Ինչ է տախտակի խաղ Dragon Dungeon- ը: Dungeons & Dragons Worlds - Սեղանի խաղեր

D & D- ն կամ Dungeons- ը եւ Դրակոնները հիանալի միջոց են ժամանակը սպանելու կամ գրկախառնվելու համար: Սա բարդ, խորը խաղ չէ բարդ կանոններով: Եվ այսպես, ինչպես խաղալ այն:

Քայլ

Ուսումնասիրեք հիմունքները

    Գնեք կանոնների գիրք: D & D խաղալու համար հարկավոր է իմանալ խաղի կանոնները: Եթե \u200b\u200bխանութներում գրքեր չկան, փորձեք փնտրել ճիշտ առցանց: Կարդացեք կանոնների գիրքը `խաղի հիմնական սկզբունքները հասկանալու համար:

    • Կան տարբեր վարկածներ եւ հրապարակումներ, եւ ամենուր, իրենց սեփական կանոնները: Այսպիսով, օրինակ, 3-րդ եւ 4-րդ հրապարակման մեր օրերը առավել տարածված են, իսկ չորրորդը կոչվում է սկսնակների համար ամենահեշտ եւ ամենահեշտ:
  1. Իմացեք ավելին խաղի ցեղերի մասին: Ձեր բնավորությունը կարող է ոչ միայն մարդ լինել, այլեւ գաճաճ (որոշ խմբագիրների թզուկներ), Elf, կիսամյակային, կիսամյակային, կիսամյակային գաճաճ (Dwarf որոշ խմբագիրներում): Մրցավազքի ընտրությունը մեծապես որոշում է խաղի հետագա ոճը:

    Իմացեք ավելին խաղային դասերի մասին: Դասը, կոպիտ ասած, բնույթի մասնագիտությունն է, թե ինչ է նա զբաղվում կյանքով: Բացի այդ, դասը նաեւ որոշակի հմտությունների շարք է, ինչպես նաեւ որոշակի դեր, եթե մենք խոսում ենք խմբային արկածախնդրության մասին: Կարեւոր է, որ դասը համապատասխանի մրցավազքին: Warrior- ի, ավազակի եւ հրաշագործի ամենատարածված դասերը:

    Իմացեք ավելին նվիրվածության հայեցակարգի մասին: Ընդհանրապես, սրանք բարոյական կայանքներ են եւ ձեր բնավորության արժեքային համակարգը: Պարտավորությունը որոշում է որոշակի դեպքերում պահվածքը, արձագանքը եւ բնավորության լուծումները:

    Պարզեք, թե ինչու է ձեզ հարկավոր խորանարդ: Խաղում եմ D & D- ում առանց խորանարդի չի կարող: Ավելի ճիշտ, մի խորանարդ չկա, բայց հատուկ խաղային ոսկորներ `ոչ ստանդարտ թվով դեմքեր: Ամենից հաճախ խորանարդներն օգտագործվում են 20 եւ 10 դեմքերի համար (այսպես կոչված D20 եւ D10): Դուք կարող եք դրանք գնել:

    • D & D- ի խաղի ընթացքում խորանարդը անընդհատ նետվում է, երբ որոշակի գործողություն է իրականացվում: Ինչպիսի խորանարդ է նետվում, որոշում է գործողության բարդությունը. Նետման արդյունքը որոշում է, թե ինչպես է լավ հաջողվել կատարել այս կամ այն \u200b\u200bգործողությունը:

    Պատրաստվելով խաղին

    1. Միացեք խաղին: Դա ավելի հեշտ է եւ լավագույնը `միանալ արդեն գոյություն ունեցող խմբին: Սա կարող է թվալ այնքան պարզ, բայց, այնուամենայնիվ, դա նաեւ հիանալի միջոց է նոր ընկերներ գտնելու համար: Ինչպես ասում են, փնտրեք - եւ գտեք:

      • Դուք պետք է կապվեք նրանց հետ, ովքեր ղեկավարում են խաղը եւ խնդրեք միանալ թույլտվություն: Խաղացեք նրանց հետ, ում հետ հարմարավետ կլինեք: D & D- ը, իհարկե, հարմար է բոլոր տարիքային խմբերի համար, բայց սա անհարմարություն կրելու պատճառ չէ:
    2. Կազմակերպեք ձեր սեփական խաղը: Այո, ստիպված կլինի մի փոքր ջանք գործադրել եւ գոնե պատմել աշխարհին, որ դուք պատրաստվում եք կազմակերպել ձեր սեփական խաղը:

      Ընտրեք DM (Dungeon Master): Եթե \u200b\u200bդուք զբաղվում եք խաղի կազմակերպմամբ, ապա, ամենայն հավանականությամբ, կլինեք: DM- ն պետք է լավ իմանա կանոնները, կամ գոնե, փորձեք լավ ճանաչել դրանք: Այս դերի համար ձեզ հարկավոր է մի փոքր մարզում, հիշեք:

      • DM- ն պետք է ունենա հետեւյալ գրքերը. «Խաղացողների կանոնների գիրք», «Ուղեցույց DM» եւ «Monster Manual I»: Այս երեք գրքերից Բավական Հաջող խաղի համար, չնայած, ընդհանուր առմամբ, թեմայի վերաբերյալ գրքերը շատ ավելին են:
    3. Գտեք տեղ խաղալու համար: Դուք ունեք բավարար սեղաններ եւ մի քանի աթոռներ: Որտեղ կանցկացվի խաղը, չպետք է լինի շեղող ոչինչ, հեռուստատեսության եւ պարապ անցորդների տեսակը: Այնուամենայնիվ, մի շարք խաղային խանութներում կամ բարերում, կարող եք համեմատաբար հանգիստ խաղալ D & D- ում:

    Պալար

      Եկեք խաղի: Դա ակնհայտ է թվում, բայց դեռ: Խաղը լիովին վայելելը դժվար է, երբ մեկը չի գալիս, մյուսը կմոռանա ... Միացեք խաղին, դուք պետք է պատրաստ լինեք հարմարվել դրա ժամանակացույցին:

    1. Եկեք կերպարներով: Սկզբում դուք պետք է դա անեք: Կարող եք բնույթի գալ ինչպես ինքնուրույն, այնպես էլ խմբում: Նիշերի համատեղ ստեղծումը թույլ է տալիս կատարել խումբ հավասարակշռված, քանի որ միշտ կարող եք քննարկել, թե ինչն է անհրաժեշտ: Բացի այդ, բնույթի համատեղ ստեղծումը օգտակար է նորեկների համար:

      • Բոլորը պետք է ունենան կերպարի սերնդի դատարկ բնույթ կամ վերափոխման տիպի ծրագիր
      • Կարդացեք նիշերի ստեղծման հրահանգները: Նկատի ունեցեք, որ նրա բնավորության DM- ն չպետք է լինի:
      • Դիտարկենք մրցավազքերի եւ դասերի միջեւ եղած տարբերությունները, ինչպես նաեւ այն, թե ինչպես են դրանք լրացվում միմյանց կողմից: Օրինակ, եթե առաջին անգամ եք խաղում եւ ցանկանում եք խաղալ մարտիկի համար, ապա ավելի լավ է ընտրել անձի կամ կես կեսը, եւ ոչ թե էլֆը կամ կեսը: Եթե \u200b\u200bհեշտ եղանակներ եք, մի փնտրեք - վերցրեք վանական կամ ցանկացած կախարդական դաս
      • Դուք կստեղծեք խաղային բնույթ: Աշխարհի բոլոր մյուս կերպարները ոչ խաղ չեն, կառավարվում է DM- ի կողմից:
    2. Սկսեք խաղը: Կարող եք սկսել նվագել նիշեր ստեղծելուց անմիջապես հետո կամ անմիջապես խաղը տեղափոխվել հաջորդ անգամ: Ամեն դեպքում, հիմա կարող եք խաղալ:

      • Յուրաքանչյուր խաղացող կառավարում է իր եւ միայն իր բնավորությունը:
      • DM- ն նկարագրում է, թե ինչ է ձեր շուրջը եւ ինչպես է ամեն ինչ նայում:
      • Խաղացողները քայլեր են կատարում եւ հայտնում DM- ին, որ նրանք կցանկանային անել: Դ.Մ.-ն, իր հերթին, պատասխանում է հարցերին եւ ասում է, որ դա կարող է լինել ցանկացած գործողությունների արդյունք:
      • Սա է խաղը:
    3. Խաղի ավարտը: Խաղերի մեծ մասը ունեն ժամանակավոր սահման, որը որոշվում է, թե որքան հաճախ եք խաղում: Օրինակ, եթե շաբաթը մեկ անգամ եք գնում, ապա խաղը կարող է տեւել, ասենք, ժամ 4. Եթե ավելի քիչ եք գնում, խաղերը կարող են ավելի երկար տեւել: Ամեն դեպքում, DM- ն վերահսկում է ժամանակի ժամանակը եւ ճիշտ ժամանակին կարող է դադար տալ:

      • DMS- ի մեծ մասը օգտագործվում է առավել հետաքրքիր վայրում դադարեցնելու համար `ինտրիգը պահելու համար մինչեւ հաջորդ խաղը:
  2. Newbies- ը ավելի լավ է պահպանում դասական սխեմաները:
  3. D & D Cubes- ը ցանկացած դեմքի վրա է մինչեւ 100:
  4. Նախազգուշացում

  • Դեր Սեղանի խաղեր Բոլորի համար հարմար չէ: Այնուամենայնիվ, սրանք իրենց խնդիրներն են:
  • Երբեմն, խաղալ ընկերների հետ, դժվար է կենտրոնանալ հենց խաղի վրա:
  • Աշխատավարձի խորությունը կախված է նրանից, թե ում հետ եք խաղում:
  • Լավագույնը, երբ կա քարտեզ:
  • Բոլորը պետք է խաղան նույն խմբագրի կանոնների համաձայն: Հակառակ դեպքում, կա չափազանց հզոր կամ չափազանց թույլ բնույթ ստանալու վտանգ:
  • Մի արեք Խաղի վրա անցանկալի հյուրեր: Միշտ Հարցրեք DM թույլտվությունները մի քանազոր այն վայրի սեփականատերը, որտեղ խաղը կանցկացվի, եւ Նախապես, Դիտողները, որպես կանոն, միայն շեղում են: Հարգեք ուրիշներին:
  • Անառողջ անզոր, բայց նաեւ չարժե:
  • Եթե \u200b\u200bայլ խաղացողներ դեր չեն խաղում, ապա սարսափելի չէ: Միգուցե «կախարդներից» ինչ-որ մեկը կանխում է կրոնական համոզմունքները: Միգուցե ինչ-որ մեկը նույնպես չափազանց մեծահասակ է: Գուցե դրանք պարզապես ավելի շատ կենտրոնացած են պիեսի տեսանկյունից: Ամեն դեպքում, զվարճանալով:

Dungeons- ը եւ Դրակոնները լեգենդար աշխատասեղանի դերակատարման խաղ են, որն ունի աճող եւ մարդկանց սերունդ եւ սերունդ խաղեր: Նախքան `դրա վարկածը տուփի տեսքով, որը միասնական դերակատարում ունեցող դասականներն ու խաղային խաղերի հարմարավետությունը, այսինքն` վարպետ չպահանջելը: Նախկինում մարդիկ ստիպված էին հավաքվել ակումբում կամ խոհանոցում `խորհրդավոր աշխարհը սուզվելու հմուտ առաջատար խաղով: Այժմ ֆանտազիայի ռազմավարությունն ու արկածախնդրության մի ամբողջ հեքիաթը հասանելի են որեւէ մեկին:

Ինչ է սպասում հերթին

Քաջ հերոսներն ուղարկվում են հին վամպիրի ամրոցի ամբողջ վտանգներով, այնտեղ փառք ստանալու, գանձեր եւ, իհարկե, արկածները իրենց խնդիրների գլուխների վրա: Այդպիսին է D & D համակարգի ցանկացած ստանդարտ ներկառուցված, մեկ տարբերակում. Այս շոուի խաղերը այս շոուում փոխարինվում են հենց ինքը: Կուսակցության նպատակը, Հաղթանակի եւ պարտադիր իրադարձությունների պայմանները որոշվում են սցենարի գրքի եւ թշնամիների գործողություններով `իրենց քարտերի վերաբերյալ հարցեր: The ակատամարտը տեղի է ունենում խորանարդի վրա. Նվազեցված կետերի քանակը փչում է ընտրված հարձակման վնասների կետերին:

Դառնում է վախկոտ, եկեք բաժանվենք

Չնայած աշխատասեղանի դերակատարումից ձեւաչափի փոփոխությանը, աշխուժության մեջ չի հրաժարվում գործընթացից: Road անապարհը բառացիորեն ընկնում է ոտքերի տակ. Զենգոնների հրապարակները հավաքվում են որպես խաղ անցնող խաղ, ուստի հավասարեցումը նոր է, եւ, հետեւաբար, գանձերը, թակարդները եւ վիշապները սպասելու են համարձակ: Խաղացողներին պետք է միաժամանակ ռազմավարական եւ մարտավարական մտածողություն դատել, թե ինչ սարքավորումների քարտերը պետք է զբաղվեն հենց հիմա, քանի որ կերպարը կօգնի անսպասելիորեն գցել բախտի քարտեզը եւ այլն:

Հպեք գանձը, ներկեք վիշապին

Տրիբունաների ձեւաչափով սահմանվում է զնդանների եւ վիշապների համակարգը, որտեղ պետք է շրջվել: Մի տուփի մեջ, որը կշռում է գրեթե 3 կիլոգրամ, կա մի ամբողջ խաղ. 41 սալիկ, զնդանների 41 սալիկ, հրեշների 42 պլաստիկ գործիչներ, 192 նշաններ, ինչպես շատ ավելին: Բոլոր տարրերը տպվում են պինդ ստվարաթղթի վրա `մաշվածությունից հատուկ ծածկույթով, թվերը նկարված չեն, բայց դա բավականին գումարած է, քանի որ այն թույլ է տալիս հարմարեցնել ձեր հավաքածուն:

Արկածային 12 եւ ավելի բարձր

Այս արագությունը կարելի է խաղալ ինչպես երեխաների, այնպես էլ մեծահասակների, այնպես էլ միեւնույն ժամանակ. Մաքուր լեզվով գրված կանոնները եւ գործընթացի գերազանց հավասարակշռումը կվայելեն խաղի բոլոր մասնակիցները:

Հերոսները սպասում են.

  • 41 գունավոր քառակուսի բանտեր,
  • Հերոսների եւ հրեշների 42 պլաստիկ գործիչներ,
  • Հերոսների եւ չարագործների պատկերազարդ քարտեր,
  • 200 իրադարձություն, հրեշներ եւ գանձեր,
  • 192 պիտակ եւ նշաններ,
  • Քսանմեկացված խորանարդ,
  • Սցենարիստ
  • Խաղի կանոններ:





  • * Տեղեկատվություն
    • Խաղացողների քանակը. 4-6
    • Խաղի տեսակը: Ֆանտազիա
    • Game Ժամանակը: 180+

    23.12.2015 , Բաժնում & nbsp


    (Alsoked- ը DND հապավում է) - սա դերասանական խաղ է դասական ներկայացման մեջ: Նա այս ժանրում նման աշխատասեղանի խաղերի աղբյուր է: Նրա ծագումը կայանում է լուրջ տախտակի խաղերի արդյունաբերության զարգացման հենց սկզբում: «Պառակտված լեռան տաճարը»Այն այս ֆանտաստիկ աշխարհի բազմաթիվ շարունակություններից մեկն է: Եվ դա համարվում է դրա անբաժանելի մասը:

    Ուշադրություն: (Նախքան ներբեռնելու, կարդացեք)

    Դասական դերասանական խաղ, ինչպես հասկանալի բոլոր սեղանի խաղերից բարդ եւ հեռու ժանրը: Դրանից շատերը կարող են հաշվարկել ձանձրալի եւ ձանձրալի: Եվ մի բանի մեջ նրանք ճիշտ կլինեն: Նման խաղեր, եւ նրանք շատ են մեր ժամանակներում, նրանք լիարժեք ուշադրություն են պահանջում իրենց, շատ ժամանակ եւ ցանկալի է հսկայական մոլեռանդություն «այս բաներից»: Ես նկատի ունեմ «Այս բաների» ներքո, գրականություն, կինոյի եւ ֆանտազիայի ոճի խաղեր, կամ Համակարգչային խաղեր RPG ժանրի մեջ ( Diablo / Dyablo, Gothic / Gothic, Երեց Scrol / Հին Scrolls), Սեղանի խաղեր «Warhammer / War of War» կամ նույն «օղակների տերը»: Եթե \u200b\u200bայս ամենից հետո դուք չեք թքել եւ չեք փակել էջը եւ ուշադիր կարդալ ավելին, ապա, ամենայն հավանականությամբ, այս խաղը հարմար է ձեզ համար: Եվ մենք ապարդյուն չենք ծախսում միմյանց: Եվ եթե համառ նորեկ եք եւ ցանկանում եք փորձել ինքներդ ձեզ նոր ինչ-որ բանի մեջ, ապա ողջունեք, բայց մի սպասեք թեթեւ ուղիների: Խաղն իրականում սրտի թուլության համար չէ:

    Չորացրած ներկեր, սարսափ եւ վախ խաղ Gomno! Ոչ, դա նման չէ:

    Փաստորեն, խաղը խելագարորեն հետաքրքիր եւ շատ մթնոլորտային է եւ խորը իրենց էության մեջ: Բայց պարզապես վայելել այն: Անհրաժեշտ է ներթափանցել նրան, ցանկալի է տեղյակ լինել աշխարհում տեղի ունեցող իրադարձությունների մասին: Եթե ցանկանում եք սկսել այս խաղից ներթափանցել, այն բավականին իրական է: Թեժ Պառակտված լեռի տաճար » Անկախ առանձին խաղ: Եվ դրա մեջ ամեն ինչ տրամադրվում է անմիջապես սկսել խաղալ առանց որեւէ լրացման կամ մեկնարկային հավաքածուների:

    Մի փոքր գործոն, հավաքեք Լավ ընկերություն Նման մտածող մարդիկ, այսինքն, նույնն են, ինչ դու «gicks»: Քանի որ դառը փորձը ցույց է տալիս ոչ բոլոր ընկերների հետ, նույնիսկ եթե դրանք լավագույն կամ մերձավոր հարազատներն են, կարող եք խաղալ այս խաղը եւ ստանալ գեղագիտական \u200b\u200bհաճույք:

    Նախքան սկսեք խաղալ, հաշվի առեք ամեն ինչ.

    1. Ժամանակ
    2. Հետաքրքրանքներ
    3. Ընկերություն (շատ ցանկալի առանց խմելու)
    4. Զարգացած ֆանտազիա
    5. Որոշ նախուտեստներ, թեյ, բլիթներ (խաղը իսկապես երկար է, մի տանջեք մարդկանց քաղցը)
    6. Չնայած դուք ինքներդ եք հարցնում ինտերնետից, ինչ է ապրում տիեզերքը «Dungeons & Dragons / Dungeons եւ Դրակոններ»

    Խաղային Description " Պառակտված լեռի տաճար »

    Այս արկածային գիրքը նախատեսված է տիեզերքում ընկղմված հինգ խաղացողներից խաղալու համար «Dungeons & Dragons / Dungeons եւ Դրակոններ»:Նրանց նշանակվում են նրա կողմից ընտրված հատուկ կերպարներ, որոնք նրանք անվանում են անուններ, նշանակում են որոշակի մասնագիտություններ, հմտություններ, մրցավազք, սեռ եւ այլն: Այս հերոսներն ունեն իրենց պատմությունը, այսուհետ դուք պետք է լիարժեք կապվեք ձեր ուղեղի հետ:

    Գրքում կան մի քանի փոքր սցենարներ: Որում ձեր ստեղծագործությունները լքվելու են: Յուրաքանչյուր սցենարի համար կան նկարագրություններ եւ հետաքրքիր իրավիճակներ, ինչպես նաեւ իր հատուկ քարտը, որի վրա կբացվի գործողությունը:

    Ձեր ընկերությունից մեկ մարդ ստիպված կլինի նվիրաբերել: Նա չի մասնակցելու խաղին: Նրան պետք է վարվել: Նա կլինի «վարպետ»: Ամենայն հավանականությամբ, դուք կլինեք, իմ սիրելի ընթերցող: Վարպետի տրամադրության տակ է, այն գիրքը, որն ավելի լավ է ոչ ոք, ով ոչ ոքի չի ցույց տալիս, որ չփչացնի խաղի տպավորությունները: Եւ այլ օժանդակ տարրեր. Քարտեր, խորանարդներ, նկարագրություններ, դաշտային քարտեզներ, որոշակի իրավիճակի բացատրություններ: Վարպետը ըստ էության ավելի է ներկայացվում:

    Խաղի մեջ անհրաժեշտ է, որ կա «Wagery»: Ինչ է դա. Նրանց համար, ովքեր տեքստի միջոցով անցնում են «Քեզ» -ի դերերով, մնացածը պարտադիր է: «Flesseless- ը դասական դերասանական խաղի խարտակ մասն է: Դուք պետք է ընտելանաք ձեր բնավորության դերին որքան հնարավոր է եւ ինչպես համոզել ձեզ, ծեծել այն: Ձայն, կերպար, հավատարիմ եւ այլն: Եվ գումարած խաղի մեջ ամեն ինչ շատ է, որը կախված է ձեր ֆանտազայից ինքնին խաղի, սցենարի մեջ, մարտերում: Այսինքն, ըստ էության, խաղը ձեզ լիակատար ազատություն է տալիս: Ամեն ինչ արեք եւ ստուգեք ձեր գործողությունները խորանարդներով: Եվ վարպետի խնդիրն է ժամանակին խաղալ յուրաքանչյուր եւ ճիշտ տեղակայել մեկ կամ մեկ այլ խաղացող ֆանտազիա:

    Desktop խաղում «Պառակտված լեռան տաճարը»Ինչպես բոլոր խաղերի շարքում «Dungeons & Dragons / Dungeons եւ Դրակոններ»Մասնակիցները պետք է լցնել իրենց կերպարները, պայքարել հրեշների հետ խաղի կորպորատիվ ռեժիմում կամ նույնիսկ միմյանց հետ, անցնել տարբեր խավար, անտառներ, լեռներ: Որոնել բացառիկ գանձեր: Krable (հավաքեք) բաները սպանված հրեշներից: Կատարել հիմնական առաջադրանքներ եւ պատահական որոնումներ: Միացեք լայնածավալ մարտին հիմնական շեֆի սցենարի հետ: Եվ շատ, շատ, շատ հետաքրքիր բաներ: Եվ ամենակարեւորը, եթե ներգրավվեք, եւ ձեզ դուր է գալիս, ապա եթե դուք պատրաստվում եք խաղալ տիեզերքի մեկ այլ մաս «Dungeons & Dragons / Dungeons եւ Դրակոններ»,Դուք կարող եք ձեր բնավորությունը կրել այս խաղից: Գանձերով, հմտությամբ եւ մակարդակներով: Այս եղանակով դուք կշարունակեք ամենամեծ արկածները տախտակի խաղերի աշխարհում: Եւ հայտնաբերել նոր եզակի աշխարհ:

    Ashhardalon- ը հրեշավոր կարմիր վիշապ է, վարելով բույնը կրակոտ փոթորկի գագաթնակետին: Նա ճնշում է տեղի բնակիչներին եւ անողոք է նրանց համար, ովքեր փորձում են դիմակայել նրան: Բայց չնայած դրան, հերոսների թիմը Նոր խաղ Ըստ դասական աշխարհի, զնդաններն ու Դրակոնները համարձակորեն գնում են չարիք հաղթելու ճանապարհին: Ընտրեք կերպար եւ միացեք:

    Եթե \u200b\u200bընկերը իջավ

    Նույնիսկ ամենավտանգավոր թշնամու հետ հնարավոր է հաղթահարել, եթե կա հավատարիմ ընկերներ: Fayter- ը, հոգեւորականը, հրաշագործը, թալանը եւ Tracker- ը, անվախորեն անցեք զնդանները, գտնում են իրենց գլխում ինտենսիվ թակարդներ, վախեցնող հրեշներ, հանկարծակի, գանձ: Չնայած խաղի թիմային բնույթին, մի մոռացեք ինքնազարգացման մասին. Բոլոր նիշերը կարող են մղվել `բարելավելով իրենց հմտությունները:

    Եզակի սյուժե եւ շատ մանրամասներ

    Այս խաղի յուրաքանչյուր արկածային եզակի է արհեստական \u200b\u200bհետախուզական քարտերի եւ սցենարների գրքի հսկայական քանակի շնորհիվ, ուստի մեր հերոսներին ձանձրույթը, անշուշտ, չի սպառնում: Ի լրումն խաղային հուզիչ իրադարձություններից բացի, հավաքածուն պարունակում է նաեւ կատարված գերազանց բաղադրիչներով:

    Բոլոր սալիկները եւ նշանները տպվում են խիտ հարթ ստվարաթղթի վրա, այնպես որ նրանք ուրախ են լինելու, նկարազարդումները ընկղմվում են մթնոլորտում, եւ հերոսների թվերը, Կոբոլդից մինչեւ իր վիշապը հաշվի կառնվի առանձին, եւ ավելի լավ է անհապաղ նկարել: Ինչպես միշտ, այս բոլոր հարստությունը կարող է օգտագործվել Dungeon շարքի եւ Դրակոնների այլ խաղերում:

    Dungeon խանութներ.

    • 42 Հերոսների եւ հրեշների թվեր,
    • Dungeons- ի 40 սալիկ,
    • 200 իրադարձություն եւ գանձ քարտեր,
    • 10 պետական \u200b\u200bնշաններ,
    • 33 Treasure Tokens,
    • 7 Monster Tokens,
    • 5 բուժիչ նշաններ,
    • Վերքի նշաններ
    • 9 մարտական \u200b\u200bմարկեր
    • Պաշտպանության 10 մարկեր,
    • Իրերի մարկեր
    • Խոչընդոտների, մեղմ պատնեշի, միրագայի եւ կրակակետերի ցուցիչները,
    • Քսանգլրդական խորանարդ
    • Սցենարիստ
    • Խաղի կանոններ:






    Ձեզ հարկավոր են հիմնական ձեռնարկի գրքեր: Հատկապես խաղացողների համար ստեղծվեցին գրքեր, որոնք կօգնեն հասկանալ խաղի կանոններն ու իմաստը (վարպետի վարպետ, խաղացողի գրքի, հրեշի ուղեցույց): Կարդացեք այս գրքերը `ձեզ համար ավելի հեշտ դարձնելու համար: Որոշ խաղացողներ արժեն հիմնական ձեռնարկը, մյուսները նախընտրում են պարզապես կարդալ կարճ հրահանգ եւ խաղի նկարագրությունը: Մենք խորհուրդ ենք տալիս գրքեր:

    Կարդացեք Wizard գիրքը: «Քարոզարշավի» 5-րդ գլխում նկարագրում է ձեր ֆանտաստիկ աշխարհի արշավների ստեղծումը: Այն նաեւ նկարագրում է խաղային իրականության ստեղծման տեխնիկական մանրամասներն ու առանձնահատկությունները: Կարդացեք այս գլուխը աշխարհի ստեղծումից առաջ:

    Մտածեք, թե ում հետ եք այս խաղը կխաղաք: Վարպետի վարպետի խնդիրն այն է, որ բոլորն էլ հետաքրքիր լինեն խաղալու համար, դրա համար պետք է իմանաք այն մարդկանց համային նախասիրությունները, որոնց հետ դուք կխաղաք: Ձեր ստեղծած աշխարհը պետք է լինի հետաքրքիր: Եթե \u200b\u200bխաղացողներից մեկը մարզիկ է, ստեղծեք մի երկիր, որը առաջնություն կանցկացնի որոշ ֆանտաստիկ եւ անսովոր Սպորտաձեւեր. Եթե \u200b\u200bխաղացողներից մեկը սիրում է հնագիտությունը, ապա այն դրեք հին քաղաքի հինավուրց ավերակների մեջ: Դուք պետք է հանդես գաք դրական կերպարներով, բացասական եւ պարզապես զվարճալի եւ տարօրինակ չեզոք էակներ:

    Որոշեք քարոզչության տեսակի հետ: Կարող եք սկսել մեկ կերպարով, որը լքված է երկրի եզրին ինչ-որ տեղ, եւ այնուհետեւ դանդաղորեն ստեղծում է ճանապարհներ, որոնց միջոցով նա գնում է, այն քաղաքները, որոնցում նա գնում է: Մեկ այլ միջոց `մի քանի երկրներ ստեղծելն է, այնուհետեւ ներքին տարածքի հետագա լրացումը ցանկալի մանրամասներով եւ մանրամասներով: Յուրաքանչյուր մեթոդ ունի իրենց առավելությունները: Ամեն ինչ կախված է ցանկալի սյուժեից եւ ձեր ունեցած ժամանակի քանակից:

    • Եթե \u200b\u200bցածր եք խաղում, ամենալավն է սկսել որոշակի կերպարից կամ վայրերից, այնուհետեւ աստիճանաբար ընդլայնել խաղի տիեզերքը: Այսպիսով, դրանք կարող եք շտկել սխալներն ու անճշտությունները:
    • Եթե \u200b\u200bսկսում եք խաղը Բարձր մակարդակՀատկապես, եթե ձեր կերպարները գիտեն, թե ինչպես teleport, դուք պետք է պատրաստ լինեք ամեն ինչի համար: Նման քարոզարշավը պահանջում է երկարաժամկետ պատրաստում: Դուք պետք է ստեղծեք լիարժեք աշխարհ:
  • Անհրաժեշտ մանրամասները ավելացրեք ձեր աշխարհին: Որքան մանրամասն ձեր աշխարհը, այնքան ավելի հետաքրքիր է, այնքան խաղացողները հավատում են նրա իրականությանը: Համալիր աշխարհ ստեղծելիս պետք է գրանցել: Դուք ստիպված կլինեք քարտեր նկարել, ուրվագծել: Դուք պետք է նկարագրեք բոլոր քաղաքների, վայրերի, խաղերի եւ ոչ խաղային հերոսների նկարագրությունը:

    • Կարիք չկա շատ ներգրավվել: Եթե \u200b\u200bչափազանց շատ նկարագրություններ եւ մանրամասներ եք ներկայանում, ապա խաղացողները շուտով հոգնած կլինեն: Նոր կերպարների եւ վայրերի նկարագրությունը կարդալը պետք է տեւի ոչ ավելի, քան մի քանի րոպե: Որքան կարեւոր է խաղի բնույթը, այնքան պետք է լինի նրա նկարագրությունը:
  • Սկսեք քարոզարշավի զարգացումը: Խաղի աշխարհը ստեղծելուց հետո սկսեք զարգացնել սյուժեն ձեր քարոզարշավի համար: Սա նշանակում է, որ խաղի մեջ նիշերի համար անհրաժեշտ է ստեղծել միջոցառումներ, որոնումներ եւ արկածներ:

    Սկսելու համար, եկեք պատճառաբանությամբ, թե ինչու են խաղի բոլոր կերպարները հավաքվել միասին: Օրինակ, նրանք ընկերներ են, կամ պարզապես վարձկաններ են վերցնում մեկ անձի աշխատելու համար, խաղի որոշակի որոնում կատարելու համար: Հարցումը պետք է լինի բավականին բարդ եւ բնօրինակ, մանավանդ, եթե առաջին անգամ չեք խաղում: Օրինակ, մի խորհրդավոր երեց, որը ձեզ հանդիպում է քաղաքի ճանապարհին եւ պատմում է քարանձավի մոտ թաղված գանձի մասին, որում սարսափելի հրեշն է ապրում. Սա մի կլիշե է, այսինքն, դա բավականաչափ տեղահանված թեմա է: Խաղի սյուժեն պետք է լինի շատ ավելի բարդ:

    Դուք պետք է օգտագործեք շատ առաջին մակարդակի հրեշներ, փորձեք կանխել դրանք հնարավորինս հետաքրքիր: Անհրաժեշտ չէ պարզապես ճանապարհի վրա թուրերով գոբլինների մի փունջ դնել, մեծ թուրով առաջնորդեց մեծ գոբլինի միջոցով: Դա բավականին դահիճ է: Տեսիլքներ պետք է ունենան բազմազան զենքեր եւ մարտավարություն: Networks անցեր, կաթսա եռացող խեժով եւ այլ անսպասելի իրերով:

    Խաղի սյուժեի մեջ պետք է լինի անսպասելի շրջադարձ, մի քանի թակարդներ եւ փակուղիներ: Խաղացողները միշտ պետք է լինեն օգտակար զբաղմունք: Եթե \u200b\u200bթիմին ուղարկեք ականը, նրանք կունենան անսպասելի թշնամի կամ անսպասելիորեն թաքնված հզոր արտեֆակտ: Երբեք մի բացահայտեք ձեր բոլոր ծրագրերը խաղի սկզբում, հողամասը պետք է լինի անսպասելի եւ հետաքրքրաշարժ: Show ույց տալ երեւակայությունը, քարոզարշավում պետք է լինեն մի քանի առանձին որոնումներ, որոնք, ի վերջո, ձեզ հանգեցնում են վերջնական նպատակին: Ժամանակի ընթացքում հրեշներն ու թշնամիները պետք է դառնան ավելի ուժեղ եւ խելացի: Խաղացողներին ստիպեք հետապնդել հիմնական թշնամուն, բայց թույլ մի տվեք, որ նրանք կարողանան պայքարել նրա դեմ մինչեւ խաղի ավարտը: