სასაცილო საცეკვაო თამაშები ბავშვებისათვის. საცეკვაო თამაშები ბავშვებისთვის

ბავშვები მიყვარს გამოგონება. იმისათვის, რომ მათ გამოვხატოთ და აჩვენონ თავი, მათ სჭირდებათ, როგორც ბევრი დამოუკიდებელი დრო, რაც შეიძლება გაკვეთილებსა და მათი იდეების ინკარნაციისთვის. მაშინაც კი, თუ თქვენ ხართ Plisetskaya ან Nikolai Baryshnikov, ამოცანა წამყვანი კლასების მხოლოდ გაგზავნას ფანტაზია და glowing ბავშვი, და არ დააკისროს საკუთარი. თქვენი გამოცდილება ბავშვებისთვის მკვდარი იქნება. აქედან გამომდინარე, ხელი შეუწყოს მათ ფანტაზიას და გამოყოფს "დამოუკიდებელ დროს", რათა მათ იდეები ჰქონდეთ. ეს იქნება ბევრად უკეთესი, თუ თქვენ დაუყოვნებლივ ბავშვებს ცეკვის ტექნიკა და მოძრაობები "მათი ტერიტორია", როდესაც ქმნის საინტერესო ცეკვის მათთვის. პირველად ეს ცეკვები შეიძლება ცუდი იყოს ცუდი, არ არის საინტერესო, სრული ostentatious "steepness". მიეცით ბავშვებს საშუალება გადალახონ. (როგორც წესი, მისი პირველი ცეკვები, ისინი რაღაც "ხელები" ან "წითელი mold"). არ დაუკარგავს მათ. მიჰყევით მოთმინება. დროთა განმავლობაში, თუ ისინი მუდმივად აჩვენებენ, თუ როგორ შეიძლება გაკეთდეს უკეთესი, ბავშვებს სურს სცადოთ რაღაც.

1. შეადარეთ მოღვაწეები

ბავშვები იყოფა ორ გუნდში. თითოეული გუნდი შემოთავაზებულია საკუთარი კომპოზიციის ფორმის შესაქმნელად შემდეგნაირად: ერთი ადამიანი ტოვებს ხაზს და თავის აზრით, რაღაც ულამაზეს უქმნის. (მოიწვიე თვალები დახუჭე და სხეულის პოზიცია, რომელიც გულისხმობს იმპულსი განწყობას, მუსიკას და შთაგონებას). მომდევნო ხაზში უახლოვდება მას და ცდილობს "შეავსოს კომპოზიცია, პირველი პირის გვერდით გარკვეული დამატებითი პოზიცია. მას შეუძლია შეშფოთება პირველი, მას შეუძლია მჭიდროდ ან შორს იყოს მისგან, მთავარია ის, რომ ისინი ქმნიან საერთო კომპოზიციას, რომელიც ავსებს სივრცეში.

მაშინ, მესამე პირი, მეოთხე, და ასე წვლილი შეიტანოს მათ, "არეგულირებს" მათ - სანამ უახლესი მონაწილე. შედეგად, თითოეული გუნდი უნდა გამოიყურებოდეს ლამაზი მრავალჯერადი ფიგურა.

გუნდებს შეუძლიათ, როგორც ამავე დროს, და, თავის მხრივ, უყურებენ ერთმანეთის წარმატებას აუდიტორიის პოზიციაზე.

თითოეულ ბავშვს სთავაზობს საკუთარი ამოცანა - ცეკვავენ ცხოველს, მცენარეთა ან ლანდშაფტის ნაწილს. შექმნას ზოგიერთი გამოსახულება (მოდით ვთქვათ, ნაკადი ან ღრუბლები) ბავშვები შეიძლება კომბინირებული რამდენიმე ადამიანი.

ბარათები შეგიძლიათ საკუთარ თავს, მაგრამ აქ არის რამდენიმე მაგალითი: Bee, chamomile, ვაშლის ხე, ვარდისფერი ბუში, ლილი, grasshopper, კურდღლის, kitten, მზე, როდ, ალუბალი, lilac ბუში, ბეღურა, მერცხალი, ტუხკა და ა.შ.

ამის შემდეგ, ცეკვის ვარაუდობენ ბავშვებს გაართულებს ამოცანა - ცეკვავენ ყველა ერთად ერთი საერთო ბაღი. ამისათვის თქვენ უნდა ავუხსნათ მათ, რა არის საერთო, ჯგუფური ცეკვა, რომ საერთო სურათი მკაცრად დამოკიდებულია თითოეული ძალისხმევით.

შემდეგ არის ცეკვის საერთო სურათის თანდათანობითი ჩანართი. ეს არის ხალხის ერთი ჯგუფი, ამბობენ, ხეები იწყებს ცეკვავენ. შემდეგ ცხოველები მორგებულია მათთვის, ყვავილები ... და ასე შემდეგ - ბოლო მონაწილე.

3. ბუნების ცეკვა

ყველა ბავშვი იყოფა წყვილებში და სამი (თუ სასურველია - მეტი ჯგუფი), შემდეგ კი იმავე მუსიკალურ ჯგუფში ზოგადი თემის თითოეული ცეკვის მომზადება. (მაგალითად, Sunrise Dance, Sea Surf, ღრუბლები, ვარსკვლავები, ცეცხლი, შადრევანი).

ისე, რომ თქვენ დრო, რომ ნახოთ არა მხოლოდ "პროცესი" ცეკვის ყველა ჯგუფი ბავშვების, მაგრამ ასევე მოწყობილი საერთო "ხედი" რა მოხდა. ყველა ბავშვი იჯდეს დარბაზის ერთ ნაწილში, როგორც აუდიტორიაში, შემდეგ კი თითოეული გუნდი თავის ცეკვას აჩვენებს.

4. Rouh

Babies იღებენ იარაღით, შემდეგ კი ყველაფერს, რაც პირველ რიგში ხაზს უსვამს მათ თვალებს. თითოეული პირის ამოცანაა, რომ პირველ რიგში გადავიდეს და გადავიდეს. თუ პირველი აღწევს ხელი, მაშინ მეორე უნდა დააყენოს ხელი, გადადის მესამე. ასე რომ, უახლესი ადამიანი ხაზში. შედეგად, მოძრაობისგან რეალური ნაკადი უნდა იქცეს.

ამის შემდეგ შესაძლებელი იქნება მთლიანი ნაკადის ნაბიჯებისა და გადაადგილების მოძრაობის დაწყება. რამდენიმე მოძრაობის შემდეგ, პირველი ადამიანი იცვლება ხაზის ბოლომდე, ხოლო წამყვანი ხდება შემდეგი.

5. "ფრინველის გალიაში"

ყველა ბავშვი იარაღით არის მიღებული და წრეში - "კეიჯი". სხვისი რჩება ცენტრში. ის ხდება ფრინველი, რომელიც გალიაში ჩავარდა. მას სჭირდება ცეკვა ცეკვა, რათა საკანში გაათავისუფლოს. წრე ბავშვებს შეუძლიათ ფრინველის, ამაღლებისა და ხელების შემცირებისას, ზოგჯერ გახსენით. საკანში ამოცანა არ არის ფრინველის შესვენების თავიდან ასაცილებლად, მაგრამ პირიქით, დაეხმარება. მაგრამ ცეკვა თავისუფლების ღირსია!

6. ბურთი - უხილავი

ბავშვები ერთმანეთთან საპირისპიროდ ან წრეში არიან. თამაში არის ის, რომ ყველას გადაეცემა ან გადასცემს არარსებულ ბურთს. აუცილებელია, დაეხმაროს ბავშვებს ამ ბურთის ხელში. ეს არ უნდა იყოს პატარა ან დიდი, curved, მსუბუქი ან მძიმე. თქვენ შეგიძლიათ შესთავაზოთ ბავშვებს ერთი წუთით, რომ პალმის პალმის რუბლს შეადგინოთ და შემდეგ ნელა დაითხოვოს ისინი მხარეებზე - არსებობს პალმების კომუნიკაციის გრძნობა. ეს კავშირი უნდა გაფართოვდეს ბურთის ზომაზე და ფორმაში.

როდესაც ეს ეტაპი გავიდა, თქვენ შეგიძლიათ ცდილობენ შექმნან, გრძნობენ ხელში და გადასცეს სხვა ნივთები - გრაფინი, უჯრა, ქსოვილი, ყვავილები ... ისინი შეიძლება გადამდები ერთად რამდენიმე Dance მოძრაობა.

7. სარკე

Babes იყოფა წყვილი და იჯდეს გარდა ერთმანეთს. ერთ-ერთი მათგანი მუსიკას ნელა იწყებს მოძრაობას. მეორე ხდება "სარკე" და მისი ამოცანაა ზუსტად ასახავდეს ყველა მოძრაობას. მან უნდა შეეძლოს თავი შეიკავოს თავი და შეასრულა ასახვა ისე, რომ მხრიდან შეუძლებელი იყო განასხვავოს - ვინ განსაზღვრავს მოძრაობას, და ვინ იმეორებს მათ. მაშინ ბავშვებს შეცვლის როლები.

8. ვინ ვარ მე?

სამაგისტრო თამაში წინასწარ არის მომზადებული ყველა რაოდენობის ბარათების მარტივი ცნებები. (მაგალითად: ზღაპარი, ზღაპარი, მგელი, ბაბუა იგა, წიგნი, ვარსკვლავი, მელა, გედების, ჯუჯა და ა.შ.)

ბავშვები წრეში იჯდეს. წამყვანმა აძლევს ვინმეს ბარათისგან, რათა სხვები არ იყოს მაღალი. ბავშვი წრეში გადადის. მისი ამოცანაა ცეკვავენ მასზე გამოსახულებას. ახსენით ბავშვებს, რომ ამისათვის თქვენ უნდა მკაცრად რეინკარნაცია თქვენს სურათზე და ცეკვავენ, თითქოს "შიგნიდან". აზრი არ აქვს, რომ ნახოთ ნერვული რქების ხელები, ან ნიანგის საყრდენი, თქვენ უნდა გაიაროს თქვენი პლასტმასის და პოზა, სახის გამონათქვამები და მოძრაობები - რომ ირმის გრძნობს და ნიანგის გრძნობს და შემდეგ ყველას შეუძლია გამოიცანით ვინ შენ ხარ!

ბავშვის ერთი წუთით ან ორი ცეკვისთვის, სხვა ბავშვებს შეუძლიათ დაიწყონ - ვინ იყო ის. როდესაც გამოსახულება წავიდა, პირველი პირი არ არის შემდგომი წრეში.

9. საბაგირო თოკი

ეს არის საკმაოდ მხიარული თამაში, ასე რომ მოემზადეთ ხმაური და სიცილი! უმჯობესია, მცირე რაოდენობის ადამიანების ან რამდენიმე გუნდის თამაში.

ბავშვები წრეში გახდებიან, ხელებს იღებენ და დაიწყებენ ჩახლართულობას. ისინი შეიძლება გადაუგრიხეს, თავიანთი ფეხები ერთმანეთის ხელებით და ფეხებით ჩამოყალიბდნენ, იჯდეს, მოტყუება, ერთმანეთის გაყვანა და ასე შემდეგ. შედეგად, აღმოჩნდება სრულიად უდავო ბურთი ბავშვებისთვის.

წამყვანმა მოიცავს მუსიკას და ადგენს მონაწილეებს სიჩქარის ან ტემპისთვის. ის ამბობს: "ახლა თქვენ უნდა გადაიტანოთ ზღვის ტალღის სიჩქარე" ან "როგორც ტროპიკული კაქტუსი". ბავშვების ამოცანა - ცეკვა და თავიდან აცილების "არაკომერციული", მოცემული რიტმიდან მოძრაობისგან, მათი თოკის ამოღება.

10. საცეკვაო სიტუაცია

მასპინძელი თამაში ემზადება ბარათები სიტუაციებში, რომელიც უნდა ითამაშოს ცეკვა. Babies იყოფა გუნდები ორი ან ხუთი ადამიანი და მიიღეთ მათი ბარათი. ამის შემდეგ, მუსიკა და გუნდები მოცემულია დროის მოსამზადებლად. ბავშვთა ამოცანაა როლების გავრცელება, მოამზადოს და აჩვენოს ყველა საცეკვაო სიტუაცია, თითქოს პატარა სცენა.

მაყურებელი გამოიყურება, ვინ არის რა მოხდა, და შემდეგ ცდილობენ გამოიცანით და დაიბრუნონ, რომ ეს იყო მათი აზრით, რომ ითამაშა.

მაგალითად, ბარათები: მღვდელი გავრცელდა ტაძარში, გოგონა აგროვებს ყვავილებს ტყეში, მგზავრის მთაზე, ცეცხლი და ა.შ.

11. ცეცხლის ცეკვა

ყველა თამაში იჯდეს წრეში. ისინი ცეცხლი და მათი საერთო ამოცანა - ცეკვავენ კოცონი ცეკვა. მოძრაობები შეიძლება ჰქონდეთ ერთმანეთს, ან მათ შეუძლიათ "სთხოვონ" ერთი ადამიანი, და საუკეთესო ყველა - თითოეული ცეკვის თავის მხრივ. ეს არის წინასწარი მომზადება თამაში, რის შემდეგაც ბავშვებს შეუძლიათ გაართულონ.

მთელი რიგი ხდება მხოლოდ მოგზაურებს, რომლებიც ცეცხლსასროლი იარაღით (ქონდარი ან მეკობრეები) დაისვენებენ და მხოლოდ ერთი ცეკვის ცენტრში რჩება და ცეცხლი ცეკვავენ. მას უფლება აქვს გადავიდეს ყველა მიმართულებით, როგორიცაა ფლეიმის ენები. მოგზაურებს ცდილობენ კოცონი არ დაწვეს. (ამავე დროს, ცეცხლის გარშემო მჯდომის მოძრაობები სინქრონული უნდა დარჩეს.

12. ცეკვა მუსიკის გარეშე

ყველანი წრეში ხდება, ერთი ადამიანი მიდის ცენტრში. ბავშვები მუსიკის გარეშე უნდა ჩამოყალიბდეს და ატმოსფეროს თამაშობდნენ. მაგალითად, წვიმა, ცეცხლი ან ქარი ქ. (წრე შეიძლება clap გარკვეული რიტმი, დაწკაპეთ, stump, დარტყმა, hum, sweat, spinning, bouncing და ა.შ.)

დავალება, რომელიც წრეში დარჩა, გრძნობს და გადმოგცეთ სივრცის მდგომარეობის ცეკვისთვის, რომელიც მას სთხოვს.

არსებობს კიდევ ერთი ვარიანტი იგივე თამაში: ბავშვები მარტო აირჩიონ ვინმე და შემდეგ ამუშავება ოცნება მისთვის (ზღაპრული გარემოებები, რომელშიც მან გაირკვა, ამ ოცნებაში, ყველა ცეკვის შეუძლია როლი ითამაშოს, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ცეკვავენ ყველასთვის ერთად.) ამოცანა სათამაშო - მისი ცეკვა გარეშე მომზადება, რეაგირება გარემოებები, რომელშიც ის იყო. მას შეუძლია ურთიერთქმედება ძილის სიმბოლოებთან ან თუნდაც მათ პირდაპირ მათ, მთავარია, რომ ძილის ატმოსფერო იყო "აიყვანეს" და სწორად გადაცემულია.

13. გაზაფხულის ზღაპარი

თითოეული ბავშვი გაიცემა ბარათის როლს (ერთ-ერთი მოქმედი გმირები ზღაპრები), ისევე, როგორც დრო, რომ მოამზადონ თქვენი ცეკვა. ამის შემდეგ, დარბაზის ერთ ნაწილში ყველა ბავშვი იჯდა და მეორე ხდება დარბაზში. წამყვანი თამაში იწყება წაკითხვის ზღაპარი, რამაც ცეკვავენ იმ ბავშვებს, რომელთა როლი გამოჩნდება მოქმედებაში. ეს გამოდის საერთო ზღაპარი ცეკვაში.

ზღაპრების მაგალითი:

"რაღაც ადრე დილით მზე გამოვიდა და განათებული უდაბნოში, ამ უდაბნოში იყო ბევრი, ბევრი ფერები, cacti და პალმის ხეები. იყო პეპელა, ის ძალიან ცხელი იყო და მთელი დრო სჭირდებოდა. შემდეგ პეპელა წავიდა მოძიების წყალი. ამ დროს ცაში გაფრინდა Tuchka. და პეპელა სთხოვა მას წვიმს. Tuchka შეთანხმდნენ და ბევრი droplets გაფრინდა ადგილზე ...

მაგრამ მოულოდნელად ქარი ააფეთქეს! მან წვიმს შემდგომი წვიმა და პეპელა ვერ იპოვა მთვრალი. და წინ ჩანდა გველი! პეპელა სთხოვა მას - სად ფრენა და გველი აღნიშნა გზას. დროთა განმავლობაში, პეპელა ნამდვილი მწვანე ხეები და ბუჩქები დაინახა! მათ შორის, ტექნოლოგია არის ბეჭედი და ახალგაზრდა ნაკადი.

პეპელა მთვრალი და ყველაფერი კარგად დასრულდა!

ბარათები: Sun, Desert, Flower, Cactus, Palm, Butterfly, Tuchka, მრავალჯერადი წვრთნები, ქარი, გველი, ხის, bustard, მდინარე.

არ შეგეშინდეთ ასეთი ზღაპრების გამოგონება!

14. საცეკვაო სცენა

ყველა მოთამაშე დაყოფილია წყვილებში, რის შემდეგაც თითოეული წყვილი გაცემულია თითოეული მათგანისთვის. ბავშვები ავრცელებენ როლებს და ამუშავებენ მცირე სცენაზე, სადაც მათი გმირები აღმოაჩინეს და რაღაც ნაკვეთი თამაშობდნენ. ამის შემდეგ, მომზადებული ცეკვა ყველასთვისაა ნაჩვენები.

ბარათები: კაცი და დრაკონი, ტარაკნები, მხიარული სპილო და პეპელა, ფრინველის და კატა, ორი კურდღელი თამაში, spruit და თევზი, penguin და seagull, ნაძვი და მტაცებლური ყვავილი, stump და ახალგაზრდა მოსაწყენი, puppy და გამოცდილი ძაღლი, swans, lan და ღორის, Rooster და ქათამი, ფრენა და ძროხა, ცხენი და ცხვარი,

15. ცეკვის კორექტირება

წრეში ყველა ბავშვი იჯდა, ერთი ადამიანი მიდის ცენტრში. მან გაიცემა ბარათი როლით. ბავშვი უნდა შეესაბამებოდეს თავის სურათს და გაორმაგდეს ერთი წუთით ან ცოტა ხნით. შემდეგ მან "გადასცემს" სხვა მოთამაშეს: იჯდა შემდეგი პიროვნება წრეში და მისი ცეკვა "არეგულირებს" პირველს. (თუ პირველი იყო წყალი, მაშინ მეორე უნდა იგრძნოს და ასევე ცეკვავენ წყლის, თუ პირველი იყო ცხოველი, მაშინ მეორე უნდა გახდეს ცხოველები). ცოტა ხნის შემდეგ, პირველი ადამიანი თავის ადგილზე წრეში დაბრუნდა და მეორე მოცეკვავე რჩება. მან გაიცემა ახალი ამოცანა, რომ ის იწყებს ცეკვავენ, მისი როლის გადაცემას.

16. ჯადოსნური ქვეყანა

მოთამაშეებს შორის 2-3 ადამიანი არჩეულია კარების უკან - მათ არ უნდა დაინახონ ცეკვის დასაწყისი. დანარჩენი აირჩიე კიდევ ერთი 2-3, რომელიც იწყებს ცეკვავენ ცეკვას რაღაც მუსიკას. რაღაც მომენტში, ისინი ბრძანებდნენ "ზამერს". ბავშვები გაყინულნი არიან იმ ადამიანებში, სადაც მათ აღმოაჩინეს. მუსიკა იცვლება (თუ ეს იყო სწრაფი - შეგიძლიათ განათავსოთ ნელი და პირიქით). ჩვენ მოწვეული ვართ, ვინც მოსალოდნელი იყო კარიდან. მათ უნდა მიიღონ ცეკვის ადგილები, გახდნენ თავიანთი პოტენციალი და ახალი მუსიკის ცეკვის ცეკვისთვის, რადგან ისინი ხედავენ და გრძნობენ თავს.

17. ზღაპრული გმირები

ეს თამაში შეიძლება თამაშობდეს პატარა ბავშვებსაც კი. ისინი დაყოფილია წყვილებში, რის შემდეგაც ყველა ბავშვი აყენებს ბარათს ზოგიერთი ცნობილი ზღაპრული ხასიათის სახელით. ამოცანა წყვილი არის მომზადება და შემდეგ ცეკვავენ ყველა ცეკვა ამ გმირთა, მაშინაც კი, თუ ისინი სხვადასხვა ზღაპრები.

მაგალითად, ბარათები: წითელი ჰუდი, ნაცრისფერი მგელი, მონადირე, კონცერტი, თოვლი თეთრი, ჯუჯა, კოსშე უკვდავი, თაგვი, Tsarevna Frog, Thumbelina, ძველი კაცი Hottabych, Kolobok, Dunno, Chamomile, Elena Lovely, ჩიპოლინო, ანტიკური , Mowgli, Panther Bagiir, Alice, Pinocchio, Malvina, Piero, Poodle Artyamon, Karabas-Barabas, Firebird, Konk-Gorbok, Winnie Pooh, Piglet.

ხანდაზმული ბავშვებისთვის, შემოთავაზებული სიმბოლოები უფრო საინტერესო და ნაკლებად უნდა იყოს ცნობილი.

სამაგალითო ბარათები: Cakakamambochka, Wizard ტყის, სულისკვეთებით კარგად, brambrolyak, გრაფიკი Manya, საიდუმლოებით მოცული ღვთაების აფრიკა, აზიის, ინდოეთი და ა.შ.

18. ცეკვა ფუნჯი

ბავშვებს მოცემულია საღებავები, ქაღალდი და ჯაგრისები, მუსიკა. შემდეგ ზრდასრული სთავაზობს ყველაფერს მიაპყრობს ნახატს, თითქოს Tassel ცეკვავს ქაღალდზე საკუთარი ცეკვავენ ყვავილებს, რომლებიც მუსიკას თამაშობენ. როდესაც ნახატების მზად არის, ბავშვები მიიწვიეს მათ ყველა ერთად, და შემდეგ მიიღოს მონაცვლეობით გასვლა და ცეკვა, რომ ცეკვა მათ მოხატული.

19. ოკეანის ცეკვა

ყველა ბავშვი დაყოფილია სამ გუნდში. საუკეთესო ყველა - არათანაბარი რაოდენობის ხალხს. (პირველი გუნდი უნდა ჰქონდეს ყველაზე ხალხი, მეორე - ცოტა ნაკლები და მესამე - არა უმეტეს სამი ან ხუთი ადამიანი). შემდეგ მუსიკა მოთავსებულია და იგივე ამოცანაა სამივე გუნდისთვის - გუნდთან ერთად, ერთი და ოკეანის ცეკვის გამოგონება.

მომზადება, წრეები აჩვენებენ თითოეულ მათგანს, შემდეგ კი - ერთი სხვა, ისე, რომ სამი ინვესტირებული წრეების საერთო ოკეანეა. თითოეული ჯგუფი არის ამავე დროს ცეკვის ნაწილი.

ყველა ბავშვი ცეკვავს სკამებს, როდესაც მუსიკა გაჩერდება, აუცილებელია ნებისმიერი თავისუფალი სკამზე, რომელსაც არ აქვს დრო, რომ გამოვიდეს თამაში.

ცეკვა ქუდი

ბავშვები ცეკვავენ წრეში, ქუდი გადაეცემა წრეში, ვინც მის თავზე ქუდი აყენებს მას თავის თავზე, მასზე გადასვლის შემდეგ და გადასცემს შემდეგს. მუსიკა გაჩერდება და ის, ვინც ქუდი აღმოჩნდა ცენტრში და აჩვენებს ცეკვას. მტკიცებულება, ყველა სხვა ბავშვი გაიმეორებს მას შემდეგ.

მუსიკალური ყინვა

როდესაც მუსიკა თამაშობს - ყველას ცეკვავს, ვისაც სურს, როგორც კი მუსიკის შეჩერდა, ყველას უქმნის ნებისმიერ გმირს (ზღაპრებიდან, მულტფილმებისგან და ა.შ.). წამყვანი gadgets პირველი, მაშინ ისინი ვხვდები მეორე ერთად ერთად, და ჯერჯერობით არ ვხვდები ყველა სიმბოლო.

მუსიკალური ყინვა 2.

ყველას ცეკვავს მუსიკის ქვეშ, წამყვანი ამბობს - და ახლა ჩვენ გვაქვს მარჯვენა ხელი თავისუფლად, და ყველას მალავს მარჯვენა მხარეს უკან უკან და ცეკვავენ ყველა დანარჩენი სხეულის, მაშინ გაყინული მარცხენა ხელით ფეხები და ხელმძღვანელები , მაშინ ფეხები გაყინული, ცეკვის ცხვირი და ა.შ.

მუსიკალური buns

მუსიკის დაკვრაზე, ბავშვებს ხელებს ატარებენ, ფეხით მოსიარულეთა გარშემო (ბავშვთა პირამიდის ბუჩქები), რომლებიც ერთზე ნაკლებია. ბავშვები უნდა დაიბრუნონ მხოლოდ ერთი ფუნტი, როგორც კი მუსიკის შეჩერება. ის, ვინც არ იღებს დრო, რომ მიიღოს ფუნთუშა, ტოვებს თამაშს და ხდება თანაშემწე. გაიმარჯვებს ის, ვისაც აქვს დრო, რომ დაიბრუნოს ბოლო ფუნჯი.

"ბაბუა Mazay და კურდღლები"

ცეკვა, როგორიცაა bunnies, chanterelles, მაუსები, კატა და ა.შ.

საცეკვაო კონკურსი წყვილის შექმნისთვის

ბიჭები გამოდიან, წრეში, წრის ცენტრში ორი გოგონა უკან დაბრუნდა, ბრმა, ბლაინდირებულია, მუსიკას 10 წამში, ამ დროს წრეში წრეში, მას შემდეგ, რაც მუსიკა გამოდის, გოგონებს არ უნდა გამოიყურებოდეს მოშორებით აირჩიოს წყვილი.

ცეკვა ბურთები

განახორციელოს ეს კონკურენცია, იქნება ბურთები - ერთი თითოეული მონაწილეს, და რა თქმა უნდა მუსიკა.
მონაწილეებისგან, წყვილების ჩამოყალიბება და არ არის აუცილებელი მრავალფეროვანი - ცეკვის მჭიდრო კავშირი არ იქნება.
თითოეული წყვილი დაჯილდოვდა საჰაერო ბურთი, რომელიც მოთავსებულია მოთამაშეებს შორის. როგორც კი მუსიკის ხმები, წყვილები იწყებენ ცეკვავენ, ბურთი მუცლით. მათ, ვისაც არ შეეძლო ბურთი არ შეეძლო კონკურენციისგან. ასევე ჩამოაგდეს და ვინც ინახება ბურთი ძალიან ბევრი და ადიდებული. წყვილი, რომელიც შეეხო ბურთი ხელში, ასევე დისკვალიფიცირებული.
გაიმარჯვებს ორთქლის დარჩენილი უკანასკნელი.

ყინულის ცეკვა

კონკურსის მონაწილეები იყოფა წყვილებში. თითოეული წყვილი გაცემულია Watman A2 ფურცელი. წყვილი უნდა განთავსდეს ფურცელზე, გარდა ამისა, ცეკვის ცეკვის ცეკვა დამოკიდებულია მუსიკასა და ტყვეობაში.
გარდა ამისა, გუნდის ლიდერობის, ცეკვის კომპოზიციის ცვლილებები სწრაფად და ყინულის ბალთები, რომელზეც მონაწილეები ცეკვავენ დნობის - Watman გამოდის გარშემო ორჯერ. ეს უფრო ახლოს ხდება და ცეკვა უფრო სწრაფია. ისინი, ვინც ყინვის მიღმა დგას, ეს არის კონკურენციის დატოვება.
შემდეგი, ყინულის დნობის კვლავ, ანუ, ქაღალდი დაკეცილიც კი ორჯერ, და მუსიკა შეცვალა კიდევ უფრო სწრაფად. ცეკვა თითქმის შეუძლებელია. მხოლოდ ყველაზე სუსტი და სწრაფი რჩება.
წყვილი გაიმარჯვებს, რომელიც ბოლო რჩება.

ცეკვა ხალხები მსოფლიოში

მშვენიერი ცეკვის კონკურენცია. ღმერთი თბილია ყველას ყველაზე მდუმარე კომპანიას. კონკურსისთვის რამდენიმე წყვილია. მეტი ადამიანი იქნება, უფრო მხიარული და უფრო საინტერესო იქნება ის გაივლის.

წყვილები ცენტრში გახდებიან. ლიდერმა განმარტა წესები. როდესაც მუსიკა მოიცავს, მონაწილეობას უნდა დაიწყოს ცეკვა, რომ ცეკვა, რომელიც შეესაბამება მუსიკას. სხვადასხვა ცეკვებისა და სიმღერების ხმის ჩაწერა წინასწარ მომზადებულია: ლეზგინკას, ლამბადას, ბოშა, შვიდი ორმოცდაათი, აღმოსავლური ცეკვა, საველე ბირჟაზე (ცეკვა წნელები), ტანგო, ვალსი, ჩარდა, კალინკას და ა.შ.

რა წყვილი უფრო სწრაფად არის ორიენტირებული, რომელიც გაიმარჯვებს.

ზოგიერთი ცეკვა კერძოდ, კონკრეტულად აჩვენებს მონაწილე კოლექტიურ ერთობას.
ასეთი კონკურსის შემდეგ, ნებისმიერი კომპანია იქნება მეგობრული და ღიაა გასართობად.

(პრიმიტიული ცეკვა, "რობოტი ცეკვა" მუსიკის Techno)

ლიმბო.

ეს კონკურსი სრულყოფილია ზრდასრული კომპანიისთვის, რომელიც თავის დაბადების დღეს აღნიშნავს.

წამყვანმა ირჩევს ორი და აძლევს მათ თოკზე ან თოკზე ხელში.
ბავშვები პირველ რიგში 1.5 მ სიმაღლეზე გადადიან. ადგილზე. მუსიკოსები მოიცავს ცეცხლგამძლე მელოდიებს, და ბიჭები მორიგეობით უნდა გაიარონ თოკის ქვეშ. არა მხოლოდ, არამედ ცეკვა ცეცხლგამძლე მოტივით. ყოველ ეტაპზე, თოკი შემცირდა და ქვედა.

სად აღსანიშნავად თქვენი დაბადების დღე

დაბადების დღე

ბავშვებისთვის 1, 2, 3 წლის განმავლობაში

ინტერაქტიული ზღაპრები, ანიმაცია Pony Rainbow, შოუ საპნის ავტობუსები, ვიდეო სახელმძღვანელოები, photocoupage

მხატვრებისა და წარმოსახვის განვითარება _____________ 3 გვ.
ორიენტაცია სივრცეში _________________________ 7 გვ.
რითმის მეწარმეობისა და გრძნობების განვითარება _____________ 9 გვ.
ყურადღება და მეხსიერების განვითარება ________________________ 11 გვ.
Motoric Development ________________________________ 1 3 გვ.

3
ხელოვნების განვითარება და ფანტაზია
თამაში "Sprout"
ზამთარი. Sprout ზის ადგილზე და ელოდება გაზაფხულზე. და აქ არის ის
მოხდა. Rostock ხდის მისი გამოსავალი ადგილზე, ღეროვანი იზრდება, მაშინ ერთი
leafs გამოჩნდება, და შემდეგ bud.
შემდგომი ყვავილების blooms. Blooms, ზოგჯერ აფეთქება ნიავი და ის
მან გაანადგურა მისი დარტყმა, ზოგჯერ პირდაპირ spinning საწყისი სიხარული. მაგრამ აქ
და შემოდგომა. ყვავილი იწყება ქრებოდა და დაბრუნდება ადგილზე
გაზაფხულზე გაზაფხულზე.
თამაშის "წყალი"
მკითხველის განცხადებით, "წყალი" შეირჩა. ის თავის თვალს უყვარს, ეთი
მის გარშემო ცეკვა და მღერიან:
- წყალი, წყალი, რას იზამთ წყლის ქვეშ? მოდის brags
თამაში ჩემთან ერთად, მეგობარი!
სიმღერა შესრულდა, ბავშვები გაქცევას.
წყალი ყვირილი: "Stop!"
ყველა მოთამაშე შეჩერდება. წყლის დადის, გაჭიმვა ხელში წინ, და
სცადეთ ვინმეს შეხება.
შეხება, სთხოვს: "ვინ არის ჩემზე?" ვინც შეეხო, პასუხობს:
"Bee" (ბატები, კურდღლები, ბეღურები).
ყველა მოთამაშე მოდის, რომელთაგანაც მათ უწოდებენ. წყალი შლის
bandage, ირჩევს ერთ-ერთ პოზიციას, შემდეგ კი. სთხოვს მას
"აღორძინება" (მისცეს ცეკვის დამახასიათებელი). შემდეგ მოუწოდებს საუკეთესო
მისი სახე. ერთი, ვისაც უმნიშვნელოა და წყალი იქნება.
თამაში კვლავ იწყება.

თამაში "ცოცხალი ქანდაკება"
ასაკი: 6 წლიდან ბავშვებისთვის.
მონაწილეები თავისუფალნი არიან ერთად. წამყვანი გთავაზობთ ერთ ბავშვს
გადადით და მიიღე რამდენიმე ტექსტური თემები (თემები: ფენომენები
ბუნება, ყვავილები, ცხოველები, ბუნებრივი მოვლენები და ა.შ.), რომელშიც ის
მოსახერხებელი დგომა.
მომდევნო მონაწილე სთხოვა მას შეუერთდეს მას რამდენიმე უქმნის
იმ გზით, სადაც ბევრი თავისუფალი სივრცე, მაშინ მათ მათში
მესამე უერთდება, მაშინ გამოდის სკულპტურა პირველი და

უყურებს საერთო კომპოზიციას და მეოთხე იღებს ცარიელი ადგილს
გენერალური ქანდაკება და tk შემდგომი.

ვინც დიდი ხნის განმავლობაში იდგა, ტოვებს თავის ადგილს
იგი იღებს შემდეგს.
შენიშვნა: ზრდასრული ქმედებები, როგორც მოქანდაკე ყველა
სავარჯიშოები.
უზრუნველყოფს მონაწილეებს არ ინახება საერთო ქანდაკება და დატოვონ,
აუცილებლად შევხედე საერთო კომპოზიციას, თვალთვალის, რომლისთვისაც იგი
დაქვეითებული.
თამაში "ტყის პოლიკას შესახებ".
შესაფერისი ბავშვებისთვის 5-დან 10 წლამდე.
თქვენ შეგიძლიათ გაავრცელოთ როლები წინასწარ. ვინ ითამაშებს ვისთან, და შესაძლებელია
მონაწილეობდა ერთდროულად. ამდენად, ბავშვები უკვე უნდა გადაიხადონ რეინკარნაცია
ძალიან სწრაფად.
თამაშის დაუყოვნებლივ ჩასმა მუსიკასთან დაკავშირება.
Დავიწყოთ ...
ვცდილობთ მწყემსი ტყეში მილსადენზე, ყველა ხეები ცეკვავენ
მუსიკა (J.Last - Lonely Sheeperd) 6

Heard ზღარბი გადაწყვიტა, ვინ თამაშობს ასე ლამაზად
მუსიკა (Marsh Plastylene ზღარბი E.Naumova)
მოჰყვა ფრინველები, პეპლები, ისაუბრა ცეკვაში
მუსიკა (გზა)
და აქ და bunks შევარდა და დაიწყო ხტომა ბალახზე
მუსიკა (ჰერბუშკა)
აქ მეტყველები და მგლები მოვიდნენ, ისინი დაინახეს bunnies, ფოლადის გარშემო დიახ ახლოს zaitsev
გამგზავრება
მუსიკა (ჩემი Bunny)
კარგად ბაყაყები sugary და შესთავაზა ითამაშოს თამაში, დიახ მგლები და მელა
დაწევა:
მუსიკა (KVA - Quadron E.Naumova)
მოულოდნელად ასეთი ქარი ვარდი, ტყის სასაკლაო.
მწყემსი ითამაშა საყვირზე, მოუწოდა თავის მეგობრებს - მოვიდა გაშვებული,
ცხვრის, doggy
მუსიკა (მწყემსი ს. პუტინსევი)
დაიმალა ყველა ხეების ქვეშ.

და როდესაც ყველაფერი შეიცვალა, დღესასწაული დაიწყო და კვლავ დაიწყო, ყველა გართობა
ცეკვავდა, ტყეში მშვენიერი გაწმენდით ითამაშა.
მუსიკა (Sharmanka E.Naumova)
აქ არის ასეთი თამაში! აქ და მოქმედი უნარები, და უნარი მოვისმინოთ მუსიკა, მისი
ხასიათი, ტემპი, უნარი გაუმჯობესება და ა.შ. გამოიყენეთ ჯანმრთელობა!
თამაში "სათამაშოები მაღაზია"
ერთი შვილი არის მყიდველი, დანარჩენი თავად მოდის რა სათამაშო
ისინი ბავშვებში გაყინვისთვის, მყიდველის შემოვლით
სათამაშო და აღმოჩნდება გასაღები, სათამაშო მოდის სიცოცხლე და იწყება გადაადგილება.
დასასრულს, მყიდველი ყიდულობს სათამაშო მოგწონთ, რაც მოგვიანებით
ხდება მყიდველი.
მუსიკალური თანხლებით მერყეობს ყოველ ჯერზე. სწორედ აქ შეგიძლიათ
დარწმუნდით, რომ ბავშვის ფანტაზია უსაზღვროა! 7.

თამაში "იჩქარეთ გაივლის"
ბავშვები გახდებიან წრე. ორი ბავშვის ცხვირსახოცი. სკარფის მუსიკას.
დაიწყეთ ხელით გადასცეს ხელი. როგორც კი მუსიკა არღვევს ქვემოთ, გადაცემას
შეჩერდება და ერთი, ვინც ამ მომენტში იქნება ცხვირსახოცი, გამოდის
წრის ცენტრში და ბავშვთა ბამბის ქვეშ (ან მუსიკალური გადასასვლელი) ცეკვა
ცნობილი მოძრაობები. მაშინ თამაში გრძელდება.
თამაში "წარმოიდგინეთ"
ყველას დგას ადგილები და დახურვის თვალები თქვენს ხელში, წარმოადგენენ, რომ ისინი ძილის. გასწვრივ
ბამბის მასწავლებელი გაიღვიძებს და ასახავს მასწავლებელს -
თვითმფრინავები, პეპელა, მანქანა და ა.შ.
თამაში "Glade"
"ზაფხულის ტყის დილით, მზე ბრწყინავს და სხვადასხვა ცხოველები გაწმენდის
შესვენება მისი ნათელი, თბილი სხივები. ყველას მოდის მათი მუსიკა.
რა ცხოველები მოვიდნენ დღეს პოლიანაში? ახლა მშვიდად ვართ
განვიხილოთ "
1. კურდღელი გაწმენდილია
2. Wolf გაიქცა გაწმენდის
3. ბაყაყები ხტომა გაწმენდის
4. Fox მოვიდა გაწმენდის
5. მაუსები გაწმენდილი იყო

6. დათვი მოვიდა გაწმენდის
მუსიკა ამ თამაშში.

თამაში "კატა და მაუსები"
ცხოვრობდა იმავე სახლში (ძველი, ზარმაცი, საშინელი და ა.შ. - ვარიანტი დამოკიდებულია
შენი ფანტაზია) კატა, რომელიც უყვარდა ძილი. და სარდაფში ცხოვრობდა პატარა
მაუსები
ვისაც უყვარდა თამაში და აწარმოებს. მაგრამ კატა არ მომწონს ხმაური და ყოველთვის
თევზჭერის მაუსები. რვა

მიიღეთ მორიგეობით მუსიკა, კატა ცეკვავს, მაშინ მაუსები, დამოკიდებულია მხეცები
მუსიკა ცვლილებები.
მას შემდეგ, რაც კატა გაიღვიძა, მაშინ მაუსები გადაიქცა სხვადასხვა
მხეცები და მწერები: ფრინველები, bunnies, პეპლები.
თამაშს არ გააჩნია საზღვრები. ბავშვთა განწყობის მიხედვით, შეიძლება გახდეთ
ლამაზი პეპლები ზრუნავს კატა და მას ცეკვავს ჩემთან ერთად, და
თქვენ შეგიძლიათ გადაიქცეს მგელი და შეშინება კატა. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია სცენარში
რომელიც ხელმძღვანელობს მასწავლებელს.

ორიენტაცია სივრცეში
თამაში "აუზით" მიზანი: წრე და ინტერვალით შენარჩუნება
ბავშვები წრეში, მსვლელობას და სასჯელს:
"გზაზე პედაგოგზე, ზოგჯერ, მაგრამ წყლისგან დაშორებით
იყო უბედურება. "
შემდეგი, შეიძლება დივერსიფიცირებული მასწავლებლის შეხედულებისამებრ: ან მოხვდება
აუზით, ან აწარმოებს, ან გააკეთე გარკვეული მოძრაობები და ა.შ.
გაიმეორეთ 2-3-ჯერ.
თამაში "Balls და Bubbles"
ბავშვები იყოფა ორ გუნდში: ბურთები დიდია, რაც შეიძლება
მეტი სივრცე, ნელა მოძრაობს გარშემო დარბაზში და მბრუნავი გარშემო
თავად, ცდილობს არ გამოტოვოთ ბუშტები.
ამოცანა bubbles - გადაადგილება სწრაფად და არ მოხვდა ბურთები, აწარმოებს სხვადასხვა
შან.
გზაზე, თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ სხვადასხვა წვრთნები (შეშუპება, გადასვლა,
მარტივი გაშვებული, gallop). ბრძანებები იცვლება.
თამაში "ჩვენ წავალთ"
"ჩვენ პირველად წავალთ მარჯვნივ" - ბავშვები წრეში გადაადგილდებიან ხელში
"ერთხელ ან ორი ან სამი" -ტრი ბამბა
"და მოდი წავიდეთ მარცხნივ" - წავიდეთ მარცხნივ
"ერთხელ ან ორი სამი" - სამი ბამბა
"და მაშინ ჩვენ შევიკრიბოთ" - გადადით ცენტრში
"ერთხელ ან ორი ან სამი" -ტრი ბამბა
"და მაშინ ჩვენ გაქრება" - მოდის ცენტრიდან
"ერთხელ ან ორიდან სამი" -Hlockki
"და მაშინ ყველაფერს გავხდებით", - 10

"ერთხელ - სამი" - ბამბა
"და მაშინ ჩვენ ყველაფერს მოუტანს" -
"ერთხელ ან ორიდან სამი" -Hlockki

"და მაშინ ჩვენ გავხდებით" - ჩართეთ ადგილზე
"ერთხელ ან ორიდან სამი" -Hlockki
"და ღიმილი ერთმანეთს" მე ღიმილი
"ერთხელ ან ორი სამი" - ბამბა.
ამ თამაშისთვის ორი მუსიკალური ვარიანტი:

ვარიანტი 1 (ზომიერი ტემპი)
ვარიანტი 2 (მუსიკა დაჩქარება)
თამაში "მომიყვანე და არ დაკარგოთ"
ბავშვები აშენებენ წყვილს. ერთი თვალები იხურება და მეორე ინარჩუნებს თავის მხრივ,
ცდილობს მთელს დარბაზში თარგმნა, ხოლო არ არის წინაშე
რა სხვა წყვილი. ორიენტაცია სივრცეში ძალიან კარგად ვითარდება,
პარტნიორთან ურთიერთდამოკიდებულება და ყურადღებიანი დამოკიდებულება. თერთმეტი

რიტმის გრძნობების განვითარება და მუსიკალურობა
თამაში "Tick-So"
მონაწილეების თამაში შევიდა წრე, რადგან ისინი აირჩიონ კატა და მაუსი.
მაუსი ხდება წრის ცენტრში და კატა გამოდის წრეში, ბავშვებს წრეში
გამართავს ხელში.
კატა: "Tuk-tuk!"
ბავშვები: "ვინ არის იქ?"
კატა: "ეს ჩემთვის, კატა!"
ბავშვები: "რა გჭირდებათ?"
კატა: "მაუსი სანახავად!"
ბავშვები: "რამდენი საათი?"
კატა: "1-დან 12-მდე) საათში!"
ბავშვები ცეკვის ხაზის წინააღმდეგ, რითმულად მაღაზიის წინააღმდეგ,
განცალკევება: "ერთი საათი, tick-so! ორი საათი, tick-so! და ა.შ. " ფიგურაზე
მოუწოდა კატა, ბავშვები შეწყვიტოს და დააყენებს ხელში. Კატა
გადაეყარონ "Mink" და მაუსის დაჭერა.
თამაში "დისკო"
ბავშვები იქნებიან წრეში, ცენტრში. ნებისმიერი სასაცილო ხმები
საცეკვაო მუსიკა. ხელმძღვანელი მიუთითებს ნებისმიერ ბავშვს და მიიჩნევს 4
ანგარიშები, და მან უნდა ცეკვავენ მუსიკას, შემდეგ 4 ანგარიშზე ცეკვა სხვა
(ერთი მიუთითებს მენეჯერს).
ძირითადი მდგომარეობა - მოძრაობები არ უნდა განმეორდეს! თამაშის ბავშვებისთვის 5 წლის განმავლობაში.
მასწავლებელმა უნდა უზრუნველყოს, რომ ყველა ბავშვი გადმოიყვანა და შეაქო
ორიგინალური მოძრაობები (როდესაც ბავშვები შედის შფოთვა და შესვენება ორივე შესვენების და აღმოსავლეთით,
ზოგადად, ყველაფერი შეუძლია). 12

წვიმა თამაში
ბავშვები საუბრობენ სიტყვები და რიტმულად clap თქვენი ხელები:
Drop Times, Drop ორი,
წვეთები ნელა პირველი -----

Cap, Cap, Cap, Cap.
(ნელი ბამბა).
დაიწყო ძილის წვეთები,
Drop Drop მორგებულია -----
Cap, Cap, Cap, Cap.
(ბამბა არის სწრაფი).
ქოლგა გამოავლენს
საწყისი წვიმა თავად საკუთარ თავს.
თამაში "მერცხლები, ბეღურა და roosters"
ბავშვები დგას წრეში ან თავისუფალი დარბაზში. თითოეული სურათი შეესაბამება
მისი მუსიკა.
მერცხლები - "ფრენა" (სწრაფად აწარმოებს წინდები და ფრთები ფრთებით);
Sparrows - იჯდეს squatting, beated მარცვლეული, ხტომა გარშემო დარბაზში;
Roosters - მნიშვნელოვანია წასვლა გარშემო ფრთები უკან თქვენი უკან.
დასაწყისისთვის, უნდა დაიშალა ბავშვებთან გამოსახულებები და ახსნა (და შოუ!)
რა სახის მუსიკა, რომელიც სურათს შეესაბამება. და მხოლოდ ამის შემდეგ შეგიძლიათ დაიწყოთ
თამაში. 13

ყურადღება და მეხსიერების განვითარება
თამაში "განმეორებითი მოძრაობა"
თამაშის მონაწილეები წრეში არიან. წამყვანის ცენტრში მდებარეობს.
თამაშის პირობები: პრეზენტაცია აჩვენებს ნებისმიერ მოძრაობას და მონაწილეებს
უნდა გავიმეოროთ, გარდა ერთი, ან ორი. მაგალითად, თუ ტყვიის
ზრდის ხელებს, თქვენს ხელშია; და როდესაც პოზიცია "ხელები მხარეები"
- Stomp.
ის, ვინც ცდაშია, ტყვია ხდება.
თამაში "ვინ ახსოვს საუკეთესო"
ბავშვები ფეხით წრეში, ხელში ჩაგდება: "ჩვენ ყველანი ერთად ცეკვავდნენ, ძალიან
ბევრად გავიგე, ვინ გაიხსენა საუკეთესო ყველა, ხოლო ელოდება წარმატებას! კარგად ka anya
ნახეთ, რომ ჩვენ შოუ! "
ბავშვი უნდა აჩვენოს მხოლოდ იმ მოძრაობას, რომელიც დღეს გავიგეთ. ყველაფერი
ბავშვები განმეორებით Anya. რამდენჯერმე.
თამაშის "მასწავლებელი და მოსწავლეები"
როდესაც გართობა მუსიკის სპექტაკლები, მასწავლებელი მოშორებით, და ბავშვები უფასოა
ცეკვა (ხულიგია). როდესაც მუსიკა გაჩერდება, მასწავლებელი
გამოდის, ბავშვებს უფლება აქვთ სწორი პოზიცია, თითქოს ხელმძღვანელობენ
კარგი. ისინი, ვინც დგანან, არ გამოგრჩეთ ერთი თამაში სწორად.
ამ გზით, იარაღისა და ფეხების პოზიციები ფიქსირდება, ხელების პოზიცია წელის შესახებ.
უფროსი ბავშვები შეიძლება მისცეს ამოცანას წინააღმდეგობის გაწევა ერთი ფეხი ან
ნახევრად ფრთები.
თამაში "მზარეული"
ასაკი: ბავშვებისთვის 4 წლის განმავლობაში. თოთხმეტი

ყველას იღებს წრეში - ეს არის saucepan.
ახლა ჩვენ მოვამზადებთ წვნიანს (compote, vinaigrette, სალათი). ყველას მოდის

რა იქნება (ხორცი, კარტოფილი, სტაფილო, ხახვი, კომბოსტო, ოხრახუში, მარილი და ა.შ.).
წამყვანმა თავის მხრივ, მას სურს, რომ მას სურს სოუსით.
შეიტყო თავად წრეში, მომდევნო, jumping, იღებს
წინა. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა "კომპონენტი" არ იქნება წრეში, თამაში
გრძელდება. შედეგი არის გემრიელი, ლამაზი კერძი - უბრალოდ
ნატრიუმი თხუთმეტი

Motoric Development
თამაში "ჯერ, ორი"
ერთხელ, ორი რა ღრუბლები (ჩვენ დიდ წრეში მივიღებთ)
სამი, ოთხი ჩვენ float ( ჩვენ ტალღის მსგავსი მოძრაობები გვაქვს)
ხუთი
, ექვსი უნდა იყოს cluttered ( მიჰბაძეთ პალმის ნაბიჯებს)
შვიდი, რვა ბევრი pines ( აქ თქვენ შეგიძლიათ თქვენი საკუთარი მოძრაობა.)
ცხრა, ათი სახე, თქვენ ითვლიან ათამდე ( clap თქვენს ხელშია)
თამაში "ხუთი toddler"
ერთი ბავშვი საქანელები ბაღში (მარჯვენა ხელის თითის თითის გასწორება და
მიმართული, დანარჩენი შეკუმშულია მუშტი)
ორი ბავშვი bathe in აუზით (ახლა ორი თითი straightened
და საშუალო)
სამი ბავშვი crawl to კარი ბინაში (straighten ასევე unnamed
ცეკვა)
და კიდევ ოთხი კიდევ ოთხი (ყველა თითი straightened გარდა)
ხუთი სხვა, ძალიან, ყველაფერი წესრიგშია (გამოავლინეთ მთელი პალმის)
ისინი გართობა, ისინი თამაშობენ დამალვა და ეძებენ (დახურეთ თქვენი სახე ხელებით)
სადაც ისინი აშკარად და ზღარბი ( თითების ორივე ხელები შეკუმშულია ციხეში. გასწორება
თითების მარცხენა ხელი და thumb უფლება)
მაგრამ თვალები წაკვეთილია და მე წამყვანი ( თვალის დახუჭვა)
"Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი" (თავის მხრივ, გამოავლინოს თითები შეკუმშული
მუშტი: ინდექსი, შუა, უცნობი, MySinetty, დიდი)
კარგად, სიფრთხილით: მე წასვლა თვალი! " (განახორციელოს ინდექსი თითის)
თამაში "Bee"
სახლი არის პატარა საშობაო ხე, სახლი ფუტკარი, და სად არის ფუტკარი? ( ქალთა თითები
ხელები "ფანჯარა" (hive), გამოიყურება იქ) 16
აუცილებელია, რომ სახლში დაარტყა, ერთხელ, ორი, სამი, ოთხი, ხუთი დაარტყა კამერა
პალმი)
მე დაარტყა, დაარტყა ხეზე, სად არის ეს ფუტკარი? ( knocking მუშტებით მეგობარს შესახებ
მეგობარი, ალტერნატიული ხელები)
ფოლადის მოულოდნელად Crawl: Times, ორი, სამი, ოთხი, ხუთი! ( ჩვენ გავატარებთ ხელებს
გაავრცელოთ თითები და გადაადგილება მათ)

თამაში "სფეროები"
ფუჩკი ფილიალზე დადიოდა და ბავშვები წავიდნენ მისთვის ( დაჭერა თქვენი თითების
ერთი ხელით forearm)
წვიმა ცაში მოულოდნელად გაატარა ( ჩვენ ვასრულებთ ზედაპირულ მოძრაობას ხელებით)
Fucens ადგილზე გარეცხილი დაშორებით ( clap Palms on ფეხები)
მზე დაიწყო Harbor ( fold Palm Side Side, თითების

1. გუნდის თამაში "ცეკვა ვარსკვლავები"

მოთამაშეები იყოფა სამ გუნდში, სამი ცეკვის "გველები". თითოეული გუნდი - "გველები" ექნებათ საკუთარი პირადი მელოდიის, რომ ისინი მოწვეულნი არიან. მაგალითად, პირველი "გველი" არის მელოდი "სამბა დე ჟანეირო". გუნდს შეუძლია ამ მელოდიის ქვეშ რაიმე მიმართულებით. მეორე "გველი" ჟღერს მელოდიას "კუკარაჩას". და მესამე "გველი" ჟღერს მელოდიას "ამერიკას". მაგრამ არსებობს კიდევ ერთი პირობა თამაში, ყველა "გველები" გადაადგილება ამავე დროს, როდესაც მელოდიას გაეცნონ ცეკვის მელოდიას "letka - yaka".

2. ცეკვა-თამაში "მეხუთე ელემენტი".

წამყვანმა იწვევს ყველას, რომ ოთხი ადამიანი წრეებში შევიდეს და ხელში ჩაიკეტოს. პირველი ელემენტია "ზედა ფეხი". მელოდიის რიტმს გჭირდებათ ჩერდება: პირველი - მარჯვენა ფეხით, მაშინ დატოვა. მეორე ელემენტია "ცეკვა".

მოცეკვავეები წრეებში პირველად მიდიან მარჯვნივ, შემდეგ კი დარჩა. მესამე ელემენტია "ვარსკვლავით". ყველა მოცეკვავეები გაიზარდა მარცხენა ხელში და დააკავშირებს მათ ცენტრში მათი წრე. "ვარსკვლავები" როტაცია მარჯვენა, მაშინ შეცვალოს ხელები, ახლა მარჯვენა ხელი ზედა. "ვარსკვლავები" მარცხნივ მარცხენა მხარეს. მეოთხე ელემენტია "კვანძი". თითოეული ოთხი მოცეკვავე ორ წყვილს დაყოფილია. პირველ ნომერს წყვილს მარჯვენა ხელი აქვს, ხოლო მეორე ნომერი დარჩა. დაკავშირება ხელში დააყენა მდე მუშაობა "კვანძი".

პირველი წყვილი მეორე წყვილის "კვანძში" გადის, მაშინ მეორე წყვილი გადის პირველი წყვილის "კვანძში". მეხუთე ელემენტი - "გულშემატკივარი". წყვილები, ერთმანეთს აყენებენ ერთმანეთს, მუხლებზე თქვენს ხელშია, უკავშირდება და გულშემატკივართა მსგავსად. პირველი მარჯვენა მხარეს, მაშინ შეცვალეთ ხელები, როტაცია მარცხენა მხარეს. ჩვენ ერთად ვუკავშირდებით ყველა ელემენტს. იმის გათვალისწინებით, რომ მოცეკვავეებმა სწრაფად შეიტყვეს ეს ცეკვა, წამყვანის დასძენს მეექვსე ელემენტი - "გველები"

როგორც კი ამბობს, "გველები!", ყველას მიდის ერთი გრძელი ცეკვის "გველი" და ცეკვავენ ყველა ერთად. მაშინ ყველაფერი მეორდება.

3. ცეკვის თამაში "სხვა ლამბადი".

ცეკვა მოწვეული არიან ერთმანეთთან "გველი", ხელით მეზობლის წინ. Dance Melody ხმები, ყველას წინსვლა, როგორც ლამბადში. განსხვავება ის არის, რომ ცეკვის დროს, ხელების პოზიციები იცვლება: ერთი მხრივ წელის, მეორე მხრის შესახებ. ორივე - წელის შესახებ.

ერთი წელის, მეორე ხელმძღვანელი მეზობელი. ორივე - ხელმძღვანელი. ორივე - on shoulders.

4. Dance Game "Cool Lambad"

ცეკვა ერთმანეთთან "გველი", როგორც ჩვეულებრივი ლამბადში.

დრაივის სიგნალის მიხედვით, ყველას ერთდროულად მოძრაობს საპირისპირო მიმართულებით. ის, ვინც უკანასკნელი იყო, პირველი და ყველა გააგრძელეთ ცეკვა.

5. თამაში "Milling"

PROPS: შარფი

ყველა მოთამაშე შევიდა წრეში. თამაშის ერთ-ერთი მონაწილე წამყვანი ხელსაწყოები. მოთამაშე მიიწვიეს წრეში და ვინმე საპირისპირო სქესისგან, რათა მხრებზე ცხვირსახოცი იყოს. შემდეგ ისინი წრეში მიდიან, ცხვირსახოციზე გავრცელდა, მისი მუხლებზე და კოცნა სამჯერ კოცნა.

6. თამაში "Hugon Scarf"

PROPS: შარფი

ყველა მოთამაშე შევიდა წრეში. აირჩიეთ ერთი წამყვანი. ტყვიის სიგნალის თანახმად, წრეში ყველა მოთამაშე გადასცემს ხელში. და წამყვანი მოთამაშეებს გარშემო მოთამაშეებს და ცდილობს დაისვენოს უფრო სწრაფად, ვიდრე ცხვირსახოცი გადაეცემა. თქვენ უნდა შეწყვიტოთ, სადაც დაიწყეთ ცხვირსახოცი.

7. ცეკვა. "ჩახუტება"

რიტმული მელოდიის ქვეშ, წამყვანის სთავაზობს ცეკვა მცირე წრეებში სამი ადამიანი.

შემდეგ ისინი ცეკვავენ წრეებში ხუთი, შვიდი, 10, 20 ადამიანი, სანამ ერთი საერთო წრე აღმოჩნდა ფინალში.

8. ცეკვა "Bougulls".

წამყვანს სჯერა სამამდე და ცეკვის ამ დროს შეიკრიბება ორ წრეში: ბიჭი და გოგოში. თუ ბიჭი უფრო პატარაა, ეს იმას ნიშნავს, რომ ის იქნება დიდი - ქალიშვილობის შიგნით. როგორც კი მუსიკის ხმები, ყველას ცეკვავენ თავიანთ წრეებში. როდესაც დუმილი მოდის, ყველა ბიჭები "შემოტანა" "შემოტანა" და უთხარით გოგონებს: "A-A-A-A!" და გოგონები, თითქოს შეშინებული, უპასუხეთ მათ: "ოჰ, მეშინია, მეშინია!" შემდეგ მოცეკვავეები შეცვლიან როლებს.

9. "ოქროს კეიჯი"

ისინი, ვინც ლოტებს დაეცა, "ფრინველთა" როლს ითამაშებს, დანარჩენი მოთამაშეები "ოქროს უჯრედების" როლს შეასრულებენ. მოთამაშეების გუნდები

ოქროს უჯრედები წრეში მიიღებენ ხელებს და მაღალ ხელებს მაღალ ხელებს აყენებს. მუსიკა ხმები, "ჩიტები" ფრენა ხელთ, ფრენა წრეში, დაბრუნდით, "ოქროს უჯრედის" შიგნით. ერთი სიტყვა არის frolic. მაგრამ როგორც კი დუმილი მოდის, "ოქროს საკანში" იხურება, ანუ, ყველას ამცირებს ხელებს. ვინ არის "ჩიტები" დაიჭირეს, გახდა წრეში - "ოქროს კეიჯი"

10. მუსიკა თამაში Chung-changa

სიმღერის ფრაგმენტი V. Shainsky on ლექსები Yu. Entin "Chunga - Chang" ხმები.

წამყვანი გთავაზობთ ამ სიმღერას, რათა გადაიზარდოს თამაში. სიტყვა "chunga" - გჭირდებათ

ყველა ბიჭი ხტომა ადგილზე. სიტყვა "Changa" - Bounce ადგილზე გოგონა. გუნდის პირველ ნაწილში კუნძულის ცეკვის მცხოვრებლებს ასახავს. და გუნდის მეორე ნაწილში, ჩვენ ასახავს "საჭე".

11. "ოთხი ელემენტები"

სიტყვა "დედამიწა" - ყველაფერი squatted;

სიტყვა "წყალი" - ყველა რიგი;

სიტყვა "საჰაერო" - ყველაფერი ფრთების მიხედვით არის;

სიტყვა "ცეცხლი" - ჩვენ ვცდილობთ ცეცხლსასროლი იარაღით.

12. "თავისუფალი ადგილი"

ყველა მოთამაშე მიიღებს საერთო წრეში. წამყვანის წრეში წრეში მიდის, ზოგიერთ მოთამაშეს. მათ, ვისაც ისინი მოხვდნენ მხარზე - მიდის ლიდერობით; რომელიც დადის გველი, წრეები, ფეხბურთელები მის უკან. მაგრამ, როგორც კი ტყვიის სიგნალს აძლევს, მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ ცარიელი ადგილი, რომელმაც ვერ შეძლო - მივყავართ. პრეზენტაცია ასევე იღებს ვინმეს ადგილს.

13. იპოვეთ თქვენი ადგილი "

ყველას იღებს მჭიდრო წრეში. წამყვანის ასევე ხდება წრეში, მაშინ გამოდის, და მოთამაშეებს სთხოვენ ხელში უკან უკან. როგორც კი მუსიკის ხმები, წამყვანის წრეში გაივლის, რომელსაც ხელი აქვს ხელით,

რომელიც გადის საპირისპირო მიმართულებით, შეხვედრის გზაზე, ერთმანეთის წინ და ხმამაღლა უწოდებენ მათ სახელებს. შემდეგ გააგრძელეთ წრეში გადაადგილება. ვინც თავისუფალ სივრცეში იღებს, ის იქცევა და დამარცხებული - იწვევს.

14. "თბილი და ცივი სიტყვები"

წამყვანის სიები სხვადასხვა სიტყვებით ჩამოთვლილია, ერთი "თბილია" და სხვები "ცივი" არიან. თუ მოთამაშეებს მიიჩნევენ, რომ სიტყვები "თბილია" - ხელები თქვენს თავზე მაღლა და "სახლის" გამოსახულებით, თუ ფიქრობთ, რომ სიტყვები "ცივი" - ხელები მკერდზე და თავიანთ მხრებზე. მაგალითად, ბეწვის ქურთუკი, თოვლი, ჩექმები, ყინვა, ხელჯოხები, ღვიძლი, ყინული, თოვლიანი, მდუღარე წყალი, ბლოკი, საბანი.

თამაშის "Catch Stick"

PROPS: ჯოხი

მოთამაშეები წრეში გახდებიან და ციფრების მიხედვით გამოითვლება. მანძილი

წრის ცენტრში იზრდება, იღებს ჯოხს და ვერტიკალურად. რომელთა რიცხვიც მოუწოდებს, ის გაიქცევა და ჯოხი იჭერს. თუ მე დაიჭირეს - ეს ხდება ტყვიის, თუ მე არ დაჭერა - ჩავა ველოსიპედით და ბრუნდება მისი ადგილი წრეში.

16. "წრეში წრეში"

მოთამაშეები მთელს სამაგისტრო და საათის ისევ ხმამაღლა უწოდებენ მათ სახელებს. და შემდეგ მოვუწოდებთ მათ სახელებს საპირისპირო მიმართულებით, საწინააღმდეგოდ. მაგალითად, საშა - აშასი, ოლიანია - ილო.

17. "ნოდულები მეხსიერებისათვის"

PROPS: თოკი

წამყვანმა აჩვენებს ყველა პატარა ჭრის თოკზე. ის სტუმრებს სთავაზობს თავის სურვილებს დაბადების დღეზე, თითოეული მათგანისთვის ნოდულის ჩათვლით. მიბმული ექვსი - შვიდი nodules, წამყვანი აძლევს დაბადების დღე საბაგირო ერთად nodules მეხსიერება.

18. "მუსიკის თამაში" შენარჩუნება რიტმი "

PROPS: სასტვენი

წამყვანი სტილის კომპლექტი რიტმს, მოთამაშეებს გაიმეორეთ ბამბა

თქვენს ხელშია სამაგისტრო ხაზს უსვამს სხვა რიტმული ნიმუშს და სთხოვს მოთამაშეებს, რომ მეზობლის პალმისთვის ამ რითმის მარჯვენა ხელი მოგერიდებათ. წამყვანის მესამე რიტმული ნიმუში ხაზს უსვამს და მეზობლის პალმის მარცხენა მხარეს გაიმეორებს.

19. "სიგნალი"

PROPS: დროშები.

მასპინძელი წარადგენს მოთამაშეს ორი მრავალფუნქციური ფერადი ჩამრთველი და სთავაზობს ხელმოწერას. თქვენ უნდა შეეძლოთ ხელი მოაწეროთ: გილოცავთ! სიყვარული! Hooray! გაიზარდა მარჯვენა ხელი - გილოცავთ! მარცხენა ხელი ზედა - სიყვარული! ხელები განქორწინებულ მხარეებს - ჰურას! წამყვანმა მოითხოვს აუდიტორიას, რათა დაეხმაროს ხელმოწერას, რომელიც აჩვენებს მოძრაობას და აუდიტორიას - მათი მნიშვნელობა, ანუ. მოვუწოდებთ შესაბამის სიტყვებს.

20. "Treadmaster"

PROPS: ბინოკლი

მასპინძელი წარმოადგენს მოთამაშეს ბინოკლები. თქვენ უნდა გამოიყურებოდეს ეს აუდიტორიის, რათა გამხსნელი პორტრეტი ერთი მათგანი.

21. "გაიარეთ ქაღალდი"

Props : ქაღალდი, მაკრატელი

წამყვანმა ამოიღებს ქაღალდის A4 -ის ფურცელზე და სთავაზობს მოთამაშეებს ამ ფურცელზე. მოთამაშეები ცდილობენ ამის გაკეთებას. წამყვანის გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა გადავიდეს ქაღალდის მეშვეობით. ამისათვის შეფუთვა ხდება ფურცელზე, როგორც ეს ნაჩვენებია ფიგურაში. გარეცხეთ შედეგად ბეჭედი არ არის რთული.

22. "საზოგადოება"

PROPS: ქაღალდი, ფანქრები, ჩანთა

ყველას, ვისაც სურს დაწეროს ფურცლების ქაღალდის ნომრების ფურცლებზე და ჩააგდოს ჩანთაში. მაშინ ყველა ცალი შერეულია და ერთი შერჩეულია. წამყვანის მოუწოდებს, რომ ჩამოაგდეს ნომერი.

ვინ მოვუწოდებთ ტელეფონს - ის იღებს პრიზს.

23. "თვითმფრინავი"

PROPS: ქაღალდი, ფანქრები

ლიდერმა წერს ფურცელზე სიტყვა "ბედნიერება". ატარებს თვითმფრინავს და იწყებს მას აუდიტორიის სიტყვებით: "და ბედნიერებას გექნებათ!" ის, ვინც ატარებს თვითმფრინავს - იღებს პრიზს.

23. "გისურვებთ კუდი"

PROPS: სამი თოკები, სახელური

ტყვიის pulls სამი მრავალფუნქციური ფერადი თოკები გარე ჯიბეში jacket. პრიზი ერთ-ერთი ასეთი საბაგირო კუდით არის მიბმული. მოთამაშეები იღებენ ერთ-ერთ თოკებს და გაიყვანეთ. მუნჯი იღებს პრიზს.

24. "Guess-ka"

PROPS: ყალბი - მოიცავს

მასპინძელი თითოეულ ჯიბეში ბილ-სანიშნე, ღირსება 10-დან 500 რუბლს. მოთამაშეები მიიჩნევენ, რომ ჯიბეში, რომელი კანონპროექტი მდებარეობს. გამოიცანით - მიიღო კანონპროექტი.

25. "რვილიჩი"

PROPS: გაზეთები

ორი მოთამაშე იწვევს გაზეთის ერთ-ერთ კუთხეს და თავიანთ მიმართულებას მიაღწევს. გაიმარჯვებს ის, ვისაც გაზეთის ყველაზე დიდი ბლოკი აქვს.

26. "გაზეთი პალმის შესახებ"

PROPS: გაზეთები

ლიდერმა გაზეთში მოთამაშეებს აძლევს და პალმის ვერტიკალურად შეინარჩუნებს. გაზეთი გადაიყვანეს საპირისპირო კუთხეებზე: ზემოდან ერთი ხელი, მეორე კი ქვემოთ. დაძაბულობა ისე, რომ ჩამოყალიბებული ჩამოყალიბება ცენტრში. იმისათვის, რომ გაზეთი ხელით, თქვენ უნდა ქვედა კუთხეში შეცვალოს პატარა.

27. "რბოლა ლიმნით"

PROPS: lemons, ფანქრები, პლასტიკური სათვალე

წამყვანის დახმარებით პლასტიკური სათვალეები აღნიშნავს მანძილი: დაწყება - დასრულება. თითოეულ მოთამაშეს ლიმონისა და ფანქრის მინიჭება აქვს. იგი შემოთავაზებულია ყველა მოთამაშისთვის, რათა დადგეს ერთი ხაზი დაწყების და დახმარებით ფანქარი ტარებას ლიმონის დასრულება და უკან. ვინც პირველი იქნება, რომ გაიაროს მანძილი - გამარჯვებული.

28. "ფანქალის საუბარი"

PROPS: ფანქარი

ორი მოთამაშე გახდება ერთმანეთის წინააღმდეგ, ერთი ხელი ამოღებულია ფანქრისთვის და წამყვანი სიგნალი თავის მხარეს უბიძგებს.

გამარჯვებულია, ვინც ოპონენტის ხელში ფანქრიდან გამოყვანილია.

29. "სამი ფანქრები"

PROPS: ფანქრები, პლასტიკური სათვალე

კონკურსში მონაწილეობის მიღება წყვილებში. თითოეული წყვილი იღებს სამი ფანქრით.

ერთ ფანჩილზე ერთ-ერთმა გუნდში ხელში ჩაატარა ერთმანეთის პარალელურად, ხოლო მესამე მათგანი თავზეა. რელეების მონაწილეები მოწვეულნი არიან პლასტმასის სათვალეებით აღინიშნება დაშორებით და არ დაუშვან ფანქრები.

30. "დაჭერა ღილაკს off იდაყვის"

PROPS: ღილაკები

წამყვანის დისტრიბუცია კონდახით მოთამაშეებს ავრცელებს. გთავაზობთ ღილაკს Bent Hand- ის იდაყვის ღილაკს, შემდეგ დაარღვიე შენი ხელი და დაჭერა ღილაკს.

31. გაიარეთ ღილაკი თითის თითისგან "

PROPS: ღილაკები

წამყვანი ერთ-ერთი მოთამაშე დიდ ღილაკს აყენებს ინდექსის თითს და სთხოვს მას შემდეგს

მოთამაშე, ასევე ინდექსის თითის და ა.შ. მთავარია, რომ არ ჩამოაგდეს ღილაკი, რომელიც ორივე მოთამაშის ყველა მოთამაშის ინდექსის თითებს გაივლის: იქ და უკან. შემდეგ კი დიდი ღილაკი იცვლება პატარაზე. სარელეო განმეორდება.

32. "გრძნობები"

PROPS: ჩანთა Milyazhi

წამყვანმა გვიჩვენებს ქსოვილის ჩანთა, შიგნით, რომელთაგან არის ბოსტნეულისა და ხილის mulages. მოთამაშეებს სთავაზობენ შეხება, რათა დადგინდეს, რომელი ხილი და ბოსტნეული შიგნით არის.

33. "ჩააგდე ქუდი"

PROPS: ქუდი, ღილაკები

მასპინძელი სათამაშო ადგილის ცენტრში ქუდის სართულზე აყენებს. იგი გთავაზობთ მოთამაშეებს სამი ნაბიჯისგან, რათა მიიღოთ ღილაკი ქუდი. შემდეგ ხუთი ნაბიჯი. შვიდი ნაბიჯი. ერთი, ვინც ძალიან დიდი მანძილიდან მოხვდება ქუდით ღილაკზე - ხდება კონკურსის ჩემპიონი.

34. "ხელიდან მხრივ ხელიდან"

PROPS: ღილაკები

ამ თამაშში მონაწილეობა მიიღე წყვილებში. თითოეული წყვილი არის ღილაკი. მოთამაშეები ერთმანეთს საპირისპიროა, ხელით გადასცეს ღილაკები ხელით, ხოლო ყოველ ჯერზე ისინი ერთმანეთისგან დაბრუნდნენ. წყვილი გაიმარჯვებს, რომელიც არ დაეცემა ღილაკს და იქნება ყველაზე მანძილი მოთამაშეებს შორის.

35. "გამოიცანით ჭორები - რამდენი ღილაკი"

PROPS: ჩანთა ღილაკები

წამყვანის გვიჩვენებს მოთამაშეებს ქსოვილის ჩანთა ღილაკები და სთავაზობს, თავის მხრივ, განსაზღვრავს ჭორებს - რამდენი ღილაკი მასში. ვინც მიხვდება - იღებს პრიზს.

36. "ჩეთი ბიძა"

PROPS: ღილაკები

თითოეული მოთამაშე გაიცემა ხუთი ღილაკით. ტყვიის დამჭერები რამდენიმე ღილაკს მუწუკაში, გაიყვანს მას მიმართულებით მოთამაშის და სთხოვს:

"უცნაური ან თუნდაც?" მოთამაშე პასუხისმგებელია, თუ ის მიხვდა - იღებს ღილაკს საკუთარ თავს, თუ ის არ მიხვდა - აძლევს საკუთარ თავს, ისევე, როგორც ის ხელში იყო. თამაში მიდის, სანამ მისი მონაწილეები 10 ღილაკს დაგროვებენ.

37. "წრე"

PROPS: პრიზი

წამყვანმა იწვევს მოთამაშეებს წრეში. მუსიკა გადასცემს პრიზს წრეში. როგორც კი მუსიკის სუბსიდირება - ყველას იღებს გაყინვას. ის ჩამოშორდა იმას, ვინც პრიზს გადაეცა, არა ის, ვინც ის თავის ხელშია.

38. "Zigzag წარმატებებს გისურვებთ"

PROPS: პლასტიკური სათვალეები, თვალის ბანაკი

წამყვანის ერთ ხაზგასმა პლასტმასის სათვალეებში აყენებს. მოთამაშეებს სთავაზობენ თვალების თვალსაზრისით მათ შორის ზიგზაგს შორის და არ ჩამოაგდეს ისინი. ერთი, ვინც დაეცა შუშის დაეცა, დანარჩენი გაგრძელდება. ამ თამაშის მეორე რაუნდში, წამყვანის სთავაზობს მოთამაშეებს კიდევ ერთხელ გაიაროს სათვალეები Zigzag, მხოლოდ მოძრავი უკან წინ და ეძებს სარკეში!

39. "მოედანზე"

PROPS: პლასტიკური სათვალე

წამყვანმა ორ პლასტმასის ჭიქა სათამაშოების ცენტრში ნახევარი მეტრის მანძილზე. ის მოთამაშეებს სთავაზობს, რომ სათვალეები ფეხებს შორის არიან და არ დაეცა. ამ თამაშის აბსოლუტური ჩემპიონის დასადგენად, სათვალეები თანდათანობით გადაადგილდებიან.

40. "ტუმბოები და ტასპადები"

PROPS: საშლელი

მოთამაშეები მიიღებენ მარცხნივ მარცხნივ ელასტიურ ჯგუფს. მიუხედავად იმისა, რომ მუსიკა ხმები, ყველას მიდის ერთმანეთთან ერთად მარჯვენა მხარეს, მაგრამ როგორც კი მუსიკა გაჩერდება sounding - თქვენ უნდა ხტომა გარეთ რეზინის. ვინც ბოლო გააკეთებს, გამოიცანით ტყვიის რიდს. თუ პასუხი სწორია - აგრძელებს თამაშს. თუ პასუხი არ არის სწორი - წვეთები თამაშისგან.

41. "კალიატი ფანქრით"

PROPS: ფანქრები

წამყვანმა ფანქრის მოთამაშეებს ავრცელებს და მიუთითებს მათ ცხვირისა და მარჯვენა ტუჩს შორის. მაშინ თქვენ უნდა ცდილობენ დასხდნენ სამი ჯერ გარეშე ჩაშვების ფანქარი.

42. "ზღაპრული ანბანი"

PROPS: ცარცის ნაჭერი

თითოეულ მოთამაშეს ცარცის ნაჭერი აქვს. ლიდერობს რუსული ანბანის ასოებს, ხოლო მოთამაშეებს წერენ ამ წერილებს ცნობილი ზღაპრული გმირების სახელები.

ვინ არის მეტი სახელები, გამარჯვებული. მაგალითად: A - Aibolit,

B - Pinocchio, V - Winnie Pooh, G - Gerda, D - Thumbelina, E - Emel,

კარგად - რკინის Woodcutter, Z - კონკია, და - ივან ცარევიჩი, K - კარლსონი,

L - Lisa Alice, M - Malvina, N - Dunno, Ohola - Lukee, P - Piglet,

R - Mermaid, C - Siva - Burk, T - Tortyla, Uro Urofin Jus, F - Fedor,

X - Hottabych, C - Tsar Dodon, H - Cheburashka, Sh - Shapoklyak, Shch - მაკნატუნა,

E - Elf, I - Yaga.

43. "ნაბიჯები"

PROPS: ცარცის ნაჭერი

თითოეულ მოთამაშეს ცარცის მოცემულია. წამყვანმა სთხოვს წერილს ა.

შემდეგ ამ წერილში თქვენ უნდა დაწეროთ სიტყვა ორი წერილიდან, რომ პირველი წერილი სიტყვა იყო A. მაგალითად, Ar. შემდეგი, აუცილებელია დაწეროს სიტყვა სამი ასო უნდა იყოს პირველი უნდა იყოს წერილი ა. მაგალითად, ass, ara. და ა.შ.

ეს შეიძლება იყოს სიტყვები: არია, ასტრა, ანშლაგი, ატრიბუტი, არბიტრაჟი, არგენტინა, ასტრონომია ...

44. "TANCINGUITA"

პოპულარული ცეკვების ხმების მუსიკალური ფრაგმენტები, წამყვანის მოთამაშეებს სთავაზობს ამ ცეკვის ძირითად მოძრაობებს მხოლოდ ერთი ხელით.

45. "ორკესტრი"

ტყვიის მოუწოდებს მუსიკალური ინსტრუმენტები და ასახავს, \u200b\u200bთუ როგორ თამაშობენ მათ. თუ მას უფლება აქვს, მოთამაშეებს გაიმეორონ მოძრაობა. თუ ცდება, მოთამაშეებს ხმამაღლა ატარებენ თქვენს ხელში.

46. \u200b\u200b"მერწყული"

PROPS: მაგიდა, სკამები, პლასტიკური კუპები, თაიგულები, წყალი

ორი მოთამაშე მდებარეობს ყავის მაგიდა. მაგიდაზე არის ორი პატარა თაიგული, რომელიც სავსეა ნახევარი წყლით, ორი პლასტმასის სათვალე. მოთამაშეებს მონაცვლეობით უწოდებენ იგავებს და სიტყვებს წყლის შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ მოწინააღმდეგე იხსენებს ხალხური სიბრძნე, ფეხბურთელი მისი bucket ერთად მინის გადარიცხვები წყლის შევიდა კონკურენტი bucket. გაიმარჯვებს ერთი, რომელიც უფრო სწრაფად გაიყვანს წყალს მისი bucket.

მიზანი: დაეხმაროს მუსიკალურ მასწავლებლებს პედაგოგიური მუშაკები, მუსიკის ლიდერები ყველაზე საინტერესოა დასვენების ბავშვების ორგანიზებაზე. "

Დავალებები:

    საგანმანათლებლო - ახალგაზრდა (საშუალო) ასაკის ბავშვებისთვის საცეკვაო თამაშების მომზადება.

    განვითარება - განვითარდეს უნარი გაუმჯობესების, აჩვენებს თვითნებური საცეკვაო მოძრაობები დროს ცეკვის თამაში.

    საგანმანათლებლო - ცეკვის თამაშებში მონაწილეობის პროცესში ერთმანეთთან სოლიდარობისა და ურთიერთგაგების გრძნობა.

"ხშირია ღრმა მნიშვნელობა ბავშვთა თამაშში". (იოჰან ფრიდრიხ შილერი )

ყველას კარგად არის ცნობილი, რომ ბავშვთა განვითარებისთვის, რიტმის გრძნობები, მუსიკალური მოსმენა და მეხსიერება აუცილებელია მუსიკალური თამაშების გაცნობა.მუსიკა, თანმხლები თამაშები, უნდა ჰქონდეს ცეცხლგამძლე, მხიარულ რიტმი, რომლის წყალობითაც ბავშვები სწრაფად იზრდება და საავტომობილო საქმიანობა იზრდება. სხვადასხვა მოძრავი თამაშების მუსიკის თანხლებით მხოლოდ დადებითი შედეგები მოაქვს, რადგან იგი ეფუძნება ჰარმონიული განვითარების საფუძველს და ბავშვთა ჯანმრთელობის გაძლიერებას.

თამაში წარმოგიდგენთ ბავშვს სიცოცხლისთვის, მათთან კომუნიკაცია, ბუნებით, ხელს უწყობს ცოდნის შეძენას. მას ყოველთვის აქვს გარკვეული მიზანი. მუსიკალურ თამაშებშიეს მიზანი არის დაზვერვის განვითარება, რიტმის გრძნობები და ტაქტიკა, მეხსიერება, მუსიკალური მოსმენა, ხმები, ბავშვის ყველაზე შემოქმედებითი საქმიანობა. მუსიკის საცეკვაო თამაშები ხელს უწყობს მატერიალური შესწავლის სწრაფ მეხსიერებას, ტრენინგის ინტენსივობას, ბავშვთა გათავისუფლების, კომპლექსების მოშორებას. მუსიკა წარმოგიდგენთ ბავშვს ლამაზი, ჰარმონიის განცდასთან, სიტყვაში - ამდიდრებს სულიერ სამყაროს.

თამაში არის ბავშვთა საქმიანობის განუყოფელი ნაწილი. თამაში, ბავშვები კარგად გვახსოვდეს, უფრო სწრაფად გვესმის, რომ ისინი საჭიროებენ. თამაში ხელს უწყობს მრავალი პედაგოგიური ამოცანის მიღწევას.

ბავშვები მიყვარს გამოგონება. იმისათვის, რომ მათ გამოვხატოთ და აჩვენონ თავი, მათ სჭირდებათ, როგორც ბევრი დამოუკიდებელი დრო, რაც შეიძლება გაკვეთილებსა და მათი იდეების ინკარნაციისთვის. წამყვანი კლასების ამოცანაა მხოლოდ ფანტაზიის გაგზავნა და ბავშვის ბრწყინვალება და არ დააკისროს საკუთარი. აქედან გამომდინარე, წაახალისეთ ისინი ფანტაზიას და გამოყოფენ "სხვა დროს", რათა თავიანთი იდეები ჰქონდეთ.

მე მივეციბარათის ფაილები, რომელიც მე ვიყენებ ბავშვებთან მუშაობას.

« თითოეულ თამაშს აქვს საკუთარი წესები. " (Johan Hewing)

"ჯაჭვი"

მიზანი : შეისწავლონ ჯგუფში საკონტაქტო და ურთიერთქმედების შესაძლებლობა.

მონაწილეები სვეტშია და გველი გადადიან. ხელები მუდმივ კლიკარშია, რომელსაც ხელმძღვანელობს ხელმძღვანელობით სხვადასხვა ფორმები: ხელები მხრებზე, ქამარზე, გაიზრდება იარაღით, ხელებით და ა.შ.

ამავდროულად, წამყვანი ცვლილებები შეეხება შემოთავაზებულ გარემოებებს: "ჩვენ ვიწრო ვიწრო გზას წინდები", "ჩვენ წავიდეთ ჭაობში - წავიდეთ ფრთხილად", "ნაბიჯი Puddles" და ა.შ.

"გაყინვა".

მიზანი: ამოიღეთ შიდა clamp, დაეხმაროს თვითმმართველობის ცნობიერებას და თავმოყვარეობას, ისევე როგორც გათავისუფლების გრძნობები.

მონაწილეები მდებარეობს დარბაზში ქაოტური წესრიგის დარბაზში და ადგილზე ცეკვავენ. წამყვანი სიგნალის მიხედვით (ბამბა თქვენს ხელში ან სასტვენის) გაჩერებისა და გაყინვას:

1 ვარიანტი: In განსხვავებული უქმნისქანდაკების წარდგენა.

2 ვარიანტი: ღიმილით სახეზე.

წამყვანის კომენტარს აკეთებს განმეორებითი სიგნალის შემდეგ, ყველაფერი განაგრძობს (5-8-ჯერ). თამაში შეიძლება ჩატარდეს, როგორც "ქანდაკებების კონკურენცია" და "Smiles Contest".

"ჩვენ ვეძებთ ერთმანეთს".

მიზანი: შეისწავლეთ ერთმანეთის ურთიერთდამოკიდებულება და კონტაქტში შესვლისას, სწრაფი რეაგირების განცდა.

მონაწილეები გადაადგილდებიან საცეკვაო ადგილას ქაოტურად, მიესალმებიან ყველა წარსულში NOD- ის ჯგუფის წევრებს. მუსიკა არღვევს - ყველამ უნდა მოიძებნოს რამდენიმე თავი და მიესალმები ჰოლანდიას (5-7 ჯერ განმეორებითი).

"ყველას ცეკვა".

მიზანი : სითბოს სხეული, გაიღვიძოს ემოციები, წაშალეთ კუნთების კლიპები, შექმენით კომპლექტი სამუშაო.

მონაწილეები არიან ან იჯარით. წამყვანმა აძლევს ამოცანას "ცეკვის მარჯვენა ხელი", "მარცხენა ფეხი ცეკვა", "ხელმძღვანელი" ცეკვა, "მხრებზე ცეკვა" და ა.შ. - მონაწილეები Improvise. გუნდში "ცეკვა ყველაფერი" - სხეულის ყველა ნაწილი შედის მუშაობაში (3-4-ჯერ იმეორებს). წამყვანს შეუძლია აჩვენოს ახსნა შოუ.

თამაში, როგორც წესი, კლასების დასაწყისში და შეიძლება იყოს რიტმული ტანვარჯიშის ნაწილი ცეკვისა და თამაშის ტრენინგში.

"ცეკვის გაცნობა"

მიზანი: ერთობლიობის, ჩართვის, აქსესუარების ჯგუფის გრძნობების შემუშავება, ინტერპერსონალური ურთიერთობების გაღრმავება.

მონაწილეები ქმნიან წრეებსა და ხელებს, გადაადგილდებიან ნელი ნაბიჯი. ლიდერი ხელში ჩაგდება თავის მხრივ, წრეში საპირისპირო მიმართულებით მიდის, ნებისმიერ მონაწილეს საპირისპიროა (ამ მომენტში წრეშიც კი მოძრაობს), ღრმა რუსულ მშვილდს ხდის და გადასცემს ცხვირსახოცი. საპირისპირო მშვილდის შემდეგ, ის ცვლის მასთან ერთად. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს, სანამ ყველას გადაკვეთს ლიდერობის როლი.

"Revurans".

მიზანი : დახმარების ორიენტაცია სივრცეში, მისცეს შესაძლებლობა ექსპერიმენტი მოძრაობის, გააცნობიეროს თქვენი თავისებურებლობის თვითმმართველობის გამოხატვის, განავითაროს უნარი გაუმჯობესება.

თამაში აერთიანებს ბურთის ატმოსფეროს.

1 ვარიანტი: მონაწილეები ნელია, ძალაუფლების ნაბიჯი გადაადგილდება ადგილზე ქაოტური წესით, ხოლო მიესალმება ყველას, ვინც შეხვდება. მუსიკა პაუზა - სიგნალი ის ფაქტი, რომ აუცილებელია, რათა renerest (5-7 ჯერ განმეორებითი).

2 ვარიანტი: ჯგუფი აშენებულია ზედიზედ. მეფე (დედოფალი) გადის მონაწილეთა გასწვრივ, რომელთაგან თითოეული, მისალოცი ნიშანში, ალტერნატიულად გაყინვა რამეში და ხდება ზედიზედ. თამაში მეორდება, სანამ არ არის მეფის როლში.

"მოიწვიე".

მიზანი: მოძრაობის ექსპერიმენტის უნარი. ყველას ხდება წრე. წამყვანერი იწვევს რომელიმე მონაწილეებს და ცეკვებს მასთან ერთად, აჩვენებს მოძრაობას, რომელიც "წყევს" პარტნიორს. სიგნალი "მუსიკალური პაუზის", წყვილი დაყოფილია და იწვევს ახალ მონაწილეებს. ახლა არის ორი წყვილი სასამართლოში, და ისე, რომ ყველა არ შედის ცეკვის პროცესში. ამავდროულად, ყველა მოწვეული "წმენდა", ვინც მას მიიწვია.

"სოლო გიტარით".

მიზანი : შემოქმედებითი თვითმმართველობის გამოხატვის სტიმულირება, გრძნობების გათავისუფლება, თვითშეფასების გაზრდის უნარი.

ყველას იღებს წრეში და გადაადგილება რიტმს მუსიკა. მისი ხელში წამყვანი გიტარა მიდის წრის ცენტრში და ახორციელებს სოლოზე, ცეკვის გრძნობების გამოხატვა, მაშინ გიტარაზე გადასცემს ნებისმიერ მონაწილეებს. გარდა ამისა, თითოეული მონაწილე იგივეა, ხოლო მას შეუძლია, სასურველია, ნებისმიერ ჯგუფთან ურთიერთქმედება. თითოეული სოლო ცეკვა დასასრულს დაჯილდოვდა ტაში.

"წრიული ცეკვა"

მიზანი: გუნდში ბავშვთა კომუნიკაციის გაძლიერება, ტრენინგისა და მუსიკალური მეხსიერების კომუნიკაცია.

ბავშვები ერთმანეთს წრეში წყვილები არიან. წამყვანმა გვიჩვენებს, რომ მუსიკას უნდა გაკეთდეს, მათ მუსიკის გარეშე უნდა შეინარჩუნონ: ძალაუფლების ნაბიჯები მარჯვნივ და ოთხივე ანგარიშზე მარცხნივ ბოლო ტაქტიკაზე, შემდეგ კი ოთხი ნაბიჯი ბამბით, მაშინ ოთხი ნაბიჯები წინ და არ დაბრუნდება არა თქვენს წყვილში, და მარცხნივ გადადიან, - ახალი პარტნიორი (პარტნიორი). ჩართეთ მუსიკა და ცეკვა!

« ცეკვა ბუნება "

მიზანი: კოორდინაციის მოძრაობები, განცდა საცეკვაო სივრცეში.

ყველა ბავშვი იყოფა წყვილებში და სამი (თუ სასურველია - მეტი ჯგუფი), შემდეგ კი იმავე მუსიკალურ ჯგუფში ზოგადი თემის თითოეული ცეკვის მომზადება. (მაგალითად, Sunrise Dance, Sea Surf, ღრუბლები, ვარსკვლავები, ცეცხლი, შადრევანი).

ისე, რომ თქვენ დრო, რომ ნახოთ არა მხოლოდ "პროცესი" ცეკვის ყველა ჯგუფი ბავშვების, მაგრამ ასევე მოწყობილი საერთო "ხედი" რა მოხდა. ყველა ბავშვი იჯდეს დარბაზის ერთ ნაწილში, როგორც აუდიტორიაში, შემდეგ კი თითოეული გუნდი თავის ცეკვას აჩვენებს.

"საცეკვაო სიტუაცია"

მიზანი: მოძრაობის, შემოქმედებითი წარმოსახვისა და იმპროვიზაციის კოორდინაციის განვითარება.

მასპინძელი თამაში ემზადება ბარათები სიტუაციებში, რომელიც უნდა ითამაშოს ცეკვა. Babies იყოფა გუნდები ორი ან ხუთი ადამიანი და მიიღეთ მათი ბარათი. ამის შემდეგ, მუსიკა და გუნდები მოცემულია დროის მოსამზადებლად. ბავშვთა ამოცანაა როლების გავრცელება, მოამზადოს და აჩვენოს ყველა საცეკვაო სიტუაცია, თითქოს პატარა სცენა.

მაყურებლებზე, ვინ არის ის, რაც მოხდა, და შემდეგ ცდილობდა გამოიცნოს და დაიბრუნოს, რომ ეს იყო მათი აზრით, რომ ითამაშა. Makers მაგალითად: მღვდელი გავრცელდა ცეცხლი ტაძარში, გოგონა აგროვებს ტყეში, მგზავრი მთაზე, ცეცხლს და ა.შ.

"ცეცხლი ცეკვა"

მიზანი:წარმოსახვის განვითარება, შემოქმედებითი დნობის განვითარება.

ყველაფერი იჯდეს წრეში. ისინი ცეცხლი და მათი საერთო ამოცანა - ცეკვავენ კოცონი ცეკვა. მოძრაობები შეიძლება ჰქონდეთ ერთმანეთს, ან მათ შეუძლიათ "სთხოვონ" ერთი ადამიანი, და საუკეთესო ყველა - თითოეული ცეკვის თავის მხრივ. ეს არის წინასწარი მომზადება თამაში, რის შემდეგაც ბავშვებს შეუძლიათ გაართულონ.

მთელი წრე ხდება მხოლოდ მოგზაურებს, რომლებიც ხანძრის მახლობლად არიან (ველურები ანმეკობრეები), და მხოლოდ ერთი ცეკვა რჩება ცენტრში და კოცონი ცეკვები. მას უფლება აქვს გადავიდეს ყველა მიმართულებით, როგორიცაა ფლეიმის ენები. მოგზაურებს ცდილობენ კოცონი არ დაწვეს. (ამავე დროს, ცეცხლის გარშემო მჯდომის მოძრაობები სინქრონული უნდა დარჩეს.

ცეკვა მუსიკის გარეშე

მიზანი: მოძრაობა თავისუფლებისთვის, ემოციების იდენტიფიცირება, საცეკვაო პლასტიკური განვითარება.

ყველანი წრეში ხდება, ერთი ადამიანი მიდის ცენტრში. ბავშვები მუსიკის გარეშე უნდა ჩამოყალიბდეს და შექმნან ცეკვის ატმოსფერო. მაგალითად, წვიმა, ცეცხლი ან ქარი ქ. (წრე შეიძლება clap გარკვეული რიტმი, დაწკაპეთ, stump, დარტყმა, hum, sweat, spinning, bouncing და ა.შ.)

დავალება, რომელიც წრეში დარჩა, გრძნობს და გადმოგცეთ სივრცის მდგომარეობის ცეკვისთვის, რომელიც მას სთხოვს.

არსებობს კიდევ ერთი ვარიანტი იგივე თამაში: ბავშვები აირჩიონ ვინმე მარტო და შემდეგ ამუშავება ოცნება მისთვის (ზღაპრული გარემოებები, რომელშიც მან აღმოჩნდა. ამ ოცნებაში, ყველა ცეკვის შეიძლებათამაში შენი როლი, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ცეკვავენ ყველას ერთად.)დაჭერა "მისი ცეკვის გარეშე მომზადების გარეშე რეაგირება იმ გარემოებები, რომელშიც ის იყო." მას შეუძლია ურთიერთქმედება ძილის სიმბოლოებთან ან თუნდაც მათ პირდაპირ მათ, მთავარია, რომ ძილის ატმოსფერო იყო "აიყვანეს" და სწორად გადაცემულია.

"ოკეანის ცეკვა"

მიზანი : შემოქმედებითი საქმიანობის განვითარება, პლასტმასის განვითარება.

ყველა ბავშვი დაყოფილია სამ გუნდში. საუკეთესო ყველა - არათანაბარი რაოდენობის ხალხს. (პირველი გუნდი უნდა ჰქონდეს ყველაზე ხალხი, მეორე - ცოტა ნაკლები და მესამე - არა უმეტეს სამი ან ხუთი ადამიანი). შემდეგ მუსიკა მოთავსებულია და იგივე ამოცანაა სამივე გუნდისთვის - გუნდთან ერთად, ერთი და ოკეანის ცეკვის გამოგონება.

მომზადება, წრეები აჩვენებენ თითოეულ მათგანს, შემდეგ კი - ერთი სხვა, ისე, რომ სამი ინვესტირებული წრეების საერთო ოკეანეა. თითოეული ჯგუფი არის ამავე დროს ცეკვის ნაწილი.

ცეკვის სამყაროში ბავშვთა გაცნობა უნდა იყოს სასიამოვნო და მომხიბლავი და რა შეიძლება იყოს უფრო საინტერესო თამაში ბავშვისთვის? მხოლოდ ცეკვის თამაში!საცეკვაო თამაშები ეს არის შესაფერისი ნებისმიერი დღესასწაული, გარდა ამისა, ბევრი მოზარდები არ დავთმობთ ასეთი fun. ცეკვის ზოგიერთი თამაში შეიძლება ჩატარდეს მიზეზით, მაგალითად, "დაძაბული" სამუშაოების დასასრულს ბავშვებს შეუძლიათ დასვენებისთვის, რითაც ხელს უწყობენ მათ შრომისმოყვარეობას.არა იმ ბავშვებს, რომლებიც არ მოსწონთ გილოცავთ თამაშებს და გასართობი. და თუ ისინი ჯერ კიდევ მუსიკალურ ფონზე ხორციელდება, ეს ხელს უწყობს მცირე პირის მრავალმხრივ განვითარებას.

შედეგად, უსაფრთხოა იმის თქმა, რომ მუსიკალური თანხლებით საბავშვო თამაშები უზრუნველყოფს ზოგადად ბავშვებში ბავშვთა შესაძლებლობების განვითარებას და პედაგოგებს აქ მთავარი თანაშემწეები არიან.

ბავშვობა არის სულის მდგომარეობა. თამაში, და განსაკუთრებით ერთად ერთად ცეკვა, არის შესანიშნავი გზა plunge შევიდა ბედნიერი დაუდევრობა.

ბავშვებთან ერთად ცეკვა!