Daftar kartu yang telah beralih ke mode bebas. Saat add-on masuk ke format Gratis

Seperti yang Anda ketahui, tahun Mammoth di Hearthstone akan segera berakhir dan dengan dirilisnya add-on berikutnya (yang diharapkan pada April 2018), akan ada rotasi dan tiga add-on: "Awakening of the Dewa Lama", "Pesta di Karazhan" dan "Kota Setan Gadgetzan" akan masuk ke format Gratis.

Di bawah artikel ini, kita akan melihat kartu mana yang akan masuk ke Freemode pada tahun 2018 dan bagaimana ini akan memengaruhi pola dasar saat ini. Baca di bawah ini arketipe mana yang akan melemah dan mana yang akan hilang sama sekali.

Jade Druid

Saya bersimpati dengan semua penggemar pola dasar ini, karena Jade Druid akan benar-benar menghilang dari Mode Standar di tahun permainan Hearthstone berikutnya. Semua kartu dengan mekanik Jade Golem (alias Jade) akan masuk ke Free Mode. Bahkan tidak ada harapan untuk peta baru dari ekspansi yang akan datang, karena Jades adalah fitur eksklusif dari ekspansi Vile City of Gadgetzan. Dek tak berujung ini sekarang hanya akan tersedia di Freemode.

Pendeta Razaku

Razakus Priest juga akan sepenuhnya menghilang dari mode Standar, karena kartu kunci - Raza the Captive dan Kazakus akan masuk ke mode Free.

Razakus Priest akan menghilang dari Mode Standar lebih cepat daripada perubahan loop game sejak Blizzard baru-baru ini diumumkan. Sekarang Raza membuat biaya kekuatan pahlawan sama dengan 1 mana, yang berarti bahwa dek akan sangat lemah, bahkan mungkin tidak dapat dimainkan. Setelah nerf Raza, kemungkinan besar di Freemode pola dasar ini akan sangat langka.

Imam Besar

Imam Besar juga akan sepenuhnya menghilang dari format Standar, karena dasar dari pola dasar ini Barnes dan E'Shaarj akan beralih ke format Bebas. Selain itu, Imam Besar akan kehilangan pembersihannya - + dan Ramuan Naga Api. Mungkin di penambahan baru akan ada pembersihan alternatif, tetapi punggungan dalam bentuk Barnes dan E'Shaarj tidak akan berfungsi.

Dek Besar lainnya yang kurang populer (Hunter, Druid, dll.) juga akan hilang. Karena semua Dek Besar didasarkan pada Barnes dan E'Sharaj.

Pendeta Naga

Pola dasar ini mungkin tidak sepenuhnya hilang, semuanya akan tergantung pada apakah akan ada naga yang kuat dalam ekspansi baru. Dragon Priest akan kehilangan beberapa kartu kunci - Draconid Spy, Nether Wrath Historian dan Dragonfire Potion, yang akan melemahkannya secara signifikan.

Tetapi para pengembang terus-menerus menyenangkan kami dengan naga baru dan sinergi di antara mereka, sehingga kami dapat berharap bahwa pola dasar ini akan berubah, tetapi kami akan melihat ke arah mana nanti.

Penyihir Rahasia Tempo

Seperti dalam kasus Pendeta Naga, Penyihir Tempo tidak akan sepenuhnya menghilang, tetapi akan sangat melemah. Hilangnya kartu seperti Crystal Carrier, Medivh's Footman, Portal: Firelands, dan Cabal Minion akan memukul pola dasar ini dengan keras.

Apakah pola dasar ini bertahan sepenuhnya tergantung pada ekspansi berikutnya.

Agro Druid

Agro Druid akan kehilangan kartu yang sangat signifikan - Tanda Teratai, Tanda E'Sharaj dan Raven Sorcerous. Tanpa buff dan makhluk murah, dek kemungkinan besar tidak akan bisa dimainkan. Tetapi kartu-kartu ini dapat digantikan oleh yang lain dan pola dasar akan bertahan.

Bajak Laut Scout juga layak disebut jika dia tidak terkena nerf. Jika Scout memiliki dash, maka kepergiannya ke mode Free akan melumpuhkan semua deck Agro dan Tempo yang menggunakan dia dan bajak laut lainnya. Tapi, karena nerf akan lebih awal dari perubahan siklus, para pemain akan menyemprotkan Legendary yang tidak dapat dimainkan ini lebih cepat.

Paladin Agro dan Murloc

Paladin Agro dan Murloc akan kehilangan senjata mereka yang sekarang populer, Unifying Blade. Murloc Paladins akan kehilangan dua murloc - Grimscale Bait dan Murkvisitor.

Namun, ini seharusnya tidak secara serius merusak arketipe ini. Agro Paladin kemungkinan akan melemahkan nerf Corridor Horror dan Scout di masa depan.

Kebun BinatangLok

ZooLock akan kehilangan Anggota Dewan Darkshire, Imp Malchezar dan Crystal Caster (yang terakhir, omong-omong, tidak terlalu sering dimainkan sekarang). Saya tidak takut dengan pola dasar ini, karena ini adalah salah satu yang tertua dan masih hidup. Sangat mungkin bahwa ZooLok hanya akan menjadi lebih lemah, atau mungkin tidak, semuanya akan tergantung pada kartu dari ekspansi baru.

ZooLoku lebih mungkin dirugikan oleh nerf masa depan daripada rotasi add-on. Karena 3 dari 4 kartu nerf memainkan peran penting dalam pembangunan ZooLock saat ini - Horror Koridor, Pramuka, dan Bonemare.

Prajurit Bajak Laut

Selain Scout, yang sudah saya tulis di atas, Pirate Warrior akan kehilangan First Mate N'Zoth dan Pirate-sektarian. Kemungkinan besar, hilangnya dua kartu ini akan memainkan lelucon kejam dengan Prajurit Bajak Laut dan mengakhiri peluangnya untuk tetap berada dalam mode Standar.

Dukun

Saat ini, Dukun praktis adalah kelas yang tidak dapat dimainkan, hampir tidak mungkin untuk bertemu Dukun di tangga. Dan hilangnya kartu bagus akan semakin melemahkan semua arketipe kelas ini. Jade Claws, Evolution, Involution, Portal: Maelstrom sangat sering menjadi tamu di kelas ini. Dukun hanya bisa berharap untuk tambahan baru di Hearthstone.

Arketipe lainnya (CuboLock, Control Warlock, Control Mage, Tempo Rogue, dan lainnya) hampir tidak kehilangan apa pun selama rotasi penambahan.

Seperti yang Anda ketahui, sekitar setahun yang lalu, set kartu di Hearthstone dibagi menjadi 2 format - Gratis dan Standar. Pengaya dikirim ke format Gratis, yang ada di dalam game untuk jangka waktu tertentu. Ini dilakukan agar meta terus berubah, tanpa menyumbat permainan dengan ribuan kartu dari beberapa ekspansi. Plus, pemain harus membuat jenis deck baru dan gaya bermain menggunakan set kartu yang lebih terbatas.

Jadi, aturan dasar untuk transisi add-on ke format Gratis:

  • Kit diganti setahun sekali;
  • Kartu dasar dan kartu Klasik selalu menjadi bagian dari Format Standar, dan tidak berpartisipasi dalam transisi;
  • Format standar terbatas pada add-on yang muncul di game tidak lebih dari dua tahun lalu;
  • Waktu perubahan Standar bertepatan dengan rilis suplemen pertama di tahun kalender baru;
  • Ekspansi pertama tahun baru juga memiliki nama tahun baru menurut horoskop Hearthstone.

Sejarah rotasi di Hearthstone

Tahun Kraken

Dimulai dengan merilis add-on "Whisper of the Old Gods".

Kartu ekspansi "Kutukan Naxxramas" dan "Goblin dan Kurcaci" telah dipindahkan ke Freeform.

Kartu promo dan kartu hadiah juga telah masuk ke format Gratis.

Tahun Mammoth

Dimulai dengan merilis add-on Ekspedisi ke Un'Goro.

Add-on "Black Mountain", "Grand Tournament", "League of Explorers" dipindahkan ke format Gratis.

Beberapa kartu dari set Dasar dan Klasik telah dipromosikan ke Hall of Fame, yang termasuk dalam format Gratis.

Tahun 2018 (Nama masih belum diketahui)

Akan dimulai dengan rilis paket ekspansi 2018 yang baru.

The Whisper of the Old Gods, Party in Karazhan, dan Ghastly City of Gadgetzan akan pindah ke Freeform.

Mungkin beberapa kartu lain juga akan masuk ke format Gratis, tetapi belum ada informasi tentang ini.

Format standar akan berisi Klasik, Dasar, Ekspedisi ke Un'Goro, Knights of the Frozen Throne, Kobolds dan Catacombs, dan judul ekspansi pertama tahun 2018.

Kartu populer yang akan hilang tahun depan (Selamat tinggal )

Beberapa di antaranya disajikan di bawah ini.

Tahunan Badai salju menyiapkan petualangan segar dan set kartu untuk Hearthstone. Volume kartu yang tersedia diperluas, dan ambang batas untuk memasuki permainan menyempit. Menjadi semakin sulit bagi pemula untuk memilih set kartu, membangun deck, dan menavigasi permainan meta modern. Tetapi Badai salju tidak akan Badai salju, jika saya tidak membuat revolusi kecil dalam proyek saya.

Jadi, musim semi ini di Dasar perapian 2 format akan muncul - "Standar" dan "Gratis". Apa yang mereka suka?

Format standar... Bentuk utama permainan. Dimungkinkan untuk menggunakan kartu dasar dan klasik, serta kartu ekspansi dan petualangan yang dirilis secara eksklusif pada tahun kalender saat ini dan terakhir (dengan kata lain, tidak lebih dari dua tahun sejak saat rilis). Mode permainan yang tersedia: duel, mode normal, permainan peringkat. Setiap tahun peta yang tersedia akan diperbarui, yang lebih tua dari dua tahun akan dikeluarkan dari yang tersedia. Di tempat mereka akan datang kartu baru dari tambahan baru. Dengan demikian, siklus tahunan format standar memastikan perubahan konstan dalam meta permainan dan memudahkan pendatang baru untuk memasuki permainan - akan ada definisi yang jelas tentang kartu mana yang harus dimainkan dan deck mana yang harus dipilih. Tahun pertama Badai salju disebut "tahun Kraken."

Deck berikut akan tersedia untuk Standard Play di Musim Semi 2016:

  • Dasar
  • Klasik
  • Gunung Hitam
  • Turnamen besar
  • Liga Penjelajah
  • Tambahan baru (Musim semi 2016)

format bebas... Tidak ada batasan dek - benar-benar setiap kartu yang pernah dirilis di Hearthstone dapat digunakan. Mode yang tersedia: semua yang ada dalam game, termasuk petualangan dan arena.

Ini bukan semua perubahan yang ditunggu-tunggu pemain:

  • Petualangan lama dan add-on yang tidak termasuk dalam format standar akan dihapus secara bertahap dari toko. Beginilah nasib The Curse of Naxxramas dan The Goblins and the Dwarfs tahun ini. Kartu itu sendiri tidak akan kemana-mana - mereka dapat dibuat dari debu misterius dan digunakan untuk mode bebas.
  • Jika "sayap" pertama dari petualangan dibeli, sisanya akan tersedia secara eksklusif untuk emas untuk menyelesaikan bagian tersebut.
  • Setiap format akan memiliki peringkat terpisah dan naik ke "Legenda", penghargaan di akhir bulan akan ditentukan oleh peringkat terbaik.
  • Kompetisi esports resmi akan diadakan secara eksklusif dalam format "standar".
  • Peta klasik akan diperbarui dan dapat disemprotkan, meskipun untuk waktu yang terbatas.
  • Jika pemain memiliki akses ke Freestyle, jumlah slot dek yang tersedia akan berlipat ganda dari 9 menjadi 18.

Penjelasan lebih rinci tentang perubahan, serta daftar "pertanyaan dan jawaban" diterbitkan di

Halo pembaca situs yang terhormat

Jika Anda melewatkan berita besar kemarin tentang Tahun Mammoth, Anda harus membacanya terlebih dahulu.

Bagi mereka yang sudah mengetahui semuanya dengan detail terkecil, alangkah baiknya untuk memoles poin-poin utama:

  1. Tahun Kraken akan menyusul tahun mammoth, yang akan dimulai pada musim semi 2017, bersamaan dengan rilis ekspansi pertama (Anda dapat membaca tentang teori tentang ekspansi baru)
  2. Mode Bebas akan menggunakan 6 kartu Set Klasik: Ragnaros, Azure Drake, Sylvanas Windrunner, Penyamaran, Kekuatan Luar Biasa, Tombak Es
  3. Direncanakan untuk merilis 3 add-on per tahun, masing-masing 130 kartu
  4. Pengembang akan mendukung Model bebas

Tidak semua orang dapat memahami logika pengembang: mengapa kartu-kartu ini dipilih untuk dipromosikan ke Hall of Fame? Biarlah Badai salju dan memberi penjelasan, itu tidak selalu berlebihan. Artikel ini akan mencoba memahami logika para pengembang, memahami tujuan mereka, dan juga sedikit memikirkan meta masa depan. tahun mammoth... Selain itu, dalam artikel Anda akan menemukan pendapat beberapa pemain dan streamer profesional tentang berita besar kemarin, yang diadaptasi ke dalam teks.

Mengapa beberapa kartu di-nerf oleh pengembang, dan beberapa dikirim ke Hall of Fame?

Ini adalah pertanyaan yang menarik. Baru beberapa hari yang lalu Badai salju melaporkan bahwa kartu Petty Buccaneer dan Spectral Claws akan di-nerf. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang nerf, dan berikut adalah pendapat pemain populer tentang perubahan ini. Sekarang diketahui bahwa enam kartu dari set Klasik akan ditransfer ke ketenaran(sebenarnya mode bebas). Jadi apa bedanya? Mengapa tidak mentransfer Ghostly Claws ke Free, dan melemahkan kartu Azure Dragon? Perbedaan berikut dapat dibedakan antara tindakan ini.

Kartu Nerf- tindakan darurat, terutama terkait dengan meta saat ini dan masalahnya. Baik Ghost Claws dan Petty Buccaneer adalah kartu yang sangat buruk untuk tangga saat ini. Mereka, tentu saja, juga dapat dipindahkan ke rezim Bebas, tetapi ini harus dilakukan sekarang, dan tidak dalam beberapa bulan. Selain itu, kedua kartu ini sendiri akan masuk ke mode Gratis sebagai bagian dari rotasi 2018.

Situasi hebat dengan enam kartu untuk Hall of Fame, mereka tidak akan pernah pergi ke Model bebas oleh mereka sendiri. Namun, kebanyakan dari mereka tidak berbahaya untuk meta saat ini, hanya Azure Dragon dan Overwhelming Power yang sering digunakan saat ini. Promosi transfer kartu ini ke ketenaran- ukuran yang berguna dalam jangka panjang, dan tidak dalam jangka pendek, seperti kutu buku kartu.

Tentu saja, seseorang juga dapat membuat nerf Ragnaros dan Sylvanas Windrunner dan kartu lainnya, tetapi ada beberapa momen yang tidak menyenangkan bagi para pemain. Pertama, baik Ragnaros dan Sylvanas Windrunner adalah karakter kultus dari alam semesta WarCraft, membuat mereka menjadi kartu yang lemah dan tidak dapat digunakan (dan setelah nerf inilah yang terjadi) mungkin bukan solusi terbaik. Kedua, bahkan dengan indikator yang dikurangi, kartu yang disajikan masih dapat mencegah pengembang membuat sesuatu yang baru. Sebagai contoh, jika Overwhelming Power mulai memberikan 3/3 stats, masih dapat mengganggu rilis beberapa mekanik baru yang menarik untuk Warlock. Ketiga, kartu di Freemode adalah berita bagus bagi pemain yang bosan dengannya. Jika Anda sudah lama tidak melihat Raja Api atau Warchief of the Horde, selamat datang di Freeform! Jika Anda melewatkan Freeze Mage dengan Ice Lance, tinggalkan Standar dan mainkan untuk kesehatannya (Anda juga dapat menggunakan Ilmuwan Gila!).

Jadi pengembang akan meningkatkan popularitas mode Gratis, dan akan memberi pemain kesempatan untuk mengingat masa lalu. Setuju, akan menyenangkan untuk memainkan beberapa game di Hand Lock lama yang bagus dengan Fire Giants atau di OTK Warrior. Mungkin Dash, dan Flurry of Blades, dan Fire Giant juga seharusnya dikirim ke Hall of Fame, dan tidak di-nerf. Karena sekarang mereka sama sekali tidak berguna dan hanya mengotori koleksi kartu. Sangat disayangkan bahwa para pengembang datang sangat terlambat ke Hall of Fame, tetapi lebih baik terlambat daripada tidak sama sekali.

Mengapa meta menjadi lebih baik tanpa kartu-kartu ini?

Semuanya cukup sederhana di sini. Pikirkan tentang seberapa sering Anda menemukan Azure Dragon dalam game dan sudah berapa lama. Jawabannya sangat sering. Dan itu tidak akan pernah berubah dengan sendirinya. Semua deck sampai akhir sejarah Hearthstone akan terus menggunakan Azure Dragon di deck mereka karena dia sangat bagus. Dan tidak ada apa-apa jika itu berlangsung setahun, tetapi apakah Anda siap untuk melihatnya selama tiga tahun? Dan lebih lama lagi? Dan Blizzard tidak punya pilihan lain, mereka tidak bisa memberikan alternatif untuk Azure Dragon, memberikan semacam pilihan tetes kelima, karena apa pun yang mereka buat, itu akan lebih buruk daripada tetes kelima ini. Contoh penting adalah Draconid Spy - drop kelima ini lebih baik daripada Azure Dragon, tetapi sangat kuat, dan satu-satunya alasan mengapa dia muncul di game adalah kelemahan dari Priest, yang bahkan drop kelima yang kuat tidak dapat diatasi. Tetapi hal yang paling menarik adalah bahwa dengan munculnya tetesan kelima yang lebih kuat, geladak tidak meninggalkan Azure Dragon, mereka menggunakan keduanya dan lima yang baru, seperti yang dapat dilihat dari contoh Pendeta Naga yang sama, yang sekarang memiliki enam makhluk di dek untuk 5 kristal mana.

Sekarang setelah Azure Dragon hilang, Priest dan kelas lain akan memiliki pilihan: apakah akan menggunakan Thief Badass untuk Koin tambahan, atau mungkin Beastmage, jika ada binatang buas atau murloc di geladak, atau Crimson Manasmey, atau lainnya. tetes kelima? Dan memiliki pilihan dari daftar kartu teknis adalah hal yang diperjuangkan pengembang.

Dan masalah terbesar dari kurangnya pilihan adalah kartu dari set klasik dan dasar, yang akan tetap ada Mode standar selama-lamanya. Seharusnya tidak ada apa pun di antara kartu umum yang akan digunakan oleh 100% deck kelas, atau secara umum oleh semua kelas. Oleh karena itu, Ragnaros, Sylvanas Windrunner, Azure Dragon, Overwhelming Power akan pergi. Dengan sisa kartu, ceritanya sedikit berbeda, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti.

Apakah enam kartu ini saja yang mencegah Mode Standar berkembang?

Mungkin tidak. Ada banyak lagi kartu troublemaking klasik dan dasar yang akan menyebabkan masalah untuk Mode Standar di masa mendatang. Tapi ini bukan masalah terbesar. Yang lebih buruk adalah bahwa beberapa kelas memiliki set kartu dasar dan klasik yang terlalu bagus, sementara beberapa tidak. Contoh kelas dengan kartu yang sangat baik adalah Druid, Warrior, dan dengan kartu yang buruk - Priest dan Paladin. Dan Anda mungkin telah memperhatikan bahwa setelah rotasi pertama mode Standar pada tahun 2016, kelas dengan kartu klasik dan dasar yang lemah telah dilupakan (Paladin belum keluar, hampir satu tahun telah berlalu), dan Druid dan Prajurit masih merasa bagus, karena ada banyak kartu non-ekspansi di deck mereka, mereka tidak terlalu bergantung padanya seperti halnya Paladin.

Dalam perbedaan yang signifikan dalam kekuatan kartu klasik dan kartu dasar untuk kelas yang berbeda, salah satu masalah utama dari Mode Standar terletak. Tentu saja, mengeluarkan kartu terkuat seperti itu dengan bantuan nerf dan Hall of Fame akan membantu menyegarkan meta untuk sementara waktu, tetapi itu tidak akan menjadi seimbang. Blizzard tidak pernah menemukan obat untuk masalah Standard (atau setidaknya belum mengumumkannya), mereka hanya menawarkan penghilang rasa sakit: itu akan menjadi lebih baik untuk sementara waktu.

Mengapa tepatnya kartu-kartu ini akan masuk ke mode Gratis dan apa yang akan berubah?


Naga Azure adalah kartu netral kuat yang ternyata terlalu serbaguna dan telah menjadi salah satu kartu paling populer dalam permainan. Kami ingin pemain memilih dari beberapa makhluk berguna dengan harga yang sama, daripada secara otomatis menambahkan Azure Dragon ke dek mereka.

Banyak yang telah dikatakan tentang Azure Dragon. Selain itu, Anda dapat membaca bagian dari Azure Dragon, yang juga menyentuh masalah nerf. Kepergian Azure Dragon akan membuka ruang untuk imajinasi dan refleksi bagi pemain, mereka akan dapat memilih di antara beberapa opsi, dan, saya ingin percaya, setiap pola dasar akan berhenti pada tetes kelima yang berbeda, dan nasib Azure Naga tidak akan terulang. Dan bahkan jika hal seperti ini terjadi, rotasi pegas berikutnya akan memperbaiki situasi, karena dengan set dasar dan klasik tidak ada yang lebih kuat dari Azure Dragon.

Menghapus Azure Dragon dari Standar dapat memiliki konsekuensi yang tidak terduga. Misalnya, Priest akan merasa lebih baik. Inilah yang dimaksud dengan salah satu Imam paling berpengalaman di dunia Zetalot katanya setelah berita kemarin


Mustahil untuk tidak setuju, Priest akan menerima lebih dari yang akan hilang setelah meninggalkan kartu ini. Menarik juga bahwa semua kelas yang tidak terpengaruh oleh perubahan akan menjadi sedikit lebih kuat dengan latar belakang melemahnya para pemimpin. Mungkin ini akan menyeimbangkan keseimbangan kelas di meta masa depan.

Saya mengungkapkan pemikiran yang menarik Kibler di aliran Anda. Dia mengatakan bahwa dia akan sangat marah jika setidaknya beberapa naga kuat tidak muncul dalam ekspansi baru. Intinya di sini bukan hanya Kibler sangat menyukai naga, tetapi Priest yang sama, dan kelas lain, menerima beberapa kartu bagus tentang sinergi naga, yang belum akan masuk ke mode Gratis musim semi ini. Misalnya, Netherwrath Historian atau Draconid Spy. Tentu saja, tidak ada pembicaraan tentang deck naga di masa depan karena rotasi Gunung Blackrock, namun, Priest yang sama mungkin masih bisa menempatkan beberapa naga bagus di deck, sehingga potensi Naga -Spy, Dragonfire Potion dan kartu lainnya tidak terbuang percuma. Jika tidak, mengapa pengembang membuat peta yang hanya akan digunakan selama 4 bulan?

Ragnaros sebagai sering digunakan di deck kontrol serta kombinasi agresi dan kontrol. Dalam beberapa kasus, ketika deck dirancang untuk gaya permainan yang agresif, kartu ini dapat terlihat bahkan di akhir pertandingan. Kartu ini untuk 8 unit. Mana sangat kuat dan segera memberikan manfaat yang signifikan, sehingga ditambahkan ke deck tanpa berpikir dua kali. Mengevaluasi kartu lain dengan nilai yang sama, pemain hanya mencoba memahami seberapa inferior atau superiornya Ragnaros, tanpa memikirkan mana yang lebih baik untuk satu jenis deck atau lainnya. Puluhan kartu, seharga tujuh hingga sembilan. mana hampir tidak pernah digunakan, karena pilihannya sederhana untuk para pemain - mereka mengambil Ragnaros, sementara di beberapa deck hanya diperlukan satu kartu mahal.

Kartu lain tentang yang sedikit dapat ditambahkan. Ragnaros terlalu kuat dan terlalu populer. Menarik juga betapa jebakan para pengembang selama ini, ide ini diungkapkan oleh Gaara: sangat sulit untuk membuat drop kedelapan yang tidak akan lebih lemah dari Ragnaros. Dan intinya di sini adalah bahwa setiap kartu dengan 8 atau kurang unit kesehatan dapat dengan mudah dihancurkan oleh Ragnaros dengan peluang 50%, jadi tidak peduli apa efeknya (kecuali perisai ilahi akan menyelamatkan, tetapi ini adalah hak prerogatif dari Tirion Fordring), dia akan selalu lebih lemah dari Raja Api.

Dalam konteks ini, transfer drop kedelapan ini ke Model bebas terlihat lebih membumi dari sebelumnya. Bagaimana ini akan membuka prospek untuk meta? Mungkin Medivh atau tetes 7-8-9 tidak populer lainnya akan dimainkan? Tapi di sini, peserta BlizzCon, Bbgungun, sedang terburu-buru untuk menambahkan lalat di salep.


Di satu sisi, ini adalah pernyataan yang kontroversial, karena dalam sejarah Hearthstone ada kasus ketika kartu yang sebelumnya tidak digunakan dimasukkan ke dalam meta, misalnya, Kapten Laut Selatan. Namun, ini terjadi karena sinergi yang muncul dengan kartu lain, tetapi kartu yang terlupakan itu sendiri, tentu saja, tidak pernah meledak ke dalam meta.

Seperti Naga Azure Sylvanas Windrunner adalah salah satu kartu terbaik untuk 6 unit. mana Selain itu, ia memiliki deathrattle paling kuat dalam permainan - kartu pendeta Mind Control, misalnya, berharga 10 unit. mana Di masa depan, kami akan menambahkan kombo baru yang kuat ke permainan berdasarkan efek seperti Deathrattle, dan dalam kombinasi dengan Sylvanas, mereka akan terlalu kuat.

Jika banyak yang berharap melihat pasangan sebelumnya dalam Mode Bebas, maka pilihannya Sylvanas Windrunner terkejut. Pertama, peta jarang digunakan akhir-akhir ini karena kecepatan meta. Kedua, kartu ini pernah di-nerf sebelumnya. Ketiga, dia menciptakan situasi permainan yang menarik, memberikan pilihan yang sulit. Inilah pendapat esportsman tentang Sylvanas Windrunner kabel.


Di sisi lain, gaara sekali lagi membuat argumen besi yang mendukung keputusan pengembang: Sylvanas Windrunner hanya mengalahkan penurunan keenam lainnya (dan bukan hanya yang keenam). Apapun kartu mahal lainnya yang dimainkan musuh, Sylvanas Windrunner akan selalu lebih kuat, dalam kasus terburuk itu akan ditukar 1 dengan 1, dan dalam kasus terbaik itu akan membawa makhluk musuh ke sisi meja Anda.

Pita menakjubkan, sementara itu, saya yakin karakter ini akan muncul dalam kedok baru di penambahan mendatang, misalnya, dengan nama High Elf Sylvanas atau semacamnya. Bagaimanapun, para pengembang mengatakan bahwa mereka merencanakan sinergi baru dengan deathrattle, di mana Sylvanas saat ini terlalu tidak seimbang. Jika Blizzard memiliki beberapa rencana yang sangat besar untuk mekanik ini, hilangnya Sylvanas Windrunner mungkin akan terlalu kuat.

Mekanik cloaking adalah senjata yang sangat kuat, dan terkadang sangat sulit untuk menolaknya (ini terutama terlihat saat bermain untuk kelas tertentu). Di Hearthstone, harus ada penghitung untuk setiap tindakan, tetapi penyamaran di setiap belokan membuat lebih sulit untuk melawan makhluk Rogue. Kami berpikir untuk mengubah Auctioneer Goblin menjadi format gratis, tetapi pada akhirnya kami memilih peta Samaran karena dibutuhkan tingkat keterampilan yang sangat tinggi untuk berhasil menggunakan Juru Lelang. Kami percaya bahwa sebagai hasil dari perubahan yang diusulkan, efisiensi Juru Lelang Goblin akan berkurang, dan permainan yang menggunakan kartu ini akan menjadi lebih intens.

Miracle the Rogue- dek paling berbahaya, yang memiliki satu masalah serius: sebagian besar kartu pola dasar berada di set dasar dan klasik. Ini, tentu saja, memiliki efek negatif pada Mode Standar, yang harus terus berubah. Miracle the Rogue sedikit berubah dari waktu ke waktu dengan sendirinya. Hapus Penyamaran bukanlah solusi untuk masalah yang tampaknya optimal dalam kasus ini. Seperti yang dikatakan pengembang sendiri, mereka memikirkan juru lelang Goblin, tetapi mengabaikan gagasan untuk menggabungkannya ke dalam mode Gratis. Dan, mungkin, sangat sia-sia, karena Miracle the Rogue akan terus ada tanpa Penyamaran (beberapa versinya tidak menggunakan kartu ini sama sekali, Malygos the Rogue melakukannya tanpa itu), dan Goblin Auctioneer sering ditemukan di deck Druid.

Jika kita berbicara tentang mantra penyamaran itu sendiri, tentu saja, ia memiliki mekanik yang sangat tidak sehat, tidak menyenangkan bagi pemain yang decknya secara fisik tidak mampu mengatasi makhluk yang menyamar.

Sayangnya, perubahan pada Rogue mungkin tidak cukup, kelas hampir tidak dapat berkembang ke arah yang benar dengan set klasik dan dasar yang dimilikinya sekarang. Ini berarti bahwa tidak ada kartu baru yang akan memaksa Anda untuk meninggalkan yang terkenal dan populer sejak awal strategi Hearthstone Miracle dan kartu yang sudah dikenal.

Kekuatan luar biasa memungkinkan Anda untuk bertukar makhluk dengan sangat efisien atau menimbulkan kerusakan tinggi, hanya menghabiskan 1 unit. mana Kami memutuskan untuk memindahkan kartu ini ke format gratis, karena jika tidak, pemain akan dapat memberikan kerusakan besar dan menggunakan kombinasi yang terlalu kuat. Banyak kartu klasik berasal dari deck Warlock, yang kurang dipengaruhi oleh tambahan baru. Perubahan yang telah kami siapkan akan memungkinkan variasi kartu yang lebih banyak di deck Warlock dari waktu ke waktu.

Jika Anda melihat set Warlock klasik, Anda dapat menemukan banyak kerusakan eksplosif di dalamnya untuk 1 kristal mana. Ini adalah Pembakaran Jiwa dan Kekuatan Luar Biasa. Meskipun kartu juga memiliki efek negatif, tidak penting jika Warlock menemukan damage yang mematikan dari tangannya. Dan itu bukan situasi yang sehat untuk dimainkan.

Semua arketipe Warlock di Hearthstone telah menggunakan Kekuatan Luar Biasa untuk tujuan yang berbeda. Zoolock bisa bertukar dengan makhluk musuh berat, atau mengakhiri permainan, Renolock dan Handlock - menggabungkan mantra dengan Leeroy Jenkins, Flame of Darkness atau Sylvanas Windrunner. Dan meskipun kombinasi dengan Leeroy Jenkins akan segera menjadi mustahil karena kepergian Kaisar Thaurissan ke Model bebas, dan Sylvanas Windrunner juga akan meninggalkan format, Overwhelming Power akan tetap menjadi kartu yang terlalu kuat. Tidak hanya akan secara otomatis disertakan dalam build Warlock, tetapi juga akan mencegah pengembang membuat peta tebal baru di masa mendatang.

Di sisi lain, tanpa Overwhelming Power, Warlock akan menghadapi masa-masa yang sangat sulit di masa depan, terutama mengingat kerugian kelas lain setelah rotasi yang akan datang. Kelas tentu membutuhkan bantuan dengan ekspansi berikutnya, pengembang perlu mencari tahu ini dan mengurus Gul'dan.

Dek Ice Mage telah ada selama lebih dari tiga tahun dan cukup menyenangkan untuk dimainkan. Namun, kami ingin melihat lebih banyak variasi deck untuk Mage dengan setiap rilis ekspansi. Transfer tombak es v model bebas akan menambah variasi deck dalam mode Standard, sedangkan Ice Mage masih sangat efektif dalam Freestyle. tombak es juga membatasi imajinasi desainer kami, karena mencegah kami menambahkan mantra kuat ke dalam game yang memberikan kerusakan atau memungkinkan Anda membuat salinan kartu. Selain itu, Ice Lance juga memiliki damage yang tinggi, maka dari itu kartu ini sering dimasukan dalam banyak kombinasi sehingga menimbulkan 30 damage. kerusakan per giliran.

Kartu terakhir dalam daftar mungkin yang paling mengejutkan. Apa yang membuat para pengembang sangat terganggu oleh Freeze Mage - dek yang langka dan sangat bergantung pada level? Alasan untuk menghapus Ice Lance dari Standar dalam praktiknya lebih dari sekadar keberadaan Freeze Mage.

Pertama, Badai salju tidak terlalu suka deck kombo sendiri. Anda mungkin telah memperhatikan bahwa para pengembang telah secara metodis menyingkirkan deck kombo satu per satu untuk waktu yang lama. Mereka menjelaskan ini dengan fakta bahwa tidak menarik untuk bermain melawan arketipe seperti itu, karena terkadang seseorang tidak memiliki kesempatan untuk menang melawan Freeze Mage: meja selalu dibekukan, kerusakan eksplosif dari tangan tidak dapat dihentikan dengan cara apa pun. jalan. Dan ini benar-benar membuat depresi.

Kedua, Ice Lance itu sendiri sangat mirip dengan Overwhelming Power. Harganya 1 kristal mana dan memberikan 4 kerusakan. Blizzard menyadari bahwa ini terlalu berlebihan, terutama karena semua mantra murahan bekerja dengan baik dengan kerusakan mantra.

Ketiga, dan mungkin ini adalah alasan utama, sejak masa Kebangkitan Dewa Kuno, para pengembang telah mempromosikan ide arketipe Mage, menggunakan efek pembekuan, tetapi bukan mantra kerusakan eksplosif. Mungkin, kursus ini akan diambil pada tambahan berikutnya, tetapi Ice Lance menghalangi jalannya, karena itu adalah mantra yang terlalu efektif dengan sejumlah besar efek pembekuan.

Jadi, Hearthstone akan segera kehilangan arketipe kombo terakhir dalam game: Reoloka dan Freeze Mage. Meskipun menakjubkan percaya bahwa Freeze Mage tidak akan hilang, tetapi akan terus ada dalam bentuk lain, jika, tentu saja, para pengembang akan membantunya sedikit. Di satu sisi, tren kehilangan combo deck mengkhawatirkan, terutama bagi pemain profesional, menurut Gaara. Menurutnya, permainan itu mungkin menjadi terlalu sederhana dan akhirnya berubah menjadi KurvaBatu(mainkan kata-kata, Mana Curve adalah kurva mana, dan CurveStone adalah versi Hearthstone di mana semua orang hanya bermain di kurva mana), dan dalam kondisi seperti itu tidak akan ada tempat untuk performa tinggi dan turnamen. Hearthstone akan menarik lebih banyak pemula dengan kesederhanaannya, tetapi akan menakuti pemain berpengalaman.

Sebagai penutup, penting untuk dicatat bahwa setiap perubahan pada Hearthstone selalu merupakan hal yang baik, karena akan membawa variasi dan menyambut perubahan pada meta. Dan jika kamu ada beberapa kritik dari para pengembang, itu hanya terkait dengan fakta bahwa mereka adalah sesuatu
diambil dari permainan, tetapi sejauh ini tidak ada yang diberikan sebagai imbalan. Jika DLC masa depan, yang akan ada 3 tahun ini, memberikan semua kelas kartu yang tepat, fleksibel dan variabel, dan Blizzard mencari cara untuk mencegah meta dari stagnasi sebulan setelah DLC, Hearthstone akan menjadi game yang sempurna dengan sedikit menyalahkan. Prasyarat dan potensi untuk ini memang ada, semuanya ada di tangan tim pengembangan.

Yang penting itu Badai salju mereka belajar dari kesalahan mereka, misalnya, mereka mulai lebih memperhatikan Arena, format Gratis. Kritik tentang sedikitnya jumlah kartu yang diterbitkan per tahun juga diperhitungkan. Ini memberi saya harapan bahwa dengan dialog konstruktif antara pengembang dan komunitas game, Hearthstone akan menjadi lebih baik.

Terima kasih atas perhatian Anda, senang tahun mammoth.

siap ikan kakap merah, diterbitkan lobzzz

  • Ekspansi besar pertama akan membawa elemen baru ke dalam game - Hall of Fame. Ini akan berisi kartu dari set dasar dan klasik, dihapus dari format standar, tetapi masih dapat digunakan dalam format gratis. Kartu Hall of Fame juga akan menyertakan kartu hadiah. Situs web resmi berisi informasi tentang kartu mana yang akan dimasukkan dalam Hall of Fame sepanjang tahun.

    Daftar kartu yang akan dimasukkan dalam "Hall of Fame":

    Kartu netral

    Komentar pengembang:

    Tiga kartu pertama dari enam kartu yang akan segera digunakan di Freeform adalah kartu netral yang ditemukan di banyak deck dan mencegah kartu baru mencapai potensi penuhnya. Ini lebih benar untuk kartu dengan biaya 5 unit. mana dan banyak lagi, karena biasanya pemain hanya menambahkan beberapa kartu seperti itu ke dek.


    Naga Azure
    Azure Dragon adalah kartu netral kuat yang ternyata terlalu serbaguna dan telah menjadi salah satu kartu paling populer dalam permainan. Kami ingin pemain memilih dari beberapa makhluk berguna dengan harga yang sama, daripada secara otomatis menambahkan Azure Dragon ke dek mereka.


    Sylvanas Windrunner
    Seperti Azure Dragon, Sylvanas Windrunner adalah salah satu kartu terbaik untuk 6. mana Selain itu, "Sylvanas" memiliki deathrattle paling kuat dalam permainan - kartu pendeta "Mind Control", misalnya, berharga 10 unit. mana Di masa depan, kami akan menambahkan kombo baru yang kuat ke permainan berdasarkan efek seperti Deathrattle, dan dalam kombinasi dengan Sylvanas, mereka akan terlalu kuat.


    Ragnaros sang Raja Api
    Ragnaros sering digunakan di deck kontrol serta kombinasi agresi dan kontrol. Dalam beberapa kasus, ketika deck dirancang untuk gaya permainan yang agresif, kartu ini dapat terlihat bahkan di akhir pertandingan. Kartu ini untuk 8 unit. Mana sangat kuat dan segera memberikan manfaat yang signifikan, sehingga ditambahkan ke deck tanpa berpikir dua kali. Mengevaluasi kartu lain dengan nilai yang sama, pemain hanya mencoba memahami seberapa rendah atau lebih tinggi dari "Ragnaros", tidak memikirkan apa yang terbaik untuk satu jenis dek atau lainnya. Puluhan kartu, seharga tujuh hingga sembilan. mana hampir tidak pernah digunakan, karena pilihannya sederhana untuk para pemain - mereka mengambil "Ragnaros", sementara di beberapa deck hanya diperlukan satu kartu mahal.

    Kartu Kelas

    Kekuatan luar biasa
    Kekuatan Luar Biasa memungkinkan Anda untuk menukar makhluk dengan sangat efisien atau menimbulkan kerusakan tinggi, hanya menghabiskan 1 unit. mana Kami memutuskan untuk memindahkan kartu ini ke format gratis, karena jika tidak, pemain akan dapat memberikan kerusakan besar dan menggunakan kombinasi yang terlalu kuat. Banyak kartu klasik berasal dari deck Warlock, yang kurang dipengaruhi oleh tambahan baru. Perubahan yang telah kami siapkan akan memungkinkan variasi kartu yang lebih banyak di deck Warlock dari waktu ke waktu.


    tombak es
    Dek Ice Mage telah ada selama lebih dari tiga tahun dan cukup menyenangkan untuk dimainkan. Namun, kami ingin melihat lebih banyak variasi deck untuk Mage dengan setiap rilis ekspansi. Memindahkan Ice Lance ke Freemode akan meningkatkan variasi deck di mode Standard, sedangkan di Freemode, Ice Mage masih cukup efektif. "Ice Lance" juga membatasi imajinasi desainer kami, karena mencegah kami menambahkan mantra kuat ke dalam game yang memberikan kerusakan atau memungkinkan Anda membuat salinan kartu. Selain itu, "Ice Lance" dibedakan dengan damage yang tinggi, oleh karena itu kartu ini sering dimasukkan dalam banyak kombinasi, memberikan 30 damage. kerusakan per giliran.


    Samaran
    Mekanik cloaking adalah senjata yang sangat kuat, dan terkadang sangat sulit untuk menolaknya (ini terutama terlihat saat bermain untuk kelas tertentu). Di Hearthstone, harus ada penghitung untuk setiap tindakan, tetapi penyamaran di setiap belokan membuat lebih sulit untuk melawan makhluk Rogue. Kami berpikir untuk mengubah Lelang Goblin menjadi format gratis, tetapi pada akhirnya kami memilih kartu Penyamaran, karena memerlukan tingkat keterampilan yang sangat tinggi untuk berhasil menggunakan Juru Lelang. Kami percaya bahwa perubahan yang diusulkan akan mengurangi efektivitas Lelang Goblin dan membuat permainan yang menggunakan kartu ini lebih intens.


    Awalnya, pengembang berencana memberi pemain kesempatan sementara untuk menyemprotkan kartu klasik yang masuk ke "Hall of Fame" dengan biaya penuh. Tetapi kemudian mereka memutuskan untuk memberikan debu kepada semua orang hanya agar para pemain tidak menyemprotkan kartu bagus mereka yang dapat digunakan dalam format gratis.


    Mengubah jadwal rilis add-on



    Pada awal tahun Mammoth, ekspansi akan dirilis yang berisi sekitar 130 kartu baru. Di pertengahan dan akhir tahun, pemain akan melihat dua ekspansi lagi, yang masing-masing juga akan mencakup sekitar 130 kartu.