Top mittlere Tanks in der Welt der Tanks. Top mittlere Tanks in der Welt der Tanks Der beste durchschnittliche Tank 9-Level in

Hallo, Tanker! Wir setzen unsere Hit-Parade der besten Panzer auf seiner Ebene fort, und heute haben wir uns an

Hallo, Tanker! Wir setzen unsere Hit-Parade der besten Panzer auf Ihrer eigenen Ebene fort, und heute haben wir wiederum mittlere Tanks. Beginnen wir mit einem leichten Level 3 und beenden Sie den heißen 10. Platz. Also, lasst uns gehen!

3 Ebenen -. Tank hat wunderbare Indikatoren auf seiner Ebene, und obwohl nicht in allem nicht, aber immer noch zwischen den Klassenkameraden, und einer akzeptablen Waffe mit einem Schaden von 70 Einheiten und einer Pause von 81 mm, lässt Sie unsere hassierten Feinde nicht vermissen. Ja, und die Dynamik lässt Sie nicht an einem Ort stehen, da 11 l / s pro Tonne von dem Gerät von dem Gerät bis zu 43 km / h maximale Geschwindigkeit weitgehend dispergiert sind. Die Buchung bringt sicherlich, aber mit einem solchen Instrument und einer Dynamik schließen Sie Ihre Augen.


Pros:
gute Top-Waffen;

Kleine Abmessungen und Höhe;
Nicht schlechtes Geschwindigkeitsfeuern der oberen Waffe;
Das Beste unter Klassenkameradenkreisbuchungen.

Minus:
schwache Tankbuchung als Ganzes;
mittelmäßige Dynamik;
Geringe Genauigkeit der oberen Waffe.

4 Ebene -. Plötzlich ist es nicht? Sicherlich dachten Sie, dass dieser dumme Tank nichts auf dem Schlachtfeld tun konnte. Ganz zu schweigen von der Dynamik, lass uns sein Instrument sofort loben, weil es wirklich tötet nervenzellen Bei jedem anderen Feind, dem Schlagen von 121 mm, erlaubt es uns nicht, selbst mit 6 Ebenen zu leiden. Der Schaden in 55 ist sicherlich nicht toll, aber alle 1,77 Sekunden aufzubringen, ist ziemlich nett. Es ist erwähnenswert, dass wir uns bemerkenswert, dass wir das Beste daraus haben, nicht die Tatsache, dass Artikel 4 Ebenen, aber im Allgemeinen alle Tanks auf 4 Ebenen. Kreisbuchungsturm 75 mm, Corpus 75/70/55.



Pros:
gute Buchung für Ihr Niveau;
Das schnelle und genaue Instrument von QF 2-PDR MK. X-B mit einer sehr hohen Geschwindigkeit des Shell-Fluges;
Guter Sicherheitsmarge;
Gute Bewertung;
gute Winkel des Waffenrückgangs;
Das Vorhandensein von Bordschirmen.

Minus:
sehr geringe spezielle Leistung;
Niedrige einmalige Verdammung
Schwächere Futtervorbehalt.

5 Ebenen -. Auf der Ebene 5 entschied sich nichts Besonderes, unser erfahrener alter T-34 entschied sich, es mitzunehmen. Vor 4 Jahren kümmert er sich immer noch gut mit Tanks aus dem roten Team. Die Waffe durchbohrt die Rüstung in 125 mm, während sie 115 Beschädigungen anwenden und durchschnittlich 5 Sekunden auflädt (eher durchschnittliche Werte für 5 Ebenen). Die Dynamik von Analogie mit der Waffe hat keine Wahrnehmungsnummern. Die spezifische Leistung beträgt 17 l / s, die Höchstgeschwindigkeit beträgt 56 km / h, und unser Tank dreht sich zu gut. Rüstung 34ka kann nicht sehr schmerzhaft sein, es bleibt nur dann, um Gegner einzukreisen und sie nicht schockieren, entweder hinter der Flut, hervorzuheben, hervorzuheben, sich in der Sparschweinsbank Damag zu erschießen.



Pros:
- akzeptable Dynamik;
- ein hervorragendes Instrument für sein Niveau;
- hoher Turnenturm;
- Die Buchungstürme macht sich fühlen;
- Es ist nicht sehr bestellt.

Minus:
- Mittelocre-Gehäusebuchung;
- Extrem nicht hoher Schaden an der oberen Waffe.

6 Ebene -. Ja, ja, ja, dein Haustier und unübertroffene Imba auf seiner Ebene. Ohne Rüstung, natürlich, aber bei der Höchstgeschwindigkeit von 64 km / h fliegen wir um das Schlachtfeld herum und zerstören alles auf dem Weg. Die Waffe, nur eine wilde "Maschinengewehr", Bruch - 145 mm, Beschädigung bei 135 mit einem Aufladen von 2 Sekunden. Hervorragende Indikatoren, was soll ich hier sagen. 6-Level-Imbu mit hervorragenden Eigenschaften.



Pros:
Ausgezeichnete Manöverität und Dynamik;
gute Ecken der Spitze;
Gute Instrumente (Bruch, Feuerrate, Genauigkeit);
Malciterable Womel.

Minus:
Schwache Buchung (manchmal ist es möglich, Turm tanken);
Schlechte Stabilisierung.

7 Level -. Was kann ich über t20 sagen? Es ist nur ein wunderbarer Tank, seine Passage liefert Ihnen mehr Freude. 160 mm Pannen, 240 Schaden und Aufladen bei 8,5 Sekunden geben uns die Möglichkeit, eine Dameer zu erschießen und Gegner zu zerstören. Die Reduktion in 2,3 Sekunden ist ziemlich gut, aber nicht für uns, weil die Dynamik mit unserem Knall ist! 18 Pferde pro Tonne Gewicht mit maximal 56 km / h lassen uns nicht einfach in den Büschen stehen. Stabilisierung ist nicht die erste "Frische", also wird es nicht immer in der Bewegung schießen. Wir haben eine Reservierung sowie alle Senderebene. Wir brechen alle ab Stufe 7 und sogar die meisten 6 Ebenen. Im Allgemeinen stellte sich der Tank sehr gut heraus.



Pros:
niedrige Silhouette;
gute Ecken der vertikalen Spitze;
Ausgewogenes Werkzeug;
gute Dynamik;
die Fähigkeit, den Stabilisator zu installieren;
Gute Bewertung.

Minus:
mittelmäßige Manövrierfähigkeit;
schwache Buchung;
Hohe Wahrscheinlichkeit kritischer Schäden.

8 Ebene -. Graue Maus auf 8 Ebenen, aber nur wenige wissen, was genau das Niveau entweder Stufe 8 sein sollte, in Analogie mit dem T-34 auf seiner Ebene, in der es durchschnittliche Instrumente, Dynamik und Buchungen hat. Die Waffe ist in allem einfach: Bruch von 180 und 240 Schaden mit CD um 7,5 Sekunden und eine gute Note in 2,3 Sekunden. Die Buchung zeichnet sich auf keinen Fall aus: Der Turm ist 127 mm in der Stirn, und die LBA-Lappen des Gehäuses überschreiten nicht 101 mm. Es gibt auch eine Rüstung, aber auch der reduzierten Rüstung (180-190 mm) haben wir nicht immer genug im Kampf, ab 8 Ebenen. Dynamik, obwohl dies das Beste wünscht, aber der Tank ist akzeptabel, um die Geschwindigkeit von bis zu 48 km / h bei einer spezifischen Leistung von 13 Pferden pro Tonne zurückzufinden. Im Allgemeinen stört der Tank in seiner Passage nicht.



Pros:
Großer Schaden pro Minute;
Hohe Genauigkeit unterwegs;
genaue und brechende Waffe;
Eine gute Bewertung, die auf aufgeklärte Optiken hinzugefügt werden kann und einen der besten Bewertungen des Spiels erhalten.

Minus:
schwache Buchung;
Anfälligkeit der internen Module.

9 Level -. Nur wenige Leute stimmen mit dieser Wahl überein, aber leider. Fans von T-54 mit wildem Blick wird diesen Text lesen, aber versuchen Sie uns, uns zu verstehen. E 50 hat eine monströse Genauigkeit, die ihm das richtige "Rauchen" verleiht, auf der Grundlage bereits die Brötchen des Feindes betäubt, und die Beschädigung fehlten nicht: 390, und es gibt genug Bruch in 220 mm, obwohl es nicht immer, aber nicht "Nicht aufbrechen", hören wir nicht so oft. CD in 9 Sekunden schon lange, aber im Gegensatz zu Genauigkeit, Beschädigung und Alpha werden wir bereit sein, so viel zu warten. Die Dynamik ist gut zufrieden, aber 11 Pferde pro Tonne Gewicht, nicht so sehr. Durch die Eingabe der Höchstgeschwindigkeit von 60 km / h wird unsere 60-Tonne-Kunst zu einer höllischen Tranny-Maschine. Der Tank liefert Schwierigkeiten nur mit seinem Pumpen in den Zustand der Oberseite, und dann ... bis E50 m.



Pros:
Genau und leistungsstark 105 mm. Instrument;
gute hohe Geschwindigkeiten;
Ausgezeichnete Front-Rüstung;
Die Kombination aus guten Hochgeschwindigkeitsqualitäten und einer großen Masse ermöglicht es Ihnen, den Feind effektiv zu prahlen.

Minus:
schwache Buchung von Seiten und Futtermitteln;
Schlechtes Drehen;
Hohe Silhouette.

10 Level -. Und hier ist er, der wartete auf alle zufällig. Gusseisenturm in 240 mm. Ihr Geschäft machen. Die Instrumente sind auch hervorragend: Brechen in 264 mm. Und der Schaden um 320 gibt uns nicht lange und schießen mit Gegnern nachweisichtlich. Darüber hinaus ist die Aufladung auch nicht groß: nur 5,5 Sekunden. Und natürlich sind wir gut mit uns in Ordnung: 2 Sekunden. Was braucht diesen Tank noch? Vielleicht die Sprecher? Ja Nein, wir haben auch alles schön. 15 l / c pro Tonne beschleunigen das Auto bis zu 50 km / h. Nicht dick, aber niemand hat sich noch nicht über die Dynamik dieser schönen Kunst beklagt. Die T-62A dreht sich mit einer Geschwindigkeit von 56 Grad / s. Merkmale des Tanks fast in fast allen Indikatoren sind den Klassenkameraden nicht unterlegen.



Pros:
ein ziemlich genaues Instrument mit schnellen Informationen und hervorragender Stabilisierung;
Eine der besten DPM-Indikatoren unter allen ST-10;
gute Permeabilität für alle Böden und hohe Wende;
Schöne frontale Buchung und ricochetische Form des Turms;
Niedrige Anfälligkeit des Turmholzs;
Kleine Sichtbarkeit und niedrige Silhouette;
Hochgeschwindigkeits-Turn-Turm.

Minus:
Niedrig für 10 lvl. Schaden für den Schuss;
lange Reparatur von Raupen;
schwache Körperbuchung;
Kein sehr angenehmer Winkel der abnehmenden Waffen.

Infolgedessen möchte ich sagen, dass die Wahl nur nach Ermessen des Autors ragiert wurde. Natürlich erwarteten viele, auf der Ebene des 9. Jahrhunderts, um T-54 oder einen Neuling um 430 II zu sehen, und auf dem zehnten Niveau erwarteten viele von mehr als 140 oder bat.chat 25t (mit seiner atemberaubenden Trommel), aber das Ergebnis ist das Ergebnis. Im nächsten Teil sehen Sie leichte Tanks. Erfolgreiche Kämpfe!

In diesem Artikel werden wir das Thema der "besten PT-SAU" fortsetzen, diesmal werden wir wählen beste Pt-Sau Auf 9.

Guten Tag, liebe Leser. In diesem Artikel werden wir das Thema der "besten PT-SAU" fortsetzen, diesmal werden wir das beste PT-Sau auf der 9. Ebene, das vielseitigste und beängstigendste, das einfachste und erschreckend wählen, der einfach stürzt und nur gebackene Tanks nach ihrer Attacke. Wählen Sie nach dem Standard die Vor- und Nachteile jedes PT aus, da die Taktik des Verhaltens auf dem Schlachtfeld ausgewählt werden. Seit Pt-Sau 9 in unserem Spiel 9 beginnen wir mit 9.

(9. Platz). Eine der Stolpersteine \u200b\u200bauf dem T110E3-Zweig ist äußerst schwierig bei der Entwicklung von PT-Sau, wodurch viele, um diesen Zweig zu werfen, wenn Sie T28 verabschiedet, T95 wird Ihnen angenehmer erscheinen. Finden Sie heraus, warum so.


Pros:
1. Unser Instrument - 750 Durchschnittsschäden auf der 9. Ebene lässt den geistlosen Feind einfach nicht zulassen, dass der geistlose Feind Ihnen geht, hat einen riesigen Faktor für die Fehlerbehebung.
2. Ausgezeichneter Bruch von 276 mm.
3. Rüstung - das ist die Hauptsache, die in T95 ist, eines der am stärksten gepanzerten LBs des Spiels ist 303 mm mit einer extrem kleinen Anzahl von anfälligen Punkten, schießen mit T95-Stirn in der Stirn. Unsere Rüstung stoppt alles, oft selbst Goldprojektile von Pt 10, Raupen, die absolut alle Muscheln ohne Beschädigung zerquetschen. Es gibt auch hervorragende Bildschirme an den Seiten des Gehäuses, auch unter einem nicht großen Winkel, es ist schwierig, durchzubrechen, und Artilleriefugases fliegt mit extrem geringen Schaden.
Nun, das ist alles, es gibt keine weiteren Vorteile, und die minUSen, leider ...

Minus:
1. Minus, was man alle Vorteile überqueren kann und einfach die Meinung von T95 verschlimmern kann. Dies ist natürlich unsere Dynamik. Mit fast 90 Tonnen Gewicht haben wir nur ein Spottmotor 6 Level 6 in 510 PS eingesetzt, was uns eine Dynamik gibt, wir haben weniger als 6 l / s pro Tonne Gewicht, was wir einfach Taktiken geben, außer Für die Fahrt in der Nähe der Basis sind wir nicht ein Notfall, an die Basis des Feindes, den wir den Boden der Schlacht fahren, Sie können nicht in den sehr steilen Hügel oder den Berg kommen, die Pferde reichen nicht aus. Über die Tatsache, dass wir sogar selten skitieren können, um traurig zu sprechen.
2. Hatten Sie bei T28 etwas 18 km / h? Nun, T95 wird Sie angenehm überraschen, 13 km / h, gut, nur ohne Kommentar, Sie müssen verstehen, wie schlecht es ist.
3. T95 ist gut essen Muscheln von feindlichen Artillerie aufgrund von Bildschirmen und Rüstungen, aber der Tank ist extrem Squat und einfach ein breites, was Kunst gibt gute Chance Werfen Sie uns einfach mit vollständigen Schaden in das Dach. Auch T95 ist eines der schwankten Snacks der Kunst, wenn Sie die Kunst warten - Sie befinden sich im Hangar mit einem Fuß, nur um zu sehen oder zu verbergen, dass Sie nicht den oben beschriebenen Nachteilen helfen.
4. Rüstung ist extrem stark, aber ohne Schwachstellen nirgendwo. In der Stirn des Körpers haben wir 2 Luken, in denen wir mit stabil stabilisiert werden, wenn Sie getroffen werden, sowie unsere NLD ist anfällig für Waffen, die, obwohl es klein ist, aber Sie können es dort bekommen.
5. Anfällige Rückseite, 51 mm in einem praktisch rechtwinkligen Winkel, auf jeden Preis versuchen nicht, TWT und ST zu führen, eine extrem hohe Wahrscheinlichkeit der Motorzündung beim Schießen dort.

T95 Sehr sogar ein Amateur, die Dynamik und die Liebe zur Artillerie beeinflussen uns einfach in der Lage. T95 Ausgezeichneter Stecker für die Flanke oder einen guten Datenbankverteidiger, Sie werden oft auf die Menge von Feinden gegen Sie stoßen, es gibt dort, dass Sie die Macht seiner Waffe fühlen, wenn die Feinde platzen, ohne Sie zu erreichen. Versuchen Sie, weniger zu glühen, denn die Kunst schläft nicht und wartet auf einen Koffer.

(8. Platz). Die britische "Schildkröte" erweist sich auf den 8. Platz, der mit T95 ähnlich ist.


Pros:
1. Ausgezeichnetes ausgewogenes Werkzeug.
2. Bester Schaden pro Minute auf Ebene, mit allen "Buns" - mehr als 4.000 Schaden pro Minute.
3. Gute Frontpanzer, 10 Wir durchbrechen oft nicht.
4. Wir sind die meisten "Fett" in den Stärkereserven auf der Ebene von 2.000 Einheiten, wie PT 10 gerade.
5. UVN und UGN, nur hervorragend, wir schaffen es, uns einem Brötchen mit unserem Gegner an uns zu geben.

Minus:
1. Dies ist die Dynamik, mit 10 Pferden pro Tonne, diese PT-SAU unterscheidet sich nicht von der Mobilität.
2. 20 km / h Höchstgeschwindigkeit, von T95, in der Nähe, begrenzen wir unsere Wahl-Taktik.
3. Wir sind riesig, nicht auf uns zu kommen, ist fast unmöglich, gute Priorität für Artillerie.
4. Ein riesiger Eimer auf dem Dach des Rumpfes, wo wir alles nähen.
5. Die Drehzahl beträgt 22 Grad pro Sekunde, es wird nicht entladen.
6. Unser Alpha, auch bei unserem Schaden pro Minute, hat einen lustigen Charakter, sollte manchmal nicht ausgetauscht werden.
7. Wegen der Größe, der armen Verkleidung leuchtet unser Schuppen mit einem Knall.

Der Kuchen stellte sich als sehr saraine pt-sau heraus, was auch in der Regel keine Buschversion des Gemplee hat. Wir versuchen, in einer Entfernung vom Feind und nähen Feinde rund um den Schaden pro Minute, sitzen Sie immer auf dem Hussley und lassen Sie es nicht gehen. Vergessen Sie auch nicht die Artillerie.

(7. Platz). Der deutsche Tankkämpfer fällt auf den 7. Platz.


Pros:
1. Angenehmer einmaliger Schaden in 560 Einheiten, nicht 750, aber trotzdem.
2. Genaue Waffe mit einer guten Pause in 276 Einheiten.
3. Rüstung Trümmer - 250 mm, zwar fast rechtwinklig, aber es gibt oft, uns oft nicht mit Klassenkameraden und Level-Tanks zu brechen. Manchmal setze manchmal 10 Ebenen.
4. Rüstung des VED Corps hält Tankschalen mit einer Durchschnittspause gut auf 8 Ebenen.
5. Guter Schaden pro Minute, fast 3000.
6. Gute Wendefrequenz.
7. UVN in -10 Grad storniert.

Minus:
1. Wir sind eine Scheune. Also, kurz und klar, sehr hoher Tank, es ist schwierig, dass wir nicht bekommen.
2. Probleme mit dem Artillerie-Feind, sie liebt uns auch, und wir haben 80 mm Sideboard, sodass wir den vollen Schaden ruhig fangen können.
3. Da wir oft mit 10 LVL spielen, ist die Rüstung des Falls nicht sehr, 10 Wir sind immer dort genäht.
4. Hohe Tank-Bad-Verkleidung, es geht um uns, wir werden extrem gut anwenden.

Infolgedessen ist eine äußerst ungewöhnliche PT-SAU, die Taktik des Spiels darin, nicht der größte Teil des meisten Busch-Pt. Eine gute Rüstung im Schnitt, ausgezeichnete UVN und einen hohen Körper, versuchen Sie, einen kleinen Holmik auf dem Schlachtfeld, einem Bündel Müll, Stein usw. zu finden, um unseren "nicht sehr" starken Körper zu verbergen. Wir versuchen auch, nicht im offenen Bereich zu stehen, denn wenn wir von Artillerie in Priorität sitzen.

(6. Platz). PT-SAU Basierend auf dem T-54 am 6. Platz scheint alles zu sein, aber Sie müssen alle Nuancen berücksichtigen.


Pros:
1. Unsere Dynamik - fast 19 Pferde pro Tonne, besetzen die unerwarteten Positionen für den Feind.
2. Eine ausgezeichnete Rotationsgeschwindigkeit - sogar LTS wird nicht geschwollen.
3. Ausgezeichnete Verkleidung.
4. Guter Schaden pro Minute.

Minus:
1. Schwache Rüstung auf allen Seiten, nähen Sie uns fast alles.
2. UVN -4 liefert viele Unannehmlichkeiten.
3. Mit unserer Schnelligkeit haben wir Muscheln, die-35-Teile, die manchmal fehlen.

Diese PT-Sau ist wie ein "Ninja aus dem Farbton", nur günstige Positionen einnehmen, wir verwenden Verkleidung und spielen daraus. Wir können auch mit ST gehen und ihnen helfen, die Geschwindigkeit erlaubt.

(5. Platz). Neue britische PT-Sau basiert auf Centurion mit einem sehr ungewöhnlichen Gameplay.


Pros:
1. Wir haben einen Turm, der 360 Grad rotiert, was eine Vielzahl unseres Spiels ergibt, wir sind sehr schwer zu drehen.
2. Balanced Tool in allen Parametern.
3. Gute spezifische Macht, fast 19 Pferde pro Tonne, wie der vorherige PT-Sau, gibt dank des Turms noch mehr Möglichkeiten an.
4. Großer Schaden pro Minute, fast 3100.

Minus:
1. Wir verstehen einen Kern aus Centurion, verstehen wir, dass dort keine Rüstung gibt. Rüstung im Turm ist auch klein, nur die Maske hält manchmal das Projektil, aber nicht mehr. Also mit der Artillerie auf den vollen Schaden mitbringen, den wir zur Verfügung gestellt werden.
2. Die militantste Pt-Sau mit nur 1.500 Einheiten.
3. In Anwesenheit des Turms haben wir nicht besonders gut in -5 Grad.
4. Kleiner Rückblick, nur 380 Meter.
5. Insgesamt 35 Muscheln, manchmal reicht es nicht aus.
6. Kein eindrucksvolles Instrument im einmaligen Damm.
7. Schlechtes Maskieren.

Conway kann verwendet werden verschiedene Stile Spiele, aber gegebenenfalls eine schlechte Verkleidung und nicht starke Rüstung, um von konstanter Beleuchtung von konstanter Beleuchtung zu verzichten, können wir ggf. Verbündete CTS unterstützen, wir fühlen uns dank des Turms auch wunderbar in städtischen Bedingungen.

(4. Platz). Der ehemalige TT 10-Level, der nun ein PT-Sau 9 des Niveaus an unserem vierten Platz ist, ist es stark spanner, um in PT-Sau zu übersetzen, aber es ist noch relevant. Was vertritt er jetzt, berücksichtigt.


Pros:
1. Eine kraftvolle Waffe mit hervorragender Zusammensetzung und dem größten Alpha-Schlag auf einem Niveau von 750 Einheiten.
2. Das Vorhandensein eines gepanzerten Turms von 280 mm, der sie mit einem Knall taniert, um ihn nur Fr 10 zu brechen, und das ist nicht immer.
3. Wir haben ausgezeichnete UVN in -10 Grad, wir richten nur den Turm wegen des Hügels aus und zerstören alles am Leben.

Minus:
1. lange Verringerung und schwache Genauigkeit.
2. Wir haben einen schrägen Fall, wir versuchen es nicht zu zeigen.
3. Lang nach Belastung unserer Top-Waffe.
4. Schwache Mobilität.
5. Nicht die beste Bewertung, nur 380 Meter.
6. Wir haben eine typische Luke für den amerikanischen TT auf dem Dach des Turms, kein Eimer, wie der T110, aber trotzdem können wir dorthin gelangen.
7. Schlechtes Maskieren.

T30 als ehemaliger TT, also blieb es, als er in PT-Sau übersetzt wurde. Auf dem Schlachtfeld versuchen wir, den alliierten TT mit Hilfe unseres mächtigsten Werkzeugs zu unterstützen, wir spielen immer von den Hügeln und wenden nur unseren starken Turm aus.

(3. Platz). Also kam ich zum Bronzelegerei unserer Bewertung, dem einzigen französischen PT-Sau 9 im Spiel.


Pros:
1. Vergessen Sie mit etwa 180 mm in der Stirn, vergessen Sie nicht den Neigung der Stirn, mit dem angegebenen Winkel ist unsere Buchung über 300 mm und versuchen Sie nicht.
2. Bester Sprecher auf der Ebene, fast 20 Pferde pro Tonne.
3. Ein ausgewogenes Werkzeug mit guter Genauigkeit und Schnelligkeit.
4. Die maximal 50 km / h gibt uns mehr Handlungsfreiheit.
5. Gute Wendegeschwindigkeit, straffen uns schwer.

Minus:
1. Neben den Stirnkorps ist die Reservierung fast abwesend, alles ist dort gebrochen, sogar Artillerie für den vollen Schaden.
2. Lange Minimierung von Waffen.
3. Ein anfälliger Turm vorne und ein Entfernungsmesser, obwohl sich die Erreichungsferdez nur in der Mitte mit Beschädigungen macht.
4. Die schwache Waffe mit Alpha in 400 Einheiten wollen wir nicht besonders sein.
5. Eine der schlimmsten Punkte der Festigkeitspunkte beträgt nur 1550 Einheiten.

Diese PT-SAU verfügt über eine breite Palette an Taktiken auf dem Schlachtfeld, alles abhängig von der Karte. Wir können von unserer Maskierung in der 2. Linie spielen, wir können die alliierte Kunst unterstützen. Und auf den Stadtkarten fühlen wir uns wie ein Fisch im Wasser, wenn wir beim Schießen, versuchen wir, immer Gebäude zu verdrehen, um die Wahrscheinlichkeit, die Türme einzugeben. Aber vergessen Sie keine Artillerie, wir sind fast 80% ige Fälle für sie vanzot.

(2. Platz). Das grobny PT-SAU der UdSSR auf der 9. Ebene erhält das Silber unserer Bewertung, er hatte nicht genug davon auf 1 Ort, aber es gibt Gründe.


Pros:
1. Das höchste Stanzen in 286 Einheiten und der beste Alpha-Schlag auf der Ebene von 750 Einheiten.
2. Ausgezeichnete Verkleidung, 704, nur einen Busch schießen.
3. Das Vorhandensein von Bildschirmen an den Seiten, erzeugt den Feind oft durch einen Schuss, ohne dass es dort beschädigt wurde.
4. Eine riesige Maske der Waffe, alles, was er bekommt.

Minus:
1. Extrem schräge Waffe, als Hungerifier genannt.
2. Lange Zeit Intelligenz.
3. Schlechte Rotationsgeschwindigkeit.
4. Die Anzahl der Festigkeitspunkte lässt viel zu wünschen übrig.
5. Nicht die beste Dynamik insgesamt.

Das Objekt 704 bleibt auf der 9. Ebene eine der schwerwiegendsten und erschreckenden Pt-Sau, aber in Bezug auf die Universalität hatte er nicht genug auf 1 Ort. Die Taktik des Spiels ist einfach Standard für PT-SAU, wir stehen auf 2 Zeilen (Sie können in den Büschen näher und näher, denn die Maskierung ermöglicht es, und tippen Sie mit unserem leistungsstärksten BL-10, der beim Schlagen mit allem inkubiert wird .

(Platz 1). Deutsches PT-SAU erhält das Gold unseres Rankings, nur einer der idealen Pt-Sau im Spiel. Wir werden es in Vor- und Nachteilen herausfinden.


Pros:
1. Ausgezeichnete Verkleidung, wenn es einen Turm gibt, müssen wir den Fall nicht drehen, wodurch es reduziert werden.
2. Die Anwesenheit eines Turms mit einer Rotation von 360 Grad, oft wird es kardiert.
3. Nur ein tolles Überblick von 410 Metern, sehen wir alles, und wir werden nicht sehen.
4. Nur eine große Waffe in jeder Hinsicht würde ich sogar das Beste auf der Ebene sagen, selbst bei Jagdtig und demselben, aber in einigen Eigenschaften ist es besser.
5. Basis von Pz. IV, also haben wir eine kleine und gute Dynamik.
6. Eine ausgezeichnete Rotationsgeschwindigkeit, es ist unrealistisch + die Anwesenheit des Turms.
Aber ohne Fehler nirgendwo.

Minus:
1. Kleines Gewicht, wir sind extrem anfällig für Taran.
2. Wir haben keine Rüstung, wir sind manchmal nicht in das Gehäuse genäht, sie nähen keine Lebensmittel, sondern fliegt ständig mit einem vollständigen Schaden.
3. Nicht das beste UVN in -5 Grad, aber der Turm kompensiert
4. Kleine Menge an Festigkeitspunkten - 1600 Einheiten.
5. Wir sind Vanzot für Artillerie in 95% der Fälle, sparen nur in der Waffe oder in der Raupen.

Waffentragauf. Pz. IV ist der vielseitigste Tankkämpfer auf 9 Ebenen. Wir sind nicht auf das Team angewiesen, wir können sich selbst und volatilieren und den Feind selbst bestrafen, da wir ein schönes Werkzeug mit dem Turm haben, wir fühlen sich auch in den Stadtkarten wohl. Im Grunde spielen wir jedoch aus den 2. Linien und Büschen, da unsere schöne Waffe und Maskierung erlaubt ist. Wir versuchen jedoch, sich vor der Beleuchtung zu verstecken, denn sie sind immer sehr unangenehm, besonders aus der Artillerie.

Also platzierten wir alle Pt-Sau in den Regalen, lernten die Vor- und Nachteile von jedem. Ihre Meinung zu den Orten dieser PT-SAUs in der Liste kann von unserem abweichen, aber wir haben versucht, alles objektiv zu stellen.

5-05-2018, 06:18

Hallo alle und willkommen auf der Website! Heute werden wir im Guide über extern sehr vertraut sein, aber den neuen Tank, der auch ein Vertreter der neuen Nation in unserem Spiel ist. Im Guide wird es um den italienischen Middle-Tank 9-Praxis-Prototipo-Standard B!

Detaillierter TTX-Prototipo-Standard B

Damit Sie eine Präsentation der typischen Leopard-Ebene 9 vor uns haben, jedoch mit einem Trommelverarbeitungsmechanismus. Der Prototipo-Standard B hebt die Rhepade aller guter Rüstung, gute Dynamik und einen guten Überblick hervor. Hier gibt es hier jedoch keine Rüstung, und in der oberen Einmaligkeit beträgt einmal 360 Einheiten. Auch überhaupt freuen sich über die Genauigkeitsindikatoren mit der Informationsgeschwindigkeit, was manchmal, um den Sniper zu spielen, problematisch. Vor uns ist ein typischer Stütztank, der hauptsächlich aus der zweiten Zeile abgespielt wird.

Nutzen und Nachteile des Prototipo-Standards B

IM allgemeine Merkmale Wir haben herausgefunden, ein paar Stärken und Schwächen dieses Autos zugeteilt, und jetzt werden wir einige Besonderheiten machen und alles an Punkte für Klarheit verbreiten.

Pros:
Trommelverarbeitungssystem;
Gut maximal weiter;
Gute Dynamik;
Gute Bewertung.;
Hohe gepanzerte Waffen.

Minus:
Niedriger dpm;
Schlechte Genauigkeit;
Schlechter Reservierungsbehälter;
Kleine Sicherheitsmarge;
Kein hoher Einmalschaden.

Ausrüstung für den Prototipo-Standard B

In Bezug auf das, was Sie an der Prototipo-Standard-B-Tankausstattung annehmen, ist alles ganz einfach. Die Hauptaufgabe besteht darin, unsere Hauptmangel zu minimieren und die Vorteile zu stärken, sodass die Wahl wie folgt sein wird:
- ermöglicht es, unser mehr oder weniger gutes DPM zu erhöhen;
- Die schräge Waffe liefert oft Unannehmlichkeiten, und der Anstieg der Geschwindigkeit kann den Komfort leicht verbessern.
- Ausgezeichnete Gelegenheit, einen Überblick auf akzeptable Werte zu erhöhen.
Der letzte Punkt ist kein Axiom, Prototipo-Standard B tank WOT. Es fühlt sich auch gut an, was alle Eigenschaften sein wird. Hier muss jeder entscheiden, dass er wichtiger ist.

Trainingscrew bei Prototipo Standard B

Und halten Sie sich wieder an den gleichen Regeln wie im Fall von Ausrüstung, aber es lohnt sich, daran zu erinnert, dass wir nur 4 Tanker zur Verfügung haben. Daher schwingen Sie auf Prototipo-Standard-B-Crew-Paprikaschoten, wodurch der Fokus auf die Verbesserung des Komforts des Schießens und anderer nicht weniger wichtiger Merkmale ist.
Commander (Radistin) - ,,,,,,,
Pulver - ,,,
Fahrermechaniker - ,,,,,,,
Laden - ,,,,

Ausrüstung für den Prototipo-Standard B

Zur Auswahl für Prototipo-Standard-B-Ausrüstung, die auf eine sparsame Option haften, ist nirgendwo anders, nehmen Sie den Gentleman-Set in das Formular: ,,, Wenn es keine Probleme mit Silber oder Gold gibt, fühlen Sie sich nicht sicher, wenn Sie mit Premium-Ratings sicher wählen, wo die letzte Option ziemlich gut ersetzt ist

Taktikspiele auf Prototipo-Standard B

Die Taktik der Aktion auf diesem Tank in der Welt der Tanks, im Allgemeinen, unterscheiden sich im Allgemeinen nicht vom Spiel auf dem klassischen mittleren Tank, nämlich der deutschen St. 9, aber mit einer Nuance - manchmal können wir in unseren Gegner des Ganzen 3 verteilen Projektil in einer Reihe. Eine andere Sache ist, dass beim Spielen eines Tanks mit den Mechaniken von Dosalarkdi KD die ganze Trommel sehr lange andauert, und hier müssen Sie einige Aspekte berücksichtigen - es lohnt sich, eine ganze Trommel auszugeben und ein langes Nachladen zu verlassen oder um 1-2 Projektil auszugeben, das einen geringeren Schaden verursacht, sondern mehr oder weniger schnelle CD-Aufnahmen halten. Wieder hängt alles von der Situation in der Schlacht ab, und dies gilt sowohl für das Spiel in der Spitze als auch für das Spiel gegen den Niveau von Level 10, da es keine Rüstung in unserem Tank gibt, und es gibt eine recht gute Mobilität.

Mittlere Tanks - die universellste Vielfalt der Kampffahrzeuge in. Sie können in die Intelligenz gehen und meist die Vorderseite der Offensive gehen und mit Flanken unterstützen. Die Rüstung ist im Allgemeinen dünner für die erste Angriffslinie, aber auf den ersten Ebenen können sie große Tanks ersetzen.

Wir haben im Moment absolut gelernt (Ende April - Anfang Mai 2016) durchschnittliche Tanks in der Welt der Tanks und sind jetzt bereit, Ihnen davon zu erzählen, welchen von ihnen das Beste.

Level III - Typ 97 Chi-ha (Japan)

3. Ebene - Japanischer Samurai Typ 97 Chi-ha. Ein angenehmer Tank, der vorbei ist, aber aufgrund der Lage ist nicht in der beliebtesten Nation, viele nicht bekannt.

Eine gute Dynamik (11 l / s pro Tonne, ziemlich gut dispergiert das Gerät bis 43 km / h) und die mittelmäßige Buchung hat ein eher interessantes Instrument. Schaden - 70 Einheiten. Gute Schäden, ermöglicht es Ihnen, "Klassenkameraden" für ein paar Aufnahmen zu zerstören und diese Waffe 81 mm zu durchbrechen. Mit einer solchen Pause ist selbst die 5. Tanks nicht ein unüberwindliches Problem. Die Gesundheit ist nicht viel (wie die geringsten Tanks mit niedrigem Niveau), aber die Ecken der vertikalen Anpassung in -15 ... + 20 ° können Sie von irgendwelchen Hügeln spielen, um dabei nur den Turm zu zeigen und die Chance zu verringern, um Schaden zu erhalten.

Leistungen:

  • ausgezeichnete Top-Pistole.
  • breite Winkel der vertikalen Spitze,
  • kompakte Größen.

Nachteile:

  • rüstung im Allgemeinen dünn
  • die Dynamik ist so-so-so
  • die Genauigkeit der Waffe ist gering.

Level IV - Matilda (Vereinigtes Königreich)

Das vierte Niveau und wir warten auf Matilda. Dieses schwere mittlerer Tank Es ist ein Gewitter unter feinen Maschinengewehnern.

Zwei große Pluspunkte - Rüstung und Waffe. Es gibt 3 Top-Waffen zur Auswahl, aber wir sprechen über QF 2-PDR MK. X-b. Beschädigungen in 55 Einheiten würden niemanden auf 4 Ebenen überraschen, aber mit einem Zusammenbruch von 121 mm und der Rate von 28 Sekunden / min sind wir in der Lage, auf der 6. Ebene stabiler Pierne aufzunehmen. Und Rüstung "Matilda" wurde geliefert. Mit der kreisförmigen Buchung des 75/70/55 Falls können Sie die Mehrheit der Muscheln auf 4 Ebenen schlagen, wenn wir immer noch und "Rauben" sind, können wir den Tank, den Tank, selbst das 6-jährige Level, abstoßen können. Und ja, im Turm alle 75 mm.

Oh ja, dynamik ... es ist nicht. Vielmehr ist dies die Dynamik eines schweren Tanks ... oh-sehr schwerer Tank (die Höchstgeschwindigkeit von 24 km / h, aber erfreut, was wir eher schnell gewinnen).

Leistungen:

  • tolles Buchung für 4 Ebenen,
  • high Shell-Fluggeschwindigkeit,
  • die Kraft reicht lange Zeit,
  • ausgezeichneter Instrumentenwinkel.
  • bordschirme.

Nachteile:

  • leicht verdünnte Rüstung am Heck.

Level V - T-34 (UdSSR)

Auf der 5. Ebene haben wir eine Legende der sowjetischen Militärgeschichte und eines der ausgewogensten Tanks des Spiels - T-34. Die meisten Neulinge betrachten ihre Pflicht zuerst, um diesen Tank zu pumpen.

Die obere Waffe des ZIS-4 (im häufigen "Lochstempel") bricht durch die Rüstung in 112 mm Basislinie durch, und zumindest Beschädigungen in 85 Einheiten ist nicht groß, wobei mit 3,4 Sekunden aufgeladen, 1500 Einheiten erhalten, was gleich ist bis fast vier "dreißig Unterricht". Auch mit einem solchen Aufladen ist es sehr bequem, den Feind auf der "Husle" zu halten. Durch Mobilität ist es nicht beleidigt: Ausgezeichnete Umkehrgeschwindigkeit (40 Grad), die spezifische Leistung von 17 l / s ermöglicht es uns, schnell ihre Bewegung zu beginnen, und die Höchstgeschwindigkeit von 56 km / h ermöglicht es Ihnen, Flanken schnell zu wechseln in unvorhergesehenen Fällen. Rüstung an der "Taxis" 52 mm in der Stirn des Turms und 45 mm in der Stirn des Körpers, und zumindest hat VLD eine rationale Neigung von 60 °, häufige Ricochets und der Impuls müssen nicht warten.

Es ist also besser, nicht zu versuchen, nicht zu ersetzen, und wenn möglich gegen die Erleichterung spielen (für die Winkel der vertikalen Spitze sind -8 ... + 20 °, und wegen einer kleinen Folie ist es eine Möglichkeit, "Damag" zu schießen ").

Leistungen:

  • guter Sprecher
  • ausgezeichnetes Instrument mit hohem DPM,
  • schnelle Geschwindigkeit des Turms,
  • universalität.

Nachteile:

  • rüstung scheint zu essen, aber es scheint nicht zu sein.

Level VI - Cromwell (Vereinigtes Königreich)

Crewtelechek auf der 6. Ebene.

Brite? Ja. "Karton"? Ja ... "Imp"? Ja! Warum? Die Höchstgeschwindigkeit von 64 km / h und eine gute Verkleidung ermöglicht es Ihnen, die Rolle des mittleren als auch des leichten Tanks zu spielen, während nicht in 9 Stufen fällt. Er kann für sich selbst stehen. Die Waffe mit einem guten Schaden in 135 Einheiten, hohen Pausen und mit dem Aufladen in 2 Sekunden ermöglicht es, Feinde in der Ansicht schnell zu benimmern ... sowie die Aussage!

Trotz der Rüstung von gepresstem Haferflocken ist der Anwesenheit in der Niederlassung nicht mit dem interessantesten "Top", dieser Tank ist es wert, in Ihrem Hangar zu bleiben und große Freude mitzunehmen.

Leistungen:

  • ausgezeichnete Dynamik;
  • ausgezeichnete Ecken vertikaler Spitze;
  • wunderschöne Pausen, Schnelligkeit und Genauigkeit der Waffe.

Nachteile:

  • schwache Buchung.
  • schlechte Stabilisierung in Bewegung.

Level VII - T20 (USA)

Auf der 7. Ebene gibt es einen solchen Tank als T20. Viele Spieler betrachten es unverbindlich, dass es ziemlich ein Passieren betrachtet, was nicht so verwurzelt ist.

Nun, ja, wieder der schnelle Tank (18 Pferde pro Tonne Gewicht mit maximal 56 km / h werden nicht gegeben, um in den Büschen zu stehen) ohne spezielle Rüstung, aber wir sehen uns die Waffe an. 160 mm Panne ... und 240 Einheiten Schaden! Dies ist keine Stick-Picking mehr, sondern eine normale Erwachsenengewehr. Aber für diesen Schaden zahlen wir eine sehr mittelmäßige Werkzeugstabilisierung - es ist nicht immer möglich, in Bewegung zu gelangen.

Leistungen:

  • sehr gute Dynamik
  • schöne Verkäuferwinkel,
  • bustschache-Waffe.

Nachteile:

  • schwache Buchung.
  • schlechte Stabilisierung.

Level VIII - M26 Pershing (USA)

Auf der 8. Ebene des Tanks, benannt nach dem Allgemeinen, - M26 Pershing. Das Beste, was weder ein "mittlerer" Tank gibt. Sowohl Gameplay als auch Eigenschaften.

Es ist mehr als universell für verschiedene Situationen. Es ist jedoch die Vielseitigkeit, die das Wesentliche dieser Klasse ist. Das Tool hat nicht sowohl starke Minus als auch Vorteile: Bruch von 180 und 240 "Damaga" mit CD um 7,5 Sekunden und eine 2,3-Sekunden-Note. Die Buchung kennt nicht: Turm 127 mm in der Stirn, und VLD übersteigt 101 mm. Es gibt auch eine Neigung von Rüstungen, aber die reduzierte Rüstung in 180-190 mm reicht im Kampf gegen Klassenkameraden nicht immer aus, ganz zu schweigen von den "Dutzenden".

Dynamik, obwohl nicht ein paar T20, aber der Tank gewinnt zuversichtlich bis zu 48 km / h, obwohl sie nicht einmal über "Rauchen" denken.

Leistungen:

  • gute Stabilisierung von Waffen
  • hohe Genauigkeit und gepanzerte.

Nachteile:

  • relativ dünne Rüstung,
  • einfach fruitloses Lohn.

Level IX - T-54 (UdSSR)

Die 9. Ebene und die USA trifft T-54 - einer der vielseitigsten Tanks des Spiels. Es kann den "schweren" dank einer großen Turmrüstung ganz erfolgreich ersetzen. Und dank relativ kompakter Größen und guter Dynamik ist die Rolle des Scouts.

Um das Team von der zweiten Linie oder von der Flanke zu unterstützen, ist es auch geeignet - sein Instrument hat einen akzeptablen Zusammenbruch und ein akzeptables Pannen und eine Schnelligkeit. Es ist jedoch nicht den ganzen Kampf wert, um mit derselben Sache umzugehen - dem Kurs der Schlacht sorgfältig folgen und die entsprechende Taktik auf der Grundlage der Umstände nutzen.

Leistungen:

  • tolstoi-Buchungsturm,
  • hohe schnelle Werkzeuge,
  • ausgezeichnete Dynamik.

Nachteile:

  • dünner Rüstungsfall,
  • schwache Übertreibungswinkel der Waffen.

Level X - Bat.-Châtillon 25 T (Frankreich)

Der beste mittlere Tank für ein Platoon-Spiel ist französisch bat.-chatillon 25t. Ausgezeichnete Dynamik - unverwechselbare Eigenschaft "Batzhat": ein schnelles Register und kein weniger schneller Rückzugsort, wenn er eine große Anhäufung von Feinden angeht, ist er ihm nicht fremd. "Französisch" hat einen Trommelmechanismus zum Aufladen von 5 Muscheln mit einem guten Schaden für alle, unter Berücksichtigung der besten Stabilisierung, um die beste Stabilisierung zu berücksichtigen, um "Damag" nur mit vollständigen Informationen zu beantragen, jeweils.

"Batshhat" - "Karton". In den besten Traditionen französischer Panzergebäude. Die besten Taktiken werden nicht ersetzt, Gesundheit behalten, aber wenn Sie sich Ihrer Überlegenheit sicher sind, dann können Sie sich aufteilen und "Fürsorge" Feinde. Wenn Sie Drum-Tanks mögen, hohe Dynamik und Sie sind nicht durch fast vollständige Abwesenheit von Rüstung verwirrt - "Französisch" Ihre Wahl!

Bachilon Shatilon ist unter anderem einer der schönsten und ungewöhnlichsten Tanks des Spiels.

Leistungen:

  • ausgezeichnete Dynamik
  • hoher Schadensschäden,
  • trommelwaffe
  • gute Schnelligkeit.

Nachteile:

  • schwache Werkzeugstabilisierung,
  • geringe Genauigkeit unterwegs
  • vergleichsweise dünne Rüstung.