Logikspiele für Kinder 7 9 Jahre alt. Logikspiele.

Entgegen demkömmlichen Glauben ist ein logisches Denken kein natürliches Talent, das entweder dort ist ("Papa in Vasi Sillens in der Mathematik"), und eine ziemlich Fähigkeit, die ausgebildet werden kann, wie gesagt, Muskeln im Fitness-Zug sind trainiert.

Besonders gut, wenn die Entwicklung dieser Fähigkeit in der Kindheit auftreten wird, wenn alle Fähigkeiten nur legten, und das Gehirn des Babys ist einfacher, in eine Richtung oder ein anderes zu senden. Ja, und am Ende sind sowohl Elternteile als auch ihre Kinder ruhiger und angenehmer, um nicht in der stressigen Atmosphäre der Lektion der Mathematik oder Chemie zu denken, sondern in einem fröhlichen und nicht erkannten Format des Spiels. Übrigens sollten Sie keine Angst haben, dass das Spiel nicht so effektiv ist wie das Studieren: Wie Sie wissen, ist es am besten, sich daran zu erinnern, was für uns emotional gemalt wurde, aber was verursacht sichere und helle Gefühle von einem Kind als ein Spiel ?

Wir wissen alles über positive Emotionen in brettspieleoh. Sehen Sie sich unsere Auswahl an und wählen Sie das Spiel auf Ihren Geschmack.

Spiele für Logik und Denken für Kinder von 4 - 5 Jahren

Katamoto.

Anzahl der Spieler: von 1 bis 2
Sympathisch holzbrett Mit der Vertiefung und darauf - die mehrfarbigen Holzfiguren, am meisten ähnlich dem volumetrischen Tetris. Wie in Tetris müssen sie allein auf einen anderen gestellt werden, nur hier verschwinden die Reihen nicht: Im Gegenteil, das Ziel ist es, das gesamte Feld ohne Räume zu sammeln.

Meerjungfrau

Anzahl der Spieler: von 2 bis 6
Spiel auf Logik für Liebhaber von Sea Tiefe. Das Spielfeld ist mit Karten gefüllt, auf dem Meerjungfrau, farbiger Fisch und ihre Feinde gezogen werden, und ihre Feinde - böse graue Haie. Nun ist es notwendig, das Feld mit Platten unregelmäßiger Form zu schließen, auf dem transparente Blasen gezogen werden, so dass alle Haie unter Blasen stehen. Erfolgreich Hurra, Fisch gespart! Dies ist jedoch nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick auf den ersten Blick erscheint: die Platten füge und den Ort der Blasen - die Aufgabe und die Logik und auf räumliches Denken auszuwählen.

Weiches Zeichen

Anzahl der Spieler: von 1 bis 6
Stachelig, nass, flauschig, schön! Ich ziehe die Karte, las es mit dem Kind, dann versuchen Sie, so viele Objekte zu finden, die für die Definition wie möglich geeignet sind. Kinder können die Karten laut lesen - übrigens ist dies ein gutes Spiel in der Vereinigung, das Sie unerwartete Parteien öffnen kann, um an Ihr Kind zu denken.

Bildungsspiele für logisches Denken von 6 - 7 Jahren

Kverl.

Anzahl der Spieler: von 2 bis 4
Das Spiel im Jahr 2011 in Deutschland, ähnlich dem Eusudite auf dem Prinzip, aber ohne Buchstaben: Es muss Reihen der Figuren derselben Farbe sammeln, desto länger, desto besser. Die Interessen der Spieler kreuzen sich auf das Feld im wörtlichen Sinne des Wortes, so dass das Spiel strategisches Denken und sogar Aufmerksamkeit trägt.

Käseschlupflöcher

Anzahl der Spieler: 1
Ein charmantes Geschenkspiel in Form eines Notebooks mit einem Magneten innen: Auf der Seite sind die Karten neugieriger Mäuse ausgelegt, und dann ist es notwendig, Löcher von Löchern eines löcherischen Käses auf sie aufzutragen, damit alle Mäuse von Löchern aussehen. Das Spiel hat 4 Schwierigkeitsgrade mit verschiedenen Szenarien, und die neuesten Aufgaben werden selbst Erwachsene nachdenken.

Kotosov.

Anzahl der Spieler: von 2 bis 5
Stilvoller und multivariater Halloween-Stil: Es hat Nacht, Mond, nackte Baumzweige, Withelches und vor allem - ihre Eulen und Katzen. Insovope haben Zeichen: Farbe, Muster und eigentlich, was entweder Compliance ist. Das Spiel muss in Betracht ziehen, wie viele, wem und welches Muster oder welche Farbe auf den Karten sind, sich an die Layouts erinnern, sogar mit der Geschwindigkeit konkurrieren - schnappen Sie sich schnell ein Totem mit einem Muster oder Muster, wenn Sie das gleiche Muster oder Muster auf der Karte gefunden haben. Im Allgemeinen wird es nicht gelangweilt. Und diese Eulenkatzen sind luxuriös gezogen!

Anzahl der Spieler: 1
Ein cooles Spiel auf logischem und räumlichem Denken, in dem Sie verschiedene Kombinationen von Ringen und Essstäbchen sammeln müssen, die an das Schema von Molekülen erinnert, und die Ansicht sind Fruchtlutscher. 120 Aufgaben, um sie ordnungsgemäß auf dem Spielfeld anzuordnen, werden sich seit langem sogar den vorsätzlichsten Geist einbeziehen, und die Licht- und Kompaktkiste wird alle Stöcke und Ringe perfekt behalten.

Achten Sie auch auf: Kleine, furchtbare und furchtbare faszinierende Spiele auf Logik und Schmelzen ausnahmslos wie sowohl Erwachsene als auch Kinder.

Spiele für die Entwicklung von Logik und strategischem Denken für Kinder von 10 Jahren

Jacal Island Treasure.

Alter: ab 8 Jahren
Anzahl der Spieler: von 2 bis 4
Yo-ho-ho, Captain, wir stecken an dem Ufer! Und schwinge mein Holzbein, nicht nur wir! Shakal: Treasure Island, er ist die beste Strategie 2012, er ist auch eine ausgezeichnete Geschichte über die Suche nach Schatz auf einer geheimnisvollen Insel, die auf seine Braverer wartet - und Cleverware, denn neben Abenteuer in jedem Schritt werden Sie strategisch? Nachdenken an Sie in der Spiellogik und ständiger Buchhaltung der allgemeinen Situation auf dem Feld. Immerhin ist das Salz, dass mehrere Piraten auf den Schatz von verschiedenen Seiten ausgewählt werden!

Kohlenstoffkohlenstoff

Anzahl der Spieler: 2
Stilvolles schwarz-weißes Brett und sofort mit zwei Ergänzungen innen. Bienenstock ist in der Welt der Insekten fast Schach: Zwei feindliche Ameisen kamen in Kontakt, und jetzt müssen sie die Königin des Feindes in einer Hand umgeben oder einen ihrer Chips bewegen oder einen anderen Chip an seinen Pferden anbringen. In jedem Set gibt es eine Königin von Bienen, 2 Spinnen, 2 Käfer, 3 Heuschrecken, 3 Ameisen, für Gottes Kuh und Moskito - und jede Figur, wie in Schach, ihre eigenen Regeln des Schlaganfalls. Schönes taktisches Spiel auf Logik für Kinder und Erwachsene.


Ein Bündel des Desktop-Spiels auf der Logik ist in der Kategorie. Kann nicht entscheiden, welches Spiel wählen soll? Rufen Sie an, und unser Bediener wird Ihnen sagen, was Alarm in den Besten Ihres Kindes entspricht!

Spiele für die Entwicklung der Logik von Vorschulkindern der Vorbereitungsgruppe

Das Spiel "Blumen auf den Flumbes".

Zweck:

: Mehrfarbiger Karton, Schere.

Beschreibung: Der Tutor schneidet aus der Karton drei Blume in roten, orangefarbenen, blauen und drei Blumenbetten - rund, quadratische und rechteckige Formen. Schlagen Sie einem Kind vor, Blumen in Übereinstimmung mit der Geschichte zu verteilen: "Rote Blumen wuchsen nicht auf einer Runde und nicht auf einem quadratischen Blumenbett, Orange - nicht auf einer Runde und nicht auf Rechteckig. Wo wachsen die Blumen? "

Logikaufgaben.

Zweck: Entwickeln Sie Aufmerksamkeit, logisches Denken.

Beschreibung: Der Erzieher lädt Kinder ein, logische Aufgaben zu spielen, denn jeder richtige Antwort-Chips werden ausgegeben. Wer hat mehr Chips, er hat gewonnen.

1) Es gibt Gegenstände vor Chipollino: Eimer, Schaufel, Gießkanne. Wie kann man die Schaufel extrem werden, ohne es von der Stelle aufzurüsten? (Kann den Gewässern vor der Schaufel oder vor dem Eimer geliefert werden.)

2) Winnie Pooh, Tiger und Ferkelschnitt drei Flagge der verschiedenen Farben: Blau, Grün, Rot. Der Tiger schnitt nicht rot aus, und Winnie the Pooh ist nicht rot und nicht das blaue Kontrollkästchen. Welche Farbe hat das Kontrollkästchen jeweils geschnitten? (Winnie Das Pooh schneidet ein grünes Kontrollkästchen, ein Tiger - Blau. Ferkel - Rot.)

3) Es gibt vier Äpfel auf dem Tisch. Ein Apfel wurde geschnitten und zurückgezogen. Wie viele Äpfel auf dem Tisch? (4 Äpfel.)

4) Stellen Sie im Raum zwei Hocker fest, damit jede Wand um den Stuhl steht. (Es ist notwendig, Stühle in zwei gegenüberliegenden Winkeln zu legen.)

5) Falten Sie den Tisch ein Dreieck von einem Stock und einem Quadrat von zwei Sticks. (Es ist notwendig, Stöcke an der Ecke des Tisches zu legen.)

Das Spiel "Ich denke, ...".

Zweck

Beschreibung:der Erzieher macht jedes Thema. Schlagen Sie einem Kind mit klärender Problemen vor, um den Namen des Objekts herauszufinden.

Dieses Objekt fliegt? (Ja.)

Hat er Flügel? (Ja.)

Fliegt er hoch? (Ja.)

Ist er animiert? (Nein.)

Ist es aus Kunststoff hergestellt? (Nein.)

Aus Eisen? (Ja.)

Hat er einen Propeller? (Ja.)

Ist das ein Hubschrauber? (Ja.)

"Wählen Sie das gewünschte" Spiel ".

Zweck: Entwickeln Sie logisches Denken.

Beschreibung: Kinder werden Optionen angeboten, in denen es zusätzliche Positionen gibt, zum Beispiel:

Stiefel haben immer: Schnalle, Sohle, Riemen, Knöpfe.

In warmen Kanten live: Bär, Hirsch, Wolf, Pinguin, Kamel.

Monate Winter: September, Oktober, Dezember, Mai.

V Baujahr: 24 Monate, 12 Monate, 4 Monate, 3 Monate.

Vater älter als sein Sohn: oft immer selten, nie.

Tageszeit: Jahr, Monat, Woche, Tag, Montag.

Es gibt immer einen Baum: Blätter, Blumen, Früchte, Wurzel, Schatten.

Jahreszeiten: August, Herbst, Samstag, Urlaub.

Passagiertransport: Kombinieren, Muldenkipper, Bus, Lokomotive.

Dieses Spiel kann fortgesetzt werden.

Spiel "Ich nehme mit mir auf die Straße."

Zweck: Logisches Denken entwickeln.

Spielmaterial und visuelle Handbücher: Bilder mit einzelnen Objekten.

Beschreibung: Bilder auf das Bild legen. Schlagen Sie ein Kind vor, zum Meeressegeln zu gehen. Damit die Reise erfolgreich zu gehen, ist es notwendig, sich gründlich darauf vorzubereiten, auf Lager alle notwendig. Bitten Sie ein Kind, ein Bild aufzunehmen, und informieren Sie, wie dieses Thema nützlich sein kann. Artikel in Bildern sollten die unterschiedlichsten sein. Beispielsweise zieht ein Kind das Bild des Balls heraus: "Sie können den Ball während des Rests spielen, der Ball kann anstelle eines Rettungskreises verwendet werden, da es nicht sinkt, usw.". Sie können verschiedene Situationen schlagen: auf einer Wüsteninsel, im Zug, im Dorf.

Das Spiel "Was ist ähnlich und was ist anders?".

Zweck:logisches Denken entwickeln.

Beschreibung: Die führenden Angebote Kinder Zwei Fächer, Kinder müssen sie vergleichen und die Ähnlichkeit und Unterschied angeben. Zum Beispiel: Pflaume und Pfirsich; Kleines Mädchen und Puppe; Vogel und Flugzeuge; Katze und Eichhörnchen; Orange und orangefarbener Ball der gleichen Größe; Flomaster und Kreide.

Das Spiel "schwere Vögel".

Zweck: Logisches Denken entwickeln.

Spielmaterial und visuelle Handbücher: 20 Karten, die Vögel darstellen: Zuhause, Migration, Wintern, Sänger, Raubtier usw.

Beschreibung: Schlagen Sie ein Kind vor, um Vögel in Nestern zu rivorieren: in einem Nest - Migrationsvögel zu einem anderen - alle, die ein weißes Gefieder haben, in den dritten Vögeln mit langen Schnäbeln. Welche Vögel bleiben ohne Nest? Welche Federn können Sie sich in ein paar Nestern niederlassen?

Das Spiel "Assoziationen".

Zweck: Logisches Denken entwickeln.

Beschreibung: Kinder sind in zwei Gruppen unterteilt. Eine Gruppe bietet einen anderen an, um über jedes Thema mit den Wörtern in Ihrer Geschichte teilzunehmen, wobei andere Fächer bezeichnet werden. Erzählen Sie zum Beispiel über die Karotte, mit den Worten: Ente, Orange, Würfel, Schnee-Maiden. (Es ist die gleiche Farbe wie eine Orange. Sie können es in Würfel schneiden. Der obere Teil davon liebt Enten. Wenn es nicht da ist, dann werden Sie gleich blättern wie ein Schneewarn.) Die Bands wechseln sich um Rollen. Das Thema für die Beschreibung und die Worteigenschaften werden von der Führung gegeben.

Das Spiel "Kommt mit dem Angebot."

Tor: Entwickeln Sie logisches Denken, Sprachaktivität; Ein Gefühl der Sprache bilden.

Spielmaterial und visuelle Handbücher: Ball zum Ping-Pong.

Beschreibung: Der Tutor mit Kindern sitzt in einem Kreis und erklärt die Regeln des Spiels. Er sagt irgendwelche Worte, und Kinder kommen mit diesem Wortangebot. Zum Beispiel: Der Lehrer ruft das Wort "close" an und überträgt den Ball zum Kind. Er nimmt den Ball und antwortet schnell: "Ich wohne in der Nähe des Kindergartens." Dann ruft das Kind sein Wort an und überträgt den Ball neben dem Sitzen. Also bewegt sich der Ball wiederum von einem zu einem anderen.

Wie oft passiert es: Das Kind liest erfolgreich, schreibt und glaubt, aber aus irgendeinem Grund hat er eine schlechte Zeit in der Schule. Was ist der Grund? Es stellt sich heraus, dass sein logisches Denken nicht vollständig entwickelt ist. Es ist relativ einfach: mechanisch lesen, schreiben und zählen. Es ist viel schwieriger, die Situation zu analysieren, ihre eigenen Schlussfolgerungen auf ihrer Basis zu vergleichen, vergleichen, Ihre eigene Schlussfolgerung zu machen. Deshalb sind Logikspiele so hilfreich: Sie geben den Reflexionen schreiben, denken, denken, Rückschlüsse auf der Grundlage der erhaltenen Informationen. Denken, erstellen, genießen Sie das neue Wissen - das ist das, was von einem Kind erforderlich ist, damit er nicht nur "fließend lesen" oder "mathematisch natskanny" ist.

Wir beschreiben nur einige dieser Spiele, aber in der Tat ist Arsenal viel reicher. Spiele " Finden Sie Unterschiede zwischen Bildern "," Finish-Zeichnung "," zu viel finden "," helfen Sie der Maus (oder einem anderen Charakter), auszukommen labyrinth "," Fester Sipper "beeinflusst das logische Denken direkt und entwickelt es.

Eines der beliebtesten Spiele dieser Art ist der sogenannte Logikquadrat. Dies ist ein normales Quadrat, das auf neunzellen entlassen wurde, in jedem von denen etwas gezogen wird, mit Ausnahme einer Zelle, die leer bleibt. Zwischen den Bildern in jeder Reihe des Quadrats gibt es eine bestimmte Verbindung: Wenn in der oberen Reihe beispielsweise Kreise gezeichnet werden - klein, immer groß, in der Mitte der gleichen Dreiecke und in den unteren Quadraten ( Klein und mehr), dann muss natürlich im leeren Käfig des Babys ein großes Quadrat zeichnen. Und wir haben nur das einfachste Beispiel geführt. Tatsächlich können die Aufgaben logischer Quadrate ständig kompliziert werden, um den leeren nicht einzustellen, sondern mehrere Zellen zu verlassen.

Wenn Ihr Kind wächst, hoffen wir, dass wir auf seine treuen Freunde Checkers und Schach sein werden - wer klassik geworden ist, die dazu beitragen, dass ein logisches Denken entwickelt wird.

Optionen für Spiele, die logisches Denken trainieren, wiederholen wir uns sehr. Wir bieten den effektivsten von ihnen an.

Vermutung das Thema

Alter: 4 - 8 Jahre.

Zweck des Spiels: Entwickeln Sie ein logisches Denken bei Kindern, lehren Sie sie, ihre Fragen genau zu formulieren und Schlussfolgerungen vorzunehmen.

Notwendige Ausrüstung: Mehrere kleine Gegenstände (so, dass sie frei in der Hand gehalten werden können): Ring, Gewindespule, Papierklemme, kleine Schere, Kreide usw.

Schlaganfallspiel. (Sie können eine Gruppe spielen). Unbemerkt von Kindern versteckt sich eines der Gegenstände in der Hand und schlägt vor, zu erraten, was er in seiner Hand hat. Kinder müssen die führenden Fragen stellen, auf die Sie "Ja" oder "Nein" geben können. Gewinnt einen, der vermutet, was in der Hand der Führung verborgen ist.

Hinweis. Der Moderator (besser, wenn es sich um einen Erwachsenen handelt) sollte die Fragen korrekt filtern, und die Aufmerksamkeit anderer Teilnehmer des Spiels in der intelligentesten von ihnen auf sich ziehen.

In dasselbe kann das Prinzip in den thematischen Spielen wie "Vermutungstier" gespielt werden: Der Moderator macht den Namen des Tieres, wonach die Teilnehmer des Spiels ihm die führenden Fragen stellen und an den Zeichen versucht (als Tier isst, wie sie geht usw..) Erraten Sie den "Namen" des Tieres.

Komplizierung des Umzugs und des Fokus des Spiels von der jüngeren Vorschule schulalter Das Kind, die Eltern, dabei leicht und natürlich ihre Mind ihres Babys entwickeln, schulen seine Fähigkeiten und Fähigkeiten, helfen, sich an die Schule anzupassen (zu neuen Bedingungen für ihn).

Alter: 5 - 7 Jahre.

Zweck des Spiels: Unterrichten Sie Kindern die Grundlagen der Analyse (auf der Suche nach ähnlichen Merkmalen von extern völlig anderen Gegenständen und Lebewesen).

Notwendige Ausrüstung: Bilder, die verschiedene Gegenstände darstellen (live und nicht lebendig). Diese Bilder sollten sich mit Paaren auf bestimmte Ähnlichkeit umgehen. So wird zum Beispiel ein paar Bilder mit dem Bild des Weihnachtsbaums und des Igels herstellen, weil der andere staktvoll ist.

Schlaganfallspiel. (Das Spiel kann sowohl mit einem Kind als auch mit einer Gruppe von Kindern als Erziehung oder Lehrer abgehalten werden). Der Moderator erklärt, dass selbst eine Vielzahl von Elementen gemeinsame Funktionen hat. Zum Beispiel sieht der Igel nicht aus wie ein Weihnachtsbaum (ein Tier-Igel, und der Baum ist ein Baum), aber es gibt eine gemeinsame zwischen ihnen: ihre Stacheln.

Fügen Sie dann Bilder in Paare auf dem Tisch aus oder bittet sie an der Tafel an, fordert der Moderator die Spieler auf, in jedem Bilanzpaar üblich zu finden. Gewinnt denjenigen, der so sehr ähnliche Merkmale wie möglich finden kann.

Hinweis. Für Kinder kann ältere Aufgabe kompliziert sein. Beispielsweise ist es möglich, ihnen selbst anbieten, Bilder in Paare zu legen und zu erklären, was ihre Wahl verursacht hat.

Als vorläufige Arbeit empfehlen wir, Kinder anweisen, die Bilder sanft zu malen, die dann als Ausrüstung für das Spiel dienen. Wir schlagen vor, die folgenden Bilder im Spiel aufzunehmen:

1) Zebra - Sailor (Zebra gestreift, und der Matrose hat eine gestreifte Weste);

2) Paraden - Farben (und beide dienen zur Zeichnung);

3) Das Buch ist Notizblock (und beide bestehen aus Papier, hat Seiten);

4) Großvater - Die Katze (und in der anderen gibt es einen Schnurrbart);

5) Platte - Pan (und beide Geschirr);

6) Schnecke - Schildkröte (und dann und der andere bewegt sich langsam).

Sie können Ihre eigenen Optionen für gekoppelte Bilder ermitteln - ein oder mehrere verschiedene Arten von Ähnlichkeiten.

Drittes Rad

Alter: 5 - 7 Jahre.

Zweck des Spiels: Entwicklung der Fähigkeit, die Fähigkeit zu analysieren, die Unterschiede zwischen den Ähnlichkeiten zu sehen.

Notwendige Ausrüstung: Bilder, die verschiedene Gegenstände, Pflanzen und Tiere darstellen. Es ist wichtig, dass diese Bilder von drei gruppiert sind, und zwei Bilder, die auf irgendeiner Art von Zeichen zusammengefasst sind, und einer war überflüssig, zum Beispiel: Platte (Geschirr), eine Tasse (Geschirr), Brot (Produkt).

Schlaganfallspiel. (Eine unbegrenzte Anzahl von Spielern kann an dem Spiel teilnehmen). Der Moderator zeigt den Teilnehmern des Spiels von drei Bildern und bittet, festzustellen, dass aus dem dargestellten überflüssige und warum.

Richtig falsch

Alter:5 - 7 Jahre.

Zweck des Spiels: Unterrichten Sie Kinder, um wahre und falsche Urteile zu unterscheiden.

Schlaganfallspiel. (Eine praktisch unbegrenzte Anzahl von Teilnehmern kann an dem Spiel teilnehmen; Es ist praktisch, es in einer Gruppe oder in der Klasse zu halten). Die Führung (Erzieher oder Lehrer) liest Phrasen, und die Kinder sagen, ist wahr, was sie sagen, oder falsch.

Wir bieten folgende Phrasen an.

1. Zebra gestreift.

2. Der Elefant weiß, wie man tanzt.

3. Kinder führen Mütter und Väter zum Kindergarten (Schule).

4. Hunde können miauen.

6. Bierfrühstück am Morgen.

7. Katzen tragen keine Hüte.

8. Winter gibt es keinen Schnee.

9. Bleistifte können zeichnen.

10. Der Hase weiß, wie man schnell läuft.

Gewinnt denjenigen, der möglichst viele richtige Antworten gibt.

Hinweis. Es gibt viele solcher Aussagen. Es ist wichtig, dass sie im Bewusstsein von Kindern mit ihren vertrauten Realitäten verstanden und mitgeteilt werden. Wenn Sie sich selbst mit solchen Ausdrücken aufstellen möchten, achten Sie darauf, dass unter ihnen eine Aussage mit einem negativen Teilchen sein muss "nicht": Dieses Wort in unserem Bewusstsein ist in der Regel mit dem Konzept von "falsch" in Verbindung gebracht ", zwar in der Tat nicht immer" nicht "Partikel, die falsche Informationen umfassen. Zum Beispiel kann der Antrag "HIPPO nicht in der Lage sein, auch drin" wahr ", und es gibt" nicht ". Urteile wie das oben genannte hilft, stereotypisches Denken loszuwerden.

Flugblätter

Alter: 5 - 6 Jahre.

Zweck des Spiels:entwickeln solche Eigenschaften des logischen Denkens als Wahrnehmung der Integrität des Themas.

Notwendige Ausrüstung: Aus dickem farbigem Papier oder Kartonblättern geschnitzt. Sie müssen ziemlich groß sein (ungefähr 20 x 20 cm), unterschiedliche Formen (zum Beispiel ein Birkenblatt, Ahorn, Eiche) und Farben (grün, gelb, rot). Billets müssen vorab mit einer gleichen Anzahl von Teilen (vorzugsweise falsche Form) geschnitten werden. Sie können vier oder fünf solcher Billets machen.

Schlaganfallspiel.. Der Moderator (sie sollten jemanden von Erwachsenen sein) bietet Kindern, um im Kreis zu sitzen, danach breitet es die Schnittblanfriebe in die Mitte des Kreises auf, um die vorherigen Teile zu mischen. Mit Hilfe von Lesern oder willkürlich wählt er 4-5 (durch die Anzahl der Blattleinen) Spieler aus und gibt jedem von ihnen die Aufgabe. Zum Beispiel sammelt jemand von den Spielern grüne Flugblätter, jemanden - Gelb, jemand - Rot usw. Danach beginnt das Spiel. Auf Kosten von "drei" Spielern versuchen Sie, "ihre Teile wie möglich zu finden und Blätter zu sammeln. Gewinnt denjenigen, der es schneller und korrekter macht. Danach summiert sich der Gastgeber zwangsläufig, lobt den Spieler, den ersten mit der Aufgabe ausgegebenen Zeitpunkt, dann gibt das Team: "Die Blätter zerstreut!" Für dieses Team mischen Kinder die Blätter erneut, wonach der Blei neue Spieler wählt, und das Spiel wird fortgesetzt.

Hinweis. Während des Spiels sollten Kinder, die außerhalb des Kreises stehen, passiv bleiben. Ihr Geschäft ist es, für Spieler aktiv "verletzt".

Ein solches Spiel kann in der Klasse (oder Matinee) durchgeführt werden, die dem Herbst gewidmet ist. Als Vorarbeit erzählt der Lehrer von dem Herbst, seinen Hauptzeichen, wie unterschiedlich ihre Färbungseiche verlässt, Birke, Ahorn usw.

Als vorläufige Arbeit wird vorgeschlagen, von den Kindern des Dorfgedichts über den Herbst zu lernen. Es kann Auszüge aus klassischen Werken wie dem Roman "Eugene Onegin" sein, in dem Sie viele Beschreibungen der Natur finden können. Sie können Gedichte von Kinderdichten verwenden. Als Beispiel für solche "Trainingsrohlinge" bieten wir folgende Gedichte T. Belozerov an.

September

Auf den scharlachrolen Federn

Abfließen von September Coolness.

In einem trockenen Bor, Dremot-Kiefer,

Der Rest federt die Felder ...

South verlässt unseren Herbst,

Halten Sie den Faden des Kräusels.

Fallen

Herbst, Herbst ...

In Wolken otried -

Auch bei Mittag glänzt

Ente und schaute.

Aus einem kalten Hain

Auf dem Feld auf einem Pfad,

Den Hase blies -

Erste Schneeflocke.

Treasure Island Map.

Alter: 5-8 Jahre.

Ziele des Spiels:um ein abstraktes Denken bei Kindern zu entwickeln, lehren Sie sie, ein schematisches Bild mit echtem Gelände zu erzählen.

Notwendige Ausrüstung: Map (schematisches Bild einer Plattform oder einem Raum, in dem die "Treasures" versteckt sein wird), der "Schatz" selbst (der Inhalt des "Treasure" kann möglicherweise die unterschiedlichsten sein: Es ist Spielzeug und Süßigkeiten).

Schlaganfallspiel. (Es ist am besten, das Spiel mit Ihrem Kind das Spiel zu spielen). Jemand von Erwachsenen gibt einem Kind eine Karte und erklärt, dass Sie, wenn es richtig ist, zu navigieren, Schätze finden können. Weiter ist alles einfach: Das Kind findet den Schatz, der von der Karte geführt wird. Wenn er Erfolg hat, findet er einen versteckten Beutel mit Schätzen.

Hinweis. Dieses Spiel kann in durchgeführt werden kindergarten oder Schule. In diesem Fall können Sie dem Spiel ein Wettbewerbselement hinzufügen. Teilen Sie beispielsweise Kinder in zwei Teams auf und geben Sie jedem Befehl auf der Karte (natürlich sollten Karten gleich sein). Sie können Kindern auch anbieten, um nach Schätzen auf der Karte zu suchen, jedoch auf der Memorisierung mit Rätseln (der Kaution - ein Hauch von dem Namen des Ortes, an dem die nächste Note lügt) oder verschlüsselte Wörter. Und doch: Wenn das Spiel das Team ist, ist es wichtig, einen führenden (Erzieher oder Lehrer) zu machen, um sicherzustellen, dass alles im Spiel ohne Straftat passiert ist: Lassen Sie die Gewinner die "Treasures" mit besiegt sein, weil Freundlichkeit und Großzügigkeit auch aufgewachsen sein

Anhänger

Alter: 5-6 Jahre.

Zweck des Spiels: Kinder unterrichten, um eine logische Verbindung zwischen Objekten zu finden.

Notwendige Ausrüstung: Wagen von der Spielzeuglokomotive (sie können durch gewöhnliche Cubes ersetzt werden), auf denen Bilder eingefügt werden. Diese Bilder sollten in thematische Gruppen kombiniert werden. Für jedes thematische Gruppe Wörter sollten auf der gleichen Anzahl von Wagen stehen.

Der Kurs des Spiels. Der führende (Senior) lässt willkürlich die Anhänger auf dem Tisch legen, wonach jeder der Spieler (5-6 Personen gleichzeitig spielen) individuelle Aufgabe: Montieren Sie einen Zug aus den Bildern, die miteinander kombiniert werden. Danach beginnt das Spiel: Die Spieler suchen ihre "ihre" Kutschen in der Unordnung "und anliegende sie alleine (oder bauen Sie sie einfach in Folge auf, wenn Bilder auf Würfeln eingefügt werden). Der Spieler gewinnt den Spieler, der schneller und korrekter sein wird, um seinen Autoträger zu bauen.

Wir bieten folgende Themen an, die den Trails "logische Zug" kombinieren.

♦ Gemüse - auf den Anhängern klebten Bilder mit dem Bild von Kohl, Karotten, Rüben usw.

♦ Werkzeuge - Bilder, die eine Säge, einen Hammer usw. zeigen, usw.

♦ Haustiere - Stock-Bilder, die eine Kuh, ein Pferd, eine Ziege usw. darstellen

Sie können mit anderen Themen kommen: "Spielzeug", "Jahreszeiten", "gute Taten" usw.

Hinweis. Für ältere Kinder kann die Aufgabe kompliziert sein. Beispielsweise können Bilder, die auf den Anhängern verklebt sind, verschiedene Phasen des Zeichnens eines Objekts darstellen. In diesem Fall ist die Aufgabe des Kindes nicht leicht, das kombinierte Thema der Zeichnungen zu finden, sondern auch, um sie anzuordnen, damit jeder von ihnen eine logische Fortsetzung eines anderen ist.

Es ist wünschenswert, dass das Kind die Anhänger nicht zu Recht relativ zueinander platziert, sondern auch die Verbindung zwischen ihnen klar erklärt hat.

Schatten finden

Alter: 5-7 Jahre.

Zweck des Spiels:lehren Sie Kindern, die Analogitäten zwischen verschiedenen Objekten zu sehen.

Notwendige Ausrüstung: Aus Karton und lackierten Figuren schneiden (zum Beispiel, fabelhafte Helden) Und ihre "Schatten" - die Silhouetten der gleichen Figuren, die von dunklem Papier schneiden.

Der Kurs des Spiels. Der führende (senior) lag auf dem Tisch eine Figur von fabelhaften Charakteren und erklärt Kindern, dass sie alle ihren Schatten verloren haben. Die Aufgabe der Spieler ist es, den "Schatten" (Silhouette von Schwarzpapier) an jeden fabelhaften Charakter aufzunehmen. Gewinnt denjenigen, der es schneller und vorsichtiger macht.

Hinweis. Für dieses Spiel können Sie viele Möglichkeiten finden.

1. Die Figuren können am unterschiedlichsten sein. Wir haben das Thema "fabelhafte Charaktere" ausgewählt, aber in der Tat können Sie Kinder und andere Zahlen anbieten, auf die Sie einen Schatten wählen müssen. Videos können beispielsweise eingeladen werden, den "Shadow" in geometrische Stücke auszuwählen.

2. Das Spiel kann variiert werden, wodurch im Voraus zu jeder Figur beantragt werden, "nicht Ihr" Schatten. Zur Unterhaltung können Sie eine Geschichte erfahren, wie die Charaktere des Spiels von ihrem Schatten beleidigt waren, und wenn es beleidigt ist, beginnt sie, "falsch" zu zeigen. Danach können Sie den Spielern anbieten, die Schatten so neu anzuordnen, dass jeder von ihnen seinen Meister findet.

3. Dieses Spiel kann sowohl ein Kind als auch ein paar spielen. Spieler können in einem Paar arbeiten und einander helfen. Im letzteren Fall hilft das Spiel das Kind, das Kind lernen zu lernen, in einem Team zu arbeiten, bringt ein Gefühl der Partnerschaft auf.

Denke und antworte

Alter: 6-7 Jahre alt.

Zweck des Spiels: Unterrichten Sie Kinder mit solchen logischen Aktionen als Analyse und Synthese. Das Spiel entwickelt Denken und Intelligenz.

Schlaganfallspiel. (Eine unbegrenzte Anzahl von Teilnehmern kann in IT spielen). Der Moderator macht das Wort. Obligatorische Bedingung: Das Wort, das es das materielle Thema bezeichnen sollte (dh es ist ein bestimmtes Nomen), das aus mehreren Teilen besteht.

Danach ruft die Führung, ohne die Bezeichnung des Motivs aufzurufen, seine Teile auf.

So, zum Beispiel, das Wort "Wasserkocher" zu verblassen, ohne ihn zu rufen, sagt: "Nase", "Stift". Kämpfe des Wortes "Zug", es listet: "Wagons", "Räder" usw.

Die Aufgabe der Spieler ist es zu erraten, welches Wort vom Moderator gemacht wurde. Gewinnt denjenigen, der den Namen des Subjekts eingibt.

Hinweis. Wenn das Wort des Wortes für Kinder zu schwierig ist, können sie eine Eingabeaufforderung verwenden (z. B. fragen Sie, was dieses Thema vorgesehen ist).

Wenn ältere Kinder das Spiel spielen, kann die Lead-Funktion einen der Spieler annehmen. Nachdem das Wort von ihnen geritten hatte, konnte der Spieler unter anderen Teilnehmern einen Platz einnehmen, und der Gewinn wird zur Führung und macht sein Wort.

Fußball

Alter:7-8 Jahre.

Zweck des Spiels: Lehren Sie Kinder, sich logisch zu denken, die Situation vorzuweisen, zu berechnen, zu berechnen möglichkeiten bewegt sich.

Notwendige Ausrüstung: Doppelter Tetralblatt in einem Käfig, zwei Bleistifte (Griffe, Filzmesser).

Der Kurs des Spiels. Trotz des Namens ist das Spiel weder Befehl noch Mobile. Im Wesentlichen ist dieses Spiel näher an Schach- und Checkern näher, nur einfacher. Zwei Spieler können es spielen, jeder spielt für sich selbst.

Bevor Sie das Spiel auf einem Blatt Papier starten, müssen Sie ein Spielfeld zeichnen. Das gesamte Blatt Papier ist ein "Fußballfeld". In einem Abstand einer Zelle von jeder Kante des Bogens sollten klare Linien durchgeführt werden - dies ist "Board". Auf zwei weniger breiten gegenüberliegenden Seiten des Feldes werden die "Gates" von 8-10 Zellen Breite gezogen. Dann berechnen sie die Mitte des Feldes und steckt an der Kreuzung von Zellen einen Punkt - "Ball". Die Lose sind entschlossen, wer von Spielern zuerst gehen wird, und danach beginnt das Spiel.

Zweck Jeder Spieler ist, den Ball in das Gate des Gegners zu fahren. Gleichzeitig ist es notwendig, bestimmte Regeln zu folgen.

1. Es ist notwendig, strikt durch Zellen zu gehen, die entweder eine Seite der Zelle umreißen oder diagonal überqueren. Jeder Schritt des Spielers besteht aus drei dieser Linien. Folglich kann der Spieler sich entweder in einer geraden Linie bewegen (zeichnen Sie ein Segment, das der Länge von drei Zellen entspricht) oder diagonal (zeichnen Sie eine diagonale Linie, die durch drei Zellen strömt) oder eine unterbrochene Linie (zum Beispiel zwei gerade Linien, eine Diagonale oder zwei Diagonale und eine gerade oder gerade + diagonale + gerade).

2. Nachdem Sie einen Schritt getan haben, überträgt der Spieler ein Blatt des Feindes.

3. Erhöhen Sie den nächsten Kurs, in keinem Fall können die vorhandenen Linien nicht überqueren.

4. Machen Sie den Umzug, es ist unmöglich, den "Kugel" der Seiten zu betreffen, keiner der drei Hublinien sollte auch entlang der Linien durchlaufen, die das Feld einschränken. Wenn der Spieler "abgestürzt" in das Board stürzte, beginnt das Spiel von Anfang an - von der Mitte des Spielfelds.

5. Der Spieler gilt als Gewinner in zwei Fällen: Wenn er es schafft, den Ball in das Gate des Gegners zu fahren, und wenn er die Bewegung so lässt, dass sein Gegner nicht mehr überall hin gehen kann, ohne die Regeln des Spiels zu verletzen. Hinweis. Die für das Spiel verbrachte Zeit hängt direkt von der Fähigkeit der Gegner ab. Wenn die Spieler erlebt werden, kann das Spiel nicht eine Stunde dauern. Im Allgemeinen entwickelt das Spiel perfekt einen Geruch. Nachdem Sie sie mit dem Kind gemeistert haben, können Sie zu komplexeren Logikspielen - Checker und Schach gehen.

Wölfe und Schafe

Alter: 7-8 Jahre.

Zweck des Spiels:entwickeln Sie logisches Denken bei Kindern und erarbeiten Sie die Fähigkeit, die Züge im Voraus zu berechnen.

Notwendige Ausrüstung: Spielfeld (quadratisch mit einer 30 cm-Seite, auf 12 Zellen entlassen) und 4 Spielchips (2 Licht und 2 dunkel).

Schlaganfallspiel.. Um mit dem Anfangen zu beginnen, erklärt (eines der Erwachsenen) den Kindern die Regeln des Spiels. Sie sind einfach genug: Zwei dunkle Chips zeigen Wölfe und zwei Lichtschafe. Das Spielfeld ist ihre Glade. Es ist bekannt, dass es nichts mit den Wölfen und Schafen zu tun gibt, sodass sie versuchen sollten, einander von der Lichtung zu fahren. Wer bleibt, er hat gewonnen.

Zwei Personen nehmen an dem Spiel teil: Man nimmt zwei helle Chips und spielt für Schafe, und der andere nimmt die dunklen Farbchips und spielt Wölfe. So erweisen sich zwei Schafe und zwei Wölfe als auf der Lichtung.

Sowohl Wölfe als auch Schafe können sich auf dieselbe Weise um das Spielfeld bewegen: auf einer Zelle voraus, zurück, links oder rechts (noch andere diagonal bewegt sich). Wenn jedoch einige unvorsichtige "Schafe" geteilt werden und sich als diagonal von der benachbarten Wolfszelle erleidet, ist der nächste Durchgang des Wolfes das Recht, es zu "essen", dh einen leichten Chip aus dem Glade und nehmen Sie ihren Platz auf dem Spielfeld. Gleiches gilt für die Schafe: Wenn der Wolf sah, fand sich der Wolf auf einer benachbarten Zelle (diagonal) eine Zelle, dann die Schafe in der rechten "streichelte" den Wolf, trieb es aus der Lichtung aus.

Beide Spieler machen sich wiederum bewegen, außer für den Fall, wenn einer der Chips "isst": In diesem Fall hat der Spieler, der es geschafft hat, den Chip des Feinds aus dem Feld zu entfernen, das Recht auf einen zusätzlichen Umzug.

Hinweis. Das Spiel "Wölfe und Schafe" ist nicht nur faszinierend, sondern auch eine ernsthafte Ausbildung von Kindern für komplexere logische Spiele - Kontrolleure und Schach. Übrigens ist es möglich, dieses Spiel alleine zu spielen, gleichzeitig für Wölfe und für Schafe zu spielen und nicht zu geben, um andere zu essen.

Wie kann man einen Elefanten fliegen?

Alter: 7-8 Jahre.

Zweck des Spiels: Lehren Sie Kindern, logische Ketten von Wörtern zu bauen. Das Spiel entwickelt Smartness und abstraktes Denken.

Notwendige Ausrüstung: Blatt Papier, Bleistift ( kugelschreiber, Flomaster).

Schlaganfallspiel.. Dieses Spiel können Sie sowohl eins als auch mehrere Spieler spielen. Ihre Menge kann praktisch unbegrenzt sein, da jeder für sich selbst spielt. Der Moderator (Erwachsener) erläutert die recht einfachen Regeln. Das Wesentliche des Spiels besteht darin, ein Wort in eine andere zu drehen, was einen Buchstaben in einem anderen ersetzt. Gleichzeitig können die Buchstaben an Orten neu angeordnet werden. Beide Wörter (und die Initiale und derjenige, in denen es gedreht werden muss) sollten die gleiche Anzahl von Buchstaben enthalten. Alle Wörter der Kette müssen Nomen sein.

Die Aufgaben können beispielsweise solcher sein: Wie man eine Elefantenfliege (das Wort "fliegen" macht, wird in das Wort "Elefant" umgewandelt), wie man den Winter im Sommer dreht usw.

Gewinnt denjenigen, der die Aufgabe schneller erfüllen kann als jeder, und nicht mit der Alphabetisierung vergessen.

Hinweis. Als Probe geben wir eine Kette von Wörtern, die den Winter im Sommer umwandeln: Winter - Min - Tina - Thread - Schatten - Faulheit - Null - nur - Sommer.

Zwei Spieler können das Spiel spielen: Man schreibt das erste Wort, der andere setzt fort und wiederum, während ein Wort in einen anderen umgewandelt wird.

Die fertigen Ketten von Wörtern sind in allen Fällen nicht, sondern eine solche "Transformation", die zu sehr vielen Wörtern geeignet sind, insbesondere wenn sie aus einer kleinen Anzahl von Buchstaben bestehen (vier-fünf).

Jeder Elternteil sollte verstehen, dass die Entwicklung des logischen Denkens in den frühen Stadien der Fälligkeit des Kindes ein grundlegender Faktor ist, deren Bedeutung nicht in Frage gestellt wird. Für Kinder mit der Jagd, die in geistiger Tätigkeit beteiligt ist, ist es am besten, Material in einem Spielformular zu präsentieren.

Die Website des Unterhaltungsportals QuickSave ist eine große Anzahl von Kindern onlinespiele auf logisch. Sie werden kleine Gamer ASAM-Vergleiche und Analysen beibringen, einfache Muster finden, die die erhaltenen Informationen usw. vergleichen. Ausgebildete mentale neuronale Verbindungen helfen erfolgreich, Schulaufgaben zu lösen, vertraulich auf komplexe Lebenssituationen zu widerstehen.

Der offensichtliche Vorteil logischer Spielwaren für junge, neugierige Köpfe

Helle und aufregende virtuelle Simulatoren tragen dazu bei:

  • Beschleunigen Sie geistige Prozesse und eine Erhöhung der Konzentration;
  • Erstellen einer Grundlage für die Bildung zukünftiger Talente, Kreativität;
  • Eine Erhöhung der Speichervolumina;
  • Die Entstehung und Konsolidierung neuer Fähigkeiten und Fähigkeiten;
  • Verbesserung der Interaktion mit Gleichaltrigen usw.

Nicht nur Vorschulkinder, sondern auch die älteren Jungs können an spannender Unterhaltung teilnehmen: Um Rebussen zu lösen, mit Computern in Schach- und Checkers-Turnieren teilzunehmen, beenden Sie die Invasion der Zombies, die die richtige Strategie auswählen und die möglichen Bewegungen des Gegners im Voraus auswählen .

Das Spielen der Lernspiele für Logik ist nicht nur für Kinder, sondern auch Erwachsene nützlich. Um ein wenig von der gelangweilten Realität abzulenken, erhalten alle Spieler eine wundervolle Gelegenheit, tägliche intellektuelle Workouts mit einem Klassenkomplex zum Pumpen einzelner Fähigkeiten durchzuführen: Tests für Aufmerksamkeit, Erinnerungsaufgaben, nichttriviale Denkräts usw.

Pädagogisches Online-Training ist aufregend und erreichbar

Unterstützen Sie in einem Ton mit einem hervorragenden Assistenten- und effektiven Werkzeug-Logik-Spiele von der Kenntnissen mit einem hervorragenden Assistenten und effektiven Werkzeugen von QuickSave. Die Hauptsache ist es, Bedingungen zu schaffen - um das Interesse des Kindes so aufrechtzuerhalten, dass er Motivation empfängt und weiterentwickelt wurde.

Unser einzigartiger Inhalt ist maximal an diese Zwecke angepasst, insbesondere Anwendungen aus der Kategorie: ,.

Attraktive Grafiken, verschiedene Schwierigkeitsgrade, ein unbequemer Grundstück sind die notwendigen Kriterien, die es ermöglichen, die umfassende Entwicklung der Identität des Kindes umfassend zu nähern.

Die meisten effektive Methode Um grundlegende Fähigkeiten und Fähigkeiten in einem Kind von 6 bis 8 Jahren zu bilden, ist dies ein systematisches Spiel Lernen. Um 7 Jahre alt ist es sehr wichtig, die mentale Mobilität zu entwickeln, und Logikspiele für Kinder sind das beste Werkzeug, das unübertroffene Ergebnisse liefert. Gleichzeitig sollte der moderne Spaß nicht zur Manifestation von Aggressionen oder schlechter Stimmung beitragen - sie sind verpflichtet, den Energiestrom des jungen Spielers in die richtige produktive Richtung zu schicken.

Lernspielzeug wie ein wesentlicher Bestandteil des Lernprozesses

Eintauchen des World Wide Web, neugierige Zimmern können übermäßig fasziniert werden, sodass die Hauptaufgabe von Erwachsenen der Grenzlinie zwischen Zinsen und Sucht folgen soll. Fortgeschrittene Kinder mit einem analytischen Lager des Geistes können ernsthafte Rätsel nehmen. Einige Jungs haben genug einfache Manipulationen mit einer Sammlung fröhlicher Rätsel. Fortgeschrittene, farbenfrohe Grafiken aus trivialen, traditionellen Spielen, macht echte Meisterwerke, die vom Verdienst erfahrener Spiele bewertet werden.

Die Auswahl von computergestützten Trainingsspielen von QuickSave wird unter Berücksichtigung aller Alters-, intellektuellen und psychologischen Aspekte, der Sicherheitsanforderungen gebildet und enthält:

  • Online-Unterhaltung in der Erinnerungstraining, Aufmerksamkeitskonzentration und logischem Denken;
  • Geheimnisvolle Quests, eine Vielzahl von Erstpersonen, gefährliche Reisen auf der Suche nach verlorenen Schätzen;
  • Mathematische Aufgaben mit unterschiedlichen Komplexitätsstufen usw.

Unsere Mini-Anwendungen sind die Grundlage für die Festlegung der kompetenten Sprache, der Ausweitung des Vokabulars, der Fixierung von arithmetischen Entwicklungen, logischen Fähigkeiten und anderen notwendigen Eigenschaften.

Verbesserung der mentalen Ebene des Kindes mit QuickSave

Flexibles und bewegliches Denken eines 6-jährigen Kindes ist für erste Tests bereit. Haben Sie keine Angst, sie anzunehmen virtuelle Realität - Ihr Kind fällt schneller an die Außenwelt an, wenn Sie mit den Zeiten Schritt halten.

Vollständige Prioritäten richtig, abholen visuelle Beispiele für Kinder, helle Bilder, sodass sie echte Aufregung und aufrichtige Interesse an der Bühne der Bekanntmachung mit aufregenden Flash-Spielen aus den Kategorien zeigen: ,. Verpassen Sie nicht eine großartige Chance, mit QuickSave kostenlos zu spielen, und stellen Sie sicher, dass die Schritte bei der Schaffung einer starken Grundlage für einen adhabenten Körper sichergestellt werden.