ჩამოტვირთვა Dance თამაშები ბავშვებისათვის. საცეკვაო თამაშები ბავშვთა ბანაკისთვის, სათამაშო მოედანი, გასართობი ბავშვებისთვის

მეთოდური განვითარება ამ თემაზე:

თამაშები,

როგორც სათამაშო ტექნოლოგიების ელემენტი ქორეოგრაფიის კლასებში.

ბავშვთა თამაში - პიროვნების აქტიური გამდიდრების საშუალება, რადგან ის უზრუნველყოფს ბავშვის საქმიანობას, რომელიც განავითარებს მის შეუზღუდავი შესაძლებლობებსა და ნიჭს.

როლი თამაში მართლაც დიდია.

ძირითადი ფუნქციების გარდა:

1. საგანმანათლებლო,

2. საგანმანათლებლო,

3. მოაჯირები

ნებისმიერ თამაშში, ფუნქციების კომპლექსი შეიძლება განხორციელდეს:

4. დიაგნოზი (დამალული ტალანტების გამოვლენა),

5. მოდუნება (შემცირებული ძაბვა),

6. კომპენსაცია (პირი, რაც მას აკლია),

7. კომუნიკაცია (რომელიც შეტყობინება კომუნიკაცია),

8. თვითრეალიზაცია (შესაძლებლობების გააზრების საშუალება)

9. სოციალურ-კულტურული (რომელიც თამაშში თამაშს აძლევს თამაშს სოციოლოგიურ ნორმებს ქცევის წესები),

10. თერაპიული (რაც ადამიანის ფსიქიკური აშლილობის მკურნალობის საშუალებაა).

თამაში მჭიდროდაა დაკავშირებული საგანმანათლებლო პროცესის ყველა მხარესთან. ამიტომ, თამაშის ტექნოლოგიები, როგორც თანამედროვე საგანმანათლებლო ტექნოლოგიები, აქტიურად ვრცელდება ქორეოგრაფიულ კლასებში.

მიზანი თამაშის ტექნოლოგია საგანმანათლებლო პროცესი - არ შეცვალოთ ბავშვი და არ შეცვალოს მისი,არ ისწავლე მისი განსაკუთრებული უნარები დამიეცით ბავშვი "ცოცხალი" თამაშშიმისი სიტუაციების საინტერესო სრული ყურადღება და ზრდასრული თანაგრძნობა.

ძირითადი ამოცანების განხორციელება, თამაშის ტექნოლოგიები ქორეოგრაფიის კლასებში ტრენინგის ხარისხის ერთ-ერთი მექანიზმია: ისინიდონის უარყოფითი ფაქტორები გავლენას ახდენს სწავლის ეფექტურობის შემცირება.

სხვადასხვა სამიზნეების თამაშის ტექნოლოგიების ინტეგრირებული გამოყენება ხელს უწყობს ბავშვის შემდგომი სწავლებისთვის მოამზადოს:

1. ქმნის სამოტივაციო და ემოციურ-მზადყოფნას მას შემდეგ, რაც თითოეული სათამაშო მოზრდილთა ან სხვა ბავშვებისთვის საკომუნიკაციო სწავლების ვითარებაა "თანამშრომლობის სკოლის" ბავშვისთვის, რომელშიც ის გაიგებს და თანატოლების წარმატებებში გაიხარებს და მშვიდად გადადის მისი ჩავარდნები, გაიგებს, რომ მისი ქცევის რეგულირება სოციალურ მოთხოვნები, ასევე სწავლობენ თანაბრად ორგანიზებას ქვეჯგუფებს და თანამშრომლობის ჯგუფის ფორმებს;

2. ინტელექტუალური მზადყოფნის ფორმები მეშვეობით თამაშები მიზნად ისახავს ფსიქიკური პროცესების განვითარებას.

პირველი, თამაშის ტექნოლოგიები გამოიყენება როგორც ცალკე თამაშის მომენტები, რომლებიც ძალიან მნიშვნელოვანია, განსაკუთრებით კი გუნდში ბავშვების ადაპტაციისას. დაწყებული Ადრეული ასაკი სათამაშო მომენტები მთავარი ამოცანაა ემოციური კონტაქტის ფორმირება, მასწავლებლისთვის ბავშვების ნდობა, კარგი პედაგოგის პედაგოგი, ყოველთვის მზად არის პირის დახმარებით (როგორც დედა), საინტერესო პარტნიორი თამაშში. პირველი სათამაშო სიტუაციები უნდა იყოს შუბლის, ისე, რომ არც ერთი შვილი არ იგრძნო ყურადღება.

საგანმანათლებლო საქმიანობა და თამაში;

შემოქმედებითი საქმიანობა და თამაში;

ჩვეულებრივი საყოფაცხოვრებო საქმიანობა, რომელიც დაკავშირებულია დღის და თამაშის შესრულებასთან დაკავშირებით.

მასწავლებელს თამაში ტექნოლოგიების გამოყენებით უნდა ჰქონდეს Empathia, გუდვილი, შეძლებს ემოციური მხარდაჭერის განხორციელება, შექმნას მხიარული გარემო, ბავშვის ნებისმიერი მხატვრული და ფანტაზიის ხელშეწყობა. მხოლოდ ამ შემთხვევაში თამაში სასარგებლო იქნება ბავშვის განვითარებისა და დადებითი ატმოსფეროს შექმნისთვის.

თამაშის დაწყებისას, პედაგოგი უნდა იყოს დამოკიდებული ბიჭების განვითარების დონეზე, მათი მიდრეკილება, ჩვევები, შესაძლებლობები. შემდეგ ყურადღებით აღვადგინოთ სტუდენტების არსებული ინტერესების სასურველი, თანდათან იზრდება მოთხოვნები, მოთმინებით და დაჟინებით მუშაობდნენ სულიერ ზრდაზე.

საავტომობილო გამოცდილების გამჟღავნება, აქტიური მოძრაობა ხელს უწყობს თავის დამოუკიდებელ საქმიანობაში ტრენინგებისა და უნარ-ჩვევების შეძენას: თამაშში, შემოქმედებით, ყველა სასიცოცხლო საქმიანობაში.

მოძრავი თამაშების დახმარებით, მრავალფეროვანი ამოცანები მოგვარდება: საგანმანათლებლო, საგანმანათლებლო, ველნესი. თამაშების პროცესში შექმნილია განვითარების ხელსაყრელი პირობები. შემოქმედებითი შესაძლებლობები ბავშვები, მათი მორალური თვისებების ჩამოყალიბება, გუნდში ცხოვრების უნარები.

მოძრავი თამაშების დახმარებით, მოსწავლემ ახალი, უფრო კომპლექსური მოძრაობები ამოიღო. ამ მოძრაობის მრავალჯერადი გამეორება ყურადღებას ამახვილებს, იქნება, კოორდინაცია, dexterity.

მოძრავი თამაშები არის კოლექტიური თამაშები, ასე რომ ბავშვები აწარმოებენ უნარ-ჩვევებს სივრცეში, კოორდინაციას უწევენ სხვა მოთამაშეებს. ბავშვთა ერთობლივი ქმედებები ქმნის ზოგად მხიარულ გამოცდილებას, ზოგად აქტიურ საქმიანობას. კოლექტიურ მოძრავი თამაშებში ბავშვები შეძენენ გამოცდილებას, რომ ერთმანეთთან ერთად ითამაშონ და ეხმარებოდნენ.

მოძრავი თამაშები დაეხმარება ბავშვს გადალახოს timidity და shyness. თამაშში, მოზრდილთა და თანამებრძოლების ქმედებები, ბავშვი ბუნებრივად და ბუნებრივად ასრულებს ნებისმიერ, მრავალფეროვან მოძრაობას.

ემოციური ლიფტით აქტიური საავტომობილო ქმედებები ხელს უწყობს ძვლის-კუნთოვანი, კარდიოვასკულური და რესპირატორული სისტემების საქმიანობის მნიშვნელოვან ზრდას, რითაც სხეულში მეტაბოლიზმის გაუმჯობესება და სისტემებისა და ორგანოების თითქმის ყველა ფუნქციაა.

ბავშვთა სხეულის გაძლიერება და გაუმჯობესება, მოძრაობის აუცილებელი უნარ-ჩვევების ჩამოყალიბება, ბავშვთა მხიარული ემოციური გამოცდილების პირობების შექმნა, მეგობრული ურთიერთობების გაღრმავება და დისციპლინა, თანატოლების გუნდში, მათი გამოსვლისა და გამდიდრების განვითარება ლექსიკონის არის სასიცოცხლო თვისებები, რომელიც, როგორც მასწავლებელი, ასე რომ მშობელი შეიძლება დააყენებს მეშვეობით მოძრავი თამაშები.

მეცნიერებმა აღმოაჩინესაღქმა, ფიქრი, გადაწყვეტილების მიღება შესაძლებელია მხოლოდურთიერთქმედების წყალობით ადამიანის ტვინის მარცხენა და მარჯვენა ნახევარსფეროები. და ეს არის, ეს არის მუსიკალური - რიტმული საქმიანობა ამ ურთიერთქმედების პოზიტიურ გავლენას ახდენს - ბავშვის ტვინის მარცხენა და მარჯვენა ნახევარსფეროს შორის ინფორმაციის გაცვლას.

მუსიკა აქ არ არის ბოლომდე, მაგრამ საშუალებაგანვითარებისათვის ბავშვი დაგირავებამისი მომავალი ყოვლისმომცველი განვითარება დაპირებამისი წარმატებული ადაპტაცია ნებისმიერ გუნდში, დაპირებაბედნიერი ცხოვრება .

თამაშები და წვრთნები ხელს უწყობს ბავშვების ემოციურ განვითარებას

(N. L. Kryazheva- ზე)

"ჩვენ ემოციებს ვამზადებთ" (4 წლიდან ბავშვებისთვის)

ჰკითხეთ ბავშვს:

Frown მოსწონს:

    შემოდგომის ღრუბელი;

    გაბრაზებული პირი;

    ბოროტი sorceress.

ღიმილი მოსწონს:

    კატა მზე;

    მზე თავად;

    pinocchio- ის მსგავსად;

    როგორც ქოხი მელა;

    როგორც მხიარული ადამიანი;

    თითქოს მან სასწაული დაინახა.

Როგორც:

    ბავშვი, რომელმაც აიღო ნაყინი;

    ხიდზე ორი ვერძი;

    როგორც ადამიანი, რომელიც მოხვდა.

შეშინებული, როგორც:

    ბავშვი ტყეში დაკარგა;

    კურდღელი მგელია;

    kitten, რომელზეც ძაღლი არის barking.

დაღლილი მსგავსად:

    მამა მუშაობის შემდეგ;

    კაცმა დიდი ტვირთი დააყენა;

    ant, მოკლეს დიდი ფრენა. ... მოდუნებული მსგავსად:

    ტურისტი, რომელმაც მძიმე backpack;

    ბავშვი, რომელიც ბევრს მუშაობდა, ეხმარებოდა დედა;

    გამარჯვების შემდეგ დაღლილი მეომარი.

Colepko (ბავშვებისთვის 4 წლის განმავლობაში)

ბავშვები წრეში იჯდეს. ტყვიის მალავს ბეჭედი პალმებით. ბავშვი მიიჩნევს, რომ მეზობლების სახეებზე ფრთხილად გამოიყურებოდეს და ვცდილობთ გამოვიცნოთ, რომელი მათგანი თავიანთი თხრილისგან შედგებოდა. გამოცნობა ხდება ტყვიის.

"ხუთი მოძრაობის ცეკვა"

(გაბრიელე პირში, 5 წლიდან ბავშვებისთვის)

განახორციელოს სწავლება, თქვენ უნდა დაწეროთ სხვადასხვა ტემპის მუსიკის, თითოეული ტემპის 1 წუთიანი ხანგრძლივობა.

1. "მიმდინარე წყალი ".

გლუვი მუსიკა, ყვავილოვანი, მომრგვალებული, რბილი, მოძრავი ერთი სხვა მოძრაობა. შესრულდა ერთი წუთი.

2. "გადართვა მეშვეობით thicket".

იმპულსური მუსიკა, მკვეთრი, ძლიერი, ნათელი, chopping მოძრაობები, ბრძოლა დასარტყამი. შესრულდა ერთი წუთი.

3. "გატეხილი თოჯინა ".

Unstructured მუსიკა, ქაოტური კომპლექტი ხმები, შერყევისკენ, დაუმთავრებელი მოძრაობები (როგორც "გატეხილი თოჯინა"). შესრულდა ერთი წუთი.

4. "პეპლების ფრენა".

ლირიკული, გლუვი მუსიკა, თხელი, ელეგანტური, ნაზი მოძრაობები. შესრულდა ერთი წუთი.

5. "მშვიდობა".

მშვიდი, მშვიდი მუსიკა ან კომპლექტი ხმები, წყალს ხმაურის, საზღვაო სერფინგის, ტყის ხმები - მოძრაობის გარეშე, "მისი სხეულის მოსმენა". შესრულდა ერთი წუთი.

შენიშვნა: სწავლის დასრულების შემდეგ, ისაუბრეთ ბავშვებს, რა მოძრაობებს ყველაზე მეტად მოეწონა, რაც ადვილად მოიპოვა, მაგრამ სირთულეებით.

"ჯაზის სხეული" (გაბრიელე პირში, 5 წლიდან ბავშვებისთვის)

ცეკვის მიღება წრეში. რიტმული მუსიკა ხმები. წამყვანმა გვიჩვენებს მოძრაობის შესრულების პროცედურა. პირველი თქვენ უნდა გააკეთოთ მოძრაობა მხოლოდ ხელმძღვანელი და კისრის სხვადასხვა მიმართულებით, უკან და მეოთხე, სხვადასხვა Rhythm. შემდეგ გადაადგილება მხოლოდ shoulders, ერთად, შემდეგ მონაცვლეობით, მაშინ წინ, მაშინ უკან, შემდეგ, მაშინ ქვემოთ. შემდეგი, მოძრაობის ხელში მუხლები, მაშინ - in ჯაგრისები. შემდეგი მოძრაობები არიან Hips, შემდეგ მუხლებზე, შემდგომში - ფეხები.

ახლა აუცილებელია თანდათანობით დაამატოთ თითოეული დახარჯული მოძრაობა, რათა: უფროსი + მხრებზე + მუხლები + ჯაგრისები + მუხლები + ფეხები. დასასრულს exercise, თქვენ უნდა შევეცადოთ გადაადგილება ყველა ამ ნაწილების სხეულის ამავე დროს.

სიარული და განწყობა (for ბავშვები -დან 4 წლები)

წამყვანმა გვიჩვენებს მოძრაობას და სთხოვს განწყობას: "ჩვენ მტვრის მსგავსად პატარა და ხშირი წვიმა, და ახლა მძიმე წვეთები ცა. საფრენი მოსწონს sparrow, და ახლა - როგორც seagull, ისევე როგორც არწივი. ჰგავს ძველი ბებია, ჩვენ ხტომა მოსწონს მხიარულ clown. სრულიად პატარა ბავშვი, რომელიც გაიგებს ფეხით. ფრთხილად ჩაასხით, როგორც კატა ფრინველისთვის. შეძენა მუწუკები ჭაობში. ჩვენ გავიგებთ, როგორც მიმოფანტული ადამიანი. ჩვენ დედასთან მივდივართ, კისერზე მიდიხარ და მოვეფერო მას ".

"ცეცხლი ცეკვა" (ბავშვებისთვის 5 წელი)

ცეკვა მჭიდროდ მცირდება წრეში, ხელები ხელს უწყობს და თანდათანობით, მოტყუების მუსიკის ტაქტიკაში, გამოტოვებთდა დააყენებს ხელებს, ამსახველი ცეცხლი. ცეცხლი რიტმულად არის ერთი, შემდეგ კი სხვა მიმართულებით, ეს უფრო მაღალია (ცეკვა tiptoe), შემდეგ ქვემოთ (squatted და swayed). დარტყმა ძლიერი ქარი ცეცხლი მცირე ზომის ლაქებზე, რომლებიც თავისუფლად მოძრაობენ გარშემო, circling, უკავშირდება ერთმანეთს (მიიღოს ხელები) ორი ", სამი, ოთხი ერთად. Sparks არის ანათებს სიხარული და კარგი.

"სარკე ცეკვა" (5 წლიდან ბავშვებისთვის)

მონაწილეები იყოფა წყვილებში. ნებისმიერი მუსიკა ხმები. ერთი წყვილი სარკეა, ის ცდილობს ყველაზე დიდ სიზუსტეს, რომ გავიმეორო ცეკვის მოძრაობები. მაშინ წყვილი წყვილი იცვლება როლები.

"ზღვის ტალღების ცეკვა" (6 წლიდან ბავშვებისთვის)

მონაწილეები აშენებენ ერთ ხაზს და გაყოფა "პირველი და მეორე". წამყვანის - "ქარი" - მოიცავს წყნარ მუსიკას და "ტალღებს". როდესაც აიყვანეს, პირველი ციფრები squatted, როდესაც შემცირება ხელში - მეორე. ზღვა შეიძლება მშვიდი იყოს გულმკერდის დონეზე.

ტალღების შეიძლება იყოს პატარა, შეიძლება იყოს დიდი - როდესაც ტყვიის შეუფერხებლად ხელი გვიჩვენებს, ვინ უნდა დასხდნენ, ვისაც შეუძლია დგომა, კიდევ უფრო რთული, როდესაც ტალღების შემოვიდა: ალტერნატიული ზრდის ზემოთ და დაეცემა ქვემოთ.

შენიშვნა: "ზღვის ტალღების ცეკვის" სილამაზე დიდწილად "ქარის დირიჟორზე" დამოკიდებულია.

Etude "სატუმბი და გასაბერი თოჯინა" (ბავშვებისთვის 5 წლის განმავლობაში)

ბავშვები იყოფა წყვილებში. ერთი არის გასაბერი თოჯინა, საიდანაც საჰაერო გაათავისუფლეს, მდგომარეობს იატაკზე მოდუნებული უქმნის (მუხლებზე, ხელები, ხელმძღვანელი ქვემოთ). მეორე არის "PUMING" თოჯინა საჰაერო გზით ტუმბოს დახმარებით - რიტმულად leans წინ, utters: "S-C-C". თოჯინა ნელა ივსება საჰაერო, straightens, harden - ეს არის გაბერილი. შემდეგ "თოჯინა"plug დაჭერით მისი კუჭის ოდნავ, საჰაერო თანდათან გამოდის ხმა: "S-S-C". ის კვლავ "მოდის". წყვილი წყვილი იცვლება როლები.

"ტყე" (5 წლიდან ბავშვებისთვის)

მასპინძელი: "ჩვენს ტყეში არის არყის, ნაძვის ხე, მუხა, ქსოვა IVA, ფიჭვი, ყვავილი, ყვავილი, სოკო, ბერი, ბუჩქები. არჩევა თავს მცენარეთა მოგწონთ. ჩემი გუნდისთვის, ტყეში ვიქნებით. აჩვენე, როგორ თქვენი ქარხანა რეაგირებს:

    მშვიდი, ნაზი ნიავი;

    ძლიერი, ცივი ქარი;

    ქარიშხალი;

    პატარა სოკოს წვიმა;

    საშხაპე;

    მძიმე სითბო;

    მოსიყვარულე მზე;

    ღამე;

    სეტყვა;

    ფროსტი.

Etude "თანმიმდევრული ქმედებები" (ბავშვებისთვის 5 წლის განმავლობაში)

ბავშვები იყოფა წყვილებში ან აირჩიონ ერთ-ერთი მშობელი. ისინი მოწვეულნი არიან, რათა შეწყვილებულ ქმედებებს აჩვენონ:

    sawmill;

    boating საბჭო;

    გადახვევა თემა;

    თოკის გამკაცრება;

    კრისტალური მინა;

    დაწყვილებული ცეკვა.

"ცეცხლი-ყინული" (ბავშვებისთვის 4 წლები)

გუნდის მიერ "ცეცხლი!" წრეში იდგა, ბავშვები იწყებენ სხეულის ყველა კუთხეში.

გუნდის მიერ "ყინული!" ბავშვები გაყინულობენ იმას, რომ მათ გუნდს დაიჭირეს. წამყვანი რამდენჯერმე ალტერნატიული გუნდები, შეცვლის დროს აღსრულების იგივე.

კუნთების რელაქსზე etudes (მ. მეწამული მიხედვით)

"როდ" (ბავშვებისთვის 5-6 წლის განმავლობაში)

ბავშვი ბადებს "მძიმე ბარი". შემდეგ ისვრის მას, დასასვენებლად მაქსიმალურად. დასვენება.

"ყველას სძინავს" (ბავშვებისთვის 5-6 წლისაა)

-შიდარბაზი არის წამყვანი და ხედავს ...

ეზოში იგი შეხვდა ხალხის სიბნელეებს და ყველას სძინავს: ერთი, როგორც ჩასმული, ზის, ის, არ მოძრაობს, მიდის, ღირს, წაშალე პირში. ვ. ა. ჟუკოვსკი

წამყვანის ბავშვების მოღვაწეები გაყინული არიან განსხვავებული უქმნის. ის ცდილობს გაიღვიძოს ისინი, ხელები. ის ვინმეს ხელზე აყენებს, მაგრამ ხელი მიდის.

"სოსელკა" (4 წლის ბავშვებისთვის)

მომხსენებელი კითხულობს ლექსებს:

ჩვენ გვყავს თეთრი ფრჩხილის ქვეშ სახურავი, მზე წავა, ფრჩხილის დაეცემა.

V. Seliverstov

პირველი და მეორე ხაზების გამოცხადებისას ბავშვები ხელებს ატარებენ თავის თავზე. მესამე და მეოთხე ხაზების გამოცხადებისას აუცილებელია დამონტაჟებული ხელები და დასხდნენ.

"Shaltay-Bolty" (ბავშვებისთვის 4-5 წლის)

მომხსენებელი კითხულობს ლექსებს:

Saltay-Chat იჯდა კედელზე, Saltay-Chat დაეცა ოცნება.

ს. მარშაკი

ბავშვი გამოდის ტორსი მარჯვნივ და მარცხნივ, ხელები თავისუფალია dangle, ისევე როგორც rag თოჯინა. სიტყვებით "ოცნება", ბავშვს სჭირდება სხეულის სხეულის მკვეთრად ჩამოსვლა.

"საძილე kitten" (ბავშვებისთვის 3-4 წლის განმავლობაში)

ბავშვი ასრულებს როლს kitten ვინც მოდის rug და მოდის ეძინა. Kitten dimly იზრდება და ნიჟარები tummy.

მიზანშეწონილია, რომ ამ ეტაპზე გაატაროთ რ. პოლსის მუსიკა "დღე დნება, ღამე მოვა" (იავნანა).

"კონკურენციის ზარმაცი" (ბავშვებისთვის 5-6 წლის განმავლობაში)

წამყვანმა კითხულობს პოემა ვ. ვიქტოროვს "ზარმაცი კონკურენცია":

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ცხელია

მიუხედავად იმისა, რომ სითბო

დაკავებული ყველა

ტყის ხალხი.

მხოლოდ Badger -

ზარმაცი არის სამართლიანი

ტკბილი ძილი

ხვრელში არის მაგარი.

Liegehogo ხედავს ოცნება

თითქოს ეს იყო დაკავებული.

გამთენიისას და მზის ჩასვლისას

ყველა არ მიიღოს მისი საწოლი.

მაშინ ბავშვები, თავის მხრივ, ზარმაცი მარცხი ასახავს. ზოგიერთი დაეცემა იატაკზე (on mat ან rug) და ცდილობენ დაისვენოთ მაქსიმალურად. დასვენებისთვისსასურველია D. Kabalevsky "Lazy" მუსიკის გამოყენება.

1. გუნდის თამაში "ცეკვა ვარსკვლავები"

მოთამაშეები იყოფა სამ გუნდში, სამი ცეკვის "გველები". თითოეული გუნდი - "გველები" ექნებათ საკუთარი პირადი მელოდიის, რომ ისინი მოწვეულნი არიან. მაგალითად, პირველი "გველი" არის მელოდი "სამბა დე ჟანეირო". გუნდს შეუძლია ამ მელოდიის ქვეშ რაიმე მიმართულებით. მეორე "გველი" ჟღერს მელოდიას "კუკარაჩას". და მესამე "გველი" ჟღერს მელოდიას "ამერიკას". მაგრამ არსებობს კიდევ ერთი პირობა თამაში, ყველა "გველები" გადაადგილება ამავე დროს, როდესაც მელოდიას გაეცნონ ცეკვის მელოდიას "letka - yaka".

2. ცეკვა-თამაში "მეხუთე ელემენტი".

წამყვანმა იწვევს ყველას, რომ ოთხი ადამიანი წრეებში შევიდეს და ხელში ჩაიკეტოს. პირველი ელემენტია "ზედა ფეხი". მელოდიის რიტმს გჭირდებათ ჩერდება: პირველი - მარჯვენა ფეხით, მაშინ დატოვა. მეორე ელემენტია "ცეკვა".

მოცეკვავეები წრეებში პირველად მიდიან მარჯვნივ, შემდეგ კი დარჩა. მესამე ელემენტია "ვარსკვლავით". ყველა მოცეკვავეები გაიზარდა მარცხენა ხელში და დააკავშირებს მათ ცენტრში მათი წრე. "ვარსკვლავები" როტაცია მარჯვენა, მაშინ შეცვალოს ხელები, ახლა მარჯვენა ხელი ზედა. "ვარსკვლავები" მარცხნივ მარცხენა მხარეს. მეოთხე ელემენტია "კვანძი". თითოეული ოთხი მოცეკვავე ორ წყვილს დაყოფილია. პირველ ნომერს წყვილს მარჯვენა ხელი აქვს, ხოლო მეორე ნომერი დარჩა. დაკავშირება ხელში დააყენა მდე მუშაობა "კვანძი".

პირველი წყვილი მეორე წყვილის "კვანძში" გადის, მაშინ მეორე წყვილი გადის პირველი წყვილის "კვანძში". მეხუთე ელემენტი - "გულშემატკივარი". წყვილები, ერთმანეთს აყენებენ ერთმანეთს, მუხლებზე თქვენს ხელშია, უკავშირდება და გულშემატკივართა მსგავსად. პირველი მარჯვენა მხარეს, მაშინ შეცვალეთ ხელები, როტაცია მარცხენა მხარეს. ჩვენ ერთად ვუკავშირდებით ყველა ელემენტს. იმის გათვალისწინებით, რომ მოცეკვავეებმა სწრაფად შეიტყვეს ეს ცეკვა, წამყვანის დასძენს მეექვსე ელემენტი - "გველები"

როგორც კი ამბობს, "გველები!", ყველას მიდის ერთი გრძელი ცეკვის "გველი" და ცეკვავენ ყველა ერთად. მაშინ ყველაფერი მეორდება.

3. ცეკვის თამაში "სხვა ლამბადი".

ცეკვა მოწვეული არიან ერთმანეთთან "გველი", ხელით მეზობლის წინ. Dance Melody ხმები, ყველას წინსვლა, როგორც ლამბადში. განსხვავება ის არის, რომ ცეკვის დროს, ხელების პოზიციები იცვლება: ერთი მხრივ წელის, მეორე მხრის შესახებ. ორივე - წელის შესახებ.

ერთი წელის, მეორე ხელმძღვანელი მეზობელი. ორივე - ხელმძღვანელი. ორივე - on shoulders.

4. Dance Game "Cool Lambad"

ცეკვა ერთმანეთთან "გველი", როგორც ჩვეულებრივი ლამბადში.

დრაივის სიგნალის მიხედვით, ყველას ერთდროულად მოძრაობს საპირისპირო მიმართულებით. ის, ვინც უკანასკნელი იყო, პირველი და ყველა გააგრძელეთ ცეკვა.

5. თამაში "Milling"

PROPS: შარფი

ყველა მოთამაშე შევიდა წრეში. თამაშის ერთ-ერთი მონაწილე წამყვანი ხელსაწყოები. მოთამაშე მიიწვიეს წრეში და ვინმე საპირისპირო სქესისგან, რათა მხრებზე ცხვირსახოცი იყოს. შემდეგ ისინი წრეში მიდიან, ცხვირსახოციზე გავრცელდა, მისი მუხლებზე და კოცნა სამჯერ კოცნა.

6. თამაში "Hugon Scarf"

PROPS: შარფი

ყველა მოთამაშე შევიდა წრეში. აირჩიეთ ერთი წამყვანი. ტყვიის სიგნალის თანახმად, წრეში ყველა მოთამაშე გადასცემს ხელში. და წამყვანი მოთამაშეებს გარშემო მოთამაშეებს და ცდილობს დაისვენოს უფრო სწრაფად, ვიდრე ცხვირსახოცი გადაეცემა. თქვენ უნდა შეწყვიტოთ, სადაც დაიწყეთ ცხვირსახოცი.

7. ცეკვა. "ჩახუტება"

რიტმული მელოდიის ქვეშ, წამყვანის სთავაზობს ცეკვა მცირე წრეებში სამი ადამიანი.

შემდეგ ისინი ცეკვავენ წრეებში ხუთი, შვიდი, 10, 20 ადამიანი, სანამ ერთი საერთო წრე აღმოჩნდა ფინალში.

8. ცეკვა "Bougulls".

წამყვანს სჯერა სამამდე და ცეკვის ამ დროს შეიკრიბება ორ წრეში: ბიჭი და გოგოში. თუ ბიჭი უფრო პატარაა, ეს იმას ნიშნავს, რომ ის იქნება დიდი - ქალიშვილობის შიგნით. როგორც კი მუსიკის ხმები, ყველას ცეკვავენ თავიანთ წრეებში. როდესაც დუმილი მოდის, ყველა ბიჭები "შემოტანა" "შემოტანა" და უთხარით გოგონებს: "A-A-A-A!" და გოგონები, თითქოს შეშინებული, უპასუხეთ მათ: "ოჰ, მეშინია, მეშინია!" შემდეგ მოცეკვავეები შეცვლიან როლებს.

9. "ოქროს კეიჯი"

ისინი, ვინც ლოტებს დაეცა, "ფრინველთა" როლს ითამაშებს, დანარჩენი მოთამაშეები "ოქროს უჯრედების" როლს შეასრულებენ. მოთამაშეების გუნდები

ოქროს უჯრედები წრეში მიიღებენ ხელებს და მაღალ ხელებს მაღალ ხელებს აყენებს. მუსიკა ხმები, "ჩიტები" ფრენა ხელთ, ფრენა წრეში, დაბრუნდით, "ოქროს უჯრედის" შიგნით. ერთი სიტყვა არის frolic. მაგრამ როგორც კი დუმილი მოდის, "ოქროს საკანში" იხურება, ანუ, ყველას ამცირებს ხელებს. ვინ არის "ჩიტები" დაიჭირეს, გახდა წრეში - "ოქროს კეიჯი"

10. მუსიკა თამაში Chung-changa

სიმღერის ფრაგმენტი V. Shainsky on ლექსები Yu. Entin "Chunga - Chang" ხმები.

წამყვანი გთავაზობთ ამ სიმღერას, რათა გადაიზარდოს თამაში. სიტყვა "chunga" - გჭირდებათ

ყველა ბიჭი ხტომა ადგილზე. სიტყვა "Changa" - Bounce ადგილზე გოგონა. გუნდის პირველ ნაწილში კუნძულის ცეკვის მცხოვრებლებს ასახავს. და გუნდის მეორე ნაწილში, ჩვენ ასახავს "საჭე".

11. "ოთხი ელემენტები"

სიტყვა "დედამიწა" - ყველაფერი squatted;

სიტყვა "წყალი" - ყველა რიგი;

სიტყვა "საჰაერო" - ყველაფერი ფრთების მიხედვით არის;

სიტყვა "ცეცხლი" - ჩვენ ვცდილობთ ცეცხლსასროლი იარაღით.

12. "თავისუფალი ადგილი"

ყველა მოთამაშე მიიღებს საერთო წრეში. წამყვანის წრეში წრეში მიდის, ზოგიერთ მოთამაშეს. მათ, ვისაც ისინი მოხვდნენ მხარზე - მიდის ლიდერობით; რომელიც დადის გველი, წრეები, ფეხბურთელები მის უკან. მაგრამ, როგორც კი ტყვიის სიგნალს აძლევს, მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ ცარიელი ადგილი, რომელმაც ვერ შეძლო - მივყავართ. პრეზენტაცია ასევე იღებს ვინმეს ადგილს.

13. იპოვეთ თქვენი ადგილი "

ყველას იღებს მჭიდრო წრეში. წამყვანის ასევე ხდება წრეში, მაშინ გამოდის, და მოთამაშეებს სთხოვენ ხელში უკან უკან. როგორც კი მუსიკის ხმები, წამყვანის წრეში გაივლის, რომელსაც ხელი აქვს ხელით,

რომელიც გადის საპირისპირო მიმართულებით, შეხვედრის გზაზე, ერთმანეთის წინ და ხმამაღლა უწოდებენ მათ სახელებს. შემდეგ გააგრძელეთ წრეში გადაადგილება. ვინც თავისუფალ სივრცეში იღებს, ის იქცევა და დამარცხებული - იწვევს.

14. "თბილი და ცივი სიტყვები"

წამყვანის სიები სხვადასხვა სიტყვებით ჩამოთვლილია, ერთი "თბილია" და სხვები "ცივი" არიან. თუ მოთამაშეებს მიიჩნევენ, რომ სიტყვები "თბილია" - ხელები თქვენს თავზე მაღლა და "სახლის" გამოსახულებით, თუ ფიქრობთ, რომ სიტყვები "ცივი" - ხელები მკერდზე და თავიანთ მხრებზე. მაგალითად, ბეწვის ქურთუკი, თოვლი, ჩექმები, ყინვა, ხელჯოხები, ღვიძლი, ყინული, თოვლიანი, მდუღარე წყალი, ბლოკი, საბანი.

თამაშის "Catch Stick"

PROPS: ჯოხი

მოთამაშეები წრეში გახდებიან და ციფრების მიხედვით გამოითვლება. მანძილი

წრის ცენტრში იზრდება, იღებს ჯოხს და ვერტიკალურად. რომელთა რიცხვიც მოუწოდებს, ის გაიქცევა და ჯოხი იჭერს. თუ მე დაიჭირეს - ეს ხდება ტყვიის, თუ მე არ დაჭერა - ჩავა ველოსიპედით და ბრუნდება მისი ადგილი წრეში.

16. "წრეში წრეში"

მოთამაშეები მთელს სამაგისტრო და საათის ისევ ხმამაღლა უწოდებენ მათ სახელებს. და შემდეგ მოვუწოდებთ მათ სახელებს საპირისპირო მიმართულებით, საწინააღმდეგოდ. მაგალითად, საშა - აშასი, ოლიანია - ილო.

17. "ნოდულები მეხსიერებისათვის"

PROPS: თოკი

წამყვანმა აჩვენებს ყველა პატარა ჭრის თოკზე. ის სტუმრებს სთავაზობს თავის სურვილებს დაბადების დღეზე, თითოეული მათგანისთვის ნოდულის ჩათვლით. მიბმული ექვსი - შვიდი nodules, წამყვანი აძლევს დაბადების დღე საბაგირო ერთად nodules მეხსიერება.

18. "მუსიკის თამაში" შენარჩუნება რიტმი "

PROPS: სტვენა

წამყვანი სტილის კომპლექტი რიტმს, მოთამაშეებს გაიმეორეთ ბამბა

თქვენს ხელშია სამაგისტრო ხაზს უსვამს სხვა რიტმული ნიმუშს და სთხოვს მოთამაშეებს, რომ მეზობლის პალმისთვის ამ რითმის მარჯვენა ხელი მოგერიდებათ. წამყვანის მესამე რიტმული ნიმუში ხაზს უსვამს და მეზობლის პალმის მარცხენა მხარეს გაიმეორებს.

19. "სიგნალი"

PROPS: დროშები.

მასპინძელი წარადგენს მოთამაშეს ორი მრავალფუნქციური ფერადი ჩამრთველი და სთავაზობს ხელმოწერას. თქვენ უნდა შეეძლოთ ხელი მოაწეროთ: გილოცავთ! სიყვარული! Hooray! გაიზარდა მარჯვენა ხელი - გილოცავთ! მარცხენა ხელი ზედა - სიყვარული! ხელები განქორწინებულ მხარეებს - ჰურას! წამყვანმა მოითხოვს აუდიტორიას, რათა დაეხმაროს ხელმოწერას, რომელიც აჩვენებს მოძრაობას და აუდიტორიას - მათი მნიშვნელობა, ანუ. მოვუწოდებთ შესაბამის სიტყვებს.

20. "Treadmaster"

PROPS: ბინოკლი

მასპინძელი წარმოადგენს მოთამაშეს ბინოკლები. თქვენ უნდა გამოიყურებოდეს ეს აუდიტორიის, რათა გამხსნელი პორტრეტი ერთი მათგანი.

21. "გაიარეთ ქაღალდი"

Props : ქაღალდი, მაკრატელი

წამყვანმა ამოიღებს ქაღალდის A4 -ის ფურცელზე და სთავაზობს მოთამაშეებს ამ ფურცელზე. მოთამაშეები ცდილობენ ამის გაკეთებას. წამყვანის გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა გადავიდეს ქაღალდის მეშვეობით. ამისათვის შეფუთვა ხდება ფურცელზე, როგორც ეს ნაჩვენებია ფიგურაში. გარეცხეთ შედეგად ბეჭედი არ არის რთული.

22. "საზოგადოება"

PROPS: ქაღალდი, ფანქრები, ჩანთა

ყველას, ვისაც სურს დაწეროს ფურცლების ქაღალდის ნომრების ფურცლებზე და ჩააგდოს ჩანთაში. მაშინ ყველა ცალი შერეულია და ერთი შერჩეულია. წამყვანის მოუწოდებს, რომ ჩამოაგდეს ნომერი.

ვინ მოვუწოდებთ ტელეფონს - ის იღებს პრიზს.

23. "თვითმფრინავი"

PROPS: ქაღალდი, ფანქრები

ლიდერმა წერს ფურცელზე სიტყვა "ბედნიერება". ატარებს თვითმფრინავს და იწყებს მას აუდიტორიის სიტყვებით: "და ბედნიერებას გექნებათ!" ის, ვინც ატარებს თვითმფრინავს - იღებს პრიზს.

23. "გისურვებთ კუდი"

PROPS: სამი თოკები, სახელური

ტყვიის pulls სამი მრავალფუნქციური ფერადი თოკები გარე ჯიბეში jacket. პრიზი ერთ-ერთი ასეთი საბაგირო კუდით არის მიბმული. მოთამაშეები იღებენ ერთ-ერთ თოკებს და გაიყვანეთ. მუნჯი იღებს პრიზს.

24. "Guess-ka"

PROPS: ყალბი - მოიცავს

მასპინძელი თითოეულ ჯიბეში ბილ-სანიშნე, ღირსება 10-დან 500 რუბლს. მოთამაშეები მიიჩნევენ, რომ ჯიბეში, რომელი კანონპროექტი მდებარეობს. გამოიცანით - მიიღო კანონპროექტი.

25. "რვილიჩი"

PROPS: გაზეთები

ორი მოთამაშე იწვევს გაზეთის ერთ-ერთ კუთხეს და თავიანთ მიმართულებას მიაღწევს. გაიმარჯვებს ის, ვისაც გაზეთის ყველაზე დიდი ბლოკი აქვს.

26. "გაზეთი პალმის შესახებ"

PROPS: გაზეთები

ლიდერმა გაზეთში მოთამაშეებს აძლევს და პალმის ვერტიკალურად შეინარჩუნებს. გაზეთი გადაიყვანეს საპირისპირო კუთხეებზე: ზემოდან ერთი ხელი, მეორე კი ქვემოთ. დაძაბულობა ისე, რომ ჩამოყალიბებული ჩამოყალიბება ცენტრში. იმისათვის, რომ გაზეთი ხელით, თქვენ უნდა ქვედა კუთხეში შეცვალოს პატარა.

27. "რბოლა ლიმნით"

PROPS: lemons, ფანქრები, პლასტიკური სათვალე

წამყვანის დახმარებით პლასტიკური სათვალეები აღნიშნავს მანძილი: დაწყება - დასრულება. თითოეულ მოთამაშეს ლიმონისა და ფანქრის მინიჭება აქვს. იგი შემოთავაზებულია ყველა მოთამაშისთვის, რათა დადგეს ერთი ხაზი დაწყების და დახმარებით ფანქარი ტარებას ლიმონის დასრულება და უკან. ვინც პირველი იქნება, რომ გაიაროს მანძილი - გამარჯვებული.

28. "ფანქალის საუბარი"

PROPS: ფანქარი

ორი მოთამაშე გახდება ერთმანეთის წინააღმდეგ, ერთი ხელი ამოღებულია ფანქრისთვის და წამყვანი სიგნალი თავის მხარეს უბიძგებს.

გამარჯვებულია, ვინც ოპონენტის ხელში ფანქრიდან გამოყვანილია.

29. "სამი ფანქრები"

PROPS: ფანქრები, პლასტიკური სათვალე

კონკურსში მონაწილეობის მიღება წყვილებში. თითოეული წყვილი იღებს სამი ფანქრით.

ერთ ფანჩილზე ერთ-ერთმა გუნდში ხელში ჩაატარა ერთმანეთის პარალელურად, ხოლო მესამე მათგანი თავზეა. რელეების მონაწილეები მოწვეულნი არიან პლასტმასის სათვალეებით აღინიშნება დაშორებით და არ დაუშვან ფანქრები.

30. "დაჭერა ღილაკს off იდაყვის"

PROPS: ღილაკები

წამყვანის დისტრიბუცია კონდახით მოთამაშეებს ავრცელებს. გთავაზობთ ღილაკს Bent Hand- ის იდაყვის ღილაკს, შემდეგ დაარღვიე შენი ხელი და დაჭერა ღილაკს.

31. გაიარეთ ღილაკი თითის თითისგან "

PROPS: ღილაკები

წამყვანი ერთ-ერთი მოთამაშე დიდ ღილაკს აყენებს ინდექსის თითს და სთხოვს მას შემდეგს

მოთამაშე, ასევე ინდექსის თითის და ა.შ. მთავარია, რომ არ ჩამოაგდეს ღილაკი, რომელიც ორივე მოთამაშის ყველა მოთამაშის ინდექსის თითებს გაივლის: იქ და უკან. შემდეგ კი დიდი ღილაკი იცვლება პატარაზე. სარელეო განმეორდება.

32. "გრძნობები"

PROPS: ჩანთა Milyazhi

წამყვანმა გვიჩვენებს ქსოვილის ჩანთა, შიგნით, რომელთაგან არის ბოსტნეულისა და ხილის mulages. მოთამაშეებს სთავაზობენ შეხება, რათა დადგინდეს, რომელი ხილი და ბოსტნეული შიგნით არის.

33. "ჩააგდე ქუდი"

PROPS: ქუდი, ღილაკები

მასპინძელი სათამაშო ადგილის ცენტრში ქუდის სართულზე აყენებს. იგი გთავაზობთ მოთამაშეებს სამი ნაბიჯისგან, რათა მიიღოთ ღილაკი ქუდი. შემდეგ ხუთი ნაბიჯი. შვიდი ნაბიჯი. ერთი, ვინც ძალიან დიდი მანძილიდან მოხვდება ქუდით ღილაკზე - ხდება კონკურსის ჩემპიონი.

34. "ხელიდან მხრივ ხელიდან"

PROPS: ღილაკები

ამ თამაშში მონაწილეობა მიიღე წყვილებში. თითოეული წყვილი არის ღილაკი. მოთამაშეები ერთმანეთს საპირისპიროა, ხელით გადასცეს ღილაკები ხელით, ხოლო ყოველ ჯერზე ისინი ერთმანეთისგან დაბრუნდნენ. წყვილი გაიმარჯვებს, რომელიც არ დაეცემა ღილაკს და იქნება ყველაზე მანძილი მოთამაშეებს შორის.

35. "გამოიცანით ჭორები - რამდენი ღილაკი"

PROPS: ჩანთა ღილაკები

წამყვანის გვიჩვენებს მოთამაშეებს ქსოვილის ჩანთა ღილაკები და სთავაზობს, თავის მხრივ, განსაზღვრავს ჭორებს - რამდენი ღილაკი მასში. ვინც მიხვდება - იღებს პრიზს.

36. "ჩეთი ბიძა"

PROPS: ღილაკები

თითოეული მოთამაშე გაიცემა ხუთი ღილაკით. ტყვიის დამჭერები რამდენიმე ღილაკს მუწუკაში, გაიყვანს მას მიმართულებით მოთამაშის და სთხოვს:

"უცნაური ან თუნდაც?" მოთამაშე პასუხისმგებელია, თუ ის მიხვდა - იღებს ღილაკს საკუთარ თავს, თუ ის არ მიხვდა - აძლევს საკუთარ თავს, ისევე, როგორც ის ხელში იყო. თამაში მიდის, სანამ მისი მონაწილეები 10 ღილაკს დაგროვებენ.

37. "წრე"

PROPS: პრიზი

წამყვანმა იწვევს მოთამაშეებს წრეში. მუსიკა გადასცემს პრიზს წრეში. როგორც კი მუსიკის სუბსიდირება - ყველას იღებს გაყინვას. ის ჩამოშორდა იმას, ვინც პრიზს გადაეცა, არა ის, ვინც ის თავის ხელშია.

38. "Zigzag წარმატებებს გისურვებთ"

PROPS: პლასტიკური სათვალეები, თვალის ბანაკი

წამყვანის ერთ ხაზგასმა პლასტმასის სათვალეებში აყენებს. მოთამაშეებს სთავაზობენ თვალების თვალსაზრისით მათ შორის ზიგზაგს შორის და არ ჩამოაგდეს ისინი. ერთი, ვინც დაეცა შუშის დაეცა, დანარჩენი გაგრძელდება. ამ თამაშის მეორე რაუნდში, წამყვანის სთავაზობს მოთამაშეებს კიდევ ერთხელ გაიაროს სათვალეები Zigzag, მხოლოდ მოძრავი უკან წინ და ეძებს სარკეში!

39. "მოედანზე"

PROPS: პლასტიკური სათვალე

წამყვანმა ორ პლასტმასის ჭიქა სათამაშოების ცენტრში ნახევარი მეტრის მანძილზე. ის მოთამაშეებს სთავაზობს, რომ სათვალეები ფეხებს შორის არიან და არ დაეცა. ამ თამაშის აბსოლუტური ჩემპიონის დასადგენად, სათვალეები თანდათანობით გადაადგილდებიან.

40. "ტუმბოები და ტასპადები"

PROPS: საშლელი

მოთამაშეები მიიღებენ მარცხნივ მარცხნივ ელასტიურ ჯგუფს. მიუხედავად იმისა, რომ მუსიკა ხმები, ყველას მიდის ერთმანეთთან ერთად მარჯვენა მხარეს, მაგრამ როგორც კი მუსიკა გაჩერდება sounding - თქვენ უნდა ხტომა გარეთ რეზინის. ვინც ბოლო გააკეთებს, გამოიცანით ტყვიის რიდს. თუ პასუხი სწორია - აგრძელებს თამაშს. თუ პასუხი არ არის სწორი - წვეთები თამაშისგან.

41. "კალიატი ფანქრით"

PROPS: ფანქრები

წამყვანმა ფანქრის მოთამაშეებს ავრცელებს და მიუთითებს მათ ცხვირისა და მარჯვენა ტუჩს შორის. მაშინ თქვენ უნდა ცდილობენ დასხდნენ სამი ჯერ გარეშე ჩაშვების ფანქარი.

42. "ზღაპრული ანბანი"

PROPS: ცარცის ნაჭერი

თითოეულ მოთამაშეს ცარცის ნაჭერი აქვს. ლიდერობს რუსული ანბანის ასოებს, ხოლო მოთამაშეებს წერენ ამ წერილებს ცნობილი ზღაპრული გმირების სახელები.

ვინ არის მეტი სახელები, გამარჯვებული. მაგალითად: A - Aibolit,

B - Pinocchio, V - Winnie Pooh, G - Gerda, D - Thumbelina, E - Emel,

კარგად - რკინის Woodcutter, Z - კონკია, და - ივან ცარევიჩი, K - კარლსონი,

L - Lisa Alice, M - Malvina, N - Dunno, Ohola - Lukee, P - Piglet,

R - Mermaid, C - Siva - Burk, T - Tortyla, Uro Urofin Jus, F - Fedor,

X - Hottabych, C - Tsar Dodon, H - Cheburashka, Sh - Shapoklyak, Shch - მაკნატუნა,

E - Elf, I - Yaga.

43. "ნაბიჯები"

PROPS: ცარცის ნაჭერი

თითოეულ მოთამაშეს ცარცის მოცემულია. წამყვანმა სთხოვს წერილს ა.

შემდეგ ამ წერილში თქვენ უნდა დაწეროთ სიტყვა ორი წერილიდან, რომ პირველი წერილი სიტყვა იყო A. მაგალითად, Ar. შემდეგი, აუცილებელია დაწეროს სიტყვა სამი ასო უნდა იყოს პირველი უნდა იყოს წერილი ა. მაგალითად, ass, ara. და ა.შ.

ეს შეიძლება იყოს სიტყვები: არია, ასტრა, ანშლაგი, ატრიბუტი, არბიტრაჟი, არგენტინა, ასტრონომია ...

44. "TANCINGUITA"

პოპულარული ცეკვების ხმების მუსიკალური ფრაგმენტები, წამყვანის მოთამაშეებს სთავაზობს ამ ცეკვის ძირითად მოძრაობებს მხოლოდ ერთი ხელით.

45. "ორკესტრი"

ტყვიის მოუწოდებს მუსიკალური ინსტრუმენტები და ასახავს, \u200b\u200bთუ როგორ თამაშობენ მათ. თუ მას უფლება აქვს, მოთამაშეებს გაიმეორონ მოძრაობა. თუ ცდება, მოთამაშეებს ხმამაღლა ატარებენ თქვენს ხელში.

46. \u200b\u200b"მერწყული"

PROPS: მაგიდა, სკამები, პლასტიკური კუპები, თაიგულები, წყალი

ორი მოთამაშე მდებარეობს ყავის მაგიდა. მაგიდაზე არის ორი პატარა თაიგული, რომელიც სავსეა ნახევარი წყლით, ორი პლასტმასის სათვალე. მოთამაშეებს მონაცვლეობით უწოდებენ იგავებს და სიტყვებს წყლის შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ მოწინააღმდეგე იხსენებს ხალხური სიბრძნე, ფეხბურთელი მისი bucket ერთად მინის გადარიცხვები წყლის შევიდა კონკურენტი bucket. გაიმარჯვებს ერთი, რომელიც უფრო სწრაფად გაიყვანს წყალს მისი bucket.

მიზანი: დაეხმაროს მუსიკალურ მასწავლებლებს პედაგოგიური მუშაკები, მუსიკის ლიდერები ყველაზე საინტერესოა დასვენების ბავშვების ორგანიზებაზე. "

Დავალებები:

    საგანმანათლებლო - ახალგაზრდა (საშუალო) ასაკის ბავშვებისთვის საცეკვაო თამაშების მომზადება.

    განვითარება - განვითარდეს უნარი გაუმჯობესების, აჩვენებს თვითნებური საცეკვაო მოძრაობები დროს ცეკვის თამაში.

    საგანმანათლებლო - ცეკვის თამაშებში მონაწილეობის პროცესში ერთმანეთთან სოლიდარობისა და ურთიერთგაგების გრძნობა.

"ხშირია ღრმა მნიშვნელობა ბავშვთა თამაშში". (იოჰან ფრიდრიხ შილერი )

ყველას კარგად არის ცნობილი, რომ ბავშვთა განვითარებისთვის, რიტმის გრძნობები, მუსიკალური მოსმენა და მეხსიერება აუცილებელია მუსიკალური თამაშების გაცნობა.მუსიკა, თანმხლები თამაშები, უნდა ჰქონდეს ცეცხლგამძლე, მხიარულ რიტმი, რომლის წყალობითაც ბავშვები სწრაფად იზრდება და საავტომობილო საქმიანობა იზრდება. სხვადასხვა მოძრავი თამაშების მუსიკის თანხლებით მხოლოდ დადებითი შედეგები მოაქვს, რადგან იგი ეფუძნება ჰარმონიული განვითარების საფუძველს და ბავშვთა ჯანმრთელობის გაძლიერებას.

თამაში წარმოგიდგენთ ბავშვს სიცოცხლისთვის, მათთან კომუნიკაცია, ბუნებით, ხელს უწყობს ცოდნის შეძენას. მას ყოველთვის აქვს გარკვეული მიზანი. მუსიკალურ თამაშებშიეს მიზანი არის დაზვერვის განვითარება, რიტმის გრძნობები და ტაქტიკა, მეხსიერება, მუსიკალური მოსმენა, ხმები, ბავშვის ყველაზე შემოქმედებითი საქმიანობა. მუსიკალური საცეკვაო თამაშები შეისწავლეთ მატერიალური შესწავლის სწრაფი მეხსიერებები, ტრენინგის ინტენსივობა, ბავშვების გათავისუფლება, კომპლექსების მოშორება. მუსიკა წარმოგიდგენთ ბავშვს ლამაზი, ჰარმონიის განცდასთან, სიტყვაში - ამდიდრებს სულიერ სამყაროს.

თამაში არის ბავშვთა საქმიანობის განუყოფელი ნაწილი. თამაში, ბავშვები კარგად გვახსოვდეს, უფრო სწრაფად გვესმის, რომ ისინი საჭიროებენ. თამაში ხელს უწყობს მრავალი პედაგოგიური ამოცანის მიღწევას.

ბავშვები მიყვარს გამოგონება. იმისათვის, რომ მათ გამოვხატოთ და აჩვენონ თავი, მათ სჭირდებათ, როგორც ბევრი დამოუკიდებელი დრო, რაც შეიძლება გაკვეთილებსა და მათი იდეების ინკარნაციისთვის. წამყვანი კლასების ამოცანაა მხოლოდ ფანტაზიის გაგზავნა და ბავშვის ბრწყინვალება და არ დააკისროს საკუთარი. აქედან გამომდინარე, წაახალისეთ ისინი ფანტაზიას და გამოყოფენ "სხვა დროს", რათა თავიანთი იდეები ჰქონდეთ.

მე მივეციბარათის ფაილები, რომელიც მე ვიყენებ ბავშვებთან მუშაობას.

« თითოეულ თამაშს აქვს საკუთარი წესები. " (Johan Hewing)

"ჯაჭვი"

მიზანი : შეისწავლონ ჯგუფში საკონტაქტო და ურთიერთქმედების შესაძლებლობა.

მონაწილეები სვეტშია და გველი გადადიან. ხელები მუდმივ კლიკარშია, რომელსაც ხელმძღვანელობს ხელმძღვანელობით სხვადასხვა ფორმები: ხელები მხრებზე, ქამარზე, გაიზრდება იარაღით, ხელებით და ა.შ.

ამავდროულად, წამყვანი ცვლილებები შეეხება შემოთავაზებულ გარემოებებს: "ჩვენ ვიწრო ვიწრო გზას წინდები", "ჩვენ წავიდეთ ჭაობში - წავიდეთ ფრთხილად", "ნაბიჯი Puddles" და ა.შ.

"გაყინვა".

მიზანი: ამოიღეთ შიდა clamp, დაეხმაროს თვითმმართველობის ცნობიერებას და თავმოყვარეობას, ისევე როგორც გათავისუფლების გრძნობები.

მონაწილეები მდებარეობს დარბაზში ქაოტური წესრიგის დარბაზში და ადგილზე ცეკვავენ. წამყვანი სიგნალის მიხედვით (ბამბა თქვენს ხელში ან სასტვენის) გაჩერებისა და გაყინვას:

1 ვარიანტი: სხვადასხვა უქმნის, წარმოადგენს სკულპტურას.

2 ვარიანტი: ღიმილით სახეზე.

წამყვანის კომენტარს აკეთებს განმეორებითი სიგნალის შემდეგ, ყველაფერი განაგრძობს (5-8-ჯერ). თამაში შეიძლება ჩატარდეს, როგორც "ქანდაკებების კონკურენცია" და "Smiles Contest".

"ჩვენ ვეძებთ ერთმანეთს".

მიზანი: შეისწავლეთ ერთმანეთის ურთიერთდამოკიდებულება და კონტაქტში შესვლისას, სწრაფი რეაგირების განცდა.

მონაწილეები გადაადგილდებიან საცეკვაო ადგილას ქაოტურად, მიესალმებიან ყველა წარსულში NOD- ის ჯგუფის წევრებს. მუსიკა არღვევს - ყველამ უნდა მოიძებნოს რამდენიმე თავი და მიესალმები ჰოლანდიას (5-7 ჯერ განმეორებითი).

"ყველას ცეკვა".

მიზანი : სითბოს სხეული, გაიღვიძოს ემოციები, წაშალეთ კუნთების კლიპები, შექმენით კომპლექტი სამუშაო.

მონაწილეები არიან ან იჯარით. წამყვანმა აძლევს ამოცანას "ცეკვის მარჯვენა ხელი", "მარცხენა ფეხი ცეკვა", "ხელმძღვანელი" ცეკვა, "მხრებზე ცეკვა" და ა.შ. - მონაწილეები Improvise. გუნდში "ცეკვა ყველაფერი" - სხეულის ყველა ნაწილი შედის მუშაობაში (3-4-ჯერ იმეორებს). წამყვანს შეუძლია აჩვენოს ახსნა შოუ.

თამაში, როგორც წესი, კლასების დასაწყისში და შეიძლება იყოს რიტმული ტანვარჯიშის ნაწილი ცეკვისა და თამაშის ტრენინგში.

"ცეკვის გაცნობა"

მიზანი: ერთობლიობის, ჩართვის, აქსესუარების ჯგუფის გრძნობების შემუშავება, ინტერპერსონალური ურთიერთობების გაღრმავება.

მონაწილეები ქმნიან წრეებსა და ხელებს, გადაადგილდებიან ნელი ნაბიჯი. ლიდერი ხელში ჩაგდება თავის მხრივ, წრეში საპირისპირო მიმართულებით მიდის, ნებისმიერ მონაწილეს საპირისპიროა (ამ მომენტში წრეშიც კი მოძრაობს), ღრმა რუსულ მშვილდს ხდის და გადასცემს ცხვირსახოცი. საპირისპირო მშვილდის შემდეგ, ის ცვლის მასთან ერთად. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს, სანამ ყველას გადაკვეთს ლიდერობის როლი.

"Revurans".

მიზანი : დახმარების ორიენტაცია სივრცეში, მისცეს შესაძლებლობა ექსპერიმენტი მოძრაობის, გააცნობიეროს თქვენი თავისებურებლობის თვითმმართველობის გამოხატვის, განავითაროს უნარი გაუმჯობესება.

თამაში აერთიანებს ბურთის ატმოსფეროს.

1 ვარიანტი: მონაწილეები ნელია, ძალაუფლების ნაბიჯი გადაადგილდება ადგილზე ქაოტური წესით, ხოლო მიესალმება ყველას, ვინც შეხვდება. მუსიკა პაუზა - სიგნალი ის ფაქტი, რომ აუცილებელია, რათა renerest (5-7 ჯერ განმეორებითი).

2 ვარიანტი: ჯგუფი აშენებულია ზედიზედ. მეფე (დედოფალი) გადის მონაწილეთა გასწვრივ, რომელთაგან თითოეული, მისალოცი ნიშანში, ალტერნატიულად გაყინვა რამეში და ხდება ზედიზედ. თამაში მეორდება, სანამ არ არის მეფის როლში.

"მოიწვიე".

მიზანი: მოძრაობის ექსპერიმენტის უნარი. ყველას ხდება წრე. წამყვანერი იწვევს რომელიმე მონაწილეებს და ცეკვებს მასთან ერთად, აჩვენებს მოძრაობას, რომელიც "წყევს" პარტნიორს. სიგნალი "მუსიკალური პაუზის", წყვილი დაყოფილია და იწვევს ახალ მონაწილეებს. ახლა არის ორი წყვილი სასამართლოში, და ისე, რომ ყველა არ შედის ცეკვის პროცესში. ამავდროულად, ყველა მოწვეული "წმენდა", ვინც მას მიიწვია.

"სოლო გიტარით".

მიზანი : შემოქმედებითი თვითმმართველობის გამოხატვის სტიმულირება, გრძნობების გათავისუფლება, თვითშეფასების გაზრდის უნარი.

ყველას იღებს წრეში და გადაადგილება რიტმს მუსიკა. მისი ხელში წამყვანი გიტარა მიდის წრის ცენტრში და ახორციელებს სოლოზე, ცეკვის გრძნობების გამოხატვა, მაშინ გიტარაზე გადასცემს ნებისმიერ მონაწილეებს. გარდა ამისა, თითოეული მონაწილე იგივეა, ხოლო მას შეუძლია, სასურველია, ნებისმიერ ჯგუფთან ურთიერთქმედება. თითოეული სოლო ცეკვა დასასრულს დაჯილდოვდა ტაში.

"წრიული ცეკვა"

მიზანი: გუნდში ბავშვთა კომუნიკაციის გაძლიერება, ტრენინგისა და მუსიკალური მეხსიერების კომუნიკაცია.

ბავშვები ერთმანეთს წრეში წყვილები არიან. წამყვანმა გვიჩვენებს, რომ მუსიკას უნდა გაკეთდეს, მათ მუსიკის გარეშე უნდა შეინარჩუნონ: ძალაუფლების ნაბიჯები მარჯვნივ და ოთხივე ანგარიშზე მარცხნივ ბოლო ტაქტიკაზე, შემდეგ კი ოთხი ნაბიჯი ბამბით, მაშინ ოთხი ნაბიჯები წინ და არ დაბრუნდება არა თქვენს წყვილში, და მარცხნივ გადადიან, - ახალი პარტნიორი (პარტნიორი). ჩართეთ მუსიკა და ცეკვა!

« ცეკვა ბუნება "

მიზანი: კოორდინაციის მოძრაობები, განცდა საცეკვაო სივრცეში.

ყველა ბავშვი იყოფა წყვილებში და სამი (თუ სასურველია - მეტი ჯგუფი), შემდეგ კი იმავე მუსიკალურ ჯგუფში ზოგადი თემის თითოეული ცეკვის მომზადება. (მაგალითად, Sunrise Dance, Sea Surf, ღრუბლები, ვარსკვლავები, ცეცხლი, შადრევანი).

ისე, რომ თქვენ დრო, რომ ნახოთ არა მხოლოდ "პროცესი" ცეკვის ყველა ჯგუფი ბავშვების, მაგრამ ასევე მოწყობილი საერთო "ხედი" რა მოხდა. ყველა ბავშვი იჯდეს დარბაზის ერთ ნაწილში, როგორც აუდიტორიაში, შემდეგ კი თითოეული გუნდი თავის ცეკვას აჩვენებს.

"საცეკვაო სიტუაცია"

მიზანი: მოძრაობის, შემოქმედებითი წარმოსახვისა და იმპროვიზაციის კოორდინაციის განვითარება.

მასპინძელი თამაში ემზადება ბარათები სიტუაციებში, რომელიც უნდა ითამაშოს ცეკვა. Babies იყოფა გუნდები ორი ან ხუთი ადამიანი და მიიღეთ მათი ბარათი. ამის შემდეგ, მუსიკა და გუნდები მოცემულია დროის მოსამზადებლად. ბავშვთა ამოცანაა როლების გავრცელება, მოამზადოს და აჩვენოს ყველა საცეკვაო სიტუაცია, თითქოს პატარა სცენა.

მაყურებლებზე, ვინ არის ის, რაც მოხდა, და შემდეგ ცდილობდა გამოიცნოს და დაიბრუნოს, რომ ეს იყო მათი აზრით, რომ ითამაშა. Makers მაგალითად: მღვდელი გავრცელდა ცეცხლი ტაძარში, გოგონა აგროვებს ტყეში, მგზავრი მთაზე, ცეცხლს და ა.შ.

"ცეცხლი ცეკვა"

მიზანი:წარმოსახვის განვითარება, შემოქმედებითი დნობის განვითარება.

ყველაფერი იჯდეს წრეში. ისინი ცეცხლი და მათი საერთო ამოცანა - ცეკვავენ კოცონი ცეკვა. მოძრაობები შეიძლება ჰქონდეთ ერთმანეთს, ან მათ შეუძლიათ "სთხოვონ" ერთი ადამიანი, და საუკეთესო ყველა - თითოეული ცეკვის თავის მხრივ. ეს არის წინასწარი მომზადება თამაში, რის შემდეგაც ბავშვებს შეუძლიათ გაართულონ.

მთელი წრე ხდება მხოლოდ მოგზაურებს, რომლებიც ხანძრის მახლობლად არიან (ველურები ანმეკობრეები), და მხოლოდ ერთი ცეკვა რჩება ცენტრში და კოცონი ცეკვები. მას უფლება აქვს გადავიდეს ყველა მიმართულებით, როგორიცაა ფლეიმის ენები. მოგზაურებს ცდილობენ კოცონი არ დაწვეს. (ამავე დროს, ცეცხლის გარშემო მჯდომის მოძრაობები სინქრონული უნდა დარჩეს.

ცეკვა მუსიკის გარეშე

მიზანი: მოძრაობა თავისუფლებისთვის, ემოციების იდენტიფიცირება, საცეკვაო პლასტიკური განვითარება.

ყველანი წრეში ხდება, ერთი ადამიანი მიდის ცენტრში. ბავშვები მუსიკის გარეშე უნდა ჩამოყალიბდეს და შექმნან ცეკვის ატმოსფერო. მაგალითად, წვიმა, ცეცხლი ან ქარი ქ. (წრე შეიძლება clap გარკვეული რიტმი, დაწკაპეთ, stump, დარტყმა, hum, sweat, spinning, bouncing და ა.შ.)

დავალება, რომელიც წრეში დარჩა, გრძნობს და გადმოგცეთ სივრცის მდგომარეობის ცეკვისთვის, რომელიც მას სთხოვს.

არსებობს კიდევ ერთი ვარიანტი იგივე თამაში: ბავშვები აირჩიონ ვინმე მარტო და შემდეგ ამუშავება ოცნება მისთვის (ზღაპრული გარემოებები, რომელშიც მან აღმოჩნდა. ამ ოცნებაში, ყველა ცეკვის შეიძლებათამაში შენი როლი, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ცეკვავენ ყველას ერთად.)დაჭერა "მისი ცეკვის გარეშე მომზადების გარეშე რეაგირება იმ გარემოებები, რომელშიც ის იყო." მას შეუძლია ურთიერთქმედება ძილის სიმბოლოებთან ან თუნდაც მათ პირდაპირ მათ, მთავარია, რომ ძილის ატმოსფერო იყო "აიყვანეს" და სწორად გადაცემულია.

"ოკეანის ცეკვა"

მიზანი : შემოქმედებითი საქმიანობის განვითარება, პლასტმასის განვითარება.

ყველა ბავშვი დაყოფილია სამ გუნდში. საუკეთესო ყველა - არათანაბარი რაოდენობის ხალხს. (პირველი გუნდი უნდა ჰქონდეს ყველაზე ხალხი, მეორე - ცოტა ნაკლები და მესამე - არა უმეტეს სამი ან ხუთი ადამიანი). შემდეგ მუსიკა მოთავსებულია და იგივე ამოცანაა სამივე გუნდისთვის - გუნდთან ერთად, ერთი და ოკეანის ცეკვის გამოგონება.

მომზადება, წრეები აჩვენებენ თითოეულ მათგანს, შემდეგ კი - ერთი სხვა, ისე, რომ სამი ინვესტირებული წრეების საერთო ოკეანეა. თითოეული ჯგუფი არის ამავე დროს ცეკვის ნაწილი.

ცეკვის სამყაროში ბავშვთა გაცნობა უნდა იყოს სასიამოვნო და მომხიბლავი და რა შეიძლება იყოს უფრო საინტერესო თამაში ბავშვისთვის? მხოლოდ ცეკვის თამაში!საცეკვაო თამაშები ეს არის შესაფერისი ნებისმიერი დღესასწაული, გარდა ამისა, ბევრი მოზარდები არ დავთმობთ ასეთი fun. ცეკვის ზოგიერთი თამაში შეიძლება ჩატარდეს მიზეზით, მაგალითად, "დაძაბული" სამუშაოების დასასრულს ბავშვებს შეუძლიათ დასვენებისთვის, რითაც ხელს უწყობენ მათ შრომისმოყვარეობას.არა იმ ბავშვებს, რომლებიც არ მოსწონთ გილოცავთ თამაშებს და გასართობი. და თუ ისინი ჯერ კიდევ მუსიკალურ ფონზე ხორციელდება, ეს ხელს უწყობს მცირე პირის მრავალმხრივ განვითარებას.

შედეგად, უსაფრთხოა იმის თქმა, რომ მუსიკალური თანხლებით საბავშვო თამაშები უზრუნველყოფს ზოგადად ბავშვებში ბავშვთა შესაძლებლობების განვითარებას და პედაგოგებს აქ მთავარი თანაშემწეები არიან.

ბავშვობა არის სულის მდგომარეობა. თამაში, და განსაკუთრებით ერთად ერთად ცეკვა, არის შესანიშნავი გზა plunge შევიდა ბედნიერი დაუდევრობა.

ბავშვებთან ერთად ცეკვა!

საცეკვაო თამაშები სკოლამდელი ბავშვებისთვის.

    ხელოვნების განვითარება და ფანტაზია.

    ორიენტაცია სივრცეში.

    რიტმის მუსიკის განვითარება და გრძნობები.

    ყურადღება და მეხსიერების განვითარება.
    Motoric Development.

ხელოვნების განვითარება და ფანტაზია

თამაში "Sprout"
ზამთარი. Sprout ზის ადგილზე და ელოდება გაზაფხულზე. და აქ არის
მოხდა. Rostock ხდის მისი გამოსავალი ადგილზე, ღეროვანი იზრდება, მაშინ ერთი
leafs გამოჩნდება, და შემდეგ bud.
შემდგომი ყვავილების blooms. Blooms, ზოგჯერ აფეთქება ნიავი და ის
მან გაანადგურა მისი დარტყმა, ზოგჯერ პირდაპირ spinning საწყისი სიხარული. მაგრამ აქ
და შემოდგომა. ყვავილი იწყება ქრებოდა და დაბრუნდება ადგილზე
გაზაფხულზე გაზაფხულზე.
თამაშის "წყალი"
მკითხველის განცხადებით, "წყალი" შეირჩა. ის თავის თვალს უყვარს, ეთი
მის გარშემო ცეკვა და მღერიან:
- წყალი, წყალი, რას იზამთ წყლის ქვეშ? მოდის brags
თამაში ჩემთან ერთად, მეგობარი!
სიმღერა შესრულდა, ბავშვები გაქცევას.
წყალი ყვირილი: "Stop!"
ყველა მოთამაშე შეჩერდება. წყლის დადის, გაჭიმვა ხელში წინ, და
სცადეთ ვინმეს შეხება.
შეხება, სთხოვს: "ვინ არის ჩემზე?" ვინც შეეხო, პასუხობს:
"Bee" (ბატები, კურდღლები, ბეღურები).
ყველა მოთამაშე მოდის, რომელთაგანაც მათ უწოდებენ. წყალი შლის
bandage, ირჩევს ერთ-ერთ პოზიციას, შემდეგ კი. სთხოვს მას
"აღორძინება" (მისცეს ცეკვის დამახასიათებელი). შემდეგ მოუწოდებს საუკეთესო
მისი სახე. ერთი, ვისაც უმნიშვნელოა და წყალი იქნება.
თამაში კვლავ იწყება.

თამაში "ცოცხალი ქანდაკება"
ასაკი: 6 წლიდან ბავშვებისთვის.
მონაწილეები თავისუფალნი არიან ერთად. წამყვანი გთავაზობთ ერთ ბავშვს
გადადით და მიიღე რამდენიმე ტექსტური თემები (თემები: ფენომენები
ბუნება, ყვავილები, ცხოველები, ბუნებრივი მოვლენები და ა.შ.), რომელშიც ის
მოსახერხებელი დგომა.
მომდევნო მონაწილე სთხოვა მას შეუერთდეს მას რამდენიმე უქმნის
იმ გზით, სადაც ბევრი თავისუფალი სივრცე, მაშინ მათ მათში
მესამე უერთდება, მაშინ გამოდის სკულპტურა პირველი და
უყურებს საერთო კომპოზიციას და მეოთხე იღებს ცარიელი ადგილს
გენერალური ქანდაკება და tk შემდგომი.

ვინც დიდი ხნის განმავლობაში იდგა, ტოვებს თავის ადგილს
იგი იღებს შემდეგს.
შენიშვნა: ზრდასრული ქმედებები, როგორც მოქანდაკე ყველა
წვრთნები. ეს მონაწილეები არ ინახება საერთო ქანდაკებაში და ტოვებენ, აუცილებლად შევხედოთ საერთო კომპოზიციას, თვალთვალისთვის
დაქვეითებული.
თამაში "ტყის პოლიკას შესახებ".
შესაფერისი ბავშვებისთვის 5-დან 10 წლამდე.
თქვენ შეგიძლიათ გაავრცელოთ როლები წინასწარ. ვინ ითამაშებს ვისთან, და შესაძლებელია
მონაწილეობდა ერთდროულად. ამდენად, ბავშვები უკვე უნდა გადაიხადონ რეინკარნაცია
ძალიან სწრაფად.
თამაშის დაუყოვნებლივ ჩასმა მუსიკასთან დაკავშირება.
Დავიწყოთ ...
ვცდილობთ მწყემსი ტყეში მილსადენზე, ყველა ხეები ცეკვავენ
მუსიკა (J.Last - Lonely Sheeperd) 6

Heard ზღარბი გადაწყვიტა, ვინ თამაშობს ასე ლამაზად
მუსიკა (Marsh Plastylene ზღარბი E.Naumova)
მოჰყვა ფრინველები, პეპლები, ისაუბრა ცეკვაში
მუსიკა (გზა)
და აქ და bunks შევარდა და დაიწყო ხტომა ბალახზე
მუსიკა (ჰერბუშკა)
აქ მეტყველები და მგლები მოვიდნენ, ისინი დაინახეს bunnies, ფოლადის გარშემო დიახ ახლოს zaitsev
გამგზავრება
მუსიკა (ჩემი Bunny)
კარგად ბაყაყები sugary და შესთავაზა ითამაშოს თამაში, დიახ მგლები და მელა
დაწევა:
მუსიკა (KVA - Quadron E.Naumova)
მოულოდნელად ასეთი ქარი ვარდი, ტყის სასაკლაო.
მწყემსი ითამაშა საყვირზე, მოუწოდა თავის მეგობრებს - მოვიდა გაშვებული,
ცხვრის, doggy
მუსიკა (მწყემსი ს. პუტინსევი)
დაიმალა ყველა ხეების ქვეშ.
და როდესაც ყველაფერი შეიცვალა, დღესასწაული დაიწყო და კვლავ დაიწყო, ყველა გართობა
ცეკვავდა, ტყეში მშვენიერი გაწმენდით ითამაშა.
მუსიკა (Sharmanka E.Naumova)
აქ არის ასეთი თამაში! აქ და მოქმედი უნარები, და უნარი მოვისმინოთ მუსიკა, მისი
ხასიათი, ტემპი, უნარი გაუმჯობესება და ა.შ. გამოიყენეთ ჯანმრთელობა!
თამაში "სათამაშოები მაღაზია"
ერთი შვილი არის მყიდველი, დანარჩენი თავად მოდის რა სათამაშო
ისინი ბავშვებში გაყინვისთვის, მყიდველის შემოვლით
სათამაშო და აღმოჩნდება გასაღები, სათამაშო მოდის სიცოცხლე და იწყება გადაადგილება.
დასასრულს, მყიდველი ყიდულობს სათამაშო მოგწონთ, რაც მოგვიანებით
ხდება მყიდველი.
მუსიკალური თანხლებით მერყეობს ყოველ ჯერზე. სწორედ აქ შეგიძლიათ
დარწმუნდით, რომ ბავშვის ფანტაზია უსაზღვროა! 7.

თამაში "იჩქარეთ გაივლის"
ბავშვები გახდებიან წრე. ორი ბავშვის ცხვირსახოცი. სკარფის მუსიკას.
დაიწყეთ ხელით გადასცეს ხელი. როგორც კი მუსიკა არღვევს ქვემოთ, გადაცემას
შეჩერდება და ერთი, ვინც ამ მომენტში იქნება ცხვირსახოცი, გამოდის
წრის ცენტრში და ბავშვთა ბამბის ქვეშ (ან მუსიკალური გადასასვლელი) ცეკვა
ცნობილი მოძრაობები. მაშინ თამაში გრძელდება.
თამაში "წარმოიდგინეთ"
ყველას დგას ადგილები და დახურვის თვალები თქვენს ხელში, წარმოადგენენ, რომ ისინი ძილის. გასწვრივ
ბამბის მასწავლებელი გაიღვიძებს და ასახავს მასწავლებელს -
თვითმფრინავები, პეპელა, მანქანა და ა.შ.
თამაში "Glade"
"ზაფხულის ტყის დილით, მზე ბრწყინავს და სხვადასხვა ცხოველები გაწმენდის
შესვენება მისი ნათელი, თბილი სხივები. ყველას მოდის მათი მუსიკა.
რა ცხოველები მოვიდნენ დღეს პოლიანაში? ახლა მშვიდად ვართ
განვიხილოთ "
1. კურდღელი გაწმენდილია
2. Wolf გაიქცა გაწმენდის
3. ბაყაყები ხტომა გაწმენდის
4. Fox მოვიდა გაწმენდის
5. მაუსები გაწმენდილი იყო

6. დათვი მოვიდა გაწმენდის
მუსიკა ამ თამაშში.
თამაში "კატა და მაუსები"
ცხოვრობდა იმავე სახლში (ძველი, ზარმაცი, საშინელი და ა.შ. - ვარიანტი დამოკიდებულია
შენი ფანტაზია) კატა, რომელიც უყვარდა ძილი. და სარდაფში ცხოვრობდა პატარა
მაუსები
ვისაც უყვარდა თამაში და აწარმოებს. მაგრამ კატა არ მომწონს ხმაური და ყოველთვის
თევზჭერის მაუსები.
მიიღეთ მორიგეობით მუსიკა, კატა ცეკვავს, მაშინ მაუსები, დამოკიდებულია მხეცები
მუსიკა ცვლილებები.
მას შემდეგ, რაც კატა გაიღვიძა, მაშინ მაუსები გადაიქცა სხვადასხვა
მხეცები და მწერები: ფრინველები, bunnies, პეპლები.
თამაშს არ გააჩნია საზღვრები. ბავშვთა განწყობის მიხედვით, შეიძლება გახდეთ
ლამაზი პეპლები ზრუნავს კატა და მას ცეკვავს ჩემთან ერთად, და
თქვენ შეგიძლიათ გადაიქცეს მგელი და შეშინება კატა. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია სცენარში
რომელიც ხელმძღვანელობს მასწავლებელს.


ორიენტაცია სივრცეში
თამაში "აუზით" მიზანი: წრე და ინტერვალით შენარჩუნება
ბავშვები წრეში, მსვლელობას და სასჯელს:
"გზაზე პედაგოგზე, ზოგჯერ, მაგრამ წყლისგან დაშორებით
იყო უბედურება. "
შემდეგი, შეიძლება დივერსიფიცირებული მასწავლებლის შეხედულებისამებრ: ან მოხვდება
აუზით, ან აწარმოებს, ან გააკეთე გარკვეული მოძრაობები და ა.შ.
გაიმეორეთ 2-3-ჯერ.
თამაში "Balls და Bubbles"
ბავშვები იყოფა ორ გუნდში: ბურთები დიდია, რაც შეიძლება
მეტი სივრცე, ნელა მოძრაობს გარშემო დარბაზში და მბრუნავი გარშემო
თავად, ცდილობს არ გამოტოვოთ ბუშტები.
ამოცანა bubbles - გადაადგილება სწრაფად და არ მოხვდა ბურთები, აწარმოებს სხვადასხვა
შან.
გზაზე, თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ სხვადასხვა წვრთნები (შეშუპება, გადასვლა,
მარტივი გაშვებული, gallop). ბრძანებები იცვლება.
თამაში "ჩვენ წავალთ"
"ჩვენ პირველად წავალთ მარჯვნივ" - ბავშვები წრეში გადაადგილდებიან ხელში
"ერთხელ ან ორი ან სამი" -ტრი ბამბა
"და მოდი წავიდეთ მარცხნივ" - წავიდეთ მარცხნივ
"ერთხელ ან ორი სამი" - სამი ბამბა
"და მაშინ ჩვენ შევიკრიბოთ" - გადადით ცენტრში
"ერთხელ ან ორი ან სამი" -ტრი ბამბა
"და მაშინ ჩვენ გაქრება" - მოდის ცენტრიდან
"ერთხელ ან ორიდან სამი" -Hlockki
"და მაშინ ყველაფერს გავხდებით", - 10

"ერთხელ - სამი" - ბამბა
"და მაშინ ჩვენ ყველაფერს მოუტანს" -
"ერთხელ ან ორიდან სამი" -Hlockki
"და მაშინ ჩვენ გავხდებით" - ჩართეთ ადგილზე
"ერთხელ ან ორიდან სამი" -Hlockki
"და ღიმილი ერთმანეთს" მე ღიმილი
"ერთხელ ან ორი სამი" - ბამბა.
ამ თამაშისთვის ორი მუსიკალური ვარიანტი:
ვარიანტი 1 (ზომიერი ტემპი)
ვარიანტი 2 (მუსიკა დაჩქარება)
თამაში "მომიყვანე და არ დაკარგოთ"
ბავშვები აშენებენ წყვილს. ერთი თვალები იხურება და მეორე ინარჩუნებს თავის მხრივ,
ცდილობს მთელს დარბაზში თარგმნა, ხოლო არ არის წინაშე
რა სხვა წყვილი. ორიენტაცია სივრცეში ძალიან კარგად ვითარდება,
პარტნიორთან ურთიერთდამოკიდებულება და ყურადღებიანი დამოკიდებულება.


რიტმის გრძნობების განვითარება და მუსიკალურობა
თამაში "Tick-So"
მონაწილეების თამაში შევიდა წრე, რადგან ისინი აირჩიონ კატა და მაუსი.
მაუსი ხდება წრის ცენტრში და კატა გამოდის წრეში, ბავშვებს წრეში
გამართავს ხელში.
კატა: "Tuk-tuk!"
ბავშვები: "ვინ არის იქ?"
კატა: "ეს ჩემთვის, კატა!"
ბავშვები: "რა გჭირდებათ?"
კატა: "მაუსი სანახავად!"
ბავშვები: "რამდენი საათი?"
კატა: "1-დან 12-მდე) საათში!"
ბავშვები ცეკვის ხაზის წინააღმდეგ, რითმულად მაღაზიის წინააღმდეგ,
განცალკევება: "ერთი საათი, tick-so! ორი საათი, tick-so! და ა.შ. " ფიგურაზე
მოუწოდა კატა, ბავშვები შეწყვიტოს და დააყენებს ხელში. Კატა
გადაეყარონ "Mink" და მაუსის დაჭერა.
თამაში "დისკო"
ბავშვები იქნებიან წრეში, ცენტრში. ნებისმიერი სასაცილო ხმები
საცეკვაო მუსიკა. ხელმძღვანელი მიუთითებს ნებისმიერ ბავშვს და მიიჩნევს 4
ანგარიშები, და მან უნდა ცეკვავენ მუსიკას, შემდეგ 4 ანგარიშზე ცეკვა სხვა
(ერთი მიუთითებს მენეჯერს).
ძირითადი მდგომარეობა - მოძრაობები არ უნდა განმეორდეს! თამაშის ბავშვებისთვის 5 წლის განმავლობაში.
მასწავლებელმა უნდა უზრუნველყოს, რომ ყველა ბავშვი გადმოიყვანა და შეაქო
ორიგინალური მოძრაობები (როდესაც ბავშვები შედის შფოთვა და შესვენება ორივე შესვენების და აღმოსავლეთით,
ზოგადად, ყველაფერი შეუძლია). 12

წვიმა თამაში
ბავშვები საუბრობენ სიტყვები და რიტმულად clap თქვენი ხელები:
Drop Times, Drop ორი,
წვეთები ნელა პირველი ----
Cap, Cap, Cap, Cap.
(ნელი ბამბა).
დაიწყო ძილის წვეთები,
Drop Drop მორგებულია -----
Cap, Cap, Cap, Cap.
(ბამბა არის სწრაფი).
ქოლგა გამოავლენს
საწყისი წვიმა თავად საკუთარ თავს.
თამაში "მერცხლები, ბეღურა და roosters"
ბავშვები დგას წრეში ან თავისუფალი დარბაზში. თითოეული სურათი შეესაბამება
მისი მუსიკა.
მერცხლები - "ფრენა" (სწრაფად აწარმოებს წინდები და ფრთები ფრთებით);
Sparrows - იჯდეს squatting, beated მარცვლეული, ხტომა გარშემო დარბაზში;
Roosters - მნიშვნელოვანია წასვლა გარშემო ფრთები უკან თქვენი უკან.
დასაწყისისთვის, უნდა დაიშალა ბავშვებთან გამოსახულებები და ახსნა (და შოუ!)
რა სახის მუსიკა, რომელიც სურათს შეესაბამება. და მხოლოდ ამის შემდეგ შეგიძლიათ დაიწყოთ
თამაში.


ყურადღება და მეხსიერების განვითარება
თამაში "განმეორებითი მოძრაობა"
თამაშის მონაწილეები წრეში არიან. წამყვანის ცენტრში მდებარეობს.
თამაშის პირობები: პრეზენტაცია აჩვენებს ნებისმიერ მოძრაობას და მონაწილეებს
უნდა გავიმეოროთ, გარდა ერთი, ან ორი. მაგალითად, თუ ტყვიის
ზრდის ხელებს, თქვენს ხელშია; და როდესაც პოზიცია "ხელები მხარეები"
- Stomp.
ის, ვინც ცდაშია, ტყვია ხდება.
თამაში "ვინ ახსოვს საუკეთესო"
ბავშვები ფეხით წრეში, ხელში ჩაგდება: "ჩვენ ყველანი ერთად ცეკვავდნენ, ძალიან
ბევრად გავიგე, ვინ გაიხსენა საუკეთესო ყველა, ხოლო ელოდება წარმატებას! კარგად ka anya
ნახეთ, რომ ჩვენ შოუ! "
ბავშვი უნდა აჩვენოს მხოლოდ იმ მოძრაობას, რომელიც დღეს გავიგეთ. ყველაფერი
ბავშვები განმეორებით Anya. რამდენჯერმე.
თამაშის "მასწავლებელი და მოსწავლეები"
როდესაც გართობა მუსიკის სპექტაკლები, მასწავლებელი მოშორებით, და ბავშვები უფასოა
ცეკვა (ხულიგია). როდესაც მუსიკა გაჩერდება, მასწავლებელი
გამოდის, ბავშვებს უფლება აქვთ სწორი პოზიცია, თითქოს ხელმძღვანელობენ
კარგი. ისინი, ვინც დგანან, არ გამოგრჩეთ ერთი თამაში სწორად.
ამ გზით, იარაღისა და ფეხების პოზიციები ფიქსირდება, ხელების პოზიცია წელის შესახებ.
უფროსი ბავშვები შეიძლება მისცეს ამოცანას წინააღმდეგობის გაწევა ერთი ფეხი ან
ნახევრად ფრთები.
თამაში "მზარეული"
ასაკი: ბავშვებისთვის 4 წლის განმავლობაში. თოთხმეტი

ყველას იღებს წრეში - ეს არის saucepan.
ახლა ჩვენ მოვამზადებთ წვნიანს (compote, vinaigrette, სალათი). ყველას მოდის

მიზანი:დახმარება პედაგოგიური მუშაკების და გუის ყველაზე საინტერესოა დასასვენებელი ბავშვების ორგანიზება. "

Დავალებები:

  • საგანმანათლებლო - ახალგაზრდა (საშუალო) ასაკის ბავშვებისთვის საცეკვაო თამაშების მომზადება.
  • განვითარება - განვითარდეს უნარი გაუმჯობესების, აჩვენებს თვითნებური საცეკვაო მოძრაობები დროს ცეკვის თამაში.
  • საგანმანათლებლო- ცეკვის თამაშებში მონაწილეობის პროცესში ერთმანეთთან სოლიდარობისა და ურთიერთგაგების გრძნობა.

1. თამაში "პატარა"

მოთამაშეთა რაოდენობა: არავის.

ბავშვები გაიმეორეთ სიტყვა პედაგოგი და აქცია ნელი, საშუალოდ, შემდეგ კი სწრაფი ტემპით; დაწყებული ჩურჩულით, მაშინ დაბალი ხმა და ძალიან ხმამაღალი. არ არის რეკომენდებული სამჯერ მეტი.

თავდაპირველად ოთხი ნაბიჯი,
უკან ოთხი ნაბიჯი,
ფეხბურთი Sweeping
ხელს უწყობს დიდება.
თვალების flashing
და მაშინ ჩვენ ხტომა.

2. თამაში "გაიმეორეთ შემდეგ" ან "როგორც მე"

მოთამაშეთა რაოდენობა: არავის.

ყველა მუსიკის ცენტრში წამყვანი წრე ხდება მოძრაობის ცენტრში და მოთამაშეებს გაიმეორებ. მუსიკა იცვლება. აირჩიე ლიდერობა, როგორც მასწავლებელს და ბავშვებს.

3. თამაში "Rouh"

მოთამაშეების რაოდენობა: მინიმუმ 9 ადამიანი.

მოთამაშეები ერთმანეთისგან ერთმანეთისგან ერთმანეთისაგან გახდებიან, წარმოადგენენ მაღალ კარიბჭეს. მუსიკა ხდება კარიბჭის ქვეშ, წყვილის არჩევისას, მაშინ ხდება ყველა წყვილის წინ. ახლად დარჩენილი წყვილი გარეშე ხდება წამყვანი. იყო რამდენიმე.

4. "თამაშის მოდის როკ"

მოთამაშეები ერთმანეთს წრეში წყვილებს გახდებიან. პრეზენტაციაში წინასწარ გვიჩვენებს მოძრაობები, რომლებიც უნდა შესრულდეს მუსიკის ქვეშ: ძალაუფლების ნაბიჯები მარჯვენა მარცხნივ 4 ანგარიშზე ("4"), მაშინ 4 ნაბიჯები ("4" და ბამბა თქვენს ხელშია), მაშინ 4 ნაბიჯი წინ, მაგრამ არ დაბრუნდება მისი წყვილი, მაგრამ გადავიდა მარცხნივ - ახალი პარტნიორი (პარტნიორი). შემდეგ მოძრაობს მუსიკას.

5. თამაში "დავდგეთ წრეში ..."

მოთამაშეების რაოდენობა: მინიმუმ 8 ადამიანი.

მუსიკა ხმები, ბავშვები ცეკვავენ თვითნებურად, იდგნენ საერთო წრეში. მოთამაშეებმა უნდა გააგრძელონ ბამბა ან მუსიკის შეჩერება მონაწილეთა რაოდენობით, რომლებიც მოუწოდებენ წამყვანი და ცეკვავენ, მაგრამ ახალ კომპოზიციაში.

6. თამაში "აკრძალული მოძრაობა"

მოთამაშეთა რაოდენობა: არავის.

ბავშვები წრეში ცეკვავენ. პედაგოგი იუწყება, რომ ის თვითნებურად გამოჩნდება მოძრაობის მუსიკისკენ, რომელიც ბიჭებს უნდა გაიმეორონ, მაგრამ ერთ-ერთი მათგანი აკრძალულია და არ არის აუცილებელი. ის წრეიდან გამოვა, რომელიც გაიმეორებს აკრძალულ მოძრაობას. მაშინ ერთ-ერთი ბავშვი უკვე უკვე მართავს, დამოუკიდებლად აკრძალული მოძრაობის გამოგონება.

7. თამაში "დიდი გასეირნება"

მოთამაშეების რაოდენობა: მინიმუმ 8 ადამიანი.

მოთამაშეები წყვილთა წრეში არიან. მანამდე აჩვენებს მოძრაობებს, რომლებიც უნდა გაკეთდეს მუსიკას: ბავშვები, რომლებიც ერთმანეთს იარაღს ატარებენ, დაახლოებით 6 ნაბიჯით მიდიან, ერთმანეთს მივდივართ, მაშინ ისინი განსხვავდებიან 4 გადასახადზე, 3-ჯერ, მათ აქვთ 3-ჯერ და გადადიან, გადაადგილება მარცხნივ - პარტნიორი - მეზობელი. შემდეგ მოძრაობს მუსიკას.

8. თამაში "PEPPING"

მოთამაშეთა რაოდენობა: არავის.

ყველას დგას წრეში, ცეკვავენ მუსიკას. და ორი ზის სკამები ცენტრში უკან უკან, ამსახველი ცეკვა სკამი. მუსიკის გაჩერება, მოცეკვავეები უნდა იქცეს მისი თავი მარცხნივ ან მარჯვნივ. თუ ისინი ერთ მიმართულებით მიდიან, ისინი წრეში წავა, და ახალი წყვილი პედაგოგების შერჩევას მოვა. იმ შემთხვევაში, თუ სკამებზე, რომლებიც სხვადასხვა მიმართულებით გადაიქცევიან, მაშინ იქნებიან, სანამ მათი მატჩი ემთხვევა. თუ მესამედ მას შემდეგ, რაც მოცეკვავეები სკამებზე არ გამოიყურებიან ერთ მიმართულებით, შემდეგ კი მასწავლებლის მოთხოვნით, მათ უნდა ჰქონდეთ თავისუფალი სკამები სხვა წყვილზე.

9. თამაში "ცეკვა სკამზე"

მოთამაშეთა რაოდენობა: არავის.

ბავშვები ზედიზედ სკამებზე იჯდა. პედაგოგი ასევე ზის თავმჯდომარეს საპირისპირო ბიჭები და მუსიკა გვიჩვენებს თვითნებური მოძრაობები. ბავშვები ცდილობენ მასწავლებლის გაიმეორების დრო. მუსიკა გაჩერდება, მასწავლებელი იწვევს ვინმეს, ვისაც სურს.
ახალი წამყვანი გვიჩვენებს მის მოძრაობას, და ისინი მას უკან გავიმეორებ, მაშინ მისი ადგილი კიდევ ერთ სარწყალს ათავისუფლებს. მუსიკა შეიძლება იყოს განსხვავებული.

10. თამაში "ვინ არის პირველი?" (ერთად skipping)

მოთამაშეთა რაოდენობა: არავის.

ბავშვები ზედიზედ სკამებზე იჯდა. ორი მამოძრავებელი სკამები წინაშე მათთან ერთად ერთმანეთს მანძილი და ცეკვავენ მუსიკას. და იატაკზე, მათი თავმჯდომარეების ქვეშ არის თოკი, რომლითაც დაიხურა, მთვრალი ხელს შეუწყობს ხელით და მუსიკის შეჩერებას თოკი თავის მხარეს. მუსიკა გაჩერდება და, ვინც პირველად გაიყვანს თოკზე თავის მხარეს, რჩება ადგილზე, არჩევის ახალი მოწინააღმდეგე. მუსიკა შეიძლება იყოს განსხვავებული და ხმა არ არის ხანგრძლივი.

11. თამაში "თუ მდიდარი ცხოვრება, ამის გაკეთება"

მოთამაშეთა რაოდენობა: არავის.

წამყვანის მღერის და გვიჩვენებს, რა უნდა გააკეთოს, და მოთამაშეები გაიმეორონ. მოძრაობები შეიძლება იყოს ნებისმიერი.

თუ თქვენ გაქვთ გართობა, ამის გაკეთება (გვიჩვენებს პირველი მოძრაობა).
(გვიჩვენებს მეორე მოძრაობა).
თუ თქვენ გაქვთ გართობა, მოდით მზე იყოს ღიმილი.
თუ თქვენ გაქვთ გართობა, ამის გაკეთება (გვიჩვენებს მესამე მოძრაობა).

შემდეგ წამყვანი ცვლილებები. მორწყვა შეიძლება იყოს რომელიმე ბავშვი.

12. ცეკვის თამაში "წამყვანი ცეკვა"

მოთამაშეების რაოდენობა: 6 ადამიანიდან.

მონაწილეები შევიდნენ წრეში და ლიდერობენ მათ მათთვის: "ჩვენი ყურები კარგია?". პასუხი: "კარგი". შეკითხვა: "და მეზობელი?". პასუხი: "უკეთესი!". თითოეულმა მონაწილემ მეზობლების ყურები მარჯვნივ და ყველა წრეში ცეკვავენ და ამბობს: "სულიდან ცეკვავენ - სულიდან! ჩვენი ყურები კარგია - კარგი! " (2-ჯერ). და მაშინ ტყვიის მოუწოდებს სხვა ნაწილს სხეულის, მაგალითად: Lockers, ხელები, ფეხები, მუხლებზე, პირები. წამყვანი შეიძლება იყოს, მაგრამ მას შემდეგ, რაც ყველა მონაწილეს გახსოვს თამაშის წესები.

მეორე ვარიანტი "ლავატა"

მოთამაშეთა რაოდენობა: არავის.

წამყვანი:მოდით წავიდეთ ჩვენი სიმღერის სიტყვებით:

მეგობრული ჩვენ ცეკვავენ TRA-TA
ცეკვა არის ჩვენი მხიარულ ლავატი (2-ჯერ გამეორება).

წამყვანი: "ჩვენი ხელები კარგია! მეზობელი უკეთესია! " (ყველას აქვს იარაღი და მღერიან.)

და ა.შ., ყოველ ჯერზე შეცვლის პოზიცია ხელში. ("ხელმძღვანელი კარგია, ყურები კარგია, მუხლებზე კარგია" და ა.შ.)

13. ცეკვის თამაში "როგორ შეგვიძლია ცეკვა"

მოთამაშეების რაოდენობა: 5 ადამიანიდან (თოკით ან გამოტოვებით).

თამაშის მონაწილეები აშენებენ ზედიზედ. მუსიკა გამოდის, სასურველია გართობა. მონაწილეები ცეკვავენ. ამ დროს, ნებისმიერი ორი მონაკვეთი თოკი და წავიდეთ მიმართ ცეკვა. მოთამაშეების ამოცანაა ყოველ ჯერზე გადადგეს, არა თოკი, რომელიც უფრო მაღალი და უფრო მაღალია. მონაწილემ, რომელიც გამარჯვებულია, ვიდრე გამარჯვებული.

14. ცეკვის თამაში "შეხვედრების ცეკვები და გაყოფა"

მოთამაშეთა რაოდენობა: არავის.

მომდევნო დინამიური ცეკვის დროს, რომელიც ბავშვებს, როგორც წესი, საერთო წრეში ასრულებს, წამყვანმა სოლოტისა და სოლისტის არჩევისას. როგორც კი ისინი უნივერსალური ყურადღების ცენტრშია, წამყვანის განმარტებით, ეს წყვილი მოკლე დროში წრის ცენტრში ცეკვავენ. როგორც კი მუსიკის შეფერხებები (და ის აუცილებლად შეწყვეტებს წმელს 20-30 წლამდე, DJ- ს), პარტნიორი, ცეკვის სწრაფი ტაში, პარტნიორს აძლევს პარტნიორს და იწვევს მათ წრეზე სოლისტი. მუსიკა კვლავ ჟღერს და ყველას განახლდება ძირითადი წყვილი განახლებული შემადგენლობით. მაგრამ - კვლავ პაუზა, და ამჯერად პარტნიორი ბანკის ცეკვის წყალობით, და ნაცვლად იმისა, რომ ის კიდევ ერთ სოლისტს მოიწვიებს. ასე რომ პარტნიორი და პარტნიორი ცვლილება soling წყვილი, და ინტრიგა გრძელდება: ვინ იქნება შემდეგი?

15. ცეკვის თამაში "პარტნიორები და პარტნიორები"

მოთამაშეების რაოდენობა: 6 გოგონა და 5 ბიჭი.

ბიჭები გახდებიან წრე, თქვენ არ შეგიძლიათ ჯაშუშური, უკან ერთმანეთს. მუსიკა გამოდის, და გოგონები დაიწყებენ ცეკვავენ (პერსპექტივაში) წრეში პარტნიორებთან ან პარტნიორთან პარტნიორთან. როგორც კი მუსიკა მთავრდება, თითოეული გოგონა უნდა დადგეს პარტნიორის წინ. რომლებსაც არ გააჩნიათ საკმარისი პარტნიორი, ფოთლები და მასთან ერთად ერთ-ერთი პარტნიორია.

მეორე ვარიანტი: პარტნიორები იდგნენ და მათ გარშემო პარტნიორები ცეკვავენ.

მესამე ვარიანტი: "მუსიკის სკამები". სკამები უნდა იყოს ერთზე ნაკლები მონაწილეები. თამაშის წესები იგივეა.

16. თამაში "მუსიკა ნივთები" (ქუდები, ბურთები, საჩუქრები, სათამაშოები)

მოთამაშეთა რაოდენობა: არავის.

ობიექტების რაოდენობა უნდა იყოს ერთი მოთამაშეზე.
თამაშის ვარიანტი: ტრანსფერი მუსიკის ბურთები, და ისინი ერთი არანაკლებ მონაწილეებს. მუსიკა გაჩერდება, და ის გამოდის, ვისაც არ აქვს ბურთი. თუ ბურთი ადიდებული, მოთამაშე ასევე გამოდის თამაშიდან. ან ნაცვლად ბურთები, მოთამაშეები გაივლის და დააყენა მათი ქუდები. და თქვენ შეგიძლიათ ამოიღოთ ჩემი ქუდი სხვა მოთამაშე, და არ დაველოდოთ, სანამ იგი გადაეცემა. მუსიკის გაჩერებისას, მოთამაშე, რომელიც არ იქნება თემის ხელში.

მეორე ვარიანტი: გადასცეს ერთი სუბიექტი. და მუსიკის გაჩერებისას, მოთამაშე, რომელიც თავის ხელშია დარჩება საგანი. ვინც დარჩება ობიექტის გარეშე, ის გახდება გამარჯვებული.

მესამე ვარიანტი: თუ საჩუქრად თამაშობთ, ის წაიღებს მას, ვისგან ეს საჩუქარი მუსიკალური გადასასვლელის ბოლოს დარჩება. ასე რომ, საინტერესოა საჩუქრების გავრცელება.

17. ცეკვის თამაში "არამ-მოადგილე"

მოთამაშეთა რაოდენობა: არავის.

მოთამაშეები გახდებიან წრეში და მასწავლებლის ხელმძღვანელობით სწავლის მოძრაობები არიან: "არმა-ზამ-მოადგილე არმა-ზამ-მოადგილე" 3 ბამბა მუხლებზე გაიმეორეთ; ფრაზაზე "გული-გული-გული-გული-გული" ჩვენ როლი- Polly- ს როტაციულ როტაციას ვაკეთებთ თავის წრეში მისი ხელების წინ (თითები cams- ში შეგროვდება); ფრაზა "რამ-მოადგილე დეპუტატი" - გაიმეორეთ პირველი მოძრაობა; პირველი და მეორე ქმედება კიდევ ერთხელ სიტყვებით გაიმეორეთ; მაშინ, ფრაზა "Arafik-Arafik" ჩვენ გავაკეთებთ ფერდობზე სხეულის წინ იარაღის გადმოკვეთა მკერდზე
(ორჯერ); შემდეგ ჩვენ ვიმეორებთ ქმედებებს ფრაზაზე "გული-გული-გული-გული-რამ-ზამ-ზამ-ზამის შესახებ" სიტყვებისა და მოძრაობის შესახებ, მუსიკას ცეკვავენ: ადგილზე, წრეში გადაადგილება, ერთმანეთის საპირისპირო.

18. ცეკვის თამაში "სადღესასწაულო მატარებელი"

მოთამაშეთა რაოდენობა: არავის.

ბავშვები ერთმანეთს გახდებიან, ხელებს ატარებენ (მეზობლის ქურდებისთვის). მასწავლებლის წინ ყველა - ამოძრავებს. მუსიკა ხმები, ყველას იწყებს გადაადგილება წამყვანი, იმეორებს მოძრაობებს, რომ ის თვითნებურად და დასძინა ფრაზები: "Levo საჭე! (როტაცია მარცხნივ.) უფლება ძალა! (როტაცია მარჯვნივ) მთები! (ასვლა წინდები.) გვირაბი! (დასხდნენ ან მჭლე) წინა ნაბიჯი! (წინსვლა) საპირისპირო! (გადაადგილება უკან.) Stop! " (შეცვლის წამყვანი.)

მეორე ვერსია "Dance Snake": მამოძრავებელი ნაბიჯი მოდის მოძრაობის გარეშე ფრაზები, და დანარჩენი მისთვის გაიმეორეთ. როდესაც მუსიკა შეწყდა (20 წამის შემდეგ), სარწყავი მიდის გველის დასასრულს და ახალი წამყვანი ხდება მისი მეზობელი.

19. თამაში "ცეკვის ფიგურა zamri"

მოთამაშეთა რაოდენობა: არავის.

წამყვანის ფეხბურთელებს დგას და სიტყვები ამბობს:

გართობა clap - ჯერ.
დიდი ნახტომი - ორი.
Twisted, Circling - სამი.
ცეკვის ფიგურა zamri.

მოთამაშეები ამ დროს clap თქვენი ხელები, ხტომა, circling, და შემდეგ გაყინვას ადგილზე ცეკვა უქმნის. სამაგისტრო გამოდის და ირჩევს თავის ადგილზე, რომლის ცეკვის ფიგურა მას მოეწონა.

მეორე ვარიანტი:ნაცვლად სიტყვების წამყვანი, მუსიკა ხმები - ბავშვები ცეკვავენ. მუსიკა შეწყდა, ტყვიის ირჩევს ახალი ტყვიის.