Համակարգչային խաղերում դժվարության մակարդակներ: Slang խաղացողներ Ամբողջական ցանկերի ցուցակ: Դադարներ մակարդակների միջեւ

Բարեւ ընկերներ!

Սկսնակ խաղացողը անընդհատ շփոթվում է խաղի աշխարհում, մասնավորապես, ժարգոնում: Առաջին անգամ, սկսելով խաղալ, տեսնում եք, որ զրուցի լեզվով, որի վրա խաղացողները շփվում են, խստորեն նման են «չինական դիպլոմի»:

Բայց սա պարզապես առաջին տպավորությունն է:

Ես ծանոթանում եմ ինձ հետ, բոլորն ինձ հարցնում են, ինչը նշանակում է, որ կամ այլ բառ, որն օգտագործվում է խաղացողի կողմից:

Ձեզ ներմուծելու ցանկությունը եւ բացատրությունների վրա շատ ժամանակ խնայելու հնարավորությունը ոգեշնչեց ինձ ստեղծել այն խաղի տերմինների ցուցակը, որոնք ես օգտագործում եմ կամ լսում եմ մեկ անգամ:

Հոդվածը անընդհատ թարմացվում եւ լրացնում է: Եթե \u200b\u200bկա մի բան, որը ես կարոտել եմ - Բարի գալուստ մեկնաբանություններ. Գրեք բաց թողնված բառերը եւ ես դրանք կավելացնեմ վերանայման մեջ: Եվ, իհարկե, գրեք, որ այս բառերը նշանակում են:

Ահա բառերի ցանկը, որն օգնում է հասկանալ խաղի տերմինաբանությունը ցանկացածին.

Աբիլա - Օգտագործված հմտություն `նվագարկչի գործունեությունը նշելու համար:

Ավագ - Նիշ, որն ունի դիպուկահար զենք:

Ադպոչիկ - մի մարդ, ով խաղում է հակահարված: Դեր խաղի մեջ. Դիպուկահար:

Ագրո - Mob կամ խաղացող, ով մոտենալիս ձեր կողմից ուղղված ագրեսիա ունի:

Տարիքը, կրկին - Ուղղեք ամբոխի կամ խաղացողի ագրեսիան ինքներդ ձեզ համար: Նպատակը. Որպեսզի խաղային ընկերներին հնարավորություն ընձեռի այն լրացնելու համար:

Ավելացնել - Ոչ թե խաղային բնույթ, որը պահպանում է պետը:

Ավելացնել - Ծրագրի լրացում խաղի համար: Դրա տեղադրումը պահանջում է բնօրինակ տարբերակը:

Կառավարություն - Առավել ներգրավված խաղացողը: Նա պետք է վերահսկի այլ խաղացողներին եւ պատժի անպարկեշտ պահվածքին:

Aimbot / ավտոմեքենաներ - Խաբել: Այն օգտագործվում է որպես ինքնավար զենք:

Aka - Ակադեմիա: Մի տեղ, որտեղ փոքր խաղացողները պատրաստված են կլանի անդամները կազմելու համար:

Ալենա - Դաշինքում գտնվող խաղացողները `հրամանների (Gamer Horde) կարծիքի մեջ: Մեկ այլ արժեք ավելի չնչին է. Լամերս (չկարողանալով խաղալ): Փորձը, բայց գիտելիքն է, կատուն գնացել է:

Ցամաքել - «Ոչ ճարպ»: Նշանակում է որոշակի որոշակի բարձրացում:

Զենք ու զրահ - սենյակ, որտեղ պահվում են զենքերը:

Ստեղծեք: - Խաղացող, որի զինանոցում կան հարձակողական հրացաններ:

Կազդուրվել - Պատվիրեք հարձակվել օբյեկտի վրա:

Խորշ - Համակարգիչը լքելիս իրավիճակը, դուք թողնում եք խաղը ներառված, եւ կերպարը «առցանց է»:

Achivka - Հասնել հատուկ նպատակին:

Վրիպակ - Սխալ մշակող խաղ, ծրագրային ապահովման փայլ:

Bugger - օգտագործում է սխալներ իրենց անձնական նպատակներով:

Հիմք- բնույթի ծննդավայր: Այն վայրը, որտեղ նա հայտնվեց:

Արգելել - Նիշերի ջնջում `իր սխալ գործողությունների պատճառով:

Զրուցարան - Խաղացողի սահմանափակումը զրույցի օգտագործման մեջ (հավիտյան կամ որոշ ժամանակ):

Բանան - Նույն իմաստը, որ «արգելք» տերմինը:

Բատլա- Խաղ «Battlefield».

Բաֆ- Դրական ազդեցություն խաղացողի վրա: Տալիս է ժամանակավոր աճ `բնութագրերի եւ դրա պաշտպանության մեջ:

Բ- «մարտից հետո» հապավումը:

Խորշ - ընկերություն, որը զարգացնում է խաղեր «Bethesda SoftwareS LLC»: Հրապարակվել են «Երեցների շրջադարձերը» եւ «Fallout 3» - ը

Բեժա- Ամուլետներ, որոնք ունեն կախարդական հատկություններ:

Պարտք - Գործողություն կատարել, օգտագործելով ինչ-որ բանալիներ:

Թարթել - Նիշը կարճ ժամանակահատվածում տեղափոխելը: Նպատակը. Ոչ թե թշնամուն հասնել:

Ռումբ - Խաղացող, ով իր հետ ռումբ է կրում:

Բոնուս - Խաղային նվեր, որոշակի արտոնություններ բերելով խաղացողներին (ժամանակավորապես): Կամ օգուտ:

Շեֆ - Ամենաուժեղ ամբոխը: Հայտնվում է բոլոր փոքր ամբոխի սպանությունից հետո մակարդակի վրա:

Բոտ - ծրագիր իրական խաղացողների նման վարքագծով:

Բրաբբ - Ինտերնետային ռեսուրսներ Proplay.ru: Գովազդային համակարգչային խաղեր.

Բագ - բանակ «Warcraft» - ում:

Շրջվել - Խաղացողների խաղացողը «Wanders» խաղերի տեղերում:

Bfg (Երկրաշարժ, «Doom») - ձեռնարկների զենք նպատակների զանգվածային վնասվածքների համար (ֆանտաստիկ հմտություններ):

Ցանցառ - Խցանեք եթերները, գոռալով եւ բողոքելով:

Սրբել - Տվյալների մաքրում խաղային նիշերի մասին: Կլանի կամ թիմի յուրաքանչյուր մասնակցի մահը:

Վասեր - ծրագիր, որը պայքարում է գոլորշու համակարգում խաբողներ:

Վազուտաp- ն խաղացող է, ով բարձրանում է որոգայթից:

Վանշոտ - Monster- ի սպանությունը առաջին կրակոցից:

Var - պատերազմ Հակառակորդ կողմերի միջեւ (այն կարող է լինել կլաններ, հրամաններ կամ խաղացողներ):

VAR - Warrior, Այս տերմինը օգտագործվում է խաղերի մեծ մասում:

Varik - Խաղի տիեզերք «Warcraft 3» եւ այլն:

Մարտիկ - Աշխարհ «Warcraft»

Վաճառող - մի մարդ, ով վաճառում է խաղային առաջարկները:

Ճախուցում - ծրագիր, որը նախատեսված է ձայնի հետ շփվելու համար: Այն կոչվում է Ventrillo:

Գայլուկ - Autopilot ավիացիոն խաղերում, ինչպիսիք են կողպեքը, IL-2 եւ այլն:

Իսկական - Ներդրումներ կատարեք խաղի վաստակած գումար, գնում է խաղային արժույթ:

Վամժնիկ - Խաղացողի իրեր եւ խաղային ռեսուրսներ գնելը: Վճարում է վիրտուալ գումար:

Թափառական - Խաղացող «World of Warcraft» - ում:

Վովկա - World of Warcraft- ի աշխարհը:

Զգաստություն - Լեգենդար հրաշագործ: Էր Բայց հիմա այն դարձավ սարսափելի եւ տգեղ:

Vtf - Խռովություն տախտակամածի վրա: Բացասական կարծիք ամեն ինչի մասին, որը դուր չի գալիս:

Հիդ - Տեղեկատվություն, որն օգնում է եւ հեշտացնում է խաղի հարմարեցումը (կախվածությունը): Կարող է օգուտ հանդիսանալ բնույթի զարգացման համար եւ այլն:

Բամա - Խաղացեք համակարգչում:

Դրամախաղ - խաղալ համակարգչային խաղեր.

Մուրճը կճուզում է - մոտավորապես նույնը: Միայն «կատվիկ» բառը ենթադրում է «կոմպակտ» կոմպակտ արժեքը:

Մուրճ - Կտրեք համակարգչում: Խաղեր.

Խաղ - Gamer.

Gamka - Խաղը տեղադրված է համակարգչում:

Գաթեր - Խաղի ավարտը:

Ganges - հանկարծակի հարվածել Գոպոտային:

Եղունգ - Skype զենք: Դրանով դուք կարող եք թշնամիներին սպանել: Կարող եք օգտագործել, ունենալով ընդամենը մի երկու փամփուշտ:

Գգ - Գեղեցիկ խաղ, որը բերեց հաղթանակ:

Գդալ - Խաղի բնույթ:

Gzh - լավ աշխատանք.

Գամասեղ - Թշնամու մնացորդները ձեր կրակոցից հետո:

Չարություն - թույլերի ամենաթույլ կոպիտը:

GM (Game Master) - Խաղի կառավարիչ: Առիթ:

Գնալ - Պատվիրեք առաջ շարժվել:

Ոսկեգործ - Խաղացողի առեւտուրը վիրտուալ արժույթով եւ խաղային փոխանցումատուփով:

Պետություն - Գերազանց խաղացող:

Goshniki - «Դաշինքի» կազմը («Կես-կյանքը»)

Գրազ - Գովասանք.

Նռնական - Մարտական \u200b\u200bնռնակ:

Grenca - նռնակ «Counter-Strike» խաղի մեջ

Դաբդանդակ - Squat, երկու անգամ իրականացվում է:

Դաղգեր - Զինված է դաշույնով եւ թուրի մարտիկով: Նա ունի լավ դիետա, բայց թույլ պաշտպանություն:

Դամագ: - Վնաս, որը ստանում կամ նվագում է խաղացողին:

Դանակ - զնդան `շերտավորելու համար:

Դդ - RPG DD- ի խաղերում մի կերպար է, որը բուժվում է այլ խաղացողներին վնասի համար:

Դե - Քարտեզներ «Counter Strike» խաղի մեջ:

Դեբաֆ - ամբոխի ունակությունը, որը նա օգտագործում է ձեր թուլացման համար ...

Սարք - սարք: Օգտագործելով այն, դուք մտնում եք խաղ (այն կարող է լինել մկնիկ, ստեղնաշար եւ այլն):

Նվիրիր - Հատուկ սերվեր:

Կոնսեր - Խաղի արժույթ համակարգչային խաղում «Pair Pa: Dance City»:

Desmatch - Այս ռեժիմում դուք խաղում եք ինքներդ ձեզ համար, եւ բոլորը ինքներդ ձեզ համար են: Բոլորը բոլորի դեմ:

Հետաձգել: - պաշտպան:

Լուծում - Մրցանակ, որը դուք ստանում եք, հաջողությամբ պաշտպանելով դրոշը:

Դյուցք - մեռած ասպետ.

Դոդիկ - Մոտակա խաղացող:

Տուն - Նավը «EVE առցանց»

Դոնաթ - Մարդը իրական փողը փչում է խաղի մեջ: Դոնաթի օգնությամբ կարող եք գնել պրեմիում եւ ստանալ խաղի այլ առավելություններ:

Draikfei - Մահի մռայլություն:

Անկում - Այն թեման, որը դուք ստանում եք հաղթանակից հետո ամբոխի, շեֆի կամ նվագարկչի նկատմամբ:

Րուժ - Druid.

Դնել - Քանդել:

Ոզնի - Բարդ ֆեյս հրետակոծություն:

Խաղացողներ - Խաղացողներ:

Վիճակախաղ «Խաղացողը իր ստատիկ բարձրացնող խաղացող (նա ցանկանում է ամենաբարձր տեղը զբաղեցնել խաղի դասակարգման):

Պեդոբիլ - Այն ունի խաղային մեծ փորձ, բայց խաղում է թույլերի դեմ: Դրա շնորհիվ նա մեծացնում է իր հաղթանակների վիճակագրությունը: Մեծ մակարդակներում հավասար է Nubam- ին:

Ազնվական - Սկսնակ խաղացող: Հաճախ շփոթվում է եղնիկի հետ: Բայց խաղացողը, ով որեւէ փորձ ունի, ըստ սահմանման, չի կարելի անվանել Noob: Նրա իսկական անունը «եղնիկ» կամ «Ալեշկա» է: Նա չի սովորել խաղալ:

Nps - բնույթ, որը պատկանում է խաղի աշխարհին: Բոտ է: Կարող է առաջադրանքներ տալ կամ որոշ բաներ վաճառել:

AoE. (Ֆուտբոլիստների միջեւ հայտնի հապավումը: Ավարտվեց RPG խաղերում) - Զանգվածային ուղղագրություն: Դրա ազդեցությունն ուղղված է ամբողջ տեղանքին:

bB. - Հրաժեշտի անձի կամ օբյեկտի համար:

Բ.թ.ա. - Խաղը չի աշխատել:

Սմ. - օգտագործվում է թիմերի ճակատամարտի ընթացքում:

CT - Ահաբեկիչները, որոնք գործում են ձեր դեմ:

CTF. - Խաղի տեսակը:

Դմ - Յուրաքանչյուր մարդ իր համար: Բոլորը բոլորի դեմ:

ESL. - Եվրոպական խաղային լիգա.

FB - Առաջին արյունը:

Fps. - վայրկյանների շրջանակների քանակը: Որքան բարձր է այս ցուցիչը, այնքան ավելի լավ է տեղի ունենում խաղը:

Գ. - վիշտ եւ հուսահատություն:

Գ. - Լավ խաղ (լավ խաղ):

Գ. - Գովասանք.

Գդ - սկզբից առաջ մեկ այլ խաղացողի հաջողության ցանկությունը:

ԳՀ-ն: - Ուղղում է խաղի սխալները:

HL2. - Խաղ «Half-Life 2»

HP. - Նշում է պարսկերենի առողջությունը:

Jkee - Նշում է նախածանցը պարսկական բարձր մակարդակի անունով:

Լոլ - Խաղ «Լեգենդների լիգա»:

ԲԿ. - «Minecraft» - ի կրճատում:

Պատգամավոր - Աշխարհը շատ օգտվողների հետ:

Օմ: - «Նրբաբլիթ: Ես ավարտեցի իմ մարդուն »:

Քողարկել - Պայքար խաղացողների դեմ ամբոխների դեմ:

PVM. - Խաղացողները պայքարում են պարսիկների հետ, որոնք օժտված են արհեստական \u200b\u200bինտելեկտով:

PVP. - Խաղացողների ճակատամարտը միմյանց դեմ:

Rofl - Բուռն ծիծաղ, շրջվելով հիստերիա: 😀

RVR. - երկու խմբակցությունների ճակատամարտը:

Սրի - Խնդրում եմ, ներողամտության համար վնաս պատճառելու համար (օրինակ. Ձեր թիմի մեկ այլ խաղացող եք սպանել):

Stfu. - փակիր (հնարավոր է). Փակիր:

Շոշափել - Ահաբեկիչները «Counter Strike» խաղի մեջ:

Տետր - Արտահայտություն շնորհակալություն (շնորհակալություն)

TVT: - Մի քանի թիմեր պայքարում են վարձատրության համար:

Վայ - Խաղ «World of Warcraft»

1337 - լավագույնը իրենց մասնագիտությունների բոլոր ներկայացուցիչների շրջանում: Ունեն որոշակի հմտություններ:

3D գործողություն - Footing 3D խաղ:

Ժամանակն է ավարտել: Վստահ եմ, որ ցուցակը պարբերաբար կթարմացվի: Հաջողություն!

Երբեմն բավականին դժվար է հասկանալ երկու խաղացողի զրույցը, քանի որ ժարգոնը պարունակում է հսկայական թվով անհասկանալի բառեր:

Այս էջում կարող եք գտնել ամենատարածված խաղացողները եւ դրանց հակիրճ սահմանումները: Դրական լեզվով եւ փնտրեք ցանկալի բառի որոնման արագ նավարկության համար, կարող եք օգտագործել ընդհանուր որոնման կայքը:

Եթե \u200b\u200bկարծում եք, որ բառարանում բացակայում է որոշ խաղացողներ, կարող եք մեզ: Մոդերատորը ստուգելուց հետո բառի սահմանումը կհայտնվի բառարանում:


Բառ արտասանելու բառի արտասանության բառարան

A B C D E F H i k l m n o p r s t u v w x y i
A b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

Agro (անգլերենից կրճատումը: ագրեսիա - թշնամություն) - Թշնամիների բնութագրերը խաղերում, որոնք սահմանում են, թե ովքեր են հարձակվելու: Օրինակ, MMO- ում շատ խաղացողներ, երբ վերջիններս աճում են հրեշի աճը, Agro ցուցիչում: Այն, ինչ խաղացողը առաջացնում է առավել ագրոն, այդ հրեշը եւ ծեծում:

Ինքնաձիգ - Խաղացող, ով բռնությունը փափագում է PVP- ում այլ խաղացողների նկատմամբ, բայց միեւնույն ժամանակ փոքր-ինչ կարող է ուժի մեջ մտնել նախագծի որակավորված մեխանիկայի կողմից: Agronub- ը ծնվել է այն ժամանակ, երբ սովորական Նոբը սկսում է մտածել, որ նա գրոսմայստեր է (չի շփոթվում քաղցկեղի հետ. Յուրաքանչյուր ագրոն) քաղցկեղ է:

Դժոխք - 1) անգլերեն: Ավելացնել (Ավելացնել) - թշնամու դեմ պայքարող: Երբ միայնակ շեֆը օգնական է անվանում ոչ մի տեղից, նրանք կոչվում են դժոխք. 2) Ուղղակի դժոխք (դժոխք) - մի տեղ, որտեղ մեղրերը եռացրին կաթսա: Խաղային արդյունաբերությունը հաճախ օգտագործվում է որպես բարդության մակարդակի անուն:

Addon, Add-he, Eddon (անգլերեն հավելում) - Լրացուցիչ նյութեր հատուկ խաղի համար: Սովորաբար, հավելումը ներառում է նոր մակարդակներ, ռեժիմներ, զենքեր, հմտություններ, հերոսների, շարունակական հողամասի եւ այլն: Շատ դեպքերում, հավելանյութի տեղադրումը պահանջում է բնօրինակ խաղի առկայություն, չնայած որ երբեմն մշակողները արտադրում են լրացումներ անկախ արտադրանքի տեսքով: Խաղի թողարկումից որոշ ժամանակ անց մշակողները աջակցում են խաղի համայնքի հետաքրքրությանը `լրացումների ազատմամբ: Սովորաբար Addon- ը զգալիորեն պակաս է, քան ինքնին խաղից:

Հաշիվ, հաշիվ (անգլերեն. Հաշիվ) - Հատուկ գրառում տվյալների բազայում, որը փոխկապակցում է իրական անձին իրեն պատկանող վիրտուալ ունեցվածքին `լրացուցիչ ծառայությունների բնութագրերը, սարքավորումները, լրացուցիչ ծառայությունների բաժանորդագրությունները եւ այլն:

Alpha Tester (անգլերեն Alpha Tester) - օգտվող, ով մասնակցում է խաղի Alpha Testing- ին:

Alpha Testing, Alpha Test (Eng. Alpha Testing) - Խաղի նմուշների առաջին փուլերից մեկը, որի վրա բռնում են մեծ թվով սխալներ: Այս փուլում ներգրավված է համեմատաբար փոքր թվով մարդիկ, եւ շատ դեպքերում դրանք հատուկ աշխատակիցներ են, իրենք են ցանկացած ծրագրավորող: Ալֆայի թեստավորումը կատարելուց հետո մշակողները աշխատում են վերացնելու Alpha Test- ի մասնակիցների կողմից հայտնաբերված բոլոր սխալները: Դիմելուց հետո նախագիծը հասնում է բետա փորձարկման կամ վերաթողերի թեստի փուլին:

Անոնա - Խաղային համայնքի անօգուտ անդամ:

Անտագ (eng. Untag - պիտակավորված չէ) - MMO կերպարով առանց կլանի նշանի:

Անտագոնիստ - Սովորաբար դա խաղի հիմնական պատմողներից մեկն է, որն ակտիվորեն պայքարում է գլխավոր հերոսի հետ `գլխավոր հերոս: Հաճախ անտագոնիստը խաղի հիմնական չարագործն է, չնայած միշտ չէ, որ այդպես է:

AP, Up, AP - 1) վեր (վեր) - կերպարի անցում նոր մակարդակի: Հավաքեք - գոյատեւել գոյատեւել մակարդակի մակարդակը. 2) AP (Sokr. Անգլերենից: Վերագրել կետերը) - ակնոցներ, որոնք դարակաշարերի բնութագրերի բնութագրերը բարելավելու համար. 3) AP (Sokr. Անգլերենի գործողությունների կետերից) - Գործող ակնոցներ քայլ առ քայլ խաղերում. 4) AP (Sokr. Անգլերենից: Արենա կետ) - ասպարեզում հաղթանակի համար տրված միավորներ (MMO); 5) AP (Sokr. Անգլերենից: Հարձակում / ունակություն ուժ) - Հարձակման / հմտության ուժ:

Art (Eng. Art - Art) - Նկարիչների կողմից ստեղծված պատկեր, որը ստեղծվել է խաղային նախագծի վաղ փուլերում: Դա սովորաբար հայեցակարգային հայացքն է խաղի աշխարհին եւ բնակեցնելով նրա կերպարները, որոնք կարող են էապես փոխել խաղի վերջնական տարբերակը: Այն ներառում է նաեւ պատրաստի խաղի հիման վրա ստեղծված արվեստի գործեր (ամենից հաճախ սա երկրպագու արվեստ է):

AFK (անգլերենից հեռու, AFK) - Հատկանշական, հաճախակի օգտագործվող զրույց: Այն բառացիորեն թարգմանվում է որպես «մեկնեց ստեղնաշարից» եւ նշանակում է, որ օգտագործողը որոշ ժամանակ համակարգչից դուրս կգա:

Ձեռքբերում (Eng. Ձեռքբերում - նվաճում) - մրցանակ, խաղի որոշակի պայման կատարելու համար: Նախագծերի մեծ մասում ցավերին տրվում է ինչպես սցենարի որոշակի փուլերի, այնպես էլ հատուկ գործողությունների իրականացման համար `օրինակ, բոլոր թաքնված գանձերը գտնելով:
Ձեռքբերումներն օգտագործվում են խաղացողների հմտությունը համեմատելու եւ խաղի նկատմամբ հետաքրքրության բարձրացման համար.

Bug, Glitch (Eng. Bug - Beetle) - Սխալ խաղի կամ որեւէ այլ ծրագրի մեջ: Սխալը կարող է լինել երկուսն էլ ամբողջովին անվնաս, եւ ոչ թե միջամտել խաղախաղին, եւ խաղի անցումը լիովին դարձնելը անհնար է: Ծրագիրը կամ խաղից կամ խաղը օգտագործելու միջոցով գրավոր կամ տեղադրված ծրագրաշարի անհամատեղելիության պատճառով կարող են առաջանալ ինչպես գրելու կոդի եւ երկաթի կամ խաղի օգտագործմամբ երկաթի կամ տեղադրված ծրագրաշարի անհամատեղելիության պատճառով:

Արգելում (անգլերեն արգելք - արգելել) - Ստեղծված կանոնները խախտելու համար օգտագործողների պատժի մեթոդներից մեկը: Սովորաբար, արգելքը թողարկվում է խաղի ադմինիստրատորի կողմից `այլ օգտագործողների հետ կոպիտ հաղորդակցության, Botherytics- ի, սխալների կամ հաքերի դիտավորյալ օգտագործումը, չի թույլատրվում իրական գումարի կամ արժույթի գնման: Արգելքը կարող է լինել մշտական \u200b\u200bեւ ժամանակավոր, ինչպես նաեւ բանկը միշտ չէ, որ ամբողջությամբ արգելափակում է հաշիվը, երբեմն դրանք պարզապես գերհագեցնում են որոշ ծառայությունների օգտագործում:

Buffing, Buffing (անգլերեն Buffing) - Խաղի բնութագրերի բնութագրերը, որոնք կարող են լինել ինչպես դրական, այնպես էլ բացասական:
Դրական բուֆամը հաճախ դիմում է իմաստալից մարտերի, խմբի մարտական \u200b\u200bկարողությունները մեծացնելու համար: Երբեմն MMO նախագծերում այլ օգտվողներ են բխում իրենց համակրանքը արտահայտելու համար:
IMO նախագծերում կազմակերպված ռազմական գործողությունների ընթացքում խմբի կրծքանշանի համար սովորաբար ջոկատի մեկ կամ մի քանի անդամ է պատասխանում: Սա խմբին թույլ է տալիս ավելի արդյունավետ պայքարել նույնիսկ երկարատեւ մարտերում: Մարդը, որը կարող է պարտադրել բուֆերներ, կոչվում է բուֆեր:

BB (Sokr. Անգլերեն Bye Bye - մինչ [հրաժեշտ]) - Հրաժեշտը զրուցակցին ցանկացած ցանցային խաղում:

BETA TESTER (ENG. BETA TESTER) - օգտվող, ով մասնակցում է խաղի բետա փորձարկումներին:

Beta Testing, Beta Test (Eng. Beta Testing) - Խաղը զարգացնելու փուլը, որի վրա նախագիծը գրեթե պատրաստ է, բայց պահանջվում է Bugs Rewards վաճառքի կամ առեւտրի գործարկման լրացուցիչ բռնում: Beta Test- ի ընթացքում մշակողները փորձում են ներգրավել մեծ թվով օգտվողներ, ովքեր կարող են հնարավորինս վերստեղծել խաղային իրավիճակների հնարավոր քանակը:
Beta Testing- ը իրականացվում է ծրագրավորողների կողմից, կամ պայմանական խաղացողները գրավում են, պատրաստ են փորձարկման գործընթացում `հայտնվել վրիպակների վերաբերյալ: Beta թեստը կարող է անցկացվել մի քանի փուլով, որից հետո խաղը թույլատրվում է վաճառել կամ առեւտրի գործարկումը:

Բեժա - Sokr. «զարդերից»: Ապարանջան, օղակներ, ականջողներ եւ այլն:

Կառուցել (անգլերեն կառուցում - ոճ) - Նիշերի բնութագրերը սահմանելը խաղի որոշակի ոճով կամ ինչ-որ տեսակի նպատակների հասնելու համար: Որովհետեւ Այն հաճախ տուժում է բնույթի բնութագրերը, ինչը ազդում է նաեւ իրերը, որոշակի նպատակներ սպասարկող իրերի որոշակի շարք կոչվում է նաեւ Բիլդ:

Bind (eng. Bind - Bind) - 1) զորքերի եւ RPG- ների խմբի, իրերի կամ հմտությունների թվային ստեղների կապում, որից հետո կարող եք դիմել այս ստեղնաշարի մամուլին: «Բերք» - Բաժին նշանակեք խմբի, հմտության կամ հմտության, առարկայի եւ այլնի համար. 2) գտնվելու վայրի ընտրությունը, որին բնավորությունը կապված է, այն արագ վերադարձնելու ունակություն ունենալով. 3) խաղացողին պարտադիր բաներ պարտադիր, որից հետո անհնար է այն վաճառել փողի համար կամ այլ օգտվող տալ:

Խանձել - Խաղացող, որը չի պատկանում որեւէ դաշինքին կամ կլանից: Սովորաբար օգտագործվում է Multiplayer խաղերում, որտեղ դուք կարող եք առաջ տանել կլանային պատերազմներ:

Boss (English Boss) - Շատ ուժեղ մրցակից, սովորաբար տեղի է ունենում հերոսին մակարդակը կատարելուց հետո կամ պատմվածքի վերջում: Սովորաբար, շեֆի նկատմամբ տարած հաղթանակի համար պահանջվում է մեծ ջանքեր գործադրել եւ գտնել դրա թույլ կողմերը, չնայած վերջերս վերջինս այնքան հաճախ չէ, որքան հաճախ, ավելի հաճախ ժամանակակից, ավելի ամրացված նախագծերում: Հաճախ, շեֆի նկատմամբ հաղթանակի համար հարկավոր է կատարել մեկ կամ մի քանի QTE հաջորդականություններ: Եթե \u200b\u200bորպես խաղ է անցնում, մի քանի շեֆեր են հայտնաբերվում, ապա յուրաքանչյուր հաջորդը, որպես կանոն, դառնում է ավելի ուժեղ, քան նախորդը:

Բոտ - Հատուկ ծրագիր, որը ղեկավարում է խաղի կերպարի տագնապները: Բոտերը կարելի է բաժանել երկու տեսակի. 1) BOT- ը, որպես հակառակորդ, որպես մրցակից ցանցային խաղում, որտեղ կարող եք մարզվել առանց իրական հակառակորդների. 2) իրական խաղացողին ընդօրինակելով ծրագիրը, որն օգտագործվում էր պոմպային եւ դեղագործների գործընթացները ավտոմատացնելու համար: Նման բոտերը արգելվում են գրեթե բոլոր multiplayer խաղերում:

Խթանել (Eng. Խթանել - բարձրացնել) - այն երեւույթը, որի վրա որեւէ բնութագիր է աճում: Օգտագործելով արագացում մրցավազքներում, բուֆեր վնաս պատճառելու կամ էլեկտրաէներգիայի potions- ի օգտագործման համար `ուժեղացուցիչի այս բոլոր օրինակները: Մի բան, որը կարող է տալ նման էֆեկտներ, կոչվում է Booster:

Երկաթուղային վագոն - ցածր մակարդակի բնույթ, որը համատեղում է բարձր մակարդակի խումբը եւ փորձ է ստանում սպանության մեջ, առանց որեւէ բան կազմելու: Օգտագործվում է ներգրավման համար:

Սրբել (Eng. Սրբել - ոչնչացնել) - 1) MMO- ի ճակատագրական զուգադիպությունը, որում ամբողջ խումբը մեռելների կարգավիճակի մեջ է գնում գերեզմանատներին. 2) սպամի զրույցը `իր շրջանակներից վերեւից վերեւից թաքցնելու համար (յուրաքանչյուր նոր հաղորդագրություն հետ է կանչում WIP- ի թիրախը յուրաքանչյուր տողի վրա, եւ կրկնվող կրկնում):

Վանզոտ (անգլերեն մեկ կրակոց - մեկ կրակոց) - Մահը մեկ հարվածից / կրակոցից / հմտություն:

Var, Holyvar (Անգլերեն War - War, Holy - Saint) - Տերմինը լայնորեն օգտագործվում է. Կլանի ճակատամարտը կլանի վրա, թիմերի ճակատամարտը Մովայում կամ մուլտիպլիկատորի հակառակորդների մեջ, հիմնական պայմանը տեւողություն է: Անկախ նրանից, թե դա երկար խմբաքանակ է, թե իրական կյանքում դրա քարտեզագրումը. Երկու խաղացողի կամ այլ կողմերի հավերժական ընդդիմությունը: Ամենից հաճախ դասը ավելին է, քան անօգուտ:

Warlock (Eng. Warlock - Warlock) - RPG խաղերում նիշ, որը մասնագիտանում է մութ կախարդության մեջ:

VARTAG (English War Tag - War Label) - հակառակ գիլդիայի անդամ: MMO- ում ուղղակի պիտակը կա. Գիլինգի անդամները նշվում են ատելությամբ մրցակիցներով:

Տեսանյութի ակնարկ (Eng. Տեսանյութի ակնարկ) - Արձագանքը, որը պատրաստված է փոքր տեսանյութի տեսքով: Դրա մեջ հեղինակը խոսում է ծրագրի հիմնական հատկությունների մասին, եւ այս պահին վիդեո կարգը ցույց է տալիս խաղախաղը: Բարձրորակ տեսանյութերում վերամշակվում են, ներկայացված խաղախաղը ցուցադրվում է առավելագույնի մասին, ցույց տալով հաղորդավարը:

Վիրտուալ իրականություն, BP (Eng. Վիրտուալ իրականություն, VR) - Գեղարվեստական \u200b\u200bաշխարհ, որը ստեղծվել է տեխնիկական եւ ծրագրային համալիրներով: Այս աշխարհի ընկալումը մարդ է մարդու տարբեր սենսացիաների միջոցով. Տեսիլքներ, լսումներ, հոտ, հպում եւ ուրիշներ: Վիրտուալ իրականությունը ընդօրինակում է եւ ազդեցության ազդեցությունն ու արձագանքը: Իրականությունների սենսացիաների համոզիչ համալիր ստեղծելու համար իրական ժամանակում իրականացվում են գույքի եւ վիրտուալ ռեակցիաների համակարգչային սինթեզ:
Ավելի մեծ ռեալիզմի հասնելու համար, վիրտուալ իրականություն ստեղծելիս նպատակը հաճախ վերստեղծում է որպես նյութական իրականության շատ օրենքներ: Միեւնույն ժամանակ, զվարճանքի նպատակներով վիրտուալ աշխարհների օգտագործողները թույլատրվում են իրական կյանքում ավելի, քան հնարավորը (օրինակ `թռչել, ստեղծել ցանկացած իրեր եւ այլն):
Միեւնույն ժամանակ, արժանի չէ շփոթել վիրտուալ իրականության միջոցով, քանի որ վիրտուալ իրականության նպատակը նոր աշխարհ ստեղծելն է եւ լրացնելը `միայն գոյություն ունեցող նոր առարկաներ ստեղծելը:

Տարիքային վարկանիշ - Օրենսդրության սահմանափակում `զանգվածային մշակույթի եւ խաղերի տարբեր աշխատանքների տարիքով: Այս սահմանափակումը նպատակ ունի սահմանափակել անչափահաս մարդու ոչ այնքան լիարժեք ձեւավորված գիտակցության վրա: Տարբեր մարզերում կան բովանդակության վարկանիշային համակարգեր:

Ազատ արձակել, բեռնել, վերցնել - Վերացրեք որեւէ բան: Կարող եք կատարել հակառակորդի հրամանատարությունը, թշնամու հերոսը եւ այլն:

Խմիչք (Eng. Կտրում) - նվագարկիչին նետել որոշ վայրից կամ մակարդակի գոտուց: Շատ հաճախ աշխատելով թիմում, խաղացողները զբաղվում են խմելու ճամբարներով: Այլ կերպ ասած, խմելը կարելի է բնութագրել որպես մրցակցին քարտեզի վրա որոշակի վայրից հարվածել, այն զրկելով մարտավարական առավելությունից:

Հայդե, ուղեցույց (անգլերեն ուղեցույց) - Ուղեցույց խաղին, որը պարունակում է խորհուրդներ, օգնելով ավելի լավ տիրապետել խաղախաղին: Հաճախ, ուղեցույցը ներառում է խաղի քայլ առ քայլ անցում:

Game (Eng. Խաղ - Play) - Խաղացեք ցանկացած համակարգչային կամ վիդեո խաղ:

Gang, Gank (անգլերեն բանդական սպանել - սպանել ամբոխը) - Մրցակցային ամբոխի սպանելը: Տերմինը տարածված է Մովայում եւ Մմոյում:

Garena (Անգլերեն Garena) - Network անցային ծառայություն, որը նախատեսված է ցանցային խաղի համար: Ծառայությունը թույլ է տալիս ստեղծել վիրտուալ տեղական ցանց, համաշխարհային ինտերնետ ցանցի հետ կապված խաղացողների միջեւ, ընդամենը մի քանի կտտոց եւ չի պահանջում լրացուցիչ պարամետրեր, սկսելու համար: Քանի որ այս ծառայությունը թույլ է տալիս խաղալ ցանցի վրա խաղերի շատ ծովահեն տարբերակներում, այն շատ տարածված է խաղացողների ավելի երիտասարդ լսարանի մեջ:

GG, GG (Sokr. Լավ խաղ - լավ խաղ) - 1) Հավաքական խաղով փաստի հայտարարությունը. Խաղը [կուսակցություն], քանի որ նա համարում է գրելը, լավը: Այժմ կրճատումը գրեթե կորցրել է իր սկզբնական իմաստը եւ օգտագործվում է որպես հոմանիշ խաղի ավարտի [կուսակցություն]; 2) Sokr. դեպի ԳամասեղԱպրել Գամասեղepoy, գլխավոր հերոս:

Խաղ Over, Hamper (Eng. Game Over - խաղը ավարտվել է) - ավարտելով խաղը: Ժամանակակից խաղերում այս արտահայտությունը սովորաբար ավարտվում է խաղի մեջ կորուստով, բայց ավելի վաղ նման ավարտը նշանակում էր խաղի ընդհանուր ավարտը, անկախ նրանից, թե խաղերը շահել են, թե ոչ:

Gamer (Eng. Gamer - Player) - Մարդ նվագում է խաղեր: Չնայած այն հանգամանքին, որ տերմինը ներառում է այն մարդիկ, ովքեր իրենց լիարժեք խաղացող չեն համարում, նրանց հաճախ կոչվում են նրանց, ովքեր շատ ժամանակ են անցկացնում խաղերի հետեւում կամ հետաքրքրված են դրանցով:

Gameplay (Eng. Gameplay) - Խաղացողի տեսանկյունից համակարգչային խաղի խաղային գործընթաց: Gameplay- ի հայեցակարգը շատ ընդհանրացված բնույթ է եւ սովորաբար արտահայտում է սենսացիաները խաղախաղից, ինչը ազդում է մի շարք գործոնների, ինչպիսիք են հողամասը, ձայնը եւ գրաֆիկները: Այսպիսով, Gameplay գործոնների նույն համադրությունը կարող է հանգեցնել տարբեր, երբեմն նույնիսկ բացարձակապես հակառակ, դրա գնահատումը երկու տարբեր մարդ է:

GIMP (ENG. GIMP - CRIPPLE) - PVP բնույթով անօգուտ: Gimps- ը կարող է լինել սխալ կամ գնումների զոհ:

Ջրիկայում - 1) Sokr. Անգլերեն Game Վարպետը հարգված տիտղոս է, որոշակի խաղի վարպետ: Ներքաղաքական իրողություններում Gmami- ի խաղացողներն իրենց կանչում են. 2) Sokr. Անգլերեն Գիլդիայի վարպետը հյուրընկալող [հիմնադիր կամ մենեջեր] գիլդիա է:

Gosu, goser - հոմանիշ գրոսմայստեր կամ հայրիկ: Շատ փորձառու խաղացող:

Grena, Grenka (Անգլերեն նռնակ - նռնակ) - հրաձիգների նռնակի հաճախակի օգտագործվող անուն: Այս տերմինը կոչվում է ինչպես սովորական նռնակներ, այնպես էլ ցանկացած այլ պայթուցիկ սարք:

Grind (eng. Grind - grind) - խաղային գործընթաց, որը բաղկացած է նույն տեսակի գործողությունների նուդդենում: Սպանեք անսպառ թույլ ամբոխների փորձի կամ լուտի համար `Grinda- ի դասական օրինակ:

Griefer (անգլերեն Grieber - տառապում է) - Խաղացող, ով վայելում է այն փաստը, որ խաղը փչացնում է այլ մարդկանց:

Gfs, fs, frishhard, frierc, frich, shard - Sokr. «Ֆրիշարդի ամոթից»: Անվճար ծովահեն խաղ սերվեր: Լավ օրինակներ չկան:

Damag (Eng. Վնաս պատճառել) - Հերոսի կողմից կիրառված վնասը կամ վնասը այլ խաղային կերպարների եւ հակառակը: Այս արժեքը ունի թվային ներկայացում, որը պատռված է բնավորության առողջության ներկայիս թվից, ինչը վնաս է պատճառել: Հաճախ վնասի չափը ազդում է օգտագործված զենքի վրա, կերպարների կերպարների հմտությունն ու այլ բնութագրերը, ինչպես նաեւ օգտագործված սպառազինությունը:

Dungeon (անգլերեն բանտ - բանտ) - Սահմանափակ սահման (նյութ, օրինակ, լեռների տեսքով կամ տրամաբանական է անտեսանելի պատերի տեսքով) գտնվելու վայրը `քարանձավը, զնդանը, ավերակները եւ այլն: Գտեք որեւէ բան կամ սպանեք որեւէ մեկին:
Multiplayer Games- ում ընդհանուր առմամբ ընկերությունը ընկերությունը ընկերությունը փոխանցելու համար նախատեսված խմբային պարերը տարածված են: Միեւնույն ժամանակ, նման վայրերում ամբոխները շատ ավելի ուժեղ են, քան նորմալ, իսկ խմբի վերջում ավանդաբար սպասում է պայքարի մեկ կամ նույնիսկ մի քանի շեֆերի:

Շարժիչի շարժիչ - շարժիչ, շարժիչ) - Համակարգչային եւ վիդեո խաղեր ստեղծելու համար նախատեսված ծրագրերի բարդ ծրագիր: Ժամանակակից շարժիչները ներառում են մոդուլների զանգված `մատուցում, ֆիզիկա, ձայն, գրություններ, անիմացիա, արհեստական \u200b\u200bինտելեկտ, ցանցային փոխազդեցություն, բազմաշերտ հաշվարկներ եւ այլն: Այս ամենը թույլ է տալիս զգալիորեն նվազեցնել ժամանակավոր եւ ռեսուրսների ծախսերը `խաղեր ստեղծելու եւ տեղափոխելու համար:
Մեկ շարժիչի վրա խաղերը կարող են ստեղծվել բացարձակապես տարբեր ժանրեր եւ կորուստներ:

Debuff (Eng. Debuff) - ցանկացած բացասական ազդեցություն խաղացողի կամ ամբոխի վրա, որը չի ազդում ուղղակի վնասների վրա: Սովորաբար յուրաքանչյուր պարամետրի համար կարող է բարելավվել բուֆետով, կա մի դեբյուտ, որը նվազեցնում է այս պարամետրերի արժեքը: Դեբեֆի բնորոշ օրինակները կարելի է անվանել հիմնական բնութագրերի նվազում, դանդաղեցման կամ ամբողջական բնույթի կանգառ, կուրություն, լռություն, ինչպես նաեւ որոշակի տեսակի վնասի դիմադրության նվազում:

Սարք (Eng. Սարք) - Սարքը, սարքը, մեխանիզմը: Խոսքն ունի ինչպես խաղային քարտեզագրումը (մանրախիճ հրացանը սարք է) եւ անվճար. Սարքերը զանգում են մկներ, խաղատներ եւ այլն:

Պապիկ - Սկսել եւ հաճախակի խաղի մեջ: Չափազանց փորձառու օգտվող:

Դեմո Դեմո, Դեմո - Խաղի ցուցադրման տարբերակը, որը բաշխվում է անվճար (չնայած կան մի քանի բացառություններ, երբ խաղի ցուցադրական տարբերակը վաճառվեց): Դեմոները ազատ են արձակվում, որպեսզի հնարավոր օգտագործողը համոզվի, որ այն գնում է պատշաճ որակի հետաքրքիր խաղ:
Dem ուցադրման տարբերակները սովորաբար սահմանափակվում են մի քանի սկզբնական մակարդակներով, որոնք պահանջում են ոչ ավելի, քան մեկ ժամ:

Ding (eng. Ding) - Անցումային պահի ձայնային լուծումը նոր մակարդակի, որը սկսեց նկատի ունենալ այս երեւույթը:

Անջատել (eng. Անջատել) - Վեճը միացրեք սերվերի հետ:

DLTS, DLS (Eng. Ներբեռնվող բովանդակություն, DLC) - Լրացուցիչ ներբեռնվող բովանդակություն առցանց բաժանված խաղերի համար տարբեր թվային բաշխման ծառայություններ: DLC- ն կարող է լինել ինչպես վճարովի, այնպես էլ տարածվել բացարձակապես անվճար: DLT- ը տեղադրելու համար պահանջում է բնօրինակ խաղի առկայություն:

Նվիրաբերել (անգլերեն նվիրատվություն - զոհաբերում) - խաղացողներից գումար ստանալու միջոցներից մեկը: Այն սովորաբար առկա է «Ազատ» նախագծերում, որտեղ առկա է խաղալ առանց ինքն իրեն խաղը վճարելու: Այն հնարավորություն ունի որոշակի օգուտներ քաղել համեմատաբար փոքր գումարի համար: Սովորաբար, Donat- ի համար կարող եք արագ մղել ձեր բնավորությունը կամ ստանալ եզակի իրեր եւ կարողություններ:
Վերջերս մշակողները փորձում են պահպանել վճարողների եւ անվճար օգտագործողների միջեւ հավասարակշռությունը. Դոնաթի համակարգը մշակվում է օգտագործողի կողմից պահանջվող ժամանակը նվազեցնելու համար: Միեւնույն ժամանակ, օգտագործողը նույն արդյունքները խաղում կարող է հասնել նույն արդյունքների, անցկացնելով նշանակալի քանակությամբ խաղ:

Լրացում (անգլերեն ընդլայնման փաթեթ - ընդլայնման փաթեթ) - Լրացուցիչ բովանդակություն ցանկացած խաղի համար: Ի տարբերություն DLC- ի, այն կարող է բաշխվել ոչ միայն թվային բաշխման ծառայությունների միջոցով, այլեւ առանձին սկավառակների միջոցով:
Սովորաբար հավելումները ներառում են նոր մակարդակներ, զենքեր, կերպարներ, հողամասի շարունակություն եւ այլն: Առավել հաճախ, լրացումը տեղադրելու համար անհրաժեշտ է բնօրինակ խաղի առկայությունը, այնուամենայնիվ, կան անկախ լրացումներ, որոնք արտադրվում են լիարժեք խաղերի տեսքով:

Բարձրացված իրականություն (անգլերեն հավելված իրականություն, AR) - Այն տերմինը, որը նկարագրում է բոլոր նախագծերը, որոնք ցանկանում են իրական աշխարհը լրացնել ցանկացած տեսակի վիրտուալ տարրերով:
Խաղերում ավելացված իրականությունը ձեռք է բերվում տեսախցիկի եւ այլ լրացուցիչ ցուցիչների միջոցով: Ստացված տեղեկատվությունը մշակվում է, եւ տղամարդը կարող է տեսնել էկրանին վիրտուալ առարկաների կողմից գրավված պատկերը:

DOT (SOKR. English. Ժամանակի վնասը. Ժամանակի վնաս) - վնաս, որը կիրառվում է ժամանակի ընթացքում: Մի թշնամու վրա կարող են լինել մի քանի դոլար:

DPS (Sokr. Անգլերեն. Վնաս պատճառվում է վայրկյանում) - Նիշը կարող է պատճառել վնասի քանակը մեկ վայրկյանում:

Drop (Eng. Drop - Fall, Drop) - իրեր, որոնք ընկնում են թշնամուց, երբ դրա նկատմամբ հաղթանակը:

Րուժ - Druid. Նիշերի դաս MMO եւ Mova Games.

Պարոն - Սուբյեկտի կրկնօրինակների ստեղծում կամ խաղի մեջ գումարի չափը `սխալի մշակողների օգտագործման միջոցով:

Zbt (eng. Փակել BETA TESTING, CBT) - Փակ Beta Testing խաղը: Beta-Test- ը առանձին ընտրված խաղացողներ է տանում մասնակցության բոլոր ներկայացրած խաղացողներին: Սովորաբար, ընտրության չափանիշները ինչպես սոցիալական պարամետրերն են, այնպես էլ հավանական թեկնածուի համակարգչի բնութագրերը: Նման մեթոդը թույլ է տալիս վաստակել հանդիսատեսի առավել լայն տեսականի եւ փորձարկել խաղի կայունությունը մեծ թվով տարբեր կազմաձեւերով:
Նաեւ մասնակցել փակ բետա փորձարկման, կարող եք ստանալ, ստանալով հատուկ ծածկագիր, որը հաճախ կոչվում է «Հրավիրել»: Կարող եք հրավիրել հրավերներ, հաճախ տարբեր խաղային պորտալներով, որոնց միջոցով խաղը մշակողները պայմանավորվել են անցկացնել հատուկ բաժնետոմսեր:

Zerg Zerg (անգլերեն) - 1) մարդկանց կամ միավորների մեծ կլաստեր: Այս բառի ընդհանուր ձեւը տեղի է ունեցել 2-ից) StarCraft- ում մրցավազքի անվանումը:

Zerg Rush (Eng. Zerg Rush) - Blitzkrieg Game World. Արագ հարձակումը հսկայական թվով միավորներով:

Միջոցառում, իրադարձություն, իրադարձություն (Eng. Իրադարձություն - իրադարձություն) - Խաղի գործընթացի համար ոչ ստանդարտ, միջոցառում, որն արտահայտվում է հատուկ մրցույթի տեսքով, հատուկ ապրանքների տոնավաճառի կամ հատուկ ամբոխների տեսքի մեջ, որտեղ նախկինում ոչ: Սովորաբար, միջոցառումները կազմակերպվում են նախագծի վարչակազմի կողմից արձակուրդների կամ այլ նշանակալի ամսաթվերի համար, չնայած դրանք կարող են իրականացնել իրենք իրենք, օրինակ, ոչ ֆորմալ մրցաշար կամ թշնամու դիրքում կազմակերպված զանգվածային կցորդ:

Game Ստուդիա - Մի խումբ մարդիկ զբաղվում են խաղերի մշակմամբ եւ ստեղծմամբ: Երբեմն մի քանի ստուդիան կարելի է համատեղել մեծ նախագծի վրա աշխատելու համար: Խաղի հրապարակումից հետո ստուդիան շարունակում է աշխատել նախագծի վրա, ազատելով կարկատունքներն ու լրացումները:
Խաղային ստուդիաները կարող են ստեղծել նախագծեր ինչպես խաղի հրատարակիչ եւ ամբողջովին ինքնուրույն: Երկրորդ դեպքում ստուդիան կոչվում է անկախ:

Game Աշխարհը (Eng. Game World) - Աշխարհը, որը մարմնավորված է խաղի մեջ, սյուժեի իրականացման շնորհիվ եւ խաղի գործընթացին: Խոսելով խաղի աշխարհի մասին, ենթադրում է ծրագրի ընկղմումը ծրագրի սյուժեի մեջ, խաղի աշխարհի պատմության շնորհանդեսով, նկարագրելով նրա օրենքներն ու իրադարձությունները: Խաղը պատմում է հերոսների եւ հակավիրուսների մասին, որոնք արտադրում են որեւէ նշանակալի իրադարձություն, զարգացնելով ֆուտբոլիստի աչքերի վրա:

Խաղադրույկ - Մարդը համակարգչային եւ վիդեո խաղերից կախվածություն է զգում: Այս պահին կան կլինիկաներ, որոնք մասնագիտանում են խաղային կախվածության դեմ բուժման մեջ:

Դրամախաղ կախվածություն - Կախվածություն, որի արդյունքում մարդը չի կարող նորմալ ապրելակերպ ունենալ, քանի որ իր ամբողջ ժամանակ փայփայումը ձգտում է նվագել խաղացություններ:

AI, AI (Eng. Արհեստական \u200b\u200bբանականություն, AI) - Խաղի ծրագրի հատուկ մաս, որը պատասխանատու է խաղի նիշերի գործողությունների համար համակարգչի հսկողության տակ:

IMB, IMBA (անգլերեն անհավասարակշռություն - անհավասարակշռություն) - սահմանումը վերաբերում է նախագծի շատ կտրուկ ինչ-որ բանի, որը չի տեղավորվում խաղի հավասարակշռության մեջ: Դա կարող է լինել մի տեսակ դասի, pers, աներեւակայելի զով հմտություն կամ առարկա:

Օրինակ, օրինակ (անգլերեն օրինակ - դեպք) - MMO- ի գտնվելու վայրում, որը անձամբ բեռնված է խմբի համար:

Ակնթարթային սպանություն (անգլերեն ակնթարթային սպանություն) - ակնթարթային սպանություն: Van անկացած վանզոտ ակնթարթային մարդ է, բայց ոչ մի ակնթարթային սպանություն վանզոտ է. Մահը կարող է գալ եւ Գանգեսի հետեւանքով:

Ուրուր (eng. Kite - [օդ, թուղթ] օձեր) - Թշնամու հարձակման գործընթացը, երբ թշնամին չի կարող առաքվել (դա կարող է առաջանալ ինչպես հեռավոր հարձակումը, անթափանց զրահ օգտագործմամբ կամ 100% հարձակման խուսափանքով): Երբ Cate Agro, թշնամին պետք է հարձակման ենթարկվի (պայուսակ), իսկ մնացած խմբի մնացած մասը կարող է հանգիստ ոչնչացնել այն, առանց վնաս պատճառելու: Քիթը կարող է օգտագործվել նաեւ որպես գոլորշու լոկոմոտիվ:

Քարտրիջ, Քարիկ (անգլերեն քարթրիջ - քարտրիջ) - Էլեկտրոնային սարք, որը հիմնված է ROM- ի միկրոկրիկի վրա, որտեղ խաղը գտնվում է համապատասխան խաղային վահանակի համար: Բացի մի շարք առավելություններից (լավ պատճենների պաշտպանություն, վահանակների հնարավորություններ, խաղի բովանդակության արագ մուտքի վահանակ), փամփուշտներն ունեն մի քանի մեծ մինուսներ `խաղի հաճախակի փոխարինմամբ արտադրության եւ արագ մեխանիկական հագնելու արժեք Մրցույթի միակցիչ `փամփուշտների համար: Այս առումով այս ձեւաչափից վահանակների արտադրողները հրաժարվեցին 80-ականների վերջին:

Caster (Eng. Cast - Դիմել [Spell]) - Նիշ, որը ունակ է եզրակացության, ստեղծում է ուղղագրություններ:

Quest (անգլերեն Quest - որոնել) - 1) Խաղի ժանրը, խաղացողի հիմնական խնդիրն է լուծել տրամաբանական առաջադրանքներն ու հանելուկները, հաճախ առկա վայրերում իրերը ի սկզբանե գտնելու անհրաժեշտության հետ, այնուհետեւ օգտագործեք. 2) խաղացողի կողմից տրված առաջադրանքը:

Արագ ժամանակ Ivests (Eng. Արագ ժամանակային իրադարձություններ, qte) - խաղերի խաղային տարրերից մեկը խաղերում: Իմաստն այն է, որ կոճակները հայտնվում են էկրանին, եւ խաղացողը պետք է ժամանակ ունենա ժամանակին սեղմելու դրանք: Երբեմն անհրաժեշտ է մեկ կոճակի արագ բազմակի սեղմում, կամ նույնիսկ մի քանի կոճակների միաժամանակյա պտղունց, որոնք երբեմն դառնում են qte «Twister» - ը մատների համար:

Camper (անգլերենից ճամբար - բաժանեք ճամբարը) - The անցային հրաձիգ նվագող խաղացողը առանձնանում է դժվար հասանելի եւ վատ հայտնաբերված վայրերում `քարտի գտնվելու վայրի լավ ակնարկով: Այս դիրքից խաղացողը հանկարծակի հարձակումներ է իրականացնում: Նման խաղացողները շատ հաճախ ընկալվում են որպես մասնագետներ կամ խաբեբաներ, որոնք դնում են անարդյունավետ եւ չեն կարոտում խաղացողներին, խաղալով խաղը:

Կկեր - 1) Sokr. անգլիական Լավ, լավ - լավ, լավ: Զրուցակիցի կրկնօրինակների հաստատող պատասխանը, ով բացառում է հարցի հետագա քննարկումը. 2) զույգ Socond. Անգլերենից: Կիլո - հազար: Այսինքն, հազար հազար, միլիոն:

Clan War, Clan Var, KV (Eng. Clan War, CW - կլանային պատերազմ) - Մուլտիպլերային խաղի մեջ երկու կլանների կամ դաշինքների միջեւ մրցակցություն, որոնք հաճախ արտահայտվում են զինված դիմակայության մեջ: Սովորաբար, կլանային պատերազմներն անցկացվում են նախնական պայմանավորվածությամբ կամ խաղային ծրագրի վարչակազմի կողմից անցկացվող մրցաշարի շրջանակներում:

Վահանակ (անգլերեն վահանակ) - 1) խաղային վահանակ, որը միացված է հեռուստատեսությանը: Consoles- ը նաեւ զանգահարում է շարժական խաղային սարքեր, որոնք ունեն իրենց էկրանը. 2) Հրամանների թարգմանիչ, որի միջոցով կարող եք ուղղակիորեն մուտքագրել հրամաններ համակարգը կատարելու համար: Վահանակի խաղերում այն \u200b\u200bառավել հաճախ օգտագործվում է հատուկ խաբեության կոդեր մուտքագրելու կամ շարժիչի հետ անմիջական փոխազդեցության համար `խմբագրություններ կատարելու համար:

Վերահսկիչ, մանիպուլյատոր - Տեղեկատվության գրառման սարք, որի միջոցով խաղացողը շփվում է վիրտուալ աշխարհի հետ: Կարգավորիչների շատ տեսակներ կան `ստեղնաշարի եւ մկնիկի (ստանդարտ համակարգչի օգտագործողների համար), GAMEPAD (օգտագործվում է մեծամասնության մսահանքներով), շարժման ցուցիչներ (օրինակ, PS շարժում եւ Kinect), սենսորային էկրան (բաշխված բջջային սարքերում), սենսորային էկրան (բաշխված բջջային սարքերում) եւ այլն , Ամեն տարի մի շարք վերահսկիչներ են մեծանում, խաղացողներին տրամադրելով ավելի պարզ եւ ինտուիտիվ եղանակներ `խաղերի հետ շփվելու համար:

Անցակետ, ստուգման կետ (անգլերեն ստուգման կետ, CP - անցակետ) - Հատուկ կետ (հաճախ ոչ մի կերպ նշված չէ տեսողականորեն) խաղի զարգացման ընթացքում նշված քարտեզի վրա: Երբ նման կետ է ձեռք բերվում, տեղի է ունենում ավտոմատ խնայողություն, չնայած երբեմն կետերի ստուգումները օգտագործվում են այլ նպատակների համար (օրինակ, երթուղիների կայքի հաջող անցման համար նշան): Սովորաբար, երբ հերոսի մահը եւ խաղի հսկողության կետերի առկայությունը խաղի մեջ խաղը ավտոմատ կերպով բեռնվում է վերջին անցակետի պահին: Որոշ խաղերում, որտեղ չի տրամադրվում Gameplay- ի ամբողջական խնայողությունը, կառավարման կետը կարող է լինել Respauna Hero- ի տեղը:

Կազմաձեւիչ (Sokr. Անգլերեն Կազմաձեւ) - 1) անձնական օգտվողի պարամետրերը. 2) համակարգչի տեխնիկական պարամետրեր:

Kryak, պլանշետ, ճեղք (eng. Ճեղք) - Հատուկ ֆայլ կամ ծրագիր, որը թույլ է տալիս գործարկել խաղի չլիցենզավորված տարբերակը: Նման ծրագրերի օգտագործումը շատ երկրներում ապօրինի է:

Ku (eng. Q) - 1) առցանց ողջույնի ձեւը. 2) Sokr. Անգլերեն Quest - Quest.

Cooldown (անգլերեն Cooldown - Cooling) - Լիցքավորեք հնարավորության ժամանակը, առարկան կամ ուղղագրությունը: Խաղի իրադարձությունների համար կան նաեւ kuldauna:

LAG (ENG. LAG - Հետաձգում, հետաձգում) - Խաղի հետաձգումը դրսեւորվում է gameplay- ի ժամանակավոր կախվածության տեսքով: Հաճախ, լապտերը ծագում են կամ համակարգչի անբավարար կատարման պատճառով կամ սերվերի հետ հաղորդակցման խնդրի պատճառով: Առցանց խաղերում մշտական \u200b\u200bտեղեկամատյանները կարող են կապված լինել տվյալների փոխանակման ցածր փոխարժեքի հետ `օգտագործողի համակարգչի կամ Սերվերի խաղացողի տարածաշրջանային հեռակայքի միջեւ, ինչը մեծացնում է պինգի արժեքը:

Պակաս (անգլերենից բախտից - հաջողություն) - Խաղացող, ով հաջողության հասնում է զուտ պատահական պատահաբար:

Lamer (Eng. Lame - Chrome) - Սկսնակ օգտագործող: Ի տարբերություն Նոբի, Լամերայի, որպես կանոն, պնդում է, որ լավ խաղացող է / օգտվող:

Մակարդակի գլխարկ (Eng. Մակարդակի գլխարկ) - Նիշերի զարգացման սահմանը, առավելագույն մակարդակը:

Մակարդակ, LVL (անգլերեն մակարդակ, LVL) - կերպարի պոմպի կամ հաշվի մակարդակը: Մակարդակը թվային բնութագիր է, որը բարձրանում է խաղի մեջ անցկացրած ժամանակի հետ կամ հմտության բարելավում: Հաճախ, հաջորդ մակարդակը ձեռք բերելու համար հարկավոր է որոշակի քանակությամբ փորձի միավորներ հավաքել (կամ նմանատիպ պարամետր), եւ ժամանցի բարձրացման համակարգերի մեծ մասը կատարվում է այնպես, որ յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակի հասնելու համար զգալիորեն ավելի շատ փորձ է պահանջում:

LIV, LIVER (ENG. Թողնել - արձակուրդ) - Խաղի ընթացքում սերվերից օգտվողների խնամք: Այս խնամքը սովորաբար կամավոր է: Միեւնույն ժամանակ, խաղացողի մասին ասում են, որ նա «ցույց տվեց», եւ խաղացողը իրեն «լյարդ» է կոչվում: Որպես կանոն, օգտվողները այնուհետեւ դառնում են առաջնորդ, երբ խաղը նրանց օգտին չէ:

Լիչ (eng. Leech - Leech) - Այն խաղացողը, ով մտնում է գործընկերություն, բացառապես իր շահի համար, միաժամանակ չօգնելով թիմին: Երբ նման համագործակցությունն է տեղի ունենում, փոխադարձ համաձայնությամբ (լոկոմոտիվային պանկլինգ), ընդունվում է «մեքենայի» ավելի վստահելի սահմանում:

Գտնվելու վայր - Խաղային աշխարհի մի մասը, աշխարհագրականորեն առանձնացված է իր մյուս մասերից:

Lut (eng. Թալանել - թալանել) - Ամբողջական կամ այն \u200b\u200bկերպարի հետեւից մնացած իրերի ընդհանուր անվանումը, որը կարող է ընտրել հերոս: Բացի այդ, այն ներառում է կրծքավանդակի եւ նմանատիպ բեռնարկղերում հայտնաբերված առարկաներ, ինչպես նաեւ առարկաներ, պարզապես ցանկացած խաղի վայրում հատակին պարզապես փչելը: Այլ կերպ ասած, LUT- ը այն իրերը, որոնք կարող են ընտրվել, որից հետո այն օգտագործվում է կամ վաճառում / փոխանակում:

Ուշ, լեյտ (անգլերեն ուշ - ուշ) - Խաղի ուշ փուլ: Տերմինը օգտագործվում է հիմնականում Մովա Արենայի վրա, որտեղ հերոսների նշանակությունը մեծանում է կամ նվազում է կուսակցության ժամանակի հետ, դրանով իսկ փոխելով կողմերի հավասարությունը:

Մանա, պատգամավոր (Eng. Mana) - կերպարի բնութագրիչներից մեկը, որը հաճախ օգտագործվում է RPG նախագծերում `ֆանտազիայի պարամետրերով: Մանայի ֆոնդը որոշում է, թե քանի հմայքներ կարող են հերոս ստեղծել, կամ քանի անգամ կարող է օգտվել հատուկ հմտություններից: Սովորաբար Mana- ն ցուցադրվում է որպես մեկ այլ ժապավեն, կյանքի շերտի կողքին:

Լեռը (Eng. Mount - Նստեք (C) մեքենայի համար) - Այն օբյեկտը, որի վրա կարող եք լողալ, բարձրացնելով շարժման արագությունը: Ավտոմեքենան, ձին, մողեսը, ջայլամը, թռչող շեֆի գլուխը - մոնտաժները կարող են լինել առավել բազմազան:

Machine (Engl Machinima, Machine - Machine- ից եւ կինոթատրոնից) - Ֆիլմը, որի ստեղծումը իրականացվում է խաղահրապարակում: Միեւնույն ժամանակ, օգտագործվում են կերպարներ, մոդելներ, հյուսվածքներ, վայրեր եւ այլ ռեսուրսներ: Հաճախ մեքենայի ստեղծումը զբաղվում է երկրպագուներով, ուստի ձեռք բերված աշխատանքների մեծ մասը շատ միջակ մակարդակ է: Մեքենան իր էությամբ կինոյի ենթատեսակ է, որը ներշնչում է խաղային ենթամշակույթից:

Լրատվական արտոնություն (Eng. Լրատվամիջոցների արտոնություն) - Մտավոր սեփականություն, որն իր մեջ ներառում է բնօրինակ լրատվամիջոցների նիշեր, կարգավորում եւ ապրանքանիշ: Սովորաբար, ֆրանչայզերը ծագում են, երբ ցանկացած նախագիծ հայտնվում է այլ ձեւով `օրինակ, խաղը հանվում է ֆիլմը, կամ խաղը ստեղծվում է հեռուստատեսության հիման վրա:

Mob (eng. Mob, կտրել անգլերենից: Բջջային օբյեկտ, բջջային օբյեկտ) - NPC- ի տեսակետը, որի համար հատուկ սեփականություն է բնորոշ `լինել ոչնչացված խաղացող` մի շարք փորձի, փողի կամ տարբեր իրերի համար: Որպեսզի գործընթացը լինի ավելի հետաքրքիր, հաճախ ամբոխները փորձում են այս պահին սպանել խաղացողին: Երբեմն Mobs- ը հանդես է գալիս որպես բարդող գործոն որոնումներ կատարելիս. Այս դեպքում նրա սպանությունը չի կարող որեւէ բան բերել խաղացողին:

Mod, Mod (Eng. Փոփոխություն - փոփոխություն) - Խաղի փոփոխում, խաղային խմբագրություններ բերելով խաղախաղի կամ լրացնելով այն: Ամենից հաճախ նորաձեւությունը օգտվողներին ստիպում է, չնայած որ երբեմն մշակողները կատարում են հետվիրահատական \u200b\u200bաջակցություն իրենց նախագծերին, ազատելով պաշտոնական ռեժիմները: Հաճախ նախագծի ստեղծողներն իրենք են պատրաստում գործիքներ մոդելավորման համար, բայց երբեմն հայտնաբերվում է նաեւ Mods ստեղծել հակերության խաղերի միջոցով:

Mt (Sokr. Engl Main Tank) - խմբի հիմնական բաքը:

Մութ - Նիշը IMO հաշվի կամ ցանցի այլ խաղ, որը ստեղծվում է բացառապես իրերը պահելու համար:

Աղբ, աղբարկղ (Eng. Աղբարկղ) - Թույլ ամբոխի, գովազդների կամ լուտի ժարգոնային վերնագիրը:

Մուտատոր - Նորաձեւության անալոգը, բայց միայն աննշան խմբագրումները նպաստում է gameplay- ի: Ի տարբերություն լայնածավալ ռեժիմների, որոնք միշտ չէ, որ կարող են աշխատել զուգահեռ, մուտատորները կարող են օգտագործվել միաժամանակ մեծ քանակությամբ: Միեւնույն ժամանակ, կարգը, որում դրանք ակտիվացված են, շատ կարեւոր են: Օրինակ, եթե մուտատորը «պտտվում է բոլոր զենքերը դիպուկահարների հրացաններով», օգտագործվում է «Առանց դիպուկահար հրացանի» մուտատորի համար, դիպուկահար հրացաններն անհետանում են, եւ զենքը վերածվում է հրացանի: Եթե \u200b\u200bհակառակ կարգով դիմում եք մուտատորներ, բոլոր զենքերը անհետանում են:

Nerf (zharg. Անգլերեն. Nerf - թուլանալ) - Խաղի նոր տարբերակում ցանկացած բնութագրի վատթարացում: Նվազեցնելով բաքի վնասը, շեֆի առողջությունը կամ կատարողականի բնութագրերը. Այս ամենը NEF- ն է:

Մականուն, nick (անգլերեն մականուն - մականուն) - Alias, որն օգտագործվում է օգտվողների կողմից ինտերնետում եւ խաղեր: Անունը կարող է արտացոլել իրական անունը եւ կարող է նշանակել թեման, կենդանին, որոշ երեւույթ, կարող են գրվել տարբեր խորհրդանիշներով եւ գրել տառերը: Օգտագործվում է որպես խաղի նիշերի անուն, կամ տարբեր ծառայություններում հաշիվներ ստեղծելիս:

Ninja - Խաղացող, ով մարտերի հաստությամբ զբաղվում է լուտ հավաքելը, կրծքավանդակները բացելով, որոնում է եւ այլն: Նաեւ ninsees կոչվում են այն օգտվողներ, ովքեր, լուտ բաշխելիս, պնդում են բոլոր բաները, նույնիսկ իրենց դասը:

NP, NP (Sokr. Անգլերեն չկա) - replica- ի կրճատում, նշանակում է «առանց խնդիրների»:

NPK, NPC (անգլերեն ոչ խաղացողական կերպար, NPC) - Ոչ բնույթ, որը ղեկավարվում է հատուկ ծրագրի `AI- ի կողմից: Սովորաբար NPC- ն կարող է հաղորդակցվել հերոսի հետ եւ վիրտուալ աշխարհի հետ օգտագործողի փոխազդեցության հիմնական հնարավորություններից է: NPC- ին հաճախ առաջարկվում է կատարել ցանկացած առաջադրանք կամ տրամադրել առեւտրի / փոխանակման ծառայություն:

Nubhant (անգլերեն Noob Hunt) - Որս noobs- ի համար:

Nub (Անգլերեն Նորեկ - Նորեկ) - Սկսնակ, անփորձ խաղացող: Ամենից հաճախ Նուբեն տալիս է անարդյունավետ խաղ կամ հիմար եւ պարզ հարցեր տալիս: Երբեմն «Noob» տերմինը օգտագործվում է ինչ-որ մեկին վիրավորելու համար վերջին մեկ ծիծաղելի սխալը դարձնելուց հետո:

Աղմուկ, Nubland, Nubona - Նիշերի գտնվելու վայրը շատ ավելի թույլ է, քան խաղացողի մակարդակը:

NUK (անգլերեն NUKE - միջուկային զենքի կիրառում) - Կարճ ժամանակահատվածում մարտական \u200b\u200bբոլոր կարողությունների օգտագործումը: Օգտագործվում է շեֆեր, գանգեր կամ կենտրոնացում, հնարավորինս արագ ազատվել թշնամուց:

Գործողությունների տարածք (AEO, ազդեցության տարածք) - երեւույթ, որում ուղղագրության կամ ունակության ազդեցությունը տարածվում է տարածքին: He եռուցեք հերոսը սուրով, լինի նռնակ, սիզամարգի ջրատարը սառույցի կարկուտով `այս բոլոր օրինակներով:

ONT (Eng. Բետա բետա փորձարկում, ստացված) - Բետա բետա փորձարկման խաղ: Փորձարկման այս փուլին մասնակցելու համար կարող է որեւէ մեկը ցանկանալ խաղացող առանց որեւէ սահմանափակումների:

Overbuff (Eng. Overbuff) - Իրավիճակը, որով մեկ բուֆետը մատակարարվում է ուրիշներին:

Oldheimer (անգլերեն հին խաղացող) - Խաղ, ով գերադասում է հին խաղեր խաղալ: Սովորաբար, ժամանակակից համակարգչի վրա հին խաղերի մեկնարկի համար, ավագանիները օգտագործում են լրացուցիչ ծրագրեր եւ էմուլյատորներ:

OI (Sokr. Անգլերենից դուրս Մանա) - Չորացրած մարդու հետ արտահայտությունը `« Ոչ մի մանա »: Փաստացի MMO- ի եւ MOVA- ի բլուրների համար:

OffTOP (թեմայից դուրս - «թեմայից դուրս») - Network անցային հաղորդագրությունը թողնելով կանխորոշված \u200b\u200bհաղորդակցական թեման: Օրինակ, հաղորդագրություն, մեկնաբանություն կամ հաղորդագրություն, որը հարմար չէ նորությունների / թեմաների համար, որի շրջանակներում մուտքը մնացել է: Այլ կերպ ասած, ռազմի դաշտի թեմայով կամ լուրերում SIMS- ում նոր կենդանիների քննարկում կլինի օֆտոպիկ:

Հայրիկ հայր - Շատ փորձառու խաղացող: Հոմանիշներ - GM կամ Goser.

Լոկոմոտիվ կամ գնացք (Eng. Գնացք - Գնացք) - 1) ուրուրի տեսակետը, որում տեղի է ունենում մի քանի հակառակորդների հավաքածուն `դրանք ցանկացած հարձակման հետագա վերացնելու համար. 2) խաղի թիմի համատեղ ընդունման գործընթացը ցածր եւ բարձր մակարդակի նիշերից, որոնցում վերջինն սպանում է բոլոր հակառակորդներին, մինչդեռ առաջինը (այն կոչվում է մեքենա):

Զատկի ձվեր, Զատիկ ձվեր (Eng. Զատիկ ձու) - Խաղի մշակողների թողած գաղտնիքները, ովքեր չեն տեղավորվում խաղի ընդհանուր հայեցակարգի մեջ: Սովորաբար, Զատիկը ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է կատարել լիովին ոչ ակնհայտ գործողություններ: Զատկի ձվերը յուրօրինակ կատակների դեր են խաղում ուշադիր խաղացողների կամ հեռուստադիտողների համար:

PATI (ENG. Կուսակցություն - ջոկատ) - Մի խումբ խաղացողներ միավորվել են ընդհանուր նպատակով:

Կարկատել, թարմացում (Eng. Patch - patch) - Ֆայլը ներկայացնելով խաղի մեջ թարմացումներ: Թարմացումը առավել հաճախ ներառում է խմբագրումներ, որոնք հայտնաբերվել են սխալի խաղից ազատվելուց հետո: Բացի այդ, կարկատը հաճախ պարունակում է հավասարակշռության եւ ինտերֆեյսի փոքր շտկում, եւ երբեմն նույնիսկ նույնիսկ նոր խաղերի տարրեր եւ լրացուցիչ բովանդակություն:

PVE (SOKR. Անգլիական խաղացող ընդդեմ շրջակա միջավայրի դեմ) - Խաղի բովանդակություն `հիմնվելով օգտվողների եւ վիրտուալ թշնամիների դիմակայության վրա:

PVP (Socre. Անգլիական նվագարկիչ VS Player - Player Player) - Ի տարբերություն PPE- ի, նման խաղի բովանդակությունը դեմ է խաղացողների դիմակայությանը, գիլդիաներ, ֆրակցիաներ կամ խմբեր:

Perepipovka - չիպը փոխարինել ցանկացած սարքում: Արդյունքում, սարքի կատարումը կարող է բարելավվել, կամ գործառույթը ընդլայնված է: Խաղի թեմաները սովորաբար վերաբերում են Rereading Consults- ին, որից հետո հնարավոր է դառնում ծովահեն բովանդակություն խաղալ կամ մեկ այլ տարածաշրջանի համար հաշվարկված բովանդակության օգտագործումը:

Perk (Eng. Perk) - կերպարի ունակությունը, որը ձեռք է բերվել որպես հերոսի զարգացում: Սովորաբար պղպեղը ներկա է RPG նախագծերում, եւ խաղացողը հնարավորություն ունի ընտրել ցանկալի Պերպը նոր մակարդակի անցնելիս: Perks- ը օգնում է հասնել յուրաքանչյուր հերոսի անհատականությանը, թույլ տալով մղել բնավորությունը անցնելու ոճով:

Մշտական \u200b\u200bմահ (Eng. Թույլատրվածություն) - կամ մահը հավիտյան, չափազանց տարածված հատկություն Roguelike խաղերում եւ տարբեր RPG- ներում: Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ կերպարի մահից հետո խաղը կոտրվում է ներքեւ, եւ դրա անցումը պետք է սկսվի նախ:

Pers (eng. Անձնավորություն) - Խաղի բնույթ: Խաղացողներն օգտագործում են այս կրճատումը, անկախ նախագծի ժանրից:

PET (ENG. PET) - Կենդանիների խաղացող, ով ճանապարհորդում է նրա հետ:

Պիկապ (Eng. Պիկապ - պատահական ծանոթ) - MMO խաղերում հավաքում են մի խումբ անծանոթ մարդկանց:

Ping (eng. Ping) - Սերվերի պատասխանը ուղարկված հրամանի վրա: Ping- ը շատ կարեւոր է Multiplayer խաղերում եւ բնութագրում է այն արագությունը, որով փոխանցվող տեղեկատվությունը սերվերին ազդում է խաղի աշխարհի վրա: Չափվում է MillIseconds- ում: Արժեքը պակաս է, այնքան հաճելի կլինի խաղախաղը: Շատ մեծ ping արժեքներով գրեթե անհնար է վայելել Gameplay- ը: Ping- ը ազդում է ինչպես ալիքի որակի, այնպես էլ նրա ծանրաբեռնվածության եւ սերվերի արագության արագության ակտիվ թվով ակտիվ խաղացողների միջոցով:

Համակարգիչ - 1) Sokr. անհատական \u200b\u200bհամակարգչից; 2) Sokr. Անգլերեն Խաղացողի մարդասպան - մարդասպան խաղացողներ: ՄՄՕ-ում, հակառակորդի անդամ, որը որսում է թշնամիներին, ինչը դա շատ ավելի թույլ է:

Platformer (Eng. Platformer) - Խաղը, որի խաղախաղը ընկած է հաճախակի անհրաժեշտության դեպքում հերոսը կամ հերոսները մեկ հարթակից մյուսը տեղափոխելու համար: Հաճախ պլատֆորմների միջեւ անհաջող ցատկերը հանգեցնում են անդունդի անկմանը եւ հերոսի կյանքի ակնթարթային կորուստը:

Pouverleving (անգլերեն էներգիայի մակարդակի) - Արագ պոմպը այն կերպարի, որով այս ջրահեռացումը միակ նպատակն է: Paverleving- ի համար օգտագործվում են հատուկ խաղային տեխնիկա, գոլորշու լոկոմոտիվի կամ աղացածի նման:

Գլխավոր օրինակել - Լավագույն ժամանակ խաղալու համար: MMO- ի որոշ գիլդիաներ հանձնարարում են իրենց վարչապետը եւ մտնում, օգտագործողը պարտավոր է տվյալ պահին մասնակցել խաղին:

Princel (Eng. Prequel) - Նոր մասը մի շարք խաղերի մասին, որոնք պատմում են նախկինում թողարկված ժամանակացույցին նախորդող իրադարձությունների մասին: Այսպիսով, մշակողները կարող են ավելի մանրամասն պատմել վիրտուալ աշխարհի մասին եւ պատասխանել սյուժեի ներկայացրած սյուժեի հարցերին, որոնք ներկայացված են սերիալի նախկին թողարկված խաղից հետո:

Խաղի նախածանց - Տեսախաղերի համար նախատեսված հատուկ սարք: Սովորաբար, խաղային վահանակը չունի իր տեղեկատվական արտադրանքի սարքը եւ այն պետք է միացված լինի հեռուստատեսությանը կամ հատուկ մոնիտորին, այս անհրաժեշտությունից է հայտնվում: «Նախածանց» անվանումը: Ժամանակակից խաղի վահանակների վրա հնարավոր է նաեւ վերարտադրել մի շարք լրատվամիջոցների բովանդակություն, ներառյալ ինտերնետ մուտք գործելու ունակությունը `օգտագործելով ծրագրակազմը ինտեգրված զննարկիչը:

Պոմպ, կակ, հավասարեցում - մակարդակի կամ որեւէ կերպարի հմտությունների բարձրացման գործընթացը: Պոմպակայանի համար սովորաբար օգտագործվում են հատուկ տեխնիկա, եւ երբեմն հատուկ ծրագրեր (բոտեր): Հնարավոր է նաեւ որոշ խաղային նախագծերում պոմպային հաշիվ Donat- ի համար: Any անկացած խաղի մեջ հաշիվը պոմպելու օրինական եւ ազատ եղանակը մատչելի որոնումների եւ այլ գործողությունների կատարումն է, որոնց փորձը տրվում է:

Գլխավոր դերը խաղացող դերասան, գլխավոր հերոս - Համակարգչային կամ վիդեո խաղի գլխավոր հերոսը: Սովորաբար գլխավոր հերոսը, գլխավոր հերոսը, ամբողջ խաղի ընթացքում դեմ է գլխավոր չարագործին `անտագոնիստ:

Պրոֆեսիա - Կարող է դասի հոմանիշ լինել որոշ MMO նախագծերում (WARLOCK, PALADIN, SITC եւ այլն) կամ մասնագիտացման անվանումը (բուսական, կուզեներ, դերձակուհի եւ այլն):

Firmware (Eng. Ամրագրեր `որոնված, որոնված) - Խաղի մասին, որոնվածի հասկացողությունը վահանակի ծրագիր է: Որոնվածի թարմացումները ինչպես պաշտոնական, այնպես էլ ծովահեն են: Պաշտոնական թարմացումը թույլ է տալիս օգտագործել նոր հնարավորություններ, նաեւ առանց դրա, երբեմն անհնար է առաջադրել ավելի նոր խաղեր: Եթե \u200b\u200bխաղի համար անհրաժեշտ է ավելի նոր որոնված, այն սովորաբար գալիս է խաղի հետ:
Ծովահեն որոնվածի օգտագործումը խախտում է լիցենզիայի պայմանագիրը, բայց թույլ է տալիս առաջադրվել խաղերի վահանակի, խաղերի խաղերի եւ լրացուցիչ ծրագրերի, որոնք սերտիֆիկացում չեն փոխանցել վահանակների մշակողների մեջ: Երաշխիքային համակարգերի վերականգնում, որի վրա երբեւէ տեղադրվել է ծովահեն որոնվածը:

Game Մշակողը (Eng. Developer) - Ստուդիա, մարդկանց խումբ կամ, ավելի հաճախ, մեկ անձ: Մշակողը զբաղվում է համակարգչային եւ վիդեո խաղեր ստեղծելու միջոցով: Մշակողի խնդիրն է ստեղծել խաղի վիրտուալ աշխարհ, որը գոյություն ունի սահմանված օրենքներով: Խաղի թողարկումից հետո մշակողը դեռ զբաղվում է բեկորների ազատմամբ, որոնք ուղղում են սխալները, ինչպես նաեւ լրացումները:

Քաղցկեղ - ցանցային հաղորդակցության մեջ, եւ մասնավորապես խաղային միջավայրում, մարդը, ակնհայտորեն, չի ընդունվել այս թեման: Ի տարբերություն վիրավորանքի, պահպանությունը շատ փառավորվում է, քանի որ դրանցում քաղցկեղերը իրենց համարում չեն համարում նորեկներ, փորձելով մտնել խաղային միջավայր, հաճախ, հաճախ օգտագործելով իր տերմինաբանությունը եւ գործառույթը:

Rush, Rush (Eng. Rush - Շտապեք) - Առաքելության արագ անցում, առանց որեւէ կանգառի: Ռազմավարություններում Rush- ի ընդունելությունը շատ տարածված է, երբ թշնամու վրա հարձակումը կատարվում է խաղի հենց սկզբում `էժանագին հեգնանքների խմբի կողմից, մատչելի է շինարարության համար:

Reir (անգլերեն հազվադեպ - հազվադեպ) - ծայրաստիճան հազվադեպ է ընկնում թշնամիներից: Ռեյիրը ընկնում է, որպես կանոն, շեֆերից:

Վերամիավորել (eng. Վերամիավորել) - Վերականգնել կապը սերվերի հետ դրա կորստից հետո: Վերամիավորեք սերվերին:

Remake (Eng. Remake - Redo) - Խաղի թարմացված տարբերակը, որը ստեղծվել է ավելի հին նախագծի հիման վրա: Սովորաբար վերափոխումն ունի ավելի ժամանակակից գրաֆիկա, իսկ խաղերը եւ սյուժեն մնում են գրեթե անձեռնմխելի:

REPOP (SOKR. Անգլերեն վերաբնակեցում) - Արդեն մահացած հակառակորդների վերականգնում: Սովորական հրեշները մի քանի րոպեից կվերականգնեն, շատ խաղերում շեֆերը ընդհանրապես չեն հետ մղվի:

Res. - 1) Sokr. Անգլերեն Ռեսուրս - ռեսուրս; 2) Sokr. Անգլերեն Հարություն - Հարություն: Խաղացողի վերականգնումը մահվան վիճակից մեկ այլ խաղացողի օգնությամբ:

Respaun, Repawn, Rep (անգլերեն. Respawn - վերածնունդ) - Մահից հետո խաղի բնավորությունը վերականգնելու գործընթացը: Կախված խաղի պարամետրերից, հերոսների, առողջության, մանայի, զինամթերքի եւ այլնից հետո վերականգնված է: Նաեւ Repareg- ի RPG նախագծերում տուգանքի տեսքով կարող է մասնակցել վաստակած ավելի վաղ փորձի կամ խաղի արժույթին: Սովորաբար, ռեսուրսը տեղի է ունենում Քեյթի որոշակի կետերում, նախապես նշանակված վայրում, դիզայներների կողմից:

Հանգիստ (Eng. Հանգիստ - հանգիստ) - Առողջության եւ մանայի վերականգնում, պահանջելով խաղախաղի ընդհատում:

Վերօգտագործում - Վերաօգտագործում:

Roll (անգլերեն Roll - Cube Cube) - Հայտնի DND համակարգը, որում տեղի են ունենում խաղային իրադարձությունները `խորանարդը նետելու հնարավորության համաձայն. Ինչ վնաս է պատճառվելու, որը ձեռք է բերվում գարշահոտություն եւ այլն:

Ռոտատ, ռոտացիա (անգլերեն ռոտացիա - հաջորդականություն) - որոշակի այլընտրանք հմտություններ կամ հմայքներ օգտագործելիս: Մեկ կամ մեկ այլ ռոտատան օգտագործման ճիշտը շատ հակասական հարց է, քանի որ Հաճախ բնութագրում է միայն օգտագործողի խաղի ոճը: Բայց կան նաեւ բոլորովին ակնհայտ պտտվում, օրինակ, ջրի ուղղագրության օգտագործումը մինչեւ այրման եւ ոչ թե հակառակը:

RPG, RPG (Sokr. Անգլերեն դերասանական խաղ) - Համակարգչային խաղերի ժանրը `հիմնվելով գրասեղանի խաղերի վրա: Այն առաջարկում է կերպարի, հմտությունների, փորձառու փորձի եւ որոնումների պատվաստանյութ, ինչպես նաեւ դասական տախտակի խաղերի այլ տարրեր:

Raid (անգլերեն արշավանք - Raid, Raid) - MMO- ում, մի խումբ խաղացողների դեպքերի ընդունում: Արշավանքը կարող է անվանել մի քանի համակցված ատյանների ամբողջություն:

Սալո, լռություն, Մոլչանկա (անգլերեն լռություն - լռություն) - Դեբյուտ, խաղացողին կամ թշնամուն թույլ չտալով ուղղագրություններ արտասանել:

Sammon (Eng. Կանչ `զանգահարել) - բնույթի ունակությունը `արարած կամ մեկ այլ օբյեկտ կոչելու համար` ընկերության (ընտանի կենդանու) օգնելու համար: Սամոնտիտը կարող է նաեւ ապրել խաղացողներ, հեռացնելով նրանց մեկ այլ վայրից / գոտուց / մակարդակից: Մի կերպար, որը կարող է ստեղծել նման ուղղագրություններ, կոչվում է սամմոներ:

Saport (Eng. Աջակցություն - Աջակցություն) - 1) հաճախորդների աջակցություն իրականացնող օրինական կամ անհատ. 2) կերպար, որի դերը պայքարին աջակցելն է: Hilers, Buffers - Ահա դասական sabrids.

Seth (Eng. Սահմանել - Սահմանել) - մի շարք բաներ, որոնք ցանկացած ազդեցություն են տալիս: Բոլոր հավաքածուների հավաքածուի դեպքում դրա ընդհանուր ազդեցությունը սովորաբար ավելի ուժեղ է, քան առանձին-առանձին բոլոր բաների ազդեցության գումարը:

Պարամետր (անգլերենից: Պարսեմ, կահավորանք, սենյակ, տեղադրում, RIM) - Հատուկ միջավայր, որի շրջանակներում տեղի է ունենում խաղը կամ որեւէ այլ գեղարվեստական \u200b\u200bգործ: Սովորաբար պարամետրը նկարագրում է գործողության ժամանակը եւ տեղը, աշխարհի օրենքները, իր էակների բնակչությունը եւ այլն:

Sikvel (Eng. Sequel - շարունակություն) - ցանկացած նախագծի շարունակություն: Sixel- ը ենթադրում է պատմվածքի շարունակությունը, եւ նոր խաղի իրադարձությունները զարգանում են անմիջապես կամ որոշակի ժամանակ անց այն պահից, երբ առաջադրվում են նախորդ խաղի իրադարձությունները:

Սիմուլյատոր - Իրական ալգորիթմների եւ գործընթացների վիրտուալ ընդօրինակող: Սիմուլյատորը կարող է ելույթ ունենալ համակարգչային եւ վիդեո խաղերի ժանրի շրջանակներում, օրինակ, սահմանային սահման, օդաչու, ֆերմեր կամ ոստիկաններ:

Միայնակ (Eng. Single - Single) - Խաղը առանց կոլեկտիվ աջակցության, լինի դա MMO- ի արշավանքի միակ անցումը կամ ճառագայթների խաղերում պատմվածքի արշավը: Ժամանակակից նախագծերը հաճախ տրամադրում են ինչպես միայնակ, այնպես էլ multiplayer:

Համակարգի պահանջներ (Eng. Համակարգի պահանջներ) - Խաղի բնականոն գործունեության համար ապարատային եւ ծրագրային ապահովման պահանջներ: Եթե \u200b\u200bԱՀ-ի բնութագրերը ցածր են պահանջվող նվազագույնից ցածր, խաղը կարող է ընդհանրապես չսկսվի կամ սխալ աշխատեք: Համակարգի պահանջները հաճախ բաժանվում են նվազագույնի եւ առաջարկվում են: Առաջինը նշում է խաղը սկսելու նվազագույն անհրաժեշտ պարամետրերը, իսկ երկրորդը նկարագրում է բարձրորակ պարամետրերում խաղալու համար անհրաժեշտ պարամետրերը:

Հմտություն, abiliti, abilika (Անգլերեն հմտություն, ունակություն) - Խաղի հերոսի կարողությունը որեւէ բան պատրաստելու համար: Բուժում, խոտաբույսեր հավաքելը, սանտեխնիկական prunechnics - Այս ամենը կարողություն է: Նման հմտությունները կարող են լինել ինչպես պասիվ, այնպես էլ ակտիվ: Նրանք կարող են զարգանալ հերոսի հետ կամ անփոփոխ լինել:

Պատկեր, սքրինշոթ (Eng. Սքրինշոթ) - Պատկեր, խաղից կամ ցանկացած այլ դիմումից: Պատկերները կարող են ստեղծվել որպես արտաքին ծրագրեր (օրինակ, սղոցներ) եւ որոշ դեպքերում խաղի գործիքներն ինքնին:

Slacer (անգլերեն slacker - ծույլ) - Խաղացող, ով զբաղվում է իր գործերով կարեւոր խաղի ընթացքում: Կլանները կարող են լինել Mova օգտվողներ, ովքեր հիմքի վրա են գնում կարեւոր մարտում կամ MMO խաղացողներ, որոնք զրահի փունջ են կամ դեղորայքը եփում են ամրոցի պաշարման ընթացքում:

Spawnkill (անգլերեն. Spawnkill - կարծես թե սպանությունը) - սպանելով կերպարի, որը հայտնվեց վերածննդի կետում: Շատ դեպքերում նման գործողությունը չի ողջունվում խաղի համայնքում, քանի որ մարդասպանը զգալի առավելություն ունի լավագույն սարքավորումների եւ հանկարծակի հարձակումը կիրառելու պատրաստակամության պատճառով: Ժամանակակից նախագծերի մեծ մասը պաշտպանություն ունեն այնպիսի գործողություններից, որոնք զարգացող կերպարը դարձնում է ռեզրաժից հետո կարճ ժամանակահատվածում:

SS (Sokr. Անգլերեն Miss [MI Սսի] - Կորցնել) - Ոչ մի թշնամու հերոս, DOTA- ի եւ MOBA- ի այլ խաղերի գծում:

Stak (անգլերեն stack - փաթեթ) - գույքագրման մեջ նույն տեսակի օբյեկտներից մի քանիսը, որոնք զբաղեցնում են մեկ առարկա: Եթե \u200b\u200bդա տեղի ունենա, սովորական է ասել, որ նման օբյեկտը խրված է: Նիշերի վրա նույն տիպի բուֆետները կարող են խրվել, ունենալով կուտակային էֆեկտ:

Ձեզ հարկավոր է դժվարությունների մակարդակներ խաղերում: Իմ գագաթների վրա այս հարցի պատասխանը ակնհայտ է, բնականաբար, այո: Դժվարության մակարդակը կարող է փոխել խաղի մեխանիզմը, դրանով իսկ ավելի շատ հետաքրքրություն ցուցաբերել հատվածի գործընթացում: Շատերը կարծում են, որ ժամանակակից խաղերն ավելի պատահական են դարձել, եւ գործնականում դժվարություններ չեն առաջացնում անցնել: Անձամբ ես համաձայն եմ այս հայտարարության հետ միայն կեսը: Ժամանակակից խաղերը մեծապես ավելի հարմար են դարձել կառավարման մեջ, հերոսները սովորաբար շատ հնարավորություններ են, եւ հրահանգները շատ ավելին են դարձել, քանի որ այն ավելի հեշտ է, եւ դա ավելի հեշտ է: Եվ միեւնույն է, շատ նախագծեր իսկապես շատ հեշտ են հատվածում եւ շատ տարբերվում են հին դպրոցի խաղերից: Բայց ես դեռ երկու ճամբարների համար կփոխադրեի ժամանակակից խաղերը, նրանց մեջ, որտեղ կան բարդության մակարդակներ եւ որտեղ ընդհանրապես չէ:


Ես կսկսեմ այն \u200b\u200bխաղերից, որտեղ բարդության մակարդակ չկա: Եվ այդպիսին չկա, ես կտամ մի քանի օրինակ, ֆրանշիզի խաղեր մարդասպանություն Creed, Grand Theft Auto, քնած շներ եւ շատ այլ նախագծեր: Քանի որ բարդությունը ինչ-որ մեկի համար մշակողներին ստիպեց, դա չափազանց թեթեւ է, եւ ինչ-որ մեկի համար հակառակը կարող է թվալ: Ինչու անհնար է բանականորեն փոխել Դիալային թշնամիները, բայց ոչ, զարգացողներ Չի ուզում ժամանակ անցկացնել դրա վրա, կամ պարզապես կարծում են, որ նրանց հավասարակշռությունը դժվար է օպտիմալ:

Բայց քանի որ ես արդեն գրել էի, որ զորավարժությունները կարող են միայն հետաքրքրությանը աջակցել խաղի մեջ, այն ավելի լարված եւ դինամիկ դարձնել հատվածում: Կամ, ընդհակառակը, խաղը դյուրին եւ հեշտացրեք: Շատ ցավում է, որ նման հանրաճանաչ եւ ուղեղային նախագծերը անտեսում են խաղային մեխանիկի նման թվացյալ փոքր, բայց շատ կարեւոր առանձնահատկությունը: Ես կցանկանայի նաեւ ավելացնել, որ դժվարությունը կարող է ռեալիզմ տալ խաղի մեջ, քանի որ այն մի փոքր ծիծաղելի է թվում, երբ գլխավոր հերոսը հակասություն ունի հաղթանակի մեջ, բայց այն կարող է պահանջել ամբողջ քաղաքը:



Այժմ խաղեր, որտեղ կա դժվարության մակարդակ, նման խաղերը դեռ ավելին են, եւ այստեղ հայտնվում են հետեւյալ խնդիրները: Եվ այս խնդիրները հաշվեկշռում են: Խաղը, որում կա բարձր դժվարություն, պետք է խաղացողին տա մարտավարության հնարավորությունը եւ ցանկալի է դառնալի ազատություն այս կամ այն \u200b\u200bկերպ: Ես կբացատրեմ, թե ինչ նկատի ունեմ: Օրինակ, խաղային պարտականության զանգը, խաղախաղի բարդության բարձր մակարդակի վրա վերածվում է սարսափելի անհանգստության: Խաղը լիովին չունի կատվի անասունները, եւ «ծանր» -ի վրա կան թշնամիների հսկայական բազմություն այն խաղացողի վրա, ովքեր առաջ են բերում ամենաուժեղ դավրագի հետեւանքով: Gameplay Zero, տատանումները նույնն են, այս բարդությունը չի հետաքրքրում, բայց միայն նյարդայնացում է դիզայնի հիմար մակարդակներից եւ գոնե որոշ մարտավարական զորավարժությունների անհնարինություն:


«Իրավասու» դժվարության լավ օրինակ կարելի է անվանել հեռավոր լաց 3. «Դժվար» խաղալու համար իսկապես հետաքրքիր է, խաղի մեջ կա լավ գաղտագողի, գործողության ազատության եւ նմանության ընտրության: Խաղացողը կարող է գրեթե ցանկացած կողմից գնալ թշնամուն, կարող է բոլորին սպանել հանգիստ, կամ պատրաստվել առաքելության մանրակրկիտ, մեծ օգնության զենք պատրաստելու համար: Սա խաղախաղ է բարդության բարձր մակարդակի վրա: Far Cry- ը խաղ է բաց աշխարհում, որը սովորաբար միշտ ավելի շատ հնարավորություններ է, քան գծային խաղերում, բայց նույն crysis- ը կամ գայլիստը, բայց ավելի քիչ փոփոխական են դարձնում:

Ես կցանկանայի նաեւ մի փոքր ավելացնել բարդության առավել վատ հավասարակշռված բարձր մակարդակի մասին, որը ես երբեւէ տեսել եմ ժամանակակից խաղերում: Մենք խոսում ենք խաղի Hitman- ի բացակայության մասին: Մշակողներին հաջողվել է բարդացնել խաղը ոչ միայն թշնամիների արձագանքի բարձր մակարդակով, ինչպես նաեւ դրանց քանակը քարտեզի վրա: Ես հիմարություն չունեմ, տեսնելու բան չունեմ, խաղը վերածվում է «դժոխքի», եւ հենց ինքը մղում է սպանդը, քանի որ նրանք պարզապես չեն կարող անցնել գաղտագողի, յուրաքանչյուր քառակուսի մետրի վրա, յուրաքանչյուր քառակուսի մետրով: Գաղտագողի գործողության համար դժվարությունը շատ կարեւոր է, քանի որ, ընդհանուր առմամբ, մեծամասնությունը սիրում է այս ժանրը: Բայց դա հնարավոր չէ անել այս եղանակով, ավելի լավ կլինի օրինակ բերել Splinter Cell Blacklist- ի հետ: Թշնամիները զգայուն են, նրանք կրակում են վնասվածքներ, բայց կարող եք շրջվել, եւ հիմար եւ այլն:


Ընդհանրապես, ամփոփելով, ես կցանկանայի ասել, որ բարդության մակարդակը պարզապես անհրաժեշտ բանն է խաղերում: Հատկապես Բաց աշխարհում խաղերում, որտեղ սկզբում շեշտվում է խաղացողի ազատությունը: Առավել իդեալական տարբերակը, երբ խաղացողը կարող է կարգաբերել բարդությունը ինքն իրեն, բայց ես անձամբ տեսա խաղերում այդպիսի ընդլայնված պարամետրեր: Չնայած հաշվի առնելով, որ 2015-ի բակում պետք է այդպես լինի, քանի որ յուրաքանչյուր անձ անհատ է: Բայց, ցավոք, մշակողները մի փոքր զարմացած են այս տեսանկյունից, եւ եթե զարմացնում են, դա հաճախ շոշափում է եւ հավասարակշռվում է: Հուսով եմ, որ հետագա նախագծերում մենք կտեսնենք միայն այս պահի վերաբերյալ առաջընթաց:

Որքան հաճախ, մտնելով ֆորում կամ խաղի զրույցի մեջ, դուք կարծես ընկնում եք մեկ այլ աշխարհի մեջ, որտեղ մարդիկ խոսում են որոշ վայրեզու տարօրինակ լեզվով: Գուցե այս կերպ ինչ-որ բան եք լսել.

  • Patza, Pliz, գնեք ինձ թռչել, եւ այնուհետեւ Գոլդան բացակայում է փղի վրա:
  • Horosh Ubu, դուք դա չեք կրում, ամեն ինչ արվեստի մեջ է, դա տիղմի կանգնեցրեք:
  • Երեկ 5-ի համար Բախլգանդովը երբեք դուրս չի բերել:
  • Այս NUBATSZ ZERG- ը հավաքեց:
  • Bla ... Ես Mob Sagril- ը, եւ ես միավորվեցի:
  • Drop Dager- ից Ragna- ից:
  • Այդ էսքիզները Zerg- ի վրա, մենք երկու ժամ այնտեղ ենք պահում Teleport- ը եւ Pavani- ն:
  • Մի խոսքով, ես գնացի sab swing:
  • Գրագետ Ռիկի Սկա ... հյուրընկալող տղա: Սնունդ

Որքան virtuoso եք խաղում խաղ, դուք հասկանում եք խաղի հասկացությունները եւ հապավումները, կախված է նրանից, թե որքանով են ընկալվելու փորձառու խաղացողները: Novice- ը տարրական չի ճանաչում Պայմաններ առցանց խաղերիցՔիչ հավանական է, որ վայելեք հարգանքը gamerski tusovka- ում:

Այս էջում հավաքվելու են առցանց խաղերի պայմանների մեծ մասը, ինչը կօգնի Nubs- ին դառնալ Էշի սեփականատիրոջ մեջ Խաղի աշխարհում գնեք նոր ընկերներ եւ արագորեն օգտագործվեք ցանկացած MMO խաղի մեջ:

Այս պայմաններն ի սկզբանե հորինվում են կամ խաղերի մշակողների կողմից, կամ ավելին, որն ավելի հաճախ է գալիս խաղի համայնքների ընդերքից: Խաղացողներին խաղի ընթացքում նամակագրության ժամանակ չունի, որի կապակցությամբ նրանք շատ բառեր են նվազեցնում ( Գրաֆիկ, կակ, մատյան, ACC, Alt, գնացեք), ինչպես նաեւ գորգեր շրջանցելու ուղիներ խաղերում բոլոր տեսակի զտիչները շրջանցելու համար ( danuna, Szukonakh, Bla, Psolnas, Epta): Այս բոլոր բառերը արագորեն թռչելու են ֆորումների միջով, խաղից խաղ գնացեք խաղ եւ կդառնան ամբոխի արտահայտությունների արդյունքում, ինչը, նրանց կարճության, հզորության եւ արտահայտիչության պատճառով, Frielzochka):

LED- ն ստորեւ game Դա կօգնի ձեզ պարզել բոլոր ամենատարածված հասկացությունները, որոնք միշտ չէ, որ ակնհայտ են եւ հաճախ կարող են հակասել միմյանց:

Աբիլկա / ունակություն / ունակություն - Հմտություն, ուղղագրություն կամ բնույթի ունակություն:

Ագրիտացիա - Զանգահարեք ամբոխի ագրեսիան, հրահրեք այն հարձակվելու համար: Ահազանգերը սովորաբար տանկ են, գերակշռում են ամբոխի սայթերը թիմի մյուս անդամների վրա:

Ագրո / ագրո / agra - ագրեսիվ ամբոխներ, որոնք առաջին հերթին հարձակվում են բնույթի: Որոշ RPG- ում Agra- ն նման ագրեսիվ է, որը կարող է հարձակվել միմյանց վրա (անգլերենից: ագրեսիա):

Ավելացնել - Լրացրեք խաղին, օրինակ, ավելացնելով նոր մակարդակներ, զենք, փխրուն եւ այլն:

Ավելացնել - 1) ամբոխ, հանկարծակի հարձակվելով խաղացողների վրա, երբ նա զբաղված է այլ ամբոխներով: 2) ամբոխներ, որոնք կազմում են շեֆի «քաղցրը»:

AI / AI - Նույնը, որ AI.

Հաշիվ / ACC - Անձի անձնական տվյալների համադրություն (հատակ, տարիք, անուն, ազգանուն, գաղտնաբառ եւ այլն), որը հաճախ անվանում են գրառում, որի օգնությամբ այն իրականացնում է մուտքը կայքի կամ խաղի:

Ալոպ (այլընտրանքային կերպարից) - հիմնական կերպար հիմնականի հետ կապված (char): Ալթովը սովորաբար կարծրացավ հետաքրքրասիրության համար. Երբ այն դառնում է մեկ այլ դասի խաղալու որս: Երբեմն նոր դասը ավելի հետաքրքիր է, քան հինը, եւ այդ ժամանակ առաջինը դառնում է Alt:

Անտագ. - Նա է Նուկլան, Նա մենակատար է, միայնակ, կերպար առանց կլանի:

Oo (Անգլերենից. Էֆեկտի վնասի տարածքը) - Գորգերի ռմբակոծություն, կախարդական ուղղագրություն, որն ազդում է ամբողջ տարածքի վրա: Ըստ այդմ, վնասը ստանում է բոլոր նպատակները այս ոլորտում:

AP. - հասնել հաջորդ մակարդակի:

Բն - Մմ-խաղերի մեջ կիրառվել է առաջին օգնության հավաքածու `մակարդակը բարձրացնելու համար Հելս: (Կյանքի ակնոցներ):

Արկադա - Սիմուլյատորի պարզեցված տարբերակը: Մենք սովորաբար ունենք պրիմիտիվ ֆիզիկա եւ գրաֆիկա, հաճախ երկչափ: Սրանք նույն մրցավազքի սիմուլյատորներ, տիեզերանավ եւ այլն են, միայն պարզեցված ձեւով:

AWP / զրահ / զրահ - զրահ, զրահ:

Arch / Archer / Archer - բնույթ, սրվում է աղեղի սեփականության կամ հեռավորության վրա մասնագիտացածի վրա:

Կազդուրվել - Միեւնույն ժամանակ մեկ գոլի հարձակումը բազմաթիվ խաղացողներ: Սովորաբար կիրառվում է ամենաուժեղ թշնամիների հեռացմանը - Տանկ մի քանազոր Բոսով.

Auc - աճուրդ; Այլընտրանք խաղերի խանութի համար շատ MMORPG- ում, որտեղ կարող եք գնել գործարքի խաղացողների վրա թողարկված մի շարք ապրանքներ:

Խորշ - Կարգավիճակի նշումը, խաղացողի պակասը, մինչդեռ նրա խաղային բնավորությունը խաղի մեջ է:

Bug / Bug - Խաղի ցանկացած սխալ եւ ցանկացած ծրագիր: Սովորաբար առաջանում է թերզարգացման, ոչ երկնային նախագծի, ինչպես նաեւ մշակողների կողմից արված սխալների պատճառով: Սխալները սովորաբար չեն խառնվում խաղախաղի հետ, եւ երբեմն նույնիսկ զգալի օգուտներ բերում են հնարամիտ խաղացողներին, օգտագործելով խաղի բացերը, տարբեր առավելություններ ստանալու համար:

Բագուզեր - Bugs Games- ի միջոցով խաղացողը ցանկացած առավելություն ստանալու համար (սխալ - սխալ, օգտագործման, օգտագործումը):

Կապել / կապել: - Հատուկ խաղացողին կապելը հատուկ խաղացողի համար: Պարտադիր լինելուց հետո թեման չի կարող չկապվել (փոխանցվել կամ վաճառվել մեկ այլ խաղացողի):
.
Արգելել - Խաղացողի կառավարման ժամանակավոր կամ ցմահ արտազատումը խաղից: Արգելքի պատճառը կարող է լինել կանոնների ցանկացած խախտում. Խոզանակ, բոտեաթ, Խաբեբա Եվ այլն

Բանան - Նրան արգելված է, խաղի կանոնները խախտող անձի կողմից խաղից արտազատումը:

Baf / Buff / Buffing - Ժամկետը նշանակում է խաղի բնույթի որոշակի բնութագրերի ժամանակավոր բարելավում: Բուֆինգը կարող եք կամ այլ խաղացողներ:

Բուֆեր - բնավորությունը, որը ունակ է պարտադրել Բուֆեր.

BBMOG / BBMMOG: (Անգլերենից: զննարկիչը մեծապես բազմապատկիչ զանգվածաբար բազմապատկիչ է) - զննարկիչ Multiplayer զանգվածային առցանց խաղ: Զբաղվարձակում մի շարք զննարկիչ, որը բնութագրվում է շփվող խաղացողների հսկայական թվով:

Պատասխանատու – 1) ստախոս (Berrocket), կատաղի մարտիկ; 2) berbs, միեւնույն ժամանակ օգտագործված երկու առանցք; 3) զենք, որը բնավորությունը տանում է բնավորությունից, բայց հարձակման ցուցիչներին վերադառնալու դեպքում. 4) ամբոխի վրա պարտադրված ուղղագրությունը `միմյանց վրա դրանց ազդեցության նպատակով:

Բեժա - Զարդեր, օղակներ, ականջօղեր, վզնոցներ եւ այլն: Այս իրերը ունեն կախարդական հատկություններ, բայց երբեմն այն նաեւ զուտ դեկորատիվ ցերեկային ժամեր են:

Բիլզա - Հատուկ նպատակի համար կերպարների խստացում: PVP- ի կառուցումներում կերպարները սրվում են akeaway charovեւ Pve-Buytah- ում `տակ Ֆերմա Mobov.

Բլա - Օգտագործվում է առցանց խաղերում, որտեղ «Անտիմատ» կանգնած է (Bla ... այո, կան նավահանգիստներ):

Շեֆ - Հատկապես ուժեղ հրեշը գտնվելու վայրում: Սա սովորաբար առանձին ամբոխ է արհեստական \u200b\u200bինտելեկտով, որն ունի իր անունը եւ Քրտինք, հատուկ զինված եւ հագնված: Շեֆերից կարող եք առանձնապես արժեքավոր թակել Սմ.

Բոտ - Delormal անկացած նորմալ խաղի մեջ իմիտալով իմիտացիոն խաղացողի ծրագրավորումը արգելվում է ցանկացած նորմալ խաղի մեջ: Օգտագործվում է Chitrust Smeelli խաղացողների ավտոմատացման համար Դեղամիջոց եւ արագացնելով պարսկական պոմպերը:

Browser / զննարկիչ - Առցանց խաղ է, որն աշխատում է հենց զննարկչի մեջ: Ամենից հաճախ սրանք փոքր պատահական ֆլեշ խաղեր են, չնայած լուրջ MMORPG, այն խաղացողների քանակը, որոնցում հաշվարկվում են դիտարկիչ միլիոնավոր մարդկանց թիվը: Զննարկիչը հաճախ պարունակվում է հաճախորդների խաղերով, չնայած շատ զննարկիչ MMOC- ներ նաեւ տեղադրում են պահանջում հաճախորդ.

Սրբել - Term նկատի ունենալով ամբողջ խմբի մահը փորձելիս Թողարկման շեֆը, Գալիս է թռչնաբուծության պահին, որպես կանոն, վերջում Ակնթարթում Կամ ցանկացած առաքելություն, որի կապակցությամբ դա բացասական հույզերի փոթորիկ է առաջացնում:

Վանշոտ - սպանություն մեկ հարվածից:

Var / vartag. (Անգլերենից: Պատերազմի թիրախ) - թշնամու կլանի / գիլդիայի անդամ:

Վա - Online խաղ Warhammer օնլայն.

Վաճառող - Mob-Trader.

Թիավարել - Կրակելում, օպտիկական տեսարանով հրացան:

Wwo / vovka / wow - World of Warcraft օնլայն խաղ

Հեռացում - Սպանություն:

Հիդ - Խաղը պարունակող տեղեկատվություն խաղի անցման, գաղտնիքների եւ մեթոդների վերաբերյալ, խաղի մեջ որոշակի լավի հասնելու համար:

Շարան - Հանկարծակի, անսպասելի հարձակումը:

Շարան - ցածր մակարդակի խաղացողներին սպանելը կամ նկատելիորեն թուլանալով մարտում մոբամի.

Պահակ - ամբոխներ, որոնք կազմում են վերամշակող Շեֆ (Անգլիական պահակներից `պահակ, պաշտպաններ, պահապան):

GVG / GVG: (Անգլիական գիլդիտից ընդդեմ Գիլդիա) - գիլդիա գիլդիա ընդդեմ գիլդիայի, խաղի ռեժիմի, դաշինքի, ցեղերի կամ ֆրակցիաների միջեւ մարտեր:

Gameplay / gameplay - Gameplay, ինչպես նաեւ խաղի խաղացության, հետաքրքրության, հետաքրքրության, բնօրինակության բնութագրերը որպես ամբողջություն:

Գիլդա - Նա գիլդիա է, խաղացողների մշտական \u200b\u200bհամադրություն լեզվով, աշխարհագրական եւ այլ նշանով:

Չարություն - PVP- ում անգրագետ ճոճվող կամ պարզապես անօգուտ պարսկերեն: (անգլերեն GIMP - Cripple):

GM / GM: (Անգլերենի վարպետից) - Խաղի վարպետ կամ խաղի ադմինիստրատոր:

Գնա գնա. - Գնացեք, շարժվեք:

Ոսկի - (Անգլերենի ոսկուց) - ոսկու, խաղային արտարժույթ շատ MMORPG- ում, որոնք ձեռք են բերվել իրական փողի կամ արտադրության համար:

Ոսկե մարդ - Խաղացող, ապօրինի զբաղվել առեւտրի արժույթի առեւտրով իսկական.

Հաշվել - Խաղի գրաֆիկա կամ տեսքը:

Գրաֆոկետր - այն մարդը, ում համար ցանկացած խաղի հիմնական առավելությունը չէ Խաղախաղ (gameplay), եւ Հաշվել (խաղի տեսքը):

Grind / grind. - պոմպի կամ ֆերմայի առավել հարվածային տեսակը: Grindat- ը նշանակում է նույն տեղում ոչնչացնել նույն ամբոխը:

GS / GS: (Անգլերենից: Game Sage) - Խաղի վանդակը, խաղացողին կամավոր աջակցություն ցուցաբերող խաղացողին, ինչպես նաեւ Նուբամին տիրապետում է խաղի մեջ:

Գուսլի - Բանկի թրթուրներ, հաճախ օգտագործված բառը տանկ MMOG- ում: Դասընթաց - Բեռնեք թրթուրը:

Gfsh / gfsfrisad - ծովահեն անվճար սերվեր:

Դամագ: - մեկ կերպարի պատճառած վնասը:

Ամբարտակ - բնույթ, կարող է կիրառել ամենակարեւոր վնասը: Damaggers- ը հեռու է կամ հալվում:

Dange / Dungeon. - Առանձնացված գտնվելու վայրը, բնակեցված մոբամի մի քանազոր շեֆեր կամ ԱկնթարթՆախատեսված է թիմային անցման համար:

Դեսանժեն - Նույնը այն դեպքն է:

DD / DD. (Անգլերենից: Վնասի դիլեր) - կերպարի դասը, որի հիմնական մասնագիտացումը վնաս է:

Դեբյուտ / դեֆֆֆ - Բացասական ուղղագիր, որը պարտադրվում է հրեշի կամ մեկ այլ խաղացողի կերպարի վրա, թուլանալու նպատակով, վնաս է հասցնում կամ պարզապես ծաղրում:

Փոքրիկ կարկանդակ - Լցնել խաղի մեջ իսկական.

Դոնատոր - Մարդ, ով հաճախ գնումներ է կատարում խաղային խանութում իսկական, Նվիրատուների վրա կա գրեթե ամբողջ խաղի արդյունաբերության արդյունաբերությունը: Պատիվ եւ գովեստ:

Կետ (Eng- ից վնասը ժամանակի ընթացքում) - դիտում ԴիվինՍա ներառում է բոլոր տեսակի թունավորումներ, որոնք որոշակի ժամանակ վնաս են պատճառում:

DPS / DPS: - Ոչ, սա ճանապարհային պարեկային ծառայություն չէ: DPS- ը բնորոշ է, որը նշանակում է վնասի մոտավոր քանակ, որը բնավորությունը կարողանում է կիրառել ժամանակի մեկ միավորի համար (անգլերենից):

Անկում - Նա նույնն է, հանքարդյունաբերությունը, որը ձեռք է բերվում մահճակալի պարտված շեֆերից կամ ամբոխներից, ինչպես նաեւ ավելի քիչ հաճախ պարտվող խաղացողներով:

Այլ ընկեր / Druzh - Druid, բնավորության դաս որոշ MMORPG- ում:

Պարոն - խաղային իրերի կլոնավորում Chitrustic անազնիվ մեթոդով: Սովորաբար պատժելի Բեյս.

Նախօրյակ - Space Online խաղ Eve օնլայն.

Zadrot / drocher - Մարդ, ով գրեթե չկարգավորված է մեկ խաղում կամ «խմբագրում» խաղի որոշակի գործառույթների մեջ, դառնալով նրանց մեջ վիրտուոզ: Հաճախ զբոսնում է արժեքավոր Լուտոմ Նույնը Շեֆ, հուսալով, որ նոկաուտի ենթարկելու այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Հաճախակի օգտագործման պատճառով տերմինը կորցրել է իր բացասական գույնը եւ հաճախ խաղացողների կողմից օգտագործվում է միմյանց հետ կապված:

Սրվել - բարելավել առարկայի բնութագրերը:

Zbt- փակ բետա թեստ:

Zerg Rush. - Նախատեսված հարձակումը մեծ բազմության կողմից, օրինակ, թշնամու ամրոցի պաշարումը:

Սուտ - արհեստական \u200b\u200bբանականություն. Խաղերում հաճախ կանչվում են Մոբով - համակարգչային ծրագրի կողմից կառավարվող նիշերը:

Imba (Անգլերենի անհավասարակշռությունից) - Մի տեսակ կտրուկ զենք կամ բնույթի բնութագրեր, որոնք ունակ են խափանել խաղային հաշվեկշիռը:

Imho - Կա ապրանքային բառ, որը նշանակում է «Իմ անձնական կարծիքը»:

Օրինակ / INST. - զնդան կամ այլ տարածք, որն ունի իր կանոնները եւ խիտ բնակեցված թշնամական ծակոց.

k / kilo - Հազարավոր, 1000. Նրանք ասում են. Ես երեկ թակել եմ 2k մետաղադրամներ.

kK / Kilo Kil - միլիոն, 1000000

կկեր - միլիարդ, 1000000000

Պատահական խաղ - Մի շարք համակարգչային խաղեր, որոնք հաճախ անվանում են մինի խաղեր: Ի տարբերություն MMO- խաղերի, «Կազալկին» կարճ, շատ պարզ եւ հաճախ մենակ է: Դրանք ներառում են բոլոր տեսակի Խաչ-նոլիկի, Կրակոցներ, Տետրիս Եվ այլն

Կոմս - ճակատամարտի մարտավարությունը, որում թշնամին Մոբով Դուք անընդհատ պահվում եք հեռավորության վրա, հեռակա հարձակվելով (անգլերենից: Քիթը թղթի օձ է):

Գլխարկ - Խաղի մեջ ինչ-որ բանի ամենամեծ մակարդակը: Օրինակ, Լվկ - Խաղացողի կողմից ձեռք բերված ամենամեծ մակարդակը:

Ծածանավ (Անգլերենի խնամք) - համարյա ամբողջական հակառակը zadrota, խաղացող, ով խաղում է բացառապես զվարճանքի համար եւ չի հետապնդում levelami, վիճակագրություն, հմտություն Եվ այսպես շարունակ: Սովորաբար նրանք շատ երկար ժամանակ են պտտվում, ծաղրելով Զադրոտովից:

Ձեռք բերված / դերասան: - Word Iluse Spell Overlay- ը խաղային բնույթի վրա: Կաստա - Ուստի պարտադրեք կաստոր:

Կտուր - Խաղի բնույթի պոմպակայման (զարգացման) գործընթաց, ինչպես նաեւ մեքենայական բնութագրերի, զրահի, զենքի, ընտանի կենդանիների եւ այլն:

Quest / Quest - Առաջադրանքը սովորաբար ստացվում է NPC- ից կամ առաքելությունից, որի ընդունման համար պարգեւատրվում է:

Ճուտ - առնետ կամ փորձառու խաղացող, ով գիտի ամեն ինչ պտույտ վրա Տեղանքներ Եվ նախընտրելով թաքցնել, կրակել ապաստանի պատճառով (անգլերենից: Camper - հանգստանում):

Դասավորել - բնույթի մասնագիտացում, որի համաձայն այն զարգանում է: Տերմինը բաժանվում է մեծ մասում: Ամենատարածված դասերը, մոգ, մարտիկ, քահանա կամ արտահոսք:

Հաճախորդի խաղ - Մի շարք առցանց խաղեր, որոնք պահանջում են տեղադրում հատուկ ծրագրի վրա, որը կոչվում է համակարգիչ Հաճախորդ, Ի տարբերություն զննարկչի, հաճախորդների խաղերը սովորաբար ավելի վստահելի գրաֆիկ եւ ավելի լայն խաղային հատկություններ ունեն, բայց համակարգչային ռեսուրսների պահանջկոտ են:

Կորեական պատահական - կեղծ պատահական իրադարձություն, որը չի հնազանդվում այն \u200b\u200bհաշվարկին, որը չի կարող հաշվարկվել եւ կանխատեսել ցանկացած մեթոդով: Այն բնորոշ է բոլոր կորեական MMORPG- ին:

Կոսյանկա - Հանրաճանաչ Counter Strike Shooter:

Հակահարված - նույնը, ինչ կասկմանը:

Խեցգետին - Cruise նվագարկիչ:

Kraft / Craft - Ինքնուրույն որեւէ իրերի ստեղծման գործընթացը: Արհեստ - Դա նշանակում է արհեստով զբաղվել, մասնավորապես, զենք կամ ցանկացած բան արտադրել:

Կրետե / քննադատ: (Անգլիական կրիտիկական հիթից) - կրիտիկական հարված, որը կարող է պայքարի կարեւոր արժեքի համար:

Առնետ - կերպար, ով առնետ (թաքնվում է անկյունների հետեւում, նստած մնալով, հարձակվում է սոդայի վրա): Դիպուկահարների մասնագիտական \u200b\u200bառանձնահատկությունը, ինչպես նաեւ մարտական \u200b\u200bոճը որոշ առցանց հրաձիգների մեջ:

Kuldown / KD. - Հմտության / ուղղագրության / օբյեկտի օգտագործման ժամանակի ընդմիջում: Բնութագրական մարտում գործադուլի հաճախականությունը նշելու համար (Eng. Cooldown - Letter. «Սառեցում»):

LAG / LAG: - Network անցային խնդիրներ Gameplay- ի ընթացքում: Լագերի պատճառը կարող է լինել Ինտերնետային կապը ինքնին կամ համակարգչային անհամապատասխանությունը խաղի համակարգի պահանջներին, ինչպես նաեւ ինքնին խաղի խնդիրների հետ կապված խնդիրներ: Հաճախ ասում են. Խաղ լցնել, կախված է:

Փամփուշտ - Ինտերնետի դանդաղ կամ անորակ կապ ունեցող խաղացող, որի պատճառով այն շարժվում է «կախովի» հետ, որը սովորաբար նյարդայնացնում է այլ խաղացողներին (անգլիական LAG- ից):

Չարագործ - Վեսունչիկ, հաջողակ խաղացող (անգլերենից բախտ - հաջողություն):

Մակարդակ / lvl - մակարդակը խաղի մեջ

Տող / LA2: - Կորեերեն օնլայն խաղ Grame-2.

Սուկի - Նա բարելի է, ինչ-որ MMORPG- ում (անգլերենից: Warlock):

Գտնվելու վայրը / գտնվելու վայրը / գտնվելու վայրը - խաղային աշխարհի առանձին տարածք:

Լոլ / լոլ: (Անգլերենից բարձրաձայն ծիծաղում է) - «Ծիծաղ», Meme- ն ամեն ինչ նշում է, ծիծաղելի է:

Լոտրո - Online խաղ Lord of Rings օնլայն.

Սոխ / Լուկա: - նիշ, որը զինված է աղեղով եւ մասնագիտացած հեռավոր ծովերով:

Lout / Lut. - Նույնը, որ անկում է ապրում:

Հանքագործ - Rudobop, բնավորություն, որը մասնագիտացած է հանքային հանքավայրում (անգլերենից `հանքափոր):

Մանա / պատգամավոր / պատգամավոր (անգլերենից Mana միավոր) - կախարդական էներգիա կամ կետեր, որոնք անհրաժեշտ են ուղղագրություններ եւ հմտություններ օգտագործելու համար:

Լեռ - Կենդանիներ ձիավարություն կամ - ավելի հաճախ `ոմանք Անհայտ epana kuynya, որը կարող է շատ ավելի արագ ձիավարել խաղի աշխարհի միջով անցնելը կամ ընդհանրապես թռչել:

Մղոն / Միլիշնիկ - Mob մասնագիտանում է մոտակայքում:

MMO. - Նույնը, որ mmg.

MMOG / MMOG: (Անգլերենից զանգվածաբար multiplayer օնլայն խաղ) - զանգվածային բազմապատկիչ օնլայն խաղ Այս աբրիտի տակ ոչ մի վեբ խաղեր չէ, բայց միայն նրանք, ովքեր ունեն կամ ուղղված են բարձր հաճախելիության (որպես կանոն, շատ հազարավոր մարդիկ, եւ երբեմն միլիոնավոր խաղացողներ): Ավելին, առանց բարձր հաճախության, այս նախագծերը ընդհանրապես չեն կարող գոյություն ունենալ, քանի որ Նրանց գործողության համար պահանջվում է մեծ թվով խաղացողներ շփվել միմյանց հետ:

MMORPG / MMORPG: (Անգլերենից զանգվածաբար Multiplayer առցանց դերակատարման խաղ) - զանգվածային մուլտիպլյեր դերասանական խաղ օնլայն խաղ: Սրանք սյուժեի խորությամբ խաղերն են, որի գործընթացը հիմնված է մեկ կամ մի քանի նիշերի զարգացման վրա, խաղային խաղերի ունակություններ մղելու, ինչպես նաեւ խաղային ցնցումների, զենքի, զենքի, զենքի, զենքի, զենքի, զենքի, զենքի, զենքի, զենքերի, զենքի, զենքի, զենքի, զենքի, զենքի, զենքի, զենքի, զենքի մշտական \u200b\u200bկուտակումների վրա հիմնված է: Եվ այլն Միեւնույն ժամանակ, խաղացողը ընտրում է նախ եւ առաջ հատկանիշները զարգացնելու համար:

MMORTS / MMORTS. (Անգլերենից զանգվածաբար multiplayer առցանց իրական ժամանակի ռազմավարություն) - զանգվածային մուլտիպլյեր առցանց ռազմավարություն իրական ժամանակում: Առցանց խաղերի այս տեսակը, համատեղելով մեծ թվով խաղացողներ մեկ խաղի աշխարհում եւ իրական ժամանակի ռազմավարության խաղախաղ:

Mallops / MMOTPS: - Mass Multiplayer առցանց-հրաձիգ երրորդ կողմից (անգլերենից զանգվածաբար multiplayer առցանց երրորդ անձի հրաձիգ):

MMOFPS / MMOFPS: (Անգլերենից զանգվածաբար multiplayer առցանց առաջին անձի հրաձիգ) - զանգվածային մուլտիպլյեր առցանց առաջին անձի հրաձիգ: Սա առցանց խաղերի մի տեսակ է, որը համատեղում է առաջին անձի հրաձիգի եւ յուրաքանչյուր քարտի որոշ խաղացողների խաղախաղը (որպես կանոն, ոչ ավելի, քան տասնվեց):

Mob / Mob. - կերպար արհեստական \u200b\u200bբանականությամբ կամ առանց համակարգչի կառավարվող: Դրանք ներառում են հրեշներ, ինչպես նաեւ կերպարներ, որոնք օգնում են խաղացողներին կամ տարածել Որոնումներից.

Մուլտֆիլմ - նույնը ալոպ.

Բազմություն - այն տերմինը նշող կերպար, որը կարող է արդյունավետորեն կատարել երկու եւ ավելի դերի խաղի մեջ:

Լորձ - մուտանտի:

Թռչել - Նռնակի արձակիչ կամ (ավելի հաճախ) դիպուկահար հրացան: Անունը տեղի է ունենում, կարծես, կապված է հատուկ ձայնի հետ, երբ նկարահանում է:

Նեկ - Necromancer, բնավորության դաս շատ MMORPG- ում:

Նեպս - Նույնը, որ NPC- ն:

Ներֆ (eng. nerf) - խաղի նորացված տարբերակում ինչ-որ բանի վատթարացում: Օրինակ, Քսակել դասը - Դա ավելի թույլ դարձնել հաջորդ կարկատում:

NPS / NPS / NPC / NPC (անգլերենից: Ոչ խաղացողի բնույթ) - բազմազանություն Մոբանշելով խաղային աշխարհի բնակչին: Դա սովորաբար վաճառականներ, պահակներ, դարբիններ, կախարդներ եւ այլն, որոնց որոնումները կարող են ձեռնարկվել, խանութներ, պատվերներ եւ այլն:

Ազնվական (Անգլերենից: Noob, որն իր հերթին գալիս է Նորեկից) - նա թեյնիկ է, սոյա, մռայլ: Նորեկ ցանկացած խաղում: Մեկուսացված բնութագիր Լամերսսովոր են ձեւացնել, որ նրանք գուրուկամ փորձելով վայելել «ձերը»:

Nub Zone / աղմուկ - Դա վեպ-Borler է, ցածր մակարդակի խաղացողների գտնվելու վայրը:

Քմայք - Տեղում գտնվելու վայրում, որտեղ դուք կարող եք թաքնվել թշնամիներից կամ դասավորել որոգայթ:

Օհ - Բացեք բետա թեստը:

Առցանց խաղ - Համակարգչային խաղ, օգտագործելով անխափան ինտերնետ կապ: Այս առավելության շնորհիվ, միեւնույն ժամանակ, տարբեր քաղաքներից եւ երկրներից հազարավոր խաղացողներ կարող են խաղալ մեկ օնլայն խաղով:

Անցանց խաղ - Համակարգչային կամ վիդեո դասական տիպի խաղ: Սրանք այն խաղերն են, որոնք դեռ վաճառվում են CD- ով եւ չեն պահանջում մշտական \u200b\u200bինտերնետ կապ: Անցանց խաղերը հաճախ կոչվում են մենակատար, չնայած դրանցից շատերում իրականացվում է ցանցային ռեժիմ (որը, սակայն, գրեթե երբեք ոչ ոք չի օգտագործում): Ի տարբերություն Օնլան խաղեր, (ոչ միշտ) ավելի վստահելի գրաֆիկ, եւ դրանց ավարտին ավարտվում են նրանց առավելությունները:

Pavner / padner - Լավ, փորձառու խաղացող MMORPG- ում: Վանկարկել - Մենք պարտություն ենք կրում, սպանում թշնամուն (անգլերենից: Իշխանություն, «ուժ, ուժ»):

Փաթեթ / տուփ - Առնչվող նախիր Մոբով, Հարձակվել այն ամենի վրա, որի վրա անմիջապես զրպարտում են ձեր դեմ ամբողջ հոտը:

Լոկոմոտիվ - կերպար, ով շոգենոսոմոս (Վազում է, հավաքելով ամբոխների մեծ բազմություն, ձգտելով սերտորեն հավաքվել, եւ հետո դրանք ոչնչացնում են Այոյի հետ): Բոլոր խորամանկ խելացի խաղացողները տեղ են գտնում, որպեսզի սպանեն այլ խաղացողներին, լիցքաթափելով նրանց վրա ամբոխների այս ամբոխը:

Pati. - Խաղի մի խումբ կերպարներ, միավորվել ցանկացած նպատակին հասնելու համար:

PVE / PVE (Անգլիացիներից ընդդեմ միջավայրի) - միջավայրի դեմ խաղացող: Խաղի ռեժիմ, նկատի ունենալով նվագարկչի եւ շրջակա միջավայրի դիմակայությունը: Ի տարբերություն PVP- ի, այլ ոչ թե այլ խաղացողներ են գործի խաղացողների մրցակիցներին, բայց Մոբիլեր (Համակարգչային նիշ արհեստական \u200b\u200bինտելեկտով):

PVMP / PVMP: (Անգլիացի խաղացողից ընդդեմ հրեշ խաղացողի) - խաղացող խաղացողի դեմ, ով խաղում է հրեշի համար: Էկզոտիկ խաղային ռեժիմ, ներգրավելով վերամարմնավորման կամ խաղացողներից մեկի վերաբնակեցումը Մոբա.

PVP / PVP: (Անգլիացի խաղացողից ընդդեմ խաղացողի) - խաղացողի դեմ նվագարկիչ: Այս խաղի ռեժիմը, պարտադրելով ակտիվ փոխազդեցություն եւ միմյանց հետ դիմակայել խաղացողներին:

Pvpve / pvpve. (Անգլիացի խաղացողի ընդդեմ խաղացողի ընդդեմ միջավայրի) - խաղացողի խաղացողի եւ շրջակա միջավայրի դեմ: Դա խաղային ռեժիմ է, որն առաջարկում է խաղացողի մրցակցությունը խաղացողի դեմ, երրորդ կողմին միջամտելու ունակությամբ, որպես կանոն `ամբոխ: Մասնավորապես, խաղի Juggernaut- ում կա:

Պարսկուհի - Նույնը է այդ char- ը:

Կենդանիներ / ընտանի կենդանիներ: - Կենդանիներ, կենդանիներ, ավելի հաճախ spin Cooling կամ մի քանիսը Կախարդական մարդՈւղեկցելով կերպարին եւ նրան օգնել մարտերում, ինչպես նաեւ խաղաղ գործերում, բայց միեւնույն ժամանակ կարիքավոր, կերակրող, պոմպ եւ այլն:

Փայփայ - Խաղացողը խումբը հավաքող ցանկացած նպատակով, օգտագործելով TYK մեթոդ:

PC / PK: (Անգլերենից անգլերենից մարդասպան) - անբավարար կամ հակասոցիալական տեսակը, քաոսի վերականգնումը մի խաղում, որը սպանում է ցեխով այլ խաղացողներին, չփչելով մեծամասնության հասկացություններից:

Երեկոյան - Ներքին փոստ կամ տեղ, խաղի մեջ անձնական հաղորդագրությունների փոխանակման համար: Նրանք ասում են. «Գրեք ինձ վարչապետի մեջ»:

Pri / քահանա: - կերպար, որը մասնագիտանում է ուրիշների բուժման մեջ, սովորաբար բժիշկ է, քահանան:

Pug / Pug. (Պիկապ խումբ) - Պատահական ընտրված խաղացողներից բաղկացած խումբ Պիկաստեր.

Ներդրեք, այտուցեք - chitrust- ի հարձակումը Բաք հիմարության վրա Մոբա Անարդյունավետ հեռավոր զենքերը վերջինիս անհավասար պայքարի մեջ գայթակղելու համար:

Թուհ - ատրճանակ կամ ցանկացած փոքր զենք: Նրանք ասում են.

Հրում (անգլերենից: Հրել) - հարձակումը, մղումը:

Պատահական - Գործողություն, որը տեղի է ունենում պատահականորեն: Ասում են: Պատահական գործողություն.

Թարախոտ (անգլերենից հազվադեպ) - հատկապես հազվադեպ եւ արժեքավոր ԼՈՒՏ, դուրս գալու չափազանց ցածր հավանականությամբ:

Ցան - Արագ բաց հարձակումը ցանկացած օբյեկտի վրա: Անձրեւ - նշանակում է, որ հակադրությամբ պայքարել Քոլեջ (անգլերենից: Rush - շտապել):

Rvr / rvr. (Անգլիական Realm- ից `Realm) - խմբի դեմ խումբ: Խաղի ռեժիմ, նշանակում է խաղացողների մեկ խմբի մրցույթ, խաղացողների մեկ այլ խմբի դեմ:

Իսկական - 1) Իրական (ոչ պալատ) փող. 2) իրական (անուշադրության) աշխարհը: Ասում են: Դուք իրական կյանքում արեցիք: Թուրը իսկական գնված կամ բույնի համար:

Ճահճերես - Խաղացողի պաստառը խաղի մեջ իսկական.

Արշավանք - Ուղեւորություն, որն իրականացվում է բնավորության մակարդակը, խաղի իրերի հանքարդյունաբերությունը մղելու համար եւ այլն: Ասում են: Գնացեք արշավանք `արժեքավոր հալվելու համար:

Ռեն - խաղի մեջ պարտության գոլի շառավղը:

Res. - Վերականգնում: Պահեստ - Այնքան հարություն (անգլերենից: Վերահաստատել): Սովորական երեւույթը բոլոր առցանց խաղերում, բայց իրական աշխարհում, ոչ ոք չէր կարողացել որեւէ մեկին, բացի Հիսուս Քրիստոսից:

Res / Ressellek (անգլերենից: Հարություն) - Մահացած պարսկերենի վերածնունդ (սովորաբար մեկ այլ խաղացող) մահվան վայրում:

Հեղհարգել (անգլերենից: Rescawn) նույնն է, ինչ Կճեպ.

Վերացնել - Խաղի մեջ որեւէ բանի վերականգնում կամ վերսկսումը:

Resi. - Ռեսուրսներ RTS- ում եւ RPG- ում:

RPG / RPG: (Անգլերենից: Դեր-խաղային խաղ) - դերասանական խաղ: Ավանդական RPG- ի շատ տարրեր փոխառված են աշխատասեղանի քարտերի խաղերի խաղից: Այս ժանրի խաղի ամենահայտնի դասական օրինակը «դիանշն» է:

SAB / ենթադաս (անգլերենից. ենթադաս) լրացուցիչ է պարսկերենի հիմնական դասի հետ կապված:

Սապիգան - Հատուկ ծառայություն, որում խաղացողը կարող է դիմել խաղի ցանկացած խնդիր լուծելու համար: (Անգլերենի աջակցությունից - աջակցություն)

Վաճառող - բնույթ, որը զբաղվում է առեւտրով:

Սահման - Հագուստ / զրահ, որը կարող է սրվել, Ինչպես նաեւ MMORPG- ում (ամբողջական հավաքածու) զրահի ամբողջական հավաքածուի նշանակումը:

Ska / stsuko (-n) - «Բիթ»: Վճռական բողոքարկումը, որը հաճախ կիրառվում է Խաբեբաներ, ջրհեղեղներ, առնետներ եւ այլն):

Դոկադ - Միավորված մարդկանց մի փոքր մարտավարական խումբ, ընդհանուր նպատակով: Օրինակ, խաղի Bubg- ում:

Հմուտ (Գրեթե միշտ գրում է մեկ «լ») - որոշակի խաղի մեջ խաղացողի որոշակի հմտություններ (անգլերենից: Հմտություն - հմտություն): Հմտություն միջին - թույլ խաղացող, բարձր հմտություն `ուժեղ խաղացող: Ասում են: Պոմպի հմտություններ,

Շլավ - Կախված համատեքստից, անցնելուց, կորցնելուց կամ հակառակը հաղթանակից: Միավորվել - կորցնել. Միավորվել - Սպանիր:

Համընկնում - Դիպուկահար, դիպուկահար հրացան շատ հրաձիգներով:

Բիծ (Անգլերենի տեղում) - Տեղադրության կետը, որտեղ խաղացողը շարժվում է պորտալով եւ հեռահաղորդակցման այլ միջոցներով:

Stan / stun. - Հանրաճանաչ շատ MMORPG կախարդական էֆեկտով, որոշ ժամանակ ստիպելով բնավորությունը կամ հրեշը անգործ մնալ, առանց պատասխանելու թշնամու գործողություններին:

Վիճակ - Խաղի մեջ ինչ-որ բան բնորոշ է: Ասում են: Մղել վիճակ.

Վիճակագրություն, վիճակագրություն: - կերպարի հիմնական բնութագրերը MMORPG- ում: Դրանք ներառում են վնաս, խոնավ, ուժ, ճշգրտություն եւ այլն:

Գոյություն, Սամոն (անգլերենից: կանչել) - Զանգահարել (գրավում) Պիտա կամ Լեռ Դրա մեղմացման եւ հետագա վերապատրաստման նպատակով:

Բաք / բաք: - բնույթ, առողջության եւ պաշտպանության բարձր մակարդակով, որը ստանձնում է ամենաուժեղը Մոբով Անցման ընթացքում Դեպքեր Եւ բոլոր տեսակի արշավանքները: Մինչ տանկ Տանկի, այլ խաղացողներ Դամշաթ Այս ամբոխները:

Զույգել - MMORPG- ի լրացուցիչ բնույթ, որի համար խաղացողը ավելի քիչ ժամանակ է խաղում, քան գլխավորը `իր դասը պարզելու կամ պարզապես ցնցում է երկրորդ հերոսին: Ի տարբերություն alta (Այլընտրանքային բնույթ), Twinks- ը ստեղծվում է որոշակի առաջադրանքի տակ, դրանք հագնված են իրենց մակարդակի համար մատչելի լավագույն սարքավորումներով, վերազինեք լավագույնը Բուֆամի եւ այլ բոնուսներ: Տկարություն Որպես կանոն, իրենց Ալտոն կամ ծանոթները վերջերս են եկել խաղի:

Առեւտուր - Խաղերի բարտեր (դու ես եմ, ես ձեզ եմ), առեւտրի կամ փոխանակման գործընթացը:

Զարդ (անգլերեն աղբից) - փոքր ՄոբիլերԶենգոններում եւ մռայլ անտառներում ապրող մեծ քանակությամբ: Խաղացեք «պար» դերը Բոսով, Նրանց խլվում են, բայց նրանց սպանության համար վարձատրություն է սովորաբար Միսերն:

Urca - ORC (Ross of John Tolkin- ը եւ ապրում է շատ MMORPG- ում):

Երկրպագու / զվարճանք: - Նա pruh, բառ է, նշանակում է զվարճալի եւ հաճույքի զգացում խաղերում: Ասում են: Երկրպագուն քայլեց, դուրս եկավ:

Ֆերմա / ֆերմա: - ակտիվ ոչնչացման գործընթաց Մոբով Խաղի մեջ: Հողագործ (Կրկնել նույն եւ նույն գործողությունները թշնամիներին ոչնչացնելու համար) սիրում են առավելագույնը zadrotov.

Սնուցող - Խաղացող, հաճախ խռովություն խաղից `շնորհիվ նվարդարի կամ այլ բան:

Ուղղել - Ինչ-որ բանի ուղղում: Կեղծ - նշանակում է հեռացնել կոտրումը կամ անսարքությունը:

Ջրհեղեղ - Chepukha, որը չի պատկանում տվյալ թեմային, սովորաբար հանդիպում է զրուցասենյակներում եւ ֆորումներում:

Բեկոր (Անգլերենի բեկորից) - Թշնամուն սպանելու կետը:

Անվճար / անվճար: - նշանակում է անվճար: Frishnyh զանգի իրերը խաղի մեջ, որոնք ոչ մի բանի չեն կանգնում եւ սովորաբար համարվում են Lochov:

Կիլելեւ - Խաղի բնույթի ամենաբարձր մակարդակը (անգլերենից: Բարձր մակարդակ `ամենաբարձր մակարդակով):

Բլուր / բուժել: - Խաղի բնույթի բուժում, վերականգնում կամ վերականգնում:

Հիլեր - Heaster, ավելի հաճախ, քահանան, կերպար, որը մասնագիտացած է այլ խաղացողների բուժման մեջ: Հատկապես հայտնի է կին խաղացողներով:

HP / HP: (Անգլերենի բուժիչ կետերից) - Առողջության կետեր (մարդկանց HAL):

CPS. - DPS- ի անալոգը չլերիսի համար, առողջության քանակը բուժվում է ժամանակի մեկ միավորի համար:

Hyuyachin - Xbox համակարգչային վահանակ:

Char. (Անգլերենի բնույթից) - նա պարսկերեն է, խաղային բնույթ:

Խաբելու / խաբեության կոդ (անգլերենից: խաբել կոդ) - նա քարանձավ, սցենար, որը կարող է մուտքագրվել համակարգչային խաղի մեջ `իր հատկությունները փոխելու համար: Օրինակ, պատերը անցնելու համար դառնում է անտեսանելի, ստանում են անսահման առողջություն, անվերջ փամփուշտներ եւ այլն: Բոլոր համարժեք խաղերը պատժելի են Բեյս.

Chiter / chiter - անազնիվ նվագարկիչ, որն օգտագործում է cheats. (կեղծ կոդեր, որոնք կարող են խաղի մեջ մտնել `փոխելու իր հատկությունները` առավելություն ստանալու համար):

Սմ - Խաղի ցանկացած հագուստ (հագուստ, զրահ, կոշիկ, ձեռնոցներ, դիմակներ եւ այլն):

Խանութ / Խանութ: - խաղային խանութ: Շաստալ - Ուստի գնեք:

Իրադարձություն / Ivent. - Խաղի վարչակազմի կողմից իրականացված միջոցառումը սովորաբար կազմակերպվում է հատուկ կանոնների կողմից այն խաղին, որում մասնակիցների համար լրացուցիչ խաղային նպատակ է դնում, ինչը իմաստ չունի իրադարձությունից դուրս:

Exp / Exp / XP (Անգլերենի փորձի կետերից) - խաղի ընթացքում բնավորության կողմից ձեռք բերված փորձը:

Բացատրել / շահագործել: - պայուսակ կամ խաղի սխալ, խաղացողի չնախատեսված առավելություններ տալը:

Emca - Ամերիկյան Assault Rifle M-16- ը գրեթե բոլոր հրաձիգների մեջ է: Որպես կանոն, բաճկոնում դուր չի գալիս եւ մշտական \u200b\u200bզզվանք առաջացնում Քլաշ.