WoT Britz ხე განვითარების. ყველა ერის სრული სატანკო ხეების ახალი ვერსიები. ჩინური ხე განვითარება

დღეს ჩვენ ვსაუბრობთ საბჭოთა კავშირის ტექნოლოგიის Rebalans.

განახლებაში 9.22, ჩვენ დავბრუნდებით ერის ყველაზე არაპოპულარული ტანკები, დაამატეთ ახალი ტექნიკა და იცვლება სსრკ-ის ხის კვლევის ხე. რატომ გჭირდებათ ეს? "ობიექტი 263" და მისი "უმცროსი თანამებრძოლები" იშვიათად მონაწილეობდნენ ბრძოლებში, ისევე როგორც საბჭოთა მუხლზე X დონის "ობიექტი 430", რომელიც გასაკვირი არ არის. ისინი არ იყვნენ ადვილი თამაში. გარდა ამისა, სხვადასხვა დონის მანქანები განსხვავდებოდა ძალიან ბევრი გეიმპლეიზე.

ჩვენ ვგეგმავთ ტექნოლოგიების აღნიშნულ ფილიალებს, რათა შეინარჩუნოთ ცხოვრება ჩამოთვლილ მანქანებში და გააკეთონ თამაში მათზე თანმიმდევრული და გასაგები. გარდა ამისა, ვერსია 9.22, თქვენ ელოდებიან ახალი გეიმპლეი VIII -X დონის მძიმე ტანკებზე კოშკის უკანა განლაგებით.

ახლა მოდი ვიცხოვროთ უფრო დეტალურად ცვლილებებზე და მიზეზებზე.

საშუალო ტანკები

A-43 ფილიალი არ აძლევს იდეას, რომლის მანქანა მოუტანს თამაშს X დონეზე. VII -IX დონის კოშკის უკანა მოწყობის ყველა უპირატესობისა და ნაკლოვანებების გაცნობის შემდეგ, ლოგიკურია მსგავსი გეიმპლეი და ფილიალის თავზე. თუმცა, ნაცვლად კლასიკური შუა ტანკი Melee და იმედგაცრუებული. ბუნებრივია, ფილიალის პოპულარობა დაეცა.

თუ თქვენ ხართ ფილიალის შესწავლის პროცესში, რომელიც 430 ობიექტს მივყავართ, გაითვალისწინეთ, რომ ეს მანქანა სარგებელი 9.22 "გადადის" სხვა ფილიალზე (რომელიც T-44- თან იქნება შესაძლებელი). მიიღოს ეს ინფორმაცია.

რას აკეთებს ეს თემა მეორე შანსი? ალბათ, ის, რაც მან არ გააჩნდა: ჰემპლეტის თანმიმდევრობა. აქედან გამომდინარე, ჩვენ შევიკრიბეთ 9.22 განახლების შესახებ, "ობიექტის 430" -ს გადატანა IX დონეზე. იქ, ის ქმნის მინი-ფილიალს კარგად ჯავშანტექნიკის ქარიშხალი სტრუქტურების მაღალი დროთა განმავლობაში, T-44- დან. და X დონეზე, აბსოლუტურად ახალი მანქანა გამოჩნდება: "ობიექტი 430U".

Newbie შეიძლება დაიკვეხნის კომპაქტ ზომები ღირსეული მობილურობა და კარგი დაჯავშნა. ის ადვილად შესვლის Feng ოპონენტს, გამომავალი მისი ტექნიკა გამო მაღალი დროთა დაზიანება და გავიდნენ ცეცხლიდან ცეცხლი.

ტრიო კოშკის უკანა მოწყობის ტრიო მიიღებს ერთ დროთა განმავლობაში, რომელიც კოშკების ძლიერ ჯავშანს დაიმკვიდრებს და ლოგიკურია "ობიექტი 430 ვარიანტი II" გეიმპლეი.


მძიმე ტანკების ახალი ფილიალი

ცოტა ხნის წინ, გაერთიანებული სამეფო და გერმანია იყვნენ ერთადერთი ერები, სადაც TT- ზე X დონეს ჰქონდა კოშკის უკანა განლაგება. ზოგიერთი თქვენგანს მოსწონს ეს მანქანები, სხვები უფრო ტრადიციული ვარიანტი. თუმცა, რამდენიმე ადამიანი ამტკიცებდა, რომ FV 215b, pz.kpfw. VII და VK 72.01 (ლ) (რომელიც გლობალურ რუკაზე თამაშისთვის გაცემული იყო) უინტერესო იყო. განახლებაში 9.22, საბჭოთა ტექნიკა შეუერთდება ამ ჯგუფს: თქვენ გელოდებით ახალი სათამაშო გამოცდილება კლასიკური საბჭოთა "მძიმე" VIII-X დონეზე (ფილიალი IP). კლასიკური, მაგრამ უკანა კოშკი.

შესანიშნავი ჯავშანტექნიკა IS-M, "ობიექტი 705" და "ობიექტი 705 ა" მიიღებს უფრო მეტჯერ ზარალს, ვიდრე საბჭოთა რთული ტანკები. ეს ღირებულება კომპენსირებულია მიზნობრივი პარამეტრების მიერ: ეს მანქანები არ არის ადაპტირებული შორეულ სროლებზე. მათი ელემენტები ბრძოლები არიან საშუალო და მჭიდრო მანძილზე. თუმცა, ეს არ არის მთავარი - კოშკის უკანა განლაგება მნიშვნელოვანია. კომბინირებული გრძელვადიანი ჯავშანი, კარგი მობილურობა (ამ ტიპის აღჭურვილობისთვის) და ძლიერი ინსტრუმენტი, ის ადვილად "გადაიტანეთ მოწინააღმდეგე".

გამოიყენეთ თქვენი ავტომობილის სარგებელი - და თქვენ შეგიძლიათ ეფექტურად შეინარჩუნოთ თავდასხმა ან გააგზავნოთ მოწინააღმდეგის ტანკები ანგარი. გეიმპლეი ამ TT არის რაღაც ჯვარი შორის თამაში pz.kpfw. VII და 7, მაგრამ ამავე დროს ის უცვლელი რჩება, როგორც ფილიალის კვლევები. რა შეიძლება ითქვას ცეცხლსასროლი იარაღის შესახებ: 122 მმ-მდე იარაღი VIII დონემდე "ობიექტის 705A" - ის ძლიერი 152 მმ იარაღით.

მოთამაშეები მიყვარს მოძრავი Assault T-10, რომელიც სწრაფად ცვლის აქცენტი თავდასხმა, დანგრევა ყველაფერი გზაზე. თუმცა, რაც არ უნდა იყოს კარგი, ის არ შეესაბამება IS-3 ჯგუფს და IS-7, ამიტომ ჩვენ შევცვალეთ "ობიექტი 257". არ ინერვიულოთ, T-10 არ დატოვებს თამაშს. წლების განმავლობაში მან არაერთხელ ამტკიცებდა თავისი ეფექტურობა, ამიტომ ის მიიღებს მინი ფილიალს, სადაც მანქანა მსგავსი თამაშით იქნება. ჩვენ ვაგრძელებთ მუშაობას ამ ახალბედზე, ამიტომ მოგვიანებით გვეუბნებიან.


ალტერნატიული twig pt- sau

ჩვენ დიდი ხანია დაგეგმილი ვართ PT-SAU- ის ამ ფილიალში. მანქანების პარამეტრებში მარტივი ცვლილება არ მისცეს მოსალოდნელ შედეგს. ჩვენ კარგად ვიცნობთ პრობლემას და ჩვენ აღმოვაჩინეთ ახალი გამოსავალი: შუალედური საბრძოლო PT-SAU- ის ფილიალების გადაბარება.

Შინაარსი

  • მაღალი სიჩქარე წინ / უკან კომბინირებული საშუალო maneuverability საშუალებას მისცემს ამ მანქანებს სწრაფად მიიღონ ძირითადი პოზიციები და დაიკავოს მათ, ისევე როგორც დატოვონ ცეცხლი.
  • კარგი წინა ჯავშანტექნიკა იდეალურია მტრის ჭურვების დაბლოკვისთვის, თუმცა, მხარეების ჯავშანტექნიკა და ქვედა ხელმძღვანელი დეტალურად საკმაოდ თხელია.
  • საშუალოდ ერთჯერადი დაზიანება და გრძელვადიანი შევსება მობილურობასა და უსაფრთხოებას სთავაზობს.
  • სიზუსტე და დრო ინფორმაცია განკუთვნილია მეზობელ და საშუალო დისტანციებთან ეფექტური ბრძოლისთვის და არ არის შესაფერისი ხნის მანძილზე მაცივარი.
  • იარაღის ყველაზე კომფორტული კუთხეები არ არის სტრუქტურის მახასიათებლებით.

რეაბილიტაციის ფილიალები განსაზღვრული კონცეფციის შესაბამისად საჭიროა სტრუქტურული ცვლილებების შესაბამისად. ჩვენ დავიწყეთ "ობიექტის 263 ობიექტის" გადაცემით ქვემოთ, სადაც მას შეუძლია დაამტკიცოს, რომ მისი ზიანის წყალობით და დაჯავშნა (ყოველივე ამის შემდეგ, ის რჩება იგივე, როგორც X დონეზე!). შემდეგი ნაბიჯი არის X- ის შესაბამისი მანქანების არჩევანი, და ეს როლი მოვიდა "ობიექტი 268 ვარიანტი 4". მან მიიღო კარგი სიჩქარე, ჯავშანტექნიკა და უკიდურესად ეფექტური ინსტრუმენტი, რომელიც 152 მმ-ს კალიბრით და საშუალოდ ერთჯერადი კაშხალი 650 ერთეულში.

"ობიექტი 263" და "ობიექტი 268 ვარიანტი 4" აჩვენა შესანიშნავი შედეგები შიდა ტესტებზე. მანქანები კარგია "სატანკო" დაზიანება და ადეკვატურად აჩვენა როლი თავდასხმის PT-SAU - სწრაფი, ჯავშანტექნიკა, ზომიერი ერთჯერადი დაზიანება და არ არის ძალიან მაღალი PT-SAU დაზიანების წუთში.

IX დონეზე "ობიექტის 263" გადაადგილების წინააღმდეგ იყავით და არ შეგვეძლო იგნორირება. აქედან გამომდინარე, ჩვენ დავტოვეთ ორივე მანქანა დახურულ შიდა ტესტირებაზე. "ობიექტი 263" არ შეცვლილა, მაგრამ ჩვენ ერთჯერადი ზიანი შემცირდა "ობიექტი 268 ვარიანტი 4" 750-დან 650 წლამდე, ხოლო წუთში ზიანის წინა ღირებულების შენარჩუნებისას მკვეთრი ცვლილება ერთჯერადი დაზიანება და შევსების სიხშირე მანქანებს შორის VIII და X დონეზე.


ეს უკანასკნელი (და ალბათ ყველაზე რთული) ამოცანა იყო საშუალო დონის პარამეტრი საშუალო და საშუალო საბრძოლო Assault PT-SAU- ის როლში. SU-122-54 არ შეესაბამება ამ კონცეფციას ჭრის ტრადიციული ადგილმდებარეობის გამო. აქ ჩვენ შევეცადეთ კომპლექსური არჩევანი: მანქანა აშკარად არ შეესაბამება ფილიალს გეიმპლეის თვალსაზრისით, თუმცა ისტორიული თვალსაზრისით მნიშვნელოვანი იყო. ჩვენ გადავწყვიტეთ ერთი დონის ქვემოთ, რათა ნახოთ, თუ როგორ გამოჩნდება იქ. სამწუხაროდ, ავტომანქმა გამოავლინა დაბალი ეფექტურობა VIII დონის დაზიანების დაბლოკვისას და ჯერ კიდევ არ შეესაბამება გეიმპლეის ფილიალების კონცეფციას. აქედან გამომდინარე, ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ ითამაშოს SU-122-54 თამაში და ფილიალი მთლიანად მანქანები საწყისი უკანა მოწყობა კოშკი.


Superstesta- ს მეორე ლიტერატურა ჩვენი რწმენის გაძლიერდა იმ ფაქტზე, რომ ჩვენთვის კონცეფცია არჩეულია ამ PT-SAU- ს, რაც მათ არ გააჩნდათ. ეს უნდა იყოს ჯავშანტექნიკა კარგი მანქანები კარგი ერთჯერადი კაშხალი, რომლის მიზანია, რომ გამოიწვიოს გარღვევა და საინტერესო გეიმპლეი. ეს უკანასკნელი ვარაუდი ეფუძნება სუპერ მონაცემებს. ჩვენ გვინდა, რომ ამ ჰიპოთეზის ჩაყრა, განისაზღვროს თუ არა მეტი ცვლილება, და ერთად ვიღებთ საუკეთესო გამოსავალს. მოდით დაველოდოთ დასაწყისს ზოგადი ცომი განახლებები 9.22 და გაირკვეს, თუ რამდენი მანქანა ამ ფილიალის მზად არის ბრძოლა!

საერთო ტესტის ვერსიის დროს 9.22, რომელიც მალე, ჩვენ მოჰყვება თქვენი მიმოხილვები და სტატისტიკური მონაცემები. ჩვენ გვინდა დარწმუნებული ვიყოთ, რომ შეიცვალა მანქანები აჩვენებს თამაშს, რომ ჩვენ ველოდებით მათ.

წლის ბოლოს, ტანკების დეველოპერებს მსოფლიოს მრავალ პროექტის განვითარების გეგმები გაუზიარეს. გარდა გარდამავალი, ახალი ძრავა გაუმჯობესებული გრაფიკა და ხმის, ახალი ტექნიკა, საბრძოლო შესაძლებლობები და სათამაშო მოვლენები ემზადება. ასე რომ, ახლო განახლებაში 9.22, SUSSR- ის კვლევის ხე შეიცვლება.

ღირსეული ტანკების ორი ალტერნატიული მინი ფილიალის გაჩენას ელოდება. VIII- დან X- დან, დონე გამოჩნდება სამი ახალი მანქანა კოშკის უკანა მხარეს: ISA-2sh, "ობიექტი 705", "ობიექტი 705a". IS-3- ის შორის ფილიალში და 7-მდე შედარებით დასუსტებული T-10 მიიღებს კოშკის უკანა მოწყობის ალტერნატივას.

ბალანსის ბალანსის შედეგად, საშუალო ტანკების სამი ფილიალი იქნება (თითოეულს აქვს საკუთარი სტილი). საბოლოოდ, SU-122-54 გაქრება PT-SAU უკანა მხარეს, რომელიც არ შეესაბამება კონცეფციას. მახასიათებლები SU-101M1 და SU-101 გაუმჯობესდება, "ობიექტი 268 ვარიანტი 4" შეცვლის "ობიექტი 263" X დონეზე, და ეს უკანასკნელი გადავა IX დონეზე.

დეველოპერები ასევე დაპირდნენ, რომ პრემიუმ ტექნიკა ბრძოლის შეღავათიან დონესთან ერთად გააკეთონ. ეს მანქანები ზოგჯერ ვერ ეფექტურად წინააღმდეგობის გაწევა ხაზოვანი "თანაკლასელები", რომლებიც მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა. არ არის ინდივიდუალური ცვლილებები, მაგრამ ზოგიერთი ყოვლისმომცველი (თუმცა არ არის სწრაფი) გადაწყვეტა, რომელიც გააუმჯობესებს მანქანას და არ დაარღვიოს ბალანსი.

2018 წელს, გამოჩნდება ახალი თამაშის რეჟიმი, მათ შორის დამუშავებული წოდება და "წინა ხაზის" რეჟიმი გამოჩნდება. მაგალითად, კონკურენტუნარიან რეჟიმში Chevrons შეძლებენ არა მხოლოდ გუნდის გამარჯვებულებს, არამედ ორივე გუნდის საუკეთესო ტანკერებს. რიგების რაოდენობა ასაკი და დაკარგავს დონეზე წარუმატებელი ბრძოლაეს არ იქნება ისე ადვილია.

ასევე, ორი ახალი სათამაშო ქვეყნის გაჩენაც დაპირდა. ეს იქნება ევროპული კვლევითი ტრემორი, მაგრამ დეველოპერები დეტალებს არ აცნობებენ (თუმცა მინიშნებები შეიძლება მოიძებნოს ვიდეოში). ახალი გზების მიღება და ძვლების მიღება, შეცვლის სისტემის განვითარება გარე ხედი ტანკები და ბევრი სათამაშო მოვლენები, რომლებიც მომავალ წელს სატანკო შეკუმშვას დივერსია.

ახალი ტანკების სამყარო, პირველი გახსნის სექცია კვლევის Hangar, დაიკარგება გაუთავებელი რიგები ტანკები. მას გონივრული კითხვა ექნება: "და სად უნდა დაიწყოს?". ამ სტატიაში ამ კითხვას ვუპასუხებთ.

რა უნდა ჩამოტვირთოთ?

ტანკების სამყარო 450 სერიული და ექსპერიმენტული მანქანების წარმოდგენას წარმოადგენს. სსრკ, გერმანია, აშშ, საფრანგეთი, ინგლისი, ჩინეთი, იაპონია, ჩეხოსლოვაკია. მალე კოლექცია შვედეთისა და პოლონეთის მანქანას შეავსებს. WOT- ის დროებითი ჩარჩო 20-იანი წლების პერიოდს მოიცავს მეოცე საუკუნის 60-იანი წლების ბოლოს. მთელი ტექნიკა იყოფა 5 კლასში: მძიმე ტანკები, საშუალო ტანკები, მსუბუქი ტანკები, ტანკსაწინააღმდეგო თვითმმართველობის თვითმავალი (PT-SAU) და საარტილერიო (SAU). ყველა მათგანი დაყოფილია 10 დონეზე.

ისინი ხელს უწყობენ სატრანსპორტო საშუალებებს, რომ იშვიათი გამონაკლისი, შეესაბამება იმ პერიოდის განმავლობაში, როდესაც ერთი ან მეორე მანქანა იყო სამსახურში ან პროექტში განვითარებაში. არ არის რთული გამოსადეგი, გაყოფა კლასებში და დონეზე ავაშენოთ "ფილიალები" განვითარების, სადაც ალუბლის on ტორტი არის "Top" - სატანკო დონე 10. სსრკ-ს და გერმანიის სსრკ-ს და გერმანიის თამაშში გამოჩნდა სსრკ-ს და გერმანიის თამაშში გამოჩნდა და აშშ-ს ცოტა მოგვიანებით იქნება. სამ სამშობლოში ეს 20-ზე მეტია, დანარჩენი კი ნაკლებ ფილიალშია.

სამყაროში ტანკები თითოეულ მანქანას აქვს საკუთარი სტილი თამაში. პირობითი, ისინი შეიძლება დაიყოს: ტანკები ჯავშანტექნიკა და "მუყაოს" ტანკები არმიის გარეშე; მცირე და "სარი"; სწრაფი და ნელი; ზუსტი და oblique; სწრაფი და დიდი alactors (დაზიანება თითო გასროლა). ასევე, ტანკებს შეიძლება ჰქონდეთ ტრადიციული რეციდივა და, ე.წ. ბარაბანი, მადლობა, რომლითაც შეგიძლიათ მოკლე დროში რამდენიმე ჭურვი, მაგრამ გადაიხადოთ ხანგრძლივი გადატვირთვა.

ტანკები ს სხვადასხვა სტილის თამაში მოთამაშის უნარ-ჩვევების სხვადასხვა მოთხოვნებს დააწესა. ასე რომ, ნელი ტანკები ჯავშანტექნიკა აპატიებს მათი ტანკერების შეცდომებს, მაგრამ სწრაფი სინათლის სატანკო ან მუყაოს შუა სატანკო მტკივნეულად სჯობს უზონიტორს. იმის გაგება, თუ რა ტანკები არ უნდა შემოწმდეს ვადამდე, მოდით ვცადოთ, რომ ყველა ტექნიკის გაყოფა თამაშში კლასების შესაბამის კატეგორიაში. და დავიწყოთ მძიმე ტანკები.

მძიმე ტანკები

თუ თქვენ მოვიდა მსოფლიოს ტანკები დომინირებს ბრძოლის ველზე და ყველაფერს თქვენი ფოლადის სიმღერები, მაშინ მძიმე ტანკები თქვენი არჩევანი. ისინი აერთიანებენ ძლიერ ჯავშანტექნიკას, მძლავრი იარაღს და შეუძლიათ მიმართონ მიმართულებებს, "სატანკო" ზიანს, სანამ ნაკლები ჯავშანტექნიკა მოყვება ფლანგიდან და უკანა. მაგრამ ყველაფერი ასე არ არის მარტივი. WOT არსებობს TT, რომლებიც მცირეა, როგორც ზემოთ აღწერილი.

მაგალითად, ფრანგული AMX 50 100 და AMX 50B ხელს უწყობს ბევრი სწრაფი ტანკების დინამიკას და არ აქვს ჯავშანი. მაგრამ მათ აქვთ იარაღი ბარაბანი 6 და 4 ჭურვი, შესაბამისად. ეს არის გამოცდილი ფეხბურთელების არჩევანი, მათ შეუძლიათ აჩვენონ შთამბეჭდავი შედეგები ამ მანქანებზე. მიუხედავად იმისა, რომ Newcomer, რომელმაც გახსნა AMX 50 100, შეიძლება იმედგაცრუებული, სათამაშო რამდენიმე წარუმატებელი ბრძოლები. და ის არის, რომ გამოუცდელი მოთამაშის ხელმძღვანელობაში ზის: "Egogei, მაქვს სწრაფი სატანკო, თქვენ უნდა წავიდეთ არასწორი გორაზე ცენტრში და მას!". ეს ჩვეულებრივ მივყავართ სამწუხარო შედეგებს.

ფილიალის კიდევ ერთი კარგი მაგალითი არ არის დამწყებთათვის - ბრიტანეთის საუკეთესო TT FV215B. გზა არის crimson და thorny - დან 5 დან 7 დონეზე ექნება გააფართოვოს თითქმის იგივე ჩერჩილი სხვადასხვა იარაღი და დაჯავშნა. მე -8 დონეზე, არის ტირილი, ფაკულტეტების ფონზე Caernarvon (არ დაარღვიოს ენა!) C უღიმღამო ჯავშანტექნიკა, დინამიკა და დაზიანება 230 ერთეული თითო გასროლა. და რა იღებს მოთამაშეს, რომელმაც გაიხსნა ბრიტანეთის TT დონე 10? და ის იღებს ყველაზე კომფორტულ იარაღს მძიმე თანაკლასელებს შორის, კარგი კოშკის ჯავშანტექნიკა და პოდკო-ფორმის განლაგება, რომელიც თამაშს აყენებს. დაამატეთ ამ NLD 76 მმ და ორი უზარმაზარი ტანკები დაუყოვნებლივ უკან ჯავშანტექნიკა, რომელიც იწვევს ხანძრის ორჯერ ან სამჯერ ბრძოლას. მაშინ გაიგებთ, რატომ ეს ტანკი არ მოსწონს ახალბედებს. მაგრამ, მოთამაშეებს გამოცდილება, მიუხედავად ყველა Cons of მანქანა, იყენებს მას კლანის ბრძოლები შესახებ გლობალური რუკა და ძალიან კმაყოფილი მასთან.

IP-7 და E 100-ის საბჭოთა და გერმანიის ფილიალი იდეალური ვარიანტია, არის 7 - ტანკების სამყაროს ლეგენდა, ნებისმიერი ტანკერის სასურველი ოცნება. მას აქვს impenetrable კოშკი, კარგი ჯავშანი, 130 მმ ჭავლი და ცნობილი საბჭოთა "Vertukhan" (უნარი დაეცემა წავიდეთ და ინფორმაციის გარეშე). E 100 არის 130 ტონა ბნელი გერმანული გენიოსი. მას აქვს კარგი ჯავშანი და 750 ერთეული. თუ არ სუფთა სფეროში, მას შეუძლია ცხოვრების ხანგრძლივი და ასახავს სეტყვის ჭურვები, რომ ფრენა თავის მიმართულებით. გზაზე ორივე მანქანა, თქვენ ელოდებიან სასიამოვნო თამაში ასეთ iconic ტანკები, როგორც KV-1, IP, IP-3, T-10, Tiger, Tiger 2 და E 75.

საშუალო ტანკები

ST - უნივერსალური კლასი wot. საყვარელი ფეხბურთელების საყვარელი კლასი. მათ შეუძლიათ მიმართონ ზარალს, ჭუჭყს ჭურჭელებს, რეალონს და ხაზს უსვამს, განახორციელონ დარღვევები მიზეზებზე, დაბრუნების და ბაზის ბაზაზე, და ზოგი იცის, როგორ დაუყოვნებლივ. Bright წარმომადგენლები არიან საბჭოთა განვითარების ხე - T-62A, ობიექტი 140 და ობიექტი 430. გამოუცდელი მოთამაშე ვერ იხილავს ამ დანადგარების განსხვავებას, თუმცა არსებობს განსხვავება. T-62A ხელს უშლის კოშკი და იარაღის უკეთესი სტაბილიზაცია. 140 უკეთესია, ვიდრე OVN (ვერტიკალური ვერტიკალური კუთხეები) და მოძრაობის დინამიკა. დაახლოებით. 430 აქვს წუთი წუთში. გახსენით პირველი T-62A შემდეგნაირად, მაშინ. 140.

გერმანიის E 50 AUSF. M და ჩინური 121 კარგი მანქანები ჯავშანტექნიკა და ძლიერი იარაღი. ისინი შეიძლება ტუმბოს და ნაცვლად საბჭოთა ტანკების ნაცვლად, მაგრამ E 50 არ არის ადვილი ფილიალი, და ის ძალიან დიდია და უყვართ SAU- ს გადაღება. ჩინური 121 კარგია, გარდა UVN: და თქვენ შეგიძლიათ გადაღება მხოლოდ ზეცაში. იარაღი ქვემოთ leans მხოლოდ რამდენიმე გრადუსი.

ბევრი ყურადღება მიაქციეთ საფრანგეთის სადგურზე. - Chatillon 25 ტ. ის სწორად არის ერთ-ერთი საუკეთესო ტანკის ტიტული. სიჩქარე, ბარაბანი 5 ჭურვი, უნივერსალური სიყვარული. მაგრამ თქვენ არ უნდა ჩქარობენ, რადგან "batchants" ძალიან ითხოვს უნარი, რომ ითამაშოს საბრძოლო მანქანა. გამოუცდელი ფეხბურთელები, გახსენით "batchants", იბრძვის უსასრულოდ, რომელიც ხშირად იწვევს ქარიშხალი წყევლა მოკავშირეებისგან. "სწრაფი სატანკო სინდრომი" მოქმედებაში. ფილიალი მასში შედგება მთელი სინათლის ტანკების 8 დონე, რომელიც ისაუბრებს ქვემოთ, რომელიც ხელს არ უწყობს კომფორტულ სატუმბო. ზოგადად, ჩვენ ვურჩევ არ მიიღოს საფრანგეთში, სანამ არ ისწავლით კლასში საშუალო ტანკების კლასს. მსგავსი ვითარება "ჩეხური" TVP T 50/51.

ლეოპარდი 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 და Centurion Action X აშკარაა სატუმბი, პირველ რიგში. პირველად არ არის ჯავშანტექნიკა და ამერიკელი ბრიტანეთთან ასევე შთამბეჭდავი ზომები. ყველა ტანკი, გარდა M48A1, არ არის რთული ფილიალებში სატუმბი. ეს მანქანები უკეთესად გადადიან, სანამ არ გექნებათ გამოცდილება თამაში.

მსუბუქი ტანკები

სწორად არის ყველაზე რთული კლასის ტანკები თამაშში. "ქვიშის" ყველაზე ფილტვის ტანკები, ამიტომ გართობა და პრობლემების გარეშე. მაგრამ, 5 დონეზე დაწყებული, ისინი დაკავებულნი არიან გუნდის თვალის მნიშვნელოვან როლზე. ყველა ახალბედა ეს არ მესმის და "Rasha ცენტრში" შერწყმა, მათი გუნდის "სინათლის" ჩამორთმევა. უნდა გაიზარდოს მაღალი დონის LTS- ის სატუმბი მხოლოდ მაშინ, როდესაც საკმარისი ბრძოლები ითამაშებს და ტანკების სამყაროს სხვადასხვა სათამაშო მექანიკის გაგება მოვა.

Pt-saau

ტანკსაწინააღმდეგო თვითმმართველობის თვითმავალი - სნაიპერები მსოფლიოს ტანკები. Ზე მაღალი დონე მათ აქვთ საუკეთესო იარაღი ტექნოლოგიების სხვა კლასებში. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ორი სუბიექტი: მინის იარაღი და Assault SAU.

შუშის ჭავლი სატრანსპორტო საშუალებებით არის სატრანსპორტო საშუალებებით, რომლის ჯავშანტექნიკა, რომლის ჯავშანტექნიკა დაიცავს წვიმისა და ქარის გარდა. ტიპიური წარმომადგენლები - Vaffentrager ფილიალი RHM.-Borsig Waffentrager, ის არის Borsch, და ცხაური 15. ამ ტიპის PT არის მიიჩნევს ნიღაბი და მათი მტკივნეული იარაღი.

Assault fri გარდა ძლიერი იარაღი, მათ ასევე კარგი ჯავშანტექნიკა, მაგრამ ისინი გადაიხადოს ამ slowness და ნაკლებობა კოშკი. Jagdpanzer E 100 და T110E3 შეუძლია მიიღოს ღირსეული კონკურენცია მოწინავე მძიმე ტანკები. მაგრამ მოთამაშეებს არ მოსწონთ მათ წინსვლა, ამჯობინებენ, რომ შუშის მიმდებარე ქამარში დავდგეთ.

ზოგადად, ნებისმიერი PT-SAU ფილიალი მეგობრული დამწყებთათვის. გეიმპლეი არის მარტივი და ნათელი - სტენდი ბუჩქი, სროლა ტანკები. გარდა ამისა, იქნებ ცხლი 15 ჯავშანტექნიკის გამო, არ არსებობს განსაკუთრებით რთული ფილიალები, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ რომელიმე მათგანი. უფრო მეტიც, არსებობს ბევრი სასიამოვნო მანქანა დაბალი და საშუალო ზომის დონეზე, რომელიც სურს დატოვოს ანგარი, როგორიცაა T67, M18 Hellcat, SU-100, ISU-152.

Art-sau.

რამდენი გატეხილი ეგზემპლარი ბრძოლის საკითხზე artheau ბრძოლებში. ხოლო ხოლო Vargeiming ფიქრობს, რა უნდა გააკეთოს მასთან მისი სატესტო სერვერებიჩვენ ვცდილობთ გავიგოთ, რომ ახალბედა უნდა დაიწყოს "ხელოვნება" და რა ფილიალი შეისწავლონ პირველი.

თუ მიუკერძოებლად გამოიყურება, შეგიძლიათ გაიგოთ, რატომ არის ხელოვნება იმდენად პოპულარული მოთამაშეებით. ეს საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ დაზიანება დაუსაბუთებელი, არ დატოვონ ბაზა. წარმატებული მოხვდა, შეგიძლიათ მოკვლა მტრის ერთი გასროლით. არ არის ძლიერი ძაბვა და კონცენტრაცია. მეორეს მხრივ, რამდენიმე ნერვის შემდეგ, ხელოვნების თამაში ძალიან არასასიამოვნო გახდა. ხანგრძლივი გადატენვის, ხანგრძლივი შემცირება, უზარმაზარი scatter. Gameplay on SAU შეახსენებს რულეტს: თქვენ ვერ მიიღებთ ყველა ბრძოლას მდგარი მტერი და შემდეგ გაუგზავნოთ ანგარის ხელოვნების ან LT, რომელიც rushes სრული სიჩქარე, გარეშე მიზანი ყველა.

როგორც გაეცანით კლასს, რომ ითამაშოს Sau არ იქნება ზედმეტი, მაგრამ ეს ძალიან რეკომენდირებულია swing ნებისმიერი ფილიალი ბოლომდე. პირველი, გარდა ამისა, ყველაზე SAU, გავლით მანქანები, იშვიათი გამონაკლისი, ძალიან არასასიამოვნო. მეორე, სატუმბი ნელი, გამოცდილება უნდა მიიღოთ ბევრი, და მას არ აქვს სტაბილურად. მესამე, მას შემდეგ, რაც ხელოვნების დონე 10 გამოიძიეს, დასხდნენ და სწავლობენ ნორმალურ ტანკებს ძალიან რთული.

რატომ დაიწყე?

რა ფილიალი გახსნა პირველი მთლიანად და მთლიანად - დამოკიდებულია მოთამაშეს. პატრიოტიზმის გრძნობა ვინმე სსრკ-ს ტანკებით იწყება. ვინმე, როგორც yarym nemetforil, ხსნის Maus და E-100. ამ სტატიაში ჩვენ მხოლოდ ზოგად ინფორმაციას მივიღეთ განვითარების ფილიალების შესახებ, რომლებიც დამწყებთათვის დაყრდნობით და შეცდომებს არ აპატიებენ. ყურადღებით მივუდგეთ პირველი ფილიალის შერჩევას. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი საყვარელი სატანკო, რომელიც თქვენ შეასრულებს საშინელებათა და sow განადგურების მტრის წისქვილზე.

რა იქნება ყველა ერის ტანკების სიები სატანკო პროტოტიპების გარეშე.

ჩვენ შევიკრიბეთ ყველა ხეების განვითარების ყველა ერის სამყაროში ტანკები და გამორიცხული პროტოტიპი ტანკები და პროექტები ტანკები, რომლებიც მხოლოდ ქაღალდზე არსებობს. ტექნოლოგიურ ხეებში არ არსებობს ტანკები, რომლებიც ლითონში არ იყო შემუშავებული. ეს არის ის, რაც ჩვენ გავაკეთეთ.

ჩინური ხე განვითარება

ჩინურ ხე ძირითადად კარგავს ტანკებს 8-10 დონეზე. საინტერესოა აღინიშნოს, რომ WZ-120 არის მხოლოდ წარმოების სახელი ტიპი -59. ეს არის სიტყვასიტყვით იგივე მანქანა.

ჩეხეთის განვითარების ხე

Goodbye ჩეხეთის ხე. ეს რჩება მხოლოდ ტანკები 2 და 3 დონე. ცნობილი გერმანელები, როგორც Pz 35 (t) და Pz 38 (t).

ფრანგული განვითარების ხე

ფრანგული ხე ძირითადად გაქრა. ამ ერის მძიმე ტანკები მეორე მსოფლიო ომის დაწყებამდე არ არსებობდა. გამონაკლისი ალბათ მხოლოდ TT B1 იყო. PT-SAU შეჩერებულია, როგორც ყველაზე მეტად SAU.

გერმანიის განვითარების ხე

გერმანიის ხე ბევრი მანქანა დაკარგა, თითქმის მე -10 დონე გაქრა. აღსანიშნავია, რომ ბევრი გერმანული ტანკი არის ტანკების მოგვიანებით ვერსიების პროტოტიპები. მაგალითად, vk 30.02m და პანტერა. ან VK 36.01h და ვეფხვი.

ამერიკული განვითარების ხე

ამერიკული ხელოვნება და სოვა თითქმის უცვლელი რჩებოდა, მაგრამ TT- ის ფილიალები და PT-SAU თითქმის გაქრა.

იაპონიის განვითარების ხე

იაპონიამ თითქმის ყველა ტანკი 5 დონეზე დაკარგა. არ არის ძალიან გასაკვირი, იმის გათვალისწინებით, რომ იაპონია უფრო შეშფოთებულია მისი სამხედრო საჰაერო და საზღვაო ძალების შესახებ, როგორც კუნძული სახელმწიფო.

სსრკ დაკარგა მთელი ხაზი მძიმე ტანკები, თითქმის ყველა მისი მსუბუქი ტანკები, კიდევ ერთი twig of PT-SAU და 3 მე -4 მარცვლეულის განვითარების. თითქმის ყველა პრემიუმ ტანკი ასევე გაუჩინარდა პროტოტიპებს და დარჩენილი მანქანები არიან მიწის ლიზა პროგრამის წევრები.

ბრიტანეთის განვითარების ხე

გაერთიანებული სამეფოს თანამედროვე მსოფლიოში ყველაზე სრულყოფილი ტექნოლოგიური ხე ამაყობს ტანკებში. ამავე დროს, მათი საშუალო ტანკები მხოლოდ 1 და 10 დონეზე კარგავს. თუმცა, PT-SAU- ს მთელი ფილიალი დაკარგა ყველა ავტომანქანა 2-ის შემდეგ. ყველაფერი

ინფორმაცია წარმოდგენილი იყო გერმანიის ერის Maus (Maus) ახალი ფილიალის დამატება. ქვემოთ მოყვანილი ცხრილში წარმოდგენილი იქნება შემდეგი ტექნიკა:

ახალი ფილიალი Maus (Maus)

დონე
7 ვეფხვი (P)ვეფხვი (P)
8 VK 45.02 (P) AUSF. ა.
9
10 Maus.

ცვლილებები მზადდება MAUS- ის კვლევის, ნელი, მაგრამ ძალიან ჯავშანტექნიკა VK 100.01 და Mauchen იქნება შესანიშნავი ჩანაცვლება VK 45.02 AUF A და VK 45.02 AUF B (Alpha Sneaker და მხოლოდ Sneakers საერთო). კარგად, თუ თქვენ შეცვლით sneakers, და იმისათვის, რომ არ გაიყვანოს მათ თამაში, ტექნიკის დონე 10 ემატება მათ ფილიალში. VK 72.01 (K), VK 72.02 თავად არ მიდის არსად და იქნება ყველა იგივე პრემიუმ მანქანა, მხოლოდ უნიკალური camouflage და დაემატება. სხეულის ნაკრები სატანკოზე. გარდა ამისა, გერმანიის მიხედვით დამატებითი ცვლილებები ტანკები მსოფლიო ტანკები. ძირითადი ცვლილებები გავლენას მოახდენს იარაღის მობილობისა და კომფორტის დამატებით.

თუ უკვე არსებობს HANGAR Maus.ახალი TT ათი დონე უნდა გაიხსნას.
თუ უკვე არსებობს HANGAR Maus., 8 დონე და 9 დონე უკვე გამოიძიებენ და ხელმისაწვდომი თამაშში.

ცვლილებები TTX VK 72.01

VK 72.01 ტანკების სამყაროში - გერმანული სატანკო Superwood Class, მემკვიდრე VK 70.01 გაუმჯობესებული ჯავშანი, შემუშავდა შეშფოთებით Kruppe ასევე მიიღო გაუმჯობესებული იარაღი, ეს ჯერ კიდევ შედარებით საბჭოთა 7 და 4, არის Armor Armor არის 160 მმ, მაგრამ კოშკი განსხვავებით არის 7, აქვს მომატება მოსახვევებში ქვეშ ირაციონალური კუთხეების. მისი უმცროსი ძმისგან ასევე არის კოშკის ინფორმაციის დიდი სიჩქარე და 18.5 ს სრული კონფიგურაცია. მიუხედავად დიდი ზომის 120 ტონაში, სატანკო შედარებით maneuverable და recruits 40 კმ / სთ, მას აქვს პატარა საბრძოლო მასალა, ვიდრე 70-ე ვერსია (24 პროექტი). სატანკო მუშები მაღალი პროფილია, რადგან ეს იქნება საარტილერიო სამიზნე სამიზნე, მაგალითად, "ქვიშის მდინარის" ბარათებზე. სატანკო მიიღო "ელიტის" წოდება იმის გამო, რომ ეკიპაჟის გადანერგვის შესაძლებლობის შესაძლებლობა გერმანიის TT-TW- სგან.

ეს სატანკო მიიღებს გაძლიერებულ firepower (მაგალითად, გაზრდილი ზარალი წუთში) შედარებით E100. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი განახლება მფლობელების VK 72.01 K არის 235-დან 246 მმ-მდე ჯავშანტექნიკის გაუმჯობესება. განახლების დაწყებამდე რამდენიმე ინდიკატორი ჯერ კიდევ არ არის, მაგალითად, მაგალითად, ჯავშანტექნიკის გაძლიერება შუბლის პროექტზე.

ცვლილებები TTX E100.

კლასის E ტანკები დაიწყო შემუშავებული 40-იანი წლების დასაწყისიდან Reich- ის სამინისტროს მიერ. ინჟინერი G. Knipkamp მისცა ამოცანა რამდენიმე ფირმა, რომელიც ადრე არ აქვს მნიშვნელობა ტანკები, რათა განვითარდეს ახალი კონცეფცია სუპერ მძიმე სატანკო, მათ მიიღეს სახელი PanzerkampFwagen E-100. ძირითადი აქცენტი იყო შესაქმნელად სატანკო, რომელიც უხილავი იქნება მძიმე ბრძოლებში, მაგრამ ამავდროულად შეიძლება დიდი საბრძოლო მასალის ტრანსპორტირება, რადგან მისი წინამორბედებთან შედარებით შემადგენლობა ტანკები განიცდიან ცვლილებებს კონსტრუქციულ გეგმაში, გადაწყდა, რომ უარი თქვას ტორსიონის შეჩერების შესახებ. დისკის ბორბლები იყო მანქანის უკან, სივრცის გაზრდის კაბინაში. ასევე, ინჟინრებს სურდათ შექმნან ახალი ტიპის ღირშესანიშნაობების შექმნა, მაგრამ კვლევის დროს განვითარებული მოვლენები უნდა უარი თქვეს.

თამაში არის შესაძლებელი თამაშის PZ.KPFW.E-100, დიდი 383) 383 პრემიუმ დონის 10 დონე, 140 ტონა.

ცვლილებები TTX Maus.

მუსიკის ისტორია 1942 წელს დაიწყო. ჰიტლერი მოითხოვდა ავტომობილის შექმნას ძალიან ძლიერი ჯავშანტექნიკა. რამდენიმე შეშფოთება ჩართული იყო ტანკის გარკვეული ნაწილების განვითარებაში, მათ შორის, და ცნობილი ფირმა Siemens, რომელიც შეიმუშავა გადაცემა. მთავარი დეველოპერი Faddard Porsche აჩვენა რამდენიმე პროტოტიპები 1944 წელს, მაგრამ ჰიტლერის მიმართულებით, ტანკების მასობრივი წარმოება შეჩერდა, რადგან გერმანიას არ გააჩნდა რესურსები სხვა სახის იარაღის განვითარებისთვის.

თამაშის სატანკო ხელმისაწვდომია მეათე დონეზე მიღწევის შემდეგ. მას აქვს საუკეთესო ჯავშანტექნიკა თავის კლასში. მას აქვს ძალიან მაღალი ერთჯერადი დაზიანება, არ არის ცუდი სიზუსტე და წინააღმდეგობის გაწევა. ერთადერთი მინუსი არის, ალბათ, ხანგრძლივი გადატვირთვა და მცირე მობილობა, რის გამოც ის ხდება SAU- სა და ხელოვნების სინათლის სამიზნე.

ცვლილებები TTX Panther II

1942 წელს გერმანელმა ინჟინერებმა გადაწყვიტეს, შეიმუშაონ პანტერის სატანკო სატანკო გაუმჯობესებული მოდელი, პირველ რიგში, ცვლილებების შეტანის თაობაზე. განვითარება ჩატარდა ვეფხვის მეორე ვერსიასთან პარალელურად და გადაწყდა, რომ პანტერმა იგივე ვეფხვის მხოლოდ უფრო მეტი იქნებოდა. მეორე ვერსიამ მიიღო გაუმჯობესებული შასი, სათვალთვალო მოწყობილობები, საავტომობილო ინსტალაცია. ჯავშანტექნიკის სისქე 60-დან 100 მმ-მდე გაიზარდა. Schmalturm კოშკი გააჩნდა შიდა ტელესკოპური Rangefinders და ინფრაწითელი მოწყობილობები. აპარატურაში ზრდა გამოიწვია მანქანების ზომების გაზრდა 47 ტონამდე. გათავისუფლება დაიწყო 1945 წელს საჰაერო თავდაცვის კოშკის ცვლილებებით.
თამაშში სატანკო მიიღო 8 დონეზე, ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც მოკავშირეების დამატებითი მხარდაჭერა მეორე ხაზზე. მას აქვს კარგი rapidity, და კარგი მანევრები, მაგრამ სუსტი ჯავშანტექნიკა და მაღალი სილუეტი, ასე რომ ეს შეიძლება იყოს სამიზნე SAU.