შეცვალეთ ტანკების პარამეტრები - უსაფრთხოების დეპოზიტი! Mystery ინვერსიული მაუსის ჰორიზონტალური ინვერსია

Mystery ინვერსიული მაუსი

"Do-O- საკუთარი არის ახალი U-U-UP!"
თომ იორკი.

შესავალი

დიდი ხნის განმავლობაში მე გამოიყენე ინვერსიული მაუსი თამაშებში. და ჩვენ გვაქვს ასეთი ბევრი: მიუხედავად იმისა, რომ არ არის უმრავლესობა, მაგრამ არა სტატისტიკური შეცდომა. და არ არსებობს უარესი შეურაცხყოფა, ვიდრე წასვლა თამაშის პარამეტრები და ვერ ვხედავ პარამეტრების არსებობს. "ინვერსიული მაუსი". ეს ხდება იშვიათად, მაგრამ ეს მოხდება. მიუხედავად იმისა, რომ ამისათვის ტექნიკურად არ არსებობს ახსნა. ჩართეთ მაუსი, როგორც წესი, შესაძლებელია და საკუთარ თავს, თამაშში ფაილების მეშვეობით, მაგრამ უსიამოვნოა, როცა იგნორირებით ხარ. ჯერ კიდევ არსებობს დეველოპერები, რომლებიც, თუმცა საკმარისია ადეკვატური, რათა აირჩიოთ ვარიანტი, მაგრამ ეს ყოველთვის არ იმუშავებს. მაგალითად, თუ მე არ შეცვლილა მეხსიერება, შემოსული WOWPუფასო მიმოხილვის რეჟიმში, მაუსი გადატვირთულია სტანდარტული. ეს არ არის ფატალური, არამედ რატომღაც დააზარალებს. და იმის გათვალისწინებით, რომ თამაშების მენეჯმენტი ზოგადად ჩემი ამაღლებული ინტერესის თემაა, ეს უკმაყოფილოა.

და თუ irrodelians საშუალებას მისცემს თავს ასეთი დამოკიდებულება, რა უნდა ვისაუბროთ სხვა მოთამაშეებს. უმეტესობა perplexes, რომლებიც ზოგადად და რატომ მაუსის საჭიროა ჩართოთ დასრულდა. და ზოგი არ იცის, რომ ეს ვარიანტი ასეთი და ხანდახან დამაბნეველია ღილაკების ნებართვის მარცხენა მხარეს და ა.შ. აქ, ვინც ნამდვილად არ წარმოუდგენია მნიშვნელობა მაუსის inversion, მე ახლა დაარღვიოს რაოდენობა მეტი "და". როგორც მე მესმის. უფრო მეტიც, მე დამაჯერებლად ავუხსნათ, რატომ არის ლოგიკის თვალსაზრისით ინვერსიული მაუსი არანაკლებ "სწორი", ვიდრე სტანდარტული.



მხოლოდ იმ შემთხვევაში, მე განმარტა, რომ არსებობს, როგორც ჩანს, ზუსტი სამოქმედო თამაშები ხედი 1 და მე -3 სახე. რა თქმა უნდა, "ობიექტის ძებნა", მიუხედავად იმისა, რომ "თვალების გარეთ", ამ კატეგორიაში არ დაეცემა და კურსორთან სხვა თამაშებიც.

დავიწყოთ განმარტება სიწმინდე. მკაცრად ლაპარაკი, ინვერსიული კონტროლი, რომელშიც კონტროლი, რომელშიც კონტროლერის მოძრაობა გადადის დარგში და პირიქით, მოძრაობს თავად მოძრაობის თვალსაზრისით. იმავე ტიპის ფორმულირება "სად არის ქვემოთ", "ვერტიკალური", "არ არის, როგორც ყოველთვის," ინტუიციურად გასაგებია, არამედ ფორმალურად არ არის ჭეშმარიტი * * თუმცა, ეს მართალია პროგრამული უზრუნველყოფის განხორციელებისათვის, Y- ღერძი ნამდვილად შეცვლის საპირისპირო). იმიტომ, რომ, მე ვიმეორებ, ლოგიკის თვალსაზრისით, ინვერსია საკმაოდ ნორმალურია და არა განსაკუთრებით უცნაური კონტროლი, შემდეგ კი დავამტკიცებ. იმავდროულად, მოდით განვიხილოთ ნომრებზე პარამეტრები. მოდით, ერთი იყოს ნორმალური, სტანდარტული ან ჩვეულებრივი და სხვა - ინვერსიული, ინვერსიული ან საპირისპირო. კარგად, სიმარტივისთვის, ეს იქნება თაგვის შესახებ, თუმცა, რა თქმა უნდა, არა მხოლოდ კონტროლერი მსოფლიოში.

უპირველეს ყოვლისა, პირველი ის არის თვითმფრინავი

ასე რომ, კონტროლერის მოძრაობა გადადის დარგის დარგში და პირიქით. დიახ, დიახ, უფლება, როგორც თვითმფრინავში. და ხშირად ეს არის ზუსტად ის, თუ როგორ არის ამ ტიპის მართვის წარმოშობა. მართლაც, პირველი თამაშები სრულფასოვანი 3D კონტროლის არ იყო სროლები და თვითმფრინავი და კოსმოსში. და ჯოისტიკის მიმართულებები კლავიატურაზე გადავიდა. ალბათ არ არის ყველა ზედიზედ თამაშები იყო. მაგრამ მე მახსოვს ზუსტად რამდენი ხნის წინ მე კლასიკური ვიყავი F- რაღაც იქ, და კონტროლი იყო თვითმფრინავი, ანუ. "Arrow up - ცხვირი ქვემოთ."

როგორც ჩანს, საკმაოდ ლოგიკური ახსნა, ამბობენ, აქედან ფეხები და იზრდება. მაგრამ თუმცა, ეს არ არის ამომწურავი, რაღაც არ შეესაბამება ამ სურათს. პირველი, არიან ადამიანები, რომლებიც არ თამაშობენ aviversima და არ აქვს იდეა მმართველი თვითმფრინავი, რომელიც, მიუხედავად ამისა, ურჩევნიათ ინვერსიული მაუსი. მეორე, ეს იქნება უცნაური ფიქრი, რომ რამდენიმე წლის შემდეგ თამაშის მებრძოლი, მე გადავედი კონტროლი კლავიატურის ისრებით თაგვის მიერ ანალოგია. უფრო მეტიც, ხალხს იარაღი თავისუფლად ჰგავს თვითმფრინავს. ასე რომ ფრაზა მე არ მინდა ფრენა თვითმფრინავი, როდესაც მე გადაღება ჩემი იარაღი " სრულად არ ასახავს ჭეშმარიტ პოზიციას. ეს არ არის მხოლოდ თვითმფრინავები. საიდუმლო ჯერ კიდევ იდუმალია. შემდგომ გავიგებთ.

*ავიაციასთან დაკავშირებით, აღსანიშნავია, რომ ცალკე მენიუს პუნქტი "ტრანსპორტის / თვითმფრინავის ინვერტული მაუსის" ინვერტულია. ეს არის, როგორც ინვერსია შედარებით სტანდარტული და ინვერსიის შედარებით თვითმფრინავის ტრადიცია.

Სასაცილო სურათები


ყველაზე ხშირი ახსნა მცირდება იმ ფაქტზე, რომ ხასიათის უფროსში არსებობს პირობითი კამერა შუა რიცხვებში როტაციის ღერძთან და მაუსის გარემოში დამოკიდებულია ძალის გამოყენების შესახებ. ერთი შეხედვით, ეს უბრალოდ gracefully, სურათები კვლავ ინტუიციური, მაგრამ, სამწუხაროდ, ახსნა არასწორია. მძიმე მარცვლეული, თუმცა, არსებობს counterargents.

პირველ რიგში, არ არსებობს ლოგიკური მოტივაცია, რომლის გარეშეც ამ სურათების შინაარსი არ არის შორს "მდე ქვემოთ". ეს ყველაფერი ნათელია. აღმოჩნდება, რომ ზოგიერთი შემთხვევით ნახევარი ხალხი მოსახერხებელია და საქმის მეორე ნახევარში. მცდელობებს ფსიქოლოგიის მოზიდვა ყურები სერიოზულად აღიქვამს, უცნაური იქნებოდა. მაგრამ ნათელია, რომ მსგავსი გზა უნდა იყოს მნიშვნელოვანი განსხვავება.

მეორეც, ასეთი ლოგიკის მიხედვით, არ არის ნათელი, რატომ არ არის ნაქსოვი x არ არის ინვერსიული. თუ უკანა ფორმის გამოყენების წერტილი უკან და ცენტრში ღერძი შეიძლება იყოს სწორი მარცხნივ, ამავე დროს. მაგრამ არავინ არ აკეთებს.

მესამე, სინამდვილეში მოთამაშე არ აკონტროლებს ხასიათის ხელმძღვანელს. Რითი? ახლა მე გეტყვით.

სწორი კითხვა არის ნახევარი პასუხი

სწორი გაგებით, თქვენ უნდა უპასუხოთ ორი მარტივი შეკითხვა. მაგალითად, მე გამოვიყენებ ერთი მიმართულებით და არ არის მითითებული ორი ყოველ ჯერზე. კარგად, სიმარტივისთვის, მოდით ვითამაშოთ თამაში ნიმუში ნიმუში, ნება პირობითი ჯარისკაცი ერთად თოფი.

პირველი შეკითხვა. სად მივდივართ მაუსი?

მდე. ჩვენ გადაადგილება მაუსის წინ. თაგვის თავად არ აქვს "up" პრინციპში. ნათელია, რომ როდესაც კურსორთან მუშაობისას საკმაოდ სწრაფად არის შესაბამისი "მაუსი წინ - კურსორის". მაგრამ თამაშები პირდაპირი კონტროლი, და არა კურსორი, ასეთი ლოგიკა გამოიყენება მონაკვეთი. და ფაქტობრივად მაუსის crawls წინსვლა. უფრო მეტიც, უძველესი სროლები მაუსის მხარდაჭერით, მოძრაობის წინ და ნიშნავდა "წინ". არ იყო თავისუფალი მიმოხილვა, და მაუსი შეიძლება ფეხით.

კითხვის ნომერი ორი. რას ვახერხებთ?

თუ არ დააზარალებს, დაფიქრდით პასუხზე. ჩვენ ვერ შევძლებთ ხასიათი ხასიათი, არ ხასიათი იარაღი, და არც ლეპტოპი დანახვაზე, როგორც ზოგიერთი ჩანს. და არა ხელმძღვანელი, როგორც სურათები. ეს არის, რა თქმა უნდა, ჩვენ გვესმის ეს ყველაფერი, მაგრამ არაპირდაპირ. და თუ უპასუხებთ კითხვას, როგორ ზუსტად მოთამაშე მართავს მოთამაშეს, მაშინ ეს, რა თქმა უნდა, ხასიათის კარკასი და მისი ზედა ნაწილი ცალკეა.

ყველა სროლაში, სადაც მოძრაობის მექანიკა სრულად ხორციელდება და ნაწილობრივ განიხილება, ეს არის შესამჩნევი. არსად, მოთამაშე არ აკონტროლებს ცალკე ხელებით, იარაღით ან ხელმძღვანელობით. საქმის მთელი ზედა ნაწილი მთლიანად გადადის და როტაციის ღერძი სადღაც არის მუცლისა და არა თავში. ამ შემთხვევაში, როგორც წესი, შესაძლებელია დაიხუროს. და იმ თამაშები, სადაც ტექნიკურად არ აისახება, ასეთი მექანიზმი ჯერ კიდევ გულისხმობდა. კარგი მაგალითი ქვემოთ სურათზე. მან მხოლოდ "გზამკვლევი ტაქტიკური გამოყენების შესაძლებლობა Bend." -ში Point Blank. Bending არ არის მხოლოდ შესაძლებელი, არამედ საჭიროა.

ახლა, ყურადღება, კითხვა: სადაც ხასიათს ატარებს სურათზე და სადაც მისი ხედვა გადავიდა?
მე ვფიქრობ, რომ უკვე გავიგე ჩემი აზრის კურსი.

-თვის სტანდარტი მენეჯმენტი, მოთამაშე აკონტროლებს ვირტუალურ პალატას ხაზს. კერძოდ, გარემოსთან ერთად მისი გადაკვეთების წერტილი მოძრაობს ქვემოთ. ხასიათი მოძრაობა, როგორც ეს იყო "pulls up" შემდეგი, თუმცა მყისიერად.

C. ინვერსი მოთამაშე ხელმძღვანელობს პირდაპირ სხეულის ხასიათს უკან და მეოთხე. ანუ, თავდაპირველი არის მოძრაობა, და მიმოხილვა შედეგია. ასე რომ, როდესაც რეგულარული მოთამაშე perplexed "ეს არასასიამოვნოა, როდესაც მაუსი არის ქვემოთ, და დანახვაზე არის", მისი antipode ასევე გვაწუხებს - "როგორ, მაუსი უკან, და ტორსი წინ."

ეს ილუსტრაცია უახლოვდება იმას, რასაც მე ვამბობ ინტატის ხარჯზე. და მიუხედავად იმისა, რომ აქცენტი კვლავ თავზე, მაგრამ ნათლად არის მოხატული. სამწუხაროა, არ იყო დიდი ვერსია და არ არის ნათელი, რა არის დაწერილი იქ.

პრო.

ეს თეორია აქვს უამრავ უპირატესობას ზემოთ აღნიშნულთან შედარებით.

პირველი, საინტერესო დაკვირვება: თამაშში ტიპის "TIR", სადაც აუცილებელია იარაღის მართვა, პირადად მე არ ვგრძნობ რაიმე განსაკუთრებულ სირთულეებს, თამაშობენ ტრადიციულ ვერტიკალურობას. გარკვეული დროის განმავლობაში, ადაპტაცია მიდის, მაგრამ მიზეზი. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშებში სრულფასოვან მოძრაობასთან ერთად, ასეთ შემთხვევებში მოვხვდები, და მაშინაც კი, თუ მთელი დღე მე არ ვთამაშობ არა ინვერსიულ მაუსით, თქვენ არ მიიღებთ მას. Მე ვეცადე. ასე რომ, სივრცითი პოზიციის კავშირი აშკარად traced. ეს არის კიდევ ერთი არგუმენტი ჩემს სასარგებლოდ.

მეორე, მარჯვენა მარცხნივ. თაგვის მოძრაობა მაგიდაზე მთლიანად ასახავს საცხოვრებლის როტაციას / საწინააღმდეგოდ, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ გადავხედავთ ზედა.

მესამე, სამგანზომილებიანი თამაშები და გასაღებები, ძალიან ხშირად პასუხისმგებელია უკან და მეოთხე. ეს არის სიტყვა up arrow, და მსროლელი - "წინ". ასე რომ, მაუსი მუშაობს იმავე პრინციპზე. ეს ლოგიკურია.

და ბოლოს, გრძნობა გამოჩნდა. ეს ორი გზა არ არის შემთხვევითი არჩევანი, როგორიცაა ფორმა, მაგრამ ორი პრინციპული სხვადასხვა სისტემები. რა ზუსტად განსაზღვრავს განყოფილებას ჯგუფებად - ეს ჯერ არ არის ცნობილი მეცნიერება.

Contra

ახლა სამეცნიერო ეთიკა მითხრა, რომ თვითონ ერთად დავამტკიცოთ და სახიფათო კითხვებით.

რატომ ძველი თამაშების დროს, როდესაც page up, გვერდი ქვემოთ ან numpad "და არ მოხდება შეცვალოს გასაღებები ადგილებში? Არ ვიცი. ეს კითხვა ცალკე უნდა ჩაითვალოს. ფაქტია, რომ ხშირად ნამდვილად აღიქმება ნორმალურად. მაგრამ დამოკიდებულია მექანიკაზე. აქ ბოლო რამ მე ითამაშა, შემოსული ურბანული ქაოსი. - არსებობს ინვერსია ისრებით, როდესაც არის მიმოხილვა.

როგორ გამოიყურება ასეთი ლოგიკა სატანკოზე, მაგალითად? უბრალოდ ჩვევა. თუ თვითმფრინავებსა და ქვეითი ხარჯების ინვერსია, მაშინ სატანკოში. უფრო მეტიც, ეს, როგორც წესი, შეუძლებელია კონკრეტულად ცალკე.

როგორ უკავშირდება უფასო მიმოხილვას, რადგან არ არის საჭირო რაიმე არაფერი? როგორ არ? აქ Arme, მაგალითად, უფასო მიმოხილვა, ხელმძღვანელი არის დაწნული. მაგრამ თუ ჩვენ ვსაუბრობთ, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ ვირტუალური პილოტი, რომლის როტაცია ხელმძღვანელი ასევე ნიშნავდა. თუმცა, იმის გათვალისწინებით, რომ უფასო მიმოხილვაში, პალატა და როტაციის ღერძი თავდაპირველად არ ემთხვევა, ეს არის ცალკე თემა. მაგალითად, ტიპის ტიპის გასაღების კონტროლისას ურბანული ქაოსი. ან Thug2. გვერდითი მიმართულებით ღილაკების შეიძლება შეცვალოს მხარეს კამერა ფრენის, უკან მიმართულებით, და ეს არ აწუხებს.

მაგრამ ზოგადად, რა თქმა უნდა, უფრო ადვილია, რომ ეს ყველაფერი იგივე ჩვევაა. სისტემა ლოგიკურია, როდესაც პირველად თამაშობენ, დიდი immersion გადაეცემა მესამე მხარეს, და უფასო მიმოხილვა ბევრი. და ის ფაქტი, რომ იდენტიფიკაცია ძლიერია, როდესაც პირველი პირის პიროვნების თამაში ფაქტია. და მოხერხებულობა ასეთ თამაშში იქნება გადამწყვეტი არჩევანის არჩევანი დანარჩენი.

ყველა კონტროლი!

ყველა ეს დაბნეული დასკვნები ლამაზია, რომ ისინი პრაქტიკულად არ გამოიყენება. კარგად, მართლაც, რომელია დასასრულს? რა არ უნდა დაგვავიწყდეს ჩაკბექსის ჩასმა? ისე, ეს ძალიან გასაგებია, ღრმა მნიშვნელობისა. თქვენ შეგიძლიათ კვლავ troll ვინმე, ამტკიცებენ, რომ Tru- მოთამაშეებს მაუსის inversion უკეთესად იძენს და გრძნობს ხასიათი, რადგან ისინი აკონტროლებენ მათ პირდაპირ, და არ გადაიტანეთ მას მხედველობა, როგორც სტრატეგიები. პირიქით, ასევე შესაძლებელია, როგორც, Nafig განიცდიან და აკონტროლებს სპარსელებს, თუ თქვენ დაუყოვნებლივ მოუტანს pixel to pixel, ისევე, როგორც დესკტოპის. მაგრამ სინამდვილეში, ეფექტურობა იგივეა, რაც მას სურს. აქ არის კითხვა, თუ რატომ არის ასე რომ, ის საინტერესოა. მაგრამ ფსიქოლოგები სწავლობენ მოტივებს.

ასე რომ, განსხვავების ერთადერთი შედეგი არასასიამოვნოა ცხელი ადგილი. თამაში.

ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრი, რომელიც გავლენას ახდენს ონლაინ თამაშების თამაშებში.

FPS არის decrypted როგორც ჩარჩო წამში (რიგი ჩარჩო ნაჩვენებია წამში).

რატომ გჭირდებათ ეს? სათანადო კონფიგურაცია გრაფიკული სამყაროში ტანკები, როგორც ნებისმიერ სხვა Ონლაინ თამაში მნიშვნელოვნად ზრდის გამარჯვების შანსებს. FPS drawdors ხელს უშლის მოძრაობას, რთულია ace, და, როგორც წესი, დასრულდება "დარტყმები არსად", გრძელვადიანი შევსება და მტრის გამარჯვება.

FPS დამოკიდებულია თქვენი კომპიუტერის კონფიგურაციაზე. კარგი FPS იწყება 35 ფარგლებში წამში და ზემოთ. ოპტიმალური შედეგი არის 50 წამში მეორე და ზემოთ.

კარგი FPS მისაღწევად, თქვენ უნდა ჰქონდეთ მაღალი ხარისხის თამაში კომპიუტერი საუკეთესო ვიდეო კარტით, უამრავი RAM და ძლიერი პროცესორი, ან ცდილობენ თამაშის კონფიგურაციას. სუსტი ლაქები სისტემაში თქვენ შეგიძლიათ კომპენსაცია ლიტერატურული გრაფიკული პარამეტრების სამყაროში ტანკების სამყაროში, რომელიც ახლა ვილაპარაკებთ.

მოხერხებულობისთვის, გრაფიკისა და FPS- ზე გავლენის ხარისხით დავბრუნდით პარამეტრების მიხედვით, ფერადი სქემით

ეს პარამეტრები შეიძლება გადაუგრიხოს "როგორც სული სურს." არ იმოქმედებს FPS.

ჩვენ გირჩევთ კორექტირებას პირველი. სამართლიანად საშუალო დონის სისტემები, როდესაც გსურთ იხილოთ და ლამაზი გრაფიკა და სტაბილური FPS, მაგრამ "ყველა მაქსიმალურად" არ იძლევა რესურსებს. ეს პარამეტრები არ არის მკაცრად აისახება გეიმპლეში.

პარამეტრების გრაფიკა არ მოქმედებს FPS

თქვენ შეგიძლიათ ამ პარამეტრების შეცვლა საკუთარი შეხედულებისამებრ, შესრულების დაკარგვის გარეშე.


პარამეტრების გრაფიკა გავლენას ახდენს FPS

რეზოლუცია 3D გაწევა. ცვლის სცენაზე სამგანზომილებიანი ობიექტების რეზოლუციას. გავლენას ახდენს 3D სცენაზე სიღრმეზე. პარამეტრის შემცირება სუსტი კომპიუტერების შესრულებას იზრდება.

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ 3D გაწევა თამაშის დროს. თუ ბრძოლაში თქვენ "უსაფრთხო" FPS, გამოიყენოთ "მარჯვენა ცვლა", რათა შეამციროს სცენა ხატვის სიღრმე და "მარჯვენა ცვლა +" გაზრდის მიზნით. სიღრმის შემცირების შემცირება გაიზრდება FPS "on fly".

Ეკრანის გარჩევადობა. უმაღლესი რეზოლუცია არის უმაღლესი დატვირთვა ვიდეო ბარათზე. მიზანშეწონილია, აირჩიოს მონიტორის შესაბამისი მნიშვნელობა, წინააღმდეგ შემთხვევაში გამოსახულება "გამოსახულებაა". ძალიან ძველი ვიდეო ბარათებით თქვენ უნდა შეამციროთ ნებართვა "დაკვრადი" FPS- ის მისაღებად. ჩვენ გირჩევთ, რომ ეკრანის რეზოლუციის მოგვარების შემცირება, როგორც უკანასკნელი კურორტი, თუ სხვა მეთოდები აღარ დაეხმარება.

ვერტიკალური სინქრონიზაცია და სამმაგი ბუფერინგი. ვერტიკალური სინქრონიზაცია არის მონიტორის ვერტიკალური სიხშირის ჩარჩო სიხშირის სინქრონიზაცია. Triple Buffering თავს არიდებს ნიმუშების ნიმუშებს სურათზე. თუ თქვენი სისტემა 60-ზე ნაკლებია, დეველოპერები რეკომენდაციას უწევენ ორივე პარამეტრს, რომ გამორთოთ (შენიშვნა: თანამედროვე მონიტორებზე არ იმოქმედებს სურათზე).

დაგლუვება ხსნის 3D ობიექტების serrated კიდეებს (ეფექტი ასვლა), რაც სურათს ბუნებრივად. არ არის რეკომენდირებული 50-ზე ნაკლები FPS- ით.

გადასვლა მოწინავე გრაფიკული პარამეტრები: "გრაფიკა" მენიუ, "გაფართოებული" ჩანართის გრაფიკა.

"გრაფიკა" მაქსიმალური გავლენას ახდენს თქვენი ვიდეო ბარათის მიერ გაცემული FPS- ის რიცხვი.
გრაფიკული რეჟიმის გადართვა "სტანდარტთან" გადართვა ძრავას ძველებს მოძველებული ეფექტებით და განათებით. სტანდარტული გაწევისას, ყველაზე მოწინავე გრაფიკული პარამეტრები მიუწვდომელია. რეკომენდირებულია სუსტი კომპიუტერების ჩათვლით.


ხარისხის ტექსტურა. უმაღლესი ხარისხის ტექსტურა, უფრო დეტალურად და უფრო ნათელი ჰგავს სურათს თამაშში. უმაღლესი ეს პარამეტრი, უფრო მეტად გჭირდებათ ერთგულ ვიდეო მეხსიერებაში. თუ თქვენს ვიდეო ბარათს აქვს ვიდეო მეხსიერების შეზღუდული ოდენობა - ტექსტების ხარისხი მინიმუმამდე უნდა იყოს მინიმუმამდე. (მაქსიმალური ტექსტურის ხარისხი ხელმისაწვდომია მხოლოდ მაშინ, როდესაც "გაუმჯობესებული Rendore" ჩართულია და 64 ბიტიანი ოპერაციული სისტემა.)

ხარისხის განათება. ხსნის რიგი დინამიური ეფექტი თამაშის: Sun სხივების, ოპტიკური ეფექტები, ჩრდილები ფიზიკური წყაროებიდან (ხეები, შენობები და ტანკები). ეს პარამეტრი დიდწილად გავლენას ახდენს ვიდეო ბარათის შესრულებაზე. თუ არსებობს სუსტი ვიდეო ბარათი, მითითებული ხარისხის განათების საშუალო ღირებულებები და ქვემოთ.

ჩრდილების ხარისხი. გავლენას ახდენს ობიექტების ჩრდილების ნახაზი. Shadows- ის ხარისხის შემცირება არ იმოქმედებს გეიმპლეიზე. თუ თქვენ გაქვთ ძველი ვიდეო ბარათი, პირველი რეკომენდირებულია ჩრდილების ხარისხი მინიმუმამდე.

ბალახი Sniper რეჟიმში. ეს გავლენას ახდენს არა მხოლოდ შესრულებაზე, არამედ გეიმპლეში. თუ თქვენ გაქვთ FPS Sniper Mode, "მცურავი" 40-ზე ქვემოთ - თქვენ უნდა გამორთოთ.

ხარისხის დამატება ეფექტები. გავლენას ახდენს "სპეციალური ეფექტები" თამაშში: მოწევა, მტვერი, აფეთქებები, ცეცხლი. ამ პარამეტრის შემცირება შეიძლება შემცირდეს ჩარჩოში ნაწილაკების რაოდენობაზე და ზღუდავს მანძილს, რომელზეც ისინი გამოჩნდება. რეკომენდირებულია მინიმუმ "დაბალი" სხვაგვარად, სხვაგვარად აფეთქებები და სხვა ელემენტები, რომლებიც საჭიროა ორიენტაციისთვის საჭირო.

დამატებითი. ეფექტები Sniper რეჟიმში. არეგულირებს იგივე, მაგრამ სნაიპერის რეჟიმში. თუ სნაიპერული რეჟიმის დროს თქვენ აგზავნის FPS, რომელიც უდავოდ გავლენას ახდენს სიზუსტით, პარამეტრი რეკომენდირებულია შემცირება (დაბალი "დონეზე).

მცენარეული პუნქტების რაოდენობა. არეგულირებს მკვრივი და მანძილი მცენარეულობის გაწევის თამაშში. დაბალი FPS- ით რეკომენდირებულია მინიმუმამდე. ამდენად, თქვენ შეგიძლიათ გაათავისუფლოთ ვიდეო მეხსიერების ძვირფასი მეგაბაიტი.

Postposting. ეს გავლენას ახდენს ეფექტიანად - shading და ეფექტი ცხელი ჰაერის Bubble მანქანები და დაწვის ობიექტები. თუ თქვენ იმალება უკან სატანკო განადგურდა, და თქვენ დაიწყოს FPS drawdown, ეს ვარიანტი რეკომენდირებულია გამორთოთ.

ეფექტი caterpillars. იჯდა სურათზე მიმოფანტული ნიადაგის ეფექტი, წყლისა და თოვლის splashes. შესრულების კონფიგურაცია არ მოქმედებს შესრულებაზე. გათიშვა შეიძლება მიღწეული იყოს ვიდეო მეხსიერების მცირე გათავისუფლებასთან დაკავშირებით.


ხარისხის ლანდშაფტი. პარამეტრი განსაზღვრავს, რა მანძილზე ლანდშაფტის ხარისხს იწყებს გამარტივებას. ეს პარამეტრი დიდად იტვირთება პროცესორს. ყურადღება! მინიმალური პარამეტრით არსებობს ლანდშაფტის ძლიერი დამახინჯება, ასე რომ თქვენ ვერ ხედავთ რაიმე სახის პროტრუზიას, რასაც მოჰყვება მტერი, და გასროლის შემდეგ, ჭურვი დაბრკოლებების ზღვარზეა და არა, სადაც არ იყო, სადაც მიზნად ისახავ. მიზანშეწონილია "საშუალო" ქვემოთ მოყვანილი პარამეტრების ღირებულება.

Წყლის ხარისხი. პარამეტრი ამატებს ტალღების ეფექტებს, წყლის ვიბრაციას, როდესაც აისახება ობიექტებისგან. თუ თქვენ გაქვთ სუსტი ვიდეო ბარათი, რეკომენდირებულია პარამეტრის შემცირება.

ხარისხის გარიგება. ეს გავლენას ახდენს განსხვავება დიაპაზონი და დეტალურად დეტალურად დეტალურად ტექსტურები, გამოსახულების ხარისხის გაუმჯობესება (დაეცა ფოთლები, ჭუჭყიანი კვალი, მოსაპირკეთებელი ფილები და სხვა ლეიბლი ობიექტების მიმოფანტული რუკაზე). თუ არსებობს "off", მაშინაც კი, funnels გაქრება ჭურვები. მეტი decals, უფრო დიდი ვიბრაცია ვიდეო მეხსიერების საჭიროა მათი დატვირთვის. თუ ლანდშაფტის გამარტივებით არ არის დაბნეული, რეკომენდირებულია ღირებულების "მინიმალური", დაბალი FPS- ით.

ობიექტების დეტალები. თამაშში ყველა ობიექტს აქვს სხვადასხვა ხარისხის რამდენიმე მოდელი. ამ ეტაპზე, შენობაში 3 ტიპის ობიექტები, ტანკები ხუთიდან. ობიექტების ნახაზის ხარისხი ძალიან ძლიერ გავლენას ახდენს პროდუქტიულობით და დიდი მანძილით, მცირე ობიექტები მაინც არ იქნება. ობიექტის მოხსნა, მისი მოდელის ცვლილებები coarsest. პარამეტრი გავლენას ახდენს მანძილზე, რომელზეც უფრო ხარისხობრივი მოდელია. ქვედა პარამეტრი არის მითითებული, პატარა ხარისხის მოდელების ხატვა იქნება.

ფოთლების გამჭვირვალობა. უახლოეს მანძილზე ფოთლების ნახატზე გამოდის. რეკომენდირებულია სუსტი სისტემების ჩათვლით.

დეტალურად ხეები. პარამეტრი მოქმედებს იმავე პრინციპით, როგორც "ობიექტის დეტალები", მაგრამ მხოლოდ ხეებისთვის. თუ თქვენ გაქვთ fps drawdors, როდესაც ხეები გამოჩნდება, უფრო შესაფერისი ამ პარამეტრის მინიმალური (ერთად მასთან ერთად რეკომენდირებულია მოიცავს "ფოთლები გამჭვირვალობის").

უკანასკნელ სტატიაში ჩვენ ვისაუბრეთ იმაზე, თუ რა საჭიროებაა და ეს არის კომფორტული თამაშის პრიორიტეტი. მაგრამ არანაკლებ მნიშვნელოვანია თამაშის პარამეტრების სწორად კონფიგურაცია.

სათანადო პარამეტრები - კომფორტული თამაშის დაპირება! ახლა ჩვენ მოკლედ განვიხილავთ ყველა თამაშის პარამეტრს და განსაკუთრებულ ყურადღებას უთმობთ გრაფიკას.

1. საერთო პარამეტრები

On "თამაში" tab, არსებობს ზოგადი პარამეტრები.

"ჩეთში" სექციაში, თქვენ შეგიძლიათ ჩართოთ შეტყობინებების ცენზურა ისე, რომ გამანადგურებელი სიტყვების ნაცვლად, ასტერიქსები ხაზს უსვამენ (რეკომენდირებულია ბავშვებისთვის). აქ თქვენ შეგიძლიათ გამორთოთ სპამი, მოძებნეთ პლატფორმაზე, მეგობრებსა და შეტყობინებებზე, ვინც თქვენს საკონტაქტო სიაში არ არის (მეგობრები). პირადად, მე მივიღე ეს შეტყობინებები, მე ზოგადად გამორთული სტატისტიკა და ისიამოვნეთ თამაში

In "ტიპის შემთხვევითი ბრძოლები" სექციაში, შეგიძლიათ გამორთოთ "Counter Battle" და "Assault". ეს რეჟიმები იყენებენ იმავე ბარათებს, როგორც შემთხვევითი ბრძოლებში, მაგრამ შეიცვალა მონაცემთა ბაზების ადგილმდებარეობა და გამარჯვების პირობები. "Counter Fight" რეჟიმში ერთი საერთო ბაზა და დაამარცხებს იმ გუნდს, რომელიც ხელში ჩაიგდებს ან ყველა ოპონენტს გაანადგურებს. Sturm რეჟიმში, ერთი ბრძანება იცავს მონაცემთა ბაზას, მეორე დაცულია. გაიმარჯვებს "დამცველებს" თქვენ არ უნდა დაიბრუნოს ბაზა და გადარჩება გუნდის მინიმუმ ერთი წევრი. გამარჯვებისთვის "თავდამსხმელთა" თქვენ უნდა დაიჭიროთ ბაზა ან გაანადგუროს ყველა ოპონენტებს ნებისმიერ ფასად. პირადად, ამ ტიპის ბრძოლები არ მოსწონთ, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ჯიშის, მოულოდნელად ისინი გემოვნებით.

"Battle Interface" სექციაში შეგიძლიათ გამორთოთ ოპტიკა ეფექტი (მწვანე ფონზე დანახვაზე) ისე, რომ ეს არ არის გააფუჭებს სურათს, გამორთეთ ავტომანქანის დამზადება (თუ ნერვული).

დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ checkboxes "მოიცავს დინამიური პალატა" და "ჰორიზონტალური სტაბილიზაცია Sniper Sight" სხვაგვარად გადაღება წასვლა უბრალოდ შეუძლებელია, დანახვაზე არის dangling ყველა მიმართულებით!

მე ამოიღეთ ჩამრთველი "ანგარიშის პანელზე ტექნოლოგიების მარკერების ჩვენება" და "საბრძოლო ეფექტურობის ჩვენება", რადგან მე ვერ ვხედავ მათ, მათ მხოლოდ გადაიტანენ.

რაც შეეხება მინიკატორების ვარიანტებს (კამერის მიმართულებით, SAU დაბომბულ სექტორს და დამატებით ფუნქციებს), მაშინ მე გამორთე ისინი, რადგან მე გამოიყენე Minicatis რეჟიმები მოწინავე თვისებები, რომელიც მე გეტყვით მომდევნო სტატიაში. ეს მნიშვნელოვანია, თუ მე, როგორც მე, გამოიყენებს Mihiquita რეჟიმებს, შემდეგ გათიშეთ ეს პარამეტრები ისე, რომ ისინი არ დუბლიკატი, რითაც ამცირებს შესრულებას.

როდესაც "ჩანაწერი იბრძვის" ვარიანტი ჩართულია, "Replays" საქაღალდეში, რომელიც არის თამაშის საქაღალდეში, მცირე ფაილები (Replici) ჩაიწერება, რაც შეიძლება იხილოთ. ეს თითქმის არ იმოქმედებს თამაშის შესრულებაზე და თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაუზიაროთ მეგობრებთან ერთად ან დაასხით საიტი "wotreplays.ru" ისე, რომ სხვა მომხმარებლებს შეუძლიათ ნახონ, თუ როგორ წარმართონ, მაგრამ ეს არ არის ვიდეო ფაილი, მათ შეუძლიათ მხოლოდ თამაში თავად და შეწყვიტოს მუშაობა შემდეგ გასასვლელი სხვა პატჩი. აქედან გამომდინარე, თუ თქვენ გინდათ ვიდეოს out video on youtube ან შეინახოთ ამბავი თქვენი გამარჯვების შთამომავლებისთვის, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ საუკეთესო გამეორებებით გაეცანით, რაც ეკრანზე ვიდეოს ჩაწერას (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

კარგად, აყენებს ბოლო გამშვები ნიშნის "ჩვენება გამორჩეული tags" თქვენ შეგიძლიათ გახსოვთ ჩემოდნები მოთამაშეებს თამაში მაგისტრალური თქვენი სატანკო იქნება ნაჩვენები ვარსკვლავები ან scubons (1 დან 3), მიღებული ბრძოლები დიდი დამსახურების სამშობლოს წინ

დაუყოვნებლივ, როდესაც "გრაფიკა" ჩანართზე გადართვა, ეკრანის პარამეტრები გამოჩნდება.

თუ თქვენ უბრალოდ დამონტაჟებული თამაში და ის ჯერ კიდევ გამოჩნდება ფანჯარაში, და არა სრული ეკრანი, შემდეგ შეამოწმეთ "სრული ეკრანი" ჩამრთველი და დააჭირეთ ღილაკს ". მხოლოდ ამის შემდეგ თქვენ უნდა აირჩიოთ "ეკრანის რეზოლუცია". თუ თქვენ გაქვთ თხევადი ბროლის (ბინა, TFT) მონიტორი, აირჩიეთ მაქსიმალური რეზოლუცია და დატოვეთ ჩარჩო განაკვეთი 60. თუ თქვენ ჯერ კიდევ გაქვთ Kinescoppy (CRT) თქვენი მაგიდაზე, მონიტორი ჩვეულებრივ 580x1024 85 Hz სიხშირით (ან 75 Hz). დაწკაპეთ "ვრცელდება" და თუ ყველაფერი ნორმალურად (არ არის გაფართოებული და არ flicker), მაშინ კარგია, თუ ვერ პოულობთ ნებართვის საჭიროებას ან სურათს აღმოჩნდა წაგრძელებული, მაშინ ცდილობენ შეცვალონ "ეკრანის გვერდის ასპექტის თანაფარდობა. "

"გრაფიკული ხარისხის" სფეროში, შეგიძლიათ ხელით აირჩიოთ დაბალი, საშუალო, მაღალი ან მაქსიმალური ხარისხი. ეს დაამყარებს შესაბამის პარამეტრებს, რომელიც ჩვენ ვსაუბრობთ. თუ თქვენ არ თამაშობთ კალკულატორს (ძალიან სუსტი ლეპტოპი), მაშინ დარწმუნდით, რომ "რეზოლუცია 3D გაწევა" სლაიდერი 100% -მდე არის და ამოიღეთ "დინამიური ცვლილება" ჩამრთველი, სხვაგვარად სურათზე იქნება ბუნდოვანი.

"ვერტიკალური სინქრონიზაცია" პარამეტრი უკეთესია, რომ არ შეიცავდეს, როგორც ეს უარყოფითად მოქმედებს შესრულებაზე. ეს არის საჭირო მხოლოდ აღსანიშნავი "ჩარჩო შესვენების" შემთხვევაში და ვრცელდება ძლიერი სათამაშო კომპიუტერები. "Triple Buffering" პარამეტრი საჭიროა ვიდეო ბარათის შესრულების გასაუმჯობესებლად, როდესაც "ვერტიკალური სინქრონიზაცია" ჩართულია, მაგრამ გავლენას ახდენს პროცესორის შესრულებაზე, რომელიც ასრულებს ამ ბუფერულს.

დამარბილებელი პარამეტრი აუმჯობესებს სურათს, ეს ხდება რბილი და ბუნებრივი, მაგრამ ეს მნიშვნელოვნად იტვირთება ვიდეო ბარათზე და განკუთვნილია ძლიერი სათამაშო კომპიუტერებისთვის. ამ სფეროში, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვადასხვა დამარბილებელი რეჟიმი ადვილი (FXAA) საკმაოდ მძიმე (Tssaa-HQ).

"ნახვის კუთხე (FOV) ადგენს თქვენს სატანკასთან შედარებით კამერის ადგილმდებარეობას. ეს არის, კუთხე, რომელიც თქვენ შეხედავთ მას. ჩვეულებრივ, 95 გრადუსიანი ღირებულება არის და "დინამიური FOV" გამორთულია. არავინ არ უჩივის ამ პარამეტრებს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ ყველაფერი, როგორც ეს არის. თუ გსურთ ექსპერიმენტი, მაშინ ახლა იცით, როგორ იყო ყველაფერი, რაც ადგილზე დაბრუნდა

"გამა" პარამეტრი არეგულირებს სიკაშკაშეს, მაგრამ უშედეგოდ არ შეეხოთ მას, უმჯობესია აღადგინოთ თქვენი ნაგულისხმევი მონიტორის პარამეტრების გადატვირთვა, რადგან თამაში კარგად არის დაკალიბრებული.

"ფერადი ფილტრი" არის გურმანი, რომელიც თამაშში სხვადასხვა ფონზეა, კამერების ტიპების მიხედვით. მე შევეცადე, გლამურული, მაგრამ უსარგებლო ...

კარგად, "ფერის სიბრმავე რეჟიმი" მიზნად ისახავს ხედვის პრობლემებს.

იმავე tab "გრაფიკა", თუ დააჭირეთ "გაფართოებულ" ღილაკს, გრაფიკული ხარისხის პარამეტრები გამოჩნდება.

ზედა ნაწილში უკვე გაეცნო "რეკომენდებული" ღილაკს ავტომატური შერჩევისთვის ოპტიმალური პარამეტრები, საველე "გრაფიკა", რათა შეიქმნას პარამეტრების დაბალი მაქსიმალური, სლაიდერი "3D გაცემული რეზოლუცია", რომელიც უნდა იყოს 100% და checkbox "დინამიური ცვლილება", რომელშიც არ უნდა იყოს checkmarks.

გრაფიკული ხარისხის გაუმჯობესებით, ჩარჩო განაკვეთი მცირდება წამში (FPS). ითვლება, რომ ადამიანი ხედავს 24 ფარგლებში წამში და გლუვი ნახატები სასურველია, რომ თამაში არანაკლებ 30 FPS- ს აძლევს. მაგრამ მისი გამოცდილება შემიძლია ვთქვა, რომ ნორმალური დინამიკა თამაშში 60 FPS იწყება.

რა განსხვავებაა დაბალი დინამიკებს შორის მაღალი? დაბალი დინამიკა, თქვენი სატანკო მიდის Zhiguli (უბრალოდ tupit), მიუხედავად იმისა, რომ მას შეუძლია BMW, რომ მე ვიგრძენი ეს უფრო და თქვენ იგრძნობთ, თუ თქვენ დაიცვას ჩემი რჩევა! სტაციონისტები (მაიორებს) აქვთ ძლიერი კომპიუტერები, რომლებიც კი მაღალი გრაფიკული პარამეტრებით, ღირსეული FPS (100 ან მეტი). აქედან გამომდინარე, დინამიკა თამაშში ისინი ბევრად უკეთესად გრძნობენ თავს, ავტომანქანა სულისკვეთებით რეაგირებს ყველა სულის ბოჭკოებს და ისინი უფრო ეფექტურად თამაშობენ. და სწრაფი არტის ან სარკინიგზო, დინამიკის გარეშე, ზოგადად სამწუხარო ... მე არ ვსაუბრობ SuperComputers, რომლებიც გამოიყენება Cybersport. ეს არის ის, რომ მათ სჭირდებათ - დინამიკისთვის.

ქსელის თამაში არ არის ერთი მსროლელი და გამარჯვება ცოცხალი კონკურენტი მნიშვნელოვანია მასში, და არა დუნე მონაწილეობა ხორცის grinder ერთად ბოტები მაშინ თამაში აძლევს ასეთი სასურველი მორალური კმაყოფილება შემდეგ მძიმე შრომის ყოველდღიურ ცხოვრებაში, და არა არეულობის და ბოთლი არყის დარწმუნდა, არა? შემდეგ წაიკითხეთ

მე მაქვს საშუალო კლასის სათამაშო კომპიუტერი და გაიყვანს თამაშს მაქსიმალურ გრაფიკულ პარამეტრებზე, რაც 40 FPS- ს აძლევს. მაღალი პარამეტრების დროს, მას აძლევს საშუალოდ 60 FPS. პარამეტრების ფანჯარაში, რომელიც მე ზემოთ მოყვანილი ვარ, შეგიძლიათ აირჩიოთ გრაფიკული "სტანდარტი" ან "გაუმჯობესებული" ტიპი. ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ რკინის საშუალებას იძლევა, მე დიდი ხანია ვთამაშობ, რომ ითამაშოს სტანდარტული გრაფიკით, გარეშე არასაჭირო buns.

ასე რომ, მარტივი და გაბრაზებული, დიახ. მაგრამ რა სიამოვნება მოაქვს თამაში, როდესაც თქვენ გამოიქცევიან ბაჩატას (კარგად, ან მინიმუმ მომაკვდავი კლუბი) სიჩქარით 100-150 FPS! და თვალი, არც მტვერი, არც შენს კვამლის კლუბები და დედამიწის კლუბები T92- სგან ან საშინელი ბალახისგან შედგენილი მოსწავლეთა ნაყინისათვის მაღალხარისხიანი დიზაინერები, არც ნისლი, T95 Hatcher- ზე, 500 მეტრით, არც გრაფიკული ინოვაციების სხვა შეცდომები, რომლებიც BMW- ს ლადაში და ეფექტურად ჩარევას.

სტანდარტული გრაფიკა ბევრი კომპიუტერი მნიშვნელოვნად უკეთესია, FPS მიღებულია ზემოთ და არაფერი ხელს უშლის სახელმძღვანელო რეჟიმში, რათა შეიქმნას ხელმისაწვდომი სლაიდერები მაღალი პარამეტრებისათვის, რომელშიც სურათზე სრულიად სუფთა, სუფთა და დინამიური!

მე ასევე რეკომენდირებულია ბალახისა და სნაიპერის რეჟიმის გამორთვა (ისინი ძალიან ბევრს აყენებენ), ფოთლების გამჭვირვალობა (ხდის თამაშის უფრო სუფთა და სწრაფად), კვალიფიკარების კვალი და ეფექტები (ისინი არასოდეს უყურებენ მათ). "ხარისხის დამატება. ეფექტები "უკეთესია, რომ არ დააყენა საშუალო საშუალო ან ზოგადად გამორთოთ, რადგან ისინი ასევე ხელს უშლიან (მაგალითად, როდესაც პროექტირება ხელოვნების მახლობლად). Tick \u200b\u200b"დინამიური ცვლილება ხარისხის ეფექტი" არის უკეთესი ამოიღონ, არაფერი გავაკეთოთ ჩარტებში თამაშში.

გარდა ამისა, მაღალი დინამიკა და სისუფთავე სურათის, თქვენ მიიღებთ რამდენიმე ლამაზი ბონუსები, რომ თქვენ შეამჩნევთ თამაშის დროს (მაგალითად, წყალობით წყლის გამჭვირვალობის, ქვედა რელიეფის აშკარად ჩანს და სად შეიძლება მართავდა მართავდა ). სცადეთ, გარკვეული დრო და შეამჩნევთ, რომ მათ უფრო ეფექტურად ითამაშეს. მთავარია, რომ FPS- ის ფრთებზე არ გაიგოთ

მე არ გპირდებით, რადგან არ არსებობს კავშირები და ქუდები, მაგრამ თუ ჯერ კიდევ არ მოგწონს სტანდარტული გრაფიკა, მაშინ უბრალოდ შეცვალოთ პარამეტრები. Screenshot ქვემოთ კორექტირებას გაუმჯობესდა გრაფიკა, რომელიც უზრუნველყოფს ოპტიმალური ხარისხის / შესრულების თანაფარდობა, საშუალო PC სიმძლავრის.

ძლეებ დეტალური აღწერა გაუმჯობესებული გრაფიკის პარამეტრების, როგორ იმოქმედებს გამოსახულების ხარისხზე, რა დატვირთვა ვიდეო ბარათზე და პროცესორი შეიძლება იყოს სექციაში "".

დიახ, და ასევე, თუ თამაშის გადატვირთვა საჭიროა პარამეტრების გამოყენებისათვის, შესაბამისი შეტყობინება გამოჩნდება. ნებისმიერ შემთხვევაში, მე გირჩევთ თამაშის გადატვირთვას გრაფიკული პარამეტრების სერიოზული ცვლილებებით.

როდესაც ჩვენ მივიღებთ mods, მაშინ ჯერ კიდევ საინტერესო თვისებები, რათა სურათს სუფთა, მაგრამ დაბრკოლება

თუ ყველა პარამეტრის მიუხედავად, თქვენი კომპიუტერი დამღუპველი არ არის, იფიქრეთ ახალი GTX 1050 TI ან 1060 დონის ინსტალაციის შესახებ.

MSI GTX 1050 TI ვიდეო ბარათი

აქ არის "ხმის" ჩანართების პარამეტრების ეკრანი.

აქ ყველაფერი ნათელია, ამიტომ დავამატებ მხოლოდ რამდენიმე პირად გამოცდილებას.

მუსიკას დაუყოვნებლივ გამორთე, ეს ხელს უშლის თამაშში არანაკლებ გაუმჯობესებული გრაფიკით

თუ თქვენ არ იყენებთ მიკროფონს ბრძანებათა ბრძოლებში, ხმოვანი კომუნიკაციის გამორთვა მხოლოდ გამშვები ნიშნის ამოღებით. თუ გჭირდებათ, ჩართეთ. რადიოსადგურის პრინციპზე კომუნიკაცია მიკროფონის აქტივაციის ღილაკზე დაჭერით (Q), განაცხადა, წავიდეთ და მოუსმინეთ სხვებს. ის, ვინც დიდხანს ატარებს ღილაკს დიდი ხნის განმავლობაში, მიკროფონიდან (კომპიუტერი, ბინები).

ყურსასმენები A4Tech Bloody G430

მიკროფონი უნდა იყოს დაკავშირებული თამაშის დაწყებამდე. თუ მიკროფონი მუდმივად არ არის ჩართული, მას შემდეგ, რაც მას უკავშირდება, უმჯობესია კომპიუტერის გადატვირთვა, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს არ შეიძლება მიიღოთ ან მუშაობა ცუდად. შეამოწმეთ პირველი ტესტირების სერვისის სკაიპში, რომ მიკროფონი მუშაობს ჯარიმა, თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ კარგად და არ გაივლის ძლიერი ფონზე. საჭიროების შემთხვევაში, მიკროფონის მგრძნობელობის გაზრდა სისტემის პარამეტრებში (Windows 7: Control Panel \\ აპარატურა და ხმის \\ ხმის მოწყობილობის მენეჯმენტი).

შემდეგ დაიწყე თამაში, ჩართეთ ხმოვანი ბმული და აირჩიეთ მიკროფონი შესაბამის სფეროში. "ხმის მოცულობა" პარამეტრი გავლენას ახდენს, როგორ მოისმენთ სხვები. "მიკროფონი მგრძნობელობა" უნდა იყოს საკმარისი, 70-იანი წლების დასაწყისში თქვენი ხმა შეიძლება დაიწყოს სხვა მოთამაშეებისგან დისკომფორტი, არ გადააჭარბოს ამ პარამეტრს და სთხოვეთ საბრძოლო თანამებრძოლებს არა "როგორ მოვისმინე?", მაგრამ "არ არის ძალიან ხმამაღალი?". "საუბრისას გარემოს საერთო მოცულობის" მე, როგორც წესი, შეამცირებს 50-მდე, ეს თამაშების ყველა ხანს თამაშობს იმ მომენტში, როდესაც საბრძოლო თანამებრძოლს მიმართავს და არ გეკითხებით.

კარგად, ეს უკანასკნელი, მაგრამ არა უახლესი ჩიპი - ეროვნული ხმის მოქმედება. მე, როგორც წესი, დატოვონ სტანდარტი, ვინაიდან ჩემი დედა იცის, რა ეკიპაჟი ენატრებაა ჩინური სატანკო მაგრამ ღირს ცდილობს

დიახ, და ასევე, არსებობს სხვა ღილაკი "დაიწყე ტესტი", რომელიც ახლავე შენიშნა. სცადეთ, მოგვიანებით მითხარი კომენტარებში

In Mods, ჩვენ კვლავ დააყენოთ ხმის სინათლის ნათურა, ეს არის სიმღერა!

მენეჯმენტის ჩანართზე პარამეტრებით, ისევ ადვილია.

მაგრამ მე მაინც რამდენიმე რჩევა. ვურჩევ მგრძნობელობის შემცირებას სნაიპერული მხედველობა და გაზრდის არტილერიის მგრძნობელობას. მოათავსეთ რაღაც ჩემზე სკრინშოტში. ეს ხელს შეუწყობს უმაღლესი გათვლილი სიზუსტით, როდესაც თქვენ ხართ სატანკო, რადგან მაღალი მგრძნობელობა, განსაკუთრებით საშუალო და გრძელ მანძილზე, ძნელია ფოკუსირება ოპონენტებს, დანახვაზე ძალიან სწრაფად მოძრაობს. და როდესაც თქვენ ხელოვნების, პირიქით, თქვენ bertimized განახორციელოს დანახვაზე იქ და აქ მთელი რუკა დაბალი მგრძნობელობა, და mat წაშლილია ...

A4Tech XL-740K მაუსი

არ ინვერსია კი არ ფიქრობს, ზოგიერთი ქლიავი წავა

და კიდევ ერთი კარგი რჩევა. თუ თქვენ გაქვთ თაგვის დამატებითი ღილაკები, შეგიძლიათ დაავალოს კონკრეტული საკანში ერთ-ერთი მათგანი. საკნებში 1-3, ჭურვების ტიპები და შეხება მათ არასაჭიროა. მაგრამ უჯრედებში 4-6 შეიძლება გააქტიურდეს ხელით შეუთავსეთ. მაგალითად, მე დავწერე ცეცხლის ჩაქრობას პირველი საკანში, რომელიც შეესაბამება 4 კლავიატურას. ნაცვლად გასაღები 4, მე უკვე დიდი ხანია მინიჭებული მხარეს ღილაკს მაუსის პარამეტრების. ეს საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გააგრძელოთ ცეცხლი ცეცხლის შემთხვევაში, და არ უნდა ვეძებოთ მარჯვენა ღილაკს კლავიატურაზე, ხოლო საბრძოლო მასალა იზრდება, თუ ხანძრის გაზრდის რისკი ხდება, მაგალითად, AMX 1390 გადაადგილდებით თქვენ შესანახი და ის rejoins, რომ მე მივიღე რბილი, ეს ხელს არ უშლის მხარეს გასაღები მაუსი პრევენციის! მუშაობს ავტომატური ხანძარსაწინააღმდეგო, და ღირს 7-ჯერ იაფია

მომდევნო სტატიაში Mods, მე გეტყვით, თუ როგორ უნდა მივანიჭოთ მრავალჯერადი გასაღებები ერთი ქმედება და დახვრიტეს უფრო ზუსტი! დიახ, და თუ არსებობს OK კონტროლის პარამეტრების, მაშინ არსებობს "default" ღილაკს

გადადით "Sight" tab.

კარგად, აქ არ არის საჭირო საუბარი. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ზომა და ფორმის დანახვა, რომ მე ერთხელ სცადა. მაგრამ ნაგულისხმევი პარამეტრები ოპტიმალურთან ახლოს არის, გარდა ზომის გარდა. და სადმე სადმე არჩეულია მითითებით. თქვენ ხელმძღვანელობთ vld (ზედა წინა ნაწილი) მტრები - გახდეს წითელი, თქვენ ხელმძღვანელობს NLD (გამოიცანით საკუთარ თავს) - მწვანე. ზოგადად, ეს საშუალებას იძლევა გაიგოს, თუ თქვენი ჯავშანტექნიკა ჭურჭელი ამ ადგილას. წითელი - არა, მწვანე - დიახ.

მაგრამ ამით არ აწუხებს, რადგან სტატიაში Mods- ის შესახებ, ჩვენ უფრო ხელს შეუწყობს უფრო მოსახერხებელ შეხედულებას სწორი მითითებით, რომელიც ითვალისწინებს პროექტში შესვლის კუთხეს!

ისე, მე უბრალოდ ვალდებული ვამბობ, რომ ამ ჩანართზე კიდევ ორი \u200b\u200bუგულებელყოფა (Calambar აღმოჩნდა) კონფიგურაციის ცალკე არკადს (მე -3 სახე) და სნაიპერული მხედველობა (ოპტიკა).

აქ თქვენ შეგიძლიათ სხვადასხვა სამკერდე ნიშნები ტანკებზე.

მე რატომღაც გააკეთა ოპტიმალური პარამეტრები და ისინი დაცულია, რადგან ახლა ყველაზე მეტად პარამეტრების (გარდა გრაფიკა და ჩემი აზრით, ჩემი აზრით) ინახება სერვერზე და კიდევ ერთხელ გამკაცრდეს, მაშინაც კი, მაშინაც კი, სრული რეინსტალაციის თამაში.

ასევე არსებობს უგულებელყოფა მოკავშირეების, ოპონენტების და განადგურებული ტექნოლოგიების მარკერების კონფიგურაციისთვის. მოკავშირეებისთვის, მე მაქვს იგივე, და განადგურებული მხოლოდ მოდელის მინიშნება, დანარჩენი გამორთულია, რათა არ დაუშვას ეკრანზე.

მე პატიოსნად გითხრათ, მაგრამ მაინც იმედი მაქვს, რომ თქვენ უფლება mods და არაფერი არ სახის თქვენ ხელით აქ

8. წაშლა არასაჭირო ფაილები

კარგად, საბოლოოდ, კიდევ რამდენიმე სასარგებლო ინფორმაცია. თქვენ შეგიძლიათ მნიშვნელოვნად შეამციროთ მოცულობა დისკზე თამაში, წაშლა ყველა ფაილი "განახლებები" საქაღალდეში.

ეს საქაღალდე შეიცავს დროებით ფაილებს, რომლებიც თამაშობენ თამაშის განახლებების დროს. დეველოპერებმა თავად დაადასტურეს, რომ ეს ფაილი აბსოლუტურად არ არის საჭირო და ისინი შეიძლება უმტკივნეულოდ ამოიღონ. ეს განსაკუთრებით ეხება SSD დისკებს, რომლებსაც აქვთ მცირე მოცულობა. მაგალითად, ეს საქაღალდე ოკუპირებულია 13.4 გბ! რა იყო განადგურებული განადგურება უფლება უფლება აღადგინოს

მყარი დისკი A-DATA ULTIMATE SU650 120GB

9. დასკვნა

შეჯამება, მინდა ვთქვა შემდეგი. თუ გსურთ გაიმარჯვებთ, გაიტანეთ სპეციალური ეფექტები და ხარისხობრივად შეცვალეთ თამაში! ყოველივე ამის შემდეგ, დამარცხების არ არის რაიმე სიამოვნება, მაგრამ მხოლოდ შემაშფოთებელი და დატოვონ განცდა უკმაყოფილება!

10. ბმულები

ქვემოთ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ დეტალური აღწერა ყველა ეკრანზე პარამეტრების და გრაფიკა, როგორ ისინი გავლენას ახდენს გამოსახულების ხარისხი, პროცესორი შესრულება და ვიდეო ბარათები, რეკომენდაციები Სწორი არჩევანი პარამეტრები.

ყურსასმენები A4Tech Bloody G430
კლავიატურა A4Tech სისხლიანი B254
მაუსი A4Tech სისხლიანი A90