Dunia tank perusahaan. Wargaming menipu dunia tank yang menipu. Peraturan kemenangan pada satu tangki

Berkat Game World of Tanks, Wargaming telah berubah menjadi perusahaan internasional dengan pendapatan sekitar $ 600 juta. Transformasi tidak mudah: pendiri "tansans" Victor Sour meluncurkan restrukturisasi bisnis

Victor Sour, pendiri perusahaan Wargaming (Foto: Andrey Kovalev untuk RBC)

"Ya Tuhan, aku dalam Wargaming" - Dari kata-kata ini, sekitar 80% wawancara dimulai, yang melakukan perusahaan, mengingat Anastasia Blokhin, direktur Departemen untuk mengatur acara-acara pemain di negara-negara CIS. Kepatuhan pada permainan di "Tanks", apa nama dunia tank penggemarnya, panduan ini dihargai dan di dalam perusahaan. Dengan penerimaan untuk bekerja, setiap karyawan dibuat oleh akun dalam permainan dan menagih poin bonus di atasnya, dan setiap karyawan di Departemen Bulu harus menghabiskan rata-rata delapan perkelahian tangki per hari dan pada dasarnya menguji semua pembaruan yang mengatasi.

Dari saat kelahiran gagasan permainan tentang tank pada 2008, jumlah staf Wargaming meningkat sepuluh kali - dengan kurang dari 100 orang hingga 4 ribu di 15 kantor (pada awal 2016). Salah satu pengembang terbesar di dunia, Activision Blizzard, adalah sekitar 7 ribu karyawan penuh waktu dan sebagian diduduki di sepuluh kantor.

"Saya merasakan warga dunia - praktis di setiap benua saya memiliki kantor di mana saya bisa pergi, dan saya akan bahagia kepada saya di sana. Ini mengasyikkan, "mengaku percakapan dengan pendiri RBC Wargaming Victor Sour. Dia mengucapkan bagian dari frasa dalam bahasa Inggris, seolah-olah bahkan indranya, memilih yang setara Rusia. Selama beberapa tahun, asam dan keluarga tinggal di Siprus, di tempat yang sama sejak 2011 adalah markas wargaming.

Pada pertengahan April, bersama dengan 60 manajer, universitas terbang ke Universitas Stanford - untuk mempelajari deklarasi mingguan kepemimpinan "dalam kondisi inovasi dunia yang berubah dengan cepat." Miliarder yang baru dibuat adalah mencoba menanamkan dengan pecah-pecah perusahaan yang efektif dan belajar untuk mengekstraksi manfaat dari kesulitan.

Pertama dari CIS

Pada tahun 2016, Bloomberg pertama kali memasukkan asam dalam "indeks miliarder", menghargai wargaming bisnis pada $ 1,5 miliar. Untuk perbandingan - Programmer Swedia, Marcuse Persson, kesepakatan untuk penjualan ikonik game minecraft. Microsoft membawa $ 2,5 miliar pada 2014 - miliarder pertama dari industri game di CIS, mengatakan pendiri portal Internet hiburan "Kanobu" Haji Makhtyyev.

Sumbum tentang sisi keuangan bisnis itu sendiri enggan - tidak siap untuk "mengungkapkan semua kartu kepada pesaing." Hanya mengatakan bahwa pendapatan perusahaan diukur dengan "ratusan juta dolar". Menurut Bloomberg, Wargaming menerima pendapatan $ 590 juta, jumlah yang sama menghitung para ahli dari Newzoo Research Company. Jika saham Wargaming diperdagangkan di bursa, pengembang akan memasuki 30 perusahaan permainan terbesar teratas, meyakinkan Direktur Pemasaran Newzoo Emma McDonald.

Pada bulan Agustus, Wargaming akan berusia 18 tahun, tetapi perusahaan terobosan hanya dilakukan pada tahun 2010, pelepasan dunia tank, berlipat ganda secara online, game online multipemain besar). Hingga saat ini, jumlah pemain terdaftar dalam tangki melebihi 110 juta di seluruh dunia (40 juta dari CIS), di mana hampir 97% adalah laki-laki berusia sekitar 30 tahun. Sebagai perbandingan: Di South Fire Fire Palang Korea Selatan (di Rusia, Grup Mail.ru menerbitkannya) Sekitar 400 juta pengguna terdaftar. Pada saat yang sama, tidak ada game Rusia belum mencapai ukuran audiens dalam 110 juta.

Sour memanggil pemain "bos utama dan investor." World of Tanks, yang menyumbang lebih dari 80% dari pendapatan perusahaan (berdasarkan data penelitian superdata), memonetisasi menggunakan model gratis-untuk-play - permainan dapat diunduh secara gratis, sementara dalam permainan itu sendiri ada built- dalam pembayaran. Sekitar sepertiga dari penggemar Tank Fighting untuk 550 rubel., Atau $ 10, sebulan (perusahaan memiliki tingkat mata uang tetap) membeli akun premium yang menghemat waktu pemain dan mempercepat perkembangannya dalam permainan. Sebagian besar pendapatan berkembang tepat dari pembayaran untuk akses premium. Sekitar sepertiga pengguna membayar opsi tambahan - misalnya, untuk premi, yaitu, maksimum yang dipompa dalam hal karakteristik tangki dapat diposkan dari 143 hingga 2640 rubel.

Sekarang di dunia tank, Anda dapat memainkan hampir semua platform yang ada - selain komputer pribadi di PlayStation4, konsol Xbox 360 dan Xbox One (game membuat studio yang berbeda, yang wargaming dibeli, atau dibangun dari awal) dan pada smartphone - dunia dunia Tank blitz.. Versi mobile game pada tahun 2015 menjadi nomor satu tentang pendapatan di Rusia, menghitung McDonald, tanpa mengungkapkan angka yang akurat. Dari sudut pandang volume pendapatan seluler, Wargaming adalah penerbit mobile cash paling besar di Rusia pada akhir tahun lalu, itu diklarifikasi.

Keberhasilan "Tank" memaksakan asam untuk menemukan kantor perwakilan perusahaan di seluruh dunia, dan, menurutnya, sudah nomor besar Orang-orang "membuat Wargaming Corporation." Jika, pada awalnya, seluruh pengusaha akun dipimpin secara mandiri, sekarang "hal-hal yang membosankan seperti membayar pajak" dalam Wargaming terlibat dalam spesialis yang membayar tinggi, kata Sour. Direktur keuangan Perusahaan dengan akar Belarusia pada September 2015 adalah mantan Direktur Operasional Operasional Barclays Bank Andrew Tinney. Selain itu, meskipun ada perbedaan gaji spesialis TI di Amerika Serikat dan Belarus, tingkat persiapan yang diperlukan untuk penciptaan tangki gaming menyiratkan "gaji yang jauh lebih besar" dan di pengembang Belarusia.

BAGAIMANA BUAT "TANK"

Kantor pertama Wargaming terletak di apartemen kesuksesan Victor di Minsk - dia dan saudaranya Eugene pindah ke satu kamar, yang kedua dirilis untuk bekerja. Game online pertama mengembangkan siswa dari Universitas Negeri Belarusia, di mana ia belajar dan meraih sendiri. Dia menjadi strategi step-by-step zaman besi, yang versi kertas Victor dan Brother muncul di masa kanak-kanak.

Untuk pertama kalinya, Victor melihat komputer di laboratorium, di mana ayahnya bekerja: permainan sederhana pada layar abu-abu-hijau memukulnya. "Saya menyadari bahwa karya ini cerdas, dia bermain melawan saya dan membuat saya berpikir," kenang asam. Sebelum peluncuran World of Tanks, perusahaannya merilis DBA online, serangan besar-besaran, "bagration", "Pulau Initius". Pada bulan Desember 2008, asam dan kawan memutuskan untuk membuat permainan MMO tentang tank - tidak ada produk populer di ceruk ini. Kira-kira setahun sebelum hal ini, perusahaan bekerja pada permainan online dalam genre fantasi, yang seharusnya menjadi pesaing yang sudah mempromosikan World of Warcraft - permainan peran tentang dunia Orc dan Elf dari Blizzard Entertainment. Sejak awal 2009, desainer dan programmer mulai aktif bekerja pada dunia tank di masa depan, dan pada bulan Mei pada tahun yang sama video pertama dari permainan keluar, di mana para orc berkelahi dengan elf, dan tangki mereka bergerak. Beberapa bulan kemudian, tes pertama pertandingan berlangsung, di mana karyawan wargaming yang akrab berpartisipasi. Sejak musim semi 2010, World of Tanks telah lulus ke mode uji beta terbuka, dan pada bulan Agustus permainan yang secara resmi diluncurkan di Rusia.

Tetapi tahun lalu saya sadar: sejumlah besar orang tidak hanya menjamin kesuksesan, tetapi juga masalah. Perusahaan berkembang dengan cepat dan tidak selalu efektif, mengakui pendiri Wargaming, jadi sejak 2015 kepemimpinan menyetujui rencana restrukturisasi. Pada bulan Februari, kepala baru Departemen SDM datang ke perusahaan - Jerry Crack, mantan direktur talenta game kerusuhan Amerika, pencipta pertandingan League of Legends. Ketika Makhttiev mengatakan, dalam permainan kerusuhan "pendekatan cermin" untuk mempekerjakan orang-orang dibandingkan dengan yang telah diterima dalam Wargaming: jumlah wawancara untuk kandidat sering melebihi selusin, dan kepala kantor perusahaan di negara baru dapat Cari 2,5 tahun.

Sejak akhir Maret, Wargaming pindah ke apa yang disebut struktur pembangunan terdistribusi - karyawan dari berbagai daerah dapat bekerja pada satu proyek, dan sebagai hasilnya, individu "potongan" permainan dibuat di berbagai belahan dunia. Game World of Tanks Pendiri Wargaming Bandingkan dengan Airbus A380, yang akan di Toulouse, dan detailnya didorong dari seluruh dunia - kabel dari Cina, kursi dari Italia, dll. Dalam konstruksi permainan itu terlihat dengan cara yang sama: menemukan pemutar video atau artis "level yang diperlukan" lebih mudah di California, di mana dekat Hollywood daripada di negara-negara Eropa Timur. Asam memohon bahwa reformasi bisnis seperti itu mempersulit proses kerja: karyawan perlu "menjadi lebih disiplin", dan manajemen - untuk mencari cara manajemen baru. Namun demikian, asam ditentukan: dengan mempertimbangkan skala bisnis saat ini, restrukturisasi masuk akal.

Perusahaan tidak mengungkapkan jumlah laba, tetapi asam mengklaim bahwa sebagian besar pergi ke pengembangan bisnis: dia menyebutnya "Reinvestasi Berjangka". Pada 2010, ketika dunia tank "menembak" di pasar sebelumnya Uni SovietWargaming hampir segera terlibat dalam pengembangan dua pertandingan lagi - dunia pesawat tempur ("dunia pesawat") dan dunia kapal perang ("dunia kapal"). Penciptaan game baru ditempati rata-rata tiga hingga empat tahun dan menuntut 200-400 orang, kata Sour. Investasi dalam game-game ini, ia tidak mengungkapkan. Direktur Jenderal dan pendiri perusahaan-pengembang Nival Sergey Orlovsky menilai pengeluaran pada saat meluncurkan dunia pesawat tempur dan dunia kapal perang masing-masing sebesar $ 20 juta dan $ 30 juta.

Strategi "reinvestasi yang keras" dari jumlah tersebut tidak selalu memberikan hasilnya. Game World of Warplanes keluar pada 2013 tidak menjadi proyek yang sukses, mengakui asam. "Seseorang dari alam adalah karakteristik dari pesawat atau maksimum untuk memanjat pohon, tetapi tidak terbang dengan ruang tiga dimensi dengan kecepatan 400 km / jam dan pada saat yang sama menembak," memberikan penjelasan asam kegagalan . Video Blogger Pavel Sukhanov, yang membuat World of Tanks Reviews di Youtube , Menjelaskan "tidak mendidih" "pesawat" dengan fitur sejarah: "Jika pemain Rusia, kakek berjuang, kemungkinan besar, adalah kapal tanker, apalagi - terbang atau berenang. Di Inggris atau AS, kakek sebaliknya terbang dan berenang. Oleh karena itu, mentalitas nasional kita tentang tank, dan di dunia - tentang kapal. "

Jumlah pengguna terdaftar dalam game World of Warships, yang diterbitkan pada September 2015, mencapai sekitar 7 juta - "suhu indah", Catatan Asam. Tetapi "pesawat" dan "kapal" sulit dalam bayang-bayang orang datang, ia berlanjut: satu permainan "makan" yang lain. Penonton sangat tenggelam dalam pertempuran tangki sehingga mereka hampir tidak memiliki waktu untuk jenis pertempuran lainnya. Tetapi menutup dunia pesawat tempur asam tidak siap - itu akan "membuat yang disayangkan" bahkan inti kecil tetapi berbentuk berbentuk pemain. Perusahaan Dunia tidak selalu berhubungan dengan proyek mereka: misalnya, Seni Elektronik pada Juli 2015 mengumumkan penutupan beberapa yang tidak menerima popularitas permainan yang tepat - Pahlawan Battlefield, Battlefield Play4, Perlu Dunia Kecepatan dan FIFA.

Olahraga besar.

Selama tiga tahun terakhir, Wargaming menghabiskan $ 32 juta untuk acara Cybersport profesional.

"Pernahkah kamu melihat pertarungan terakhir?" - Meminta asam. Kami berkomunikasi di puncak World of Tanks - Wargaming.net League Tournament, yang untuk tahun ketiga diadakan pada awal April di Warsawa. Di belakang pendiri Wargaming - layar besar, pertempuran disiarkan di atasnya. Seorang pengusaha tidak dapat menghadiri semua pertempuran karena jadwal pertemuan yang padat, tetapi memonitor perubahan pada tabel turnamen.

Pertempuran terakhir final adalah asam, masih datang ke stadion kompleks olahraga Torwar Hall dan hilang di kerumunan 5 ribu penonton. Jika Anda tidak melihat adegan itu, di mana para pemain duduk di headphone di belakang komputer, yang terjadi di stadion dapat diambil untuk pertandingan sepak bola klasik: Ada komentator, dalam istirahat antara pertempuran, ahli yang diundang membahas taktik tim, Momen cerah melawan "gulir" di layar. Penonton didominasi pria dan remaja - dibungkus syal dengan simbol tim favorit, masing-masing memukul cangkang di tangki yang mereka temui dengan dengungan keras. Nama tim pemenang - Navi - Stadion Chants berdiri: asam dirinya sendiri dengan keras menyambut juara bahwa dia melemparkan suara.

Selain turnamen internasional, Wargaming menyelenggarakan acara "di lapangan" - hanya pada tahun 2015 dan hanya di Rusia Perusahaan yang memegang sekitar 35 peristiwa offline (misalnya, di Sakhalinsk Selatan dan Yakutsk). Pemain pergi ke acara seperti itu: sementara suami sedang sibuk dengan perkelahian tank, istri di daerah yang dilengkapi dengan khusus dapat membuat makeup, manikur atau mengunjungi penata rambut, dan anak-anak - untuk menggambar atau bermain, memberi tahu Blokhin. Anggaran untuk acara "lokal" dalam Wargaming tidak mengungkapkan. Blokhin mengatakan bahwa turnamen perusahaan lokal membantu mengatur sukarelawan yang memiliki wargaming di setiap kota Rusia, dan bagian dari peralatan yang diperlukan (misalnya, komputer) terbangun di wilayah tersebut.

Salah satu acara terbesar yang diselenggarakan oleh Wargaming pada tahun 2015 adalah perayaan Hari Kemenangan: Perusahaan disewa oleh Olympic SC, mengundang pilot kosmonot Alexey Leonov, kelompok "Chizh and Co" dan Direktur Jenderal "MTV Rusia" Jan Churikov sebagai petunjuk. "Saya tidak terlalu banyak dengan motilitas dengan sepeda motor dengan kecepatan reaksi," kata konferensi pers Churikov, yang selama persiapan untuk acara pertama kali mencoba bermain "tank". Wargaming mencoba untuk memilih untuk mempertahankan peristiwa besar yang menakjubkan yang sudah terbiasa dengan permainan dan dapat bercanda tentang topik ini. Anggaran perayaan hari kemenangan sebesar $ 300-500 ribu.

Berapa penghargaan pemain Rusia dan seberapa banyak mereka membawa pendapatan perusahaan, itu tidak mengungkapkan asam. Tetapi perusahaan tidak membuka kantor penuh di Moskow. Dari 2013 hingga 2015, sekitar 25 orang bekerja di ibukota saat Wargaming, mengingatkan salah satu karyawan ini dalam percakapan dengan RBC. Pertama-tama, mereka terlibat dalam membangun koneksi - dengan museum, departemen pemerintah dan bisnis swasta. Wargaming berkolaborasi, misalnya, dengan museum persenjataan dan peralatan bersejarah militer di Kuba, kegiatan bersama dengan Kementerian Pertahanan dan Uralvagonzavod. Di dunia modern, semuanya dapat dilakukan dari jarak jauh, terutama Moskow - bukan kota termurah, jawaban yang asam dengan pertanyaan mengapa perusahaan tidak memiliki kantor di ibukota. Pada saat yang sama, Wargaming di St. Petersburg memiliki Lesta Studio, yang mengembangkan dunia kapal perang, dan perpecahan penuh perusahaan buka di Tokyo, Chicago, Paris dan kota-kota besar dan tidak murah di dunia.

Anggaran kumulatif untuk promosi wargaming tidak mengungkapkan. Sour mengklarifikasi hanya bahwa biaya pengeluaran ini termasuk dalam tiga besar untuk perusahaan. Sekarang pengusaha mengenakan versi ponsel "Tanks" dan akan secara aktif mengiklankannya. "Wargaming pesaing global menghabiskan beberapa juta dolar sehari untuk pembelian iklan dan benar-benar belum pernah dikelola semua pengguna," kata Sour. "Karena itu, bahkan jika permainannya sangat bagus, ini tidak cukup, Anda harus memiliki anggaran yang sebanding." Di Amerika Serikat, misalnya, selama beberapa tahun, pengembang game mobile diiklankan dalam istirahat antara pertandingan final Football American Super Bowl, yaitu, waktu iklan yang paling "lezat", dan oleh mereka video layak secara internasional Festival "Cannes Lions", dengan kegembiraan mengatakan Sour. "Kami belum berubah sepenuhnya, mempersiapkan," pendiri Wargaming berjanji tanpa masuk ke detail.

Investasi aktif perusahaan permainan dengan akar Belarusia akan segera benar: pesaing tidak siap untuk tahan dengan total domain "tank".

Pemain bertarung

"Tank" telah memperluas pasar gamer - mereka mulai memainkan mereka yang tidak duduk sama sekali untuk tujuan ini untuk komputer, menjelaskan Makhtyyev Merit Wargaming.

Perusahaan asam adalah yang pertama yang membuat permainan populer tentang tank: bahkan enam tahun kemudian, pesaing tidak meninggalkan harapan untuk memenangkan ceruk ini. Pada bulan September 2015, permainan tentang Tanks - "Warfare lapis baja: Proyek" Armat "- meluncurkan Grup Mail.ru, yang pendapatan tahunan dari Game Multiplayer mencapai hampir 9 miliar rubel. Grup Mail.ru membuat proyek tentang tank modern, di mana T-14 "Armat" menjadi salah satu "pahlawan" utama - tangki terbaru pertama kali muncul di depan umum di Parade Kemenangan di Moskow hanya pada tahun 2015. "Armati" menyebutkan dalam gelar Game Holding harus dikoordinasikan dengan Kementerian Pertahanan dan produsen Tank Uralvagonzavod.

Game tentang Direktur Operasi Tank Sail.ru Group Vladimir Nikolsky mengacu pada kategori penembak lambat. "Ada banyak orang yang ingin bermain, tetapi tidak dapat dengan cepat menekan tombol, seperti yang dipersyaratkan, misalnya, counter strike, - dan bagi mereka bahwa Game World of Tanks keluar, dan" Warfare lapis baja: Proyek "Armat" "Lanjutan seri ini", "jelas Nikolsky.

"Pasar hiburan dirancang sehingga setiap tahun item baru muncul di atasnya, tujuannya adalah untuk menghibur dan mengejutkan pengguna," jawab pertanyaan tentang persaingan di pasar Nikolsky. Dalam proyek "Armat", tank lebih cepat dan lebih dinamis, harga pembelian dalam game di bawah ini adalah sekitar 20%, daftar keunggulan proyek baru di Grup Mail.ru. Nikolsky menolak untuk memanggil pangsa yang tepat dari pemain, yang berencana perusahaan untuk menyeret dari "Tank" Wargaming. Klon permainan berkualitas tinggi, yang pergi ke pasar untuk waktu yang singkat setelah yang asli, memiliki kesempatan untuk menyeret 10% dari audiens proyek utama, Orlovsky percaya.

Warfare lapis baja telah mendaftarkan lebih dari 5 juta pemain, dan membangun audiens untuk perusahaan sekarang lebih penting daripada monetisasi, kata-kata kelompok mail.ru grishin Dmitry dalam pelaporan terakhir yang diberikan. Perusahaan Rusia telah meluncurkan serangan periklanan besar-besaran: Dalam salah satu jumlah surat kabar Kommersant, seluruh band mengambil slogan bercinta tidak wot. Perusahaan menerjemahkannya sebagai "Do Love, dan Not." WOT - Nama tangki tangki yang disingkat, tetapi dalam grup Mail.ru menegaskan: pidato tentang ekspresi buang-buang waktu yang berkelanjutan ("membuang-buang waktu"). Dan sedikit kemudian, Grup Mail.ru meluncurkan promosi, menurut dunia pemain tank saat ini selama pendaftaran dalam "Armat" menerima bonus permainan dan memiliki kemampuan untuk "bertarung dengan teknik tingkat keenam."

Bits of mail.ru Group asam merasakan tanpa emosi: "Ketika Anda melakukan sesuatu dengan benar, Anda pasti mulai menyalin." Untuk kemungkinan kehilangan bagian dari audiens dan pengusaha siap secara psikologis untuk langkah-langkah yang salah. Pada Oktober 2015, Wargaming mengumumkan pembaruan besar (patch) "Rubikon", di mana sejumlah perbaikan direncanakan - tank-tank akan belajar untuk membalik, menemukan palet suara baru dan lainnya. Untuk meluncurkan, perusahaan sedang mempersiapkan untuk Beberapa bulan, tetapi setelah sebulan di situs Wargaming akuisisi muncul, di mana ia meminta maaf kepada para pemain "untuk harapan yang tidak dapat dibenarkan." Pembaruan baru tidak mengubah permainan ketika pengguna menunggu, sehingga para pemain bereaksi dengan sangat tajam, mengingat Sukhanov.

Tetapi dalam beberapa tahun terakhir, Sour, tampaknya telah belajar membayar masalah demi bantuannya.


Fragmen permainan dunia tank

Pasar luar negeri

Pada 2013, Wargaming menjadi pemegang saham Hellenic Sipprus Bank bersama dengan dua investor besar lainnya. Wargaming dan Poin Ketiga Investasi Amerika menerima 30% saham, membayar € 40 juta, Cypriot Investfund Investment Demetra - 15% untuk € 20 juta pada akhir 2014, pengembang game dan poin ketiga menghabiskan € 45 juta untuk penukaran 20% membahas saham hellenic.

Pemegang saham dari Wargaming Bank memaksa keadaan: Krisis keuangan pecah di Siprus, Bank membekukan uang para penabung, perusahaan gaming adalah di antara mereka (volume dana macet itu tidak mengungkapkan). Hari ini, Sour menyebut akuisisi "investasi keuangan yang baik" Hellenic. Siprus telah menunjukkan disiplin darurat di arena politik, itu berlanjut: semua persyaratan Troika - Uni Eropa, Bank Sentral Eropa dan Dana Moneter Internasional telah dipenuhi, dan beberapa bulan yang lalu, perwakilan dari organisasi-organisasi ini meninggalkan pulau itu.

"Sekarang kita sebagai negara dengan percaya diri melihat ke masa depan," kata-kata Memberitahu asam, di bawah "kita" yang berarti Sypiots.

Sumbat memutuskan untuk menghasilkan dunia tank di luar CIS sebelum startup resmi dimulai. Pada 2010, ia mengumpulkan buku-buku brosur tentang "tank" di koper dan pergi ke Shanghai. Undang-undang di Tiongkok ketat: setiap pengembang harus bekerja melalui penerbit lokal, dan dalam permainan itu sendiri hampir pasti Anda harus melakukan perubahan. Misalnya, alih-alih bendera Soviet dalam versi dunia tank-tank Cina digunakan secara visual.

Untuk bekerja di Cina, Wargaming pada tahun 2011 menyetujui salah satu pengembang Cina terbesar, penerbit komputer dan permainan mobile Kongzhong. Ketika asam pertama kali datang ke bab Kongzhong Leulya Vangu, ia melihat bahwa semua kabinetnya dibentuk oleh model tank: Bapak pengusaha Cina adalah seorang pria militer, dan dia sendiri ternyata merupakan kesatuan besar sejarah. Wargaming secara aktif mempromosikan permainannya di Cina - perusahaan mengadakan konferensi pers di museum tank, dan dia sendiri bernyanyi di salah satu acara untuk bernyanyi "Internationale" dalam bahasa Rusia. Pada 2012, para pihak menyimpulkan perjanjian: Kongzhong menerima hak untuk pertama-tama menghasilkan game pengembang masa depan, dan Wargaming - opsi untuk membeli saham perusahaan Cina (5 juta kwitansi pendaftaran AS dengan harga $ 5,94 per masing-masing).

Sekarang Wargaming dimiliki sekitar 10% Kongzhong. "Diyakini bahwa kita sekarang bersaudara: alih-alih pertengkaran lebih menguntungkan untuk bekerja sama, dan momen kontroversial yang selalu muncul antara penerbit dan pengembang, untuk menetap," tambahnya. Pasar Cina. Ini termasuk dalam tiga besar untuk wargaming setelah CIS (sekarang ia membawa sekitar setengah dari pendapatan karena jatuhnya nilai tukar rubel) dan Eropa, di mana Jerman dan Polandia menunjukkan minat terbesar di dunia tank. Data yang lebih akurat bersifat asam tidak terbuka.

Selama lima tahun terakhir, Talans juga muncul di Korea Selatan, Amerika Serikat, Jepang, Eropa dan Asia Tenggara. Ekspansi global tidak hanya pada awalnya diletakkan ke dalam strategi wargaming, tetapi juga membantu berdiri dengan kuat pada kaki pada masa krisis, kata Sour. Pada pesaing Wargaming, Gaijin Entertainment, pengembang War Thunder, pangsa pendapatan dari Rusia dalam setara dolar menurun secara total 30-35% pada 2014 menjadi 10-15% pada 2015, RBC diberitahu oleh pendiri perusahaan Anton Yudintsev. Dalam rubel, pendapatan hiburan Gaijin di Rusia terus tumbuh, baik tumbuh maupun pendapatan: Menurut hasil 2015, sekitar 20%, ia mencatat, tanpa menyebut angka yang tepat. Karena krisis, perusahaan memutuskan untuk fokus mempromosikan permainan di luar Rusia - Pasar Barat membawa lebih banyak penghasilan, kata Yudintsev. Sebagian besar pendapatan Gaijin Entertainment masuk ke Amerika Serikat dan Eropa.

Kehadiran di pasar yang berbeda menyebabkan wargaming untuk beradaptasi dengan selera pemain lokal dan bekerja dengan mereka, mungkin bagian penting dari perusahaan, diakui asam. "Orang Amerika suka bermain lebih santai, agak bersenang-senang daripada strain dan bersaing. Pemain berbahasa Rusia, sebaliknya, kompetitif: mereka perlu sampai ke tangki secepat mungkin dan pergi berperang, "kata Sour.

Ketika pada 2012, Wargaming membuka kantor di Tokyo, stafnya memulai kucing dan memanggilnya Hellcat - untuk menghormati instalasi anti-tank self-propelled, yang ada dalam permainan. Kucing itu menjahit pakaian khusus dan memulai akun di jejaring sosial untuk "komunikasi" dengan pemain lokal. Dan untuk pemain Cina yang mudah berpisah dengan uang di dunia tank, Wargaming telah berkembang atas permintaan mitra tangki "emas" eksklusif dengan nilai rekaman $ 400. Itu menyebabkan perturbasi pemain berbahasa Rusia, dan perwakilan Wargaming harus dijelaskan oleh perbedaan mentalitas. Dalam permainan Cina, misalnya, Anda dapat membeli hak untuk "membuang" pemain dari tim untuk menunjukkan kekayaan mereka.

Tangki tidak nyata

Sedikit lebih dari 40% tangki di dunia tank ada pada kenyataannya, sejarawan RBC dan pengembang Wargaming Peter Bitukov mengatakan kepada RBC. 30% lainnya - prototipe, sekitar 20% hanya dibuat di atas kertas. Sekitar 5% mobil sepenuhnya ditemukan. Awalnya direncanakan bahwa teknik dalam permainan tidak akan lebih tua dari 50-an abad kedua puluh, tetapi karena kurangnya prototipe, waktu untuk pindah ke 1965. Tetapi meskipun begitu tidak memiliki mobil untuk mempersenjatai semua "bangsa."

Pengembang dapat mengambil mobil nyata sebagai dasar, tetapi untuk memodifikasinya, melanjutkan bituk. Itu terjadi dengan sekelompok tanaman self-propelled Jerman, hanya setengah dari yang ada pada kenyataannya, dan setengah lainnya hanya di atas kertas. Salah satu instalasi harus menciptakan. "Propeller self-tank anti-tank ini telah memecahkan keseimbangan permainan yang harus dikulangi beberapa kali, dan para pemain masih ingat kepada kami bahwa kami memperkenalkan Yudo keajaiban bahwa tidak ada yang dirancang," crushes Bituk. Baru-baru ini, dalam arsip Jerman, Wargaming berhasil menemukan proyek instalasi yang akan memungkinkan untuk mengganti mobil yang ditemukan, dan dalam waktu dekat itu akan muncul dalam permainan.

Karena geografi mengembang, komposisi manajemen puncak berubah. ESL dan pada awalnya dalam kepemimpinan adalah Belarusia, Rusia dan Ukraina, sekarang hanya empat manajer wargaming, termasuk asam, berbicara bahasa Rusia, di antara yang lain - Amerika, Inggris, Siprus Yunani, Prancis, Korea dan Finn. Sour menyebut tulang punggung ini "analog Dewan Direksi." Pengusaha itu sendiri belum terlibat dalam manajemen operasi selama beberapa tahun, tetapi tidak ada keputusan strategis tunggal yang dibuat tanpa partisipasinya. Salah satu inisiatif pribadi Sour - memulai kembali Master of Orion Space Strategy, Hak atas Wargaming yang diperoleh pada 2013 dan di mana ia bekerja bersama dengan Studio NGD Studio Argentina Besar.

Seperti Apple Corporation, yang telah berusaha merasakan produk revolusioner baru selama beberapa tahun, Wargaming juga mencari. Dalam berbagai tahap pengembangan, perusahaan memiliki "jumlah ide yang berat", kata Sour, tetapi ada di antara mereka yang utama dan terobosan "proyek rahasia" tidak diakui. Jadi datanglah ke perusahaan, meskipun para pengusaha itu sendiri lebih suka merujuk pada hukum pertunjukan bisnis - sebelum Anda mengumumkan, ia harus memastikan itu ide baru "Tanda-tanda". Bagaimanapun, Sour tidak memiliki hak untuk mengecewakan pemain.

Bursa Efek Siprus, yang sebelumnya berjalan dalam sekuritas Wargaming, menangguhkan kegiatan ini karena fakta bahwa laporan tahunan tidak ditugaskan.

Pembaruan Informasi!

Sebuah laporan baru dirilis, yang menunjukkan bahwa untuk 2015 WG mendapat $ 446 juta. .

Kami memiliki Halaman Pemantauan Uang Wargaming secara real time -

Promosi wargaming tidak lagi membeli?

Mari kita mulai dengan fakta bahwa mereka praktis tidak mungkin untuk dibeli. Menurut perwakilan CSE (Siprus Stock Exchange), tidak ada operasi dengan makalah untuk waktu yang lama. Pengembang Belarusia terletak di sana pada tahun 2011.

Penyebab pemblokiran adalah kurangnya laporan tahunan untuk 2013 oleh Dunia Pengembang Tanks, tetapi penawaran menjanjikan untuk memulihkan segera setelah masalah dihilangkan.

Menurut CSE, untuk 2013, bagian di perusahaan didistribusikan sebagai berikut:

  • 38,5% saham milik;
  • 25,5% - Keberhasilan Vladimir;
  • 17% - Nikolay Katserpov;
  • 17% - Ivan Mikhnevich.

Dengan demikian, dalam sirkulasi gratis, hingga 2% dari saham perusahaan mungkin.

Namun demikian, sesuai dengan catatan, tidak ada transaksi dengan saham WG tidak diperbaiki di bursa saham.

Menurut sumber-sumber di perusahaan itu sendiri, IPO ( Penawaran Umum Perdana - Penjualan Publik Pertama Saham Perusahaan Saham Gabungan) Itu dilakukan terutama dengan tujuan "tidak santai", karena fakta ini memaksakan kewajiban tertentu kepada Perusahaan, termasuk publikasi laporan keuangan dan siaran pers.

Berapa banyak uang yang dihasilkan Wargaming?

Sumber utama pendapatan perusahaan masih. Permainan ini telah menjadi salah satu yang paling populer di dunia untuk waktu yang relatif singkat.

  • Untuk topik ini: - Cari tahu berapa banyak yang mereka dapatkan per menit!

Laporan terakhir perusahaan mengatakan bahwa pada paruh pertama 2013:

  • pendapatan perusahaan - $ 320,4 juta;
  • laba - $ 35 juta.

Dengan demikian, jika Anda mengambil periode waktu yang sempurna dalam 6 bulan (selama periode ini sejumlah yang diterbitkan) dan menghabiskan sangat kasar menghitung, ternyata wargaming menghasilkan sekitar $73 756,91 pada jam satu, di antaranya $ 8.057,09 Masuk ke Untung.

Seorang superdata perusahaan analitis membuat perkiraannya sesuai dengan pendapatan Wargaming akan:

  • $ 475 juta pada 2013;
  • $ 506 juta pada 2014;
  • $ 590 juta pada tahun 2015.


Prakiraan Pendapatan Wargaming untuk 2013, 2014 dan 2015.

Superdata yang sama menerbitkan laporan yang sesuai dengan tahun 2012 rata-rata setiap dunia pemain tank pada akhir tahun dihabiskan untuk permainan $ 7,58 per bulan, yang merupakan 6,2 kali lebih banyak perbandingan daripada League of Legends:

Namun, pada tahun 2014, angka ini sedikit menurun dan analis yang sama berpendapat bahwa pemain akan menyumbang rata-rata $ 4,51 per bulan, tetapi masih dunia tank di depan planet ini dalam indikator ini. Tetapi pada total pendapatan WOT hanya di tempat keempat di antara permainan gratis-2-play.


Perkiraan pemutar pengeluaran bulanan rata-rata di game MMO.

Sumber yang dekat dengan Wargaming menunjukkan bahwa semua angka ini dekat dengan nyata. Jika perkiraan menjadi kenyataan, vargeiming akan menjadi penerbit terbesar dan pengembang game CIS, bahkan menyalip divisi permainan dari Mail.ru.!

Manajemen Wargaming semakin menipu pemain. Perusahaan semakin menggunakan kemampuannya untuk tidak meningkatkan permainan mereka, tetapi hanya dengan tujuan lapisan uang dari para pemain. Sukses Menakjubkan Game Online World of Tanks menarik minat yang luar biasa. Hari ini, itu adalah pemimpin yang tegas di segmennya dan permainan paling populer di wilayah CIS. Setiap hari, ratusan ribu orang pergi pada medan perang virtual dan ikut serta tank Battles.. Meskipun akses ke permainan benar-benar gratis, Wargaming menawarkan penggemar tank Battles. Cukup banyak "roti" yang berbeda untuk uang sungguhan. Pada saat yang sama, banyak pemain dengan sukarela membayar untuk produk berbayar, termasuk akun premium, prasasti dan kamuflase untuk mesin, mata uang game, serta teknik khusus. Ini adalah tangki paid premium yang lebih sering kesal oleh pengagum permainan.

Berita terbaru dari World of World of Tanks

Wargaming Tangki Premium Nerfit Tersembunyi

Para pengembang tidak berhenti memberi tahu kami bahwa sekolah teknis premium tidak pernah ada di Nerfs, karena Anda membayar uang sungguhan untuk itu, kami dapat mendaftar dan hanya memiliki peralatan yang panjat. Baru-baru ini, ternyata teknik premium dikeluarkan dari pemain kantong, (mengurangi teknik TTX memperburuk karakteristik tersembunyi, menyebarkan, kecepatan rotasi, meminimalkan ...). Tampaknya selalu bagi kita bahwa mereka menyebarkannya tetapi tidak dapat membuktikan, di sini salah satu pengguna berbahasa Inggris "masih" menemukan bahwa Premium PT Sau Strv S1 tersembunyi di hilir dalam mode pengepungan sekarang ada pesan dari Anton Pankov "Hai PS1 Cinta kemungkinan besar itu adalah tampilan bug, terima kasih atas sinyalnya "Apa, tentu saja, apa yang masih bisa kita harapkan dari pengembang" Kursus Bug ", seolah-olah tampaknya tangki premium diturunkan, tetapi ada bukti. Sudah banyak pengguna dapat memeriksa bahwa pembaruan 09 17 hingga ditingkatkan 0.9.19 TTH THS mengubah kecepatan rotasi ponerflen dengan 2 kali lagi, waktu transisi ke kenaikan adalah 1,25 ratus pada 0,05, dan Juga pergi ke passabilitas kecepatan potensi kecepatan rotasi menyalakan tanah padat pada media juga tahan terhadap sasis di tanah padat. Sekarang menjadi menarik bagaimana para pengembang akan keluar dengan situasi ini sejauh diketahui membuka situs Wot Express kepada banyak dari Anda sudah diketahui dan apa yang kita lihat di sini sangat banyak pemain mulai menuntut pengembalian uang untuk uang yang dihabiskan sebelumnya Untuk pembelian Swedia tangki Swedia Dalam hal ini, tangki premium 8 tingkat strv S1. Menarik bagaimana itu akan berakhir, saya merasa kasihan pada mereka yang membeli strv s1 tahu Anda akan menulis dalam komentar bahwa pengembang sudah berakhir dan Anda akan sepenuhnya benar.

Bagaimana Wargaming keluar dalam hal ini dari situasi dengan fakta bahwa mereka akhirnya ditangkap dengan bukti besar, semua data habis, banyak yang akan membutuhkan pengembalian dana, mengikuti jalannya peristiwa.

Dunia Baru Tank Balancing

Informasi baru tentang penyeimbangan di dunia tank, seperti yang ditunjukkan oleh tes terbaru The New Balancer 0.9.18 World of Tanks tidak berfungsi dengan benar. Kami akan menguji tes untuk serangkaian 20 pertempuran pada akun yang berbeda, tes menunjukkan bahwa para pemain jatuh ke atas jauh lebih jarang pada tingkat peralatan level, dan juga ditemukan bahwa untuk 20 pertempuran pada pemain peralatan yang berbeda jatuh daftar atau tengah lebih dari 80% kasus.

Juga, peringkat kartu menunjukkan distribusi kartu berulang yang salah, meskipun situasinya telah berubah, seperti di tambalan sebelumnya 0.9.17, dari mana dapat disimpulkan bahwa Balancingman bekerja sangat aneh dan kacau. Selain fakta bahwa penyeimbang baru akan melemparkan Anda ke dalam perintah yang tidak menguntungkan pada statistik internal server, Anda juga akan menikmati yang tidak putus-putus dan bukan di gawang.

Balancingman bekerja sedemikian rupa sehingga dari 100% pertempuran dan adalah mungkin bahwa Anda akan masuk ke atas tidak lebih dari 15-20 %%, semua pertempuran lainnya yang akan Anda lakukan di bagian bawah atau di tengah-tengah Daftar, jelas dilacak untuk teknologi 6 dan 8 level. Untuk teknik tingkat keenam, paling sering memukul puncak adalah ketika seluruh tim akan terdiri dari satu tingkat enam tingkat untuk 8 level sekitar situasi yang sama. Jika Anda mulai memenangkan keseimbangan "masalah" ini, singkirkan dengan sangat tepatnya lempar ke dalam tim di mana statistik para pemain tim Anda di bawah tim lawan. Anda dapat mengamati IT Elementary dengan menginstal mode XVM.

Cadangan pribadi

Penggunaan cadangan pribadi sebagai penipuan lain.

Perlu dicatat bahwa penggunaan cadangan militer pribadi World of Tanks menurunkan kemungkinan pemain untuk sepenuhnya berpartisipasi dalam permusuhan, setiap dimasukkannya cadangan tempur menyebabkan penurunan karakteristik dinamis dari setiap tangki dalam pertempuran, yang didirikan oleh mod khusus. , yang menentukan karakteristik peralatan militer secara langsung ketika memasuki pemain dalam pertempuran. Seperti tes menunjukkan rata-rata, persentase perubahan 10% dari karakteristik dan informasi akurasi, menyebar saat bepergian, serta keakuratan untuk menjadi perhatian penuh dan beberapa parameter lain menurun ketika menggunakan cadangan.

Segera setelah Anda berpikir bahwa Wargaming telah memberikan kesempatan berikutnya untuk mendapatkan pengalaman tempur atau perak Anda sangat salah, karena setiap penggunaan cadangan pribadi mengurangi karakteristik peralatan Anda dalam pertempuran.

Anda akan menggunakan cadangan tempur dan statistik kemenangan Anda akan mulai menyusut, jika Anda membangun jadwal dasar dan menganalisis statistik kemenangan dalam beberapa hari dengan cadangan tempur yang disertakan dan tanpa cadangan tempur, Anda akan melihat statistik tank ke tangki saat menggunakan cadangan tempur daripada tanpa yang. Sebagai kesimpulan, itu berarti hanya satu hal yang ketika menggunakan cadangan tempur pribadi di dunia tank Anda membuat masalah buatan sehingga Anda tidak dapat membuat kondisi sendiri di mana tangki Anda akan mendapatkan jumlah maksimum pengalaman atau menghasilkan sejumlah besar perak , karena ini terutama tidak menguntungkan bagi variming perusahaan, di mana tujuan utama adalah menghasilkan uang pada pemain.

Untuk menciptakan jintis minat olahraga yang terlihat dan momen yang bersaing dalam permainan, metode periklanan dan blogger berbayar yang memimpin aliran di YouTube digunakan. Menarik tim olahraga yang menciptakan ilusi kesetaraan semua pemain dan kemungkinan menggunakan tank dalam permainan, tetapi ketika praktik ini telah menunjukkan semua penipuan ini, yang hanya bukti lain dari perusahaan jahat Wargaming sehubungan dengan semua pemain.

Dalam hasil hal tersebut di atas, jelas menunjukkan bahwa wargaming tidak tertarik pada pertempuran yang jujur, satu-satunya tujuan wargaming adalah untuk membeli kembali uang dari pemain dengan cara apa pun.

AFRA sadar

Dengan Pro Comuniti baru-baru ini, World of Tanks, rumor penipuan neto Wargaming didirikan untuk beredar pada pertempuran pemrograman. Inti dari klaim terletak pada keseimbangan permainan yang terganggu, melakukan plum pertempuran yang disengaja dan sistematis, terlepas dari tingkat keterampilan pemain.

Di situs kami, kami memutuskan untuk membuat artikel tentang membingkai di dunia permainan tank. Dalam paten kesuksesan Victor yang terkenal, tentu saja, tidak ada yang dikatakan tentang hit pemain dalam pertarungan yang sengaja kalah, serta tentang penyesuaian peralatan yang terus-menerus menang. Paten hanya disebutkan oleh tabel tingkat teknik tempur dan kondisi di mana pemain jatuh pada setiap tingkat pertempuran pada tangki tertentu.

Salah satu blogger yang membuat rol dalam permainan dan menempatkan mereka di YouTube yang didedikasikan untuk masalah ini secara keseluruhan serangkaian video. Saluran lebah berdengung dan penciptanya mendesak semua orang untuk menolak membeli teknologi premium dan umumnya menahan diri dari investasi tunai apa pun dalam permainan. Alasan ketidaksenangannya adalah "Nefes" secara teratur dari teknik premium. Inti dari klaim dikurangi menjadi fakta bahwa dunia pengembang tank secara teratur menipu pemain yang menginvestasikan uang mereka sendiri, mengurangi spesifikasi. Tidak hanya tangki sederhana, tetapi juga yang dapat diperoleh hanya untuk uang.

Mengubah parameter semua mesin dalam permainan terus-menerus. Hal ini disebabkan oleh penambahan konstan negara baru, cabang-cabang pembangunan dan mesin individu. Namun, tangki pupuk premium yang sangat panjang tidak dapat diganggu gugat. Sekarang pencipta permainan mengambil dan untuk mereka. Di hampir setiap tambalan, beberapa sampel baru dari teknik eksklusif keluar. Dan untuk memaksa para pemain untuk membelinya, pengembang secara bertahap membuat tank-tank yang sudah dimiliki pemain, kurang kompetitif. Mereka mengurangi kecepatan, reservasi lebih buruk, kemampuan manuver menghilang. Terbiasa menembus semua lawan, pemain tiba-tiba menemukan bahwa dia "menabrak pemandangan", dan kerang yang dilepaskan semakin dan lebih sering "dalam susu". Selain itu, semua masalah ini langsung menghilang ketika membeli "prema" yang segar. Tetapi dia juga mulai "sakit" untuk keluar dari satu atau dua pembaruan segar. Blogger melihat yang tidak bermoral dari perusahaan dan menyerukan semua penggemar permainan untuk mengabaikan semua tawaran berbayar Wargaming sampai pengembang memperhatikan masalah dan tidak akan menawarkan solusi yang akan mengatur semua.

Dunia tank atau caranya Wargaming pemain bertarung menghasilkan jutaan

Untuk menghasilkan uang pada permainan, itu harus populer. Dan untuk menjadi permainan seperti itu hanya dalam satu kasus: Pemain harus percaya bahwa sesuatu tergantung pada mereka. Jika karena alasan tertentu terjadi kebalikannya, permainan apa pun praktis dikutuk. Setelah serangkaian publikasi di pers paparan paparan Barat mengenai teknologi di mana dunia tank berbasis, popularitasnya telah menurun secara signifikan. Untuk negara-negara CIS, skandal ini berlalu hampir tanpa disadari. Semua orang biasa percaya bahwa perbedaan serius antara jumlah pemain di Eropa, Amerika dan Rusia hanya dijelaskan oleh fakta bahwa mereka tidak mengerti apa-apa di dalam tank sungguhan dan keberanian lapis baja asli. Tapi tidak begitu. Penyebabnya berbeda.

Paten Victor Acoe.

Tak lama setelah peluncuran, sejumlah publikasi diposting di situs mereka detil Deskripsi yang disebut "paten asam". Penulisnya Victor Sour adalah salah satu pendiri perusahaan. Dialah yang mengembangkan teknologi "menjaga minat dalam permainan", yang perusahaan berhasil digunakan sejauh ini. Inti dari "paten asam" cukup sederhana. Semua pemain harus secara teratur harus menang, begitu dan kalah sehingga kepentingan bersama disimpan dalam yang diinginkan level tinggi. Untuk ini, teknologi khusus telah dibuat. Sistem secara otomatis menetapkan koefisien khusus dari 0 hingga 2. Ukuran koefisien ini tergantung pada jumlah kemenangan yang terobsesi dalam pertempuran. Jika Anda menemukan diri Anda terlalu sukses dan mulai terus menang, sistem akan secara otomatis akan mulai menurunkan karakteristik teknik Anda.

World Action of Tanks Aturan menyediakan sejumlah indikator bermain penting dapat bervariasi secara signifikan. Diantara mereka:

Tersebar selama pemotretan;

Ukuran kerusakan satu kali;

Probabilitas ricochet;

Kemungkinan menerapkan kerusakan kritis;

Kerusakan pada modul internal;

Kemungkinan melanggar baju besi lawan dan sebagainya.

Pengimbangberkelahi di dunia tank

Namun, para penggemar "dunia Tancc" semakin mulai memperhatikan bahwa sejumlah kemenangan tentu menggantikan serangkaian plot. Banyak yang memiliki pertanyaan alami: Jika hasil perkelahian acak ditentukan oleh 99%, bagaimana Anda bisa menggabungkannya? Bagaimana pengumpulan tim, yang akan kalah dengan probabilitas 99%? Bahkan meskipun VBR plus-minus 25%. Lalu bagaimana wargaming dapat menguras program?

Wot pemain yang penuh perhatian mencatat dua cara yang paling jelas.

Metode pertama prem di "World of Tanks" mengacu pada kartu, perombakan dan mode yang dipilih oleh pemain. Paten mengatakan bahwa untuk setiap tingkat pertempuran teknologi dan untuk setiap tangki menyimpan persentase kemenangan tertentu. Balancing seharusnya hanya bertanggung jawab atas pembentukan perintah dan memilih peta, setelah itu mengirimkan kedua tim ke dalam pertempuran. Mereka juga mengelola server game, I.E. VBR plus-minus yang sama 25%. Oleh karena itu, jika tim yang lemah, untuk semua perkiraan, kewajiban wajib menggabungkan pertempuran, tiba-tiba mulai aktif melawan dan menang, WPB terkenal mulai mencegahnya dalam mencapai kemenangan.

Yang kedua dari mereka menyangkut langsung keseimbangan tim. Itu tidak dalam pikiran bukan perbedaan total dalam poin kekuatan tim, tetapi rasio jenis teknologi. Misalnya, dua tim berkelahi dalam pertarungan kontra. Satu tim dilengkapi terutama oleh tank tingkat menengah, PT dan sepasang tank berat. Tim lawan juga memiliki sebagian besar senjata berat. Jika, dengan situasi ini, ia menempati basis umum, tim dengan tangki sedang akan sangat sulit untuk bertarung dengan lawan seperti itu. Dengan demikian, probabilitas tindakan terkoordinasi dari tim acak dan kemenangan berikutnya cenderung nol.

Aturan Utama Dunia Balancer Tank

Setiap orang yang terhubung ke dunia server tank ditugaskan status tertentu, tidak hanya untuk akunnya, tetapi juga untuk seluruh teknik Anda di hanggar, naif berpikir bahwa mereka didistribusikan menyeimbangkan hanya ketika memasuki pertempuran tidak demikian! Segera setelah Anda memasuki permainan Balancingman tahu berapa kisaran kartu dan yang akan menentukan tangki Anda di pintu masuk untuk bertarung pada berat dan statistik.

World of Tanks Fight Aturan

Seperti yang Anda ketahui pada kartu yang berbeda di tangki yang sama, persentase kemenangan yang berbeda. Semua peta dibagi menjadi dua kelompok untuk setiap tank Anda dan hanya tangki Anda di hanggar, grup pertama adalah sekelompok kartu tempat Anda memiliki lebih banyak persentase kemenangan pada tangki ini, pada saat persentasenya kurang. Di pintu masuk ke pertempuran pertama Anda, keseimbangan ditentukan oleh kartu di mana pengaruh Anda pada permainan akan di bawah rata-rata dalam formulir ini.

Apakah Anda berpikir bahwa Wargaming akan memberi Anda bebas untuk mendapatkan dua, tiga atau lima kali lipat pengalaman?

Peraturan kemenangan pada satu tangki

Aturan kemenangan secara keseluruhan di akun

Aturanballistiki.

Aturan balancing skilie.

Aturan pengaruh pada pertarungan dalam hal teknologi

Diyakini bahwa semua ini diatur oleh OmniPotent VBR atau Grand Belarusia Acak. Namun, pada kenyataannya, semuanya tidak disengaja. Jadi, jika beberapa pemain menang terlalu sering, sementara yang lain terlalu sering kehilangan, sistem secara independen mulai menyesuaikan semua indikator teknik mereka. Tingkat kerusakan satu kali, misalnya, mungkin berbeda dengan +/- 25%. Semua indikator signifikan lainnya berosilasi dalam jarak yang sama. Untuk "terlalu" pemain sukses, semua "tiba-tiba" menjadi tidak bahagia dan sekarang PT-Sau dari tingkat kesepuluh tidak akan terpikirkan atau menembus musuh yang jelas lebih lemah. Kerang masuk ke dalam susu atau hanya menjatuhkan ulat bahkan dengan tank termudah dan tak berdaya, tanpa menerapkan kerusakan. Lawan penting, sebaliknya, mulai "dari vertuchi" untuk jatuh ke piksel yang diinginkan. Dan tentu saja menghasilkan kebakaran yang menghancurkan dan menghancurkan modul internal tangki Anda. Kami menambah ini bahwa sistem ini juga mendistribusikan peserta dengan menempatkannya di bagian atas atau bawah daftar dalam pertempuran. Ternyata dari keterampilan atau keterampilan dunia tank yang bergantung sedikit. Semua orang akan mendapatkan pangsa kemenangan dari pengembang yang baik. Hal utama adalah jangan lupa untuk mencubit dan membayar teknik premium, akun preferensial dan roti lain yang ditetapkan oleh "paten asam".

Menggunakan popularitas dunia permainan tank dan keinginan pemain untuk mendapatkan konten unik, scammer berusaha memikat uang dari pengguna. Pelajari tentang semua kemungkinan trik penyerang. Salah satu penipuan paling populer terkait dengan game dunia Tank, adalah saran untuk membeli bonus dan mengundang kode yang diperlukan untuk mendapatkan properti game, termasuk yang tidak mungkin untuk dibeli untuk gaming gold.

Kode invitasi

Kode undangan hanya dimasukkan saat membuat akun.

Kode Bonus - dapat dimasukkan kapan saja.

Metode untuk memperoleh kode bonus resmi:

1) Di acara-acara yang diselenggarakan oleh Wargaming;

2) bersama dengan barang-barang resmi perusahaan dan mitranya;

3) Di situs web resmi selama saham.

Metode lain untuk memperoleh kode bonus adalah salah satu varian penipuan.

Versi proposal penipuan:

Kode bonus

1) Proposal untuk membeli kode bonus, memberikan kesempatan untuk memperoleh teknik yang tidak mungkin dibeli untuk gaming gold.

Kode-kode seperti itu dapat didistribusikan secara eksklusif oleh Wajaning dan mitra resminya, dan jumlah kode bonus ini dapat diabaikan, sehingga tidak mungkin Anda akan ditawari kode nyata. Perlu membeli kode seperti itu hanya jika dimungkinkan untuk segera mengaktifkannya, dengan penjual.

2) Situs yang menjual kode bonus.

Agar aktivitas situs terlihat meyakinkan, ia menerbitkan komentar yang mengkonfirmasikan bahwa semua kode adalah pekerja. Secara alami, mereka ditinggalkan oleh para penyerang itu sendiri.

3) Penipu diwakili oleh mitra atau karyawan Wargaming, atau meyakinkan.

Pertama-tama, perlu dipikirkan jika penjual benar-benar salah satu perwakilan Wargaming, mengapa ia menjual kode, dan tidak mendistribusikannya sebagai bonus untuk akuisisi produk mereka atau untuk mengambil partisipasi dalam acara tersebut.