Deck de bază al Ligii Exploratorilor. Tutorial Sala Exploratorilor în Modul Normal

O zi buna. Cu tine Kucha... În sfârșit, am așteptat o nouă aventură numită Liga Exploratorilor și sunt gata să vă povestesc despre modul eroic al primului trimestru " Templul lui Orsis».

Trecerea cartierului „Templul Orsis”.

Zinaar

+15 armură

Tragi o carte și primești un cristal de mana. Adversarul tău primește un card Wish.

Primul șef are 30 CP și 15 armuri. Nu mi-a arătat nicio carte dezechilibrată, dar a primit 1 carte suplimentară și 1 cristal suplimentar la fiecare tură, în schimb mi-a oferit să scot o vrajă, creatură sau carte cu un anumit cost la fiecare tură. Împotriva acestui șef, am ales pachetul Freeze Mage, cu un număr redus de cărți de draw și finishers, dar am crescut capacitatea pachetului de a curăța masa și de a încetini adversarul. Mulți oameni m-au întrebat: „de ce iau Freeze Mage și chiar și fără finishers, are adversarul meu multă armură?” Răspunsul este simplu: deoarece adversarul ia 2 cărți la fiecare tură, va ajunge la oboseală mult mai repede, așa că sarcina noastră este pur și simplu să înduram. În plus, adversarul ne oferă cărți suplimentare cu care putem găsi daunele lipsă. Principalul lucru atunci când jucați cu acest șef este să vă amintiți că obțineți 1 carte din pachet și 1 de la adversar, așa că jucați mai multe vrăji pe tură pentru a nu arde cărțile necesare. (Cu acest pachet, șeful a fost completat 1 dată).

Jefuitorul Phaerix

+15 armură

Binecuvântarea Soarelui (pasiv): În timp ce controlezi un Sun Rod, eroul tău este invulnerabil.

Acest șef are și 30 CP și 15 armuri. El începe jocul cu Staff of the Sun, care are statistici 3/8 și îl face pe Plunderer Phaerix invulnerabil în timp ce se află pe biroul lui. La moarte, această lansetă trece de partea inamicului, dar de partea noastră are caracteristici 0/5 și, din păcate, nu ne face invulnerabili. Tăcerea face o treabă excelentă cu această baghetă, care nu reînvie bagheta la moarte și îl face pe adversar vulnerabil. Lanseta nu este singura problemă cu care ne confruntăm. Apărătorul Tol'vir are 5/5 statistici pentru 3 mana, iar la moarte provoacă 5 puncte de daune ambilor jucători. Câțiva dintre acești tipi pot doborî o sănătate completă în câteva mișcări și de aceea am ales pachetul Demon Handlock. Dragonii Amurgului și Giganții Munților fac o treabă excelentă cu Apărătorii Tol'vir, iar Uriașul de Foc, jucat pentru 0, te va ajuta să iei inițiativa în sfârșit. 4 generatoare de „provocare” și 2 Vindecători antici te vor ajuta să nu mori prematur. (Cu acest pachet, șeful a fost completat de 2 ori).

Punte. Faceți clic pentru a extinde

Evadare din Templu

Obstacol nou!

Un șef destul de neobișnuit. El nu are nici HP, nici cărți, iar sarcina noastră este să trăim un anumit număr de mișcări.

La fiecare tură, șeful efectuează o acțiune specifică:

  • Invocă Ogre Boulderfist 6/7 și ne invită să alegem să tragem o carte sau să obținem un cristal de mana. (Personal, eu am ales cristalul).
  • Invocă Obsidian Crusher King 7/7. Ne oferă să luăm 5 daune sau să luăm 10 daune cu o probabilitate de 50%. (Am ales a doua variantă, pentru că aleatoriu este distractiv).
  • Invocă 2 Guardians of Orsis 8/8 cu abilitatea Divine Shield și pune un Rolling Boulder de partea noastră, care distruge creatura cea mai din stânga la sfârșitul rândului meu.
  • El ne oferă să luăm 2 cărți sau să obținem 10 vieți, cheamă de partea inamicului Statuia Animată 10/10. (dacă este necesar să găsim un combo freeze + herald of doom, luăm 2 cărți, altfel ne vindecăm pentru 10).
  • Distruge toate creaturile de pe teren.
  • Invocă 2x Anubisat - Garda Templului 6/15.
  • Invocă Obsidian Crusher King 7/7. Sugerează reducerea numărului de mișcări pentru salvare cu 1, în schimb pune un Golem de război 7/7. (Am ales să iau o comandă rapidă, deoarece este mai ușor să contracarezi un Golem 7/7 decât o Statuie AoE 5/9).
  • Nu tăiați: Invocă o statuie în flăcări 5/9 care provoacă 5 daune tuturor personajelor noastre la sfârșitul rândului șefului.
  • Invocă 3 insecte uriașe 10/6.
  • Shrink: Invocă 3 insecte uriașe 10/6.

Sarcina noastră este să reținem creaturile inamicului cu înghețuri și cărți cu „provocare”. Combo înghețare / batjocură +

Sala „Exploratorilor” este a patra și ultima aripă a aventurii Ligii Exploratorilor. De data aceasta vei avea patru șefi însetați de sânge, puternici și periculoși. Dar au și slăbiciunile lor.

Skeletosaurus Anorex

Această fosilă va fi prima care te va întâlni în partea finală a aventurii League of Explorers. Puterea eroului său - Ancient Might - oferă ambilor eroi o carte, costul 0 unități de mana. Această abilitate este gratuită și Anorex o va folosi la începutul fiecărei ture.

Anorex Skeleton Tomorrow Deck în modul normal

  • Tenetnik x2
  • Spirit ancestral х2
  • Capcană pentru urs х2
  • Bloodfen Raptor x2
  • Blestemul lui Rafaam x2
  • Slider obsedat x2
  • Broasca uriașă х2
  • Capcană de șarpe х2
  • Împăratul Cobra х2
  • Pantera tropicală х2
  • Regele Mukla x1
  • Golem Arcan х2
  • Spărgerea cozii х2
  • Rătăcitor sălbatic x2
  • Monstru x1
  • Gas'rilla x1
  • Regele Crusch x1

Strategie pentru a juca împotriva lui Anorex's Skeleton Tomorrow în modul normal

Tactica jocului lui Anorex se va baza pe convocarea unui număr mare de animale și pe sinergia acestora între ele. Cu toate acestea, pachetul de la primul șef al Sălii Exploratorilor este sincer slab, iar atunci când distrugi creaturile cheie ale adversarului tău, poți trece cu ușurință de acest șef.

Cu mult ghinion, puterea eroului șopârlă poate aduce unele probleme, dar din nou, cu schimburile corecte și menținând controlul asupra mesei, poți câștiga, chiar dacă averea este de partea adversarului tău.

Bugetul Mage Deck vs Anorex's Skeleton Tomorrow

Recompensă pentru finalizarea scheletului Anorex Mâine

Veți primi 3 perechi de cărți ca recompensă pentru înfrângerea Skeletosaurus - Fosilized Deacosaurus și Raven Statue și Tomb Raider.

Santinela de oțel

Al doilea care îți va sta în cale în Sala Exploratorilor va fi nimeni altul decât Sentinelul de Oțel. Puterea eroului său - Lata - constă în faptul că eroul nu poate primi mai mult de 1 unitate de daune la un moment dat din orice sursă. Această abilitate este pasivă și nu va costa nimic pe santinelă.

Steel Sentinel Deck în modul normal

  • Squire of the Vanguard x2
  • Protector Vanguard x2
  • Armor Master x2
  • Despică x2
  • Partener de sparring x2
  • Călăreț de argint х2
  • Uimire x1
  • Cruciat stacojiu x2
  • Sabia justiției x1
  • Călărțul blindat х2
  • Lama argintie x2
  • Arcanite Reaper х2
  • Cerceta х1
  • Fratele Tuskarr x2
  • Comandant de avangardă x2
  • Marele Frate x2
  • Cavalerul Negru x1

Strategie pentru a juca împotriva Steel Sentinel în modul normal

Chiar dacă puterea eroului Steel Sentinel pare necinstă și dezechilibrată, nu ar trebui să te sperie prea tare. Tot ce trebuie să faci în confruntarea cu acest șef este să stabilești controlul tablei și apoi să lovești treptat eroul adversarului, provocându-i daune minore la fiecare rând. Da, acest duel poate dura, dar în cele din urmă vei observa că finalizarea celui de-al doilea șef al Sălii Exploratorilor nu va fi o sarcină atât de dificilă.

Punțile Aggro cu o mulțime de creaturi ieftine vor arăta grozav în această etapă. Cu toate acestea, nu construiți pachete care să vă ucidă rapid adversarul - amintiți-vă să acordați prioritate controlului la masă.

Budget Paladin vs Steel Sentinel Deck

Recompensă pentru finalizarea Sentinelului de oțel

Ca recompensă pentru finalizarea celui de-al doilea șef al ultimei părți a aventurii League of Explorers, vei primi 3 perechi de cărți - Cursed Blade și Museum Curator și Animated Armor.

Marele tâlhar Rafaam

Al treilea pe drumul către răsplata râvnită va fi Marele Hoț Rafaam. Puterea eroului său - Portal instabil - funcționează în același mod ca vraja magicianului cu același nume (primiți o creatură aleatorie în mână, al cărei cost va fi redus cu 3 unități de mana).

Rafaam nu are propriul deck, ți-l fură chiar de la începutul jocului - de aceea este hoț, până la urmă.

Pachetul tău împotriva Marelui Hoț Rafaam

  • Scânteie x2
  • Soldatul Goldshire x2
  • Vedere internă х2
  • Lance rară х2
  • Statuia corbului x2
  • Acid Ooze x2
  • Pălărie de explorator x2
  • Racheta de iluminat х1
  • Scarab prețios x2
  • Îngrijitorul muzeului х2
  • Torța uitată х2
  • Statuie sinistră х2
  • Misticul lui Kezan x2
  • Harrison Jones x1
  • Hemet Nesingwary x1
  • Nightblade x2
  • Înmormântarea х1

Strategia jocului împotriva Marelui Hoț Rafaam

Pentru a câștiga o victorie ușoară asupra acestui hoț, trebuie să-i folosești viciul împotriva șefului însuși. Cu alte cuvinte, colectăm pachetul cel mai slab și de calitate scăzută și apăsăm cu îndrăzneală butonul „Play”. Marele hoț cu siguranță nu se va abține să-l fure și nu vom avea de ales decât să râdem de el amenințător.

Asigurați-vă că includeți un număr mare de cărți inutile în pachet (Wisp, Target Dummy, Ancient Watcher și altele). Rafaam va încerca să îți reziste cu puterea sa eroului, dar nu poate reuși decât dacă este foarte norocos. Ei bine, sau ghinionul tău - în funcție de partea la care te uiți.

Recompensă pentru finalizarea Marelui Hoț Rafaam

După ce l-ai învins pe penultimul șef, vei primi și 2 perechi de cărți - Curse of Raphaam și Tower of Pygmees.

Nestăpânit Rafaam

Am mers în acest moment mult timp - și a venit. Mai rămâne doar un ultim sprint înainte de a primi recompensa pentru finalizarea întregii aventuri League of Explorers!

De data aceasta trebuie să lupți cu Indomabilul Rafaam. Staff of Creation - această abilitate este pasivă și îi conferă ultimul șef al aventurii imunitate timp de două ture, iar în a treia convoacă un șef aleatoriu al acestei aventuri. Și așa va continua pe toată durata bătăliei cu Rafaam.

Cu toate acestea, eroului tău i se va oferi și o nouă abilitate. Quest - această putere vă va oferi aleatoriu cărți gratuite pe tot parcursul meciului. Această abilitate nu va costa nimic și, după ce veți primi toate cele 10 cărți gratuite, va invoca un Explosion Bot cu indicatori 1/1 pe câmpul de luptă.

Indomabil Rafaam Deck Mod normal

  • Blestemul lui Rafaam x2
  • Broasca uriașă х2
  • Portal instabil x2
  • Hoțul х2
  • Macaque furios х2
  • Cultist întunecat x2
  • Umbra antică x2
  • Păzitorul lui Uldaman x2
  • Manipulator fără față х2
  • Vrăjitoarea mării х2
  • Înmormântarea х1
  • Turnul Pigmeului х2
  • Twisting Nether х1
  • Lampă de alimentare x2
  • Mirror of Doom х2
  • ceas horror x2

Cărți care vor fi emise atunci când utilizați misiunea de putere a eroului dvs

  1. Cupa Hakkari sângeroasă
  2. Ciob de Sulfuras
  3. Ochiul lui Orsis
  4. Moțul de binecuvântare
  5. Coroana Kael'thas
  6. Medalionul lui Medivh
  7. Vasul lui Rotten
  8. Pipa lui Khadgar
  9. Lacrima lui Ysera
  10. Cipicile lui Lothar

Strategie pentru a juca împotriva Indomitable Rafaam în modul normal

Având în vedere că 2/3 din luptă adversarul tău va fi invulnerabil la atacurile tale, întreaga strategie de a juca împotriva lui se va reduce la a-ți construi potențialul pe masă, a prelua controlul tablei și apoi a-i provoca daune maxime lui Rafaam în timpul o tură. Trebuie remarcat aici că ultimul șef are puține creaturi puternice, la drept vorbind, așa că nu vă va fi greu să preluați controlul total asupra câmpului de luptă.

În plus, la fiecare tură, vei primi și un bonus plăcut din puterea ta de erou reînnoită, printre care vor apărea atât vrăji de vindecare, cât și acele vrăji care te vor ajuta să obții cărți noi, să distrugi efectiv creaturile inamice și să provoci o cantitate mare de daune. adversar.

Budget Druid vs. Indomabil Rafaam la dificultate normală

Recompensă pentru finalizarea Indomabil Rafaam

Desert Camel and Evil Statue - aceasta este recompensa ta după ce sănătatea lui Rafaam va fi redusă la zero. Și ca recompensă pentru finalizarea Sala Exploratorilor și a întregii aventuri în ansamblu, vei primi două cărți legendare - Marele Hoț Rafaam și Eliza Stargazer.

Trecem împreună de eroismul Ligii Exploratorilor

Deși nu sunt un fan al hărților noi, mi-a plăcut foarte mult designul noii aventuri și, bineînțeles, șefii înșiși (ultimul șef din primul trimestru al Ligii Exploratorilor este deosebit de amuzant). Din nou, aceasta este părerea mea, nu toată lumea este de acord cu mine, așa că unii dintre cititorii noștri probabil vor fi interesați de trecerea primului sfert al aventurii - Templul lui Orsis. Mai ales când vine vorba de modul Heroic. Ei bine, haideți, câteva comentarii despre șef și un videoclip al tutorialului, astfel încât să fie mai convenabil să percepem informațiile și să acționăm pe cont propriu.

Tutorial Zinaar despre dificultatea eroică

Șeful este simplu, spam constant cu creaturi ieftine pe masă (adesea noi din Liga Exploratorilor) și, cel mai important - propria sa abilitate liberă, care îi oferă un cristal de mana și o carte de pe pachet și primim o dorință. card. Card of desires (există și câteva dintre ele) - vă permite să descoperiți vrăji sau creaturi aleatorii (unele determină și costul de mana al cărților excavate). Datorită acestor cărți de dorințe gratuite, cea mai bună alegere pentru a trece de șeful în orice mod va fi tempo-magul, Pyro va împrăștia o mulțime de daune, dacă doar el vine mai devreme. Și iată un videoclip cu trecerea lui Zinaar în modul eroic:

Tutorial eroic Plunderer Phaerix

Un șef foarte interesant în conceptul său. Jocul tău cu el se transformă într-o luptă pentru baghetă, ceea ce îi conferă invulnerabilitate și un buff automat pentru bagheta în sine, iar tu ai doar o creatură 0-5. Cine îl ucide ia toiagul. Phaerix folosește arme de război, creaturi noi din Liga Exploratorilor (ai grijă!). Șeful, chiar și în modul eroic, este foarte ușor de trecut dacă iei un preot special adunat împotriva lui, ceea ce a făcut și autorul videoclipului. Îi vei vedea deck-ul după înregistrarea pasajului sau poți sări doar dacă vrei să vezi pachetul în sine. A doua variantă este o blocare de mână, dar o văd subiectiv mai slabă decât controlul preotului în cazul acestui șef, dar rămâne la latitudinea dvs. să decideți - în orice caz, este cu adevărat interesant și distractiv.

Evadare eroică din templu

Acesta este cel mai amuzant șef dintre toate aventurile, deși destul de monoton în ceea ce privește acțiunile sale. În orice caz, este întotdeauna foarte interesant să treci prin el pentru prima dată. Șeful nu te va lovi cu o armă și nici nu va trage cărți, nu are chip (un baby face hunter deja plânge în colț) și va trebui să joci într-un stil extrem de defensiv. Cei mai buni asistenți ai tăi sunt tot felul de vrăji de înghețare și provocări (de preferință cu scuturi divine), scopul tău este pur și simplu să supraviețuiești și să scape din templu. Fiecare mișcare vă va ajuta puțin, dar pentru a nu o strica, nu voi descrie totul în detaliu și nici nu voi vorbi despre mișcările monotone ale șefului final. Dacă încă nu poți finaliza singur evadarea din templu, atunci urmărește videoclipul și pachetul autorului său, atunci cu siguranță vei reuși :)

A treia aripă a Ligii Exploratorilor a fost deja publicată și continuăm seria articolelor - „Trecerea Ligii Exploratorilor în modul eroic”... De data aceasta trebuie să lupți cu trei șefi eroici: Lord Slippery Spear, Great Finși Lady Naz'jar... În aripa a treia, vei lupta alături de incredibilul Sir Finley Mrrgglton, dar în modul Normal va trebui mai întâi să-l eliberezi din ceaunul Lordului Slippery Spear.

Dacă doriți să treceți prin modul eroic fără solicitări, atunci este mai bine să nu citiți mai departe.

Tutorial Heroic - Orașul ruinat:

Lordul Slippery Spear

Șeful începe jocul cu 30 de sănătate și 15 de armuri. De data aceasta nu va fi la început, deoarece a fost în modul normal și puterea eroului va chema naga întărit. La fiecare tură, șeful va invoca automat un naga cu caracteristici + 1 / + 1 pentru 0 mana, așa că după 5 ture, creaturile 6/6, 7/7 și așa mai departe vor ieși deja. Dar dacă folosești cărți cu efect, atunci naga vor deveni 1/1. În Dificultatea Eroică, șeful nu va folosi puterea a doua a erouului.

  • Trebuie să câștigi controlul asupra mesei, diverse vrăji te vor ajuta cu asta.
  • Punțile OTK și Mill (pe oboseală) sunt alegeri bune pentru a face față cu Lord Slippery Lance.
  • Vă sfătuiesc să utilizați următoarele cărți în pachetele dvs.:,.

Cele mai bune pachete împotriva eroic Lord Slippery Spear:

Mare Fin

Șeful începe jocul cu 30 de sănătate, 15 de armuri și 50 de cărți într-un pachet... Fin trage acum 2 cărți suplimentare în fiecare tură cu puterea lui eroului. Pachetul lui constă dintr-o grămadă de murloci și o carte foarte urâtă, care acum reînvie 5 murloci.

  • Există 50 de cărți în pachetul Greatfin, așa că uită de pachetele Mill.
  • Controlul este o temă a treia aripă, așa că alegeți controale eficiente ale punții.
  • Poate pentru prima dată se poate plăti singur.
  • Vă sfătuiesc să utilizați următoarele cărți în pachetele dvs.: și altele din acest plan.
  • te poate dezgropa.

Cele mai bune pachete împotriva Heroic Greatfin:


Lady Naz'jar

Acum Lady Naz'jar își va îmbunătăți doar creaturile, iar ale tale vor fi pur și simplu înlocuite cu altele cu același cost.

  • Trebuie doar să puneți o creatură în primul rând, iar pachetul dvs. trebuie să fie compus astfel încât să puteți pune creaturi la fiecare tură.
  • La sfârșitul turnului, toate creaturile Lady Naz'jar vor fi înlocuite cu creaturi care costă încă 1 mana. Așa că nu-l lăsa pe șeful să forțeze masa cu creaturi.
  • Punctele ar trebui să fie compuse dintr-un amestec de următoarele cărți:, și,. Astfel, vei forța masa cu creaturi și după transformare vei primi mai multe creaturi din cauza zgomotului morții.

Cele mai bune pachete împotriva eroicei Lady Naz'jar:


Și Black Mountain Adventure. Și în primul și în celălalt, sunt teste mai mult decât suficiente. Puteți obține tone de cărți de clasă și legende noi.

De asemenea, va deschide noi hărți, un total de 45 (!). Noile pachete vor fi grozave, iar bătăliile vor fi pline de culoare! Acest lucru nu poate fi ratat.

Jucătorul așteaptă:

  • 4 noi sferturi
  • 9 șefi (al patrulea trimestru va oferi și mai mult)

Ei bine, să începem. Cel mai important, jucătorii sunt interesați de ce provocări de clasă se va deschide această aventură Hearthstone?

În total, va exista posibilitatea de a juca 9 încercări de clasă și de a debloca noi cărți de clasă. Pentru a avea măcar o șansă de a câștiga aceste bătălii dificile, vă recomandăm să jucați cu pachete pre-asamblate.

Exersați toate cunoștințele și abilitățile dobândite anterior.

Aventura Ligii Exploratorilor la Hearthstone

Este foarte tare să treci toată clasa propusă și nu numai teste. Aventura Ligii Exploratorilor la Hearthstone va necesita multa experienta si trecerea obligatorie (!) a primelor doua aventuri. Este greu de spus cât de greu va fi sau cu ce va trebui să înfrunți, dar fiecare hartă deschisă înseamnă noi aventuri și noi locații. Doar cele mai puternice cărți vor fi împărțite pe masă. Iar punțile vor deveni și mai imprevizibile și mai speciale.

Fanii jocurilor interesante își vor satisface pe deplin dorința prețuită - participarea la misiuni hardcore.

De exemplu, pentru a finaliza modul eroic al Ligii Exploratorilor, jucătorii vor primi un tricou atât de grozav:

Cei care merg mai departe vor sărbători și alte bunătăți cool. În special, o nouă mecanică de joc numită „Excavare”. Esența sa este că poți alege doar una din 3 cărți aleatorii. Iar celelalte două vor fi amestecate într-un pachet comun. Cine își amintește, acest principiu este dureros de asemănător cu Urmărirea vânătorului:

Pe măsură ce treci prin această aventură uimitoare, vei descoperi o nouă lume de joc și vei întâlni faimosul istoric și explorator pitic Brann Bronzebeard. De asemenea, lista noilor tale cunoștințe va include și alți membri ai acestei Ligi, De exemplu, Dashing Hunter Reno Jackson, un domn și ser într-o singură persoană - Finley Mrrgggleton și frumoasa elf Eiza Stargazer. Aceasta este, de asemenea, una dintre cele mai așteptate și mai tari legende. Îți va face jocul mai impresionant. Și dacă reușiți să îl redați, vă sfătuim să faceți o recenzie video despre el.

Provocările de clasă sunt cool. Dar este și mai tare să descoperi posibilitățile ascunse pentru trecerea modului eroic. Recompensele de finalizare vor fi minunate. Dar doar cei mai puternici și mai capabili jucători vor putea trece de acest mod. Cei care sunt gata să lucreze cu capul și să rezolve puzzle-uri și rebuzuri abstruse și cu înțelepciune. În acest mod, condiția prealabilă este să joci cel mai puternic și cel mai bun pachet. Este extrem de problematic (dar real!)

Preturi de structura:

Între timp, rămâne să urăm tuturor noroc în explorarea dificilă a misterioaselor situri de săpături din Azeroth. Trebuie să găsești comori străvechi și foarte valoroase. Brann Bronzebeard va fi tovarășii tăi loiali pe tot parcursul aventurii. Dar cel mai interesant lucru este ce să găsești? Acesta este Toiagul Creației. Unul dintre cele mai vechi și fabulos de scumpe artefacte. Amintește-ți că nu ești singurul care îl vânează. Dușmanii tăi pot fi mai deștepți și mai vicleni.