Guru taran karena berhasil. World of Tanks - Keterampilan dan keterampilan kru apa yang paling diberkahi terlebih dahulu. Keterampilan dan keterampilan pengemudi

Dan terutama gratis dengan pilihan keterampilan dan keterampilan tidak bisa salah! Dalam artikel tersebut, saya akan memberikan beberapa saran berharga tentang pemilihan tunjangan ke kelas-kelas yang berbeda dari dunia tank.

Keterampilan teori di dunia tank!

Untuk memulainya, saya ingin segera memutuskan percom pertama untuk komandan kru. Ini, tentu saja, "Sense Sixth", yang juga disebut "bola lampu". Keahlian ini memungkinkan komandan tangki untuk merasakan cahaya, yang disebut "sumsum tulang belakang." Pada saat yang sama, setelah 3 detik dari saat pencahayaan, cahaya menyala di layar. Ini adalah Perk yang paling berharga di dunia tank. Penting untuk mengunduhnya di semua tank, termasuk PT dan bahkan seni-Sau.

Namun, seperti semua keterampilan, "Sense Sixth" mulai bekerja hanya setelah 100% belajar. Oleh karena itu, Anda harus naik waktu yang sangat lama dengan PEP pertama "tidak berfungsi", atau memilih beberapa keterampilan lain untuk komandan dan kemudian, setelah keterampilan pertama dipompa hingga 100%, untuk menulis ulang komandan.

Sebenarnya, jika Anda seorang donator, disarankan untuk memilih keterampilan lain (misalnya, "perbaikan" atau "penyamaran") dan kemudian mengatasi kembali komandan. Jika Anda tidak memiliki 100-200 emas untuk melatih ulang - pilih komandan "indra keenam" dan tunggu sampai mencapai 100%.

Foto Isopanzer Foto

Video Vspishka Persons Vspishka

Total karakteristik subyektif dari berbagai keterampilan dan keterampilan di dunia tank

Di bawah ini diberikan karakteristik umum keterampilan dan keterampilan. Saya menarik perhatian Anda bahwa karakteristiknya subjektif. Pendapat saya mungkin tidak bertepatan dengan pendapat subjektif Anda. Harus juga diingat bahwa keterampilan bertindak di dunia tank sebagai pembelajaran, sementara keterampilan mulai bertindak hanya setelah 100% dari penelitian (biasanya disarankan untuk mempelajari keterampilan, dan kemudian membuang keterampilan dan melatih kru tangki keterampilan baru). Hati-Hati!

Tinjauan Keterampilan Dunia Tank

Keterampilan dan Keterampilan Umum

Perbaikan: Keterampilan terendah untuk kru tangki berat dan menengah, memungkinkan Anda untuk memperbaiki modul internal dan eksternal lebih cepat, terutama relevan ketika memperbaiki tembakan ulat.

Harus diingat bahwa keterampilan "perbaikan" dianggap sebagai rata-rata kru, I.E. Untuk mendapatkan perbaikan 100%, perlu untuk memompanya sepenuhnya ke semua anggota kru. Jadi, jika kita memompa "perbaikan" penembak, pengemudi dan pengemudi dan pengisian, dan komandan tangki untuk memompa "bola lampu", maka rata-rata untuk kru perbaikan akan menjadi 75%.

Demikian pula, ada keterampilan seperti "masking" dan "pemadaman api".

Menyamar: Keterampilan terendah untuk gerbong tangki ringan dan PT-SaU kecil. Ini dianggap sebagai rata-rata untuk kru.

Pemadam kebakaran: Terjadi pada tangki berat dan sedang pada prinsip residual. Ini dianggap sebagai rata-rata untuk kru.

Persaudaraan perang: Keterampilan meningkatkan karakteristik kru sebesar 5%, sehingga meningkatkan karakteristik tangki sebesar 2,5%. Biasanya meluncurkan tangki untuk mengurangi waktu alat pengisian dan meningkatkan tingkat pemotretan. Disarankan untuk digunakan bersama dengan peralatan kipas (yang memberikan 2,5% lagi ke karakteristik tangki). Harap dicatat bahwa keterampilan ini mulai bertindak hanya jika 100% dicap sama sekali tanpa kecuali anggota kru.

Keterampilan dan keterampilan komandan tangki

Mentor: Saya adalah keterampilan yang tidak berguna yang memberikan pengalaman bonus kepada kru tank lainnya (I.E., pada 100% dari kemampuan untuk "mundur" anggota kru tank, pengalaman dikenakan biaya untuk pertempuran pengalaman). Berguna untuk tank dengan kru kecil (seperti MS-1 atau ELC AMX), karena Memungkinkan Anda mempercepat pemompaan kru. Namun, sejak komandan begitu penuh dengan tunjangan menguntungkan, secara umum, tidak direkomendasikan.

Mata Elang: Masuk akal untuk mengambil fireworks dengan ikhtisar tinggi. Tidak disarankan untuk tank dengan ikhtisar rendah sama sekali.

Tukang: Menurut deskripsi, praktis IMBA, pada kenyataannya - tidak ada. Inginkan - pastikan diri Anda sendiri.

Ahli: Nafig tidak perlu keterampilan.

Indra ke enam: Yang paling berguna, keterampilan terbaru di dunia tank.

Keterampilan dan keterampilan reroboh

Lane radio dalam teknik tingkat tinggi hampir di mana saja dalam bentuknya yang murni. Biasanya spesialisasi ini menggabungkan komandan tangki.

Radio Steering: Tindakannya mirip dengan "ORLENI EYE" dari komandan tank. Rekomendasi juga serupa. Ngomong-ngomong, ini adalah satu-satunya keterampilan yang sangat berguna di radar.

Dari kekuatan terakhir: Secara teori, keterampilan ini memberikan kesempatan untuk mendapatkan pengalaman dan pinjaman untuk menggambar kerusakan dan kehancuran tank musuh pada cahaya Anda. Dalam praktiknya - tidak ada.

Penemu dan Repeater: - Tidak ada.

Keterampilan dan keterampilan memompa

Turn of the menara yang lancar: Mengurangi hamburan saat memutar menara, masuk akal untuk mengambil semua tank tanpa kecuali, termasuk PT-Sau dan Sau Seni yang luar biasa. Mereka mengurangi hamburan dengan perubahan sudut tekan horizontal senjata. Keterampilan yang sangat berguna.

Senjata Master: Hampir selalu anggota dapat memompa keterampilan atau keterampilan lain yang lebih bermanfaat. Dan begitu, keterampilan yang cukup berguna.

Sniper: Secara harfiah beberapa persen meningkatkan kemungkinan modul atau kru menangis. Mulai bertindak hanya setelah 100% belajar, mis. Pada skill ini harus reubone The Gunner! Secara umum, tidak ada.

Mudah: Mempertimbangkan bahwa permainan dapat secara efektif menembakkan blinds (I.E., tanpa menyalakan koordinat tangki yang terkenal dari pencahayaan), keterampilan itu hampir tidak dapat dikaitkan dengan sangat berguna. Selain itu, seperti keterampilan apa pun, mulai bertindak hanya setelah pembelajaran 100%.

Keterampilan dan keterampilan pengemudi

Raja off-road: Meningkatkan kecepatan gerakan pada tanah yang lemah. Keterampilan yang berguna. Pertama-tama, masuk akal untuk mengambil paru-paru dan tangki sedang.

Ahli pemain alat musik: Meningkatkan kecepatan rotasi tangki. Keterampilan yang berguna. Pertama-tama, masuk akal untuk menghadapi PT dan Sau Seni.

Langkah Lancar: Mengurangi spread saat menembak saat bepergian. Keterampilan yang sangat berguna untuk paru-paru dan tangki menengah, yang tertulis di atas batang.

Taran Master: Keterampilan yang sangat berguna untuk tank dengan massa besar dan dinamika yang baik (atau setidaknya kecepatan tinggi saat mengemudi dari slide, seperti Koss-5).

Kebersihan dan kerapian: Mengurangi kemungkinan pengapian mesin. Harus ada di tank dengan transmisi / mesin depan.

Pengisian keterampilan

Semua keterampilan pengisian (sebagai, bagaimanapun, dan keterampilan lain) hanya berlaku setelah studi 100% mereka, yang secara signifikan mengurangi nilainya. Hati-Hati! Masuk akal untuk memilih beberapa keterampilan dalam hal Anda masih akan menempatkan Perk "pertempuran persaudaraan" kedua dan pindahkan kru. Kemudian Perk pertama dapat mengambil salah satu keterampilan berikut. Namun, nilainya cukup diragukan.

Intuisi: Masuk akal untuk mengambil kecuali keahlian keempat atau kelima, dan bahkan jika Anda sering menggunakan amunisi emas.

Putus asa: Memasukkan alat reload jika tangki memiliki kekuatan kurang dari 10%. Bukan keterampilan yang buruk, jika Anda mengambilnya pada prinsip residual.

Kesejahteraan Non-kontak: Meningkatkan H.P. Modul internal "boy-laying". Masuk akal untuk mengambil tangki pada prinsip residual, dan bahkan itu, hanya jika tangki ini sering dikritik oleh kesejahteraan.

Pilihan lompatan untuk gerbong tangki cahaya

Tangki ringan memiliki visibilitas yang sama-sama rendah dalam keadaan tetap dan bergerak, Anda perlu mengunduh "penyamaran". Ini adalah keterampilan ini, dan tidak ada yang lain, Anda harus memilih yang pertama untuk tangki ringan.

Untuk mengambil keterampilan pertama "perbaikan" tidak masuk akal: tangki ringan tidak memiliki baju besi yang baik dan banyak HP., Selain itu, modul dan kru internal mereka mudah dikritik. Lebih baik memperbaiki ulat untuk memperbaiki REMKOMPLEKT, dan bukan "perbaikan".

Setelah memompa "masking" komandan masuk akal untuk pensiun pada "indra keenam" dan mulai berayun ke "kamuflase" lagi. Nah, keterampilan ketiga dapat dipilih "Eagle Eye", yang meningkatkan kisaran ulasan.

  • Komandan: Perasaan keenam, penyamaran, Eagle Eye, Repair
  • Bubuk: Penyamaran, pergantian menara yang lancar, perbaikan
  • Mekanik pengemudi: Penyamaran, Raja off-Road, Virtuoso, Lancar, Perbaikan
  • RADIST: Penyamaran, peralatan radio, perbaikan
  • Pengisian: Masking, Perbaikan

Pemilihan lompatan untuk tangki sedang

Lebih lanjut, Anda dapat pensiun para kru tangki di "persaudaraan tempur" (setelah semua, komandan lebih baik untuk mengambil percom pertama "indra keenam", yaitu pengajaran ulang lebih baik untuk dilakukan ketika kru tangki itu sepenuhnya disolder oleh Perk kedua). Baik memompa keterampilan terpisah seperti "putaran halus menara" dan "stroke halus".

  • Komandan: Perasaan keenam, (persaudaraan tempur), perbaikan, penyamaran, Eagle Eye
  • Bubuk: Perbaikan, (persaudaraan tempur), penyamaran, pergantian menara yang lancar
  • Mekanik pengemudi: Perbaikan, (persaudaraan tempur), penyamaran, gerakan halus, raja off-road, virtuoso
  • RADIST: Perbaikan, (persaudaraan tempur), penyamaran, peralatan radio
  • Pengisian: Perbaikan (persaudaraan tempur), penyamaran

Pilihan keterampilan untuk tank berat

Tangki berat dalam rencana untuk memompa keterampilan dan keterampilan berbeda sedikit dari rata-rata. Perbedaan utama dalam ukuran tangki - karena tank berat biasanya lebih besar dari rata-rata, dan senjata mereka dalam massa mereka dilengkapi dengan rem dulley, untuk mengambil "penyamaran" kepada mereka sering tidak masuk akal. Seperti dengan tank tengah, disarankan untuk memompa dalam perbaikan pertama. Selanjutnya, setelah pembukaan kegembiraan ketiga, kru dapat dikembalikan ke "persaudaraan pertempuran".

Jika tangki sering terbakar, masuk akal untuk mengambil "pemadaman api", atau menunggu sampai emas "pemadam api otomatis" untuk perak muncul dalam permainan.

Jika tangki memiliki lokasi depan transmisi / mesin, pengemudi dapat diunduh ke "kemurnian dan pemesanan".

  • Komandan: Perasaan keenam, (persaudaraan tempur), perbaikan, Eagle Eye
  • Bubuk: Perbaikan, (persaudaraan tempur), pergantian menara yang lancar
  • Mekanik pengemudi: Perbaikan, (persaudaraan tempur), raja off-road, virtuoso
  • RADIST: Perbaikan, (persaudaraan tempur), upeti radio, penyamaran atau pemadaman api.
  • Pengisian: Perbaikan, (persaudaraan tempur), (masking, pemadam api, atau salah satu keterampilan khusus yang tersedia)

Ternyata kru tank berat dan mengajar sesuatu terutama?! Ternyata - ya! Itu. Dari keterampilan yang sangat berguna, Anda harus memilih yang lebih tinggi. Jadi saya, bagaimanapun, saya sarankan untuk tidak mengabaikan keterampilan "persaudaraan bela diri." Paprika yang tersisa - secukupnya.

Pilihan keterampilan untuk kru PT-Sau

Jika PT-Sau cukup kompak, pep pertama masuk akal untuk mengambil "penyamaran" dan duduk di semak-semak. Jika monsterus, seperti Ferdinand, masuk akal untuk mengambil "perbaikan" dan tangki. Secara umum, bahkan "berbentuk Ferdinido" PT-Sau masuk akal untuk memompa "penyamaran", karena PT-Sau memiliki bonus kelas untuk ketidakpastian dalam keadaan tetap.

Perbaikan bahkan untuk "Unobthetic" PT-Sau masuk akal untuk mengunduh, misalnya, oleh PEP kedua (atau yang ketiga, jika Anda mengayunkan "Persaudaraan Tempur"). Itu. Untuk PT-Sau biasa, PEP pertama adalah "masking", lalu "perbaikan", kami muncul kembali (atau tidak) awak pada "persaudaraan tempur" dan lagi mengambil "perbaikan".

Untuk PT-Sau lapis baja besar, Anda dapat mengambil "perbaikan", lalu "kamuflase", untuk mentransfer kru ke "persaudaraan tempur" dan mulai memompa "kamuflase" lagi. Itulah seluruh perbedaan.

  • Komandan: Perasaan keenam, (persaudaraan tempur), penyamaran, perbaikan, Eagle Eye
  • Bubuk: Penyamaran, (persaudaraan tempur), perbaikan, pergantian menara halus
  • Mekanik pengemudi: Penyamaran, (Pertarungan Tempur), Perbaikan, Virtuoso, Road Off-Road King
  • RADIST: Penyamaran, (Persaudaraan Tempur), Perbaikan, Peralatan Radio
  • Pengisian: Penyamaran, (persaudaraan tempur), perbaikan

Pemilihan keterampilan untuk kru Art Saau

Pep pertama masuk akal untuk mengambil "penyamaran". Bagaimanapun, masuk akal untuk mengayunkan "indra keenam", bahkan pada "cahaya" Sau-Sau memberikan keuntungan yang sangat nyata. "Perbaikan" tidak bisa berayun di Art-Sau sama sekali.

  • Komandan: Perasaan keenam, (persaudaraan tempur), penyamaran
  • Bubuk: Penyamaran, (persaudaraan tempur), pergantian menara yang lancar
  • Mekanik pengemudi: Masking, (Persaudaraan Tempur), Virtuoso, Raja Off-Road
  • RADIST: Penyamaran, (Persaingan Tempur), Peralatan Radio
  • Pengisian: Penyamaran, (persaudaraan tempur)

Mini FAQ tentang keterampilan di dunia tank

Pertanyaan: Akankah keterampilan "Sense Sense" bekerja, jika saya berurusan dengan komandan tangki baruDan dia akan kehilangan 10% (atau bahkan 20%) dari spesialisasi utama?
Menjawab: Luar biasa, tetapi faktanya - akan!

Halo, tanker sayangku!

Hari ini saya akan berbicara tentang hal yang paling berharga yang ada di Duniadari.Tank., yaitu tentang. kru Kendaraan tempur Anda.

Mengapa kru paling berharga, apa yang ada dalam permainan? Sangat sederhana. Dalam hal pencurian akun dan penjualan Anda oleh penyerang semua tank dan menghabiskan semua uang, departemen komunitas dapat mengkompensasi biaya teknologi Anda, tetapi tidak ada yang akan mengembalikan kru, mereka semua akan menjadi level entri. Mempertimbangkan apa yang harus dicapai level maksimum Pengembangan kru dapat menjadi akibat minimal 10.000 pertempuran pada satu tangki, hilangnya kru berbutir baik dapat dianggap tidak relevan.

DI "Adonan" Waktu kru tidak memiliki keterampilan tambahan, baik, dan keterampilan utama ketika membeli bisa, seperti sekarang, dapatkan dalam tiga versi:

  • 50% (kru bebas ketika membeli tank, tetapi memiliki kerugian yang signifikan terhadap akurasi, kemampuan manuver dan sebagainya);
  • 75% (Awak dapat dibeli seharga 20.000 perak - setiap pria tank, ada kontra, tetapi mereka sudah kurang dari 50% kru);
  • 100% (Awak diakuisisi hanya untuk emas, minus dan penalti tidak memiliki).

Ini tidak berarti bahwa 50% dari kru tidak menjadi 100%. Itu menjadi, tetapi hanya setelah sejumlah pertempuran di mana ia memperoleh pengalaman dengan tangki.

Pandangan umum kasus pribadi tanker dengan dipelajari dan tidak berakhir dengan paprika yang dipelajari.

Tingkat pengembangan kru dari 0 hingga 100% adalah kemampuan. Awak yang memungkinkan tangki lebih baik untuk bertarung. Dinamika akselerasi, informasi kecepatan, pengisian ulang dan banyak parameter lainnya langsung tergantung pada tingkat kru. Pada saat yang sama, reservasi tidak tergantung pada pemompaan, kerusakan, kecepatan maksimum teoritis dan parameter yang ditentukan kaku lainnya.

Pompa tidak akan menambah reservasi Anda ke batcher, tetapi akan mempercepat dan mengubahnya untuk diselimuti, dan ini sangat penting baginya.

Keterampilan

Sekarang setelah mencapai 100% dari spesialisasi utama, kapal tanker dapat menerima tambahan keterampilan dan kemampuan. yang serius meningkatkan karakteristik pertempuran tangki dan menambahkan beberapa kemampuan khusus, pada kenyataannya, berbatasan dengan "Combat Magic".

Keterampilan pertama (atau "paprika"), yang wargaming Company. Memasuki dunia tank ke permainan, sedemikian rupa:

  • Perbaikan (Dengan perkembangan paprika punk ini, yang menerima kerusakan, modul yang rusak lebih cepat).
  • Pemadam kebakaran (Dengan perkembangan puncak ini, kemungkinan kebakaran menurun dan kecepatan pemadam meningkat).
  • Menyamar (Perk ini meningkatkan topeng teknologi dan bekerja bahkan dalam gerakan, tidak seperti modul "Jaringan Masking").

Untuk setiap anggota kru sekarang menyumbang 8-9 puncak, dan jika seseorang menggabungkan dua atau lebih posisi (sebagai komandan T2 ini, yang secara bersamaan memudar di atas penembak), jumlah tunjangan dapat mencapai 16 buah.

Hingga saat ini, permainan memperkenalkan sejumlah besar keterampilan dan keterampilan - Kedua jenderal (untuk semua anggota kru) dan individu, yang hanya tersedia untuk tanker spesialisasi tertentu.

PERHATIAN: Keterampilan mulai bertindak segera, tetapi keterampilan - Hanya setelah mencapai 100% Pengembangan dalam keterampilan ini.

Total Perks.

Jadi, pertimbangkan pertama-tama paprika secara keseluruhan.

Itu sudah diketahui oleh kami "Perbaikan", "Pemadam kebakaran", "Menyamar", sebaik "Persaudaraan perang".

  • jika keterampilan ini dikembangkan di semua tangki dalam 100%, maka tanker menerima bonus maksimum untuk perbaikan, pemadaman api dan penyamaran.

"Perbaikan" + 100% dengan waktu perbaikan.

"Pemadam kebakaran" + 80% dengan pemadaman api.

"Menyamar" + 100% ke "masking" awal.

  • Jika keterampilan ini dipompa tidak sama sekali dan / atau tidak hingga 100%, maka nilai aritmatika diambil.

Misalnya, oleh 40% dari semua kapal tanker, bonus masih bertindak, tetapi kegunaannya berkurang masing-masing 60% dari maksimum. Algoritma ini bertindak dalam acara itu, misalnya, dalam kru Anda, dua tanker memiliki keterampilan 100%, dan dua tidak memiliki sama sekali - dalam hal ini, "suhu rata-rata di rumah sakit" dan keseluruhan bonus PEP akan menjadi 50%. Ketika tiga tanker belajar 100%, dan kru gila hanya satu, ternyata (100+100+100+0)/4=75% Dari bonus maksimum.

Untuk mempercepat pemompaan, saya ingin mengambil komandan "mentor", tetapi kemudian Anda tidak perlu menunggu Perk kedua untuk mendapatkan penyamaran maksimum.

"Persaudaraan perang" - Keterampilan yang sangat spesifik. Ini memberikan bonus 5% untuk semua kemampuan kru profesional - turning learing, kecepatan isi ulang dan sebagainya (tindakannya mirip dengan modul "Ventilasi"), Tetapi mulai bekerja hanya ketika semua anggota kru dicapai dengan pompa 100%. Dan karena banyak kapal tanker memiliki keterampilan dan keterampilan yang jauh lebih penting, dan pencapaian 100% dari setiap puncak berikutnya membutuhkan lebih banyak pengalaman, "Persaudaraan Tempur" memiliki penggunaan yang sangat terbatas - sebagai aturan, untuk artileri.

Paprika pribadi

Sekarang, mari kita pertimbangkan keterampilan individu dari masing-masing anggota kru.

  1. Komandan.

Komandan adalah kokpit tengah, otaknya. Permainan memiliki apa yang disebut " bonus Komandan. ": Setiap 10 persen dari pengembangan komandan (dari 0 hingga 100%) memberikan peningkatan pada awak 1%. Yaitu, jika komandan Anda memiliki 50% perkembangan, kru menerima + 5% ke kemampuannya, dan jika 100%, maka + 10% dari kemungkinan.

Namun, selain bonus seperti itu, komandan memiliki satu set, mungkin keterampilan yang paling berguna.

"Indra ke enam" ketrampilan, memungkinkan Anda untuk mendefinisikan "menyala" jika Anda lawan. Mulai bekerja 3 detik setelah pencahayaan - bola lampu menyala di bagian atas layar. Keterampilan ini sangat berguna karena memungkinkan untuk tidak menerima kerusakan "ekstra" dari tank musuh, artileri atau PT-SaU. Jika bola lampu terbakar, perlu segera mencari tempat penampungan atau mengubah posisi yang diduduki agar tidak mendapatkan mewah. Mulai bekerja dengan studi 100%. Penting pada semua tank.

Pekerjaan pena "perasaan keenam".

"Mentor" - Keterampilan, memberikan bonus dalam bentuk pengalaman tambahan saat memompa kru. Untuk setiap 10% dari keterampilan yang dikembangkan dari semua kapal tanker (kecuali komandan), 1% dari pengalaman yang diperoleh dalam pertempuran telah diberikan. Dengan pompa 100% memberikan 10% dari pengalaman dalam pertempuran per kapal tanker. Keterampilan yang sangat berguna, jika Anda "bergoyang" kru untuk tangki atas. Ini penting untuk semua tank, tetapi perlu diingat bahwa dalam pertempuran itu tidak berguna. Sudah ada melihat bahwa Anda lebih penting - pompa yang dipercepat atau peningkatan efisiensi.

"Eagle Eye" - Skill, Memberikan bonus ke tinjauan tangki maksimum. Setelah mencapai keterampilan 100%, bonus adalah 2% dengan mengoperasikan perangkat optik dan 20% dengan rusak. Bonus disimpulkan dengan keterampilan radar "Manusia Radio" dan bonus dari modul "Teleskop stereoskopis" atau "Optik yang tercerahkan". Perk berguna untuk semua tangki (terutama di paru-paru), tetapi tidak prioritas. Ini terlalu sederhana efeknya.

"Ahli" - keterampilan, Mengizinkan komandan untuk "melihat" kerusakan kritis pada teknik musuh, yang saat ini menyembunyikan penglihatan. Sayangnya, ia bekerja dengan tunda waktu (2-3 detik setelah panduan di tangki musuh). Perk yang menarik, tetapi sekali lagi, bukan prioritas pertama, karena jika Anda berdiri di sebuah klinche dengan tank musuh, Anda akan lebih penting untuk mengingat zona rincian mobil ini di dahi, daripada mengetahui bahwa lawan meninggal sebagai radis ( Itu tidak berguna) atau macet menara (ini tidak berguna begitu terlihat). Ngomong-ngomong, Sau dapat menggunakan keterampilan ini, hanya jika mereka "melihat" musuh di dekat pertempuran itu sendiri, dan tidak melalui pemandangan artileri pada cahaya orang lain.

"Tuan untuk semua tangan" - keterampilan, Memungkinkan Anda mengganti 50% dari tanker yang gagal (jika skill \u003d 100%). Artinya, ketika Komisaris terluka, komandan bangkit di tempatnya dan dia sendiri memotret dari pistol, sehingga mengurangi variasi lingkaran informasi setengahnya, ketika suntikan radar itu sendiri mulai memutar pegangan pemancar dan sebagainya. . Ini bukan keterampilan yang paling penting jika Anda membunuh sebuah kapal tanker, yaitu kit pertolongan pertama. Jika Anda membunuh seorang tanker untuk kedua kalinya, maka Anda melakukan sesuatu yang salah dan Anda tidak bisa hidup untuk waktu yang lama. Sebagian berguna dalam tank Prancis, ada kru kecil dan setiap bobot emas spesialis.

  1. Penembak.

Gunner bertanggung jawab atas keakuratan memanah pistol. Dengan demikian, semua keterampilannya difokuskan pada peningkatan parameter khusus ini. PERHATIAN!The Gunners dalam permainan mungkin masing-masing, tidak ada gunanya memompa keterampilan / keterampilan yang sama di kedua Gunners, karena hanya satu dari mereka yang akan bekerja pada mekanisme permainan. Yaitu, di mana memompa keterampilan ini lebih tinggi.

Sniper - Skill.Yang menambahkan 3% ke probabilitas menerapkan kerusakan kritis dari pelindung armor, kumulatif, dan subkaliber (dengan mencapai 100% Perk). Keterampilan yang berguna, karena untuk menerapkan Kreta, bunuh anggota kru atau membakar tangki musuh jauh lebih baik daripada sekadar menerapkan beberapa unit kerusakan. Ini tidak terlalu berguna pada sebagian besar Sau, karena mereka sebagian besar memotret dengan kerang fugasif yang membakar.

"Turn of the menara yang lancar" - keterampilanMengurangi informasi lingkaran saat melayang pada target. Maksimal - sebesar 7,5% kurang dari biasanya (dengan keterampilan 100%). Efeknya dilipat dengan "stabilizer dari tinker vertikal". Keterampilan yang cukup berguna, karena waktu mengurangi waktu informasi dan memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat tembakan penglihatan. Ini bekerja bahkan pada Sau, karena pergantian pistol dalam pemotongan stasioner sama dengan rotasi menara.

"Master-Gunsmith" - Skillmemungkinkan Anda untuk memotret dari alat yang rusak dengan segar yang lebih kecil. Saat mencapai 100% memberikan -20% untuk menyebarkan senjata. Bukan keterampilan paling prioritas, karena jika Anda telah merobohkan pistol, itu dapat diperbaiki dengan konsumsi. Jika Anda telah mengetuk pistol untuk kedua kalinya - Anda jelas melakukan sesuatu yang salah. Pengecualian adalah TT Amerika, yang suka tangki dengan topeng mereka yang tidak dapat ditembus, karena mana crites bagasi sering menerima.

"Zlopazhny" - Skillyang memungkinkan tangki untuk "melihat" musuh dua detik tambahan. Minusnya adalah bahwa itu berfungsi hanya jika Anda sendiri melihat tank musuh, dan hanya di sektor 10 derajat dari tempat pemandangan itu diarahkan. Ini berguna untuk tangki ringan yang berfungsi sebagai "lampu darat."

Untuk ST, seperangkat keterampilan yang lengkap yang mengurangi pencabaran tidak akan pernah menjadi pilihan yang buruk.

  1. Mekanik pengemudi.

Mehlo di tangki bertanggung jawab atas kemampuan manuver dan penanganan tangki. Dapat dikatakan bahwa paprika-nya adalah kegunaan kedua dalam permainan setelah komandan, karena pergerakannya adalah kehidupan dalam pertempuran tank.

"Virtuoso" - KeahlianItu memungkinkan Anda untuk menggunakan tangki dengan cepat dalam pertempuran. Maksimum menambah 5% ke tingkat rotasi (dengan studi 100%). Efek mengintip dirangkum dengan peralatan "Primrat tambahan", peralatan "Land-Lizovskoye Oil", "controller kecepatan mesin memutar" dan "100-, 105-oktan bensin". Cukup Berguna Perk, karena cepat untuk menyiapkan baju besi frontal yang tahan lama di bawah tembakan terjamin musuh yang menyebabkan. Penting untuk TT, ST, PT.

"Raja off-road" - keterampilan, memungkinkan tidak begitu banyak kehilangan kecepatan di tanah yang buruk (dan ada banyak dalam permainan). Kecepatan maksimum + 10% untuk lunak dan + 2,5% untuk tanah sedang (dengan pembelajaran 100%). Efek mengintip dirangkum dengan peralatan "primer tambahan". Penting bagi lt dan seni yang penting untuk menyinari musuh lama untuk bersinar, lebih cepat untuk mengambil tinggi dominan atau titik yang diperlukan pada peta.

"Lancar" - keterampilanMengurangi hamburan dalam menembak saat bepergian. Nilai maksimum adalah -4% terhadap variasi informasi lingkaran saat memotret saat bepergian (dengan studi 100%). Efeknya dilipat dengan "stabilizer dari tinker vertikal". Penting untuk St dan Lt, yang sering menembak saat bepergian.

"Master of Taran" - Keterampilan, Mengurangi kerusakan pada kerusakan Anda dan meningkatnya tank orang lain di Taran. Nilai maksimum + 15% terhadap kerusakan pada musuh dan -15% terhadap kerusakannya (dengan studi 100%). Penting bagi lt dan seni yang perlu sering menangkap "sesama" tingkat tunggal, yang menerobos artileri Anda. Cermin Keterampilan yang sama berguna untuk artileri, yang sering ditempel.

"Kebersihan dan Pemesanan" - KeterampilanMengurangi kemungkinan kebakaran ketika proyektil musuh menghantam kompartemen motor. Nilai maksimum adalah -25% dengan kemungkinan kebakaran. Efeknya dijumlahkan dengan konservasi "pemadam api otomatis". Yang paling penting untuk tank Jerman, yang memiliki transmisi yang mudah terbakar yang sering berlokasi di bagian depan tangki.

Raja-raja Taran dan Seni yang diakui Jerman. Karena itu, bagi mereka, memompa "Master of Taran" selalu bermanfaat.

  1. RADIST.

Bertanggung jawab atas komunikasi radio dan meningkatkan parameter tampilan dan komunikasi radio dan tank sekutu.

PERHATIAN!Radiois dalam permainan mungkin dua (misalnya, di Pz.B2.), masing-masing, tidak ada gunanya memompa keterampilan / keterampilan yang sama di kedua drive radio, karena menurut mekanisme permainan hanya akan ada satu dari mereka, dengan bonus terbesar.

"Manusia Radio" - keterampilan,meningkatkan rentang tampilan tangki Anda. Maksimal + 3% untuk ulasan (dengan studi 100%). Efek dari puncak disimpulkan dengan keterampilan komandan mata orel, peralatan "optik tercerahkan" dan "stereotrub". Ini sangat penting untuk St dan Lt. PT dan TT - di yang kedua. Untuk Sau sebenarnya tidak berguna.

"Repeater" - keterampilan, Meningkatkan rentang komunikasi radio dari Tank Sekutu. Maksimal 10% untuk rentang komunikasi radio (dengan studi 100%). Bahkan, keterampilan yang diperlukan hanya untuk Sau, dan tidak selalu. Ketika keterampilan yang lebih penting telah dipelajari, Anda dapat memompa "repeater" dan pada LT untuk tidak tinggal tanpa dukungan dalam serangan jarak jauh di belakang musuh.

"Inventor" - Keterampilan, Meningkatkan kisaran komunikasi stasiun radio tank Anda. Peningkatan maksimum adalah 20% terhadap kisaran komunikasi (dengan studi 100%). Tampaknya, keterampilan yang bermanfaat, tetapi pada saat perangkat untuk level tinggi Anda akan dijamin memiliki stasiun radio yang kuat yang mencakup seluruh peta. Arti dari pep ini hanya pada SUU, yang mungkin tidak "mencapai" pada musuh Sau ketika mereka menyalakannya lt (misalnya, pada peta redshire dari sudut kartu). Nah, untuk LTS sendiri dengan ras yang lemah (misalnya, pada ELC Amx dengan walkie-talkie, itu sepenuhnya masalah, meskipun tidak lebih buruk daripada T-50-2).

"Dari kekuatan terakhir" - keterampilanMembiarkan radio (jika hidup pada saat kehancuran tangki) dalam 2 detik tambahan untuk mengirimkan data pada cahaya lawan. Ini berguna hanya untuk LT (terutama), dan bahkan kemudian setelah "perjalanan radio" dan "penemu" (jika perang lemah).

Jika Anda digulung, maka beberapa detik saya akan mentransfer koordinat musuh dari kekuatan terakhir. Tapi itu lebih baik, tentu saja, tidak memperhatikan. Karena itu, masking jauh lebih awal.

  1. Pengisian.

Bertanggung jawab untuk pengisian cangkang.

PERHATIAN!Mungkin ada dua tuduhan dalam permainan (terutama pada tank Amerika, masing-masing Jerman dan saran), masing-masing, tidak ada gunanya memompa keterampilan / keterampilan yang sama pada kedua pengisi daya, karena menurut mekanisme permainan akan ada salah satunya. mereka, dengan bonus terbesar.

"Unit non-kontak" - keterampilan, Dikurangi dengan kemungkinan meletakkan-belayan ketika proyektil musuh masuk ke dalamnya. Nilai maksimum adalah + 12,5% terhadap kekuatan bangun. Efek dari peper dilipat dengan peralatan "Langkah basah". Keterampilan yang cukup berguna, karena sering memungkinkan Anda untuk menghemat instalasi "Basah Wets" di tank, di mana itu penting ( T-44., IS-3., Ketik 59. dan model peledak lainnya)

"Intuisi" - keterampilan, Memberikan probabilitas pengisian instan dari proyektil tipe lain saat bergeser. Probabilitas maksimum - 17%. Keterampilan ini disimpulkan dengan keterampilan pengisian kedua. Bahkan, jika Anda sering memotret berbagai jenis cangkang, masuk akal untuk memompa keterampilan ini. Jika Anda beralih ke kulit fugasi / podkaliberny hanya satu atau dua kali untuk pertarungan, maka itu tidak akan terlalu banyak.

"Putus asa" - keterampilan, Memberikan percepatan pengisian senjata Anda jika Anda memiliki kurang dari 10% dari kekuatan tangki. Mengurangi waktu isi ulang sebesar 9,1%. Anehnya, keterampilan yang berguna untuk tank berat, yang membantu pada saat penting dalam duel 1 di 1. Ini berguna untuk Sau - sering ketika memotret secara membabi buta, Anda ditutupi dengan musuh Sau, menyisakan kurang dari 10% hit. Namun, beberapa clindships meminta "SvetLykov" yang penuh kasih untuk menembakkan diri mereka pada 10%, tetapi itu bodoh, karena gemuruh pertama pemburu di belakang pelacak hanya akan membunuh "licik".

Perk "putus asa" tidak berfungsi.

Perk "putus asa" bekerja - perbedaan dalam waktu pengisian selama 3 detik.

Contoh paprika untuk kru yang berbeda

Secara alami, Anda tidak akan dapat memilih semua paprika sekaligus. Secara alami, semua orang memilikinya gaya sendiri permainan. Dan, tentu saja, untuk setiap jenis tangki ada pemetik mereka.

Saya akan menunjukkan pilihan saya untuk kelas mesin yang berbeda, Anda dapat mempercayai pengalaman saya, atau memodifikasi set ini sesuai kebijaksanaan Anda.

  1. Tangki ringan.

Untuk LTS pada tingkat tinggi ada 4 indikator paling penting - penyamaran, ulasan, manuverabilitas dan kecepatan.

Komandan - Perasaan keenam, pelatihan, mata elang, penyamaran, perbaikan - lebih lanjut pada prinsip residual.

Petcher. - Penyamaran, berbahaya, perbaikan.

Mekanik pengemudi - Raja off-road, Magister Taran, penyamaran.

RADIST. - Kemudi radio, penyamaran, dari kekuatan terakhir, perbaikan.

Pengisian - Penyamaran, perbaikan, putus asa, basah.

Apa yang diberikannya kepada kita?

Pada tingkat pertama tunjangan, kami memiliki kesempatan untuk mengeluarkan semak-semak - + 40% untuk penyamaran (2 tanker), untuk mengetahui bahwa kami ditemukan - "indra keenam", bukan Chib untuk kalah dalam kecepatan medan kasar dan terima kasih kepada radio.

Di tingkat kedua tunjangan, kami sudah meletakkan pelatihan lebih lanjut, kami memasukkan keterampilan "jahat", karena lebih sering perlu bergegas ke pangkalan musuh. Anda dapat mencegat ras musuh tanpa api, meningkatkan penyamaran.

Pada tingkat ketiga, tunjangan masih meningkatkan ikhtisar, menyamar, dan menambahkan perbaikan sebagai keterampilan yang paling berguna dari sisanya.

Tampilan umum kru pompa untuk tangki cahaya.

Total di tingkat ketiga Perks Svetlyk mendapat bonus:

Tinjauan: + 2% (Eagle View), + 3% (Perjalanan Radio) + 10% / 25% (Bonus dari "optik" atau "stereotrub") + Bonus dari keterampilan ventilasi dan komandan.

Masking: + 80% (keterampilan dalam 4 tanker), + 5% kamuflase pada tangki, + 25% (bonus dari jaringan penyamaran).

Dalam bentuk ini, kita mendapatkan yang sangat tak terlihat dan jauh dari Seamy.

  1. Tangki sedang.

Opsi untuk pengembangan tangki sedang bisa baik-baik saja, karena gaya permainan untuk masing-masing spesifik.

Misalnya, stasiun Jerman sangat berguna untuk "Master of Taran", karena mereka memiliki kombinasi yang mengesankan "massa + kecepatan".

Seni Amerika dan ST Inggris lebih penting untuk memperkuat ulasan, akurasi, dan memberikan bonus tambahan dalam kemampuan manuver dan ulasan.

Soviet dan China ST berkewajiban untuk meningkatkan ulasan, menyamar (yang merupakan salah satu yang terbaik dalam permainan) dan akurasi pemotretan.

Prancis St lebih penting, kemampuan manuver, perbaikan, dan asuransi kru satu sama lain, karena mereka memiliki baju besi yang lemah dan sangat menderita dari kerusakan Fuhas.

Seni Cina dan sangat tidak terlihat. Mengapa tidak memperkuat karakteristik ini untuk mencapai kesempurnaan?

  1. Tank berat.

Untuk semua keherusan, kecepatan perbaikan dan kemungkinan manuver penting untuk menggantikan bagian paling tebal dari baju besi di bawah pukulan senjata musuh.

TT Jerman masuk akal untuk memompa pemadaman api, meskipun lebih baik tidak mengguncang alat pemadam api otomatis, dan kulitnya menghabiskan sesuatu yang lebih menarik. Namun, "kebersihan dan ketertiban" sama sekali tidak memiliki keterampilan pertama di Mehwod.

Caterpillars TT - penuh penuh dan hampir tidak merupakan bagian terpenting dari baju besi. Ulat disubstitusi di bawah pukulan saat bepergian dari belakang. Tetapi pada saat yang sama, itu sangat tidak menyenangkan untuk tetap diam. Mereka akan pergi ke samping dan menekan sisi ...

Paling indikator penting Untuk mereka - menyamarkan, meninjau, perbaikan dan virtuoso, sehingga Anda dapat memperluas mobil lebih cepat jika musuh mengendarai Clinch ke PT Anda.

Anehnya, tidak semua PT perlu menutupi, beberapa merasa lebih baik di barisan pertama pasukan serangan. Untuk pengencang Perancis, ini adalah pilihan pribadi pemain, mereka baik dalam peran apa pun.

  1. Sau.

Mungkin satu-satunya kelas teknik, di mana dimungkinkan untuk memompa "persaudaraan tempur" di tempat pertama, karena lada kedua untuk SAU tidak terlalu penting.

Pandangan umum dari kru yang dipompa untuk Sau.

Set standar:

1 Perk: "Perasaan keenam" dari komandan, sisanya - "masking".

2 Perk: "Combat Brotherhood."

3 Perk: "Pelatihan", "Turn Goy Turn", "Virtuoso", "putus asa", "repeater".

"Persaudaraan Tempur" tampak dibuat khusus untuk seni Saau. Di kelas lain, selalu ada paprika yang jauh lebih penting, dan di sini Anda dapat mulai dengan "persaudaraan", yang dalam kombinasi dengan kipas yang memberikan bonus yang nyata.

Beberapa trik saat bekerja dengan paprika

Kru pompa cukup lama. Katakanlah, 50% tanker benar-benar bahkan tidak punya waktu untuk memompa pada empat level pertama. Dan pada level 6, cukup realistis untuk mendapatkan kegembiraan pertama.

HINTI:

  • Pertama, pergi ke kesabaran. Pumping kru adalah masalah yang sangat panjang.
  • Lihat kru mana yang akan berada di tank yang melangkah lebih jauh di cabang pompa (pada tank top sangat sering tidak perlu untuk beberapa spesialisasi) - dan Anda memiliki tangki yang dipilih di hanggar, yang dapat digunakan pada teknik lain.
  • Ketika keterampilan menjadi terjangkau - Anda memiliki ikon "+" dalam kasus pribadi tanker. Jangan terburu-buru menggunakannya.Ini jauh lebih sederhana, tunggu sebentar (40.000 pengalaman) dan pindahkan tanker ke tangki yang dipelajari berikutnya untuk perak dengan denda kecil - sehingga Anda mendapatkan tanker dengan pompa 100% dan pengalaman stok kecil di merica.
  • Reset keterampilan kru untuk perak / emas juga mengubah semua paprika di "+" dan memungkinkan untuk memberikan suara ke tangki baru menggunakan perak dengan denda kecil.

Kasus pribadi tanker dengan PEP yang belum dijelajahi, sehingga mungkin untuk memindahkannya ke tangki berikutnya tanpa denda.

Kru dengan paprika yang belum dijelajahi untuk penilaian kembali lebih lanjut.

Kesimpulan

Ingatlah bahwa hal terpenting dalam dunia tank adalah tanker. Jaga mereka! Semoga sukses di medan perang!

Permainan

Aliran

Lokalisasi

Tahun masalah

Pembayaran

Mmo tank.

Rusia

2010

Gratis

Ingatlah itu dengan output dari tambalan 0.7.2. Tank personel akan muncul keterampilan dan keterampilan. Keterampilan mulai bertindak hanya ketika mereka belajar 100%, dan keterampilan menjadi aktif dengan penelitian 1%. Untuk memudahkan Anda, lewat Anda dapat menemukan deskripsi keterampilan dan keterampilan.

Keterampilan dan keterampilan apa yang lebih baik untuk dilakukan pertama kali


Untuk artileri yang terbaik adalah memadamkan:

Komandan Pertama, Anda perlu memompa keterampilan Sense dan Keterampilan Ahli Keenam.
Sesuatu yg menjentik - Keahlian sniper atau keterampilan lunak.
Driver Mekanik Yang terbaik adalah mempelajari dulu kemampuan Virtuoso.
Pengisian Menurut pendapat kami, yang terbaik adalah mempelajari intuisi keterampilan atau keterampilan putus asa.
Radio Terbaik dari semua hal pertama yang mempelajari keterampilan dari staf radio.
Setelah itu Anda dapat mempelajari semua keterampilan yang tersisa.

Untuk PT-Sau:


Komandan - Kami menyarankan hal pertama untuk mempelajari kemampuan Eagle Eye, kemudian keterampilan indra keenam, keterampilan ketiga dari ahli, sisa keterampilan menyingkirkan sesuka Anda.
Petcher. - Pasti ada hal pertama yang mempelajari skill sniper.
Pengisian - Secara opsional, karena ketiga keterampilan: unit non-kontak, intuisi dan keputusasaan belajar tergantung pada gaya permainan Anda. Jika Anda duduk di semak-semak dan sering tertabrak, maka Anda perlu mempelajari hal pertama keterampilan intuisi, maka skill adalah tab Belay tanpa kontak dan kemudian hanya keterampilan yang putus asa.

Mekanik pengemudi - Pasti hal pertama yang kita pelajari keterampilan Virtuoso.
RADIST. - Keterampilan personawi radio, lebih lanjut atas kebijaksanaan Anda.

Keterampilan dan keterampilan dasar untuk tangki ringan dalam permainan Dunia Tank. :


Komandan - Pastikan untuk mempelajari kemampuan Eagle Eye.
Petcher. - Pasti untuk Svetlik, hal pertama yang kita pelajari keterampilan itu fasih, dan kemudian sisanya sesuka hati.
Pengisian - Kami mengajarkan keterampilan tanpa kontak Bookkending, maka keterampilannya putus asa.
Mekanik pengemudi. Itu semua tergantung pada gaya permainan. Jika tujuan utama Anda adalah untuk menghancurkan seni, maka hal pertama yang kita pelajari keterampilan langkah yang lancar, keterampilan Virtuoso, lebih lanjut kemampuan jalan off-road, sisanya atas kebijaksanaannya. Jika Anda mencoba menyoroti musuh, maka hal pertama yang Anda butuhkan untuk mempelajari keterampilan Virtuoso.

RADIST.. Untuk cahaya, lebih baik untuk terlebih dahulu mempelajari keterampilan dari kekuatan terakhir atau keterampilan orang radio. Itu tergantung pada segalanya lagi dari gaya permainan. Jika Anda berkendara bersinar, lebih baik untuk terlebih dahulu mempelajari keterampilan dari kekuatan terakhir, tetapi hanya setelah itu keterampilan orang radio.

Keterampilan dasar untuk tank berat dalam permainan Dunia Tank.:

Komandan - Pertama, Anda dapat mempelajari keterampilan master di semua tangan baik ahli keterampilan.
Petcher. - Pertama tentu saja kami mengajarkan skill sniper.
Pengisian. Di sini, pada prinsipnya, atas kebijaksanaan Anda.
Mekanik pengemudi. Jika Anda berada di tank berat, Anda dapat mempelajari keterampilan Master of Taran dan, jika mungkin, menipu musuh. Untuk sebagian besar tank berat, kami sarankan mempelajari langkah pertama yang lancar.
RADIST. - Kemampuan untuk peralatan radio, kemudian keterampilan dari kekuatan terakhir.

Untuk tangki sedang:

Komandan - Kami mempelajari kemampuan Eagle Eye, kemudian ahli.
Petcher. - Skill Halus Turn of the Tower, lalu pelajari skill sniper.
Pengisian - Kami merekomendasikan untuk belajar terlebih dahulu yang dipenuhi tanpa kontak, karena tangki rata-rata sering mati karena ledakan gerobak.
Mekanik pengemudi - Pertama-tama, keterampilan Virtuoso, dan kemudian keterampilan adalah langkah lancar atau sebaliknya.
RADIST.- Kemampuan untuk peralatan radio harus dipelajari terlebih dahulu, maka sesuka hati.

Situs web resmi dunia tank, meskipun berisi informasi komprehensif tentang keterampilan yang dapat membeli masing-masing anggota kru dari mesin pertempuran, tetapi pertama-tama, sedikit orang tersenyum untuk membaca kembali beberapa halaman teks teknis, dan kedua, informasi resmi adalah kering dan efisien. Di sana Anda tidak akan memiliki teks langsung di sana, bahwa ini adalah keterampilan - omong kosong, tetapi ini tidak buruk. Oleh karena itu, kapal tanker harus pergi ke forum, di mana perlu untuk mendorong banyak topik selama beberapa lusin, kemudian ratusan halaman untuk mencari informasi yang diperlukan. Tugas bahan ini secara rinci dan pada saat yang sama secara singkat, itu dapat dipahami dan dengan mudah menggambarkan setiap keterampilan untuk masing-masing anggota kru, tanpa benar-benar tidak mengambil apa-apa.

Keterampilan di dunia tank bukan suara kosong, tetapi prospek yang sangat baik untuk berbagai peningkatan dalam karakteristik kendaraan tempur Anda. Seringkali nilai keterampilan diremehkan, dan sia-sia. Jadi ayo pergi.

Pemadam kebakaran.

Dengan pendapat yang sederhana tentang penulis, serta banyak kapal tanker berpengalaman - keterampilan paling tidak berguna, yang lebih mudah untuk menggantikan pemadam api yang biasa. Dan pada pernyataan, mereka mengatakan apa yang akan terjadi jika Anda membakar untuk kedua kalinya, Anda dapat menjawab bahwa probabilitas seperti itu sangat kecil. Secara umum, pemadaman api - keterampilan dengan utilitas yang terus terang. Dalam bentuk alternatif, Anda dapat mengambil kemampuan untuk "membersihkan dan memesan", yang mengurangi kemungkinan pengapian mesin.

Menyamar.

Keterampilan ini diperiksa jika ini, terutama ini membuat pendatang baru, yang percaya bahwa sekarang tangki mereka akan menjadi minoritas dan mereka bisa menjadi lebar untuk memainkan mode sniper. Ini tidak benar. Faktanya adalah bahwa tidak semua tangki dalam permainan mampu disamarkan. Beberapa melakukannya dengan lebih baik, lebih buruk, dan beberapa, besar, memiliki profil tinggi mesin dan tidak tahu cara menyamar. Misalnya, T-62 dengan kamuflase 100% yang dipompa dapat tetap tidak terlihat dengan hampir hingga 300 meter, sedangkan E-100 yang sama dapat bersembunyi di bawah kondisi serupa hanya pada jarak, sedikit lebih dari 400 meter. Dalam bentuk alternatif, lebih baik untuk tangki untuk membeli kamuflase, serta untuk menyembunyikan semak-semak. Secara umum, penyamaran - lebih banyak atau gunakan keterampilan yang bermanfaat, tetapi bukan untuk semua tank.

Perbaikan.

Keterampilan paling serbaguna untuk utilitasnya. Perbaikan dapat dan perlu memompa. Dalam bentuk alternatif dan penambahan, kotak dengan alat sangat cocok, serta kit perbaikan besar atau kecil. Di setiap tangki harus ada kapal tanker yang terlatih dalam perbaikan.

Persaudaraan perang.

Keahlian tim universal lain, memberikan 5% untuk pertumbuhan poin dari semua keterampilan untuk seluruh kru. Dalam bentuk alternatif, Anda dapat membeli ventilasi, namun, efek dari dua istilah ini disimpulkan, jadi lebih baik dan untuk mempelajari persaudaraan pertempuran dan memasang ventilasi. Jika Anda menambahkan cola, cokelat atau kopi untuk semua, maka keterampilan dapat tumbuh hingga 120%. Keterampilan yang buruk, yang sangat baik untuk artileri.

Sekarang pergi ke keterampilan pribadi masing-masing anggota kru.

Komandan.

Kemampuan mentor memungkinkan komandan lebih cepat untuk melatih bangsalnya. Efek terbesar diberikan ketika belajar pada awal pengembangan. Namun, keterampilan ini hanya memberikan pompa yang dipercepat dari sisa keterampilan, dan, pada kenyataannya, tidak membawa manfaat apa pun. Secara umum, untuk yang paling tidak sabar, keterampilan ini akan sepenuhnya turun.

Keterampilan tidak buruk. Ini memungkinkan Anda untuk melihat tank-tank yang ditarik atau rusak dalam teknik musuh, tetapi pakar hanya bekerja dengan pompa 100%, serta jika teknik musuh berhasil dalam target sekitar 5 detik, yang tidak selalu dapat diterima dalam pertempuran acak. Hasil: Keterampilan ini lebih cocok untuk duel. Ini membawa lebih banyak bantuan informasi, yang tidak selalu berguna dalam pertempuran, di mana Anda sering menembak di sana, di mana Anda punya waktu, dan sama sekali sama sekali. Keterampilan dengan utilitas kontroversial.

Salah satu keterampilan paling penting dalam permainan, jika bukan yang paling penting. "Bola lampu" yang terkenal sangat penting dalam setiap pertempuran. Keterampilan, menandakan fakta pencahayaan teknologi Anda. Jika cahaya terbakar, itu berarti tangki telah menemukan. Pastikan untuk belajar, dan semakin cepat, semakin baik.

Keterampilan ini memungkinkan komandan untuk menggantikan anggota kru yang dihasilkan. Sebaliknya, sebagai gantinya, pemain keterampilan lebih suka mengakuisisi kit pertolongan pertama untuk perawatan korban. Bukan pilihan yang paling berguna.

Eagle Eye yang sepenuhnya dipompa memungkinkan Anda untuk meningkatkan ikhtisar tangki maksimum sebesar 2%. Penggunaan keterampilan ini adalah banyak pemain berpengalaman. Namun, keterampilan ini tidak akan berguna, namun, jika Anda bertarung dengan obrolan kelelawar, Patton atau teknik lain dengan fungsi ulasan yang baik, maka Anda dapat mengambil mata elang dan bahkan perlu. Hasil: Keterampilan ini akan berguna jika Anda bisa dan suka menggunakan penyamaran dan tahu cara menghitung rentang deteksi. Atau, serta penambahan, Anda dapat mengambil peralatan radio, optik yang tercerahkan, stereotrub atau gurita dengan ventilasi.

Skill Sniper akan meningkatkan kemungkinan kerusakan kritis. Profesi yang cukup berguna. Ini terutama akan terlihat, setelah membandingkan hasil pertempuran pada teknik ini, di mana penembak dilatih dalam penembakan sniper, dan di mana tidak dilatih. Perbedaannya akan terlihat. Tangki dengan keterampilan ini akan menyebabkan lebih banyak crits, di antaranya sangat berguna sebagai kebakaran atau ledakan amunisi. Tidak bekerja dengan cangkang kumulatif. Pilihan yang sangat layak, praktis, wajib untuk belajar.

Keterampilan ini memungkinkan Anda untuk melihat dua detik tambahan dalam target musuh yang menghilang. Ini hanya berfungsi jika musuh ini menyala secara pribadi. Dengan kata lain, artis yang berurusan mengayunkan keterampilan ini harus diketahui bahwa itu tidak akan berguna, karena untuk artileri, musuh menyoroti tank lain, dan bukan seni itu sendiri. Hasil: Keterampilan yang hampir tidak berguna, yang lebih baik untuk tidak mengunduh.

Semuanya jelas di sini: Dalam mode sniper akan lebih mudah untuk mengambil tindakan saat memutar menara, jika ada seperti itu. Jangan mengayunkan keterampilan jika menara Anda tidak berputar. Dalam bentuk alternatif, mengatur stabilizer. Namun, utilitas disimpulkan. Singkatnya, keterampilan ini adalah salah satu yang paling tidak berguna. Anda tidak dapat belajar, kehilangan sedikit.

Semuanya dikatakan dalam judul. Setelah pompa 100 persen, pistol dapat diprediksi dengan sebagian besar probabilitas, jenis proyektil mana yang akan dibutuhkan di masa depan. Keahlian menarik dan bahkan lucu, tetapi hampir tidak berguna. Sebaliknya, jelajahi perbaikan yang lebih baik atau penyamaran yang sama.

Keterampilan yang sangat penting, karena kerusakan amunisi segera mengubah tangki Anda menjadi sekelompok logam bekas, dan studi tentang keterampilan ini memungkinkan untuk mengurangi kemungkinan ledakan WIP 13%. Khusus yang cukup berguna, meskipun banyak yang memilih untuk mempelajari sesuatu yang lain. Hasil: Pastikan untuk belajar jika Anda berencana untuk tank dengan WAGGELA secara tradisional terlindungi.

Hal yang cukup asli. Esensinya turun ke fakta bahwa, segera setelah tekniknya tetap kurang dari 10% kesehatan, maka pengisian dimulai lebih cepat dengan pemotretan 10%. Sebagai suplemen atau alternatif, tarifnya luar biasa. Memompa keterampilan ini lebih baik di tangki dengan banyak kesehatan. Hasil: Berguna, meskipun spesifik, keterampilan untuk pengisian.

RADIST.

Keterampilan ini meningkatkan rentang komunikasi radiok. Secara praktis tidak berguna. Secara umum, perlu dicatat bahwa keterampilan root khusus terkenal dengan kegunaan terbesar di antara anggota tim lainnya. Radine lebih baik untuk melatih keterampilan umum, bukan profil.

Keterampilan lain yang tidak berguna yang meningkatkan jarak komunikasi dengan semua teknik sekutu. Anda dapat mencoba mengajar, tetapi hanya jika Anda bermain artileri.

Keterampilan ini meningkatkan ulasan. Dengan studi 100 persen penuh menambahkan + 3% ke kisaran. Kesimpulan: Lebih atau kurang bermanfaat, meskipun bukan keterampilan vital. Anda dapat belajar jika Anda benar-benar menginginkannya.

Keterampilan khusus yang bertanggung jawab untuk mengirim informasi tentang lokasi musuh beberapa detik setelah penghancuran teknologi. Keterampilan pendendam yang masuk akal untuk belajar hanya pada Firelessness - Scout Tanks.

Mekanik pengemudi.

Keterampilan ini akan paling berguna untuk mengelola tangki dengan dinamika buruk. Dengan studi penuh, memberikan kenaikan 5 persen ke tingkat rotasi. Bukan keterampilan yang paling berguna, yang dapat menunjukkan utilitasnya hanya ketika taktik pertempuran Anda akan membutuhkan putaran pribadi dan manuver seperti.

Dengan mengorbankan keterampilan ini, mekanik pengemudi akan dapat menambahkan tangki Anda sedikit lebih banyak manuver pada permukaan yang berat dari jenis rawa-rawa dan off-road lainnya. Keterampilan yang hampir tidak berguna yang beberapa orang belajar.

Keterampilan ini memungkinkan Anda untuk mengurangi hamburan saat memotret saat bepergian. 4 persentase sederhana dikeluarkan dari diameter penglihatan. Masuk akal untuk belajar hanya pada paru-paru atau tangki sedang. Tangki lebih lambat, semakin tidak masuk akal dalam studi keterampilan ini. Bukan akuisisi yang sangat berguna yang dapat diganti dengan penstabil stroke yang halus.

Keahlian yang sangat baik, yang memungkinkan Anda untuk meningkatkan hingga 15 persen kerusakan saat melakukan penerimaan taran. Ini adalah suplemen yang sangat baik untuk peralatan berat dan cepat. Bersenjata dengan keterampilan menengah dan bahkan tangki ringan Taran dapat membawa banyak masalah kepada musuh. Sangat direkomendasikan untuk belajar.

Keterampilan ini mengurangi probabilitas api sebesar 25%. Bukan keterampilan buruk, terutama jika Anda tidak berencana untuk menggunakan alat pemadam api. Jika pemadam api selalu tersedia, maka tidak masuk akal untuk mengunduh kebersihan dan ketertiban. Selain itu, dapat diganti dengan sempurna dengan keterampilan pemadaman api keseluruhan yang sama, meskipun ini bukan hal yang sama sama sekali. Atau, filter "siklon" juga akan cocok.