Schwache Orte IS3 in der Welt der Tanks. Schweres Instrument in Heck

Sowjetisch untersuchte starke Tank der achten Pegelwelt der Tanks - IC 3. In ihren taktischen und technischen Parametern gilt IC-3 als starker Durchbruchtank.

Für ein integrierteres Verständnis des sowjetischen UZ-3 ist es notwendig, eine vollständige Überprüfung aller Möglichkeiten zu zerlegen. IP 3 hat eine gute Dynamik für schwere Dynamik, die Schaden für einen Schuss zerquetscht - 390 Einheiten, exzellente Buchung und abgeschirmte Seite.

Mit diesen Funktionen können Sie sich in jeder Situation auf den Schlachtfeldern bequem fühlen. Je nach Position in der Befehlsliste kann der Tank auf unterschiedliche Weise verwendet werden. Mit Klassenkameraden - IS-3 kann die Richtung durchbrechen und zuversichtlich schädigen.

Mit hochrangigen Gegnern kann der Tank den Angriff der Hollow unterstützen. Darüber hinaus kann Wurf die Flanken schnell ändern, indem sie die Funktion des mittleren Tanks ausführen.

Natürlich ist selbst die berühmte "kranke Nase", die die Visitenkarte des dritten ISA ist, nicht schlecht. Bei der Formulierung einer Raute erhöht sich das Risiko eines Zusammenbruchs von VLD. Darüber hinaus verursachen Beschwerden einen Sicherheitsrand, einen kleinen Umkreisradius - 350 Meter Und die schwachen Ecken der vertikalen Führung der Waffe.


Die Crew des IC 3-Tanks besteht aus 4 Personen. Die Wahl der gerechten Paprika für den IS-3 ist für jeden schweren Tank im Spiel charakteristisch. Aus persönlichen Fähigkeiten können Sie ein solches Set verwenden:


"Sechster Sinn" - obligatorische Fähigkeiten für den Kommandant.
"Die reibungslose Rotation des Turms ist für die Waffe nützlich.
Der "King of Off-Road" - wird dem Fahrer helfen.
"Berührungslose Einheiten" ist perfekt geeignet.

Unter den obligatorischen Vorteilen werden folgende Fähigkeiten entmutigt: "Reparaturgeschwindigkeit", "Kampftruderity", "Masking". Bitte beachten Sie, dass die Wahl der Fähigkeiten empfohlen werden müssen.

Zum Beispiel, anstatt "Verkleidung" für den Fahrermechaniker, können Sie den Perk "King of Off-Road" ausrollen. Dies macht den Tank spürbar, erhöht jedoch die Parameter der Durchgängigkeit auf komplexe Böden.

Um die Mängel der Maschine zu verbergen, ist es notwendig, zusätzliche Geräte richtig auszuwählen. Die Hauptaufgabe der Spieler an der IS-3 besteht darin, die Schadensvorrichtung wie möglich zu realisieren, was übrigens 390 Einheiten pro Schuss beträgt.


Darüber hinaus ist es nicht notwendig, die mittelmäßige Genauigkeit zu vergessen, nicht sehr gute Zeitinformationen und Stabilisierung. Daher sieht der optimale Satz von Modulen so aus:

  • Resselon.
  • Belüftung.
  • Stabilisierung der vertikalen Führung.

Es ist notwendig, zu klären, dass einige Spieler lieber die Verbesserung der Eintrittslaufwerke vorziehen, wodurch die Zeitinformation verringert werden, gegen die Verbesserung aller Eigenschaften der Maschine. Eine solche Wahl ist jedoch oft ungerechtfertigt.

Tatsache ist, dass die Belüftung allen Eigenschaften einen zusätzlichen Bonus ergibt, einschließlich Geschwindigkeitsinformationen. Wenn Sie alle Besatzungsmitglieder der Skill "Combat Brotherhood" ausrollen, wird ein voller Bonus erzielt, der der Verwendung zusätzlicher Löten entspricht. Darüber hinaus reduziert es die Zeit der Nachladen von Tools, mit denen Sie sich selbstbewusst in Nahkampf fühlen können.

Auswahl der Ausrüstung.


Auch hier sieht alles für diese Technologieklasse recht geltend aus. Insbesondere ist die Wahl für den IS-3 wie folgt:

  1. Feuerlöscher (Handbuch).
  2. RemkomPlekt (klein).
  3. Erste-Hilfe-Kit (klein).

Anstelle eines Feuerlöschers können Sie sich für die Überspannung entscheiden, um einen zusätzlichen Bonus auf die Fähigkeiten von Tanker zu erhalten.

Die wichtigste Frage der Neuankömmlinge, es ist viel einfacher, IP 3 in der Schlacht durchzuführen. Alles ist sehr einfach, die kranke Nase bricht leicht durch, wenn Sie die Werte des Zusammenbruchs Ihrer Ordia kennen, das untenstehende Bild zeigt eine detaillierte Bezeichnungszone der Vibration von IP 3.

Die Hauptplätze, das untere Rüstungsblatt, das in VLD aufnahmen, ist nur erwünscht, wenn das Brechen größer als 205 mm ist. Und die Hauptsache ist nicht, in den festen Crawler-Truck zu gelangen, da er eine Buchung von 20 mm erhöht.

Wie spiele ich IP 3?

Um den Schlachttactory auf IP 3 zu ermitteln, sollte es mit der Tatsache gestartet werden, dass die Maschine sehr leicht selbst unerfahrene Spieler beherrschte. Darüber hinaus werden wir nicht vergessen, dass die "Troika" ein Auto der ersten Zeile ist, sodass Sie nicht einen Schaden an der leichten Verstecke eines anderen in einem Gewächshaus erschießen müssen.

Der Tank muss voraus sein, wobei die Kraft seiner Waffe so viel wie möglich verwendet wird. Gleichzeitig ist es eindeutig nicht wert, in der stolzen Einsamkeit in eine Reihe von Feinden zu rauschen ist eindeutig nicht wert: Der brennlose und Artikel-Ansatz für "Abschluss" von jedem schweren. Darüber hinaus beitragen eine geringe Genauigkeit der "Sowjets" und die langfristige Reduzierung nicht zur Schießerei. deshalb perfekte Bedingungen Für IP-3 ist städtische Karten.

Um das hohe Technologiepotentialpotential vollständig zu genießen, müssen Sie lernen, wie man kompetent auf der Rüstung gespielt wird: an dem Tierheim festgehalten werden, um den Turm und den Tank auf den Bordschirmen zu ersetzen. Übrigens werden die Bildschirme nicht nur von Klassenkameraden aus dem Treffer gelöscht, sondern auch auf hohen Gegner.

Wenn es ein Bedürfnis gibt, den Schutz zu verlassen, sollten Sie die Rhombus nicht verlassen, in der Hoffnung auf ein Ricochet. In dieser Position steht der VLD mit einem Flugzeug, wenn es garantiert ist, ein Bruch wird garantiert.

Ist-3 einer der wenigen Tanks im Spiel, das Ricoes im rechten Winkel fängt: "Wählerische Nase" führt seine Funktion aus. Es muss nicht den Tanz vergessen: Die Abweichung des Gehäuses von der Seite zur Seite an einem Winkel von 5-10 Grad. Diese Technik macht es schwierig, die Schwächen zu befestigen, erhöht die Wahrscheinlichkeit der Angriffe und gibt Zeit, sich anzuteilen, um Kanonen aufzuladen.

IC-3 fühlt sich gut in der Klinik an, aber nur mit Gegner gleich der Silhouette. In Anbetracht der hohen Maschinen ersetzt IP das Dach des Turms, wobei nur 20 mm Rüstung ist. Erinnere dich immer an eins eine wichtige Nuance: Jeder Tank ist gut Tanker mit einem kompletten Kraftrand. Um in den Büschen auf einem solchen Auto mit 100% Gesundheit zu sitzen, wird es einfach Wahnsinn fahren.

IP 3-Video.


IS-3 mit Lademechanismus - Wie cool ist der Tankname cool. Als gestern in der Schlacht bei AMX 50 100, traf ich einen solchen IS-3-MW, dachte ich, es sei ein Treffen von Trommeln. Mal sehen, was der Rat von Sowjetic Alpha in der Lage ist, wenn er sich an der Trommel befindet. Aber wie war ich falsch?

Schließlich hat er keine Trommel)))). Es war eine starke Enttäuschung, dachte dachte, einen wirklich steilen Tank freizusetzen. Der IS-3 mit dem Lademechanismus wurde jedoch einfach die Personladung entfernt und den Ladespeicher festgelegt. Aufladen schneller als der klassische IS-3 ist nur 1 Sekunde. Im Allgemeinen Traurigkeit: Rückgriff: Aber es klingt wie schön, siehe den Verkauf von sehr schlechten, wenn sie bereits begonnen haben, solche Marketingbewegungen zu verwenden. Ich erinnere Sie daran, dass dies ein neuer sowjetischer Premium-Prozessstufe 8 ist. Es lohnt sich jedoch nicht, es zu kaufen, es ist besser, ein IS-6 oder FCM zu realisieren, wenn Sie einrichten müssen.

  1. Lange Reduktion - sooooo;
  2. Schräges Werkzeug;
  3. Sehr langsam und schlecht.

Wo um zu durchstechen ist-3 mw

Hier ist alles wie immer - wir nähen das übliche Schema, wie das pumpbare Analogon des IS-3. Im Screenshot habe ich gemalt, wohin ich mit einem Ladegeschäft durchbohren soll.

IS-3 ist ein schwerer Tank der UdSSR 8-Ebene. Geschwindigkeit und schädlicher Tank. Es kann sowohl beim Angriff als auch in der Verteidigung wirksam genutzt werden. Es hat einen schlechten Überblick, lange Informationen und anfällige Wake.

Pumpen

  • Für die Studie sind 77.000 Erfahrungseinheiten erforderlich. Vorheriger Tank - IP;
  • Zunächst untersuchen wir die obere Waffe mit einem anständigen Geldbörsen;
  • Als nächstes studieren wir den obersten Turm. Es erhöht das Niveau der Tanksicherheit, ihre Überprüfung und den Betrag von HP;
  • Wir studieren und setzen das oberste Chassis, der sich positiv auf die Tankmanövrierfähigkeit auswirkt und die Installation von schweren Geräten ermöglicht;
  • Schließlich erhöhen wir den Bereich und kaufen ein Top-Radio;
  • Der nächste Tank in der Niederlassung - ist-8. Es erfordert 164.700 Erfahrung für das Studium.

Top-Ausrüstung.

Überblick

Wie in wahres LebenUnd im Spiel ist-3 die Entwicklung des IP- und IP-2-Tanks, der Stil des Spiels ist ungefähr gleich - Unterstützung für die mittlere und nahegelegene Entfernung, Durchbruch von Anweisungen mit Mesmer-Verteidigung, flankierenden Angriffen und Verteidigung der Base.

Die Buchung ist im Vergleich zum Tank-IP erheblich verbessert, und es schützt vor Waffen wie D-25 und ZIS-6, speichert jedoch praktisch nicht von langfristigen 105-mm-Kanonen. Der Turm ist besser buchbar als der Fall.

Der Kopf des Turms schützt vollständig vor den oberen Geschützen des Royal Tigers und anderer Tanks, hat jedoch eine dünne Abdeckung, die den Weg durch die Regel von drei Kalilen macht. Die Boards verfügen über FALSEBRATs, die die Muscheln aller Waffen und Kaliber beschädigen.

Die leistungsstarke Top-Pistole BL-9 hat gute Gepolsterung, Schäden und Schnellindidität, aber schlechte Genauigkeit, die es nicht zulässt, dass es an entfernten Entfernungen verwendet wird.

Die Länge des Rumpfes erlaubt nicht, sich hinter kleinen Häusern zu verstecken, aber gleichzeitig hat der Tank eine niedrige Silhouette, sodass Sie gut aussehen können, um den Tank zu verschleiern.

Aufgrund des kleinen Winkels der vertikalen Spitze ist es notwendig, den Feind den schlanken Bord des Körpers und des Turms vollständig zu zeigen, und die schlechte Überprüfung erlaubt Ihnen nicht, die hoppige Pt-Sau früher zu sehen, als von selbst erkannt zu werden, Aber gute Manövrierfähigkeit und hohe Geschwindigkeit ermöglichen es Ihnen, sich schnell unter der Beschuss zu verlassen und abzuwenden.

Die "kranke Nase" der Stirn macht es auch schwer, Rombing zu rhimieren.

Leistungen

  • Hohe alpha verdammt.
  • Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit wie ein mittlerer Tank
  • Starker Stirnturm

Nachteile

  • Langes Nachladen und Reduzieren der oberen Waffe
  • Schlechte Genauigkeit
  • Kleiner Winkel der vertikalen Spitze
  • Schwache Körperbuchung.
  • Zum Feuer gelehnt

Besatzungskenntnisse und Fähigkeiten

Ausrüstung und Ausrüstung.

Schlussfolgerungen

Der Tank ist viel in der Lage. Hier haben Sie einen Angriff in den Vorderfront und die Unterstützung der Alliierten und der Verteidigung der Basis. Die Waffe ist mächtig. Aber gegebenenfalls so großer Streuung ist es besonders nicht fair.

Überblick über Khrenovie. Um den feindlichen Tank zu sehen, müssen Sie die Entfernung reduzieren, die wir kennen. Dank des Motors mit guter Höchstgeschwindigkeit.

Wie brechen Sie die ES-3 aus?

Die Winkelrüstung IS-3 kann Ihnen viele Ricochets und Intas geben, wenn Sie nicht wissen, wo Sie schießen können. Sie können leicht einige Ihrer Muscheln ausgeben und versuchen, den Turm mit hervorragender Rezeption oder Seite an einer großen Ecke zu schießen.

Der kranke Ort des schweren Tanks IC-3 ist der Alarm, der sich auch im Turm befindet und im Fall, so in einem bequemen Fall davon ist es genau das. Die Crew der IP-3 im Turm befindet sich gut geschützt. Mehvoda, der sich hinter der geneigten Frontpanzer befindet, wird viel einfacher.

Buchung ist-3

Schwachpunkte

  • Im frontalen Teil des Falls befindet sich ein anfälliger Bereich in Form eines Lukenmechaniker-Treibers. Diese Zonenbuchung ist nur 60 mm.
  • Das Dach des Turms ist schwach geschützt. Die Dicke der Rüstung an diesem Ort beträgt nur 20 mm.

Standortmodule

Auf der linken Seite des IS-3 hat ein großes Problem in Form eines Wagens, der sich entlang der gesamten vorderen Hälfte des Tanks befindet, einschließlich des Turms. Während sich der Motor und die Kraftstofftanks in der Rückseite des Tanks befinden.

Auf der rechten Seite gibt es eine ähnliche Situation, mit Ausnahme des Lohns der Munition leicht erhöht. Im Allgemeinen ist die rechte Seite praktisch nicht anders von der linken Seite. Der Turm ist der feste Ort des Tanks, so ist es besser, an den Seiten in der Hoffnung, die Munition, den Motor oder den Kraftstofftanks zu schießen, schießen.

In der Frontalprojektion geht Damag zum Nizhny-Brononistist an, aber wenn Sie in der Clinche endeten, wird das gesamte Feuer an die Überwachungsgeräte geschickt. Der obere Panzerist ist in einem großen Winkel, der zu Massenricocheten führt.

Die Rückseite des Tanks ermöglicht es, den Motorschaden durchbrechen zu lassen. Der Motorschaden führt zu einem Verlust an Tankgeschwindigkeit oder einem Feuer. Die Rückseite des Turms ist ein schwieriges Ziel, insbesondere wenn es gedreht wird.






Historische Referenz

Mit Entscheidung Nr. 5583 vom 8. April 1944 wurde das Design eines neuen schweren Tanks gestartet. In der 100. Fabrik, in der die führenden Tankingenieure GNMOSKVIN und VI TAROTKO waren, entschieden sie sich nicht, sich von der IS-2, die sich bei der Herstellung des Designs entwickelt haben, nicht wegzugehen, gleichzeitig wurde jedoch die obere Vorderseite des Gehäuses durchgeführt Von zwei angeschlossenen und starken Kräutern, die zur vertikalen Ebene der Rüstungsfolien geneigt ist, in einem großen Winkel in den Plan gedreht.

Von oben waren diese Blätter mit einem dreieckigen Dach bedeckt, das in einem Winkel von 7 ° zum Horizont gekippt wurde. Auf diesem Dach hatte direkt über dem Kopf des Fahrermechanikers eine Luke, durch die er in den Tank sitzen und ihn verlassen konnte. Anschließend das konstruktive Lösung Habe den Namen "Wechselnase".


Der Assault-Tank ist-4 in einem entfernten Patch 0.7.3 wurde in 10 Ebenen des UdSSR-Entwicklungszweigs übersetzt. Dazu fügte er Kraftpunkte hinzu und zog eine Luke von Mehvoda deutlich an. Schließlich war es diese Luke und war der anfälligste Ort für dieses Kampffahrzeug - alle Spieler beschwerten sich über ihn. Aber das 10. Niveau änderte jedoch die Eigenschaften des Kampffahrzeugs und wo jetzt die IS-4 durchstechen?

Starke Seiten des Tanks:

  • wunderschöne Buchungstürme;
  • verstärkte Buchung von Seiten;
  • kleine Tankgröße;
  • zufriedenstellende Dynamik.
Jeder Spieler konfrontierte sich in der Schlacht mit diesem edelfähigen Niveau 10. Wenn es Probleme bei der Füllung von anfälligen Punkten gab, erinnern Sie sich dann sorgfältig an die schriftlichen Tipps von persönliche Erfahrung. Darüber hinaus ist es möglich, die BC, Tanks zu beschädigen, je nachdem, welcher Teil des Gehäuses beschädigt wird. Natürlich ist das Feuer oder die Explosion des Wecks, es ist wie ein guter Fokus mit Magiclesson-shop.ru, ohne ein bestimmtes Set, und Sie werden nicht das harte Training ausgeben. Trainieren Sie und erhalten Sie den Fokus, in unserem Fall die erwartete Pause.

Wo soll ich-4 in der Stirn stechen

Wenn sich Ihr Tank im engen Abstand zum IS-4 befindet, und es ist notwendig, es nur in der Frontprojektion durchbohren zu können, gibt es ein paar Schwachstellen. Natürlich ist der untere Panzerist am meisten verwundbarDie Dicke des gepanzerten Personals beträgt 160 mm - es ist möglich, die Werkzeuge 9 und 10 ohne viel Mühe durchzusetzen.

Wenn der untere Panzerist (hinter dem Stein hinter dem Stein) ausgeblendet ist, können Sie in die Luke des Mehvods und ein Blatt darunter schießen. Luke Mehvoda ist 200 mm gepanzert, und das darunter unter ihm (plus Neigungswinkel) beträgt. Zusätzliches Plus - Wenn in einer Mehwod-Hatch eingetaucht wird, wird ein Mechaniker-Fahrer unterhalten, der Tank verliert die dramatische Manövrierfähigkeit.

Auch in der Windschutzscheibe ist es einfach, den IS-4 an einem anfälligen Ort am Anfang des Daches des Turms zu durchbrechen. Es gibt nur 30 mm Rüstung, die Hauptsache ist hier, um den Kontaktort genau zu zwingen - nicht höher (Ricochet) und nicht niedriger (Maske der Waffe). Luke Commander für Tanks mit hoher Silhouette guter Punkt Zur Beschädigung kommt die Reservierung in der Fläche von 230 mm heraus.

Wo soll ich-4 in rombe durchbohren

Der IC-4 wird oft ein Tank an der Tafel sein, es ist seine starke Seite und ein erfahrener Spieler, vielleicht nur eine enorme Menge an Schaden. Aber oft und in der Nähe von Schlacht sehen Sie eine IS-4 der Rhombus, um schwieriger zu sein, das untere Frontal-Artikel zu durchbrechen.
Es öffnet sich jedoch, dass er einen neuen verwundbaren Ort - Rüstung im Scheinwerferbereich bricht, es wird fast rechtwinklig zu uns.

Wenn der Feind einem noch stärkeren Gebäuden an uns vertraute, trifft sich dann den angegebenen zweiten Platz in dem Bild in der Rinkfläche. Es gibt eine Jungen-Tab-IP-4.

Druck ist-4 in Brett und Heck

Wann ist-4 zu unseren Seiten wendet, ist es nur die Hauptsache, um nicht in die Raupe zu gelangen, und schießt in die Zonen zwischen und ein bisschen obere Rinken. Buchung dort 160 mm, Probleme mit dem Bruch werden nicht ergeben. Darüber hinaus ist es möglich, die BC, Tanks zu beschädigen

Das Computerspiel "Die Welt der Tanks" hat die Welt schon lange erobert, wodurch Gamer Realistic anbietet tankkämpfe Auf äußerst detaillierten Kampffahrzeugen. Dies bedeutet, dass Sie hier nicht nur den Schaden des Gegners anwenden, um Gesundheit von ihm zu nutzen - alles hängt von sehr vielen Faktoren ab, beispielsweise der Dicke der Rüstung und dem Bruch der Waffe, der Hang des gepanzerten Blattes, der Position des Motors im Tank usw. So müssen Sie viele Informationen im Voraus wissen, um zu verstehen, wie Sie Ihren Tank setzen und verteidigen können, sowie wohin den Gegner angreifen können. Natürlich macht es keinen Sinn für jeden Kampfmaschinen - es wird viel Zeit dauern. Daher konzentriert sich dieser Artikel auf den sowjetischen Tank IP-3 - wo Sie durchbohren, wo es besser ist, zu gehen, und so weiter. All dies ist für Sie in der Schlacht nützlich, unabhängig davon, ob Sie diesen Tank verwalten oder angreifen werden. In einem der Fälle müssen Sie diese wichtigen Daten auf IP-3 kennen. Wo soll ich dieses Auto schlagen? Jetzt erfahren Sie darüber - der Artikel wird Angriffe von einer schweren und leichten Waffe in der Stirn, an Bord und in Heck sowie einen Artillerieangriff betrachten.

Schwere Waffe in der Stirn

Es ist an der Zeit, den Zusammenbruch des Tanks-3-3 im Detail zu berücksichtigen - wo Sie dieses Auto schlagen können, das für seine gute Buchung berühmt ist? Um damit zu beginnen, lohnt es sich, einer der beliebtesten Situationen zu erwägen - wenn Sie den Feind in der Stirn treffen. Tatsache ist, dass dieses Modell die Windschutzscheiben-Rüstung ist - die mächtigste, sogar eine schwere Kanone kann Probleme haben. Deshalb ist der Hauptberatung nicht, in den Turm zu gehen. Natürlich ist die Versuchung, den maximalen Schaden anzuwenden, groß, aber die Dicke der Rüstung erlaubt es Ihnen jedoch nicht, dies zu tun, so dass es notwendig ist, zum unteren Rüstungsblatt zu gelangen - es kann von einem Schuss an der Andere Punkte, die Sie mindestens zwei oder drei Sehenswürdigkeiten begehen müssen, bevor Sie beschädigen können. Somit ist Ihre Aufgabe, zu versuchen, den unteren Panzeristen zu surfen, ist-3. Wo Sie diesen Tank schlagen sollen, wenn Sie sich immer noch in einer rentablen Situation befanden und zu ihm oder von der Rückseite fuhren, oder von hinten? Jetzt lernen.

Schweres Instrument an Bord

Jetzt wissen Sie, wohin man sich in der Stirn durchbohren sollen, und es ist definitiv nicht sehr zufrieden, denn das Bruchteil ist äußerst komplex. Aber alles wird die Fortsetzung erheblich verbessern, da dieser Tank viel schwächer hat. Wenn Sie eine schwere Waffe haben, können Sie in einem beliebigen Teil des Tanks sicher erschießen, wenn Sie ihn von der Flanke anrufen können - und den Raupen und den Raupen und dem Bord, und der Turm macht Ihren Weg von einem Schuss (im letzteren Fall) , natürlich, wenn die Luke dieses Modell gut gesehen ist). Der Schaden überall geht fast gleich, daher macht es keinen Sinn, sehr viel Angriff zu zielen - gerade den Angriff, während der Tank an der Nase umdreht und Sie nicht in eine äußerst unbequeme Position gebracht hat. Jetzt verstehen Sie den schwachen Punkt dieses Tanks, wissen Sie, wohin er ist, woher er durchbohren sollen. Die Welt der Tanks ist kein Durchschnittsshooting, es ist ein taktischer Simulator, in dem Sie sehr viele Teile berücksichtigen müssen, und das brechen unter ihnen ist der wichtigste Punkt.

Schweres Instrument in Heck

Die Frage bleibt - wo kann ich-3-3 durchbohren, wenn Sie ihn von hinten anrufen? Hier ist alles ganz einfach, denn die meisten Nahrungsmittelbehälter sind der schwächste Ort. Daher werden Sie fast nie eine Situation sein, in der Sie leicht einen feindlichen Tank von hinten erschießen können. Wenn jedoch eine solche Chance dargestellt wird, und Ihr Gegner wird ISA-3 sein, dann sollten Sie es vermeiden, in den Turm zu kommen, da er überraschend gebucht ist, und hat einen unangenehmen Neigungswinkel. Das beste Ziel ist ein Kraftstofftank, der ohne Probleme gefüllt werden kann. Jetzt weißt du, viel besserer Schlag ist-3, wenn du eine schwere Waffe hast. Aber was ist mit diesen Tanks, die niedrigere Herausforderungen haben? Was soll ich tun?

Easy Gun in der Stirn

Jetzt müssen Sie ein sehr wichtiges Thema stellen - wo Sie einen IS-3 erschießen, um seine Rüstung von der Lichtpistole durchzuführen? Oder ist es besser, einfach zu laufen? In der Tat ist die Flucht eine gute Option, wenn Sie wissen, dass Ihre Waffe nicht in der Lage ist, 122 Millimeter der Armhanger-Tankrüstung nicht zu schlagen, aber es gibt einen anderen Ausweg - Sie können die Raupen angreifen. Nach etwa drei Hits können Sie Erfolg haben, aber die Wahrscheinlichkeit, dass Sie drei direkte direkte Raupen um die Raupen machen können, wenn der IS-3 direkt auf Sie sieht, extrem klein. Und auf andere Weise funktionieren Schäden in der Stirn überhaupt nicht.

Einfaches Werkzeug in Bord

Wie Sie bereits verstanden haben, können Sie die schwere Waffe in Bord überwinden, aber was passiert, wenn Sie nur eine leichte Waffe haben? Hier ist alles nicht so schlecht, da es anfangs erscheinen mag, weil die Rüstungsseite viel dünner ist als auf der Nase, so dass Sie sich sicher feuern, aber nicht hoffen, dass Sie die feindlichen Bettwäsche ohne Probleme durchstechen können. Experimente haben gezeigt, dass nur jeder zweite Schuss einer leichten Waffe dem Feind Schaden zufügt. Wenn Sie mit hoher Geschwindigkeit und Schnelligkeit haben, haben Sie natürlich gute Chance IP-3 überspringen, es in Bord schießen. Aber es lohnt sich, dass Sie mindestens einen Schuss erwischt werden, der Ihre Mobilität reduziert, und Ihre Chancen werden erheblich reduziert.

Einfaches Werkzeug in Heck

Bereits auf einer schweren Waffe ist es möglich, zu beurteilen, dass der Angriff von hinten für die IS-3 sehr unangenehm ist, und nichts ändert sich mit dem Übergang zu einer Lichtpistole - Sie können den Futterpanzer des Tanks leicht durchbrechen und schädigen ihm. Angesichts der Tatsache, dass Ihr Instrument nicht so mächtig ist, und selbst wenn die Rüstung bricht, kann es in der Lage sein, nicht so viel Gesundheitsgläser zu entfernen, Sie sind am besten ausgerichtet schwache Orte Panzer. Der Kraftstofftank wurde bereits oben erwähnt, der IS-3 hat jedoch noch einen sehr unangenehmen Punkt in etwa der Mitte des Streifens, der den Turm und das Bodenblatt der Rüstung verbindet. Wenn Sie es schaffen, genau dort zu zielen und zu bekommen, dann ist das Ergebnis beeindruckend - die Wahrscheinlichkeit des Feuers des Tanks des Feindes ist extrem hoch, und das Feuer kann einen eher beeindruckenden Schaden anwenden, auch wenn der feindliche Tank Die Crew wird den Feuerlöscher verwenden. Dementsprechend ist das Futtermittel der beste Platz Für den Zusammenbruch des IS-3, auch wenn Sie einen leichten Tank verwalten, versuchen Sie, diese Gelegenheit vollständig zu nutzen.

Artillerie

Wie für Artillerie ist alles hier extrem klar: Es wird nicht ganz ausklingen, so dass Sie die Hauptsache sind - um den Tank mitzumachen. Wie die Feldversuche gezeigt haben, ist es um fünf Treffern erforderlich, um den IS-3 vollständig zu zerstören. Natürlich sprechen wir ausschließlich über direkte Hits, die im Spiel nicht so oft passiert, weil die Tanks in ständiger Bewegung sind. Aus statistischer Sicht ist der IC-3 jedoch mit den Treiben der Artillerie ziemlich gut, da fünf Schüsse ziemlich viel sind, und um sie zu produzieren, brauchen Sie Zeit. Nun, jetzt wissen Sie, wohin man sich umbohren somit ist, was bedeutet, dass Sie diesen Tank kompetent verwalten können. Oder zeigen Sie, um es anzugreifen, um so viel wie möglich zu zerstören.