächst ein Passieren wählen (durch Zeichnung). Wir erinnern Sie daran, dass das Unentschieden wie folgt durchgeführt wird: von einem Kartendeck, mit einem Hemd auf den Tisch legen, werden abwechselnd von den Teilnehmern auf derselben Karte herausgezogen. Sagen wir den größten Wert, den Sie beschlossen haben, einen Peakanzug und das ältere Auto des Ass zu machen. Derjenige, der die ältere Karte dieses Anzugs zog, wählt einen Platz an der Tabelle und erwirbt das Recht, die Karten zu bestehen. Die zweite Person (es befindet sich auf der linken Hand aus der ersten Hand, wie die anderen gewöhnlichen Spieler hinter ihm), der eine Peak-Karte älterer Würde wählte. Wenn dies nicht der Fall ist, sind die folgenden Prioritäten Trepping-Karten, dann ein Bubnova und schließlich Wurmtexte. Vergessen Sie nicht, der Regel der Bewegungen "im Uhrzeigersinn" zu folgen.

Alle Karten der Decks für jeden Spieler sind surriert. Am Ende der Verteilung beobachtet jeder ihre Karten. Das Ziel des Spiels ist es, Dampfschilder aus den Händen an den Händen der Hände auszuwählen (SAY, ACE und Ass, Währung und Währungen, neun und neun usw.) und verschieben sie beiseite. Aber einer der Karten des Decks sollte kein Paar haben. Dies gilt für die "tödliche" Peak-Dame, die sie Sharul bestellt hat.

Nach dem Abriss von Paarkarten hat jeder Spieler noch mehrere Karten, mit denen sie weiterhin spielen. Partner wiederum (normalerweise im Uhrzeigersinn) bieten einen Nachbarn (sitzend, verständlich, links). Ziehen Sie eine Karte blind, d. H. Ziehen Sie nicht, was er nicht aus einem Nachbarn nehmen wird, der seine Karten hält, wie sie in den Präferenz-Spielern näher sagen "Bestellungen", dh das Gesicht des Gesichts. Danach sieht die erfasste Karte aus, ob er einen Dampfbad für diese Karte hat, und wenn etwas vorhanden ist, wird ein solches Paar an der Seite abgelagert, während in den Händen von dieser Spieler Es gibt weniger Karten. Wenn er "Akulin" herauszieht, sollte es nicht abreißen, auch wenn er eine Frau hat. Und das Spiel geht weiter an.

Das Spiel gilt als vollständig in dem Fall, wenn einer der Teilnehmer an den Händen eine Peak-Dame mit einer anderen Dame bleiben wird. Als Nächstes können Sie das nächste Spiel bereits spielen. Gleichzeitig ist die Kapitulation der Nachbarn der Linken (wiederum vom vorherigen Saufsatz). Wie Sie sehen, erfordert dieses Kartenspiel kein besonderes Wissen. Sie ist einfach. Sie ist jedoch einer der ersten Lektionen, erste Experimente, um komplexere Spiele zu beherrschen. Und "Akulin" und "Mai-Mai" werden nur gefördert.

Shalashik.

Dieses Spiel für Kinder jüngeres Alter Es gilt als am meisten Spaß und unterhaltsam. Und nicht nur mit seinen "Puzzles", sondern auch die Tatsache, dass "Shalashik" dazu beiträgt, bei Kindern solcher Lebensqualitäten, als Aufmerksamkeit, Intelligenz, Genauigkeit, zu rechendern. Es hilft auch, das Auge zu entwickeln. Wenn Sie in Shalashik spielen, sollte die Anzahl der Teilnehmer sechs Personen nicht überschreiten. Zum Spielen "Shalashik" verwendet ein Deck in 36 Blatt.

In diesem Spiel kann jeder Spieler das erste Mal sein, wenn die verbleibenden Teilnehmer dagegen nicht widersprechen, sonst sollte jeder das Los lösen.

Ich erhielt das Recht, die Karten zu übergeben, nimmt ein Deck an, und streut es in Schwanz, damit die Ecken der meisten Karten mit einem Hemd mit einem Hemd auf dem Spieltisch geworfen wurden, um sich zu spähen. Danach nimmt der Serve fünf an der Spitze liegende Karten und baut von ihnen auf dem verbleibenden zerstreuten Shalashik von ihnen auf. Dies erfolgt wie folgt: Sie nehmen von den fünf zwei-zwei-Karten auf und setzen so, dass ihre Oberteile (die oberen Seitenkanten) eng aneinander passen, und das standen natürlich zuverlässig an ihren "Füßen". Die folgenden zwei Karten werden von den bereits gebauten Seiten verbunden, auch "stehend". Von oben, der letzten fünften Karte, wird das sogenannte Dach auf ein solches "Shalashik" platziert. Und es erscheint aus Shalashik.

Jetzt können die Jungs mit dem Spielen beginnen. Das nächste, das auf der linken Seite der Vertriebskarte sitzt, den Spieler und dann abwechselnd von SHALASHIKA auf einer Karte herausgezogen. Ein solches Verfahren erfordert Sorgfalt und Aufmerksamkeit, da derjenige, der die nächste Karte aus ihrer Shalashka peinlich macht und es zerstört hat, die restlichen Karten auf dem Tisch nimmt. Dann sind Spieler, Hautausschlag in ihren Karten (es ist besser, sie in den Händen in den Händen zu zersetzen) und sie bequemer in der Hand arrangierter, starten den Großteil des Spiels.

Ein Spieler, der Shalashik zerstört hat, macht den ersten Schritt - mit einer kleinen Karte. In diesem Spiel (sowie in anderen Kinderkartenspielen) ist die Anwesenheit von Erwachsenen für die notwendigen Beratung sehr wünschenswert. Ein Erwachsener wird dazu beitragen, nicht nur im Dienstalter der Karten (und gleichzeitig) herauszufinden, sondern auch einen effektiveren Kurs beraten.

Der Spieler hat also mit einer jüngeren Karte einen Ausweg gemacht. Die nächste sollte versuchen, sie älter auf dieser MASTA-Karte zu "schlagen". Wenn zum Beispiel der erste Umzug von einem sieben Gipfel hergestellt wurde, sollte der Partner neben ihm ihre ältere Peak-MASTA-Karte "schlagen" (natürlich außer den sechs). Dann wirft er seine (andere) Karte an die Spitze, die der nächste Partner "schlagen" muss.

Das Spiel in "Shalashik" geht ohne Trumpfkarte. Wenn der nächste Spieler die ältere Karte nicht "schlagen" konnte, muss er drei Karten aus dem resultierenden Deck entfernen. Und eröffnet, nachdem die Entfernung von drei Karten derjenige ist, der "Beat" sein kann. Durch dieses Szenario und das Spiel geht weiter. Es endet, wenn jeder der Spieler von ihren Karten befreit, d. H. "Beat" mit seiner letzten Kartenkarte, die von einem Nachbarn festgelegt ist.

Am Ende des Spiels werden Gläser auf diesen Karten gezählt, die durch das Spielen blieben. Jeder Spieler fasst seine Gläser zusammen. Die Gesamtsumme der Punkte aller Spieler, die instabile Karten bleiben, gewinnen den Gewinner.

Trinker

Von diesem Spiel beginnt das Lernspiel des Kindes in der Regel. Sein Allegorischer Wert ist sehr transparent: Karten symbolisieren Geld. Einer, der am Ende mit einem Deck in seinen Armen verbleibt, ist wie nüchternen Kapitalist. Sein Gegner, der alle Karten verloren hat, ist eine Probe desjenigen, die im Kituch seinen gesamten Staat trotzt.

Wenn viele Spieler beteiligt sind, nehmen Sie in 52 Karten ein volles Terrasse. Wenn Sie nur zusammen spielen, dann genug und 36 Karten. Der Dien verteilt sein gesamtes Deck. Spieler sammeln sie in der Hand - jedes Miniaturdeck, ohne sich um Meistern und Ränge zu sorgen.

Das Recht des ersten Umzugs gehört zum Servieren. Er legt die Top-Karte seines Decks auf den Tisch. Andere Spieler kommen auf dieselbe Weise. Derjenige, dessen Karte älter ist, nimmt sich die ganze Bestechung und legt es unter den Boden seiner Karten. Nach dem Nachbarn des Serviers steckt er seine Top-Karte auf den Tisch auf den Tisch. Das Spiel fährt entsprechend der Probe fort. Sobald einer der Spieler "den gesamten Zustand senken wird", wird er von allen Karten beraubt. Das Spiel endet.

Wenn es zwei identische Karten gibt (zwei Währungen, zwei sechs), werden die Spieler wieder auf der Karte veröffentlicht und setzen sie auf kontrovers auf, und dann nimmt der ältere Zeit auf. Der Besitzer der ersten Karte sollte kein anderes bekommen - dahinter wird das Recht der ersten Karte erhalten. Wenn kontroverse Karten - Asse, dann ist der Senior derjenige, der zuerst herauskam. Es ist klar, dass in diesem Spiel die Sequenz strikt folgen sollte, es ist unmöglich, Karten abzulassen. Die Bestellung ist verpflichtet, der Umfrage zu folgen.

Unter einem solchen beeindruckenden Namen ist nur die Option "Betrunkene". Spielen Sie zwei Händler in 32 Blatt.

Das Deck ist halbiert. Bevor jeder Spieler auf dem Tisch ein Stapel von 16 Karten ist. Die Teilnehmer wenden sich über eine Top-Karte. Wer älterer Karte hat (weder nicht berücksichtigt), nimmt sich sowohl offene Karten an und legt sie unter den Boden seines Stapels. Wenn die Karten in Vorteil sind, werden sie an der Seite abgeschieden. Dann drehen die Spieler drei Karten gleichzeitig. Letzteres abhängig davon, wer alle Karten nimmt. Mit der wiederholten Karte gleich ist das Prinzip des Auflösungsstreits aufbewahrt. Verliert einen Spieler ohne Karten.

Bonjour, Madame!

Die Anzahl der Teilnehmer kann beliebig sein. Das Deck kann sowohl in 36 als auch in 52 Karten eingenommen werden. Dieses Spiel produziert viel Lärm und bringt Eltern während der Familienspiele mit Kindern mit Kindern.

In diesem Spiel zwei Optionen: a) Die Karten von man wirft den Diener aus dem Deck; b) Karten werden zwischen den Spielern in einer gleichen Zahl verteilt, und jeder legt einen an den Tisch. Das Spiel erfordert Stressaufmerksamkeit und schnelle Reaktion. Der King, der auf den Tisch geworfen wird, wird geehrt, auf den Anblick des Ass müssen Sie die Handfläche auf dem Tisch klatschen, die Dame muss schreien: "Bonzhur, Madame!" Und Vallenu - "Pardon, Monsieur!" Wenn ein Spieler etwas verwirrt oder später antwortet, muss er alle offenen Karten aufnehmen, die offen waren. Gewinnt den Spieler, der erste, der seine Karten loswerden.

In diesem Spiel können Sie zusätzliche Bedingungen vorlegen: zum Beispiel, um zum Sechs zu gehen, und schreien Sie den Top Ten "Hurray!"

Akulina, sie ist Hexe oder Hexe

Die Anzahl der Teilnehmer ist nicht begrenzt. Wenn sie von zwei bis sechs Spielen spielen, nehmen Sie einen Block mit 32 Blatt, wenn mehr als sechs - 52 Karten.

Der Dien verteilt alle Karten wieder rechts nach rechts. Danach zieht jeder, der nach links des Serviers beginnt, eine Karte auf dem Nachbarn rechts heraus. Danach werden alle Spieler von zwei Karten mit Paaren (zwei Könige, zwei sieben usw.) entlassen. Es ist unmöglich, die Hexe (Zauberin, Sharul) zu fallen. Es stellt natürlich die Gipfeldame dar. Während des Austauschs von Karten und ihrer Entlassung kann diese Rock-Dame wiederholt sein Opfer ändern. Am Ende des Spiels bleibt der Verlierer zwei Damen - eine Hexe und einen der drei anderen.

Aufmerksamkeit oder Erinnerung

Die Anzahl der Spieler kann jeder sein. Das Deck wird in 32 Blättern verwendet. Karten werden auf dem Tisch mit Crap-Up angelegt, wenn sie angesehen werden, dass sie sich nicht auferlegen. Spieler wiederum drehen sich zwei Karten um. Wenn sie ein Paar ausmachen, nimmt der Spieler sie aus und erhält das Recht, die nächsten beiden Karten zu drehen. Wenn diese Karten ein Paar ausmachen, setzt der Spieler die Partei nach den gleichen Regeln fort. Wenn die Karten nicht zusammenfallen, geht der Umzug an einen anderen Spieler (links).

Das Wesentliche des Spiels ist, dass sich der aufmerksame Spieler an den Standort der Karten erinnern kann, und in seinem Fortschritt, um ein Paar auf die erste von ihnen invertierte Karte auszuwählen. Gewinnt denjenigen, der die größte Anzahl von Karten gewinnt.

Dieses Spiel entwickelt verschiedene Arten von Aufmerksamkeit. Der Spieler muss nicht nur für seine Karten folgen, sondern auch für das Verhalten anderer Spieler. Die Anzahl der Teilnehmer ist nicht begrenzt. Das Deck wird auch beliebig gewählt. Vier Karten werden von diesem Deck ausgewählt, entsprechend der Anzahl der Spieler: Bei fünf Spielern können vier Asse, Könige, Damen, Währungen und Dutzend ausgewählt werden.

Der Aufsatz ist die Karte und vertreibt gleichermaßen zu den Spielern. Er beginnt das Spiel, danach tauscht jeder Spieler einen auf einer Karte mit einem Nachbarn aus. Die Aufgabe des Spiels ist es, vier Karten zu sammeln. Derjenige, der es geschafft hat, den ersten, in voller Stille zu tun und den Daumen zu beschränken. Sobald andere Spieler bemerkten, sollten sie sofort bemerken und die Geste wiederholen. Der Spieler, der es zuletzt gemacht hat, und wird oml.

Fofana

Das Deck wird in 36-52 Karten verwendet. Es wird normalerweise von vier gespielt, aber die Spieler können mehr sein - dann wird das vollständige Deck verwendet. Die Umfrage wird von der Los bestimmt. Er hat ein Deck und nimmt eine Karte zufällig aus, was niemandem zeigt und sich an seinem berühmten Ort verbirgt. Dann werden die Karten gleichermaßen verteilt.

Jeder Spieler, der seine Karten schätze, fällt auf die Seite. Der Rest verlässt. Auf der linken Seite des Dienstes entfaltet seine Karten von Fan und bietet ihren Nachbarn im Uhrzeigersinn an. Nachbarn nimmt die Karte zufällig. Wenn diese Karte ein Paar mit einem der in den Händen ausmacht, wirft er dieses Paar aus, danach bietet er wiederum seine Karten an den nächsten Spieler an.

Das Spiel setzt fort, bis einer der Spieler die letzte Karte verbleibt - in einem versteckten Fofan.

Dame oder Hai

Ein altes Spiel, das von englischen Matrosen kam. Darin spielt die Peak Dame auch eine spürbare und tödliche Rolle, aber mit dem vorherigen Spiel konvergiert der Hai ein wenig, sondern er ähnelt einer sehr vereinfachten Version des Narren.

Viele können spielen, aber das Deck ist nur in 36 Karten erlaubt. Zur Miete sechs Karten eins, danach ist die Trumpfkarte geöffnet. Gehen Sie mit einer geeigneten Karten, die in den Händen der Karten verfügbar sind, beispielsweise von drei oder vier Trephs. Es ist notwendig, die vorgeschlagenen Karten zu decken, aber es lohnt sich jedoch nicht die "Stille" für die Trümpfe. Manchmal ist es sogar noch profitabler, eine Bestechung zu nehmen, besonders wenn Sie denken, dass Sie in der Zukunft diese Karte für den Nachteil des Partners verwalten und profitieren können. Karten, die aus der Hand fallen gelassen werden, werden durch Karten aus dem Deck ersetzt.

Das Hauptmerkmal dieses Spiels ist, dass die Peakdame nicht die Wurzel ihrer Mutter oder der Ziege sein kann. Ein Spieler, der ihren Partner anbot, ist verpflichtet, es mitzunehmen.

In den Händen erhalten peak Lady.Sie sollten nicht sofort versuchen, es aus den Händen zu verkaufen. Die Dame, aus der vorzeitig losging, kann in den unaufhörlichsten Moment zurückkehren. Es ist besser, es fast bis zum Ende des Spiels zu halten, um sicher auszugehen.

Zigeuner

Ein anderes Spiel mit einer "tödlichen" Peak-Dame. Gypsy wird von einem viermaligen Deck in 36 Karten gespielt. Zulässige und mehr Spieler, nehmen aber dann ein Deck in 52 Blatt.

Die Umfrage legt das gesamte Deck mit einem Becher aus und legt nur eine Trumpfkarte in die Mitte. Celebrator und geht zuerst, indem er die Karte aus dem angelegten Kreis ablehnt. Dasselbe macht seinen Nachbarn. Wenn er die älteste Karte in der Klage findet, nimmt dann die erste Karte ein Bestechungsgeld ein. Wenn der Nachbar des Nachbarn die jüngere Karte in der Klage oder einer Karte eines anderen Anzugs erhält, kommt der Bestechungsbestand an die Umfrage. Lady Peak (Zigeuner) kann nicht abgedeckt werden, und sie selbst deckt nichts ab. Nach der Ermittlung des Gastgebers der Bestechung leistet der nächste Schritt ein Nachbar, der dem Spieler in der Nähe von ihm sitzt. Wenn das Deck auf diese Weise demontiert wird, kommt die nächste Stufe des Unentschiedens: Jeder Spieler dreht seine Karten zum Fan (klopfen auf) und gibt einen Nachbarn. Er nimmt die Karte heraus, legt es auf den Tisch und schätze seine Karten, Krümel oder dauert diese Karte. Das Spiel setzt sich fort, bis alle Karten dispergieren. Mit Peak Lady können Sie nicht gehen. Gypsy geht in die Hand, bis schließlich einer der Spieler eine der Hände bleibt.

Kindertrick: Fütterungskarten zur Auswahl, Sie müssen sie fleißig hinter dem Rücken mischen und einen Nachbarn füttern, den Lüfter sehr niedrig über dem Tisch halten, so dass die Karten nicht abgespannt werden können.

Schwarz dong.

Vier Spieler sind beteiligt. Benutzte ein Deck in 52 Karten.

Dieses Spiel basiert auch auf dem Wunsch, die Dame des Gipfels zu vermeiden. Eine zusätzliche Bedingung ist die Notwendigkeit, so wenige Karten des Wurmanzugs wie möglich zusammenzubauen.

Das gesamte Deck wird jedem Spieler auf derselben Karte abgegeben. Insgesamt hat jeder Teilnehmer 13 Karten. Tritt in den Spieler nach links von der Diene ein. Er ist verboten, mit Gipfel und Würmern einen Schritt zu bewegen. Bedingung, den Anzug in den angemessenen Anzug in diesem Spiel zu beantworten. Nimmt die Senior Card. Wenn keine Hand vorhanden ist, können Sie jede Wurmkarte oder Peak-Dame ("Black Donka") einsetzen. Es ist nicht erforderlich, die ältere Karte zu stecken. Der Spieler, der die Bestechung bestiegen, beginnt einen neuen Kreis.

Wenn der Spieler den schwarzen Donka nahm, nahm er 13 Punkte gut auf. Für die Karten des Thermonnons ist nur ein Strafe-Blick für jeden geschrieben.

Das Spiel setzt sich fort, bis einer der Teilnehmer 101 (oder mehr) den Strafpunkt fallen. Wer weniger Punkte hat, gewinnt.

In diesem Spiel gibt es eine Option mit dem Namen "Injection". Wenn ein Spieler, der gleichzeitig Mut und Auszug hat, wagt, alle Kirsche und den schwarzen Donku selbst zu sammeln, werden alle anderen Teilnehmer des Spiels 26 Punkte der Geldbuße aufgenommen.

Black Peter

In diesem Spiel wird die Zündrolle von Peak (manchmal tödlich) Ass gespielt, der als "Black Peter" genannt wird. Die Anzahl der Teilnehmer ist von drei oder mehr möglich. Spielen Sie ein Deck in 52 Karten.

Neun

Anzahl der Teilnehmer: von drei bis sechs. Das Deck ist 36 Karten.

Alle Karten für einen sind an den Händen angegeben. Das Ziel des Spiels: Teilen Sie zuerst alle Ihre Karten. Karten lagen in einer Reihe in vier horizontalen Serien von Meistern.

Der Gewinner des neun Treph kommt. Der nächste Spieler kann die Zeile in einer Richtung oder dem anderen fortsetzen, dh den acht oder zehn TREPH. Sie können auch eine neue Reihe beginnen und den neun anderen Anzug auslegen. Die Bewegungen werden wiederum gemacht, in Abwesenheit des gewünschten Anzugs, der Umzug wird übersprungen. Wenn möglich, sollten Sie versuchen, zu verhindern, dass andere Spieler die von ihnen verfügbaren Karten aufstellen, die die für sie wichtigen Karten halten.

Dieses Spiel ist schön, Kindern auch zur Schule zu unterrichten. Masters "neun" gelingt den mündlichen Konto perfekt.

Domino

Die Anzahl der Teilnehmer ist von drei oder mehr. Deck - 52 Karten. Jeder Spieler erhält sieben Karten aus dem Dien. Die restlichen Karten bleiben in dem Deck, von dem der Dien die oberste Karte annimmt und in offener Form auf den Tisch setzt. Das Spiel setzt sich weiterhin von der linken Seite des Serviers. Es kann einen oder sogar ein paar seiner Karten auf eine offene Karte setzen, die genau aufsteigend oder nach unten beobachtet wird. Gleichzeitig spielt der Anzug keine Rolle. Zum Beispiel eröffnete die Umfrage eine Dame. Der nächste Spieler zieht es auf oder die Währungen, die Topzehnteile und so auf den Abwärts- oder König, Ass, zweimal usw. ACE - Übergangskarte. Wenn alle Möglichkeiten erschöpft sind, nimmt derselbe Spieler die oberste Karte aus dem Deck. Es kann wählen: a) Setzen Sie es zurück und alle geeigneten Karten; b) verlassen Sie die Karte, wenn er nichts zu entlecken hat. Danach kommt der dritte Teilnehmer zum Spiel.

Das Ziel des Spiels ist es, sich von all Ihren Karten zu befreien. Nachdem das Deck erschöpft war, zeichnen sich die Spieler weiter. Derjenige, der nicht die Gelegenheit hat, einen Schritt zu bewegen, muss "Pas" deklarieren. Bestimmen Sie den Zweck, halten Sie die Karten, die Sie im Spiel verwenden können, nicht von den Regeln des Spiels erlaubt.

Quartett oder Kara

Spielen Sie drei bis fünf Personen ein Deck mit 32 Blatt. Die erste Version dieses Spiels wurde als "Autoren" bezeichnet. Sie spielten ein spezielles Deck mit dem Bild von Schriftstellern.

Nachdem die Karten gemischt wurde, verteilt die Umfrage sie, und mit der ungeraden Anzahl von Spielern erscheint jemand für einen weiteren. Der Teilnehmer, der auf der linken Seite des Aufsatzes sitzt, beginnt das Spiel. Er muss von einem willkürlich ausgewählten Spieler verlangen, der eine bestimmte Karte hat, zum Beispiel: "Neun Tulen!" Wenn diese Karte ein ausgewählter Spieler ist, gibt er es. Die Anfrage setzt das Spiel fort. Wenn der Spieler die erforderliche Karte nicht herausgestellt hat, geht der Umzug darauf.

Manchmal heißt dieses Spiel "Fisch". In diesem Fall gibt man eine, die nicht die erforderliche Karte in den Händen hat, die Weigerung des Ausrufe "Fisch!" Der gesammelte Karea wird in diesem Fall als "Buch" bezeichnet.

Das Ziel des Spiels ist es, so viele Quartette wie möglich (Kare), dh Sets von vier Karten einer Würde (vier Ventile, vier sieben usw.) zu sammeln.

Es ist bekannt, dass von 36 Karten acht Kara machte. Jeder gesammelte Quartett-Spieler-Postponinen. Der Teilnehmer gewinnt die größte Anzahl von Karten für ein oder mehrere Spieltouren. Es gibt eine Option, die die Wechsel der Server impliziert.

Kartenlotterie

Die Teilnehmer können so viel wie Ihnen sein, sogar je mehr, desto besser. Es werden zwei Decks von 52 Karten verwendet.

Im Spiel, außer Karten, werden Chips angewendet. Ihre endgültigen Beträge trägt jeweils zur Gesamtkasse bei.

Bestimmen Sie den Bankier und den Diener. Beide werden durch das Kartenstapel erhalten.

Vier Karten aus ihrem Deckbanker faltet sich in einer Reihe zusammen. Auf diesen Karten setzt es Chips und so dass auf jeder Karte unterschiedliche Mengen gibt (was willkürlich bestimmt wird). Dies ist ein Lotteriesieg.

Spieler bekommen von den drei Karten dienen und sehen sie an. Danach eröffnet der Bankier die Gewinnkarten nacheinander. Er, der in seinen Händen eine von dem Gewinn entspricht, nimmt sich die Anzahl der auf dieser Karte eingestellten Chips an. Der Bankier entlässt die gewonnene Karte von seinem Deck. Der Spieler, der den Chip gewonnen hat, verabschiedet sich auch von der Gewinnkarte. Für jede Karte, die in den Armen blieb, wird der Beitrag von Chips erneuert. Der Bankier fügt sie zur Karte hinzu, die er den Gewinn ersetzt.

Der Serv bringt drei Karten zurück. Spieler wiederholen das obige. Diejenigen, die keine Gewinnkarte hatten, haben das Recht, in die auf dem Tisch liegenden Karten zu schauen. Der Bankierer zahlt jedoch nur das, was zur Hand ist. Diese Spielreihenfolge wird mehrmals wiederholt. Am Ende der Lieferung jedes Spielers wird ein gewisser Betrag von keinerlei Spielkarten rekrutiert.

Der Spieler, der den Gewinn erhielt, spielt der Letztere weiterhin mit jeder Karte zum Nachbarn auf der linken Seite. Nach dem Brennen dieser Karte macht der Nachbarn an der Reihe. Und so lange, bis alle Karten gespielt werden. Wenn der Spieler die Möglichkeit hat, an jemanden zu reisen, und seine Karten blieben in den Armen, ist er verpflichtet, seine Strafe für sie mit einem Huhn zu zahlen.

Wenn Sie den Kurs des Spiels beschleunigen möchten, können Sie zu einer Zeit mit gekoppelten Karten laufen. Wenn ein Nachbar nicht verborgen ist, nimmt er die Karte. Er kann auch den jüngeren auf die vorgeschlagene Karte bringen. Es ist sehr unrentabel an jemanden, der gelaufen ist: Er ist gezwungen, beide Karten mitzunehmen, wodurch die eigene Nummer erhöht wird. Er wird den richtigen Schritt nur wiederum bewegen.

Option: Ein Teilnehmer, der den letzten Gewinn erhielt, stammt von der jüngeren Karte mit dem starken Anzug. Die restlichen Spieler müssen im Anzug antworten. Wer die am meisten älteste Karte dieses Anzugs hat, nimmt eine Bestechung und kann mit jedem Anzug gehen.

Am Ende des Spiels zahlt der Spieler den Spieler in den Händen der Karte in Übereinstimmung mit der Würde der in der Lotterie angenommenen Meisters: Cherves - 4 Chips Jede Karte; Trephs - 3 Chips; Bubnes - 2 Chips; Peaks - 1 Chip.

Lotterie-Lotto.

In vielerlei Hinsicht wird das Spiel früher beschrieben. Die Anzahl der Spieler ist nicht begrenzt. Zwei Decks werden verwendet. Erfolg und Enormalität hängen vom Manager ab. Von einem Deck entfernt er zufällig vier oder fünf Karten und legt sie mit einem Hemd auf den Tisch. Auf diesen Karten gibt es Chips aller Spieler.

Das zweite Deck ist gleichermaßen zwischen allen verteilt. Jeder Teilnehmer entscheidet sie vor ihnen auf dem Tisch in einer bequemen Reihenfolge für schnelle Siedlungen - in Rängen und Mastern. Gib dir keine Manager-Karte. Er kann jedoch in dem Spiel beschäftigt sein, wenn das Deck bereits von den Spielern getrennt ist. In diesem Fall bietet er ein paar Karten zum "Verkauf". Wenn (es hängt von der Anzahl der Spieler ab), bleiben zusätzliche Karten auf der Hand, der Rest der Spieler hat das Recht, sie zu kaufen. Wenn der Käufer nicht lokalisiert ist, bleiben die Karten in den Händen des Managers, der dem Spiel anschließt und oft gewinnt. Am Ende des Handels reicht der Manager "Basta" und Verhandlungen auf.

Der Manager nimmt ein Deck (ohne entfernte Karten) und wird akzeptiert, um die Karten nach dem anderen Weg zu erklären, wie er im Spiel im Lotto erfolgt. Er, der in der Komposition auf dem Tisch poste, gibt es dieselbe Karte, schließt es. Der Manager muss nicht nur Klarheit in den Anzeigen, sondern auch das Tempo kombinieren, und die Spieler sollten einander nicht vorschlagen.

Dieses Spiel ist ein eigentümlicher Test für die Konzentration der Aufmerksamkeit und die Reaktionsgeschwindigkeit. Ihr Interesse ist genau, um in seinem Szenario nicht zu verpassen, das von der Karte vom Manager angekündigt wurde. Assist ist nicht erlaubt.

Sobald der Manager nur drei Karten in den Händen verbleibt, sollte er eine Frage stellen: "Wer möchte sie kaufen?" Spieler, die fast alle ihre Karten geschlossen haben, hoffen, dass in den Händen des Managers diejenigen, die sie in ihrem Ausfall fehlen, oft ihren Wunsch ausdrücken, sie zu kaufen. Manchmal führt es zu einem Sieg, manchmal, manchmal zu verlieren.

Da die menschliche Aufmerksamkeit unvollkommen ist, gibt es im Spiel Misses: Nicht nur diese Karten bleiben offen, was nicht den Karten des Verlusts entspricht. Nach dem Öffnen der Gewinne erweisen sich einige Karten (mit Chips) als leer. Chips von diesen Karten verbleiben zugunsten der nächsten Lotterie-Lotterie-Unentschieden. Wenn das Spiel aufhören zu stoppen, schließt sich der Manager den Chips gleichermaßen für Gewinne ein.

Falls der Spieler seine Karte schließt, obwohl er nicht als Gewinn (verstreut oder Absicht nicht genannt wurde, die Chips seines feinen doppelten Doppels. Das Spiel gilt als abgeschlossen, wenn der Manager nicht mehr Karten hat oder wenn Spieler, drei letzte Karten zu erwerben, weigern.

Miau Miau

Die Anzahl der Teilnehmer kann beliebig sein. Das Deck ist 32 Blatt.

Das Spiel wird ohne Trumpfkarte ausgeführt. Startkarten spielt auch keine Rolle. Es ist jedoch wichtig, ihr Wert: ACE - 11 Punkte, König - 4 Punkte, Dame - 3 Punkte, Currens - 2 Punkte. Alle anderen Karten sind nach ihrem eigenen Nennpunkt.

In diesem Spiel ist es notwendig, so schnell wie möglich von allen Karten loszuwerden, die die kleinste Anzahl von Strafpunkten erhalten hat.

Die Umfrage wird von der Los bestimmt. In der Zukunft abwechselnd. Kommt immer den Nachbarn des Dienstes nach links.

Alle fünf Karten geben auf. In dem restlichen Deck öffnet sich die obere Karte, der Rest bleibt geschlossen.

Spieler wiederum legen auf einer Karte aus. Jede reguläre Karte in einem Stapel muss mit dem vorherigen oder in Verbindung stimmen oder in Würde zusammenfallen: Die Trephs werden auf die FePHIES angelegt, die Währungen sind an speziellen Vorteilen genossen:

diese Karte kann immer mit der Ankündigung eines neuen, selbst wenn er nicht mit dem eigentlichen zusammenfällt (Sheeting the Jack of Tambourine, einen Tenphosenanzug nicht zusammenfällt). Der nächste Teilnehmer sollte die Karte von diesem bestimmten bereits zurücksetzen. Wenn ein Spieler keine Gelegenheit hat, jede Karte auszulegen, muss er die Spitze des Decks nehmen. Wenn diese Karte ihm nicht die Gelegenheit gibt, auszugehen, müssen Sie den Umzug überspringen.

Sobald einer der Spieler seine letzte Karte fällt, ist der Zug abgeschlossen. Andere Spieler legen Straffspunkte nach den Kosten ihrer Karten vor.

Das Spiel ist bis zu 100 Punkte im Gange.

Mit dem Namen stimmt dieses Spiel mit dem berühmten Glücksspielspiel zusammen. In der Tat sieht es jedoch eher aus wie ein Fantan aus.

Die Anzahl der Spieler - von zwei bis fünf. Zwei vollständige Decks spielen ohne Joker - 104 Karten. Karten haben ihre Kosten beim Zählen von Punkten: zwei - 20, Troika - 30, Nasen - 40, Wurmkönige und Asse - 50, acht und Karten unter ihnen - 5 Punkte, Dutzende und über ihnen - 10 Punkte.

Miete wiederum. Der erste Umzug gehört zum Nachbarn des Nachbarn. Jeder erhält fünf Karten. Nach dem Anlassen der Spieler öffnet sich eine Karte, die zu einem offenen Deel - die sogenannte "Bank" führt. Die restlichen Karten sind in einem geschlossenen Deeline platziert - es wird auch (im Gegensatz zum "Bank") "Deck" genannt. Von den geschlossenen Decks übernehmen die Spieler während des Spiels für ein oder mehrere Karten.

Die Spieler lagen abwechselnd an der Bank auf einer Karte. Die Berechnung erfolgt oder auf Anzug oder Rang: Dutzend bis Dutzend oder ein Tamburin auf dem Tamburin. Wenn es erforderlich ist, den Anzug zu ändern, können Sie dies tun, einen neun oder einen Ass auf jede Oberkarte der Bank setzen. Die neun ändert den Anzug alleine und der Ass - einem Spieler mit seiner Ankündigung. Die Ausnahme in dieser Regel ist zwar Strafe, drei und ein Wurmkönig, nicht von einer Geldstrafe zurückgewiesen.

Strafkarten werden auf ihren Anzug gelegt. Die folgenden Spieler sind erforderlich, um die Karte in den Rang aufzunehmen: Zum Beispiel die ersten drei. Ein Spieler, der keine Strafkarte aufgestellt hat, macht eine Geldstrafe. Zwei Karten werden aus dem Deck auf den oberen drei - drei aufgenommen. Der Königswurm nimmt fünf Karten. Erst danach wird die Strafkarte als eingelöst angesehen.

Der nächste Spieler kann bereits eine Karte für allgemeine Regeln einlegen: nach einem oder Rang. Der Spieler, der die Strafe aus dem Deck mitgenommen hat, verliert den Umzug. Die Geldstrafe wird zusammengefasst, wenn der Spieler, der die nächste Strafkarte nicht an die Bank gesetzt hat, selbst und andere Spieler dort bereits fünf Triples gepostet haben. In diesem Fall muss der Spieler von einem Deck von 15 Karten einnehmen.

Wenn es nichts gibt, um einen Spieler in eine Bank auf einem Anzug oder einem Rang zu setzen (und es gibt keine Asse oder Nasen, um den Anzug zu ändern), sollte es von einem Deck eine Karte entnommen werden. Der Kurs ist nicht verloren. Wenn diese Karte geeignet ist, kann es in die Bank gestellt werden. Es darf eine Karte aus dem Deck nehmen und ohne den Kurs zu verlieren und die Karte an die Bank abzutreten, selbst wenn es in den Händen notwendige Karten gibt. Es ist unter den gleichen Bedingungen möglich, um die Strafe zu ziehen. Es hängt von den persönlichen taktischen Überlegungen des Spielers ab.

Das Wort "macau" dient als Warnsignal über das mögliche Ende des Spiels in der nächsten Runde. Dieses Wort warnt den anderen Spieler, der die letztere Karte an die Bank stellt. Wenn derjenige, der Macao erklären soll, nicht zum Verlauf eines anderen Spielers erfolgen, ist er verpflichtet, zwei Strafkarten aus dem Deck einzunehmen.

Wenn in dem Prozess des Spiels die Decks der Teilnehmer bis zum Ende zerlegt, hinterlassen Sie von der Bank eine obere Karte. Der Rest ist erforderlich, um als Deck zu schockieren und zu verwenden.

Sobald einer der Spieler die letzte Karte in die Bank einfügt, kann das Spiel enden. Wenn dies jedoch eine Strafe-Karte ist, muss der nächste Spieler jedoch immer noch eine angemessene Strafe-Karte darauf einsetzen oder eine Geldstrafe des Decks nehmen. Dann wird das Spiel auch als vollständig beendet angesehen.

Die restlichen Karten werden gezählt. Ihre Brille werden in Minusverlierer aufgezeichnet. Das Spiel setzt sich fort, bis einer der Teilnehmer einen vorbestimmten Verlustbetrag (von 200 bis 1000 Punkten) einnimmt.

Sparschwein

Die Teilnehmer können ziemlich viel sein - bis zu fünfzehn. Spielen Sie ein Deck in 52 Karten.

In diesem Spiel werden auch in der Lotterie-Chips verwendet: 12 oder mehr. Drei Chips werden von einem Spieler in einem gemeinsamen Sparschwein (in einer Box oder in einer Untertasse) platziert. Der Dien verteilt Spieler auf einer Karte, einschließlich selbst. Die restlichen Karten werden an die Seite bewegt.

Nach dem Einsetzen der Spieler öffnen ihre Karten. Für den König wird die Auszeichnung angenommen - 3 Chips, für die Dame - 2, für das Ventil - 1, für die Top Ten ist nichts angenommen. Es gibt ein System von Geldbußen: Wenn ACE erwischt wurde, spendet der Spieler auf der linken Seite einen Chip-Nachbarn. Wenn vier, sechs oder acht an den Händen liegen, müssen Sie 2 Chips in das Sparschwein geben. Und an den ersten fünf, sieben oder neun müssen Sie 1 Chip im Sparschwein geben.

Nach Abschluss der Zahlung von Auszeichnungen und Geldbußen tritt der erste Spieler alle Playd-Karten in die verbleibenden in der Deck, und hackt ein Deck, entfernen und vertreibt jeden Teilnehmer auf einer Karte. Es wird angenommen, dass der Spieler alle seine Chips verliert "stirbt." Nur ein Nachbar, der einen Ass erhielt, kann ihn "wiederbeleben". Dann hat der Spieler sogar mit einem Chief "Sterb" das Recht zu spielen. Wenn Sie mehr als einen Chip angelassen haben, kommt dieser Spieler endlich vom Kreis.

Der verbleibende Spieler letztet den gesamten Inhalt des Sparschweins.

Henne

Sie spielen in der Regel drei-vier Deck in 36 Karten.

Der Dien verteilt sich zu jeweils fünf Karten (eine für die Lieferung). Eine Karte öffnet sich neben dem Deck. Der erste Umzug gehört zur linken Hand des Serviers.

Bevor Sie einen Schritt machen, muss der Spieler die oberste Karte aus dem Deck nehmen, danach legt er einen anderen Anzug auf eine offene Karte in der Nähe des Decks. Wenn der Spieler nicht geeignete Karten für den Schlaganfall hat, muss er alle offenen Karten abholen. Gleichzeitig kann er jedoch alle Kara (vier Ventile, Dutzende usw.) loswerden. Da der Zweck des Spiels alle seine Karten loswerden soll, werden offene Karten manchmal aufgenommen, um das Ziel zu erreichen.

Es passiert, dass das Deck endet, und die Karten aller Spieler bleiben immer noch in den Händen. Dann drehen sich offene Karten um und bilden ein neues Deck.

Kings.

Spielen Sie vier Deck in 36 Karten. Das Spiel ist in zwei Teile unterteilt: die Einführung und den König des Königs.

Bei der Einführung werden die Rollen ermittelt: Wer wird der König sein, und wer ist ein Prinz, ein Soldat oder ein Bauer. Derjenige, der vom König angekündigt wird, muss die ersten neun Bestechungsgelder wählen. Die übrigen Spieler erhalten den oben genannten Titel nach Bestechungsgelder - von mehr zu einem kleineren.

Der Aufsatz bestimmt das Los, von den Karten, die von Fan shirts oben festgelegt sind, die Spieler ziehen abwechselnd ein. Gibt einen, der jünger gezogen hat. In den anschließenden Unentschieden wird derjenige, der die größten Bestechungsgelder erzielt hat.

Entfernen Sie das Deck und die oberste Karte werden eine Trumpfkarte verschrieben. Alle Karten werden eins verteilt - jeder bekommt 9 Karten. Der erste Umzug gehört jemandem, der auf der linken Seite des Serviers sitzt. Die Anzahl der eingestellten Bestechungsgelder.

Wenn jemand aus den Spielern bereits in die Könige eingetreten ist, und zwischen den übrigen, gibt es Spieler mit der gleichen Menge Bildern, spielen weiterhin ohne den König. In diesem Fall ist der Prinz offenbart - einer, der neun Bripfes erzielt hat.

Am Ende der Rollenverteilung beginnt das sogenannte Königreich. Zu diesem Zeitpunkt wird ein Bauer der Diener. Karten geben zuerst den König auf, dann - der Prinz, ein Soldat und schließlich der Bauer selbst.

Im Königreich muss der Soldat den König seiner älteren Trumpfkarte opfern. Im Gegenzug verfälschte der König, dass der Soldat auch eine gute Karte ist, aber es kann nicht mit einem Soldaten in seinen Armen in Kontakt treten. Der Bauer ist auch verpflichtet, dem König seinen Tribut zu geben - vom Deck einer Trumpfkarte gedreht. Auf dem Soldat verpflichtet sich die Pflicht, die Karten ständig zu entfernen.

Die Priorität des Hubs wird durch Dienstalter bestimmt. Bestechungsgelder werden aufgezeichnet - das gleiche wie in der vorherigen Stufe. Wenn der König wieder herauskommt, werden die Karten abgegeben, bis der Prinz entscheidet. Es wird klar, dass der König praktisch im Spiel ist, nimmt nicht teil. Er muss jedoch als Soldat spielen, ihm ihn mit ihm geben gute Karten Im Austausch ungeeignet.

Wenn der Prinz auch wieder herauskommt, muss er den Bauer spielen.

Dieses Spiel erregt bei Kindern den Wunsch, sie nach den entschlossenen Titeln zu äußern, was es zu einer Art "Theater von Karten" macht.

In diesem Spiel beteiligen sich vier Spieler. Eine Blockade von 32 Karten wird verwendet. Ass wird auf 11 Punkte geschätzt, der König - in 4, der Dame - in 3 und der Währungen - bei 2. ein Dutzend ergibt 10 Punkte, die verbleibenden drei Karten werden nicht in die Berechnung akzeptiert. Sie werden als "leer" genannt.

Gewinnt denjenigen, der mehr als sechzig Punkte am Ende des Spiels hat.

Mieten Sie 16 Karten. Entfernen Sie das Deck. Top-Kartendeck - Eine Trumpfkarte, die zwei Spiele nicht in Folge ändert. Es gehört zur Trumpfkarte an den Nachbarn nach links, was zuerst geht. Dump deinen Nachbarn sollte leere Karten oder ungeeignete Punkte sein. In diesem Fall müssen Sie sich für die Unentschieden entscheiden. In den "Ziegen" spielen sie eine bedeutende Rolle, insbesondere von Trephic, es gilt als das wichtigste der Karten und schlägt sogar ein Trumping-Ass. Darüber hinaus ist es notwendig, daran zu denken, dass die Raketen des Gipfels die Trümpfe und die roten Währungen schlagen, die Wurmwährung schlägt die Trümpfe und eine Bubernoy-Währung, aber der Tamburine trifft nur einige Trümpfe. Diese wichtigen Karten am Ende des Spiels gelten jedoch nur zwei Punkte.

ACES und Dutzende sind die wichtigsten Karten für Berechnungen. Versuchen Sie, sie bis zum letzten Moment zu halten, damit sie nicht "von" einer Trumpfkarte oder einer Währung gegessen werden.

Wenn der erste Teil des Decks vollständig verwendet wird, mieten Sie eine zweite Hälfte. Trumps dabei, wie bereits erwähnt, bleiben gleich. Die Berechnung von 60 Punkten macht erst nach dem zweiten Spiel. Wenn kein Spieler 60 Punkte fällt, ist das Spiel annulliert und der Zug beginnt erneut.

Wenn der Spieler 60 Punkte aufgreift, dann chips er sich in seinen Gunsten zwei Punkte von allen 12 von anderen Spielern. Nur ein Punkt wird abgeschrieben. "Der lustige Empfang dieses Spiels ist, dass der Spieler mit 12 Punkten von Partnern eingenommen hat, ein" Ziegen ", das heißt zwei Sechs-Karten-Shalasik. Dies markiert den Gewinn des Bargeldes registrieren.

Perske

Spielen Sie zwei oder mehr. Zwei Decks mit Joker werden verwendet - in 54 Karten.

Das Prinzip des Spiels ist es, so viel wie mögliche Paare derselben Farbe zu sammeln: Rot (Tamburin und Tamburin oder Kirsche und Kirsche oder Tamburine und Würmer) oder Schwarz (Feparatur und Bäume oder Gipfel und Gipfel oder Feparatur und Gipfel ).

Der Serv legt die Karten auf dem Tisch, so dass das Rechteck gebildet wird. Die erste Seite des Sängers nach links. Jeder Spieler in seiner Bewegung eröffnet zwei Karten aus dem Dropdown. Wenn sie ein Paar bilden, hat derselbe Spieler das Recht, die beiden nächsten zu öffnen. Wenn die Karten keine ein paar Farbe bildeten, kehren sie an den Ort zurück. Der Umzug geht zu einem anderen. Teilnehmer.

Paare, die von den Spielern zusammengestellt werden, werden in Gläsern gemessen. ACE steht 1 Punkt, König - 4, Lady - 3, Währung - 2. Alle anderen Karten werden nach ihrem Nominal bewertet.

Ich glaube an die Unrechtmäßigkeit

Je mehr Spieler, desto besser. Mit der Anzahl der Teilnehmer von sechs bis zwölf werden zwei vollständige Decks genau zusammengezogen. Mit fünf und weniger Teilnehmern sollten Sie ein Deck in 36 Blätter nehmen.

Karten werden zwei vor dem Ende des Decks übergeben. Es spielt keine Rolle, ob der Spieler mehr Karten hat als andere.

Startet den Spieler links vom Servier. Er verbreitet ein paar Karten mit dem Crap Up (man kann ein paar Karten auf den Tisch verbreitet und nennt sie Würde. Das Spiel beginnt mit den Asse. Karten können wirklich Asse sein und können andere, unnötige Spielerkarten sein. Die Anzahl der Karten muss zum Schmelzen bezeichnet werden. Der nächste Spieler muss bereits Könige einlegen und ihre Nummer erklären. Die Könige sind Damen und so weiter, nach unten. Nachdem die beiden in den Assen wieder kommen, und das Spiel setzt sich in einem Kreis fort. Für den Fall, dass der nächste Spieler falsch ist, nennt man nicht die Würde des Dienstalters (z. B. mit seinen Nasen auf, wenn es düster sein muss), ist er verpflichtet, alle Karten aus dem Tisch für sich selbst abzuholen.

Jeder Teilnehmer des Spiels hat das Recht, nach jedem Kulissen aus der Gruppe, um sein Misstrauen gegenüber den Laien auszudrücken, und sagen: "Ich bezweifle." In diesem Fall ist die Gruppe offen. Wenn mindestens eine Karte der Ankündigung nicht entspricht (z. B. die Währung in der Kings-Gruppe), ist der Player diese Karten verpflichtet, alle vorherigen Karten einzunehmen. Wenn sich die Ankündigung als wahr erwies, ist die Karte verpflichtet, die Zweifel abzuholen.

Über Zweifel ist es unmöglich, den Abriss der letzten Karte der Komposition zu erklären. Wenn mehrere Spieler zweifeln, der erste Vorteil. Wenn die Teilnehmer unverwenderisch zuversichtlich, wer zuerst einen Zweifel angekündigt hat, hat der Vorteil den linken Nachbarn des Spielers, der eine Komposition veröffentlicht hat.

Die Partei gewinnt denjenigen, der zuerst alle Karten abreißen wird. Die letzte Gruppe ist auf dem Tisch angeordnet.

Kleine Tricks.

In den letzten Abrissmitteln ist es profitabler, "ehrlich" zu sein. Lkw-Gruppen sollten so früh wie möglich zurückgesetzt werden. Wenn Sie sehen, dass Sie für die neuesten Karten in Ihren Händen für die neuesten "ehrlichen" Kombinationen haben, ist es ratsam, zu Beginn des Spiels Zweifel zu erklären: Vielleicht kommen Sie zu den Karten, die Lücken machen.

Spielen Sie drei oder mehr Personen. Eine Blockade von 32 Karten wird verwendet.

In diesem Spiel dürfte die Hauptsache hundert Punkte ins Ausland gehen.

Das Deck ist geklebt, entfernt und er wird auf einer Karte eingeleitet.

Der Nachbar der Hand zur linken Hand kommt von einer beliebigen Karte. Der nächste Spieler kann auch eine beliebige Karte auf den vorherigen legen, sondern berichtet den Gesamtbetrag nach den Kosten beider Karten.

Kosten für Karten im Spiel: ACE - 11 Punkte; DOZEN - 10; neun, acht und sieben - nach ihrem nominalen 9, 8 und 7; König - 4: Lady - 3; VALTS - 2.

Wenn also der erste Spieler die Top Ten und die zweite - eine Dame stellt, meldet der zweite den Betrag von 12 Punkten. Es wird empfohlen, das Spiel in erster Linie von Karten höherer Kosten loszuwerden.

Derjenige, der erstmals den Betrag von mehr als hundert Punkten erzielte, verliert. Und der Verlust wird in der Menge aufgeladener Strafpunkte, die entsprechende Anzahl von Überschreiten des resultierenden Drehens. Der Spieler, der genau die Menge von 100 Punkten erreichte, hat das Recht, 5 Punkte der Geldstrafe abzuschreiben.

Sobald der erste Verlierer erscheint, gilt das Spiel als fertig.

In diesem Spiel gilt ein bestimmter Chic als berühmter als berühmt mit den Karten über den Tisch. Seien Sie also nicht wütend auf Kinder, wenn das Deck am Ende einer besonders erfolgreichen Partei in "verdammt" in der zerzauberten Form zurückkehrt. Lass es in der Zukunft sein und spielen!

Das ganze Deck ist zu einem. Es ist egal, ob einige Spieler eine ungleiche Anzahl von Karten bekommen.

Spiele von zwei bis acht Personen.

Jeder faltet seine Karten in einem Stapel auf dem Tisch. Beginnt der Spieler, der auf der linken Seite des Servens sitzt. Er öffnet eine seiner Karte und investiert sie in das Zentrum, wodurch ein gemeinsamer Stapel bildet. Es geht in den nächsten, hinter ihm - und so, bis er sich als offene Währungen herausstellt.

Der Besitzer der Währung teilt die Karte laut auf den Tisch und nimmt einen gemeinsamen Stapel unter seinem Deck. Wenn ein Spieler Zeit hat, die Währungen mit einer anderen Karte zu schlagen, holt er ein Deck aus dem Tisch für sich. Der folgende Player beginnt erneut mit der Anzeige von Karten. Das Ziel des Spiels ist es, alle 52 Karten des Decks zu sammeln.

Die letzten im Spiel verbleibenden, gewinnt die Partei. Der Spieler muss die Karten näher an der Mitte öffnen und legen. Betreiben Sie die Währung und sperrte sie mit einer Hand. Wenn sich mehrere Spieler gleichzeitig aufteilen, empfängt das Deck denjenigen, der zuerst die Währungen mit einer anderen Karte geschlagen hat. Wenn der Slap kam, ist die Karte kein Valnet, dann muss der fehlende Spieler eine Karte mit einem Mist an denjenigen geben, der die Währung eröffnet hat. Die Strafkarte wird auf dem Gipfel des Gewinns aufgestellt.

Hergeben

Zwei spielen. Zwei Decks werden für 52 Karten verwendet, jeder von einem.

Die Decks ziehen sorgfältig zurück. Das erste Ziel wird von Los bestimmt, jeder wirft auf einer Karte aus seinem Deck. Derjenige, der den Älteren warf, bekomme den ersten Schritt.

Der erste Spieler macht den Umzug von der Karte an der Spitze des Decks. Der Partner stellt sich darauf ein, und weder der Rang noch der Anzug wird beobachtet. Die Spieler fallen also abwechselnd die Karten ab, bis einer der Spieler den König öffnet (der Anzug spielt keine Rolle). Dieser Spieler verfehlt den Umzug, und sein Gegner setzt zwei Karten auf einen Stapel. Wenn ACE offen ist, werden drei Züge bestanden - der Feind legt drei Karten in eine Reihe auf einem Stapel. Und in diesem und in einem anderen Fall nimmt sich der Besitzer des Ass oder des Königs den gesamten Stapel vom Tisch aus und legt unter den Boden.

Also geht es weiter, bis einer der Spieler ohne Karten überhaupt bleibt, und der zweite wird das gesamte Deck in den Händen sammeln.

Seine Trümpfe

Die englische Version dieses Spiels wird als "Anruf" bezeichnet. Zwei normalerweise spielen. Wird ein Deck von 24 bis 32 Karten verwendet. Vor dem Spiel wählt jeder Teilnehmer die Farbe des Tisches und die Trumpfkarte aus. Zum Beispiel wählt der erste Spieler die Farbe von Rot und Trumps - Tamburinen. Die zweite ruft die Lametta von Schwarz und Trumps - Peaks an.

Nach der Distribution nimmt der erste Spieler, der seine Hälfte des Decks erhielt, seinen Anzug (rot) heraus, um den Feind zu wählen, und zusätzliche Karten (dh nicht sein Anzug) gibt. Der Partner betritt "genau das Gegenteil": Er nimmt von seinem Teil des Decks "seine Trümpfe" (das ist, Peaks) wegnimmt, und der Rest der Karte gibt dem Feind. Somit, nach einem solchen "schwarz-roten REDIST", haben die Spieler, da es zu einer Spiegelkartierung von feindlichen Karten ist: Der Rang ist derselbe, aber der andere.

Der erste Umzug gehört dem Feind des Serviers. Letzteres ist verpflichtet, die Karte der älteren Karte desselben Anzugs oder seiner Trumpfkarte zu töten, danach stellt er seine Karte auf (Macht sich um). Der Feind oder unterbricht diese Karte oder nimmt sich den gesamten Stapel der gebrochenen Karten an. Die herausgeforderte Karte verliert den richtigen Schritt. Das Ziel des Spiels ist der Erste, der alle Karten von den Händen zurücksetzt. Option: Das Spiel in vier. In diesem Fall wird das Deck in 36 Karten verwendet - jeder Spieler wird übergeben 9. In diesem Fall ist auf dem Tisch ein echter Dump von weggeworfenen Karten ausgebildet. Im Spiel gibt es sogar einen Begriff "Dump" (Stapel von gebrochenen Karten) und "Gießen" (Machen Sie einen Umzug). Unerfahrene Spieler gehen verloren, bevor er sich an die Trümpfe der Gegner erinnern muss, das erfahrene, sich nur in dieser Verwirrung freuen. Khitresians versuchen, Karten nicht zu drücken, Karten nicht "von ihrer Trumpfkarte zu bedecken." Das Spiel zeigt Gelassenheit und verzweigte Aufmerksamkeit.

Ap End-Down oder Up-Down

Spielen Sie drei-vier Volldeck in 52 Karten. Das Dienstalter der Karten ist vom ACE bis zweimal.

Karten bestehen abwechselnd. Der erste Umzug gehört zum Nachbarn des Nachbarn. Jede Partei besteht aus zwei Stufen - Ordnung und Zeichnung. Bei der Bestellung erklären die Spieler die Anzahl der Bestechungsgelder, die in dieses Spiel aufnehmen werden. Sie können erklären und keine Bestechungsgelder.

Mit der ersten Hand erhalten die Spieler auf einer Karte. Die erste Karte des verbleibenden Decks bezeichnet den Anzug einer Trumpfkarte. Im Spiel teilnehmen weder diese Karte noch der Rest der Decks teil. In der ersten Hand können Sie bestellen oder eine Bestechung oder keine Bestechung haben.

Zum zweiten Mal verteilen die Spieler zwei Karten in der dritten drei und so weiter. In der letzten Hand gibt es 17 Karten auf drei Spielern, auf sechs - acht. Die letzte Verteilung ist kräftig.

Während der Zeichnung wird die Karte in den Anzug gelegt. Schneiden Sie die Trumpfkarte in Abwesenheit eines Anzugs nicht unbedingt an. Nach jedem Zeichnen wird es auf einen Blick auf eine Bestechung plus 10 Preigläser zum Ausführen Ihrer Bestellung geschrieben. Ein Spieler, der seine Bestellung nicht erfüllt hat, erhält überhaupt keine Gläser, auch wenn einige Bestechungsgelder ausgeschaltet werden. Jeder Spieler oder Game Manager schreibt Gläser. Gewinner sind derjenige, der nach allen Ausschüttungen die größten Punkte erhielt.

Option: Nach einem vollständigen Verteilungszyklus endet das Spiel nicht, aber läuft weiter, aber läuft weiter: Die letzte Verteilung ist wieder auf einer Karte.

Kasino

Derzeit ist dieses Spiel bei Jugendlichen äußerst beliebt. Die Standards der Kartentabelle werden jedoch nicht von diesem Spiel umgekehrt (manchmal heißt es "CASSINO") und betrachten es eine ausgezeichnete Schule der klassischen Karten. Der Beginn seines Casinos führt vom französischen Glücksspiel 19. Jahrhundert.

Die klassische Anzahl von Spielern ist zwei. Es gibt jedoch Optionen für drei und vier Teilnehmer. Das Deck wird in 52 Blatt verwendet.

Die Gläser werden berechnet, als: Ace ist ein Punkt, Karten von zwei bis sieben - am Par. Die Zahlen haben die Kosten nur paarweise.

Der Dien gibt jedem sechs Karten. Ursprünglich zwei Karten an den Feind, dann zwei Karten auf dem Tisch, gefolgt von zwei Karten zu sich selbst. Als nächstes vermietet er erneut zwei Karten an den Feind, zwei Karten und so zum dritten Mal. Die Kartentabelle ist nur einmal gestellt. Nach dem ersten Zug erfolgt eine weitere Kapitulation. Sechs vorbeiziehendes Deck. Vor der sechsten Hand ist es notwendig, erklären: "LAST". Das Spiel in Abwesenheit eines Decks hat eine andere Taktik. Punkte werden erst aufgenommen, nachdem das gesamte Deck vergeht. Nach der Zeichnung des gesamten Decks und der Schreibpunkte geht die Lieferung an den nächsten Spieler (oder - nach vorheriger Vereinbarung - zum Gewinnen in der letzten Hand). Karten werden gesammelt und geklebt.

Zweck des Spiels: Senden Sie die Karten der Tabelle, um Punkte in den folgenden Kombinationen zu erhalten:

a) Karten - für 27 oder mehr (3 Punkte);

b) Peaks - für 7 oder mehr (1 Punkt);

c) "Big Casino" - für 10 Tamburinen (2 Punkte);

d) "Kleines Casino" - für 2 Peaks (1 Punkt);

e) aces - 1 Punkte für jeden (4 Punkte);

e) Meerblicke (der Player nimmt alle auf dem Tisch verfügbaren Karten für jeden - 1 Punkt.

Der erste kommt der Gegner des Serviers. Spieler wiederum legen Karten aus. Sie können einfach "Schließung" - die Karte mit dem Mist heruntersetzen. Aber Partner ziehen es vor, Karten von der Tabelle abzuholen oder sich auf ihre hilfsgekrönten Kombinationen vorzubereiten. Die Karten, die vom Spieler aufgenommen werden, faltet sich in den Stapel (Crap up) neben Ihnen auf dem Tisch.

Die Auswahl einer bestimmten Kombination wird deklariert, dass eine der Karten die Vorderseite nach oben dreht.

Wenn die letzte Karte der letzten Lieferung zurückgezogen wird, bewegen sich die Tabellen des Tisches zum Spieler, der genommen hat, was übrig bleibt. Dieser Sieg kann jedoch nicht als eine Auswahl betrachtet werden.

Ausarbeitung

Der einfachste Weg, um Karten zu machen, macht ein Paar. Mit einer passenden Karte in den Händen können Sie eine beliebige Karte mit demselben Vorteil des Tisches annehmen. Also - und nur so! - Sie können Formen annehmen: VNET - Valet, eine Dame - eine Dame usw. Alle anderen Karten können zwei, drei und sogar vier auf einmal eingenommen werden. Wenn Sie einen Ass auf Ihren Händen haben, und auf dem Tisch - drei Asse, können Sie sie alle abholen.

Kombination

Mehrere Karten (zwei oder mehr) von der Tabelle können von einer Karte ergriffen werden, die der Summe ihrer Kosten entspricht. Zum Beispiel: Sechs und Troika können von der Tafel neun entnommen werden, und die Top Ten nimmt die vier, fünf und Ass.

Eine Karte kann sowohl ein Paar als auch eine Kombination einnehmen. Zum Beispiel: neun kann 9 (als Paar) und 7 + 2 (als Kombination) dauern.

Gebäude

In diesem Fall müssen Sie Karten mit den Händen auf der Karte (oder ein paar) auf dem Tisch posten, wodurch eine Kombination eine andere Karte in der Hände entspricht. Beispiel: Sie können 7 um 2 als 9 einstellen, aber es ist notwendig, ein neun in Ihren Händen zu haben. Derjenige, der das Gebäude ist, ist verpflichtet, die Kosten ihrer Konstruktion zu erklären.

Gebäude kann ein paar davon verdoppelt oder abholen. Beispiel: Der Spieler hat ein Dutzend, drei und sechs. Auf dem Tisch gibt es 10. und 4. Es kann seine sechs auf die vier auf den Tisch legen und ihnen ein Dutzend Zelt aus dem Tisch hinzufügen. Diese Kombination endet mit der Erfassung dieser Konstruktion mit einem Dutzend von seiner Hand.

Wenn der Spieler eine entsprechende Karte hat, kann er die Pläne des Gegners zerstören, die seine Konstruktion erfasst. Beispiel: Der Player setzt 5 bis 5 und kündigt an: "Build a Five" (oder "Build a dozen").

Sein Gegner kann den Bau einer Karte des genannten Werts aufnehmen - und nur es! Das heißt, wenn die fünf deklariert ist, wird die Kombination von den fünf erfasst, und wenn ein Dutzend deklariert ist, wird die Kombination mit einem Dutzend erfasst.

Konstruktion erhöhen

Der Spieler hat das Recht, die Konstruktion zu erhöhen und den Vorteil der für die Erfassung erforderlichen Karte zu ändern. Beispiel: Der Spieler hat 10, 9, 3 und Ass. Er legt den Troika auf die sechs und baut dabei neun. Und als nächstes drehbar kann es Ass hinzufügen, was die Kosten des Aufbaus bis zu 10 erhöht.

Die Konstruktionskosten können nur von einer Handkarte erhöht werden. Also, auf den sechs auf dem Tisch können Sie Ass mit Händen hinzufügen, als den Bau auf sieben zu erhöhen. Es darf jedoch nicht die Kosten des Aufbaus bis zu zehn durchführen, indem sie den Assen aus dem Tisch und den oberen drei von der Tabelle hinzugefügt werden.

Die Erfassung der Konstruktion (wenn es schließlich von Ihnen oder einem Gegner akzeptiert wird) kann von jeder Karte (oder ihrer Kombination) von der Tabelle hergestellt werden.

Zählpunkte

Sobald das Deck zurückgezogen und zwischen zwei Gegner geteilt wird, werden jede Zählung genommen. Gesamtzahl Die gewonnenen Punkte sollten 11 sein, die nicht die Auswahl zählen. Spielen Sie normalerweise eine Charge von 21 Punkten. Die strengsten Spieler ziehen es vor, die Charge von 11 Punkten in zwei Kapitäns oder 6 Punkte in einer Hand zu bewerten. Wählen Sie in einem strengen Spiel aus, das nicht berücksichtigt wird.

Zu jeder Zeit kann der Spieler einen Satz von 21 Punkten (oder anderen Quantität nach vorheriger Anordnung) deklarieren. Gläser werden berücksichtigt und für das Ende des Spiels und für die aufgezeichneten Karten. Wenn der Antrag als angemessene Realität erfasst wird, gilt der Spieler als gewonnen. Wenn die Erklärung der Realität nicht übereinstimmt, verliert er das Spiel.

Erinnere dich an Paar!

Die Hauptsache in der Taktik des Casinos besteht darin, sich an die Reihenfolge spielbarer Karten zu erinnern. Die Figuren gehen Paare, wenn Sie in der letzten Hand eine Figur haben, sollte das Paar entweder auf dem Tisch oder der Gegner sein. Geben Sie beim Empfang von Karten Vorlieben an Peaks. Nachdem Sie eine wertvolle Karte (insbesondere Asse oder ein Casino!) In der Kapitulation erhalten haben, denken Sie, wie Sie es verwenden. Der Diener auf der ersten Gelegenheit sollte anfangen zu bauen, da der Vorteil ihm gehört.

Casino royale

Es ist diese Option, die überwiegend kindisch ist. Figuren hier sind ein anderer Wert: der König - 13, die Lady - 12, die Währung - 11. Die Kosten der Ass bestimmt seinen Eigentümer der Wahl (und auf Taktiken) - 1 oder 14 Punkte. Alle diese Karten sind in den Bau einbezogen und können zwei, drei oder vier Grate (einschließlich in Paaren) eingenommen werden. Es kann (aber nicht unbedingt) sein, dass der Zustand hinzugefügt wird, um das "kleine Casino" für 2 oder für 15 Punkte und ein großes Casino für 10 oder für 16 Punkte zu betrachten. Alle anderen Regeln werden unverändert angenommen.

Option: Peak Casino. Alle Gipfel bringen Gläser mit. Vents kostet 2 Punkte, "kleines Casino" - auch 2 Punkte, jeder Peak ist ein Punkt. Partei kostet 61 Punkte.

Shif, shof und lärm

Fünf oder mehr Teilnehmer spielen. Das Deck von 32 oder 52 Karten wird verwendet - es hängt von der Anzahl der Spieler ab. Zeichnet jeden Spieler abwechselnd so, dass jeder Mensch von sechs auf neun Karten pro Person bekommt. Wenn es mehrere zusätzliche Karten gibt, werden sie in Richtung aufgeschoben, und sie nehmen nicht an dem Spiel teil. Jeder Spieler nimmt sich fünf Chips (Tasten, Kieselsteine \u200b\u200boder speziell erstellt). In der Mitte des Tisches befindet sich ein Feld. Jeder Teilnehmer stellt dort auf ein Huhn.

Der erste Spieler stammt von jeder Karte, zum Beispiel von den acht. Wenn ein Nachbar acht in seinen Armen hat, verschiebt er es und sagt: "Shif". Dies bedeutet, dass der erste Spieler einen anderen seinen Chip in die Kasse legen muss. Wenn der dritte Spieler auch acht hat, dann legt er es aus, sagt: "Shof". In diesem Fall bringt der zweite Spieler zwei Chips in die Kasse (zusätzlich zu dem, der als Anfangsgebühr gelegt ist). Wenn die acht an der Hand und am vierten Spieler sein

Der Spieler, der keine passende Karte hat, sagt: "Pass!" Das Rechtsrecht des Fortschritts wird an den nächsten Spieler übermittelt, der eine Bestechung mit acht versetzt hat und bereits mit einer anderen Karte ist.

"Shif" geschieht oft, "Shop" ist etwas seltener, aber "Rauschen" fast nie. Am Ende des Spiels werden die weggeworfenen Karten vollständig von Paaren gebildet, die die nächste Umfrage mit einem besonders gründlichen Mischen verpflichtet.

Sobald der Spieler alle seine Chips verliert, wirft er seine Karten und kommt aus dem Spiel. Und so bis zwei Spieler bleiben. Von diesen beiden hat derjenige, der "shif" erhielt, das Recht

versuchen Sie erneut mit einer neuen Karte zu gehen. Falls der Feind den "shif" nicht mit dieser Karte wiederholen kann, muss er wieder gehen. Wenn der Feind ihn mit einer passenden Karte schlagen kann, sagt er bereits "Shop" - das heißt, zwei Chips sollten gebrochen werden.

Gewinnt den Spieler, der mindestens einen Chip an der Zeit hatte, als der Rest der Spieler beendet ist.

Narr einfach

In der Regel werden Anfänger auf diesem Spiel ausgebildet, um zu anderen, komplexeren und faszinierenden Arten zu gelangen. Spielen Sie zwei oder vier Personen mit einem Deck in 36 Karten. Karten passieren jeweils eins, nur 6 jeden Spieler. Der Rest des Decks wird als Coupon auf dem Tisch platziert. Die oberste Karte des Gutscheins wird entfernt und unter dem Boden des Diagramms aufgestellt (so dass die Hälfte der Karte zum Spielen sichtbar ist). Diese Karte definiert eine Trumpfkarte. Der erste Umzug gehört dem Spieler, der auf der linken Seite des Servens sitzt. Das nächste Spiel beginnt zu gewinnen. Stammen von einer Karte oder von zwei einer Würde. Der Spieler, der auf der linken Seite der Umgebung sitzt, muss schlagen (überlappen Sie die Senior-Karte in der Klage oder der Trumpfkarte) die vorgeschlagenen Karten. Wenn er nichts zu schlagen hat, mach er eine Karte von sich. Der rechte Schritt geht zum nächsten im Uhrzeigersinn. Wenn die Karten der Bits, dann laufen sie hinten, was nicht an dem zukünftigen Spiel beteiligt ist. Sie können das Ende des Spiels nicht ansehen. Der angeschlagene Spieler hat das Recht. Nehmen Sie neue Karten auf, ohne zu haben. Nach jedem Schlag nehmen die Spieler eine Karte aus dem Gutschein aus, fehlen bis zu sechs. Der erste nimmt die Karte von derjenigen, die ging, dann derjenige, der kämpfte. Während des Spiels zerlederte der Gutschein alle, einschließlich einer offenen Trumpfkarte.

Zweck des Spiels: Beseitigen Sie alle Karten in Ihren Armen. Derjenige, der bei den Karten in seinen Armen blieb, gilt als Verlierer.

Sie können nicht in den Spieler gehen, die Anzahl der Karten größer als er in seinen Armen hat.

Option: Englischer Dummkopf. Der Spieler hat das Recht, gleichzeitig nur zwei Karten einer Würde zu laufen. Wenn er kein Paar hat, geht zu einem anderen.

Option: Partialer Narr. Der Spieler hat das Recht, einige der ihm angebotenen Karten zu schlagen. Unruhierte Karten, die er er nimmt, gehe auf den Rücken. Wenn noch eine Karte akzeptiert wird, geht der Umzug zum nächsten Spieler.

Tool pododynna.

Es gibt normalerweise zwei oder vier Personen. Benutzte ein Deck in 36 Karten. Karten werden jedem an jeden Spieler gemietet, nur sechs. In der ersten Charge wird der Aufsatz von der Los bestimmt, zieht die abgesenkte jüngere Karte aus dem Deck aus. In den nachfolgenden Parteien gibt der Verlierer (Narr). Der Nachbarverluster kommt nach links, was von dem stetigen Ausdruck "aus dem Takt des Narrenstrichs bestimmt wird. Die verbleibenden, nachdem die Karte auf dem Tisch stapelt. Dies ist ein Ticket. Die Top-Karte des Gutscheins öffnet sich - das ist eine Trumpfkarte. Es wird senkrecht zur Vorderseite nach oben gesetzt.

Im ersten Spiel gehört das Recht des ersten Umzugs zu demjenigen, der eine Junior-Trumpfkarte hat. Bewerben Sie sich von einer einzelnen Karte oder einer beliebigen Anzahl von Karten derselben Würde. Der Umzug befindet sich links unter dem Nachbarn. Sie müssen alle Datenkarten abstoßen (die Trumpfkarte oder Senior Card) abdecken. Alle Partner können Karten derselben Würde wie mit denjenigen werfen, die gemacht wurden, und mit denen, mit denen der Spieler gekämpft wird. Wenn Sie Uplink, sollte die Sequenz beobachtet werden, das erste, was für ihn ging - alles der Rest im Uhrzeigersinn. In Summe sollte die Anzahl der Kletterkarten und der Beurteilung die anfängliche Anzahl von Karten an ihren Händen nicht überschreiten, dh sechs. Am Ende des Spiels kann der Teilnehmer weniger als sechs Karten in den Händen haben. In diesem Fall sollte die Gesamtzahl der für eine Strafe angebotenen Karten die Anzahl der Karten auf den Händen des Spielers nicht überschreiten.

Wenn der Spieler die gesamten Karten aufbrach, wirft er sie in einen Aufhängen, der in dem zukünftigen Partizipationsspiel nicht akzeptiert. Die Suche in den Beitrag, bevor das Ende des Spiels verboten ist. Wenn ein Spieler nicht mindestens eine Karte geschlagen hat, holt er alle duplizierten Karten auf und verliert das Recht des Fortschritts, den der Nachbarn auf der linken Seite ging. Der verdammte Spieler geht auf der linken Seite zum Nachbarn.

Nach jedem Empfang oder Entladen von Karten, alles, was Sie brauchen, um die Karte vom Gutschein auf sechs zu erhalten. Der gesamte Gutschein ist demontiert, einschließlich einer offenen Trumpfkarte. Die Reihenfolge des Guten ist das gleiche wie beim einfachen Narren.

Verliert einen, der mit Karten zur Hand blieb. Wenn der letzte Schritt unter "Narren" von zwei Sechs hergestellt wird, gilt es als "Narr mit Reiten", der auf seinen Schultern bewässert wird.

Im Podkin-Dummkopf kann das Selbst für sich selbst spielen, und Sie können auch auf ein Paar dämpfen. Im zweiten Fall bestimmen die Spieler der Vereinbarung ihren Partner, der nicht begeistert werden kann. Es ist auch unmöglich, dem Partner zu helfen, sich zu kämpfen. Saatgut nach dem Schema: Der Feind ist ein Partner - ein Gegnerpartner, das heißt, Partner sitzen gegeneinander. Gewinnt das Paar, das es geschafft hat, seine Karten zuerst loszuwerden. Im Spiel sollte es ein paar Paare mit dem Fortschritt geben, nicht nur zu Ihrem Vorteil, sondern auch der Vorteil des Partners, der eine Teamstrategie entwickelt. Zu sprechen, Angabe der Partnerkarten, ist verboten.

In einem Pododynka-Dummkopf ziehen.

Am häufigsten ist das Unentschieden, als Karyl gleichzeitig in beiden Spielern (oder Dampf) endete, als Unentschieden erkannt. Sie können eine Option im Voraus angeben, wenn Sie nicht erkannt werden. In diesem Fall betrachten die Verlierer den Spieler, der Letzteres gehackt hat.

Option: Japanischer Dummkopf

Dieses Spiel unterscheidet sich von der Fortschritte, dass in ihm zunächst Trumps Rätsel sind. Gipfel werden nicht von Trumps getroffen, sondern kämpfen nur Gipfeln.

Dummkopftransformator

Zwei-vier Spieler sind an 36 Karten beteiligt. Regeln für den Passieren und Prioritätsfortschritt, der mit einem einfachen Narren gemeinsam ist. Sie spielen nur für sich selbst.

Der Spieler, unter dem der Umzug hergestellt wird, hat das Recht, unter den anderen Spieler zu übersetzen. Dafür muss er sich neben seinem Karten gefragt - die gleiche Würde. Die Übersetzung ist nur möglich, bis der Spieler anfing, wieder zu kämpfen. Wenn er mindestens eine Karte abschlägt, ist andere, die er übersetze, nicht richtig. Die Übersetzung des Umzugs erfolgt bei Will, Sie können dies nicht tun, auch wenn Sie Karten auf Ihren Händen zulassen.

Wenn der Spieler die Anzahl der Karten in den Händen der kleineren als er hat, ist die Übersetzung nicht möglich. Der vorherige Spieler muss oder karten oder schlagen Sie sie.

Es gibt eine Variante des Übertragungsspielers "mit Ablehnung". Diese Option tritt in Kraft, wenn nur zwei Spieler im Spiel bleiben. Der vorletzte macht den Umzug, der ohne Karten bleibt. Der letzte Spieler hat die Gelegenheit, den Umzug zu übersetzen - und tut dies trotz der Tatsache, dass sein Partner nichts rockig zu sein hat ("Ablehnungen"). Diese Karten müssen akzeptiert und das Spiel fortsetzt.

Durak Navalal.

Spiele von zwei bis sechs Personen ein Deck von 36 Blatt. Karten passieren einen. Insgesamt muss jeder Spieler zu Beginn des Spiels in den Händen von drei Karten sein.

Der erste Spieler, der eine Junior-Trumpfkarte hat. Gehen Sie links auf eine Karte unter dem Nachbarn auf der linken Seite. Er muss diese Karte abschlagen und auf der linken Seite unter den Nächsten gehen. Das Hangback dreht sich wie beim kanonistischen Narr um, aber das Spiel ist nicht ausgeschlossen. Wenn ein Teilnehmer des Spiels die Karte nicht abholen kann, nimmt er sich alle Umarmung. Gleichzeitig verliert er den richtigen Schritt, der zum nächsten Spieler geht. Manchmal ist es so eingestellt, dass es nicht den gesamten Beitrag abholt, sondern nur drei Top-Karten (wenn sich die einzigartige Karte herausstellte) oder fünf obere Karten (falls die Trumpfkarte).

Der Gutschein und die Trumpfkarte sind ähnlich wie die Regeln des einfachen Narrensittwagens definiert. Nach jedem Umzug nehmen die Spieler vom Gutschein von drei aus. Der erste nimmt die Karte, dass letztere das entstandene ist. Karten gelangen bis zum Ende des Gutscheins, einschließlich der Trumpfkarte.

Das Ziel des Spiels ist es, alle Karten in den Händen loszuwerden. Derjenige, der mit den Karten bleiben wird, gilt als Verlierer.

Durak Road (Rundschreiben)

Spielen Sie zwei Six-Deck auf 36 Blätter. Um das ganze Deck so weit wie möglich zu mieten. Die letzte Karte des Servens öffnet sich und zeigt alle: Dies ist eine Trumpfkarte. Es gehört zur Umfrage.

Die ersten Spaziergänge sitzen auf der linken Seite des Serviers. Er geht unter den Spieler links von einer Karte, die Sie schlagen müssen. Der nächste Spieler muss die oberste (überwältigte erste) Karte schlagen. Setzt also in einem Kreis fort. Als Nächstes wird die Anzahl der offenen Karten in der Mitte des Tisches nicht der Anzahl der Spieler entsprechen. Dann werden diese Karten an die Umarmung geschickt und nicht an dem Spiel teilnehmen.

Wenn ein Spieler die oberste Karte nicht annehmen kann, muss er den Boden annehmen. In diesem Fall verliert er den richtigen Schritt, der zum nächsten Spieler geht. Wenn alle Karten in der Mitte des Tisches demontiert sind, gehört der richtige Umzug zum Spieler, der auf der linken Seite desjenigen sitzt, der die letzte Karte mitgenommen hat.

Wie in allen Versionen dieses Spiels sollten die Gewinne der erste sein, der alle Karten auf den Händen loswerden.

Tschechisches Dool

Ein solcher Name in Russland erhielt das europäische Spiel "Mau-Mau".

Spielen Sie zwei-fünf Spieler mit einem Deck mit 36 \u200b\u200bBlatt. Karten passieren jeweils eins um 5 pro Hand. Das verbleibende Deck wird als Coupon auf der Mitte des Tisches platziert. Die Trumpfkarte öffnet sich nicht.

Der Spieler, der auf der linken Seite des Serve sitzt, steht zuerst mit einer günstigen Karte für ihn. Der nächste Spieler zieht es auf eine Karte oder gleichermaßen an Anzug oder gleicher Würde. Wenn er keine Renovierungskarte hat, muss er die Karte vom Gutschein ausziehen, bis eine solche Karte dazu kommt (oder während das Ticket nicht enden wird). Wenn der Gutschein erschöpft ist, wird ein oberer aus dem Stapel offener Karten entfernt. Es bleibt auf dem Tisch offen. Die übrigen Karten müssen als Coupon umgedreht und wiederverwendet werden.

Armenischer Narr

Dieses Spiel unterscheidet sich von anderen Optionen. "Dummkopf. Spielen Sie zwei Deel auf 36 Blätter. Der Serv legt eine Reihe von acht geschlossenen Karten aus acht geschlossenen Karten. Auf jeder geschlossenen Karte gibt es eine offene Karte. Danach sollten 6 Karten übergeben werden zum Feind und sich selbst. Der Umzug kann als Karte mit Händen und jeder offenen Karte aus dem Tisch gemacht werden. Geschlossene Karten öffnen sich nur, wenn jeder im Freien ging.

Der Zweck des Spiels ist genau das Gegenteil des Ziels des kanonischen "Narren": Nehmen Sie so viel Bestechungsgelder wie möglich. Die Partei gewinnt denjenigen, der erstmals 21 Bestechungsgelder erzielt hat. Die Berechnung erfolgt durch den Unterschied in Bestechungsgelder.

Zewaki.

Die Anzahl der Partner im Zielspiel ist auf vier Personen mit einem Deck in 52 Blatt beschränkt.

Die Essenz des Spiels ist nicht zu geigen; Der geringste Schlupf kann durch die Tatsache bestraft werden, dass einer der Partner, der den Rotoselismus seines Gegners nutzt, an einem Empfang in einer Rezeption den ganzen Laden mit dem Gegner nehmen kann.

In den Yawats werden die Karten ohne Einhaltung der Meister in den Geschäften aller Spiele eingereicht. Die Bitterkarte namens Bitter wird aus dem Deck entfernt. Die Aktion der Asse ist gleich allen Karten. Spielen, karten in seinen Laden zu setzen, erklärt: "Häuser" und beraubt dann von in Ordnung, um ihn zurückzuziehen, trotz der Tatsache, dass er diese Karte vermisst. Der Partner, der Karten bleiben wird, wird als Verlierer angesehen. Das Geld, das auf dem Con-Kinda eingestellt ist, wenn das Spiel in Geld ausgeführt wurde, unterteilt gleichermaßen zwischen allen Partnern, mit Ausnahme des Verlierers.

Eroshki.

Das Spiel in "Eroshki" kann den Spielen der Kinder zurückzuführen sein. Die Trümpfe im Spiel sind nicht, es gibt nur einen Anzug.

Die Anzahl der Partner von zwei bis zehn Personen.

Der Beginn der Lieferung wird durch gegenseitige Zustimmung der Spieler bestimmt. Jeder Spieler gibt drei Karten auf.

Der Kurs des Spiels lautet wie folgt: Jeder Partner, der einige Ihrer drei Karten einnimmt und die Vorderseite nach unten dreht, schreibt sie auf den Tisch und wechselt sie anschließend mit einem anderen Spieler an eine andere Karte. Wenn Sie auf diese Weise fortgesetzt werden, versucht jeder der Partner drei Karten eines Anzugs zu erzielen, und er hat ein solches Ergebnis erreicht, das aus dem Spiel kommt.

Seine eigenen Karten zur Überlegung von Partnern hinterlassen, wonach letzterer die Partei fortsetzen, bis alle Spieler ausgenommen, außer für einen, der als Verlierer angesehen wird, warum und bekommt den Spitznamen von Eroshki und bekommt eine Vergeltung dafür, was ist Wie folgt: Jeder aus dem freigelassenen, stasovav All the Deck, offenbart auf beiden Seiten auf beiden Seiten auf beiden Seiten und nimmt die Hände, um die Hälfte der Sammlungen zu nehmen, durchgeht sie sehr schnell vor den Augen des Verlierers, sagt: "Nebel auf deinen Augen . " Wiederholt sich etwas nach unten, wiederholt diese Manipulation mehrmals. Gleichzeitig sollte der Verlierer zufällig von einer Seite sein, um eine Karte zu ergreifen, und wenn es gelingt, sagt der Verlust auf Wiedersehen.

Sieben Blätter können von zwei bis fünf Personen ein Deck von sechsunddreißig Karten spielen.

Die Lieferung von Karten hängt vom vorläufigen Zustand ab. Der Aufschluss an alle Spieler gibt über sieben Karten, dann enthüllt dann die Trumpfkarte, die einen Trump-Besitzanzug ausdrückt. Der erste geht an die Freundin. Jeder Spieler muss sieben Bestechungsgelder erzielen und dann auf den Anfang warten. neues Spiel. Zeichnung endet mit der Tatsache, dass ich das Spiel nicht gewonnen habe, dass ich das Spiel nicht gewonnen habe. Auf der Karte, mit der die älteste Karte angelegt werden sollte, und wenn es nicht erforderlich ist, ob es nicht erforderlich ist, schlagen Sie die Goatre. Sie können mit jeder Karte gehen.

Sobald das Spiel vorbei ist, hängt jemand aus den Spielern durch das gesamte Kartenspiele, gibt es Ihrem handschriftlichen und dann die letzte Karte, durch die Anzahl der Punkte, die von einer vorbestimmten Platte für jeden Punkt berechnet wird. ACES gelten als 11 Punkte, Könige, Damen, Währungen - 10, der Rest, durch die Anzahl der angegebenen Punkte.

Die einfachen Menschen für das Mangel an Geld zahlen den berühmten Anzahl von Schocks in drei Nasenkarten, zum Beispiel: auf der letzten Karte am Boden des Deckdecks, und alle Spieler schlagen den Verlierer alle siebenmal in der Nase.

Der Verlierer, um seine Physiognomie zur Selbsterhaltung seiner Physiognomie aufzunehmen, nimmt beide Hände auf mehreren Karten ein und schließt die Person mit ihnen, wobei nur eine Nase offen ist, die es manchmal zum gekochten Krebs macht. Während einer solchen Ausführung, Gelächter und Schreie auf der ganzen Straße. Deshalb heißt dieses Spiel als Spiel von Socken.

Dieses Spiel ist eher Kinder als Erwachsener. Sie können zusammen spielen, Dreier und so weiter bis zu fünfzehn Personen.

Es wird wie folgt gespielt. Jeder von den Spielern, der Kartendeck färbt, legt es auf die Mitte des Tisches und offenbart die oberste Karte, an der der andere Spieler eine leitende Karte einfügen sollte: Wenn ich den sieben offenbaren gab, sollte ein anderer Spieler die Acht darauf, der dritte, das vierte - Dutzend und so weiter. Somit nimmt derjenige, der überlappt werden soll, von dem Terrasse auf dem Tisch auf derselben Karte, bis er so lange ist, wie er nicht in der Lage ist, die gewünschten sieben nicht in der Lage zu sein, die sechs, unnötige Karten in den Händen zu bedecken, sie bleiben in den Händen, sie Kann ihn für das nächste Dach brauchen. Genau um alle anderen Spieler.

Alle überdachten Karten werden in einen Stapel gelegt, gegenüberliegen. Wenn jemand die erforderliche Karte nicht hat, und nichts bleibt in der Deck, dann sollte er die oberste Karte sein, die auf einem Haufen liegen, nehmen, und der Rest, dann die Karten in einem Heap, um sich beiseite zu bewegen, was nicht das Spiel betreten sollte.

Sobald jemand auf diese Weise entscheidet, dann kommt die angenommene Freundin, die angenommen wurde, von seiner Karte und dem Spiel fährt gleichzeitig fort, bis die Spieler eine einzige Karte bleiben. Dasselbe, das ein oder mehrere Karten blieben, verliert und bekommt den Namen Chukhna.

Navalka

Das Spiel in der Müllkippe hat eine große Ähnlichkeit mit dem Spiel in "seinen Trumps".

Die Anzahl der Partner von zwei bis sechs Personen, das Deck muss in 36 Karten sein. In diesem Spiel gibt es im Gegensatz zu "seiner Trumpfkarte" ein einziger Trump-Anzug, der wie folgt definiert ist: Ich bin gegangen, steckt die Karte fest, gibt sie ihrem Bachelor, der, der, der, der, der die letzte Karte angeht Kündigt ihre Trumpfkarte an.

Dieses Spiel hat zwei Arten: offen und geschlossen.

Es wird aufgerufen, wenn es nur fünf Karten bezeichnet wird, der Rest bildet den Gutschein aus und versteht die Hände während des Spiels des Spiels, wie in Narren.

In der offenen Müllkiste werden alle Karten verteilt, und wenn nicht eine einzige Trumpfkarte, sollte er, um ihn zu erklären, auf eine neue Lieferung warten.

Der Kurs des Spiels in der geschlossenen Dump. Aus der Karte ausgehen und das Zerbröckchen nimmt es von den Decks von so vielen Karten, wie er auf dem Ausgang und der Müllkippe ausgegeben wird.

Wenn es nichts zu bedecken gibt, dann nimmt er den ganzen Haufen sowie beim Spielen "seine Trumps".

Lassen Sie uns ein Beispiel geben.

Vier Spieler: A, B, C, 1). Alle fünf Karten mieten, und legt den Rest auf den Tisch. In kommt mit einer Karte zu c und füllt die abgerissenen Karten aus dem Deck auf. C, wobei eine hängende Karte von B abdeckt und einen Müllkippe an B herstellt, dann von dem Deck, dann die Anzahl der Karten, die er herauskam, die er herauskam. Auf dieselbe Weise und Pinschen als erste Partner. Daher geht es bis, bis keine einzige Karte im Deck bleibt.

Open Navalka lebt wie "seine Trümpfe", mit dem einzigen Unterschied, dass in der ersten nur die Ziege, wie in Narren, und in letzteren - jeder Spieler hat seine Trümpfe.

In der Dreck erfolgt der Empfang eines Beutels nicht wie im Spiel in seinen Truppen. Es dauert nicht die Hände des gesamten Haufens, und sie nehmen nur eine Top-Karte. Der Rest wird an die Seite bewegt und kommen nicht mehr im Spiel.

In der Dank gibt es eine Regel, um Ihre Freundin nicht zu lassen, und alle Maßnahmen versuchen, ihn von Trumps abzulegen und abzulassen.

Wenn es bemerkt wird, dass die Freundin keinen Anzug hat, gehen sie sicherlich oder gießen Sie sicher aus.

Es ist notwendig, alle Mittel zu verwenden, um sich in Ihre Hände zu fokussieren, eines Anzugs- oder Seniorkarten, das als Dumps in der Müllkippe dienen kann.

Sie können nur Trumps nur abdecken, wenn es viele davon gibt. Wenn ein oder zwei kleine Trumpfkarten auf dem Tumor verbleiben, von dem er Roskrysh tut, und der nächste Ansatz ist überlappt, in diesem Fall ist es in diesem Fall notwendig, sie zu ziehen, aber nicht die Trümpfe, sondern nicht, aber dass er er hat.

Wenn bekannt ist, dass es eine oder zwei Karten an der Freundin gibt, und es gibt eine Trumpfkarte zwischen ihnen, sollten Sie niemals eine Trumpfkarte gießen, zumindest gab es viele von ihnen.

Jeder Spieler muss sich berücksichtigen, inwieweit er sein gesund angreifen sollte. Wenn er bemerkt, dass das Sitzen in der Hand nur dann auskommt, weil andere in den Anzug gehen, sollte er versuchen, ihn zu verzögern - ihn abzulegen.

5-6 Personen spielen einen Müllkippe, aber es ist mehr Interesse, es ist am besten, Dreier oder vier von uns zu spielen.

Moskau

Die Anzahl der Partner in diesem Spiel beträgt drei oder vier, obwohl Sie spielen und zusammen spielen können, aber es ist nicht so interessant.

Denn das Spiel verwendet ein Deck in zweiunddreißig Karten. Wer die Karte verbringen kann, ergibt sie, um ihre Handwerker zu entfernen. Nachdem Sie jede neun Karte passiert haben, wird die Trumpfkarte offenbart.

Jeder Spieler nach dem Anlaufen der Karten ist der Ansicht, wie viele Karten er dieselbe Würde hat, d. H. Zwei oder drei sechs, vier oder drei Asse usw.

Die erste Ausfahrt wird von einer umsichtigen Kapitulation bereitgestellt. Jeder geht zu einem, der nur darunter sitzt; Sie können mit einer beliebigen Karte ausgehen, und mehr als zwei, drei und vier Identitätskarten: 2 - 3 Sechs, 2 - 3-4 Kings usw. Wenn jemand mit einem oder zwei Sechs herauskam, dann andere Spieler und derjenige Wen sie gehen, wenn sie den dritten und vierten sechs haben, müssen sie sie auch die sechs an einem oder anderen anbringen. Jede Karte kann geschlagen werden oder eine leitende Karte desselben Anzugs oder einer Trumpfkarte. Wer es nicht will oder kann es nicht tun, er kann ihm Karten annehmen; Danach ist es schon sein gesund. Wenn jemand den laufenden Laufen von anderen Karten enthüllt, kommt er heraus.

Wer somit alle Karten von Hand absenkt, während sie noch von anderen Spielern sind, kommt er heraus, oder, wie sie sagen, richtig ist. Wenn jemand ein oder mehrere Karten hinterlassen hat, während andere Spieler niemanden haben, dann verliert er oder, wie sie sagen, ...

Die Bestrafung des Verlierers ist, dass es Karten für das nächste Spiel machen sollte. Wenn das Spiel für Geld erledigt ist, zahlt der Verlierer jeder spielbedingten Gebühr.

Alle geöffneten Karten werden auf die Seite verschoben und bevor die neue Lieferung nicht ins Spiel kommt.

Die Zeichnungsregeln lauten wie folgt:

1. Geh zuerst von den kleinsten Karten.

2. Halten Sie sich mit allen Wegen, um nicht notwendig sein, um von der Trumpfkarte zu gehen.

3. Sie müssen versuchen, die Karten eines Werts nicht zu schütteln,

4. Wenn Sie zwei Karten in verschiedenen Meistern (zwei sechs, zwei Asse) haben und zugegriffen werden müssen, müssen Sie die Senior-Würzkarten schütteln.

5. Wenn in den Händen ein paar Trumpfkarten mit zwei oder mehreren Karten desselben Werts mit ihnen passieren, gehen Bates von den Visierkarten, trotz der Tatsache, dass Sie sie mit einem Meister schlagen können; Und dann gehen Sie mit diesem Anzug, der die Trumpfkarte erreicht hat.

6. Wenn Sie an Ihren Händen ein- oder zwei kleine Trümpfe passieren, und jemand geht mit ihnen an Ihr Handwerk, dann fallen Sie an, obwohl er ein Senior war, da Sie in einem ähnlichen Fall auf das beste Ergebnis an einem verbleibenden Visier zählen können.

Handel

Die Anzahl der Spieler ist von drei bis zehn Personen. Das Deck muss in 52 Karten sein. Jeder Spieler muss mehrere Token haben, von denen es verpflichtet ist, ein Token mit der Geschwindigkeit oder auf die CON einzulegen. Das Spielen für Geld wird jedem Zeichen eines bestimmten Preises verschrieben.

Zweck des Spiels

Einen Dichter oder Trikone wählen.

Gedichte - besteht aus drei Karten desselben Anzugs; Senior ist jünger bevorzugt, eine Karte kann keine PoE machen.

Session-Stück Terr.

Die Tricone ist drei Karten einer Würde.

Die Umfrage, die die Karte verschiebt, gibt den richtigen Nachbarn ab und dann wechseln Sie abwechselnd mit der rechten Hand, jedes Spieler drei Karten. Der Vermesser hat das Recht, die Karten zu übergeben, da er will, das ist ein oder drei gleichzeitig.

Der Aufsatz wird als Bankier genannt, und das Deck, das er sinkt, die Bank. Der Bankier hat viele Vorteile und gleichzeitig Fehler.

Die Trumps in diesem Spiel sind nicht und öffnen sie nicht.

Nachdem das Bankier passiert, legt ein Deck vor sich und fragt: Wer beginnt? Kopf, seine Karten untersucht, sagt: Für Geld oder in Menü? Also kommen und alle anderen Spieler.

Angefangen für Geld bedeutet, eine Karte aus dem Banner aus einem Deck anstelle der Hände, die ihm gegeben wird, eine Karte aus dem Banner fordern, die er ein Deck unter den Boden legen sollte. Für die von dem Banner empfangene Karte muss der Spieler ihm ein Token bezahlen.

Beginnen Sie mit dem Menü, es bedeutet, eine Karte mit dem rechten Nachbarn auszutauschen.

Diese Bestellung setzt den Kreiskauf und Mehana an den Grandtel fort.

Ein Spieler mit Gedichten, Sitzungen oder Tricone zeigt es, ohne auf andere Spieler zu warten.

Das gewinnende Spiel erhält alle Preise, die von den Spielern am Anfang des Spiels eingestellt sind.

Die Vorteile des Bankiers sind wie folgt:

Er erhält von den Spielern zu einem Token, für jede von dem Deck ausgestellte Karte, er selbst gibt niemanden nichts.

Wenn ein Bankier mit einem Anzug passiert, entspricht er dem Schloss des Spielers, dann wird er einen Vorteil gegeben.

Das gewinnende Spiel sollte ihn dazu bringen, ein Token zu ergeben.

Melnok.

Die Anzahl der Partner in diesem Spiel von zwei bis zehn Personen. Jeder Spieler wird von drei Karten übergeben, und es wird eine Karte als Trumpfkarte offenbart.

Die Bewegung des Spiels in Melnik kann in zwei Stufen unterteilt werden.

1. Der linke Nachbarn des Passes macht den Umzug in Richtung seines Handwerks von einer Karte von einer Karte, und letztere muss die Karte auf dieselbe oder die niedrigste Würde zurücksetzen. Hing Die höchste Karte nimmt eine Bestechung. Camped Cards sind von Coupon gefüllt.

Wenn die Bestechung zu dem, was passiert ist, gehört, gehören die anschließenden Ausgänge zu ihm, bis sein Reservoir ankommt oder die Karte nicht ähnlich ist.

Nur einer kann die Karte nehmen, die keinen passenden Anzug hat, und er möchte keine Trumpfkarte sein. Auf dieselbe Weise setzt der Spieler fort und zwischen dem zweiten und dritten Spieler und so weiter, bis alle Karten aus den Händen der Spieler und ihren Gutscheinen stammen. Danach beginnt der Führer der von Partnern gewonnenen Bestechungsgelder.

2. Jeder, der zuvor gelungen hatte, die Karte an seinen Anteil an der Karte zu spielen, genießt das Recht des ersten Auswegs mit dem, was die Karten tun.

In der Nähe von ihm sollte diese Karte blockieren oder akzeptieren: Im ersten Fall ergibt es diesen beiden Karten dem dritten, der dem zweiten Spieler abgebildet werden muss, töten oder annehmen. In diesem dritten, der letzte Spieler muss die Karte getötet oder den vierten usw. annehmen, was bis so viele Karten aller Spiele fortsetzt, mit Ausnahme von einem; In diesem letzteren Fall, der einen Bündel spielen lässt, um einen richtigen Reifen zu machen, verschiebt alle diese Karten beiseite, die nicht mehr in das spielerische Spiel enthalten sind.

Der gesamte Bündel offenbart auf diese Weise auf der anderen Seite, was für ein Karten mit ihm zufrieden sein wird, und seine Freundin kommt genau, als er mit dem ersten Haufen ankam.

Bezüglich der Zulassung werden folgende Regeln befolgt:

Wenn jemand die erste Ausgabe-Karte wird, sollte sein gesund auf den anderen gehen, den er besser hält.

Wenn jemand nicht jemandes Überlappungen abdecken kann oder nicht, nimmt er einen einzigen Reifenwanderern an ihn, danach, danach, danach zu sitzen, sollten Sie die obere Karte verlassen, dann in einem Haufen.

Die allgemeine Regel des Spiels besteht darin, Ihre Karten auf dem heimlichsten Weg zu halten.

Gehen Sie niemals mit den höchsten und treuen Karten. Sie müssen nicht früher mit der Trumpfkarte ausgehen, bis Sie wissen, dass Sie Trümpfe haben, aber nur der jüngere.

Auf den geeigneten Karten müssen Sie die jüngsten Karten immer zerstören. Wenn Sie mit einer kleinen Karte gehen, muss es nicht abgedeckt sein, aber nehmen Sie es an.

Wenn sie mit einer starken Karte gehen und außerdem mit einem solchen Anzug nicht haben, müssen Sie die Goatre schlagen.

Wenn es drei Karten eines Anzugs in den Händen gibt, müssen Sie mit dem älteren gehen. Wenn es zwei oder drei Trümpfe gibt, müssen Sie mit dem Durchschnitt gehen, sodass Sie es anschließend an die verbleibende leitende Trumpfkarte zurückgeben können.

Wenn der Ausgang Ihrer Karte angenommen wird, ist es im nächsten Schritt erforderlich, ihn zurückzufordern.

Es ist rentabler, immer die jüngere Karte zu fallen, und geben Sie einem Partner einen Bestechungsgeld an.

Wenn Sie mit einer Karte gehen, die unrentabel ist, um ein Unentschieden zu verlassen, und Sie haben viele Trumpfkarten in Ihren Händen, dann ist es besser, die Karte an Sie zu nehmen.

Mit langer Anzug profitabler machen. Für Discovers bedauere es die letzte Trumpfkarte nicht, während es profitabler ist, die Trümpfe zu halten, wenn Sie nicht in der letzten Hand sind.

Schweiner

Die Zahl der Partner in diesem Spiel ist daher nicht begrenzt, daher sollte das vollständige Deck mit einer großen Anzahl von Spielern in 52 Blättern verwendet werden, die den offenen oder sechs offenen Stellen öffnet. Dann wechseln alle Partner von den Decks auf derselben Karte und legen sie vor ihnen vor, diese Karte zeigt den Laden jedes Spielers: das Sechste oder zweimal, das in der Mitte des Tisches liegt, zeigt ein Schwein, an das Karten sind in die Upstream-Bestellung einfügen.

Bei Karten, die Geschäfte, Put-Karten in die absteigende Reihenfolge, ohne zerlegte Tyas, darstellen. Da die Asse nicht irgendwohin gehen, setzen sie die Könige auf sie. Wenn der Ass im Laden liegt, kann es auch nicht an einem Schwein entfernt werden. Schwein endet mit dem König und verschoben an die Seite. Das nächste Schwein beginnt mit dem ersten Duschlüssel oder sechs Gutschein.

Der Gewinn von Kona gehört jemandem, der Zeit hat, alle Karten zu reißen, mit Ausnahme der Asse, und die Regel des Spiels erfordert, dass die Karten nur zwei ihre Nachbarn, rechts und links scheinen.

Eine Karte, die für eine Schweiner Karte ist, kann nicht mehr in den Partnerladen gehen und sollte auf ein Schwein gelegt werden.

Schmetterling

Es kann nicht weniger als drei und mehr als vier Spiele geben.

Das Deck wird in zweiundfünfzig Karten verwendet. Das Recht, die Karten umzugehen, wird von der höchsten Karte gelöst.

Drei Karten geben jedes Spiel auf. Nach der Lieferung, wenn das Spiel, werden die Dreier sieben offenbart, und beim Spielen von vier Karten arbeiten vier Karten.

Eine Box wird in die Mitte des Tisches gesetzt, in der jeder der Spieler ein Huhn ansetzt. Seine Freundin ergeben sich, nachdem er seine Karten betrachtet hatte, einen der offenen auf dem Tisch, der den Karten in seinen Händen entspricht. Er kann zwei nehmen, und drei Karten, wenn nur die Punktzahl ihrer Punkte dem Konto dieser Karten entspricht, die er hat.

Wer in seinen Händen nicht so eine Karte ist, die er den anderen vom Tisch nehmen konnte, sollte seine Karten auf den Tisch legen und in eine Kiste wie viele Karten wie Karten einfügen.

Wer mit allen drei Karten von den Tisch von der Tabelle mitnehmen wird, gewinnt er die Party und nimmt eine Wette.

Wenn dies in einiger Kapitulation nicht herauskommt, dann eine Box für die geworfenen Karten, weiterleiten, und somit steigt die Rate an, bis jemand es durch den Gewinn der Partei nimmt.

In den alten Tagen war dieses Spiel extrem relevant. Heute ist es nicht weniger beliebt. Erwachsene und Kinder, und sogar alte Männer spielen es. Sie kann eine Stunde einnehmen und die ganze Nacht dauern. Dies ist ein Kartenspiel. Es geht um sie, wir werden es Ihnen heute sagen. Ein Kartenspiel ist ein Spiel, das auf einem Kartendeck basiert, das in einer bestimmten Reihenfolge angelegt wird. Die Reihenfolge hängt von der Art des Spiels ab. Es gibt Decks in 52 Karten, und es gibt 36 Karten.

Historische Referenz

Es gibt mehrere Versionen der Karten. Einer von ihnen behauptet, dass die Karten im christlichen Kalkül erstellt wurden und zum ersten Mal in China und erst später in Europa erschienen. Nach einer weiteren Version waren die Karten im alten Ägypten bekannt. Nach einem weiteren Angriff wurde der Weisheitsrat einberufen, wodurch sich entschied, sich vom Feind zu verteidigen, und nach langen Treffen beschlossen sie, ihre Weisheit in Zeichnungen zu investieren. Es war eine Art Brücke zwischen Gott, dem Universum und dem Menschen. So erschienen die Tarotkarten. Sie bestanden aus 78 Karten und wurden in Fortune-in-4-Elementen verwendet: Feuer, Wasser, Luft, Erde.

In Russland wurden die Karten im 17. Jahrhundert angewendet. Es wird angenommen, dass sie die Kosaken aus der Ukraine in uns gebracht wurden. Kartenspiele Im 19. Jahrhundert waren wahnsinnig beliebt. Im Laufe der Zeit begannen sie, Verbote zu stecken, angeblich zu sehen unreine Macht. Heute gibt es keine offensichtlichen Verbote, und schauen Sie sich schließlich die Kartenliebhaber mit Verdacht auf. Arten von Kartenspielen sind eine ganze Epoche. Es wird angenommen, dass Sie bei Spielen verstehen können, was ein Spieler ist und welcher Ort in der sozialen Treppe des Lebens ist.

Spiele, die Leute spielen

Was sind die Spiele in der Karte? - vom einfachsten bis zum schwierigsten. Von Amateur und Werbung. Alle Arten von Kartenspielen implizieren ein großes Unternehmen von Menschen, oft Geld und hervorragende Stimmung. Und natürlich die Geschicklichkeit der Hände. Was gibt es Kartenspiele:

  • Kommerziell
  • Glücksspiel
  • Intellektuell

Spiele in Karten, was gibt es:

  • eintausend
  • brücke
  • präferenz

Diese Gruppe von Spielen gehört zum kommerziellen und schwierigsten. Es gibt große Verzeichnisse, auf denen sich große Verzeichnisse ergeben, Schulungsprogramme werden durchgeführt. Glücksspiele sind unterteilt in:

  • Poker
  • Black Jack
  • Tryna
  • Baccarat
  • Säufer
  • Ecarta
  • Macau.
  • Pharao

In solchen Spielen ist Ihre Fähigkeit nur wenige Menschen nützlich. Erfolg und Glück ist hier wichtig. Und unsere letzte Gruppe intellektuelle Spiele eingeteilt in:

  • König (Dame bevorzugt)
  • Domino
  • Kastanien
  • 101 Punkt.

Intelligente Spiele werden selten von kommerziellen Transaktionen begleitet, da sie einfach und vorhersehbar sind. Handelsspiele können die ganze Nacht anhalten, damit sie Ihre lange Reise bestehen können, und Glücksspiele und Intellektuelle sind schnell und mehrere Spiele. Sie sind jederzeit geeignet. Bis heute ist die Karte in fast jedem Zuhause aufbewahrt und wartet auf ihren gepflegten Abend, um auszugehen. Es ist jedoch nicht notwendig, sich zu engagieren, sonst können Sie in die Gefangenschaft des Glücksspiels einsteigen und Ihren Kopf verlieren, und für sie ganz ganz. Immerhin halten Karten noch viele Geheimnisse. Und wer weiß, was witzig sie mit einem Mann spielen können.