Ամենասարսափելի խաղերի լավագույն 20-ը: Ամենասարսափելի համակարգչային խաղերը

Գնել սարսափի կամ բանական արտադրողների մթնոլորտը, գործողություն հրեշների բազմության կամ սողացող գաղտնիքների եւ առեղծվածների չափված աննշան. Այստեղ բոլորը կգտնեն հարմարվելու համար հարմար բան: Ինչ, սկսենք:

Միայն դուք մտնում եք առաջինը, եւ ես անմիջապես ձեզ համար: Տապարեն

Համակարգի ցնցում 2.

Լինելով շարքի հոգեւոր իրավահաջորդ, BioShock- ը փոխառեց բազմաթիվ տարրեր համակարգի ցնցումից `RPG- ի եւ հրաձիգի սարսափելի համադրություն առաջին անձի կողմից, որը պատմում է ապստամբական արհեստական \u200b\u200bինտելեկտի մասին, որը կոչվում է Շոդան: Կիբերնետիկ արարածի այս տառապող այս տառապողը Պորտալի շարքից Գլադոյի պատկերն էր, բայց բացի դրանից, խաղը կարող է պարծենալ լավ մտածված կերպարի զարգացման կորով, կենդանուն ոգեշնչող հոյակապ մակարդակով Սարսափը թշնամիների եւ նորարարի կողմից այդ ժամանակ, Gameplay- ում աուդիո-հարցվողների ներդրումը. Այս ամենը համակարգի ցնցում է ապահովում 5 անհերքելի տեղ `պաշտամունքային սարսափի պանթեոնում: Իրականում, դա կարելի է բնութագրել որպես Deus Ex- ը տիեզերանավի վրա `ցանկացած անձի համար, ով անտարբեր չէ տարածության նկատմամբ կամ Deux Ex- ում խաղալու համար, նման նկարագրությունը շատ աստվածաշունչ կլինի:

Թույլ մի տվեք, որ ինձ վախեցեք բավականին բանական կարգախոսով imScared «Pixelized Nightmare» - ը այսօրվա շուկայում խաղերի առավել անհանգստացնող գիտակցում է: Դժվար թե նկարագրություն է, ուստի դրա մեջ պարունակվող սարսափի մասնաբաժինը կառուցված է անակնկալի ազդեցությամբ, որը այս կարճ նկարագրության մեջ չի կարող ոչնչացվել փչացողների կողմից: Բավական է իմանալ այդ մասին, որ ստեղծագործող մշակողները հիմնականում ոգեշնչված էին 90-ականների սարսափ ֆիլմերից. Սա նկատելի է ընդհանուր գեղագիտության եւ չորրորդ պատի մշտական \u200b\u200bոչնչացման համար. Imscared- ը անընդհատ փորձում է զարմացնել, թողնելով խաղացողներին տարակուսանքի մեջ:

Խաղում է հույզերի վրա, նա ձեզ ընկղմելու է անհասկանալի եւ անհասկանալի աշխարհում, միեւնույն ժամանակ հակառակ կողմերին չհանձնելով: Զբոսաշրջիկները չարժե սպասել այստեղ, բայց բազկաթոռից վախենալը երաշխավորված է: GameJolt Studio- ից 2012-ի IMScared տարբերակը բաշխվում է անվճար, մինչդեռ Penny- ի ամբողջական եւ ընդլայնված հրատարակությունը հասանելի է գոլորշու մեջ: Եթե \u200b\u200bկարծում եք, որ ես չափազանցնում եմ նրա արժանապատվությունը, ապա փորձեք խաղը անձամբ: Եվ ես դեռ թաքնվում եմ բազմոցի հետեւում:

Silent Hill 2.

Շատերը համաձայն են, որ սա սերիալի լավագույն մասն է, եւ գոնե Կոնամին երբեք հատուկ ուշադրություն չի դարձրել իրենց համակարգչային խաղերի նավահանգիստներին, ապա կարող եք հեշտությամբ բերել ձեր համակարգչային խաղերի նավահանգիստներին Խաղացանկը `ինտերնետում հազվադեպ նմուշների միայն գները գերազանցում են ողջամիտ սահմանները: Սա առաջին սարսափն է, ով դիմել է մեզանից յուրաքանչյուրի համար «սարսափելի» գաղափարի սուբյեկտի գաղափարին, նրա փոփոխականությունն ու քիմիականությունը, որը մարմնավորվում է կիսամյակային սանրվածքի մռայլ փողոցներում եւ լռությամբ Բլուրը, փոխվելով `կախված իր բնակիչներին հոգեբանական վնասի բնութագրերից:

Սերիայի առաջին եւ երրորդ խաղերում նկատվող չափազանց մեծ սյուրռեալիզմը, այստեղ տեղափոխվել է ֆոն, տեղ տալով հուզականորեն վիրավորված այրու անձնական պատմությանը, հանգուցյալ կնոջ որոնման մեջ, դնելու մառախլապատ քրտնաջան մառախուղով եւ նրա ամենաթանկ մղձավանջների ագրեսիվ մարմնավորումը: Կամ որն է այս բուրգոգոլը ինքն իր վրա:

Լուռ բլրի եւ ճակատագրական շրջանակի ռադիոն օգտագործվում է միայն որպես նախազգուշացում ծխելու վտանգի մասին, ձայնը, էլեկտրոնային ձայնային երեւույթների եւ աուդիոտեխնիկայի մանիպուլյացիայի գրառումները Սիլվիոյի հիմնական մեխանիզմներն են: Խաղի ամբողջ զարմանալիորեն սարսափելի աշխարհը կառուցվում է այս տարրերի շուրջը, եւ խաղացողը պետք է բացահայտի իր ստորերկրյա գիշերները, գոյատեւեք շատ sublemberfore տեսարան, եւ այս ամենը նայեք, որ այս ամենի վրա կա , Եվ չնայած որ խաղը երբեմն սկսում է կրկնել ինքն իրեն մարտական \u200b\u200bհամակարգի առումով, որը կարող է պատշաճ կերպով անվանել սարսափելի ձանձրալի, բայց դա առաջին մարդու, լիարժեք սարսափելի սարսափով, լցված մթնոլորտով եւ անտեղյակ վախ: Sylvio- ն անսպասելի խորը խաղ է, եզակի է ժանրի համար եւ փորձելով նայել այն արդեն նոր տեսանկյունից շատ ստանդարտներ ունենալով:

Թերեւս այսօրվա սարսափ արդյունաբերության հիմնական խնդիրներից մեկը հոգեկան խանգարումների թեմայի գործողությունն է: Ինչպես ցույց են տալիս շատ ներկայացուցիչներ Այս ցուցակը, Սարսափը կարող է լինել սարսափելի եւ առանց այս ծեծի կլիշեի, բայց ինչպես վախի շերտերը օգտագործում են այն, անշուշտ, արժանի է ուշադրության: Դրա մեջ դուք պետք է ստանձնեք նկարչի դերը, Վիկտորիանական ոճով թաքնված աշխարհից թաքնված աշխարհից, կորցրած ոգեշնչումը վերակենդանացնելու փորձերից:

Ուրախ ստեղծագործական ճգնաժամի հետեւանքով նա աստիճանաբար կորցնում է իր միտքը, դառնալով տարօրինակ տեսիլքներ իր ակնհայտորեն բնակեցված ուրվական տան մեջ: Երկար ժամանակ մոռացված ուրվականներ, փոխելով իրենց սենյակի եւ միջանցքների սենյակը, այլ աշխարհը հնչյուններ եւ պատկերների ոգեշնչող վախեր. Այս ամենը տեղի է ունենում փաստորեն, կամ գլխավոր հերոսի բորբոքման պտուղը: Հետազոտության այս պատմողական խաղը սպասում է իր գաղտնիքների բացահայտմանը եւ երաշխավորված է ձեզ վախեցնելու իրենց մենակատարման ընթացքում:

Ժամանակակից սարսափ աշխատողները հիմնականում պատկանում են Հովարդ սիրահարելու, եւ ոչ միայն այն պատճառով, որ նա վաղուց է թողել մեր աշխարհը եւ այլեւս պաշտպանված չէ հեղինակային իրավունքի պաշտպանությամբ: Շատ խաղեր ներառում են նրա տիեզերական սարսափի եզակի տարրերը, բայց խարիսխը կլանեց իր վեպի եւ պատմությունների հսկայական թվաքանակի ամենալավը, նրանցից տեղափոխող ավանդատուների մասին, որը պատմում էր այն ամուսնացած զույգի մասին Գույքը մեկ մռայլ քաղաքում Նոր Անգլիայի քաղաքում: Ինչ-որ պահի աշխարհի չափված ուսումնասիրությունը կոտրվում է թռիչքի լարված այլընտրանքով `խարխլվածի ձկների նման բնակիչներից եւ հանելուկների արագությամբ, որը սահմանափակվում է հին ծեսը, կարող է հանգեցնել աշխարհի վերջը: Խաղը անվճար է եւ հասանելի է առցանց ցանկացած զննարկիչից:

Ամնեզիա. Մութ ծագումը

Խաղի գլխավոր հերոսը Դանիելը փրկեց ամնեզիան եւ արթնացավ ամբողջովին անծանոթ իր համար եւ ամբողջովին լքված ամրոցում, ուսումնասիրելու համար, որ նա ստիպված էր փնտրել փախուստի հնարավորությունը: Frictal խաղերը, մթնոլորտային սարսափի մթնոլորտային ստեղծման մեջ, Penumbra- ի չկարգավորված շարքի վրա աշխատելու ընթացքում, հաջողվեց լցնել միջանցքներն ու ամնեզիայի սրահները հացահատիկով եւ գործնականում շոշափելի են մթության հպման համար:

Ինչ-որ մեկի գոռգոռոցներից հեռու, պատերի բղավոցի անհասկանալի ծագում, դեֆորմացված մարդկային գործիչներ, մոմերի մուգ լուսավորության մեջ մաշված դղյակների վրա. Սրանք Աստծո կողմից մոռացված այս դղյակի միակ բնակիչներն են: Նման պայմաններում սարսափի անբավարար կանոնը չի գործում. Նրանք ասում են, որ հրեշը ժամանակին տեսելուց հետո նա վախեցնում է շատ ավելի քիչ: Մութ իջնում \u200b\u200bէ, միջավայրը ինքնին թշնամական է խաղացողին եւ աստիճանաբար ծծում է նրանից, ինչը նրան պարտադիր է դարձնում անցնելու համար:

Մութ հոգիներ:

Մեռած տարածքում համահայկական հրեշների առանձնահատկությունը ոչ միայն սերտ պահարաններում տեղադրվելու ունակությունն է եւ նրանցից դուրս ցատկելու դիմակախմբի լեռնահարստոջ, այլեւ նրանց երկար կծու վերջույթների փխրունությունը: Սերիայի առաջին խաղը գրավեց այն փաստը, որ խաղացողը պետք է կառավարվի ոչ ծովային հետեւակայինի կողմից, կախված է ինքնաձիգ ժապավեններով եւ Minigar- ով եւ սովորական ինժեներով, որը հասնում է տիեզերանավի առաջացմանը: Միեւնույն ժամանակ, ինժեներին ծանոթ եւ պառակտման համար նախատեսված տարբեր գործիքների օգտագործումը պարզվում է, որ շատ ավելի հետաքրքրաշարժ է, քան յուրաքանչյուր առաջին հրաձիգի համար ստանդարտ ավտոմատ եւ հրացաններ:

Այո, եւ թշնամիները այստեղ արձագանքում են բոլորովին այլ կերպ վնասի, օրինակ, գլխին տեսողությունը կդարձնի միայն ավելի ագրեսիվ: Միգուցե սյուժեի գիծը օտարերկրացու մասին, որը նվազեցնում է մարդկանց մտքից եւ որոշակի տիեզերական պաշտամունքի երկրպագելու առարկա է, բայց վարակված նավի սթրեսային ուսումնասիրության գործընթացը փոխհատուցում է Պատմության թերություններ: Dead Space- ը գծային սարսափի դասական նմուշ է, որը հիանալի ցույց է տալիս իրեն նույնիսկ 8 տարեկան իր ելքի օրվանից:

Outlast- ը գնում է փակված ուղու վրա, հիմնականում `սքրինշոթի եւ լքված հոգեբուժական հիվանդանոցի տեսքով, բայց միեւնույն ժամանակ բավականին հմտորեն գործում է կլիշե կլիշեի հետ: Խաղում են հավասարապես հետաքրքրասեր, սակայն մղոն աբշերի անպաշտպան լրագրողի համար (ով իսկապես աղմուկ է առաջացնում քթի մեջ, որտեղ չպետք է), քանի որ ամենաշատը ստիպված կլինեք շտապել Mass Masive հիվանդանոցի անվերջ միջանցքները, ժամանակ առ ժամանակ պետք է շտապեք Տեղական արոտավայրերի տեսադաշտում վազելիս թաքցրեք նրանցից մահճակալների տակ եւ հարմարավետ պահարաններում, ինչպես նաեւ դռների բանալիներ փնտրեք, որոնք, տարօրինակորեն, հայտնվում են քարտեզի հակառակ ծայրում:

Այս ստանդարտ բանաձեւը ներկայացվում է բազմաթիվ սարսափ ապրանքների համար, այստեղ նոր լույսի ներքո եւ բառացիորեն: Extast- ը զարգացնում է ամնեզում ներկայացված կարճատեւ լապտեր. Ամբողջ սարսափներով բժշկական հաստատության մութ տարածքը գլխավոր հերոսը Տեղափոխվում է, զինված է ծախսվող մարտկոցի անհավատալի արագությամբ տեսախցիկով `գիշերային կրակոցների գործառույթով: Կծիկից թռիչք կատարած բժշկի հետ մեկ տեսարան խաղը ավելի քան արժանի փոխանցում է կատարում, եւ սուլիչ, որը կոչվում է սուլիչ, որը զգալիորեն ընդլայնում է նրա վախեցնող զինանոցը:

BioShock.

Ըստ իրենք իռացիոնալ խաղերի, BioShock- ը չկապված գաղտնիքների շարք է: Բայց մասնավորապես առաջին խաղում այն \u200b\u200bտեղի է ունենում առաջին մարդու հրաձիգի ժանրի կոնվենցիաների շրջանակներում `սարսափի տարրերով: Ստորջրյա քաղաքը մի անգամ ուրախացավ մարդկության առաջադեմ շերտերի հենակետ, Օ օբյեկտիվության եւ Դեկոյի գեղարվեստական \u200b\u200bբարբոսության կենդանի մարմնավորում, բայց մեր հերոսը ընկնում է ծովային գերեզմանի վիճակում: Խեղճացված լույսը եւ գլխավոր գործարկման պետությունը ահռելի հիշեցում են, որը նույնիսկ ամենադյուրին ուտոպիան կարող է հանգեցնել մեզ: Ստորջրյա քաղաքը, որը բնակեցված է spliceers- ի կողմից. Սրանք բառի ավանդական իմաստով հրեշներ չեն, բայց նաեւ մարդկանց լեզու անվանելը չի \u200b\u200bդառնում: Այնուամենայնիվ, նրանց մարդկության մնացորդները թաղված են թմրամիջոցների ազդեցության հաստությամբ, դեռ ժամանակ առ ժամանակ դուրս են գալիս իրենց ելքը, ինչը նրանց տալիս է ավելի սարսափելի տեսք:

Stalker. Pripyat Call Call

Թվում է, թե աղքատ վիրտուալ Փպումը միայնակ չի թողնի մենակ, մինչդեռ իրական կյանքում այն \u200b\u200bամբողջովին լքված է Չեռնոբիլի աղետի ժամանակից: Stalker- ում նա խիտ բնակեցված է ոչ միայն անոմալիայով, արտեֆակտներով, ինչպես նաեւ մուտացված կենդանիներով եւ մարդկանցով, այլեւ շատ հուսահատ շահույթ ունեցող սիրահարների: Հայտնի ոչ միայն ԱՊՀ-ի ՀՔԾ տարածությունների հիման վրա նվիրված է սարսափելի գոյատեւմանը, մարդկանց համար այդքան անբարեխիղճ եւ անբնական պայմաններում:

Մինչեւ արժեքավոր արտեֆակտներ փնտրելը, ձեզ հարկավոր է թեթեւացնել գոյատեւման հիմքերը, վիրակապի, սննդի եւ զենքով հաշմանդամների ոգով: Ժամանակ առ ժամանակ, մնացածը կրակի միջոցով ընդհատելով մյուս բարեկամական stalkers- ով, մեծ մասամբ ստիպված կլինեք պայքարել կյանքի անողոք եւ միայնակ բաց աշխարհում: Call of Pripyat - իհարկե շարքի լավագույն եւ առավել օպտիմիզացված խաղը, բայց այն ծածկված էր Չեռնոբիլի ստվերով, արժե նաեւ հետխորհրդային բոլոր սիրահարների ուշադրությունը:

Քայլող դիակը.

Ինչ-որ մեկը դեռ վախենում է zombies- ից: Իհարկե, դրանք բավականին սողացող են. Այս դատարկ մարդկային կճեպները պարզ են մաքուր տեսողական սարսափի կրողներ, բայց երբ եք վերջին անգամ ծծել գդալով, այս տղաների տեսքով հայտնվելով այս տղաների տեսքով: Արյունը, միջավայրը եւ ռոտինգի մարմնի իրատեսական պատկերները այլեւս նախկին էֆեկտ են ունենում: Բայց Tatletale- ից քայլող մեռած շարքը մեզ վերացնում է անատոմիայի դասը, փոխարենը `առաջարկելով շատ ավելի շատ սրտացավ:

Ամենատարածված մեռածները միայն մարդկային դրամայի ֆոնի վրա միայն դեկորացիան են, մի տեսակ շարժիչային սյուժե, ոչ միայն կենդանի մարմնի ճարպային տարրալուծման համատեքստում, այլեւ առավել մարդկայնությունը, հստակ ցույց տալով մարդկանց հուսահատ պայմաններում: Խաղի մեջ մարդիկ խորը, սահմանված կերպարներ են, որոնք թույլ են տալիս ամբողջությամբ ընկղմվել քայլող մեռած տիեզերքի չկրճված աշխարհում: Այն, ինչ վախեցած է խաղի մեջ - մասնավորապես, ծայրահեղ պայմաններում մարդկանց պահվածքի առանձնահատկությունները. Կարող են իրականում կրկնվել այնպիսի մասշտաբների աղետի օրերում:

Բերքիստ:

Սարսափելի Advenchura Phantasmagoria- ն համարվում է լավագույններից մեկը, չնայած զգալիորեն հնացած - Տեսանյութերի ակտիվ կիրառման դարաշրջանի ներկայացուցիչներ, բայց միայն այն պատճառով, որ գրեթե ոչ ոք չի լսել, քան արյունը եւ բերան բերվերների գիտակցությունը: 50-ականների անառողջ քաղաքում հիշողությունը կորցնելուց հետո, որում մայրը աչքերը քամում է իրենց զավակներին, թերթերը զինված են զենքով, դպրոցի ուսուցիչները դասարանում կարգապահություն են դրել, եւ ոչ ոք չգիտի բեյսբոլի բիթերի օգնությամբ Ուշադրություն է դարձնում կին-Օսուին, ազատորեն թափառելով փողոցներով: Դուք գիտեք միայն այն փաստը, որ եթե մինչեւ շաբաթվա վերջ չեք դառնա խորհրդավոր օթյակի անդամ, որը գտնվում է քաղաքի կենտրոնում, երկար ժամանակ չեք ձգվում, դուք ստիպված չեք լինում հանձնել անբարեխիղճ արյունը Դոնոր, որը բուժքույրը կազատվեն ձեզանից, զինված: Եվ եթե վերը նկարագրված իրադարձությունները շատ տարօրինակ են թվում, ապա հավատացեք ինձ, սա հենց սկիզբն է:

Պաթոլոգիական

Պաթոլոգիան զզվելի է թվում եւ ցավոտ: Ձեր համակարգչում այն \u200b\u200bնման կլինի գանգրանյութին ենթարկված վերջույթին, որը պահանջում է հրատապ անդամահատում: Բայց այս դեպքում այդպիսի բնութագիր, տարօրինակորեն բավարար, կարելի է համարել գովեստ: Պաթոլոգիական մթնոլորտ մղող տհաճ հետեւում թաքնվում է անսովոր եւ խորը սյուժե, որը հաճախ կոտրում է չորրորդ պատը եւ ուղղակիորեն դիմում խաղացողին, որը հաճախ կասկածում է իր ազդեցությունը խաղի իրադարձությունների վրա: Դուք պետք է ստանձնեք մութ անցյալով երեք մատչելի նիշերից մեկի դերը:

Դրանից հետո դիմակների խորհրդավոր գործիչները կբացատրեն խաղի կանոնները. Դուք ունեք 12 օր `քաղաքը բուժելու խորհրդավոր հիվանդությունից, եւ որ հաշվարկն իրականացվում է իրական ժամանակում, անկախ հաջողությունից եւ առաջընթացից խաղացողի: Հաջող անցնողը պահանջում է առաջնահերթությունների ողջամիտ բաշխում, քարտեզի վրա հմուտ կողմնորոշում `անհրաժեշտ ռեսուրսների որոնման եւ քաղաքի բնակիչներին ժամանակին օգնելու համար` մահացու վարակի աննկարագրելի բաշխումը դանդաղեցնելու փորձերում: Բայց անկախ խաղացողի գործողությունների հաջողությունից, նա ժամանակ չունի փրկելու բոլորին, եւ քաղաքն աստիճանաբար շարունակում է կենդանի փչել, ինչը վերջնական է հանգեցնում, որ վերջնաժամկետը հանգեցնում է:

Վատ մոջո:

Այս արկածախնդրության մեջ միանշանակ զգացվում է Կաֆկայի ազդեցությունը, որը չի կարող ուրախանալ: Նրա գլխավոր հերոսը մի մարդ է, ով վերածվեց աքաղաղի, եւ ստիպեց գոյատեւել աշխարհի ամենաուտի եւ գործարկված բնակարանում, դառնալով վկա չապահով եւ ուղիղ հիվանդացնող նկարների: Սարդեր, թակարդներ ճանճերի համար, մեռած վարդեր, որոնք խրված են մկանների մեջ, պլանավորված ձուկ, եթե պատրաստ եք զգալ ձեր ստամոքսը ուժի համար, այնուհետեւ զգացմունքներն իրական են Տեղական շուկայում իրական առնետներ եւ անջատիչներ, այնուհետեւ տեղադրված են ստուդիայի լուսավորության պայմաններում եւ կոպիտ տարանջատվում են ձեր նյարդերը շտապելու համար: Ի դեպ, խաղի մեջ կա մի տեսակ սյուժե, բայց այն մարում է դրան դեկորացիայի ֆոնին: Փորձեք չսկսել այս խաղը խիտ ընթրիքից հետո եւ մի զսպեք ցնցուղ ընդունելու ցանկությունը եւ դուրս գցեք ձեր սենյակը, տունը կամ բնակարանը, գլուխը ընկնում է վատ մոջոյի անմաքուր աշխարհը:

Լուռ բլրի շարքը հաջողվեց սողացող մանեկենների դաշտում, բայց այս առումով մոտ չէ, թե ինչ է ցույց տալիս դատապարտված. Քրեական ծագում: Խաղի իրադարձությունների նախադրյալները բավականին բանան են. Սերիական մարդասպանը շրջապատում է շրջապատը, եւ դուք քննիչ եք, որի ուսերը առաջադրանք է տրվել նրա բռնելու առաջադրանքին: Գործակալ Itan Tomas- ի անվստահության մոտեցումը շատ ավելի հետաքրքիր է ուսումնասիրել այս սառը արյունոտ սպանությունները: Դատապարտեց. Քրեական ծագումը իր տրամադրության տակ է տալիս հրազենի լայն ընտրություն, բայց նա չի թեքվում Մետրոյի քաղաքում բնակվող հասարակության աղբից եւ տարբեր սառը զենքերի օգնությամբ Մոտակա մարտում դիմելու առանձնահատկությունները: Այս լույսի ներքո խաղը գիտի իր ուժեղ կողմերը եւ ամաչկոտ է տողերից արյունոտ եւ դաժան լինել մինչեւ վերջ, իսկ պաշտոնական թողարկումից 10 տարի անց, նույնիսկ սարսափի վետերանը, դեռեւս կարող է զարմացնել:

ՆԵՐՔԻՆ ՉԱՐՈՒԹՅՈՒՆ.

Այս խաղը խորհուրդ չի տրվում ուշադրություն դարձնել, կարող է կրճատվել երկու բառի. Shinji Mikov: Japanese ապոնացի Geimidizer- ը ձեռքը կցեց ռեզիդենտ չարիքի լավագույն մասերը ստեղծելու, Աստծո ձեռքի եւ հաղթանակի լավագույն մասերը `վերջին երկուսը, նախապես չտեսնելով պորտը համակարգչի վրա: Բայց չարը ներսից հոգեբանական ճապոնական սարսափի ավանդույթների արժանի իրավահաջորդ է: Այն ամբողջովին լիովին նվիրված է Զինված շղթաներում գտնվող հիպերատիվների խաղին, հոգեբաններով, կրակոցներով եւ այրելով անշնորհք zombies եւ թակարդների տեղադրում, չարիքների ներմուծման պսակն է:

Սոմա:

Frictal խաղերը, որոնք արդեն հայտնվեցին մեր ցուցակում, կրկին ապացուցում են, որ նրանք նման են ոչ մեկին, ով զոհաբերվում է ենթագիտակցական մարդու վախերին եւ լավ սարսափի բաղադրիչներում, ապա ամնեզիայի դիստյուրում: Սոմա - Նրանց վերջին սարսափելի սարսափը, որը լի է սարսափելի անմարդկային փորձերով, նույնիսկ ավելի սարսափելի ing րամեկուսացումով, կարծես դիտում է հիմնական հերոսը, մոնիտորների բնույթը եւ ժամանակ առ ժամանակ չի մոռանում Արթնացեք խաղացողին ռոբոտային հրեշների անսպասելի երեւույթներ:

Dayz.

Dayz- ը սարսափ է, հարցնում ես: Իհարկե. True իշտ է, հավասար համամասնություններով խառնվում են ռազմական հրաձիգի, MMO եւ Survival Simulator- ի հետ: Բայց ով է վախենալ դրանից `զոմբիներ, հազիվ թե խաղացողի վրա աշխատող դիրքի աննշան բացահայտում, կամ իրենք իրենց խաղացողները պատրաստ են սպանել միմյանց: Պատասխանը շատ պարզ է. Եթե ուզում եք ապրել, ապա վախենում եք բոլորից եւ ամեն ինչից, եւ այդ վախը ուժեղանում է որպես ավելի առաջադեմ սարքավորումներ, քանզի զոմբիների ավելի արդյունավետ սպանության ձեւավորում, Այս ամենը ձեզ հետ դաժան կատակ կխաղա եւ կհանգեցնի կայուն մահվան, եթե գոնե երկրորդ վայրկյանին թուլացնեք զգոնությունը եւ սկսեք ինքնավստահ պահել: Բացի այդ, Day Day- ում մահը հանգեցնում է բոլոր բաների կորստի, քան գոյատեւման համար ամենաշատը, որից հետո դուք գտնվում եք աշխարհի պատահական կետում, եւ ամբողջ առաջընթացը պետք է վերականգնվի ամբողջական զրոյից: Ինչը կարող է ավելի սարսափելի լինել, քան:

Pripyat- ի զանգի նման, մետրոյի 2033-ը դիմում է հետխորհրդային, ոչնչացված միջուկային պատերազմի պատկերին, որը բնակեցված է մուտատ արարածներով: 2033 բակում Ռուսաստանը 20 տարի առաջ զոհ էր դարձել միջուկային ռմբակոծության: Մոսկվայի մակերեսը դարձել է ոչ պիտանի կյանքի համար, եւ, հետեւաբար, իրադարձությունները տեղի են ունենում մետրոյի խառնաշփոթ եւ քայքայված համակարգում, որի մեջ ընկղմվող մթնոլորտում իրական հերոսն ու նրա գործընկերները հետապնդում են սեւ: Metro 2033- ը, ինչպես նաեւ stalker շարքը, ավելի շատ հակված են հրաձիգին, բայց մինչ օրս սարսափի մեծ մասը գալիս է առանց քարթրիջների առանց մշտական \u200b\u200bմնալու վախի, դա իսկապես անհանգստացնում է հոգին միջուկային պատերազմի հնարավոր հետեւանքների խաղի մեջ պատկերվածների իրատեսությունից տեղեկացվածությունից: Այնուամենայնիվ, ինչպես իմանալ, միգուցե բոլոր դեպքը սեւերի սարսափով:

Նուրբ

Նիհար եւ հագնված է կոստյումների խիստ գործչի մեջ, որը համբավ ձեռք բերեց որպես SlenderMan, սկիզբ է առնում բոլոր տեսակի սարսափ պատմություններին, բայց բավականին արագ վերածվեց գարնանային լիարժեք շարքի հիմնական գործչի: Նրանց կողմից օգտագործված վախի մեթոդները բավականին պարզ են, բայց ոչ պակաս արդյունավետ: Նրան ուղիղ հայացքով նա կլանում է խաղացողի հոգին, եւ աչքերը հեռացնելու փորձերի դեպքում դա կարող է անսպասելիորեն փոխել իր գտնվելու վայրը: Դուք պետք է հավաքեք ութ նոտա մութ անտառում, միաժամանակ փորձելով խուսափել դեւի համատարած ներկայությունից:

Զանգահարված խաղի անվճար տարբերակը հայտնվում է YouTube- ում, ինչպես շատերին, ինչպես շատերին, հոգեբանական սարսափը դիտարկելու համար պարզվել է, որ դա շատ ավելի հետաքրքիր է, քան իրենց համար ավելի հետաքրքիր: Indie-Game- ի ժողովրդականությունը ներշնչեց Blue Isle- ի եւ PARSEC- ի ստուդիան `իր լիարժեք եւ ժամանակակից տեսք ունեցող տարբերակը, որը կոչվում է Slender Սարսափի փունջ:

Անկասկած Լավագույն խաղ Երբեւէ գոյություն ունեին ուրիշների մասին, խորթ. Մեկուսացումը ներկայացվել է պատմության ամենահայտնի եւ վախկոտ անտագոնիստներից մեկի հասարակությանը: Instincy Killer Xenomorph- ը համեմատելի է միայն իր պաշտպանության հետ: Gameplay- ի 12 ժամվա ընթացքում նա անողոք կմնա խաղի գլխավոր հերոսին `այդ դուստրը, իր դուստրը` կինոնկարի արտոնությունից `սովորելով Սեւաստոպոլի տիեզերական կայանի սարքը եւ նայելը Բոլոր սեղանների ներքո եւ բոլոր պահարաններում, որոնցում հավանական որսը կարող է թաքնվել:

Motion Detector- ը կօգնի խուսափել ուրիշի շղթայական թաթերից, բայց այն ունի զգայուն լսողություն եւ անմիջապես ուշադրություն դարձնի կրկնվող ազդանշանին, եւ դետեկտորի էկրանի քողարկված կանաչ լուսավորությունը ռիսկային է դարձնում իր ցուցանիշներով: Երբ խաղը ձեզ ստիպում է սողալ օդափոխության հանքագործի նեղ տարածության մեջ, եւ որոշ ժամանակ անց ձեր հետեւից ինչ-որ տեղ կլսեք հրեշի կրունկների ժանգոտումը. Alien: Մեկուսացումը կլինի ամենասարսափելի սարսափներից մեկը որը դուք խաղում եք:

Call of Cthulhu.

Առաջին հայացքից «Լովեկրաֆի» Խուլխյան դիցաբանությունը պետք է լինի կլոնդասի գաղափարներ լավ սարսափի համար: Բայց գործնականում ստացվում է, որ վախեցնող մթնոլորտ ստեղծելու գրական տեխնիկան միշտ չէ, որ աշխատում է էկրանին փոխանցվելիս. Միեւնույն ժամանակ, գրողի համար կորած է հնագույն եւ սարսափի զգացմունքի մեծ մասը: Բայց չնայած բոլոր զվարճալի եւ անշնորհքությանը, Chethulhu- ի կոչ. Երկրի մութ անկյուններ. Միակ առաջին հայ հրաձիգը իր տեսակի մեջ, ոչ միայն գրական աղբյուրի հավատարմությունը, այլեւ համոզիչ կերպով շտկելով նրան Լավագույն մակարդակներում տեղի ունեցող առաջադրանքների եւ իրավիճակների բազմազանություն: The անապարհորդությունը կսկսվի փախչել տեղացիներից, որոնք կապված են մի տեսակ սատանայական պաշտամունքի հետ, եւ խաղացողին կուղեկցեն հինավուրց չարիքների բեկորին, մարմնավորեց մղձավանջի շոգերի եւ նրանց խորքային ծառաների ձեւը:

F.e.a.r.

Վախը ավելի լավ է շոուում հրաձիգների դաշտում, քան սարսափը, բայց խաղը դեռեւս կանգնած է ցուցակի մեջ ասիական կինոթատրոնին ոչ հիմնական հղումների պատճառով, մասնավորապես, մի \u200b\u200bփոքրիկ աղջիկ, ով կարող է կոտրել մարդկանց կեսը մտքի ուժի մեջ: Վախը նույնպես հմտորեն շահագործում է առաջին անձի հեռանկարը `կազմվածքների ազդեցությունը բարելավելու համար, անընդհատ հիմնական բնավորությունը հարմարեցնելով այս նպատակների համար: Նեղ միջանցքներ եւ աստիճաններով: Օրինակ, նախանձախնդրության Ալմա `եզրին սենյակներից մեկում, անմիջապես կգտնեք լիովին խավարի մեջ, քանի որ սենյակում պայթել են բոլոր լամպերը: Այնուհետեւ, իր ճանապարհը դեպի սանդուղք, կտեսնեք, որ այն վերեւում կանգնած է լուսավորված ԴռանԴրա ճանապարհին հատակը եւ պատերը ծածկվելու են արյունով, այնպես որ, եթե «պայծառություն» Կուբրիկին հղում տեղադրելու հնարավորությունը, ապա ինչու չանել դա:

Գուցե առաջին անձի խաղերում խաղերում խաղերում ավելի մանրակրկիտ ուսումնասիրված խաղերում ավելի մանրակրկիտ ուսումնասիրված են, բայց, բացի այդ, վախից կարող եք նավարկելու մեջ գտնվող պատերին, օգտագործելով մեխանիկական պերֆորատոր , Մինչդեռ այդ կատակերգաբար գոռում են «Faaaaak» - ը իր խուլերի եւ շշնջաց ձեւով, վախը արտահայտում: Հոգեբանական սարսափի տարրերը պահպանվել են շարունակականություններում. Վախ 2. Ծրագրի ծագում եւ վախ 3:

Cumbucing Management- ը եւ ստատիկ ֆոնը շարքի առաջին խաղերի ճանաչելի առանձնահատկություններն են, բայց դա չի թուլացնում գոյատեւման սարսափելի դասականների հեղինակությունը: Եվ հաշվի առնելով, որ բնօրինակ ռեզիդենտը ստացել է HD- ի արտատպում Անցած տարի, ժանրի նեոֆիտները այլեւս չեն վախենում մատները կամ աչքերը կոտրել ցածր պոլի գրաֆիկայի պայմաններում գոյատեւելու փորձերից: Հայտնի գույքը դուրս է գալիս աղաղակի մթնոլորտից եւ ինքնին թաքցնում է շատ անսպասելի եւ լավ ընթերցողներ:

Նրա հսկայական սարդերին բնակեցնելը դեռ զզվելի է եւ անընդհատ սպառնալիք է տեղական զոմբիացիների կողմից, բայց այն ճիշտ է թուլանում որպես խաղացողի նյարդերը եւ բնավորության առողջության վիճակը, որոնք շուտով խիզախ զինվորի են վերածվում Եվ տառապանքները, ընդմիշտ դատապարտված են սենյակներում որոնելու համար հսկայական շենքը եւս մեկ ութանկյուն օբյեկտ է, որը հարմար է այդ ութանկյունի պեղումների համար: Ահա դա իսկական մղձավանջի դեմքն է:

Ամենասարսափելի համակարգչային խաղերից տասը, գոյատեւման սարսափ ժանրը: Դուք սիրում եք սարսափը հենց ինձ պես: Եթե \u200b\u200bայդպես է, ապա ահա առաջատար խաղային կայքերի գլխավոր ակնարկը, ինչպիսիք են Gamer.ru, Playgroung.ru- ն, ինչպես նաեւ հավաքում են պատասխաններ եւ այլ տարբեր աղբյուրներ, որպեսզի բոլորն ունենան ընդհանուր կարծիք ամենասարսափելին է:
Ընդհանուր առմամբ, մենք կունենանք ամենասարսափելի խաղերի 10 տեղ, նայելով տարբեր ձայների արդյունքներին, մի տեղ միանգամից բաժանվելու է մի քանի խաղերի: Այնպես որ, եկեք սկսենք

10-րդ տեղը

10-րդ տեղում կա 2 խաղ:
Նրանցից առաջինը ամնեզիա. Մութ ծագումը (ամնեզիա. Անցյալի ուրվականներ):
Դանիելի գլխավոր հերոսը, սառեցված հոգեբանությամբ, մշտական \u200b\u200bխավարով եւ ձեր բնավորության կոտրված նյարդերը կատարում են: Այն անհարմար է դառնում յուրաքանչյուր ժանգիչից եւ սայթաքեց ստվերից: Խաղի հետաքրքրաշարժ գտածոները հանելուկների ճառագայթներ են, որոնցից որոշ ժամանակ հերոսը ավելի լավն է դառնում: Այս խաղալիքը լիովին համապատասխանում է գոյատեւման սարսափ ժանրին:

Երկրորդ խաղը, որը նույնպես հարվածեց 10-րդ տեղը. Սա ռեզիդենտ չար 5-ն է
Սերիալի հիմնական շարքում խաղի յոթերորդն է: Խաղի սյուժեն տեղի է ունենում Արեւմտյան Աֆրիկա-Կիզհուջի գեղարվեստական \u200b\u200bինքնավար տարածքում: Քննադատության մներին վերագրվող զոմբիների բացակայությունը, եւ այն նման է չորրորդ մասի: Ընդհանուր առմամբ, խաղը դինամիկ է եւ քերծում է մի քանի երեկոն:

9-րդ տեղը

Անպարկեշտ 2-ը հասավ 9-րդ տեղը, որը մշակվել է հիդրոմիզայով: Ըստ սյուժեի, խաղը շարունակում է առաջին մասը: Խաղը չի ստացել բարձր վարկանիշներ, իրականում արդարացնելով ակնկալիքները, բայց ուրախացրել է այն երկրպագուներին, ովքեր սպասում էին շարունակությանը: Բացարձակ խաղերը այս խաղը դնում են 57% -ով, նշելով, որ խաղը ձանձրալի էր: «Խաղ» ռուսական ամսագիրը նշեց, որ խաղը դարձավ ավելի դինամիկ եւ մթնոլորտային, այնուամենայնիվ, որպես խաղացողներ, խաղախաղը բարոյապես հնացած էր, հանելուկներ միապաղաղ: Իմ կարծիքով, խաղը խենթ է, եթե խաղում եք տանը եւ գիշերը, բայց հետո պարզապես ձանձրանում եք, ես միայն նրա կեսը գնացի:

8-րդ տեղ

Ութերորդ տեղը բաժանվեց միանգամից երեք խաղ, գոյատեւման սարսափի ոճով: Գող. Մահացու ստվերներ, penumbra. Overture եւ բան (ինչ-որ բան) - համակարգչային խաղ, որը մշակվել է համակարգչային արվեստի գործերով, որոնք հիմնված են նույն ֆիլմի վրա:
Առաջին խաղ Գողը. Մահացու ստվերներ Համակարգչային խաղ Գաղտագողի գործողության ժանրում, որը մշակվել է Ion Storm Inc. եւ թողարկեց Eidos Interactive- ը: Խաղը կպատմի Գարեթ անունով գողի արկածախնդրության մասին, իսկ գործողությունների տեղը `Steampunk-World- ը, որը նման է միջնադարի եւ Վիկտորիանական դարաշրջան, Սարսափելի խաղը ինձ չէր թվում, բայց իրականում այնքան հետաքրքիր է, բայց ամեն ինչ սիրողական է:

Penumbra: Overture (Penumbra: Dark World) - Survival Horror ժանրում կա մեկ համակարգչային խաղ, որը մշակվել է շվեդական ընկերության կողմից: Խաղը պատմում է Ֆիլիպի լոգրձի պատմությունը, երեսունամյա ֆիզիկան, ով մոր մահից հետո ստանում է խորհրդավոր նամակ: Ստացվում է, որ նամակը գրել է իր հայրը, անհայտ կորածը, եւ մինչ այդ, իբր մահացել է: Խաղի ընթացքի մեջ խաղացողը ստիպված կլինի համակարգել թերթերի գրություններից ստացված տեղեկությունները եւ ուշ հանքավայրերի նոտաները, համատեղել տարբեր իրեր եւ լուծել իրենց օգնությամբ առաջարկվող հանելուկներ: Օրինակ, Ֆիլիպը ստիպված կլինի ինքնուրույն գտնել պայթուցիկ նյութեր ստեղծելու համար բաղադրիչները, պատրաստեք այն: Խաղը պարզվեց, որ հետաքրքիր է, խաղաց այն հաճույքով 8-րդ տեղն ազատորեն արժանի:
Վերջին խաղը, որը գտնվում է 8-րդ տեղում `բանը: Ես սիրում էի ինձ հին կինոնկարը, եւ, հետեւաբար, այս խաղը խաղալու համար պատվի հարցն էր: Խաղը պարզվեց հետաքրքրասեր եւ հետաքրքիր, քանի որ այն ֆիլմի շարունակությունն է: Խաղի ընթացքի մեջ դուք հանդիպում եք ոչ թե թշնամական կերպարների, նրանց կարելի է պատվիրել հանդիպման պահից: Երբ ջոկատը անվտանգ մթնոլորտում է, ենթակաները կարող են `սկսել հորանջել, եթե նրանք ձանձրանան եւ խոսեն միմյանց հետ: Տեսիլքներ կարող են վախեցնել հավաքականի անդամներին, եթե ստրուկ խաղացողը չափազանց վախեցած է, այն կարող է կրակել բոլոր ուղղություններով, կամ ջոկատի այլ անդամների մեջ:

7 տեղ

Յոթերորդ տեղում, Անաբիոզ խաղ. Քնի միտքը համակարգչային խաղ է գոյատեւման սարսափի / առաջին անձի հրաձիգի ժանրում, որը մշակվել է ուկրաինական ընկերության գործողությունների ձեւերի կողմից: Ինչն է ինձ հաճելի այս խաղում `գրաֆիկա եւ իրատեսական ֆիզիկա NVIDIA ֆիզիկական տեխնոլոգիայի հետ: Խաղի գլխավոր հերոսը սովետական \u200b\u200bբեւեռային Explorer օդերեւութաբան Ալեքսանդր Նեստով, ով այնքան էլ հեշտ չէ վախեցնել մահացած նավը եւ տարբեր սարսափ պատմություններ: Ռուսական խաղային կայքը Բացարձակ խաղերը գնահատեցին 100% 74% -ը `« ոչ վատը »կարգավիճակով: Հայտնի ռուս Խաղային ռեսուրս Եվ խաղահրապարակը 2008-ի դեկտեմբերի 26-ին գրել է «Անաբիոզ. Քնած միտքը» խաղի շատ դրական ակնարկ: Դիտորդները հատկապես դրականորեն գնահատեցին խաղի մթնոլորտը: Ընդհանրապես, խաղը արժանի է, խորհուրդ եմ տալիս:

6-րդ տեղ

F ակատագրական շրջանակ III խաղ վեցերորդ տեղում. Տանջատված եւ դատապարտված. Քրեական ծագում:
Fatal Frame III - Խաղի գլխավոր հերոսը Re Re Kurosava աղջիկ է, 23-ամյա ազատ լուսանկարիչ: Լուսանկարներ ներկայացնելով ենթադրաբար բնակեցված ուրվականների առանձնատանը, Ray- ը նշում է, որ իր ամուսնու կերպարը, որը մահացել է ավտովթարի հետեւանքով, դրսեւորվում է լուսանկարում: Խաղը նման ֆիլմի լավագույն ավանդույթներում `որպես զանգ եւ հայհոյանք: Սարսափելի մթնոլորտ եւ խառնել սյուժեն, ձեր բիզնեսը: Նա խաղում էր գիշերը, անկեղծորեն ահավոր ահավոր սարսափելի էր, բայց այդպես չէ, որ սպասում են այս խաղերին:
Դատապարտյալ. Քրեական ծագումը համակարգչային խաղ է գոյատեւման սարսափի ժանրում `ծեծի ենթարկված տարրերով: Սա դետեկտիվ է, այստեղ եւ ՀԴԲ եւ սերիական սպանություններ, ընդհանուր առմամբ, եթե հոգնել եք հրեշներին սպանելուց:

5-րդ տեղ

Doom 3 - Գիտական \u200b\u200bֆանտաստիկ կինոնկարի հրաձիգ գոյատեւման սարսափի ժանրում, որը մշակվել է ID ծրագրային ապահովման միջոցով: Խաղի ամենակարեւոր տարրը 2 մթնոլորտային խաղ է: Մակարդակների մեծ մասը շատ մութ է `անօգնականության զգացողություն ստեղծելու եւ խաղացողին վախեցնելու համար: Հիանալի է նաեւ թեթեւ տրամադրություն ստեղծելու համար թեթեւ էֆեկտների վրա: Ինձ դուր եկավ չիպը, որ անհնար է միաժամանակ օգտագործել լապտեր եւ զենք, կարծում եմ, որ խաղը հաջողության է հասել, չնայած կես կյանք 2-ը, ով դուրս եկավ ավելի ուշ խավարած Դումա 3, իմ կարծիքով:

4-րդ տեղ

Stalker խաղ. Զանգահարեք Pripyat, ինչպես նաեւ addons. Ռուսախոս ամենամեծ եւ ամենահին խաղային կայքը Բացարձակ խաղերը խաղը բավականին ցածր գնահատական \u200b\u200bեն դնում, 54% («Midlely» կարգավիճակը (65%): GameTech կայքը, որը IXBT կայքի մասնագիտացված խաղային դուստր ձեռնարկությունն է, գրել է բավականին բացասական արձագանք «S.T.A.L.K.R.R. CALL PRIPYAT»: 3Dnews կայքը 10-ից 10 միավոր դրել է 10 միավոր եւ գրել է դրա շատ շեղագրային ակնարկը, որը սկսվում է հետեւյալ արտահայտություններով. «Խաղի խաղը» ամսագիրը բարձր գնահատեց խաղը որպես դրականորեն, չնայած ցածր է, քան «Չեռնոբիլի ստվերը», 8,5 միավոր «ստվեր Չեռնոբիլ» -ի 9,5 միավորի դիմաց: Մթնոլորտում եւ որոնումներում զննարկիչը շատ դրականորեն արձագանքեց, ասելով, որ խաղացողները ստացել են այդ «s.t.l.k.e.r.» - ը, որը նախապես նախատեսված էր: Նաեւ հեղինակը բարձր գնահատեց Ա-Կյանքի համակարգը, որի շնորհիվ մուտանտներն ու stalkers այժմ բավականին տրամաբանորեն են գործում: Դրական արձագանքը ստացավ խաղի կայունությունը:
Այս կարծիքները հանեցին համակարգչային խաղերի գորշը, բայց ես ընդհանուր առմամբ կարող եմ ասել, որ խաղը շատ տարբեր է: Խաղացեք եւ գնահատեք խաղը արժե այն, նույնիսկ չնայած նման արձագանքներին:

3-րդ տեղ

F.e.a.r. Առաջին հանդիպումը Assault Recon - Համակարգչային խաղ, առաջին անձի հրաձիգ տարրերի գոյատեւման սարսափով եւ f.e.a.r. 2: Ծրագրի ծագում (RUS. F.E.A.R 2. Ծրագիր "Ծագում") - համակարգչային խաղ առաջին անձի հրաձիգի ժանրում սարսափի, SICVEL Games F.E.A.r. Ինձ շատ դուր եկավ խաղը, Gameplay- ը վատ չէ, հողամասը հետաքրքիր է, ամեն ինչ այնպես է, ինչպես պետք է:
Ամբողջ խաղը գալիս է առաջին անձից, եւ տեսախցիկը երբեք խաղացողին չի ցույց տալիս կողքից: Խաղի բոլոր իրադարձությունները փոխկապակցված են գծային սյուժեի կողմից, բայց դրվագների միջեւ կան ժամանակի ընդմիջումներ: Խաղը հաճախ քննադատվում է «միջանցքի» մակարդակի ձեւավորման եւ բաց տարածքների բացակայության համար: Միայն որոշ վայրերում գործողությունը տեղի է ունենում բաց տարածքում: Մյուս կողմից, փակ տարածքը սովորաբար սենյակների համակարգ է փոխկապակցված: Այն խաղացողին հնարավորություն է տալիս տարբեր կողմերից թշնամուն հարձակվել, սակայն, թշնամին կարող է օգտվել նույն մարտավարությունից:

2-րդ տեղ

Silent Hill - մի շարք համակարգչային խաղեր գոյատեւման սարսափի ժանրում: Վաղ խաղեր Սերիան պատկանում է ժանրի առավել վառ ներկայացուցիչներին, շատ առումներով սահմանվել է դրա զարգացումը:
Սերիայի խաղերի մեծ մասի գործողությունը տեղի է ունենում «Լուռ բլրի» գեղարվեստական \u200b\u200bքաղաքում: Սերիալի շարքը ստեղծվել է սարսափ գրականության ուժեղ ազդեցության ներքո, մասնավորապես, GenRepsichological Horror- ում: Գոյատեւող սարսափ ժանրի ավելի վաղ ներկայացուցիչների թվում նրանք առանձնանում են վառ բազմակողմանի հողամասեր եւ մռայլ, վախեցնող մթնոլորտով. Լուռ բլրի կերպարներ. Ոչ թե զինյալների հերոսներ եւ հասարակ մարդիկ

1-ին տեղ

Dead Space Game (Անգլիա Dead Space) - համակարգչային խաղ, գիտական \u200b\u200bֆանտաստիկայի հրաձիգ երրորդ կողմի, գոյատեւման սարսափի ժանրում, որը մշակվել է STUDIO EA REDWOOD ափերի կողմից: Ապագայում հանքային պաշարները սպառվել են երկրի վրա, եւ մարդկությունը տառապեց այլ մոլորակների իրենց որսին: Խաղը պարզվեց, որ սարսափելի է, չնայած որ խաղին շատ քննադատներ կային, բայց ես ինքս ինձանից կարող էի ասել, որ շատ հաճույք ստացա նրան:

Նույնիսկ խաղից ազատվելուց առաջ խաղերի ամսագիրը այն ներառել է 2008 թվականի հիմնական խաղերի ցանկում: 2009-ին ամսագիրը հանձնարարեց խաղի մրցանակ «Տարվա սարսափը» (2008):
21 մարտի 2008 թ. Մարտի 21-ին էլեկտրոնային արվեստներն ու աստղը հայտարարեցին մեռած տիեզերական խաղի անիմացիոն ֆիլմ, որը կոչվում է մահացած տարածք, անկում: Ես խորհուրդ եմ տալիս դիտել այս ֆիլմը խաղալուց առաջ եւ եւս մեկ անգամ մտածել եւ արդյոք արժե այն)):

Օգտագործվել են Gamer.ru կայքերից, խաղահրապարակ, բացարձակ խաղեր եւ Wikipedia.org կայքեր:

16 նոյեմբերի 2011 թ.
Մենք չենք կարող ցուցադրել այս պատկերասրահը

Ասիմետրիկ բազմապատկիչ սարսափ, որը նման է «Ինչ-որ բան» պաշտամունքային ֆիլմի. Խաղացողները, որոնք տեղակայված են վայրերում, պետք է պարզեն, թե նրանցից որն է մարդու տակ վտանգավոր հրեշ դիմակ:

Խաղը մասնակիցներին պահում է մշտական \u200b\u200bլարման եւ հայտնի խաղերի ժանրեր. Մինչ այժմ լույսը ներառված է, սա դետեկտիվ որոնում է, որտեղ բոլորը հետեւում են իրենց կասկածների մասին, բայց երբ քարտեզը ընկղմվում է խավարի մեջ, բայց երբ քարտեզը ընկղմվում է մթության մեջ, բայց երբ քարտեզը ընկղմվում է մթության մեջ, բայց երբ քարտեզը ընկղմվում է: Բնական գործողությունները սկսվում են, որտեղ վարակված մարդիկ փորձում են սպանել նորմալ մարդկանց: Այսպիսով, խաբեության մեջ լավ արձագանք եւ նվազեցման հմտություններ հավասարապես կարեւոր են:

19. Slender Series

Ինտերնետային լեգենդի մի շարք խաղերի կողմից Slenderman անունով մյուսի մասին, եւ ծննդաբերեց անթիվ կասկածելի որակի կլոններ միապաղաղ խաղային եւ էժան նմուշներով:

Բայց ինչ էլ որ հետեւորդներն ունենան, բնօրինակը արժանի է ուշադրության. Խաղացողները ստիպված կլինեն ուսումնասիրել տեղերը, փնտրել դրա մեջ ցրված գրառումները, սվաղի գաղտնիության վրա լույս սփռել Բոլորը Գլխավոր հերոսը հրեշի դիմաց անօգնական է, այնպես որ երբ հանդիպումը մնում է միայն փախչել, առանց հետ նայելու, ինչը խաղը դարձնում է շատ սարսափելի եւ լարված:

18. թակոց-թակոց

Թակոց-թակոց (կամ «Tuk-Tuk-Tuk») - Սարսափը «Սառցե» պիտույքների օթյումից, որը մեզ տվեց «Mor (Utopia)» եւ «Տրգոր» խաղերը: Այստեղ խաղացողներին հրավիրվում են խորհրդավոր տան մեջ պահելու մինչեւ լուսաբաց, վազելով սենյակից սենյակ, ներառյալ լույսը ամենուրեք եւ վտանգի դեպքում թաքնվում են ապաստարաններում:

Չնայած մի քանի միապաղաղ խաղախաղի, թակոց-թակոցը շարունակում է մնալ բավականին սարսափելի խաղ, եւ, բացի այդ, գրավում է մի գեղեցիկ նկար եւ ինտրիգներ խորհրդավոր պատմություն:

17. Սերիան մնացել է 4 մահացած

Ձախ 4 մահացածը դժվար է շատ վախկոտ խաղ անվանել, նույնիսկ եթե այն պատրաստված է zombie apocalypse- ի սահմաններում: Սա բավականին հետաքրքրաշարժ արկած է, որտեղ չորս խաղացողներն իրեն նպատակ են դնում, սպանել հարյուրավոր հրեշներին:

Այնուամենայնիվ, կասեցման մասնաբաժինը դեռ խաղի մեջ է: Որոշ արշավներ, հատկապես բարդության բարձր մակարդակներում, կարող են մարտահրավեր նետել, կատարել բոլոր ջանքերը, բառացիորեն կտրված մեռելների կյանքի բազմության միջով: Դե, իհարկե, անհնար է չնշել կախարդների հետ հանդիպումները. Դա 100% սարսափ է, թող նա տեւի ոչ ավելի, քան մեկ րոպե:

16. Ալան Արթնացեք:

Խաղը, որը տեւում է վախ, այլ մթնոլորտ: Գրողի պատմությունը, որը եկել է գավառական քաղաք, ոգեշնչման ձեռք բերելու եւ, ի վերջո, բախվելու գերբնական ուժերին եւ կորցրեց իր կնոջը, լի գաղտնիքներով եւ թերությունից, եւ վավերական միջավայրը եւ գունագեղ կերպարները միայն նրա համար առեղծվածային միջավայրն ու գունագեղ կերպարներն են ավելացնում:

Alan Wake, դաժան սպանությունների հղումներ եւ տողեր չկան, բայց խաղը սահմանում է ճիշտ տրամադրություն, ինտրիգներ եւ հետաքրքրաշարժություն, որ հաճախ դա շատ ավելի սարսափելի խաղեր է:

15. Անտառ:

14. Մեռնել լույս

Ծրագիր, որն անընդհատ փոխում է իր խաղախաղը, փոխարինելով սովորական գործողությունները եւ լարված սարսափը: Ամբողջը թշնամիների մեջ. Օրվա ընթացքում քաղաքի համաճարակը բնակվում է Քաղաքի դանդաղ zombies- ով, հնարավոր է գիշերը զբաղվել շատ վտանգավոր հրեշներին, որոնք արել են մահացու սպառնալիք ժամանակ չունեն ապաստան ստանալու համար:

Մեռնելու լույսի մյուս առավելություններից հարկ է նշել բաց աշխարհը, շատ առաջադրանքներ, որոնք մշակվել են Պարկուրի եւ ձեռքով մարտական \u200b\u200bհամակարգերի, ինչպես նաեւ համագործակցող եւ ասիմետրիկ մուլտիպլյեր, որում խաղացողներից մեկը դառնում է Monster-Hunter եւ փորձում է ոչնչացնել հակառակորդներին.

13. Սերիա հինգ գիշեր Freddy- ի

Մեր ամենասարսափելի խաղերի մեր վերեւը թերի կլիներ առանց INDEF նախագծի, որը միանգամից պարզապես փչում էր YouTube- ը եւ Twitch- ը, ինչպես նաեւ շատ հետեւորդներ է տվել: Մենք խոսում ենք Ֆրեդիի Սքոթ Գյուզպոնի ուղեղի ուղեղային ուղեղը:

Ինչպես պարզվել է, հետեւեք jutups- ին եւ ժապավեններին, սեղմելով անիմատրոնիկ, շատ զվարճալի եւ հետաքրքիր հանդիպում, ուստի դեբյուտային խաղը արագորեն միացրեց մի քանի շարունակություն: Այժմ սերիալի ժողովրդականություն չկա, բայց դա միանշանակ արժե ծանոթանալ դրան, խաղի մեխանիկայի բոլոր պրիմիտեզիով FNAF- ը բավականին ընդունակ է մարտահրավեր նետել ձեր կոմպոզիցիան:

12. Մեռել ցերեկային լույսի կողմից

Ասիմետրիկ մուլտիպլեյեր սարսափ, որը նվիրված է սովորական մարդկանց եւ հրեշների մոլագարների առճակատմանը, ներառյալ եւ բոլորովին նոր կերպարները, եւ հայտնի է Ֆրեդի Կրուգեր կամ Միքայել Մայերսին, ինչպես նաեւ մարդասպանների համար:

Հանդիպում է Deadly- ի կողմից ցերեկային լույսի ներքո անցնում «մեկը ընդդեմ չորս» ձեւաչափով, բայց այս «մեկը» կարող է հեշտությամբ զբաղվել բոլոր «չորսով», եթե վերջիններս չկատարվեն եւ չեն համապատասխանում իրենց գործողությունները: Պատահական մակարդակի սերունդը եւ մարդկային գործոնը յուրաքանչյուր պայքարում եզակի եւ եզակի են դարձնում:

11. Փոքր մղձավանջներ:

Մի աղջկա պատմությունը դեղին անձրեւի մեջ, որը փորձում է փախչել անիվի նավից, որը լցված է գռեհիկ արարածներով, ինչը միայն ցանկությունն է տեղավորվում աղբանոցին:

Առաջին հայացքից փոքր մղձավանջները սովորական են, չնայած անիծված նորաձեւ, պլատֆորմը հանելուկ տարրերով: Բայց ավելի հեռու խաղացողը շարժվում է սյուժեի երկայնքով, այնքան ցնցող է հյուսվածքի առջեւ դրա դիմաց, եւ գլխավոր հերոսուհին հայտնվում է բոլորովին անսպասելի լույսի ներքո: Խաղը բառացիորեն 4-5 ժամ է, բայց նույնիսկ բոլոր տրանսպորտային միջոցներով նա ձեզ կտա պայծառ տպավորությունների ծով:

10. Վախի շերտեր

9. Սոմա:

Խաղը Penumbra- ի եւ Amnesia- ի ստեղծողներից, որոնք շատ մեծահասակների խաղացողներ են դնում, լուրջ եւ նույնիսկ փիլիսոփայական հարցեր: Այն ահավոր սարսափելի չէ հրեշներից կամ միջավայրից (չնայած դրան, իսկ մյուսը `բավականին արդյունավետ), բայց մտքերից, որոնք սողում են գլխին անցնելուց հետո եւ հետո:

Սոմայի մնացած մասը բնորոշ քայլող սիմուլյատոր է, ժամանցի տեմպով, սարսափելի եւ գեղեցիկ իր մռայլ վայրերում սարսափի եւ գեղեցիկ:

8. Amnesia Series

Մեկ այլ սարսափ, անօգնական հերոսով, ստիպված է թաքնվել մղձավանջային հրեշներից: Aminceia շարքի խաղերը պատմում են հետաքրքրաշարժ, առեղծվածային պատմություններ այն մարդկանց մասին, ովքեր բախվում են անբացատրելի չարիքին:

Գոյատեւեք, երբ դուք չեք կարող հրաժարվել թշնամուց, դա շատ դժվար է, ու ամնեզում դուք պետք է թաքցնեք, շեղեք հրեշներին, փախչեք: Լարումը փոխարինվում է իրական սարսափով, երբ հրեշը նկատում է անզգույշ խաղացողին, եւ գլխավոր հերոսի հետաքննության շունչը դուրս է գալիս իր սեփական սիրտը: Նման փորձը հիշվում է երկար ժամանակ:

7. Outlast Series

Եվ կրկին գլխավոր հերոսը, որը չի կարող հրաժարվել թշնամիներին: Մշակողները կարող են հասկանալ. Խաղաղության նման մեխանիկի ներդրումը խաղը սարսափելի դարձնելու ամենահեշտ (ծույլ) միջոցն է, բայց դեռ շատ խաղացողներ կցանկանային ոչ միայն վախենալ:

Այնուամենայնիվ, գերազանցում է գովասանքի համար: Այստեղ հիանալի փոխանցվում է շրջակա միջավայրի խելագարության մթնոլորտը, որում գլխավոր հերոսը ընկնում է: Հոգեբուժարան բնօրինակում եւ Սիկվելի կրոնական համայնքում ապրում են իրենց օրենքների համաձայն եւ շատ ողջունելի չէ ընդունել պատահական այցելուներ: Որպեսզի չմտնեք արյունռուշտների ձեռքը, դուք պետք է թաքնվեք եւ փախչեք, փորձելով տեսնել ճանապարհի խավարի խավարի միջոցով գիշերային տեսողության սարքի ոսպնյակի միջոցով եւ հույս ունենալով, որ մարտկոցները չեն նստում ամենաբարձր ցուցանիշը:

6. Օտար. Մեկուսացում

Լավագույն սարսափներից մեկը, որը պատրաստվել է նաեւ «Այլմոլորակայիններ» պատկերակային տիեզերքի վրա `լավագույն նվերը ժանրի երկրպագուներին: Խաղը պատմում է «Կինոսագայի» գլխավոր հերոսի դուստր Ամանդա Ռիփլիի պատմությունը, որն անցնում է «Սեւաստոպոլ» տիեզերական կայանին, անհետացած մոր մասին տեղեկություններ գտնելու համար: Այնտեղ նա գտնում է ոչ միայն տեղեկատվություն, այլեւ քսենոմորֆ, որն աստիճանաբար տարածվում է կայարանի բոլոր բնակիչների հետ:

Alien- ի հեղինակները. Մեկուսացումը սարսափներով իրականացրեց լավագույն AI- ներից մեկը: Մեկ ուրիշի պահվածքը այստեղ չի կարող կանխատեսվել, այն կարող է հայտնվել ցանկացած վայրում եւ գտնել նույնիսկ լավ թաքնված խաղացող: Կատուն-մկնիկի մեջ անկանխատեսելի հակառակորդի հետ խաղն իրականացնում է նախագծի խաղախաղը շատ լարված, բայց միեւնույն ժամանակ հետաքրքրաշարժ է:

5. Մեռած տիեզերական շարք

Ստեղծված Cult Series (եւ, եւ, ցավոք, արդեն հաջողությամբ թաղված է) էլեկտրոնային արվեստներ `թարախային խաղերի հետ համագործակցությամբ: Dead Space- ն առաջարկում է խաղացողներին պայքարել Necromorpses- ի հետ `սարսափելի արարածներ, որոնք հայտնվում են խորթ արտեֆակտ եւ օգտագործում են դիակներ իրենց գոյության համար:

Սերիայի գլխավոր հերոսը, Engineer Izek Clark- ը չի հանդիսանա հրեշների հետ: Նա հաջողությամբ աշխատողների գործիքները վերածում է մարդասպան զենքի մեջ եւ իր զինանոցում հագնում է հրեշներին ոչնչացնելու շատ եղանակներ: Դրա շնորհիվ, սակայն, խաղախաղի ժամանակը գրեթե ամբողջությամբ սարսափում է գործողության մեջ:

4. Լիմբո / \u200b\u200bներսից

PlayDead Studios Studios- ի երկու խաղ, լցված հանելուկներով եւ թերությունից եւ ծրարելով անհույսության մռայլ մթնոլորտը `մինիմալիստական \u200b\u200bնորաձեւ պատկերով: Ըստ տեսությունների մեկի, կոպիտ եւ ներսում տեղի է ունենում մի տիեզերքի մեջ, բայց մշակողները չեն հաստատում (եւ չեն հերքում):

Ինչ վերաբերում է խաղախաղի լիմբոյին / ներսից, երկու խաղերն էլ platformer են հանելուկ տարրերով: Գլխավոր հերոսը պետք է անցնի մի շարք վայրեր, հաղթահարեց իր ճանապարհին հանդիպած խոչընդոտները եւ ազատվեց նրա թշնամիներից:

3. Չարը շարքի մեջ

Ռեզիդենտ չարիքի ստեղծող Սինջի Միկովի ուղեղը բանակցություններ է վարում մեքենայի հետ կապված փորձերի հետեւանքների մասին, որոնք ունակ են համատեղել մարդկանց գիտակցությունը եւ դրանց հիման վրա նոր աշխարհներ ստեղծել: Չարիքի գլխավոր հերոսը `դետեկտիվ Սեբաստիան Կաստելանոսում, մտնում է սարսափելի սյուրռեալ աշխարհ, բնակեցված զոմբիներ, ուրվականներ եւ այլ կսմթուներ:

Միկին, իր համար յուրահատուկ ֆանտազիա, ստեղծեց մի ամբողջ տիեզերք, լիարժեք առեղծվածներ, գաղտնիքներ եւ ակնարկներ: Չարը ներսից ոչ պակաս հետաքրքիր է պատմության սյուժեի սպասավորները հասկանալու համար: Այնուամենայնիվ, TEW սերիաների խաղերի խաղերի հետ միասին ամեն ինչ կարգին է. Խաղացողները սպասում են բարձրորակ գործողությունների, այլընտրանքային գաղտագողի, գլխավոր դերը խաղացողի կարողությունը մղելու եւ զենքի համար զինամթերք ստեղծելու ունակություն:

2. Սերիայի բնակիչ չարիք

Հայտնի արտոնությունը, որն ունի մի քանի տասնյակ խաղեր բոլոր տեսակի հարթակներում, մի շարք գրքեր, մի շարք ֆիլմեր եւ անիմացիոն ֆիլմեր:

Խաղի գծի հետ, ռեզիդենտ չարը միշտ չէ, որ հարթ էր: ԱՀ-ում որոշ սարսափ խաղեր չեն ցուցադրվել, մյուսները կասկածելի որակ են եղել, շարքը մի քանի անգամ արմատապես փոխեց զարգացման ուղղությունը: Բայց այս ամենի հետ Resident Evil- ը շարունակում է մնալ ամենալավ սարսափներից մեկը, որում կարող եք գտնել խաղեր յուրաքանչյուր ճաշակի համար. Շեշտը դնելով կոոպերատիվի հետ գործողությունների վրա, դասական «դանդաղ» խաղով եւ հանելուկներով: Առաջին հերթին, ուշադրություն դարձրեք Resident Evil 4, 5, 7-ի բնակիչների թվին, վկայակոչելով հայտնագործությունները, ինչպես նաեւ շարքի առաջին թողարկումների վերազինումը:

1. Silent Hill Series

Ամենասարսափելի խաղերը փոփելու առաջին տեղում մենք դրել ենք մի շարք լուռ բլուր: Ոգեշնչված տարբեր գրական եւ կինոռեժիսորներ, այն ընկղմվում է խաղացողներին հերոսների ենթագիտակցությամբ ստեղծված մղձավանջների խորքում: Silent Hill- ը քաղաք է, որում տեղի են ունեցել սարսափելի բաներ: Silent Hill- ը այն վայրն է, որը բոլոր թաքնված վախերն ու մարդկանց ցանկությունները իրականում են մարմնավորում: Silent Hill- ը մաքրագործող է, որը պատժում է նրանց, ովքեր արժանի են դրան:

Առաջին եռերգությունը համարվում է լավագույնը շարքում: Իր հերթին, եռերգության մեջ լավագույնը կոչվում է լուռ բլուր 2 - մեկը գալիս է այն վայրից, որտեղ հայտնի պիրամիդոգոլը: Սա ոչ միայն սարսափ, այլեւ հիանալի պատմություն է, որի վերջնությունը լուրջ է մտածում: Այնուամենայնիվ, շարքի մնացած հրատարակությունները, ի լրումն առաջին երեք մասերից, նույնպես արժանի են ուշադրության: Նրանցից ոչ բոլորն են գնացել ԱՀ, բայց էմուլատորների օգնությամբ այդ բացերը կարող են լրացնել: Ավաղ, այսօր շարքը պաշտոնապես մեռած է, եւ մնում է միայն հույս ունենալ, որ մի օր Կոնամին որոշի վերակենդանացնել այն:

Ժամանակակից ժամանակներում շատ խաղացողներ սիրում են ժամանակ անցկացնել սարսափելի աշխարհներ հաճախող համակարգչում: Կայքի խմբագրությունը ներկայացնում է մշակողների ստեղծած ամենասարսափելի եւ սողացող խաղերի լավագույն 10-ը:
Call of Cthulhu. Երկրի մութ անկյուններ

Ամենաշատը չէ Նոր խաղԲայց շատ հետաքրքիր է նրանց համար, ովքեր սիրում են սարսափելի ծրագրեր: Գործողությունները միշտ չէ, որ տեղի են ունենում տարածքում, որտեղ այն դեռ սարսափելի է, բայց դա չի խանգարում նրան այս ցուցակի մեջ մտնել: Խաղի մեջ անընդհատ խավարը ճնշում է իր օգտագործողներին եւ մամլիչները լուծումների ժամանակ: Լույսի աղբյուրները շատ փոքր են, ուստի այն առավել հաճախ դիտվում է լուսաբացին: Այն պետք է ճանապարհորդի խթանման մեջ անհրաժեշտ իրերի որոնման համար, որոնք միշտ չէ, որ կարելի է գտնել, քանի որ խաղի մեջ խաղի գործընթացի հրահանգները գործնականում ոչ: Ծրագրի ներսում նիշերը նման են միմյանց: Բայց հրեշները շատ բազմազան են, եւ նրանցից յուրաքանչյուրն ունի հմտություններ, որոնք կարող են վախեցնել մարդուն:

Երբեմն նրանք միշտ չէ, որ տրամաբանական տեղերում են, իսկ ոմանք պարզապես հետապնդվում են, մինչդեռ նրանք չեն սպանվում, կամ նրանք չեն ուտելու կերպարը նախաճաշելու համար: Առաջին հնարավորության մեջ գտնվող մյուսները անմիջապես նետում են հալածանքների գաղափարը եւ չեն ցանկանում հեռանալ խաղացողի հետեւից: Երբեմն պետք է պայքարել նրանց հետ, եւ հաճախ պատահում է, որ դրանք անմիջապես ինչ-որ տեղ են կողմերից, բայց մարտի իրականացումը Բարձր մակարդակ Դա կօգնի պայքարել թշնամիների դեմ: Կրակոցների նախագիծը դժվար է անվանել, եւ գրաֆիկները բավականին հին են ընթացիկ չափանիշների համար, բայց ճնշման եւ խելագարության մթնոլորտը որոնում են անհրաժեշտ մանրամասները, երբ միշտ կգա Վուրդալակ, կատարում է այս խաղի դասակարգումը: Նրա շատ օգտվողներ աննկատելի էին սարսափելի խաղ անցնելուց հետո, եւ մենք համաձայն ենք այս հայտարարության հետ:

Ես գիտեմ ամեն ինչ ցնցող DOOM նախագիծը: Մշակողների առաջին խաղը շատ խաղացողների համար հայտնագործություն է դարձել բազմաթիվ ուղղություններով: Նրա շնորհիվ այն ստեղծվեց ստանդարտներ, եւ նրա պատճառով մի ամբողջ ժանր սկսեց զարգանալ: 1980-ականներից շատերը շատ լավ գիտեն, թե ինչպես քայլել դպրոցական դասերը, որպեսզի նստեն եւ պայքարեն խաղին պատկանող ընկերոջ հետ հրեշներին: Այս նախագծի երրորդ մասը իրեն ցույց տվեց որպես հրաձիգների ժանրի պայծառ շարունակություն, բայց շարունակում է մնալ սարսափելի: Վազում են տարբեր գործարանների միջանցքներով, որտեղ անդունդի հրեշները անընդհատ հարձակվում են, գիշերը չեք կարող դրանից կատակել:

Գրաֆիկայի եւ դինամիկան այս նախագծի ուժեղ կողմերը, ինչպես նաեւ լավ սյուժեն այն շատ տարածված դարձան: Ակցիջների վրա մշտական \u200b\u200bշարժումը վախեցնում է խաղացողին, քանի որ այն միշտ հարձակվելու է թշնամու անհայտ կողմից, որը պետք է ոչնչացվի: Նաեւ նախագծի մեջ կան սպանության շատ տարբեր եղանակներ, ինչը թույլ է տալիս ցուցադրել ֆանտազիա, թե ինչպես ոչնչացնել թշնամուն: Տեսիլքներ ունեն միայն մեկ ցանկություն, ճաշել խաղացողին: Դուք կարող եք մեռնել մահվան լապտերով կամ հրացանով քամու փորոտիք մոտակա խողովակի կամ սիրված շղթայական «բարեկամության» համար, որպեսզի պատմեք ձեզ, թե ովքեր են հենց այստեղ: Խաղը ապարդյուն չէ, այդպիսի հայտնի եւ մինչ օրս կա շատ օգտվողներ աշխարհում:

Silent Hill 2.

Հայտնի սարսափի երկրորդ մասը շատ տարածված է այս հատվածում իր կարգավիճակի շնորհիվ: Նախագիծը տեղի է ունենում լուռ բլրի փողոցներում, որտեղ միշտ կա մառախուղ, որը տհաճության մթնոլորտ է ստեղծում: Շատ օգտվողներ, ովքեր կարդում են նմանատիպ գրականություն, համեմատում են այս խաղը գրքերի իրադարձությունների հետ: Հերոսը գնում է այս հիանալի քաղաք, իր հանգուցյալ կնոջից նամակ ստանալուց հետո: Ըստ ստանդարտի, անհրաժեշտ է հասկանալ ամբողջ իրավիճակը եւ հասկանալ իրադարձությունները: Խուզարկության ընթացքում շատ հարցեր անընդհատ տանջվում են, եւ սարսափելի վայրերով շարժումը եւ հրեշների հետ հանդիպումը ավելի շատ կասկածներ կավելացնեն: Շուրջ իրադարձությունները կսկսեն նվազեցնել խաղացողը խենթ: Հողամասի ողջ ընթացքում անհրաժեշտ է լուծել բազմաթիվ որոնումներ, եւ նրանց նվագակցումը կլինի ճնշող երաժշտություն, մթություն, միգամածություն, տարօրինակ հնչյուններ եւ դատարկություն, որոնք կօգնեն ամբողջովին ընկղմվել այս նախագծում: Անցման ընթացքում ֆուտբոլիստը սկսում է անհանգստանալ վիրտուալ աշխարհում իրադարձություններից եւ դառնում է այս ընդհանուրի լիիրավ անդամ:

Դատապարտյալ. Քրեական ծագումը

Այս նախագիծը դետեկտիվ սարսափ է: Անհրաժեշտ է դառնալ ՀԴԲ գործակալ, որը չի ցանկանում դառնալ իր երկրի հերոսը, Կարատեթը, կամ նա կբուժվի շեֆերի առաջ: Ամբողջ խաղը, որը դուք պետք է դանդաղորեն շարժվի տեղերի շուրջ եւ փնտրեք ապացույցներ, որոնք օգնում են սովորել միջոցառման ամբողջ ճշմարտությունը: Գործընթացի համար անհրաժեշտ են անհրաժեշտ բաներ. Ապացույցներ, լապտեր, տեսախցիկ եւ հեռախոս որոնելու համար, ձեր աշխատողի համար անհրաժեշտ ամեն ինչ ուղարկելու համար: Journey անապարհորդության ընթացքում հեշտ չէ քայլել, բայց նաեւ մասնակցել հրացանով կռիվներին, որոնք անընդհատ ունեն փոքր փամփուշտներ, եւ այս դեպքում խողովակը կամ կացինը օգնում է գոյատեւել այս աշխարհում:

Գործակալի դեմ կկատարի կեղտոտ անօթեւան մարդիկ, ովքեր ցատկում են յուրաքանչյուր անկյունի պատճառով եւ փորձում են հարվածել լեռը: Նիշը տալիս է ժանգոտումը, այնպես որ դուք պետք է շատ խմեք `դիմակայելու երեք մրցակիցներին, ովքեր կարող են հարձակվել: Վերոնշյալից բացի, առկա են նաեւ ըստ ստանդարտի եւ հրեշների, որոնք նույնպես չեն ճաշում մարդու մարմինը եւ ցանկանում են ձեզ նախաճաշել:

Վախի աղաղակ:

Այս խաղը չունի լավ գրաֆիկական տվյալներ, բայց այն կարող է վախենալ կատակով: Նա դարձավ ձեւափոխում կես կյանքի առաջին մասի համար, եւ այդ ժամանակ որոշվեց անել որպես անկախ արտոնություն: Խաղն ունի հիանալի երաժշտություն, որը գիշերները վախեցնում են հարեւաններին եւ տնային կենդանիներին, եւ խաղի գործընթացը նույնիսկ ավելի քաղցր կլինի սարսափի երկրպագուների համար:

Հողամասում հարկավոր է դառնալ 19-ամյա տղա, որի անունը Սիմոն է, որը անհայտ վայրում էր, եւ ցանկանում է վերադառնալ տուն: Սկզբնապես նա ունի հեռախոս, լապտեր, տեսախցիկ եւ դանակ: Ըստ սյուժեի, այլ իրեր կսկսվեն հայտնվել, որոնք կօգնեն գոյատեւել: Զենքեր, որոնցում մի քիչ փամփուշտներ, բուժում, հասարակ իրեր, բանալիներ եւ այլ իրեր, որոնք կարող են անհրաժեշտ լինել: Խաղի վախի համար ահաբեկման բազմաթիվ մեթոդներ, եւ երբեմն ամեն ինչ անցնում է նորմալ ռեժիմով, բայց նախագիծը պարզվեց, ինչպես պետք է: Քայլելիս ճանապարհների, տների եւ այլ վայրերի երկայնքով կան անընդհատ հրեշներ, ովքեր ցանկանում են կտորները կոտրել կտորների մեջ: Խաղի նպատակը բանալիներ եւ գաղտնաբառեր գտնելն է, եւ հրեշներին եւ շեֆերին տապալելու ճանապարհին:

Slender: Ժամանում

Խաղը կատու-մուկ է, միայն սարսափելի տարբերակով, որտեղ Slader- ը հայտնվում է կատվի դերում, որը չարաճճի երեխաների համար բանահյուսության հերոսն է: Եվ խաղացողը հենց այս հողամասում կրծող կլինի: Half սյուժեի շարժումը անցնում է անտառի միջով, առաջինը, եւ հետո գիշերը: Երկրորդ կեսը պետք է շարժվել դեպի անտառներում գտնվող ճանապարհներ եւ տարբեր շենքեր: Կատուն ավելի շատ անպարկեշտ պահերին է հայտնվում օգտագործողի համար եւ վախեցած, եթե ոչ մահվան, ապա Icot- ից առաջ: Նպատակը խուսափել դրանից եւ անել այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, որպեսզի նա չհասնի հերոսին: Խաղի մեջ զենք չկա, բայց դուք կարող եք հավաքել տարբեր իրեր եւ իրականացնել անհասկանալի որոնում: Ժամանակի ընթացքում Շյուդերը հայտնվում է նախանձելի հաճախականությամբ եւ ավելի հաճախ սկսում է միջամտել խաղացողին `իր նպատակակետը կատարելու համար:

Խաղի հիմնական հետաքրքրությունն ինքնին նույն որոնման միջոցով անցնելն է, եւ չմտնել կատուն ձեզ, որը հետապնդում է հենց առաջին մակարդակից: Այն անընդհատ զգացողությունն է, որ ինչ-որ մեկը հետապնդում է, եւ այս պահին դիտելու կամ հարձակվելու պահը հետապնդում է ամբողջ սյուժեն: Այն դարձավ ծանրահերթ, եթե Slader- ը դարձավ սովորական հրեշ, բայց նրա արտաքին տեսքը առանց դեմքի եւ կոստյումով, սարսափում է ուրիշների վրա:

Մեռած տարածք 2.

Հուլիս հրաձիգը, որը որոշեց շարունակել շատ հայտնի շնորհիվ նրանց Բունդի շնորհիվ: Նա դարձավ ավելի դինամիկ, սարսափելի եւ ավելի հետաքրքիր: Արտաքին տարածության մեջ գլխավոր հերոսը գտնվում է միջազգային կայարանում, որում տարբեր հրեշներ ներթափանցում են: Նոր մասում էլ ավելի շատ լիներ, եւ գրաֆիկը գոհ է աչքից: Բանախոսը թույլ չի տալիս երկար խաղացող կանգնել եւ անընդհատ շարժվում է: Բոլոր կողմերից նրանք հարձակվում են հրեշների վրա, որոնք պետք է հաղթեն, որպեսզի նրանք հերոսի հետ ընթրիք չունենան, բայց անհույսության վիճակը ավելի ու ավելի է վախեցնում:

Այն վայրերում, ամեն ինչ հիշեցնում է ֆիլմը Հոլիվուդից, որտեղ մարդը սպանում է բոլորին, քանի որ դրանք վատ են: Հատկապես էպիկական տեսարաններ, մինչդեռ խորտակման օգնությամբ գլխավոր հերոսը կբարձրանա մետրոյի կամ պայթյունի վագոնի եւ շողոքորթ էկրանին, որը շեղում է բազմաթիվ հրեշների սպանության հիմնական նպատակը: Խաղի մեջ մեծ զենքի զինանոցը կօգնի խուսափել այս սարսափի ափսեի մեջ, եւ դրանց փոփոխությունները դրա նկատմամբ հետաքրքրություն են առաջացնում: Այն դարձել է բավականին տարածված, ինչը թույլ է տալիս խաղը լինել այս ցուցակում:

Ամնեզիա. Մութ ծագումը

Այս խաղում գլխավոր հերոսը արթնանում է ամրոցում եւ չի հասկանում, թե որտեղ է նա եւ ամենակարեւորը, ով է նա: Դրանից հետո կերպարը ինքնից գրառում է գտնում, որտեղ նա ասում է, որ դուք պետք է ներս մտնեք շենքը եւ սպանեք անհայտը: Մռայլ կողպեքի միջանցքների երկայնքով ճանապարհորդություն դեպի վիրտուալ աշխարհ սկսվում է յուղի լամպով: Նրա խանգարումների համար սենյակների եւ ճանապարհների հավերժ հետազոտությունը, եւ դրանցից ոմանք նույնպես կոտրված են: Խաղի ընթացքում անհրաժեշտ է նայել ձեր առողջությանը, ինչպես նաեւ մի տեսակ վիճակին, քանի որ կերպարի մտավոր բաղադրիչը շատ վատ է, եւ նա կարող է կորցնել միտքը:

Շատ հաճախ, խաղացողը լսում է անծանոթ ձայն, դռների էկրաններ եւ չորացրած ստվերներ, իսկ շենքի մութ տեղերը ջեռուցվում են: Ժամանակի ընթացքում օգտագործողը սկսում է վախենալ յուրաքանչյուր ժանգոտից եւ աղմուկից, եւ մութ գործիչը, որը երբեմն հայտնվում է միջանցքում, մտնում է յուրաքանչյուրի սարսափը: Այս գեղեցիկ նախագիծը դանդաղ է դարձնում, բայց շատ ճշգրիտ ընկղմվում է հուսահատության մեջ գտնվող անձին, որը ոչնչացվում է ոչ միայն կերպարը, այլեւ օգտագործողը, քանի որ միջանցքների վրա շատ վախկոտ է: Գտեք հրաշքներին ծանր եւ ահավոր, բայց պետք է ողջ մնալ խաղի մեջ:

Այս խաղը ձեր ժանրի ամենասարսափելներից մեկն է: Երկրպագուները ֆիլմ են պահանջում այն \u200b\u200bհեռացնելու համար: Հիմնական հերոսներում, լրագրող, որը շտկում է հիվանդանոցը, ինչը վերաբերվում է հոգեւոր հիվանդներին: Նա տեղեկություններ ստացավ այն մասին, թե ինչ անհասկանալի բաներ եւ ապօրինի փորձեր են տեղի ունենում, եւ պատմությունների համաձայն, ականատես, ավելի լավ է այնտեղ չգնալ: Նա իր հետ տարավ տեսախցիկը եւ գիշերը ներթափանցեց հաստատությունը, բայց միեւնույն ժամանակ նա մոռացավ իրեն պաշտպանել: Լրագրողի ներսում հասկանում է, որ հիվանդանոցը գրավեց խելագարությունը, եւ ամբողջի պաշտպանությունը մեռած է: Այս իրավիճակում քահանան օգնում է օգնությանը, ով հերոսն է ծախսում անվտանգ արահետներով:

Հողամասը շատ դինամիկ է, եւ խաղացողի ադրենալինը կարեւորվում է խելագար տեմպերով: Նիշերը ապրում են կյանքի ամենասարսափելի պահերը, բայց չի մոռանում, որ անհրաժեշտ է գրել ամեն ինչ եւ հեռացնել, անընդհատ պատրաստի տեսախցիկը: Տեսախցիկը ունի գիշերային կրակոցներ, որը կարող է փրկել կյանքը, քանի որ դա կօգնի գիշերը դիտել, թե ինչ է կատարվում վաստրոգը: Անհրաժեշտ է դիտել դրանք, որպեսզի նրանք չխառնվեն ձեր դիակի մի մասի մեջ: Խաղն արժանի է անցնելու, քանի որ դրանում շատ հետաքրքիր շրջադարձեր կան, Ոչ ստանդարտ լուծումներ Եվ հետաքրքրաշարժ սյուժե, ինչպես նաեւ մթնոլորտ, որը մղում է առավել համառ սիրահարներին: Այն վճարեց շատ մանրուքներ, որոնք հաճելիորեն գոհ են աչքերից ամբողջ ճանապարհորդության ընթացքում:

Մելամորի բոց

Այսպիսով, մեր կարծիքով, աշխարհում ամենասարսափելի խաղը ռեզիդենտ չարիքն է 4. Անսահման պատմությունը, որը լցված է վախեցնող կերպարներով եւ հետաքրքրաշարժությամբ Տեսարան, Դուք կզգաք կրկնվող ցնցում, փոխանցելով խաղը ոչ միայն անսպասելի տեսարաններից, այլեւ երաժշտական \u200b\u200bնվագակցությունից: Այս խաղի հափշտակ հաղթաթուղթը, որը ձեզ ստիպում է մոռանալ ամեն ինչի մասին, բացարձակ սարսափի մթնոլորտ է: Եվ ամենակարեւորը, այս սարսափը մոտ է իրականությանը: Այս խաղը իսկապես չարի բնակություն է:

Լռություն, հակադրություն եւ սարսափ - աշխարհի ամբողջ մթնոլորտը Silenthill 2. Արբանյակները կդառնան մթություն եւ մառախուղ: Ձեր միտքը պատասխանատու կլինի այս խորհրդավոր Mgll- ի հոգեբուժական հաղորդագրությունների համար, որոնք բառացիորեն ծրարելու են բնավորությունը: Սպասում, վախ, տգիտություն. «Ինչ է հաջորդը, ճանապարհին առաջ»: Բեյարդինգը կտրուկ փոխում է ցրտահարության սարսափը, երբ ծանոթանում եք այս քաղաքի «բնակիչներին», լավ ցնցում կզգա ընդհանուր պատկերի բոլոր դաժանություններից:

Երկրում կա մեկը, որը զբաղվում է հրամանով `ոստիկանության, հատուկ նշանակության ուժեր, բանակ: Նրանք կարող են ճնշել ցանկացած ապստամբություն եւ պատերազմ մտնել իրենց զորության համար: Միայն կան այնպիսի հակառակորդներ, որոնց միջոցով նրանք պարզապես չեն կարողանում հաղթահարել: Երբ Paranormal երեւույթները, սպառնալով մարդկությանը, F.E.A.R. մտնում է պայքար - Դասակարգված բաժանումը ստեղծվել է գերբնական ուժերի դեմ պայքարի համար: Մենք կհաղթենք ձեր բնական վախը. Պայքարեք անհայտի դեմ:

Want անկանում եք զգալ, թե որն է գոյատեւման իրական խաղը: Resident Evil 2- ը ձեզ կտրամադրի: Հավաքելով հաջող «սարսափի» բոլոր բաղադրիչները `լարված« գործողություն ». Սարսափը ապստամբների զոմբիների զզվելի կլաստերից առաջ; Բարդ հանելուկներ եւ անիծյալ ուժեղ առաջնորդներ. Capcom- ը թողարկել է «վախկոտ» հետաքրքիր խաղ լույսին: Հողամասի անհավատալի բարդությունը եւ խաղի ընդունումը միայն հուսահատության մեծ մթնոլորտ են ստեղծում, «ցանկացած գնով գոյատեւում» պարամետրով:

Մութ միջանցք - անհայտ վախից առաջ: Փոքր լույսի աղբյուրի ձեռքում `լապտեր: «Բուժում» լույսով սենյակի յուրաքանչյուր անկյուն լսվում է տասնյակ ոտքերի թոփոտով, որոնք շտապում են ձեր կողքին: Եվ միայն մի բան իմ գլխում. «Այստեղ ինչ-որ բան սխալ է»: Սրբազան մաշկի վրա, շեղելով ժանգը, շրջեք եւ վերեւում առաստաղից, կախված է մարմնից: Եվ այս կենդանու վախը կուժեղանա ինչպես խաղի մեջ: Եվ դուք կարծում եք, որ դա կարող է սարսափելի լինել սովորական մարտական \u200b\u200bկայարանում:

Դիտարկեք դետեկտիվի մաշկը, որն աստիճանաբար խենթացնում է իր կյանքի փորձից: Հալյուցինացիաներն ու տեսլականը կատաղում են միայն ալկոհոլով, եւ ինչն էլ է մնում Թոմասը: Նոր սպանությունների ալիքը թափեց քաղաքը, որը պարզապես իր բոլոր մթնոլորտով «շնչում է» մարդու խոչընդոտով: Ընկերները դառնում են թշնամիներ. Հանցագործության վայրում սարսափելի նկարներ չեն թողնում գլուխը. Նույնիսկ ամենատարածված փայտն այժմ ձեր զենքն է: Միգուցե ամեն ինչի շուրջը այն չէ, ինչ թվում է:

Ամբողջ շուրջը վերածվեց զոմբիների: Վերապրածները մնացին միայն մի խումբ մարդիկ: Եվ դուք պայքարում եք գոյատեւման համար, մատնեք մեր ճանապարհը բազմաթիվ դիակների վրա: Դու դեռ զվարճալի չէ: Այնուհետեւ պետք է այս խաղը ավելի մոտ սովորեք: Ծաղրող խաղալիք Zombie-Cleaner- ը թույլ կտա ձեզ վազել քաղաքում, սնուցվելով արյունով եւ ուղեղներով: Զոմբիով հավաքվածը կունենա կունենա ուրախ հարմարություններ, սկսած հովանոցից `ավարտելով փորվածքը: Dawn of the Dead - Maxifing.

Կցանկանայիք քողարկել խորհրդավոր գնդակը գանգուր մեկ գյուղի շուրջ: Իմացեք մի քանի նիշերի ճակատագիրը միեւնույն ժամանակ, առանց հստակ ժամանակագրական հաջորդականություն ունենալու: Հեքիաթը սարսափով լի պատասխանների որոնման գործընթացում: Այնուհետեւ ընկղմվեք Japan ապոնիայի խորհրդավոր վայրի անցյալին `Հանուդա գյուղ: Դուք կզարմանաք հսկայական տարածքով (ուսումնասիրության համար, որը շատ ժամանակ կպահանջի) եւ սարսափելի գաղտնիքները, որոնք պահում է այս հողը:

F ակատագրական շրջանակ. Crimson Butterfly

Փակում է աշխարհում ամենասարսափելի խաղերի լավագույն 10-ի ցուցակը «Fatal Frameii. Crimson Butterfly» - ը: Չկա հրեշներ, ոչ զոմբիներ, այստեղ ձուլում է: Երկու քույրեր `երկվորյակներ պետք է ընտրվեն մութից, մթնշաղից, որտեղ է էսսերը հետապնդում դրանց հետեւից` մութ ծեսը լրացնելու համար: Եվ ծեսը շատ պարզ է. «Աղջիկը պետք է մահանա քրոջ ձեռքից»: Զինված հին, բայց շատ արդյունավետ է ուրվականների տեսախցիկների դեմ, դուք ստիպված կլինեք ելք գտնել դիրքից, առանց միմյանց կորցնելու: Ամբողջ խաղի ընթացքում դուք կզգաք ադրենալինի հսկայական ալիքներ: Տեսիլքներ հարձակվելու են ամենաառաջնային պահին եւ կոկորդը բարձրանալու իրենց ցանկությունը պարզապես անխուսափելիորեն: Եվ ձեր ձեռքերում միայն «կախարդական» տեսախցիկը, վախեցած քրոջ հարեւանությամբ, լի անհայտությամբ եւ անհայտով:

Լավագույն վախկոտ խաղեր 2017 տեսանյութ