Bagaimana pengalaman di WOT dihitung. Tank pompa di dunia tank. Mengapa itu semua diperlukan? Peralatan optimal untuk tank pompa

Di bawah kucing, sedikit studi tentang koefisien akrual:
- Apakah koefisien untuk tim menembak kecil, seperti yang dikatakan Vicky tentang Tom;
- apakah ada faktor dorongan / penurun kerusakan untuk target di atas / di bawah level;
- Ketergantungan pengalaman untuk kerusakan kritis dari tingkat level;
- Apakah bonus tangki cahaya untuk kerusakan dengan berat;
- Bagaimana Anda bisa mendapatkan lebih sedikit pengalaman, memotret dua kali kerusakan pada seni atas.

1. Pengalaman untuk set tim.
Metodologi: Untuk mengadakan pertarungan sepenuhnya pasif, menghilangkan semua faktor lain dari akrual pengalaman.
Bukti
Layar dengan adonan 0.8.2, ketika GW-P adalah 410 hp lainnya.
Perhitungan: 7200/72 \u003d 100 hp / unit. Pengalaman

Hasil: 1 unit. Pengalaman dikenakan biaya untuk 100 hp musuh tank. Hanya tank yang dihancurkan oleh sekutu pergi ke offset.
Tankill dan menuntut tank tidak pergi ke offset (PRUF hilang, maaf).
Bonus tim tidak diperoleh, jika itu pergi ke hanggar sampai akhir pertempuran, hidup dan bukan pada teknik topikal.
Teknisi top bahkan dalam hal ini, bonus perintah dibebankan.

2. Kerusakan untuk target di atas dan di bawah.
METODOLOGI: Satu tembakan dalam sekutu armor-piercing shell dengan suara akting "ada gangguan", karena Ada kecurigaan itu
"Hit" berarti penghapusan hit oleh modul dan akrual pengalaman yang sesuai, bahkan tanpa menunjukkan Kreta di final
statistik.

tapi. Untuk target di atas level. Chaffee.
Bukti
Pembayaran:
0,28 unit. Pengalaman untuk 1 HP \u003d 34/120 untuk PT7
0,29 \u003d 30/102 untuk PT8
0.32 \u003d 40/123 untuk PT9
0.355 \u003d 44/124 untuk FRI 10 (layar di bawah)

b. Untuk tujuan di bawah level. Batchat 25t.
Bukti
Pembayaran:
0,0390 unit. Pengalaman untuk 1 hp \u003d 18/457 untuk TT8
0,0385 \u003d 16/415 untuk TT9
0,0390 \u003d 16/410 untuk TT10

Hasil: Untuk kerusakan pada target di atas level bonus, tidak ada kerusakan di bagian bawah level bonus (setidaknya untuk ST10).
Batzhat rata-rata menerima dua kali kurang dari denda untuk memukul sekutu daripada chafth.

3. Tangki lampu bonus untuk kerusakan berat.
Tekniknya sama dengan pada paragraf sebelumnya.
Bukti
Pembayaran:
0,355 unit. Pengalaman untuk 1 hp \u003d 44/124 untuk PT10
0.355 \u003d 38/107 untuk TT10
0,355 \u003d 44/124 untuk ST10 (tidak ada pruff, maaf)

Hasil: Bonus untuk kerusakan tangki cahaya dengan berat no. Setidaknya untuk level 10.
Mungkin (tetapi sangat tidak mungkin) bahwa itu tidak termasuk dalam penalti.

4. Pengalaman untuk kerusakan kritis.
Metodologi: satu tembakan dengan shell podkalibern (untuk chaffin itu adalah emas) ke seluruh ulat tangki sekutu utuh.
Dalam kasus Batzhat, tembakan itu cukup untuk ditembak, dalam kasus Chafth - no.
Chaftfi memberi 4 (6 dengan pengalaman proiece) untuk kerusakan pada Caterpillar, Butchet - 10 (lihat tangkapan layar).
Waktu bukti
PRUF DUA

Hasil: Tidak ada ketergantungan pada tingkat target. Dan Chafth dan BSH menerima jumlah pengalaman yang sama terlepas dari tingkat target. Mungkin ada ketergantungan pada modul HP yang dihapus.

5. Pengalaman untuk kerusakan art7 dan arth8 pada TT10.
Metodologi: Satu (atau lebih) meninju proyektil armor-tindik musuh TT10 untuk pecah orang lain dengan akting suara "ada istirahat."
Waktu bukti
PRUF DUA

Pembayaran:
5.84 unit. Pengalaman untuk 100 hp \u003d 88/1507 * 100 untuk seni
4.11 per 100 hp \u003d (238 - 14850/100) / 2176 * 100 untuk seni

Hasil: Art7 menerima sekitar satu setengah kali lebih banyak pengalaman daripada ART8 untuk kerusakan oleh TT10.
Konsekuensi: dalam pertempuran bulat 12 tingkat dari 10tt dan 5 seni dengan kemenangan dengan pemain pasif yang tentun akan menerima (10 * 2200 +
5 * 500) / 100 * 1,5 * 1,5 \u003d 551 pengalaman.
Jumlah pengalaman yang sama, ia akan menerima dari atas, jika itu menyebabkan ~ 5800 kerusakan pada TT10 untuk cahaya orang lain pada ART8.

6. Pengalaman untuk Frag TT10 di Arth7 dan Art8.
Metode: Satu rincian proyektil menusuk armor dari musuh TT10 pada orang lain akan jatuh dengan pembunuhan tank dan tanpa crit dalam statistik akhir.

Biaya Layanan:

  • Teknik yang diteliti600 rubel.untuk 50.000 pengalaman
  • Teknik Premium500 rubeluntuk 50.000 pengalaman
  • Sau (artileri)750 rubeluntuk 50.000 pengalaman

catatan:

  • tuang teknik tingkat apa pun;
  • layanan disediakan hanya dengan status aktif PA (akun premium), atau harus emas dalam pembeliannya untuk saat memompa;
  • selama memompa, tangki ditampilkan di bundel "atas", ini harus dipertimbangkan ketika menghitung pengalaman (tidak perlu, atau tidak terlalu mempengaruhi modul, kami tidak menyelidiki agar tidak menghabiskan pengalaman ekstra);
  • pesanan reservasi minimum - 50.000 jelas;
  • akun harus 100 emas, untuk membongkar dan mentransfer modul, jika perlu melakukan ini selama memompa;
  • banyak pemusnahan minimum 75% dari spesialisasi utama;
  • jika pesanan untuk memompa besar (misalnya, memompa seluruh cabang teknologi atau pesanan untuk 400k + pengalaman dalam satu cabang), maka prasyarat Ini adalah tingkat premium di akun Level VIII. Itu. Jika dalam proses memompa ternyata sehingga tidak ada cukup perak ke tangki berikutnya, pemompaan tidak berhenti, tetapi kita sendiri dofarmim. jumlah yang tepat Perak (tanpa meningkatkan biaya pemompaan umum!) Untuk membeli tangki berikutnya, dan perlu untuk ini bahwa teknik premium dari level 8 diperlukan.

Kondisi terakhir adalah bonus serius dari kami, yang memberi Anda penghematan kolosal dalam desain pesanan bertengkar besar, karena Pada layanan lain Anda akan diminta membayar ekstra untuk apotek perak untuk membeli teknik berikut, dan kami tidak punya !!!

Diskon:

  • saat Pesanan 300.000 Pengalaman dan banyak lagi - diskon - 5%
  • saat Pesanan 400.000 Pengalaman dan lebih dari satu cabang teknologi kita sendiri farmim silver pada mesin pompa di cabang

Klik pada kalkulator pengalaman untuk menghitung biaya memompa atau mencari tahu dalam diri saya Ls.

Kalkulator menggunakan sangat sederhana:

  • tutup tombol CTRL (atau ALT, tergantung pada browser yang diinstal dengan Anda) dan klik pada tangki tempat Anda ingin mulai memompa;
  • klik lebih lanjut pada tangki yang ingin Anda dapatkan;
  • kami melihat jumlah pengalaman yang diperlukan untuk studi lengkap.

Biasanya, jumlah pengalaman penskalaan penuh agak lebih besar daripada jika Anda hanya mengajarkan modul yang diperlukan selama pemompaan. Karena itu, lebih baik mengklarifikasi saya Ls.

Hadiah yang Anda dapatkan:


Kondisi tambahan:

  • selama memompa, jangan menjelajahi modul dan tank sebagai gantinya. Kita sendiri tahu dalam urutan apa yang harus dibuka;
  • selama memompa, jangan masuk ke pertempuran pada teknik tempat Anda memesan pompa. Jika tidak, kemungkinan klaim pada statistik tidak diterima;
  • selama memompa, jangan menulis dari akun lain ke akun Anda dalam game. Semua pertanyaan dan semua percakapan hanya dalam kontak yang ditentukan di situs;
  • tuliskan game waktu Anda dan kami akan mencoba menyesuaikan dengan jadwal Anda (tenggat waktu Pharma dapat meningkat sedikit)

Semua penawaran untuk layanan kami juga dapat membahas secara individual, kami yakin bahwa kami dapat menyediakan Anda dengan layanan yang menguntungkan dan dapat diandalkan untuk permainan yang nyaman di dunia tank. Semua yang Anda tidak sepenuhnya jelas dapatkah Anda mengklarifikasi secara pribadi

Setiap pemain tahu bahwa dasar dari semuanya perak. Tetapi untuk membeli Teknik baru, perlu untuk mulai membuka. Dan ini bisa dilakukan untuk pengalaman. Pengalaman dalam permainan dibebankan untuk setiap pertarungan dan semakin efektif Anda bertindak, semakin banyak pengalaman yang Anda daftarkan. Wot Experience Calculator memperhitungkan data tersebut sebagai jumlah kerusakan yang diterapkan, jumlah tank lawan, kacamata menangkap basa dan banyak lagi.

Hitung pengalaman di WOT tersedia dengan kalkulator modern

Semuanya mendefinisikan efisiensi Anda selama pertempuran dan bertanggung jawab atas jumlah pengalaman dalam pertempuran. Hitung berapa banyak pengalaman yang perlu Anda kumpulkan untuk membuka tangki atau modul yang Anda bisa, tetapi bagaimana bertindak dengan benarUntuk mendapatkan pengalaman maksimum untuk pertarungan, ini harus dipelajari.

Pertama-tama, belajar sebanyak panduan tentang manajemen teknik. Bahkan jika Anda tidak bermain di beberapa tangki, maka tangki ini Anda harus memenuhi musuh. Anda harus tahu bagaimana pengemudi tangki ini berperilaku, yang tindakannya diarahkan. Begitulah cara Anda bertindak seefisien mungkin. Juga pelajari kartu, tonton video tentang fitur masing-masing. Jadi kamu bisa menggunakan Lansekap medan, tempat berlindung dan banyak lagi untuk permainan yang efektif. Meningkatkan, Anda dapat menyimpan pengalaman Anda lebih cepat dan teknik dan modul baru tidak akan menunggu untuk menunggu.

World of Tanks adalah gim yang luar biasa menarik, "Mengambil" jutaan gamer di jaringannya. Banyak dari kita bermain wot untuk kesenangan mereka dan tidak pernah berpikir tentang cara memompa tangki, tetapi tidak semua orang siap untuk puas dengan kecil. Saat ini, ketika kita semua diduduki oleh urusan sehari-hari - pekerjaan keluarga - waktu pada permainan tetap sedikit, memompa tangki ke teknik premium diregangkan selama berbulan-bulan, dan mimpi naik dengan risiko tank top dan tinggal hanya mimpi.

Jangan tinggalkan impian Anda!

Untuk itu "siapa yang berada dalam tangki" - layanan untuk memompa situs web akun

Kami menawarkan:

pompa tangki;
Sewa cabang tank.

Bonus tambahan:

Persentase kemenangan dari 55% hingga 80%;
efisiensi dari 1500 hingga 3000 unit;
Pengalaman maksimum pada tangki dan akun;
Perak yang jauh untuk memompa, juga tetap gratis;
Pompa kru;
prestasi dan medali yang diperoleh dalam proses pemompaan;
Medali "Master". Dalam 90% kasus, "ambil" seorang master di atas tangki.

Jaminan apa?

Tim pemain profesional yang berpengalaman yang memiliki salah satu statistik tertinggi di semua dunia tank memompa Anda, Anda dapat membaca informasi lebih lanjut dengan informasi di bagian tersebut. Pemrosesan instan pesanan Anda, batas waktu terpendek, garansi hasil dan pengembalian dana, pengalaman besar - layanan selama 3 tahun, positif, harga menyenangkan.

Bagaimana cara membuat pesanan?

Anda meninggalkan aplikasi di situs;
Kami berkomunikasi dengan Anda dan menentukan detail pesanan (teknik dan jumlah pertempuran);
Anda membayar pesanan yang nyaman untuk Anda;
Dapatkan hasil yang ditunggu-tunggu 🙂

Peralatan Pompa Tangki Optimal:

Tt - Amx 50b, T57 Heavy, T110E5, E100, Maus, IS7, S.ConQueror, WZ-111 5A, 113.
Seni - E50M, T-62A, Object 140, TVP T 50/51, E50, T-54,121, B-C 25 T, M46 Patton, M48 Patton.
LT. - AMX 13 90, RU251, WZ-132, M41 Walker Bulldog, T71, Tipe 64 dan LT 10 LVL
PT. - Hellcat, T110E4, T110E3, Object 263, Object 268, Grille 15, Foch B, FV4005, Strv 103b.
Saoo. - Object 261, Conqueror Gun Carriage, T92, M40 / M43, FV304, G.W. Panther, M53 / M55.

10 level Prancis: Bat.-Chatillon 25 T, AMX 50B, Jerman: E 50 AUSF. M, Leopard 1, USA: USA: M-48 "Patton", T57 Heavy, Jepang: STB-1, Cina: Berat 113, WZ-111 Model 5A.