Ce jocuri joacă cărți. Jocuri cu copii cu copii

Vă permit să câștigați fără investiții 50 de ruble în 10 minute!

Prezentare completă și similară a tuturor activităților de internet fără investiții și cu investiții -

Jocuri de cărți pentru două

Mulți îmi place foarte mult să joace jocuri de cărți, deci sunt atât de populare și în fiecare an ei nu își pierd relevanța, ci, dimpotrivă, tot mai mult interes de partea iubitorilor de jocuri de noroc. Până în prezent, este posibil să jucați chiar acasă, nu este necesar ca în apropiere să existe prieteni, rude sau cunoștințe, deoarece cu o persoană reală puteți juca cu ajutorul Internetului. Pe Internet, puteți găsi o mulțime de jocuri de joc pentru două pentru acest lucru suficient pentru a vizita pagina.

Jocul în care nu trebuie întotdeauna să căutați un adevărat rival

Principalele avantaje ale jocului de carduri online:

  1. Nu este posibilă excursii. Încălcării nu au ocazia de a spăla, deoarece toate mișcările din joc sunt sub controlul unui program specializat, care nu va permite să nu se joace în conformitate cu regulile. Prin urmare, în jocurile de cărți online trebuie să numărați numai pe propriile cunoștințe și abilități.
  2. Procesul de joc are loc într-un mediu de origine confortabil și familiar, care este un avantaj foarte important, deoarece toți gamerii își pot concentra toată atenția asupra jocului, ceea ce nu este capabil să facă în cazinourile de obicei, în care mulți factori distrați și iritabili interferează cu relaxare.
  3. În plus, cu atât mai convenabil pentru persoana din condițiile din jur, cu atât este mai ușor să vă gândiți și să alegeți cea mai bună strategiePrin care mai târziu se dovedește a câștiga, care este cea mai preferată parte a jocului tuturor amatorilor din Azart.

Dar, începătorii nu ar trebui să fie îngrijorați de acest lucru, deoarece experiența se va acumula treptat și cu el și înțelege multe modele și trucuri, cu ajutorul căruia toată lumea este capabilă să atingă succesul necesar.

În plus, ar trebui să vă amintiți că începătorii au ocazia să-și încerce forțele în Demozhima de orice carte de joc pentru două, deoarece a fost creată special pentru gameri, încep să-și înceapă calea în această zonă. În acest fel, se dovedește a fi bine să câștige practici și se va adapta, precum și să ridice cel mai potrivit plan de mișcări, datorită căruia primele partide de succes vor juca în viitorul apropiat. Într-un mod similar, o persoană joacă împotriva calculatorului, așa că devine ușor și fără dificultate de a alege o strategie care, în opinia sa, este bine. Mai târziu, ar trebui testat în petreceri cu jucători reali.

Acum puteți merge la selecția jocului

Lista de mai jos este afișată cele mai populare și cele mai cunoscute jocuri de cărți pentru două.

  1. Prost. Există șase cărți pentru fiecare jucător, merg la reguli specifice. A câștigat cel care a scăpat cel mai rapid de hărți. Aceasta este o modalitate excelentă de a-ți demonstra puterea și abilitățile, deoarece este important să fii capabil să prezică pașii inamicului. Opțiune interesantă Acest joc clasic este oferit.
  2. Card Battle. Are un stil de amintiri, deoarece este nevoie să memorați locația cardurilor, când două de două sunt aceleași, adversarul are o anumită viață. Pierderea este numărată cu cea care a fost prima pierdere.
  3. Solitaire pentru două. Acest joc este pentru cei care doresc să se relaxeze și să se joace pentru a vă relaxa. Regulile sunt aceleași ca în Solitaire pentru unul. Înainte de jucători, punțile de card distribuite pe o anumită ordine sunt stabilite. Deci, se află șapte stive de cărți, în toate cantitățile lor diferite sunt situate, de la una la șapte cărți într-un singur stack. În plus, cardurile superioare sunt inversate. Sarcina jucătorilor merg pe cărți deschise, astfel încât într-un rând să alterneze culoarea mesei. Se poate găsi masa de solitaire interesante

Acest tip de joc este destinat numai celor doi participanți. Redați cu o punte incompletă în 24 de cărți din ACE înainte de nouă inclusiv. Senioritatea inimii: Ace, zece, rege, doamnă, monedă, nouă. Având distribuie la el însuși și partener pentru 10 cărți, 4 cărți sunt demolate într-o bona. Cardurile din pachet nu sunt puse în primul și nu în ultimul rând. Cuponul trebuie oprit în mijlocul mesei, cărțile sunt închise.

Alertele sunt anunțate în care jucătorii prescriu atât de multe puncte, deoarece ar putea lua în procesul de desen cu cărțile lor. Numirile sunt realizate de la 60 la 120 de puncte. Trebuie să prescrieți zeci, la numărarea punctelor, acestea ar trebui, de asemenea, să fie rotunjite până la 10.

Cel care face cea mai mare numire are o mușcătură. La cererea dvs., el poate lua sau două cărți de pășunat sau două prime. Cardurile rămase pe masă nu au dreptul să nu privească niciunul din joc înainte de sfârșitul jocului. Un jucător a cumpărat un jucător care își demonstrează cărțile inutile pe masă închisă și face prima mișcare. De asemenea, atribuie un card Trump la joc.

În unele companii, SEAFLET este pus în două stive pentru două cărți. Cumpărat are dreptul de a profita de orice cupon. Două cărți rămase nu pot arăta. Uneori patru tipuri de coacere sunt incluse în punctele de numărare a punctelor. Acest lucru se întâmplă atunci când comerțul câștigător declară 120 de ochelari fără anunțul Majazaziei și ia toate mită la una.

Dacă mâna mai veche frunze în prima rundă de tranzacționare, al doilea are dreptul să nu facă o întâlnire, mușcătura încă îi aparține. Pe harta de apel ar trebui să vă așezați sau pe cardul aceluiași costum sau să întrerupeți capra. Mită are cea mai mare carte. Al doilea și toate mișcările ulterioare aparțin celor care au luat mită anterioară.

După absolvirea jocului, sunt numărate puncte. Un jucător care are o mită este regele și o doamnă de un costum, scrie pentru Marezh: un card Trump - 80 de puncte unice-40. Punctele declarate în procesul de tranzacționare sunt atribuite jucătorului în cazul în care a marcat nu mai puțin numit. În caz contrar, acestea sunt retrase din contul de numărare. La atingerea jucătorului în recordul său 850 de puncte, are dreptul să nu participe la licitație, adversarul său nu are voie să treacă.

Dacă, după un trupe, jucătorul vede că pur și simplu nu va putea să ia puncte declarate, este permis să "plece" - să înregistreze punctele declarate pentru tine ca o pedeapsă, iar inamicul are împușcă 60 de puncte înregistrarea sa. Această varietate de mii poate fi cazată pentru patru jucători. În acest caz, există deja 5 cărți, iar jucătorul care ia o mușcătură, demolări pe una dintre cărțile sale inutile către adversari într-o formă închisă.

În această zi, mai mult timp plătiți aproape de oameni, unul iubit. Nu este rău pentru conversațiile spirituale, dar, în același timp, încercați să nu spuneți prea mult. Ziua nu este prea reușită pentru învățare și, de asemenea, nu este recomandată să participe la evenimente în masă. Nu se potrivesc formal pentru a rezolva situațiile curente.

Horoscop Shopping pentru ziua de azi

Ziua este de succes Pentru a cumpăra lucruri necesare pentru creativitate, hobby-uri, obiecte de impage. Achiziționarea de jucării pentru copii, bunurile de origine va avea de asemenea succes. Veți putea cheltui cu succes bani cu privire la achiziționarea de comunicații, reviste, ziare, cărți. Achiziționarea de dispozitive și echipamente mecanice, articole pentru sport, activități în aer liber vor fi, de asemenea, favorabile. Achiziționarea unei camere, echipamente pentru filmarea video, alcoolul de înaltă calitate va avea de asemenea succes.
Ziua este nefavorabilă Pentru a dobândi lucruri de producție străină, bunuri de lux. Nedorite în această zi va fi o achiziție materiale de construcțiiDispozitive de măsurare

"... înainte erau zece soldați cu vârfuri în mâini; ei erau foarte asemănători cu grădinarii - același apartament și quadrangular, cu mâini și picioare în colțuri. În spatele lor erau zece curtoazie; hainele lor erau brodate cu cruci, dar ei a mers la doi, ca soldați. Copiii regali au fugit în spatele curților, pe hainele care au fost lovite de viermii inimilor de aur Chervon ... oaspeții au mers, din ce în ce mai mulți regii și regine. Oaspeții au fost Chervoy Vallen , a făcut o coroană pe perna stacojică. Și a fost închis de o procesiune magnifică.

Alice a schimbat; Poate, și ea trebuie să cadă NIC la vederea unei astfel de procesiuni strălucitoare? Cu toate acestea, ea nu și-a amintit nicio regulă despre acest scor ... "

L. Carroll. "Alice in Tara Minunilor"

Din anumite motive, se crede că jocurile de cărți sunt o pasiune pentru o mulțime de adulți și mai mult decât oameni serioși. Întrebarea este controversată, deoarece, apucând cu aproape o mie de ani în urmă, a supraviețuit cu succes împăraților chinezi și împăraților germani, aceste imagini amuzante la acea vreme nu și-au pierdut proprietățile magice și fermecătoare. Unul care cel puțin o dată a participat la cel mai simplu joc, știe ce pasiuni sunt fierte în sufletul fiecărui jucător. Și dacă mulți adulți nu pot rezista partidului de carduri cu prietenii, atunci ce să vorbești despre copii sunt creaturi de la natura celor mai fondante și jocuri de noroc? Punerea bunicii puse poate fi rănită de ore lungi și chiar și cu un bărbat leneș, refuză în mod constant să studieze fundațiile matematicii, este capabil să creeze minuni: mai multe partide - și toate acestea plictisitoare trei, cinci și nine învață la omens!

Jocurile simple ne învață logice pentru a argumenta înainte de a face unul sau altul. Ne învață prudență, îngrijire. Precum și disciplina. Ne învață mai serios la viață, de a rezolva multe probleme practice și teoretice. În plus, ele produc în SUA capacitatea tinerilor ani de a adera la anumite reguli, legi.

Jocurile elementare includ cărțile copiilor. Iată regulile dvs. simple care trebuie efectuate. Iar aceste reguli sunt simple, dar vor fi foarte utile atunci când există mult mai complexe jocuri de cărți: regele, preferența, berbeci, pichet, solitan, etc. Principalul lucru este că jocurile pentru copii și tineri ne învață cum să se comporte la Tabelul. Deci, puteți da următorul sfat pentru tinerii admiratori de jocuri de cărți, care în timpul liber a decis să se distreze:

  • prin desen, alegeți un loc la masă (am vorbit deja despre remiză);
  • evitați conversațiile inutile, vorbiți numai în mod esențial;
  • nu interferați cu partenerii dvs. de către cei sau cu alte sfaturi, nu le distrageți;
  • amintiți-vă regula "Place Hartă". Dacă cardul este postat pe masă, atunci nu poate fi luat înapoi, adică nu este permis să se mute. Exact cu asta;
  • sunt de acord în prealabil despre regulile jocului, aduc dacă credeți că aveți nevoie, anumite opțiuni în joc, diverse. Este permisă;
  • un joc pre-planificat ajută la evaluarea forței lor, dezvoltă un sentiment de responsabilitate, disciplină. Ia-o pentru regulă;
  • pregătirea unui loc pentru joc, trebuie să verificați totul în jurul valorii astfel încât nimic deranjat să jucați să le distragă atenția;
  • joacă sincer, prietenos, observând regulile stabilite;
  • nu te încălzi, arată mai multă ficțiune și topire;
  • Încercați să nu fiți supărați, dacă sa întâmplat ceva în joc;
  • joacă cu îndrăzneală, cu o inițiativă, de acord cu partenerii, dacă este necesar.

"Hrew" și "beat" (ea "război") este cea mai simplă dintre ele. Tot ceea ce este necesar pentru ei este atenția și timpul liber, deoarece aceste jocuri pot dura ore întregi.

"Hrew."- Jucătorii se așează spre reciprocă și așezați o punte de cărți în jumătate. Apropo, copilul învață imediat să împartă robustul -" pentru tine, i ". Apoi jucătorii sunt în același timp deschisi pe aceeași hartă și îndoiți-le într-o singură stack până când ambele se deschide. Hărțile aceleiași demnități sunt două doamne sau două duzini. Primul care va observa acest lucru și plângând "Hrew!" - câștigă toate cărțile deschise și le pune sub stiva lor. Jocul continuă până când cineva ia toate cărțile.

"Beţiv"- Explodulează puntea de la fel, reamintim că Deuce este cea mai mică carte, ACE este cea mai înaltă. Toate apartamentele sunt egale. Jucătorii se întorc simultan pe cardul de sus în stiva lor. Cel care are valoarea cardului de mai sus, câștigă ambele cărți și pliuri în partea de jos a stack-ului. Dacă ați avut două cărți de demnitate egală - este anunțat un argument: jucătorii au pus o față în jos pe cardul de sus și pe cealaltă față în sus. Cel al cărui carte deschisă este mai mare pentru avantaje, câștigă toate cele trei cărți. Dacă cărțile sunt egale, atunci vom continua să postăm alte două cărți cu aceeași metodă (o cămașă în sus, una în jos) și să comparați cardurile deschise etc. Jocul continuă până când cineva ia totul cărțile.

Acum este timpul să luăm memoria. Jucăm în " Membruu ", analogul faimosului" memoriu ". Puntea de 36 de cărți și loc liber plus memorie bună - tot ce aveți nevoie în acest joc. Trageți-le cărțile și răspândiți-le în șase rânduri de șase cărți. Faceți mișcări, transformând două cărți și încercând să găsească cupluri. Culoarea și costumul nu contează. Amintiți-vă unde se află cardul. Dacă aveți un cuplu, scrieți punctul, puneți această pereche cu fața în jos și luați o altă mișcare. Când toate cărțile sunt dezasamblate de cupluri, Numărați ochelarii. Cine sunt mai mult - a câștigat el.

Dacă o mică companie de copii a adunat - să le ofere să joace " Zewaka."Apropo, în tren - un joc indispensabil, merge foarte distractiv și timpul zboară neobservată. Sortați hărțile familiilor - toate ași, toți împărații etc. Dacă trei persoane participă la joc, au pus șase cărți Familiile din Qtyol patru persoane, apoi opt familii. Dragizeaza o punte și distribuie la opt cărți pentru fiecare. Aranjați cine va merge mai întâi. După analizarea cardurilor, fiecare participant al jocului decide ce familie va colecta. Primii jucători se schimbă Un vecin din partea stângă a cărții care pune cu fața în jos. Dă-ți cartea dvs. inutilă, fiecare participant speră să obțină necesarul necesar pentru el. Cel de-al doilea jucător care participă la analizele Exchange acum cardurile și, de asemenea, schimburi cu un vecin din stânga. Dacă un jucător a adunat o familie, de exemplu, toate doamnele, el încearcă neobservate (sau dimpotrivă, rapid și zgomotos) Pune cărțile pe masă. Și toți jucătorii o repetă în spatele lui. Cel care va dura culturile pe Tabel - "Zevaka".

Eu " Bonzhur, Monsieur.! "(BB a versiunii simplificate a" Baken for Valtu "). Acest joc este bine dezvoltat de reacție, iar chiar și copiii pot juca în ea. Puteți juca împreună, Threesome și de patru ori. Distribuiți toți jucătorii de punte și sunteți de acord Ce acțiuni veți face cu o anumită hartă. De exemplu, în jocul nostru, văzând moneda, a trebuit să exclamați "Bonzhur, Monsieur!", Dacă ați văzut o doamnă - "Bonzhur, doamnă!", KING - "Dați-i drumul Onoare ", adică face mâna la cap, și când Ace a căzut - acoperi-l cu palma lui.

Jocul poate fi simplificat: doar bate cu o mână pe monedă. Jucătorii joacă orbește, adică Nimeni nu-i vede cărțile. Ei și-au pus stack-ul în fața lor și merg la cartea de sus, iar minații sunt puse pe fund. Primul jucător merge, își deschide cartea și pune pe mijlocul mesei. Dacă aveți o imagine de imagine efectuați acțiuni corespunzătoare acestei imagini. Cine a împlinit primul, ia cărțile pentru ei înșiși. Redarea în se deschide pe aceeași hartă și puneți-le unul pe celălalt în mijlocul mesei. Jocul ar trebui să treacă în ritmul rapid și să continue până când întreaga punte are un jucător, iar restul nu va rămâne fără carduri.

Dacă doriți să vă dezvoltați în observarea copiilor dvs., reținere, abilități de acțiune - învață-le să joace "în mâncând"Acest joc este jucat de la trei la șase participanți. Înainte de a începe jocul, amânați vârful Lady, și apoi distribuiți alte cărți. Jucătorii își iau în considerare cărțile și aruncați perechea (oricare două opții, doi regi, etc.). La fel Timp, copiii învață să găsească același lucru, mai precis, hărți similare. Atunci trebuie să descompuneți cărțile rămase în fața ta pe masă. Cel care umblă pe primul card de la un vecin și dacă perechea este găsită, Scoateți ambele cărți. Răscumpărați cărțile și acum coalul de hartă de la el. Jocul continuă până când cineva are o doamnă de vârf - o vrăjitoare.

Jucând cu copii în "vrăjitoare", învățați-i să vă dețină fața. Să nu privească tot timpul în locul unde au pus o carte "periculoasă". Să vă îngrijorați, tot timpul să priviți la un card complet inofensiv, va înșela inamicul, care, care nu știe nimic, va lua o "vrăjitoare".

Ce jocuri sunt încă disponibile pentru copii? Aici este probabil unul - " Du-te la bazar"De obicei, patru, participă la acest joc, dar puteți juca împreună, threesome și gardieni. Dacă două sau trei jocuri, toată lumea primește șase cărți, dacă oamenii sunt mai mult - cinci cărți. Puntea rămasă se află în centrul orașului Tabelul cu fața în jos. Jocul se încheie pentru a colecta cât mai mult cardurile posibile ale unei demnitate - toate monedele, toate ași, etc Dacă credeți că aveți nevoie de o duzină, o întrebați de la următorul jucător: "Dă-i, vă rog, duzină ". Dacă la Togo există o duzină, el trebuie să-i dea dacă nu, spune:" Du-te la Bazar! "Aceasta înseamnă că trebuie să deschideți prima carte de la punte sau să luați pe cineva. Dacă o deschisă cartea sa dovedit a fi o duzină, luați-o și obțineți dreptul de a face o mișcare încă o mișcare. Dacă o carte deschisă nu este o duzină - tu o luați din nou, iar mișcarea merge la un alt jucător. De îndată ce jucătorul a adunat jucătorul patru cărți de o demnitate, le pune pe masă lângă el și continuă să joace. Dacă pachetul de cărți sa încheiat deja, jocul continuă să continue Dar fără "Bazaar". Dacă jucătorul a încheiat cărțile, el scapă din joc. Când toți jucătorii au încheiat cărțile - jocul este finalizat. Cel care a adunat cea mai mare parte cardurile unei demnitate.

Acesta este un joc simplu pentru copii în care puteți juca doi sau mai mulți parteneri. Baza acestui joc de divertisment este dorința, ca și în alte battles ", cât mai curând posibil pentru a scăpa de cărțile lor.

Pentru a juca în "May-May", se utilizează unul sau două punți de cărți, fiecare conținând 32 de coli (adică, cu excepția a șase). Următoarele cărți sunt prioritizate aici: Ace, șapte și valute. Ei, fiind primordială în aceste cărți de joc, oferă un apel special.

Jocul începe cu tragerea, iar cel care sa dovedit a fi câștigătorul, în primul rând, alege un loc la masă, în al doilea rând, începe mai întâi să ia cărți. Înainte de a trece, așa cum este acceptat, este necesar să se deplaseze pachetul de cărți. Carduri pentru o săgeată în sensul acelor de ceasornic, adică, lăsată la dreapta (de la trecere). Fiecare dintre ele trebuie administrate cinci cărți, iar partea rămasă a punții este pusă în mușcături.

După distribuirea cardurilor, jocul începe cu faptul că partenerul așezat în partea stângă a servi pune o carte pe masă, de exemplu, nouă tamburine, aproape de puntea de panificație. Următorul jucător (stânga) trebuie să pună pe cardul așezat același costum (tamburous), și dacă nu sa dovedit, atunci un alt costum, dar aceeași demnitate (de exemplu, nouă viermi). Dacă el nu avea o astfel de carte (una dintre cele de mai sus), el este obligat să ia un singur card de la puntea de panificație și când nu a venit în conformitate cu regulile jocului, atunci ar trebui să fie continuat să ia alternativ Pe o singură carte de pe punte până când nu va primi cartea dorită, care ar trebui să fie pusă pe stiva de cărți.

Vă reamintim că "poate-mai" să aibă carduri speciale (Ace, Șapte, Curren). De exemplu: dacă jucătorul pune asul pe masă, atunci partenerul trebuie să rateze partea pentru el. Dacă un șapte este așezat pe masă, următorul jucător este obligat să ia trei cărți de pe puntea de coacere. Și dacă a fost deja a patra șapte pe masă (de-a lungul jocului), următorul jucător ia opt cărți de la puntea de coacere. Același jucător care are un concurs pe mâini, are dreptul să numească orice costum.

La prima ocazie (când cineva sa încheiat pe mâini), este necesar să se refere la parteneri cu cuvântul exclamator "mai!". Și când jucătorul termină jocul prin acest cuvânt, partidul este considerat a fi jucat. Același lucru se întâmplă dacă jucătorul termină jocul monedei. Numai în acest caz pronunță: "May-May". Dacă jucătorul se termină cu un șapte, restul partenerilor au dreptul de a reseta de la mâini la șapte cărți, după care este furnizat rezultatul jocului, pentru care este necesar să se calculeze ochelarii.

Ochelarii sunt numărați pentru fiecare carte separat. Toate acestea sunt însumate.

Este necesar să știți că restul cardurilor au ochelari negativi. Ochelarii de carduri sunt împărțite după cum urmează: Lady - 3, regele - 4, șapte - 7, opt - 8, nouă - 9, duzină - 10, ace - 11, viermi valutare - 30, valutele rămase de 20 de puncte (desigur, minus). Și câștigătorul este determinat.

Akulin.

Acest joc se referă la unul dintre cele mai elementare jocuri: este, de asemenea, disponibil pentru preșcolar. "Akulin" contribuie la dezvoltarea atenției la copii și inteligență. Poate fi jucat ca în jocul anterior, împreună, trei, patru. Nu trebuie să recrutați o companie mare, deoarece nu face doar dificilă efectuarea jocului, dar, de asemenea, o face mai puțin interesantă. În Akulina, se folosesc punțile de carduri la 32 sau 52 de coli, care depind de numărul de participanți la această divertisment.

Inițial, ca în jocul anterior, trebuie să alegeți o trecere (prin desen). Vă reamintim că remiză este efectuată după cum urmează: de la o punte de cărți, puneți pe masă cu o cămașă în sus, alternativ sunt scoase de participanți pe aceeași hartă. Să presupunem cea mai mare valoare pe care ați decis să o faceți un costum de vârf și mașina mai veche a Asului. Cel care a tras cartea mai veche a acestui costum, alege un loc la masă și dobândește dreptul de a trece cărțile. A doua persoană (este situată pe mâna stângă din prima mână, ca și ceilalți jucători obișnuiți din spatele lui) este cel care a ales o carte de vârf de demnitate mai în vârstă. Dacă acest lucru nu sa întâmplat, atunci următoarele priorități scutură cărți, apoi o bubnova și, în cele din urmă, texte vierme. Nu uitați să urmați regula mișcărilor "în sensul acelor de ceasornic".

Toate cărțile de punți pentru fiecare jucător sunt prelungite. La sfârșitul distribuției, toată lumea își urmărește cărțile. Scopul jocului este de a selecta semne de abur din mâini pe mâinile mâinilor (spun, ace și as, valută și valute, nouă și nouă, etc.) și amâna-le deoparte. Dar una dintre cărțile de pe punte nu ar trebui să aibă un cuplu. Acest lucru se aplică doamnei de vârf "fatale", pe care le-au ordonat lui Sharul.

După demolarea cardurilor de perechi, fiecare jucător va avea în continuare mai multe cărți cu care continuă să joace. Partenerii la rândul său (de obicei, în sensul acelor de ceasornic) oferă un vecin (ședință, înțeles, stânga) trage o carte orb, adică, tragerea nu vede ce hartă va lua de la un vecin care își păstrează cărțile, așa cum spun ei în jucătorii de preferință, mai aproape "La ordine", adică fața feței. După aceea, cartea capturată arată, fie că are o cameră de aburi pentru acest card, și dacă există ceva, un astfel de cuplu este depus în lateral, în timp ce pe mâinile lui acest jucător Vor fi mai puține cărți. Dacă el scoate "akulin", nu ar trebui să-l demolească, chiar dacă are o doamnă. Și jocul continuă.

Jocul este considerat complet în cazul în care unul dintre participanții la mâini va rămâne o doamnă de vârf cu o altă doamnă. Apoi, puteți juca deja următorul joc. În același timp, predarea va fi vecinul din stânga (la rândul său, de la serverea anterioară). După cum puteți vedea, acest joc de card nu necesită cunoștințe speciale. Ea este simplă. Dar ea este una dintre primele lecții, primele experimente pentru a stăpâni mai multe jocuri complexe. Și "akulin" și "mai-mai" sunt promovate.

Shalashik.

Acest joc pentru copii vârsta mai mică Este considerat cea mai distractivă și mai distractivă. Și nu numai cu "puzzle-urile" sale, ci și faptul că "Shalashik" contribuie la părinți la copii ai unor astfel de calități în viață, ca atentie, inteligență, precizie. Ajută la dezvoltarea și ochiul. Când jucați în Shalashik, numărul participanților nu ar trebui să depășească șase persoane. Pentru a juca "Shashik" folosește o punte în 36 de coli.

În acest joc, orice jucător poate fi primul care trece dacă participanții rămași nu se opun împotriva acestui lucru, altfel toată lumea ar trebui să rezolve lotul.

Am primit dreptul de a preda cărțile ia o punte și o împrăștie în Dick, astfel încât colțurile celor mai multe cărți aruncate pe masa de joc cu o cămașă în sus, privind reciproc. După aceea, servi-ul iau orice cinci cărți care se află pe partea de sus și se bazează de la ei pe restul împrăștiată zdrobită Shatterică. Acest lucru se face după cum urmează: ei iau de la cele cinci două cărți luate și puse astfel încât vârfurile lor (marginile laterale superioare) se potrivesc strâns unul altuia și că, desigur, se aflau în mod fiabil pe "picioarele lor". Următoarele două cărți sunt îmbinate deja construite pe laturi, de asemenea "în picioare". De mai sus, ultima, a cincea carte, așa-numitul acoperiș este plasat pe un astfel de "Shasinek". Și se pare că Shalashik.

Acum băieții pot începe să joace. Următorul, așezat în partea stângă a cărții de distribuție, jucătorul și apoi se întoarce, se trage pentru el însuși de sub Shasineka pe o singură hartă. O astfel de procedură necesită îngrijire și atenție, deoarece cea care jenează următoarea carte din Shasharka și a distrus-o, preia cărțile rămase de pe masă. Apoi jucători, erupții cutanate în hărțile lor (este mai bine să le descompun în mâinile lor pe mâini) și să le aranjeze în mână mai confortabil, să înceapă cea mai mare parte a jocului.

Un jucător care a distrus Shasinei face prima mișcare - cu orice hartă mică. În acest joc (precum și în alte jocuri de cărți pentru copii), prezența oricărui adult este foarte de dorit pentru consilierea necesară. Un adult va ajuta să-și dea seama nu numai în vechimea cardurilor (și, în același timp), ci și va oferi sfaturi cu privire la un curs mai eficient.

Deci, jucătorul a făcut o cale de ieșire cu o hartă mai mică. Următorul ar trebui să încerce să "bată" mai veche pe această carte de masta. De exemplu, dacă prima mișcare a fost făcută de un vârf de șapte, atunci partenerul de lângă el ar trebui să "bată" cardul ei de vârf mai vechi (în mod natural, cu excepția celor șase). Apoi el aruncă cartea lui (un alt) la vârf, pe care următorul partener trebuie să "bată".

Jocul din "Shalaskik" merge fără un card Trump. Prin urmare, dacă următorul jucător nu a reușit să "bată" cartea mai veche pus sub el, el trebuie să elimine trei cărți de pe puntea rezultată. Și a fost deschisă după îndepărtarea a trei cărți este cea care poate fi "bate". Prin acest scenariu și jocul continuă. Se termină când oricare dintre jucătorii eliberează de pe cărțile lor, adică "Beat" cu ultima sa carte de carte stabilită de un vecin.

La sfârșitul jocului, ochelarii sunt numărați pe acele hărți care au rămas jucate. Fiecare jucător rezumă ochelarii. Suma generală a punctelor tuturor jucătorilor care rămân cărți instabile, merge să câștige câștigătorul.

Drinker

Din acest joc, jocul de învățare al copilului este de obicei începe. Valoarea sa allegorică este foarte transparentă: cardurile simbolizează banii. Unul care în cele din urmă rămâne cu o punte în brațele sale, este ca și cum ar fi capitalistul sobru. Oponentul său care a pierdut toate cărțile este un eșantion al celui care în Kitsuch a luat-o pe tot starea.

Dacă sunt implicați mulți jucători, luați o punte completă în 52 de cărți. Dacă jucați numai împreună, atunci suficient și 36 de cărți. Serviți-vă distribuie întregul punte. Jucătorii le colectează în mână - fiecare punte miniatură, fără a vă îngrijora de maeștri și ranguri.

Dreptul primei mișcări aparține serviciului. El pune cartea de sus a punții pe masă. Alți jucători vin în același mod. Cel al cărui hartă va fi mai în vârstă, se duce pe toată mită și o pune sub fundul cărților sale. În urma vecinului servi - își pune cartea de top pe masă în același mod. Jocul continuă conform eșantionului. De îndată ce unul dintre jucători "va scădea toată starea," este lipsit de toate cărțile. Jocul se termină.

Dacă există două cărți identice (două valute, două șase), jucătorii sunt eliberați din nou pe hartă și le-au pus pe partea de sus a controversați - și apoi cei mai în vârstă. Proprietarul primei cărți nu ar trebui să obțină altul - în spatele ei este păstrat dreptul primei cărți. Dacă cărți controversate - Aces, atunci seniorul este cel care a ieșit mai întâi. Este clar că în acest joc ar trebui să urmeze cu strictețe secvența, este imposibil de basculantă. Ordinul este obligat să urmeze sondajul.

Sub un nume atât de formidabil, doar opțiunea de "bețivi". Joacă doi dealeri în 32 de coli.

Puntea este împărțită în jumătate. Înainte ca fiecare jucător de pe masă să fie un stivă de 16 cărți. Participanții au o hartă de top. Cine are cartea mai veche (nici nu este luată în considerare), se iau ambele cărți deschise și le pune sub fundul stivei. Dacă cardurile coincid în avantaj, ele sunt depuse la lateral. Apoi jucătorii transformă câte trei cărți. De la vechime, acesta din urmă depinde de cine ia toate cărțile. Cu o cartelă repetată egală, principiul litigiului de rezoluție este păstrat. Pierde un jucător lăsat fără carduri.

Bună ziua, doamnă!

Numărul de participanți poate fi orice. Puntea poate fi luată atât în \u200b\u200b36 cât și în 52 de carduri. Acest joc produce o mulțime de zgomot și foarte aduce părinții cu copii în timpul jocurilor de familie.

În acest joc, două opțiuni: a) hărțile unei aruncări ale servește de pe punte; b) Hărțile sunt distribuite între jucători într-un număr egal și fiecare pune unul la masă. Jocul necesită atenție la stres și reacție rapidă. Regele aruncat pe masă este onorat, la vederea ace de care aveți nevoie pentru a bate palma pe masă, doamna trebuie să strige: "Bonzhur, doamnă!", Și Vallen - "Iartă, domnule!" Dacă un jucător confundă ceva sau răspunde mai târziu, el trebuie să ia toate cărțile deschise. Câștigă jucătorul, primul care a scăpat de cărțile sale.

În acest joc, puteți prezenta condiții suplimentare: de exemplu, pentru a merge la cele șase și pentru a striga la top zece "Hurray!"

Akulina, ea este vrăjitoare sau vrăjitoare

Numărul de participanți nu este limitat. Dacă se joacă de la două la șase, apoi faceți un bloc de 32 de coli, dacă mai mult de șase - 52 de carduri.

Servirea distribuie toate cardurile la stânga spre dreapta. După aceea, fiecare, începând de la stânga servitului, scoate o singură carte la vecin din dreapta. După aceea, toți jucătorii sunt evacuați de la două cărți cu perechi (doi regi, două șapte, etc.). Este imposibil să renunțați la vrăjitoare (vrăjitorie, Sharul). Ea reprezintă, bineînțeles, doamna de vârf. În timpul schimbului de cărți și descărcarea lor, această doamnă de rock își poate schimba în mod repetat sacrificiul. La sfârșitul jocului, ratatul rămâne pe mâinile lor două doamne - o vrăjitoare și oricare dintre celelalte trei.

Atenție sau memorie

Numărul de jucători poate fi oricare altul. Puntea este folosită în 32 de coli. Hărțile sunt așezate pe masă cu crap în sus, urmărind că nu se impun unul pe celălalt. Jucătorii la rândul lor se întorc pe orice două cărți. Dacă fac un cuplu, jucătorul le scoate și are dreptul să transforme următoarele două cărți. Dacă aceste carduri reprezintă un cuplu, jucătorul continuă partidul conform acelorași reguli. Dacă cardurile nu au coincid, mișcarea merge la un alt jucător (stânga).

Esența jocului este că jucătorul atent poate aminti locația cardurilor și în progresul său de a alege un cuplu la prima carte inversată de ei. Câștigă cel care câștigă cel mai mare număr de cărți.

Acest joc dezvoltă mai multe tipuri de atenție. Jucătorul trebuie să urmeze nu numai pentru cărțile sale, ci și pentru comportamentul altor jucători. Numărul de participanți nu este limitat. Puntea este de asemenea aleasă în mod arbitrar. Patru cărți sunt alese din această punte, în funcție de numărul de jucători: la cinci jucători, patru ași, regii, doamnelor, monede și o duzină pot fi selectate.

Servirea se ocupă de card și distribuie jucătorilor în mod egal. Începe jocul, după care fiecare jucător schimbă unul pe o singură carte cu un vecin. Sarcina jocului este de a colecta patru cărți. Cel care a reușit să facă primul, în tăcere și restricții complete. De îndată ce au observat și alți jucători, ei trebuie să observe imediat și să repete gestul. Jucătorul care a făcut-o durează și devine OLL.

Fofana.

Puntea este folosită în carduri de 36-52. Acesta este de obicei jucat de patru, dar jucătorii pot fi mai mult - atunci se folosește puntea completă. Sondajul este determinat de lot. El are o punte și ia o hartă la întâmplare, ceea ce nu arată pe nimeni și se ascunde în faimosul său loc. Apoi cardurile sunt distribuite în mod egal.

Fiecare jucător, apreciau cărțile, pereche picături spre partea laterală. Restul frunze. Ședința spre stânga serviului își desfășoară cărțile prin ventilator și oferă vecinului lor în sensul acelor de ceasornic. Vecinul ia harta la întâmplare. Dacă această carte face o pereche cu una din mâinile sale, el aruncă această pereche, după care, la rândul său, își oferă hărțile la următorul jucător.

Jocul continuă până când unul dintre jucători rămâne ultima hartă - într-o pereche de fofan ascunse.

Doamnă sau rechin

Un joc vechi care a venit la noi de la marinarii englezi. În ea, doamna de vârf joacă, de asemenea, un rol remarcabil și fatal, dar cu jocul anterior, rechinul converge un pic, mai degrabă seamănă cu o versiune foarte simplificată a nebunului.

Mulți pot juca, dar puntea este permisă numai în 36 de cărți. Pentru închirierea a șase cărți una, după care cartea Trump este deschisă. Du-te cu o cartele potrivite disponibile pe mâinile hărților, de exemplu, de la trei sau patru trephs. Este necesar să încercați să acoperiți hărțile propuse, dar nu merită "tăcerea" trupelor. Uneori este și mai profitabil să luați o mită, mai ales dacă credeți că în viitor puteți gestiona acest card în detrimentul partenerului și puteți beneficia. Hărțile au scăzut din mână sunt înlocuite de carduri de pe punte.

Caracteristica principală a acestui joc este că doamna de vârf nu poate fi rădăcina mamei sale sau a caprei. Un jucător care ia oferit partenerului său este obligat să o ia.

După primirea în mâini peak Lady., nu ar trebui să încercați imediat să o vindeți din mâini. Doamna din care a scăpat de prematură, se poate întoarce la momentul cel mai inoportun. Este mai bine să o țineți aproape până la sfârșitul jocului pentru a ieși din ea cu siguranță.

Țigani

Un alt joc cu o doamnă de vârf "fatală". Gypsy este jucat de o punte de patru ori în 36 de cărți. Permisibil și mai mulți jucători, dar apoi luați o punte în 52 de coli.

Ancheta stabilește toată puntea cu o cană și pune doar un card Trump în mijloc. Sărbătorile și plimbări mai întâi prin respingerea hărții din cercul stabilit. Același lucru îi face pe vecinul său. Dacă găsește cea mai mare carte în costum, atunci acoperind prima carte, ia mită. Dacă vecinul vecinului va primi cardul mai tânăr în costum sau o hartă a unui alt costum, atunci mita ajunge la sondaj. Lady Peak (țigani) nu poate fi acoperit și ea însăși nu acoperă nimic. După determinarea gazdei mită, următoarea mișcare face un vecin jucătorului care stă lângă el. Când puntea este dezmembrată în acest fel, vine următoarea etapă a tragerii: fiecare jucător își transformă cărțile la ventilator (atingând) și dă un vecin. El scoate harta, pune-o închisă pe masă și, apreciau cărțile, cruste sau ia această hartă. Jocul continuă până când toate cărțile se dispersează. Cu doamna de vârf, nu puteți merge. Țiganul iese din mână până în sfârșit, unul dintre jucători rămâne unul dintre mâini.

Trucul pentru copii: Carduri de hrănire pentru alegere, trebuie să le amesteci cu sârguință în spatele tău și, să hrănești un vecin, să păstreze ventilatorul foarte scăzut deasupra mesei, astfel încât cardurile să nu poată fi spațiete.

Negru dong.

Au fost implicați patru jucători. A folosit o punte în 52 de carduri.

Acest joc se bazează, de asemenea, pe dorința de a evita doamna vârfului. O condiție suplimentară este nevoia de a se asambla cât mai puține cărți de costum de vierme.

Întreaga punte este predată pe aceeași hartă pentru fiecare jucător. În total, fiecare participant are 13 cărți. Intră pe jucătorul din stânga servitului. Este interzis să se facă o mișcare cu vârf și cu viermi. Condiție pentru a răspunde la costum în costum absolut necesar în acest joc. Ia cartea senior. Dacă nu este nevoie de mâna dvs. la îndemână, puteți pune orice carte de vierme sau doamnă de vârf ("negru donka"). Nu este nevoie să puneți cartea mai veche. Jucătorul care a urcat pe mită începe un nou cerc.

Dacă jucătorul a luat negru Donka, a înregistrat 13 puncte amendă. Pentru cărțile lui Chervonna, doar o singură privire este scrisă pentru orice.

Jocul continuă până când oricare dintre participanți va scădea 101 (sau mai mult) punctul de penalizare. Cel care are mai puține puncte câștigă.

În acest joc există o opțiune cu numele "injecție". Dacă un jucător care are în același timp curaj și fragment, va îndrăzni să colecteze toată cireșul și negru Donku în sine, toți ceilalți participanți din joc înregistrează 26 de puncte din amendă.

Negru peter.

În acest joc, rolul de ardere este jucat de vârful (uneori trephy), numit "negru Peter". Numărul de participanți este posibil de la trei sau mai multe. Redați o punte în 52 de cărți.

Nouă

Numărul de participanți: de la trei la șase. Puntea este de 36 de cărți.

Toate cărțile pentru câte unul sunt date pe mâini. Scopul jocului: Împărtășește mai întâi toate cărțile. Hărțile stau la rând în patru serii orizontale de către maeștri.

Câștigătorul lui Nine Treph vine. Următorul jucător poate continua rândul într-o singură direcție sau altul, adică să raporteze la cele opt sau zece treph. De asemenea, puteți începe un nou rând, așezând celelalte alte costum. Mișcările sunt făcute la rândul lor, în absența costumului dorit, mișcarea este omisă. Dacă este posibil, ar trebui să încercați să împiedicați alți jucători să stabilească cărțile disponibile de la acestea, ținând cardurile importante pentru ele.

Acest joc este frumos să-i învețe pe copii chiar și la școală. Masters "nouă" reușesc perfect în contul oral.

Domino

Numărul de participanți este de la trei sau mai multe. Deck - 52 cărți. Fiecare jucător primește șapte cărți din servire. Cardurile rămase rămân în punte, de unde servește cartea de sus și pune pe masă în formă deschisă. Jocul continuă să se așeze din stânga servitului. Poate pune una sau chiar câteva dintre cărțile sale pe o carte deschisă, observând cu precizie ascultarea ascendentă sau descendentă. În același timp, costumul nu contează. De exemplu, sondajul a deschis o doamnă. Următorul jucător pune pe ea sau valutele, primele zece și așa mai departe, sau rege, ace, de două ori și așa mai departe. ACE - Card de tranziție. Când toate posibilitățile sunt epuizate, același jucător ia cardul de sus de pe punte. Poate alege: a) resetați-l și toate cardurile potrivite; b) Lăsați cardul la îndemână dacă nu are nimic de dus. După aceea, al treilea participant vine la joc.

Scopul jocului este să vă eliberați de toate cărțile dvs. După ce pachetul a fost epuizat, jucătorii continuă să deseneze. Cel care nu are ocazia de a face o mișcare trebuie să declare "pas". Treceți cu scopul, ținând cardurile pe care le puteți utiliza în joc nu este permisă de regulile jocului.

Cvartetul sau Kara

Joacă de la trei la cinci persoane o punte de 32 de coli. Versiunea inițială a acestui joc a fost numită "autorii". Au jucat o punte specială cu imaginea portretelor scriitorilor.

După ce am amestecat cărțile, sondajul le distribuie, iar cu numărul impar de jucători, cineva apare pentru încă unul. Participantul care stă în stânga servi începe jocul. El trebuie să ceară de la un jucător ales arbitrar care are nici un card specific, de exemplu: "Nine Tuben!" Dacă acest card este un player selectat, el îl dă. Cererea continuă jocul. Dacă jucătorul nu a făcut cartea necesară, atunci mișcarea merge la ea.

Uneori acest joc este numit "pește". În acest caz, unul care nu are cardul necesar în mâinile sale, anunță refuzul exclamației "pește!" Karea colectată în acest caz se numește "carte".

Scopul jocului este de a colecta cât mai multe cvartete posibil (KARE), adică seturi de patru cărți de o demnitate (patru supape, patru șapte etc.).

Se știe că de la 36 de cărți a reprezentat opt \u200b\u200bkara. Fiecare jucător de cvartet colectat amână. Participantul câștigă cel mai mare număr de cărți pentru unul sau mai multe excursii de jocuri. Există o opțiune care implică alternarea serverelor.

Loteria de carduri

Participanții pot fi la fel de mult cum vă place, cu atât mai mult, cu atât mai bine. Sunt utilizate două punți de 52 de cărți.

În joc, cu excepția cardurilor, se aplică chips-uri. Sumele lor definite fiecare contribuie la box-office totală.

Determină bancherul și servește. Ambele sunt obținute de puntea cardurilor.

Patru cărți de pe bancherul lor se îndoaie într-un rând. Pe aceste carduri, aceasta pune jetoane și astfel că există cantități diferite pe fiecare hartă (care este determinată arbitrar). Aceasta este o victorie de loterie.

Jucătorii primesc de la servește trei cărți și se uită la ele. După aceea, bancherul deschide cărțile câștigătoare unul după altul. El, care în mâinile lui va fi un card corespunzător câștigării, se ia numărul de jetoane stabilite pe acest card. Bancherul elimină cartea câștigată de pe puntea lui. Jucătorul care a câștigat cipul, spune, de asemenea, la revedere la cartea câștigătoare. Pentru fiecare carte, care a rămas în brațe, contribuția jetoanelor este reînnoită. Bancherul le adaugă la card, pe care îl înlocuiește câștigătorul.

Servirea se întoarce înapoi trei cărți. Jucătorii repetă cele de mai sus. Cei care nu au avut nici un card câștigător, au dreptul să privească cărțile aflate pe masă. Cu toate acestea, bancherul va plăti numai ceea ce este la îndemână. Această comandă de joc este repetată de mai multe ori. Până la sfârșitul livrării fiecărui jucător, este recrutată o anumită cantitate de cărți de joc.

Jucătorul care a primit câștigătorul acesta din urmă continuă să se joace cu orice carte către vecinul din stânga. După ce a rupt acest card, vecinul își face rândul. Și astfel până când toate cărțile vor fi jucate. Când jucătorul a epuizat posibilitatea de a călători pe cineva, iar cărțile sale au rămas în brațe, el este obligat să-i plătească pedeapsa cu un pui.

Dacă doriți să accelerați cursul jocului, puteți merge la un moment dat cu carduri asociate. Dacă un vecin nu este ascuns, el ia harta. El poate pune, de asemenea, mai tânăr pe harta propusă. Este foarte neprofitabilă pentru cineva care a mers: el este forțat să ia ambele cărți, sporind astfel numărul propriu. El va avea dreptul de mișcare numai la rândul său.

Opțiune: Un participant care a primit ultima victorie vine de pe cartea mai tânără cu costumul său cel mai puternic. Jucătorii rămași trebuie să răspundă în costum. Cine are cea mai mare carte a acestui costum, ia o mită și poate merge cu orice costum.

La sfârșitul jocului, jucătorul plătește jucătorul în mâinile cardului, în conformitate cu demnitatea maeștrilor adoptată în loterie: Cherves - 4 chipsuri fiecare carte; Trephs - 3 chipsuri; Bubnes - 2 chipsuri; PEAKS - 1 cip.

Loterie-lotto.

În multe privințe, jocul descris mai devreme. Numărul de jucători nu este limitat. Se utilizează două punți. Succesul și enormitatea depind de manager. De la o punte se îndepărtează la patru sau cinci cărți și o așezează pe masă cu o cămașă în sus. Pe aceste hărți există jetoane ale tuturor jucătorilor.

Al doilea punte este distribuit în mod egal între toți. Fiecare participant le decide în fața lor pe masă într-o ordine convenabilă pentru așezările rapide - în rânduri și maeștri. Nu vă dați un card de manager. Cu toate acestea, el poate fi angajat în joc atunci când puntea a fost deja separată de jucători. În acest caz, el oferă "vinde" câteva cărți. Dacă (depinde de numărul de jucători), cărțile suplimentare rămân pe mâna, restul jucătorilor au dreptul să le cumpere. Când cumpărătorul nu este localizat, cardurile rămân în mâinile managerului care se alătură jocului și adesea câștigă. La sfârșitul tranzacției, managerul urmează "Basta", iar negocierile se opresc.

Managerul ia o punte (fără carduri eliminate) și este acceptată pentru a declara cărțile unul după celălalt mod, așa cum se face în joc în Lotto. El, care în compoziția postat pe masă există aceeași carte, închide-o. Managerul trebuie să combine nu numai claritatea în anunțuri, ci și ritmul, iar jucătorii nu trebuie să se sugereze reciproc.

Acest joc este un test ciudat pentru concentrarea atenției și viteza reacției. Interesul său este tocmai pentru a nu rata în scenariul său anunțat de hartă de către manager. Asistența nu este permisă.

De îndată ce managerul va rămâne pe mâinile a doar trei cărți, el ar trebui să pună o întrebare: "Cine dorește să-i cumpere?" Jucătorii care au închis aproape toate cărțile, sperând că pe mâinile managerului sunt cei care le lipsesc în neplată, își exprimă adesea dorința de a le cumpăra. Uneori duce la o victorie, uneori să piardă.

Deoarece atenția omului este imperfectă, există rate în joc: nu numai acele cărți rămân deschise, ceea ce nu corespunde cărților pierderii. Deci, după deschiderea câștigurilor, unele carduri (cu jetoane) se dovedesc a fi goale. Chipsurile de la aceste carduri rămân în favoarea următoarei loterie de loterie. Dacă jocul este decis să se oprească, managerul se alătură jetoanelor în mod egal pentru câștiguri.

În cazul în care jucătorul își închide cardul, deși nu a fost numit ca o câștigătoare (împrăștiată sau intenție?), Chips-urile dublei sale fine. Jocul este considerat a fi finalizat atunci când managerul nu are mai multe carduri sau când jucătorii refuză să achiziționeze trei cărți ultimele.

miau miau

Numărul de participanți poate fi orice. Puntea este de 32 de coli.

Jocul este realizat fără un card Trump. De asemenea, cardurile de pornire nu contează. Este important, cu toate acestea, valoarea lor: Ace - 11 puncte, rege - 4 puncte, Lady - 3 puncte, currens - 2 puncte. Toate celelalte cărți sunt în funcție de propriul lor nominal.

În acest joc, este necesar să scăpați cât mai curând posibil de toate cărțile, primind cel mai mic număr de puncte de penalizare.

Sondajul este determinat de lot. În viitor, se întoarce. Întotdeauna vine vecinul servi spre stânga.

La fiecare cinci cărți renunță. În puntea rămasă, se deschide cartea superioară, restul rămân închise.

Jucătorii la rândul lor se află pe o singură hartă. Fiecare carte regulată într-un stack trebuie să coincidă cu precedentul sau în contact sau în demnitate: Trefurile sunt puse pe trephies, valutele se bucură de avantaje speciale:

acest card poate fi întotdeauna postcat cu anunțul unui nou, chiar dacă nu coincide cu realitatea (punerea cricului de tamburină, declarați un costum trephous). Următorul participant ar trebui să reseteze deja cardul acestui particular. Dacă un jucător nu are ocazia să stabilească orice carte, trebuie să ia partea de sus a punții. Dacă acest card nu-i dau ocazia de a ieși, trebuie să săriți mișcarea.

De îndată ce unul dintre jucători scade ultima sa hartă, remiză este finalizată. Alți jucători sugerează puncte de penalizare în funcție de costul cardurilor lor.

Jocul este în curs de desfășurare până la 100 de puncte.

Prin nume, acest joc coincide cu faimosul joc de noroc. Cu toate acestea, de fapt, arată mai mult ca un fantan.

Numărul de jucători - de la doi la cinci. Două punți pline joacă fără jokeri - 104 cărți. Cardurile au costul lor la numărarea punctelor: Două - 20, Troika - 30, Ness - 40, Worm Kings și Aces - 50, opt și cărți sub ei - 5 puncte, zeci și peste ele - 10 puncte.

Închiriere la rândul său. Prima mișcare aparține vecinului vecinului. Fiecare primește cinci cărți. După trecerea jucătorilor, se deschide o hartă, ceea ce dă naștere unui del deschis - așa-numita "bancă". Cardurile rămase sunt plasate într-o Deeline închise - se numește și (spre deosebire de "bancă") "Puntea". De la jucătorii de punte închisă iau în timpul jocului pentru una sau mai multe cărți.

Jucătorii au prezentat alternativ la bancă pe o singură hartă. Calculul este făcut sau în costum, sau rang: duzină până la duzină sau o tamburină pe tamburină. Dacă este nevoie să schimbați costumul, puteți să o faceți, punând o nouă sau un as pe orice hartă superioară a băncii. Nouă schimbă costumul pe cont propriu și Ace - la orice jucător cu anunțul său. Excepția în această regulă este penală, trei și un rege de vierme, care nu sunt respinse de o amendă.

Cardurile de penalizare sunt puse pe costum. Următorii jucători sunt obligați să pună cardul pe ele în rang: de exemplu, primele trei. Un jucător care nu a plasat o carte de penalizare, are o amendă. Două cărți sunt luate de pe punte pe primele trei - trei. Viermul regelui ia cinci cărți. Numai după aceea că cartea de penalizare este considerată răscumpărată.

Următorul jucător poate pune deja un card pe el pentru reguli generale: conform unui sau rang. Jucătorul care a luat pedeapsa de la punte pierde mișcarea. Fina este rezumată dacă jucătorului care nu a pus următoarea carte de penalizare la bancă, el însuși și alți jucători au postat deja cinci triple acolo. În acest caz, jucătorul va trebui să ia de la o punte de 15 cărți.

Dacă nu există nimic de a pune un jucător într-o bancă pe un costum sau un rang (și nu există suficiente sau nine pentru a schimba costumul), ar trebui să fie luate de la o carte de punte. Cursul nu este pierdut. Dacă acest card este potrivit, acesta poate fi pus în bancă. Este permisă să se ia o carte de pe punte și fără a pierde cursul și fără a renunța la card la bancă, chiar dacă există cărți necesare în mâini. Este posibil în aceleași condiții pentru a trage pedeapsa. Depinde de considerentele tactice personale ale jucătorului.

Cuvântul "macao" servește ca un semnal de avertizare cu privire la posibila încetare a jocului în runda următoare. Acest cuvânt avertizează pe celălalt jucător care îl pune pe cel de-al doilea card la bancă. Dacă cel care ar trebui să declare Macao, nu va ajunge la cursul unui alt jucător, el este obligat să ia două cărți de penalizare de pe punte.

Dacă în procesul de joc punțile dezasamblate de participanți până la sfârșit, de la bancă lasă o singură carte. Restul sunt obligați să șocuri și să folosească ca o punte.

De îndată ce unul dintre jucători va pune ultima carte în bancă, jocul se poate încheia. Cu toate acestea, dacă acesta este un card de penalizare, următorul jucător trebuie să pună în continuare o hartă de pedeapsă corespunzătoare sau să ia o amendă a punții. Apoi, jocul este, de asemenea, considerat complet finisat.

Cardurile rămase sunt numărate. Ochelarii lor sunt înregistrați în minus învinși. Jocul continuă până când unul dintre participanți va lua o sumă de pierdere predeterminată (de la 200 la 1000 de puncte).

Pușculiță

Participanții pot fi destul de mult - până la cincisprezece ani. Redați o punte în 52 de cărți.

În acest joc, ca în loterie, se folosesc și jetoane: 12 sau mai mult. Trei jetoane sunt plasate de un jucător într-o bancă comună de porci (într-o cutie sau pe o farfurie). Serviți distribuie jucătorilor pe o hartă, inclusiv el însuși. Cardurile rămase sunt mutate în lateral.

După ce jucătorii își deschid cărțile. Pentru rege, premiul este asumat - 3 chipsuri, pentru Lady - 2, pentru supapa - 1, pentru primii zece, nimic nu se presupune. Există un sistem de amenzi: dacă Ace a fost prins, jucătorul dă un vecin de cip în stânga; Dacă patru, șase sau opt se așează pe mâini, trebuie să dați 2 chipsuri în banca de porci; Și pe primele cinci, șapte sau nouă, trebuie să dați un cip în banca de porci.

La finalizarea plății premiilor și a amenzilor, primul jucător se alătură tuturor cardurilor redate la restul din pachet, hacking o punte, elimină și distribuie fiecare participant pe o singură hartă. Se crede că jucătorul își pierde toate jetoanele, "moare". Numai un vecin care a primit un as poate "revigora". Apoi, chiar și cu un jucător șef "a murit", are dreptul de a juca. După ce a luminat mai mult de un cip, acest jucător vine în cele din urmă din cerc.

Jucătorul rămase că acesta din urmă primește tot conținutul băncii de porci.

Găină

De obicei, joacă trei patru punte în 36 de cărți.

Serviți distribuie la fiecare cinci cărți (una pentru livrare). O carte se deschide și se află lângă punte. Prima mișcare aparține mâinii stângi a servirii.

Înainte de a face o mișcare, jucătorul trebuie să ia cartela de sus de pe punte, după care pune oricare dintre cărțile sale un alt costum pe o hartă deschisă lângă punte. Dacă jucătorul nu are carduri potrivite pentru accident vascular cerebral, el trebuie să ia toate cardurile deschise. Cu toate acestea, în același timp, el poate scăpa de toate Kara (patru supape, zeci etc.). Deoarece scopul jocului este de a scăpa de toate cardurile sale, cărțile deschise sunt uneori luate pentru a atinge scopul.

Se întâmplă că puntea se termină, iar cărțile tuturor jucătorilor rămân în continuare în mâinile lor. Apoi, cartelele deschise se întorc și formează o nouă punte.

Regii

Joacă patru punte în 36 de cărți. Jocul este împărțit în două părți: introducerea și regele regelui.

În introducere, rolurile sunt determinate: Cine va fi regele și care este un prinț, un soldat sau un țăran. Cel care este anunțat de rege trebuie să formeze primele nouă mită. Jucătorii rămași primesc titlul enumerat mai sus, conform mită - de la mai mult la unul mai mic.

Servirea determină lotul, de la cardurile stabilite de cămăși cu fanii în sus, jucătorii se întorc trageți pe unul. Oferă cine a tras mai tânăr. În tragerile ulterioare, cel care a marcat cele mai mari mită devine.

Scoateți puntea și cardul de sus sunt prescrise un card Trump. Toate cardurile sunt distribuite unul - fiecare primește 9 cărți. Prima mișcare aparține unei persoane care stă la stânga servitului. Numărul de mită recrutați.

Dacă cineva din jucători au intrat deja în regii, iar printre rămași există jucători cu aceeași cantitate de mită, continuă să joace fără rege. În acest caz, prințul este dezvăluit - unul care a scos nouă mită.

La sfârșitul rolului, distribuirea începe așa-numita regată. În acest stadiu, un țăran devine servește. Cardurile mai întâi renunță la rege, apoi - prințul, un soldat și, în cele din urmă, însuși țăranul.

În Împărăție, soldatul trebuie să-i sacrifice pe împăratul cărții sale de vârf. În schimb, regele falsifică soldatul este, de asemenea, o carte bună, dar nu poate coincide legătura cu Ace cu un soldat în brațe. Țăranul este, de asemenea, obligat să-și dea omagiu regelui - filmat de pe puntea unui card Trump. Pe soldatul impune o datorie de a elimina constant cardurile.

Prioritatea accidentului vascular cerebral este determinată de vechime. Miterele sunt înregistrate - la fel ca în stadiul anterior. Când regele iese din nou, cărțile sunt predate până când prințul decide. Ea devine clar că regele este practic în joc nu participă. Cu toate acestea, el trebuie să joace ca soldat, să-i ofere lui cu el hărți bune În schimbul incapabil.

Dacă prințul iese din nou, el trebuie să joace țăranul.

Acest joc excită la copii dorința de a fi comentat asupra titlurilor determinate, ceea ce îl face un fel de "teatru de cărți".

Patru jucători participă la acest joc. Se utilizează un blocaj de 32 de carduri. Ace este estimat la 11 puncte, regele - în 4, doamna - în 3 și monedele - la 2. O duzină de 10 puncte, celelalte trei cărți nu sunt acceptate în calcul. Ele sunt numite "goale".

Câștigă cel care va avea mai mult de șaizeci de puncte la sfârșitul jocului.

Închiriați 16 cărți. Scoateți puntea. Top card de card - un card Trump care nu schimbă două jocuri la rând. Acesta aparține cartelei Trump către vecinul din stânga, care merge mai întâi. Dump vecinul dvs. ar trebui să fie hărți goale sau puncte necorespunzătoare. În acest caz, trebuie să decideți cu privire la remiză. În "caprine", ei joacă un rol semnificativ, în special trephic, este considerat cel mai important dintre cărți și bate chiar și un asul de trumping. În plus, este necesar să rețineți că rachetele vârfului bate trupele și monedele roșii, moneda viermei bate trupele și o monedă de bubernoy, dar tamburina lovește doar câteva atu. Cu toate acestea, aceste carduri importante la sfârșitul jocului sunt considerate doar două puncte.

Aces și zeci sunt cele mai importante carduri pentru calcule. Încercați să le țineți până în ultima clipă, astfel încât acestea să nu fie "mâncate de" un card Trump sau nici o monedă.

Când prima parte a punții este folosită pe deplin, închiriați oa doua jumătate. Trumps în el, după cum sa menționat deja, rămân aceleași. Calculul a 60 de puncte face numai după al doilea joc. Dacă niciun jucător nu scade 60 de puncte, atunci jocul este anulat și tragerea din nou.

Dacă jucătorul preia 60 de puncte, apoi la calcul, el se așează în favoarea sa două puncte din fiecare 12 primite de alți jucători. Doar un singur punct este scris de pe servește Inregistreaza-te.

Perse

Joacă două sau mai multe. Sunt folosite două punți cu jokeri - în 54 de cărți.

Principiul jocului este de a colecta cât mai mult posibil perechi de aceeași culoare: roșu (tamburină și tamburină, cireșe și cireșe, tamburină și viermi) sau negru (trefie și copaci, vârfuri și vârfuri și vârfuri, trephies și vârfuri și vârfuri ).

Serviul stabilește cărțile de pe masă, astfel încât dreptunghiul să fie format. Prima parte a cântăreței spre stânga. Fiecare jucător din mutarea sa deschide două cărți din drop-down. Dacă formează o pereche, același jucător are dreptul să deschidă cele două. Dacă cardurile nu au format o pereche de o singură culoare, se întorc la locul respectiv. Mișcarea se duce la altul. Participant.

Cuplurile compilate de jucători sunt măsurate în ochelari. Ace reprezintă 1 punct, regele - 4, Lady - 3, valută - 2. Toate celelalte cărți sunt evaluate în funcție de nominalul lor.

Cred că necazul

Cei mai mulți jucători, cu atât mai bine. Cu numărul de participanți de la șase la doisprezece, două punți complete sunt trase cu precizie împreună. Cu cinci și mai puțin participanți, ar trebui să luați o punte în 36 de coli.

Cardurile sunt predate de două înainte de capătul puntei. Nu contează dacă jucătorul are mai multe cărți decât altele.

Începe jucătorul în partea stângă a servitului. El răspândește câteva cărți la masă cu crapul în sus (unul se poate) și îi numește demnitate. Jocul începe cu ași. Hărțile pot fi într-adevăr ași și pot fi altele, cărți de jucători inutile. Numărul de carduri trebuie să fie numit topire. Următorul jucător trebuie să stabilească deja regii și să-și declare numărul. Împărații sunt doamne și așa mai departe, în jos. După ce cele două în Ași vin din nou, iar jocul continuă într-un cerc. În cazul în care următorul jucător este greșit, chemarea nu demnitatea vechimii (de exemplu, apare cu nivelele sale, când trebuie să fie zeci), el este obligat să ia toate cărțile de la masă pentru el însuși.

Orice participant la joc are dreptul după fiecare băiat din grup să-și exprime neîncrederea față de staționare și să spună "Mă îndoiesc". În acest caz, grupul este deschis. Dacă cel puțin o carte nu respectă anunțul (de exemplu, moneda în grupul Kings), atunci jucătorul a postat aceste carduri este obligat să ia toate hărțile anterioare. Dacă anunțul sa dovedit a fi adevărat, cardul este obligat să ridice îndoieli.

Despre orice îndoială Este imposibil să declare demolarea ultimei hărți a compoziției. Dacă mai mulți jucători se îndoiesc, primul avantaj. În cazul în care participanții la un nespecific de încredere care au anunțat mai întâi o îndoială, avantajul are vecinul stâng al jucătorului care a postat o compoziție.

Partidul câștigă cel care va demola mai întâi toate cărțile. Ultimul grup este așezat pe masă cu fața în sus.

Mici trucuri.

În ultimele câteva demolări, este mai profitabil să fii "cinstit". Grupurile de camioane ar trebui resetate cât mai curând posibil. Dacă vedeți că aveți hărți în mâinile dvs. pentru cele mai recente combinații "cinstite", va fi recomandabil să declare îndoieli la începutul jocului: Poate că veți veni la cărțile care vor face lacune.

Joacă trei sau mai multe persoane. Se utilizează un blocaj de 32 de carduri.

În acest joc, principalul lucru nu este de a merge în străinătate o sută de puncte.

Puntea este lipită, eliminată și este sorbit pe o singură hartă.

Vecinul mâinii spre mâna stângă provine de pe orice carte. Următorul jucător poate, de asemenea, să pună orice carte pe cea precedentă, dar raportează suma totală în funcție de costul ambelor hărți.

Costul cardurilor în joc: ACE - 11 puncte; duzină - 10; nouă, opt și șapte - în funcție de 9, 8 și 7 nominali; Regele - 4: Lady - 3; Valts - 2.

Astfel, dacă primul jucător a pus primele zece, iar al doilea - o doamnă, atunci al doilea raportează suma de 12 puncte. Se recomandă scăderea jocului în principal din hărțile unui cost mai mare.

Cel care a marcat mai întâi cantitatea de mai mult de o sută de puncte pierde. Iar pierderea este încărcată puncte de penalizare în sumă, numărul corespunzător de depășire a rotirii rezultate. Jucătorul care a atins exact 100 de puncte, are dreptul de a scrie 5 puncte din amendă.

De îndată ce apare primul ratat, jocul este considerat a fi terminat.

În acest joc, un anumit chic este considerat a fi mai familiarizat cu cărțile despre masă. Deci, nu fi supărat pe copii, dacă la sfârșitul unei petreceri deosebit de reușite în "naibii", puntea se va întoarce la tine în forma dezordonată. Lăsați-o să fie în viitor și să se joace!

Toată puntea este predarea la una. Nu contează dacă unii jucători primesc un număr inegal de cărți.

Joacă de la doi la opt persoane.

Fiecare își îndoaie cărțile într-un stack pe masă. Începe jucătorul așezat în partea stângă a servirii. El deschide unul din cardul său și îl investește în centru, formând un stivă comună. Se plimba pe cel următor, în spatele lui - și așa, până când se dovedește a fi valute deschise.

Proprietarul monedei împarte cu voce tare cartea despre masă și ia un stivă comună sub puntea lui. Dacă vreun jucător are timp pentru a împinge valutele cu o altă carte, el ridică o punte de la masă pentru el însuși. Următorul jucător începe din nou la afișarea cardurilor. Scopul jocului este de a colecta toate cele 52 de cărți ale punții.

Ultimul rămas în joc câștigă petrecerea. Jucătorul trebuie să se deschidă și să stabilească cardurile mai aproape de centru. Operați moneda și spankați-le cu o singură mână. Dacă mai mulți jucători s-au împărțit în același timp, puntea primește cel care a răsturnat mai întâi valutele cu altă carte. Dacă Slap a venit, cardul nu este Valnet, atunci jucătorul lipsă trebuie să dea o carte cu o prostie până la cel care a deschis moneda. Cardul de penalizare este plasat pe partea de sus a stivei de câștig.

Da gratis

Două jocuri. Două punți sunt folosite pentru 52 de carduri, fiecare câte unul.

Punțile sunt strânse cu atenție. Primul gol este determinat prin lot, toată lumea aruncă din pachet pe o singură hartă. Cel care a aruncat mai vechi, primește prima mișcare.

Primul jucător face trecerea de pe card, situată în partea de sus a punții. Partenerul își pune pe el și nici rangul, nici costumul nu se observă. Deci, jucătorii renunță alternativ, până când unul dintre jucători nu deschid regele (costumul nu contează). Acest jucător ratează mișcarea, iar adversarul său pune două cărți pe un stack. Dacă ACE este deschis, sunt trecute trei mișcări - inamicul pune trei cărți la rând pe un stack. Și în asta și într-un alt caz, proprietarul ACE sau al regelui își ia tot stactul de la masă și pune sub fundul lui.

Deci, continuă până când unul dintre jucători rămân deloc fără cărți, iar al doilea va colecta toată puntea în mâinile lui.

Trumpurile lui

Versiunea în limba engleză a acestui joc este numită "Apel". Două se joacă de obicei. A folosit o punte de la 24 la 32 de carduri. Înainte de joc, fiecare dintre participanți alege culoarea mesei și a cărții Trump. De exemplu, primul jucător alege culoarea roșu și atufuri - tamburine. Al doilea numește degetele de negru și de vârfuri.

După distribuție, primul jucător, după ce a primit jumătate din punte, își ia costumul (roșu), face alegerea lui inamic și cărți suplimentare (adică nu costumul său) dă. Partenerul intră "exact opusul": el ia îndepărtat de partea lui "trupele sale" (adică vârfuri), iar restul cartelei dă inamicului. Astfel, după un astfel de "redist roșu-roșu", jucătorii au la îndemână, deoarece au fost o mapare în oglindă a cardurilor inamice: rangul este același, dar celălalt.

Prima mișcare aparține inamicului servirii. Acesta din urmă este obligat să omoare harta cardului mai vechi de același cost sau cartea lui Trump, după care își pune cartea (face mișcarea). Inamicul sau întrerupe această carte sau se ia întregul teanc de cărți rupte. Cardul provocat își pierde mișcarea corectă. Scopul jocului este primul care a resetat toate cardurile din mâini. Opțiune: Jocul din patru. În acest caz, puntea este utilizată în 36 de cărți - fiecare jucător este predat peste 9. În acest caz, se formează o rețea reală de carduri aruncate pe masă. În joc, chiar și există un termen "dump" (stivă de carduri rupte) și "turnați" (faceți o mișcare). Jucătorii neexperimentați sunt pierduți înainte de nevoia de a-și aminti atuurile adversarilor, experiența se bucură doar de această confuzie. Khitresienii încearcă să strângă, acoperind cărțile nu "prin cartea lor Trump". Trenurile de joc de trenuri și atenția ramificată.

AP End-jos sau în sus

Joacă trei patru punte completă în 52 de carduri. Vechimea cardurilor este de la Ace până la două ori.

Cardurile trec alternativ. Prima mișcare aparține vecinului vecinului. Fiecare parte cuprinde două etape - ordinea și tragerea. La comanda, jucătorii declară numărul de mită care vor lua în acest joc. Puteți declara și zero mită.

Cu prima mână, jucătorii primesc pe o singură hartă. Prima hartă a puntelui rămas denotă costumul unui card Trump. În joc, nici acest card, nici restul punților nu participă. În prima mână, puteți comanda sau o mită sau nici unul.

Pentru a doua oară, jucătorii distribuie două cărți, în a treia - trei și așa mai departe. În ultima mână, există 17 cărți pe trei jucători, pe șase - pe opt. Ultima distribuție este viguroasă.

În timpul desenului, cardul este pus în costum. Tăiați cardul Trump în absența unui costum nu neapărat. După fiecare remiză, este scrisă pe o privire pentru o mită plus 10 pahare de premii pentru executarea comenzii. Un jucător care nu și-a îndeplinit comanda nu primește deloc ochelari, chiar dacă unele mită au reușit să formeze. Fiecare jucător sau manager de jocuri scrie ochelari. Câștigătorii sunt cei care au primit cele mai mari puncte după toate distribuțiile.

Opțiune: După un ciclu complet de distribuție, jocul nu se încheie, dar continuă pe scădere: ultima distribuție este din nou pe o hartă.

Cazinou

În prezent, acest joc este extrem de popular printre adolescenți. Cu toate acestea, standardele tabelului de card nu sunt inversate din acest joc (uneori se numește "Cassino") și consideră că este o școală excelentă de cărți clasice. Începutul cazinoului său duce din jocurile de noroc franceze din secolul al XV-lea.

Numărul clasic de jucători este de două. Cu toate acestea, există opțiuni pentru trei și patru participanți. Puntea este folosită în 52 de coli.

Ochelarii sunt calculați ca: Ace este un punct, cărți de la două la șapte - la par. Cifrele au costul numai în perechi.

Servit oferă fiecare șase cărți. Inițial două cărți pentru inamic, apoi două cărți pe masă, urmate de două cărți pentru tine. Apoi, închiriază din nou două cărți la inamic, două cărți și astfel pentru a treia oară. Tabelul de card este pus doar o singură dată. După prima remiză, are loc un alt predare. Șase trecătoare fac o punte. Înainte de mâna a șasea, este necesar să se declare: "Ultimul". Jocul în absența unei punți are o altă tactică. Punctele sunt înregistrate numai după ce a trecut întregul pachet. După desenul întregului punte și puncte de scriere, livrarea trece la următorul jucător (sau - prin acordul prealabil - la câștigarea în ultima mână). Hărțile sunt colectate și înregistrate.

Scopul jocului: Trimiteți cărțile tabelului pentru obținerea de puncte în următoarele combinații:

a) carduri - pentru 27 sau mai multe (3 puncte);

b) vârfuri - pentru 7 sau mai mult (1 punct);

c) "Casino Big" - pentru 10 tamburine (2 puncte);

d) "cazinou mic" - pentru 2 vârfuri (1 punct);

e) Aces - 1 puncte pentru fiecare (4 puncte);

e) Selebiale (playerul ia toate cardurile disponibile pe masă) pentru fiecare punct.

Primul vine adversarul servei. Jucătorii la rândul său, stau cărți. Puteți pur și simplu "închidere" - puneți cardul cu prostiile în jos. Dar partenerii vor prefera să ridice cărți din tabel sau să se pregătească cu combinațiile de câștig de ajutor. Cardurile luate de jucător se îndoaie în stivă (prostii în sus) lângă dvs. pe masă.

Selectarea unei anumite combinații este declarată că una dintre cardurile se transformă în fața frontală în sus.

Când este retrasă ultima hartă a ultimei livrări, tabelele tabelului se deplasează la playerul care a luat ceea ce rămâne. Cu toate acestea, această victorie nu poate fi considerată o selecție.

Desenarea

Cea mai ușoară modalitate de a lua cărți, făcând o pereche. Având o cartelă potrivită pe mâini, puteți lua orice carte de același avantaj al mesei. Deci - și doar așa! - Puteți lua forme: VNET - Valet, o doamnă - o doamnă etc. Toate celelalte cărți pot fi luate două, trei și chiar patru simultan. Dacă aveți un as pe mâini și pe masă - trei ași, le puteți ridica cu toții.

Combinaţie

Mai multe cărți (două sau mai multe) din tabel pot fi luate printr-o cartelă egală cu suma costului lor. De exemplu: Six și Troika pot fi luate din tabelul nouă, iar primele zece iau cele patru, cinci și Ace.

O carte poate lua atât o pereche, cât și o combinație. De exemplu: nouă poate dura 9 (ca o pereche) și 7 + 2 (ca o combinație).

Clădire

În acest caz, trebuie să postați cărți cu mâinile pe card (sau câteva) de pe masă, creând o combinație egală cu o altă hartă de pe mâini. Exemplu: Puteți pune 7 cu 2 decât 9. Dar este necesar să aveți o nouă în mâinile voastre. Cel care construiește este obligat să declare costul construcției sale.

Clădirea poate fi dublată sau ridicată o pereche de ea. Exemplu: Jucătorul are o duzină, trei și șase. Pe masă există 10 și 4. Poate să-și pună cele șase pe cele patru pe masă și să adauge o duzină de cort de la masă. Această combinație se încheie cu capturarea acestei construcții cu o duzină din mâna lui.

Dacă jucătorul are o hartă adecvată, el poate distruge planurile adversarului, capturarea construcției sale. Exemplu: Playerul pune la 5 la 5 și anunță: "Construiți un cinci" (sau "construiți o duzină").

Oponentul său poate captura construcția unei hărți a valorii numite - și numai ea! Aceasta este, dacă cele cinci sunt declarate, combinația este capturată de cele cinci și dacă o duzină este declarată, atunci combinația este capturată cu o duzină.

Creșteți construcția

Jucătorul are dreptul de a crește construcția și de a schimba avantajul cardului necesar pentru capturarea sa. Exemplu: Jucătorul are 10, 9, 3 și Ace. El pune troica pe cele șase și, prin urmare, construiește nouă. Și viitoarea rând, poate adăuga ace, creșterea costului de construire până la 10.

Costul construcției poate fi majorat numai de o carte de mână. Deci, pe cele șase pe masă puteți adăuga ace cu mâini decât pentru a crește construcția la șapte. Cu toate acestea, nu este permis să aducă costul de a construi până la zece prin adăugarea la ași de la masă și primele trei de la masă.

Dar capturarea construcției (atunci când este acceptată în cele din urmă de către dvs. sau de un adversar) poate fi făcută de orice cartelă (sau combinația lor) de la masă.

Numărarea punctelor

Odată ce pachetul este retras și împărțit între doi adversari, fiecare contează luați. Numărul total Punctele câștigate ar trebui să fie egale cu 11, fără a număra selecția. Redați de obicei un lot de 21 de puncte. Cei mai stricți jucători preferă să evalueze lotul de 11 puncte în două predare sau 6 puncte într-o singură mână. Selectează într-un joc strict nu sunt luate în considerare deloc.

În orice moment, jucătorul poate declara un set de 21 de puncte (sau altă cantitate prin acordul anterior). Ochelarii sunt luați în considerare și pentru sfârșitul jocului și pentru cardurile înregistrate. Dacă cererea este recunoscută ca realitate adecvată, jucătorul este considerat a fi câștigat. Dacă declarația realității nu se potrivește, atunci pierde jocul.

Îți amintești de cuplu!

Principalul lucru din tactica cazinoului este de a-și aminti secvența de carduri redate. Cifrele merg perechi, prin urmare, dacă aveți o figură în ultima mână, atunci perechea ar trebui să fie fie pe masă, fie pe adversar. Când primiți carduri, dați preferință vârfurilor. După ce a primit o hartă valoroasă (în special ași sau cazino!) În predare, gândiți-vă cum să îl utilizați. Servirea la prima ocazie ar trebui să înceapă să construiască, deoarece avantajul îi aparține.

Casino Royale.

Este această opțiune care este predominant copilăresc. Cifrele aici sunt o valoare diferită: regele - 13, doamna - 12, moneda - 11. Costul ACE determină proprietarul de alegere (și pe tactici) - 1 sau 14 puncte. Toate aceste hărți sunt incluse în construcție și pot fi luate două, trei sau patru crestături (inclusiv în perechi). Poate fi (dar nu neapărat) condiția este adăugată pentru a lua în considerare "micul cazinou" pentru 2 sau 15 puncte și un cazinou mare timp de 10 sau 16 puncte. Toate celelalte reguli sunt luate neschimbate.

Opțiune: Casino Peak. Toate vârfurile aduc ochelari. Valts costă 2 puncte, "mic cazino" - de asemenea 2 puncte, fiecare vârf este un punct. Partidul costă 61 de puncte.

Shif, Shof și zgomot

Joacă cinci sau mai mulți participanți. Puntea de 32 sau 52 de cărți este folosită - depinde de numărul de jucători. Desenează fiecare jucător alternativ, astfel încât fiecare persoană să primească de la șase la nouă cărți pe persoană. Dacă există mai multe cărți suplimentare, acestea sunt amânate spre și nu participă la joc. Fiecare jucător se duce la cinci chipsuri (butoane, pietricele sau speciali). În centrul tabelului este plasată cutie. Fiecare participant pune acolo pe un pui.

Primul jucător vine de pe orice carte, de exemplu, de la opt. Dacă un vecin are opt în brațe, el a amânat-o și spune: "Shif". Acest lucru înseamnă că primul jucător trebuie să-și pună un alt cip pe box office. Dacă al treilea jucător are, de asemenea, opt, atunci el îl pune, spunând: "Shof". În acest caz, al doilea jucător pune două jetoane la box office (în plus față de cea care este pusă ca o taxă inițială). Dacă cei opt vor fi la îndemână și la al patrulea jucător, el spune: "Zgomotul", care obligă setarea să pună în casierie deja trei jetoane.

Jucătorul care nu are un card potrivit spune: "Pass!" Dreptul progresului este transmis următorului jucător care a amânat o mită cu optze și este deja cu altă carte.

"Shif" se întâmplă destul de des, "magazin" este un pic mai puțin adesea, dar "zgomot" aproape niciodată. La sfârșitul jocului, cărțile aruncate sunt complet formate de cupluri, ceea ce obligă următorul anchetă la o amestecare deosebit de amănunțită.

De îndată ce jucătorul își pierde toate jetoanele, își aruncă cărțile și iese din joc. Și până când rămân doi jucători. Dintre acești doi, cel care a primit "Shif" are dreptul

Încercați să mergeți din nou cu o nouă carte. În cazul în care inamicul nu poate repeta "SHIF" cu acest card, atunci trebuie să meargă din nou. Dacă inamicul poate să-l bată cu un card potrivit, el spune deja "magazin" - adică două jetoane ar trebui să fie sparte.

Câștigă jucătorul care a avut cel puțin un cip în momentul în care restul jucătorilor s-au încheiat.

Prost simplu

De obicei, începătorii sunt instruiți în acest joc pentru a merge la alte specii mai complexe și fascinante. Joacă doi sau patru persoane cu o punte în 36 de cărți. Cardurile trec una la un moment dat, doar 6 jucători. Restul de punte este plasat pe masă ca un cupon. Cartea de sus a cuponului este îndepărtată și plasată sub fundul diagramei cu fața în sus (astfel încât jumătate din cardul este vizibilă pentru a juca). Acest card definește un card Trump. Prima mișcare aparține jucătorului care stă în stânga servitului. Următorul joc începe să câștige. Provin de la un card sau de la două demnitate. Jucătorul care stă în stânga a setului trebuie să bată (suprapunerea cardului senior în costum sau cartea Trump) hărțile propuse. Dacă nu are nimic de învins, el ia o hartă a lui însuși. Mișcarea corectă se duce la următorul în sensul acelor de ceasornic. În cazul în care cărțile biților, atunci se desfășoară în spate, care nu sunt implicate în viitorul joc. Nu vă puteți uita la sfârșitul jocului. Playerul batjocorit are dreptul. Luați cărți noi fără a avea. După fiecare accident vascular cerebral, jucătorii iau o carte de la cupon, lipsesc până la șase. Primul ia cardul de cel care a mers, apoi cel care a luptat. În timpul jocului, cuponul a dezasamblat toate, inclusiv un card Open Trump.

Scopul jocului: Scoateți toate cărțile din brațe. Cel care a rămas cu cărțile în brațe este considerat un ratat.

Nu puteți merge la jucător numărul de cărți mai mari decât el are în brațe.

Opțiune: Fool englez. Jucătorul are dreptul să meargă doar două cărți de demnitate în același timp. Dacă nu are nici o pereche, se deplasează la altul.

Opțiune: nebun parțial. Jucătorul are dreptul să bată unele dintre cărțile oferite lui. Cardurile tulburate se duce, bătut du-te în spate. Dacă o carte este încă acceptată, mișcarea merge la următorul jucător.

Pool Pododnna.

Există de obicei doi sau patru persoane. A folosit o punte în 36 de cărți. Cardurile sunt închiriate unul pentru fiecare jucător, doar șase. În primul lot, servitul este determinat de lot, scoate în evidență cardul mai tânăr de la punte. În părțile ulterioare oferă ratatorului (prost). Părătorul vecin vine la stânga, care este determinat de expresia constantă "de sub accident vascular cerebral nebun". Restul după ce cardul este stivuirea pe masă. Acesta este un bilet. Harta superioară a cuponului se deschide - acesta este un card Trump. Se pune sub fundul perpendicular pe față față în sus.

În primul joc, dreptul primei mișcări aparține celui care are un card trump junior. Aplicați de la orice cartelă unică sau orice număr de carduri din aceeași demnitate. Mișcarea este sub vecinul din stânga. Trebuie să respingeți (acoperiți cardul Trump sau Cardul Senior) toate cardurile de date. Toți partenerii pot arunca carduri de aceeași demnitate ca și în cazul celor care au fost făcute și cu cele cu care se lupta jucătorul. Când vă deplasați, trebuie respectată secvența, primul lucru care a mers, pentru el - toate restul în sensul acelor de ceasornic. În sumă, numărul de carduri de alpinism și evaluarea nu ar trebui să depășească numărul inițial de cărți pe mâini, adică șase. La sfârșitul jocului, participantul poate avea mai puțin de șase cărți în mâinile sale. În acest caz, numărul total de carduri oferite pentru o pedeapsă nu ar trebui să depășească numărul de carduri de pe mâinile jucătorului.

Dacă jucătorul a rupt toate cărțile, le aruncă într-o agățare, care în viitorul joc de participare nu acceptă. Privind în post înainte de sfârșitul jocului este interzis. Dacă un jucător nu a reușit să bată cel puțin o carte, el preia toate cărțile duplicate și pierde dreptul progresului pe care îl merge vecinul în stânga. Jucătorul dracului merge la vecin din stânga.

După fiecare recepție sau descărcare de cărți, tot ce aveți nevoie pentru a obține cardul de la cupon la șase. Întregul cupon este dezasamblat, inclusiv un card Open Trump. Ordinea bună este aceeași ca în nebunul simplu.

Pierde unul care a rămas cu hărți la îndemână. Dacă ultima mișcare sub "nebun" este făcută de două șase, este considerat un "nebun cu călărie", care poate usa pe umeri.

În prostul Podkin poate juca fiecare sine pentru el însuși, și puteți, de asemenea, abur pe un cuplu. În al doilea caz, jucătorii prin acord își determină partenerul care nu poate fi încântat. De asemenea, este imposibil să ajutați partenerul să se lupte. Semințe conform schemei: Inamicul este partener - un partener adversar, adică partenerii se află unul împotriva celuilalt. Câștigă cuplul care a reușit să scape de cărțile sale mai întâi. În joc, ar trebui să existe o pereche de pereche cu progresul nu numai beneficiul dvs., ci și avantajul partenerului, dezvoltând o strategie de echipă. Pentru a vorbi, specificarea hărților partenerilor, este interzisă.

Trageți într-un nebun pododynka.

Cel mai adesea, tragerea, când Karyt sa încheiat în ambele jucători (sau aburi) în același timp, recunoscută ca o remiză. Puteți specifica o opțiune în avans când tragerea nu este recunoscută. În acest caz, perdanții consideră că jucătorul care a tocit acesta din urmă.

Opțiune: nebun japonez

Acest joc diferă de progresul că, în ea, trupele inițial sunt puzzle-uri. Vârfurile nu sunt lovite de Trumps, ci doar lupta numai a vârfurilor.

Fool transformator

Două patru jucători sunt implicați în 36 de cărți. Reguli pentru trecerea și prioritatea progresului comun cu un prost prost. Ei se joacă doar pentru ei înșiși.

Jucătorul în care se face mișcarea are dreptul de a traduce sub celălalt jucător. Pentru a face acest lucru, el trebuie să se așeze lângă el ca o hartă - aceeași demnitate. Traducerea este posibilă numai până când jucătorul a început să se lupte înapoi. Dacă a bătut cel puțin un card, alții traduc nu este corect. Traducerea mișcării este efectuată la Will, nu puteți face acest lucru, chiar dacă permiteți cardurilor pe mâini.

Dacă jucătorul are numărul de cărți în mâinile celor mai mici decât el este tradus, traducerea nu poate fi făcută. Jucătorul anterior trebuie sau ia cărți sau le-a bătut.

Există o variantă a playerului de transfer "cu refuzul". Această opțiune intră în vigoare când doar doi jucători rămân în joc. Penultima face mișcarea, care rămâne fără hărți. Ultimul jucător are ocazia de a traduce mișcarea - și de a face acest lucru, în ciuda faptului că partenerul său nu are nimic de a fi condamnat ("refuză"). Aceste carduri trebuie să fie acceptate și jocul continuă.

Durak Navalal.

Joacă de la doi la șase persoane, o punte de 36 de coli. Cardurile trec una. În total, la începutul jocului, fiecare jucător trebuie să fie pe mâinile a trei cărți.

Primul jucător care are un card Junior Trump. Du-te la o carte sub vecinul din stânga. El trebuie să bată de pe această carte și să meargă sub vecinul din stânga. Îmbrăcământul se întoarce, ca în nebunul canonist, dar jocul nu este exclus. Dacă vreun participant la joc nu poate ridica cardul, el se îmbrățișează pe toată îmbrățișarea. În același timp, el pierde mișcarea potrivită, care merge la următorul jucător. Uneori este setat să ridice toate posturile, ci doar trei cărți de top (dacă cardul unic sa dovedit a fi incapabil) sau cinci carduri superioare (dacă cardul Trump).

Cuponul și cardul Trump sunt definite în mod similar cu regulile nebunului simplu. După fiecare mișcare, jucătorii iau la trei de la cupon. Primul ia harta că aceasta din urmă este rezultatul. Hărțile ajung la sfârșitul cuponului, inclusiv cardul Trump.

Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile din mâini. Cel care va rămâne cu cărțile este considerat un ratat.

Durak Road (circular)

Joacă două șase punte pe 36 de coli. De închiriat toată puntea pe cât posibil. Ultima hartă a servei se deschide și arată tuturor: acesta este un card Trump. Acesta aparține sondajului.

Primele plimbări care stau în stânga servitului. El merge sub jucător la stânga unui card pe care trebuie să-l bateți. Următorul jucător trebuie să bată cardul de top (copleșit). Deci, continuă într-un cerc. Apoi, numărul de carduri deschise în centrul tabelului nu va deveni egal cu numărul de jucători. Apoi aceste carduri sunt trimise la îmbrățișare și nu participă la joc.

Dacă un jucător nu poate lua cartea de top, trebuie să ia fundul. În acest caz, el pierde mișcarea potrivită, care merge la următorul jucător. Dacă toate cărțile din centrul tabelului sunt dezasamblate, mișcarea potrivită aparține jucătorului care stă în partea stângă a celui care a luat ultima hartă.

La fel ca în toate versiunile acestui joc, câștigurile ar trebui să fie primii care vor scăpa de toate cărțile de pe mâini.

Cehă Dool.

Un astfel de nume în Rusia a primit jocul european "MAU-MAU".

Joacă doi jucători cu o punte de 36 de coli. Cardurile trec una la un moment dat la 5 pe mâini. Puntea rămasă este plasată pe mijlocul mesei ca un cupon. Cardul Trump nu se deschide.

Jucătorul care stă în stânga servitului vine mai întâi cu orice carte convenabilă pentru el. Următorul jucător pune pe ea o hartă sau egală cu un costum sau demnitate egală. Dacă el nu are o carte de renovare, el trebuie să tragă cardul de la cupon până când o astfel de card vine la el (sau în timp ce biletul nu se va termina). Când cuponul este epuizat, unul superior este îndepărtat din stiva de carduri deschise. Este lăsat deschis pe masă. Cardurile rămase trebuie să fie transformate și reutilizate ca un cupon.

Armenian Foolian

Acest joc este diferit de alte opțiuni " la inamic și pe tine însuți. Mișcarea poate fi făcută ca o cartelă cu mâini și orice carte deschisă de la masă. Cardurile închise se deschid numai când toată lumea a mers în aer liber.

Scopul jocului este exact opusul țintă al "nebunului" canonic: luați cât mai multe mită posibil. Partidul câștigă cel care a marcat mai întâi 21 de mită. Calculul se face prin diferența de mită.

Zewaki.

Numărul de parteneri din jocul țintă este limitat la patru persoane cu o punte în 52 de coli.

Esența jocului nu este de a căscat; Cea mai mică alunecare poate fi pedepsită de faptul că unul dintre parteneri, profitând de rotoselismul adversarului său, într-o singură recepție, poate lua întregul magazin cu adversarul.

În Yawats, cărțile sunt puse fără respectarea stăpânilor la magazinele tuturor jocului. Cardul numit amar, este îndepărtat deasupra punții. Acțiunea ACES este egală cu toate cărțile. Redarea, punerea cărților la magazinul său, declară: "Case" și apoi lipsiți de dreptate să-l îndepărteze înapoi, în ciuda faptului că el pierde acest card. Partenerul care va rămâne cărți este considerat un ratat. Banii stabiliți pe Calică, dacă jocul a fost realizat în bani, împărțit în mod egal între toți partenerii, cu excepția ratatului.

Eroshki.

Jocul din "Eroshki" poate fi atribuit jocurilor pentru copii. Trumpurile din joc nu sunt, există doar un costum.

Numărul de parteneri de la doi la zece persoane.

Începerea livrării este determinată de consimțământul reciproc al jucătorilor. Fiecare jucător renunță la trei cărți.

Cursul jocului este după cum urmează: Fiecare partener, luând unele dintre cele trei cărți și rotirea părții frontale în jos, strigă-o pe masă și apoi o schimbați într-o altă carte cu un alt jucător. Continuând în acest fel, fiecare dintre parteneri încearcă să înscrie trei cărți de un costum și, după ce a obținut un astfel de rezultat, iese din joc.

Lăsându-și cărțile proprii pentru a lua în considerare de parteneri, după care acesta din urmă continuă petrecerea până când toți jucătorii ies, cu excepția unuia, care este considerat un ratat, de ce și primește porecla lui Eroshki și primește o retribuție pentru asta, care este După cum urmează: Oricine din partea lansată, Stasovav, dezvăluie pe ambele părți pe o hartă și, luând mâinile la jumătate din colecții, foarte repede trece prin ei înainte de ochii ratatului, spunând: "Ceață pe ochii tăi . " Apoi, coborând ușor, repetă această manipulare de mai multe ori; În același timp, ratatul ar trebui să aibă la întâmplare dintr-o parte pentru a apuca o anumită carte și, dacă reușește, pierderea spune la revedere.

Șapte foi pot juca de la două la cinci persoane o punte de treizeci și șase de cărți.

Livrarea hărților depinde de starea preliminară. Servirea tuturor jucătorilor oferă peste șapte cărți, apoi dezvăluie cartea Trump, care exprimă un costum deținute de Trump. Primul merge la prietena. Fiecare jucător trebuie să înscrie șapte mită și așteaptă începutul. joc nou. Desenul se termină cu faptul că nu am câștigat jocul pe care nu l-am câștigat jocul. Pe cardul cu care ar trebui să fie pusă cea mai mare carte și dacă nu este nevoie de necesități, atunci bateți Goare. Puteți merge cu orice cartelă.

De îndată ce jocul sa terminat, cineva din jucători atârnă prin întreaga punte de cărți, îi conferă scrisului dvs. de mână și apoi arată ultima hartă, prin numărul de puncte care este calculat de o placă predeterminată pentru fiecare punct. Aces sunt considerate a fi 11 puncte, regii, doamnelor, valute - 10, restul, după numărul de puncte, care sunt indicate.

Persoanele simple pentru lipsa de bani plătește celebrul număr de șocuri din trei cărți din nas, de exemplu: pe ultima hartă din partea de jos a punții de punte și toți jucătorii au bătut ratat la fiecare șapte ori pe nas.

Răzdorul, pentru a-și menține auto-păstrarea fizionomiei, ia în ambele mâini pe mai multe cărți și închide persoana cu ei, lăsând doar un nas deschis deschis, ceea ce uneori îl face ca cancerul fiert. În timpul unei astfel de execuții, râsete și țipă pe întreaga stradă. Acesta este motivul pentru care acest joc este numit jocul de șosete.

Acest joc este mai degrabă copii decât adulți. Puteți juca împreună, Threesome și așa mai departe, până la cincisprezece oameni.

Se joacă după cum urmează. Oricine din jucători, colorarea pachetului de cărți, pune-o pe mijlocul mesei și dezvăluie cartea de top la care celălalt jucător ar trebui să pună un card senior, de exemplu: dacă am dat cele șapte descoperite, un alt jucător ar trebui să pună Opt pe ea, a treia, a patra - duzină și așa mai departe. Astfel, cel care ar trebui să fie trecut, ia de pe punte cultând pe masă pe aceeași hartă până când nu va fi capabil să ia șapte dorite pentru a acoperi cele șase, cărțile inutile rămân în mâinile lui, ei poate avea nevoie de el pentru următorul acoperiș. Exact tot ceilalți jucători.

Toate cărțile acoperite sunt puse într-o grămadă, cu fața în sus. Dacă cineva nu are cartea necesară și nimic nu rămâne în punte, atunci ar trebui să fie cardul de top care se află pe o grămadă, să ia, iar restul, apoi cărțile într-o grămadă de a se deplasa deoparte, care nu ar trebui să intre în joc.

De îndată ce cineva decide în acest fel, atunci prietena care a acceptat vine de pe cartea lui și jocul continuă în același timp până când jucătorii rămân un singur card. Același lucru, pe care unul sau mai multe cărți au rămas, pierde și primește numele lui Chukhny.

Navaka.

Jocul din dump are o mare asemănare cu jocul în "Trumpurile lui".

Numărul de parteneri de la doi la șase persoane, puntea trebuie să fie în 36 de cărți. În acest joc, spre deosebire de "Cardul lui Trump", există un singur costum de trump, care este definit după cum urmează: a plecat, a blocat cartea, le dă un grad de licență, care, care, a scos și a privi la ultimul card , își anunță cartea lui Trump.

Acest joc are două tipuri: deschis și închis.

Se numește atunci când se numește doar cinci cărți, restul alcătuiesc cuponul și înțelege mâinile în timpul jocului jocului, ca și în proști.

În dumpul deschis, toate cărțile sunt distribuite și, dacă nu este un singur card Trump, el, declarat, ar trebui să aștepte o nouă livrare.

Cursul jocului în depozitul închis. Mergând din carton, iar ruperea o ia de la punțile atât de multe cărți, deoarece este cheltuită pe ieșire și dump.

Dacă nu este nimic de acoperit, atunci el ia întreaga grămadă, precum și atunci când joacă "trupele lui".

Să dăm un exemplu.

Patru jucători: A, B, C, 1). Închirierea tuturor celor cinci cărți și pune restul pe masă. În vine cu un card la C și completează cărțile demolate de pe punte. C, acoperind o hartă agățată de la B și făcând o dump la b, ia de la punte, apoi numărul de cărți pe care le-a ieșit. În același mod și ciupit, ca primii parteneri. Astfel, merge până nu va rămâne o singură cartelă în punte.

Deschiderea Navalka este o viață ca "trupurile sale", cu singura diferență că în primul este doar goasurul, ca și în nebuni, iar în acesta din urmă - fiecare jucător are atuurile lui.

În Dank, recepția unei pungi nu este făcută ca în joc în trupurile sale. Nu ia în considerare mâinile întregii heap și iau doar o singură hartă de top; Restul sunt mutate în lateral și nu vin mai mult în joc.

În Dank, există o regulă, pentru a nu lăsa prietena dvs. și toate măsurile să încerce să-l facă să depună depozitele și să fie respinse de atu.

Dacă se observă că prietena nu are nici un costum, atunci ei cu siguranță merg sau se toarnă din ea.

Este necesar să folosiți toate mijloacele de a vă concentra în mâinile dvs. un costum sau cartele senior, care pot servi ca halde în dump.

Puteți acoperi doar trupele numai atunci când există multe dintre ele. Dacă una sau două cărți mici de atu rămân la tumoare, de la care intenționează să facă Roskrysh, iar următoarea abordare se suprapune, în acest caz, este necesar să le tragă, dar nu de atu, ci că o proprietate pe care o are.

Când se știe că există una sau două cărți la prietena și există o carte de atu între ei, nu ar trebui să vărsați niciodată un card Trump, cel puțin au fost multe dintre ele.

Fiecare jucător trebuie să ia în considerare, în ce măsură ar trebui să-i atace sănătoși. Dacă observă că ședința la îndemână iese numai pentru că alții merg la costum, ar trebui să încerce să-l întârzie - făcându-l dump.

5-6 Oamenii joacă un haldă, dar că reprezintă mai mult interes, este mai bine să jucați trei sau patru dintre noi.

Moscova

Numărul de parteneri din acest joc este de trei sau patru, deși puteți juca și împreună, dar nu este atât de interesant.

Pentru jocul folosește o punte în treizeci și două de cărți. Cine va ajunge să treacă, el, având în vedere cardul, le dă să-și îndepărteze mesteacul. După trecerea la fiecare nouă carte, cartea Trump este dezvăluită.

Fiecare jucător după trecerea cardurilor consideră cât de multe cărți are aceeași demnitate, adică două sau trei, patru sau trei ași și așa mai departe.

Prima ieșire este asigurată de o predare prudentă. Toată lumea merge doar la o ședință sub ea; Puteți ieși cu orice carte și mai mult de două, trei și patru cărți de identitate: 2 - 3 șase, 2 - 3-4 regii etc. Dacă cineva a ieșit cu unul sau două, apoi alți jucători și unul la altul Pe cine merg, dacă au cea de-a treia și a patra șase, trebuie să le atașeze, de asemenea, la unul sau altul deja cei șase. Orice carte poate fi lovită sau o hartă superioară a aceluiași costum, sau un card Trump. Cine nu dorește sau nu poate face acest lucru, el poate accepta cărți pentru el; După aceea, este deja sănătoasă. Dacă cineva va dezvălui toată alerga spre el de la alte cărți, atunci el iese.

Cine va reduce astfel toate cărțile din mână, în timp ce sunt încă de la alți jucători, el iese sau, așa cum spun ei, are dreptate. Dacă cineva are una sau mai multe cărți rămase, în timp ce alți jucători nu au nimeni, atunci pierde, sau, așa cum spun ei, a rămas ...

Pedeapsa ratatului este că ar trebui să ia cărți pentru următorul joc. Dacă jocul este făcut pentru bani, rata plătește la fiecare comision condiționat.

Toate cardurile deschise sunt amânate în partea laterală și înainte ca noua livrare să nu vină la joc.

Regulile de desen sunt după cum urmează:

1. Du-te mai întâi de la cele mai mici carduri.

2. Țineți-vă cu toate modalitățile de a nu fi necesar să mergeți de pe cartela Trump.

3. Trebuie să încercați să nu agitați cărțile unei valori,

4. Dacă aveți două cărți în diferite maeștri (două șase, două ași) și trebuie să fie accesate, atunci trebuie să scuturați cardurile de demnitate superioare.

5. Când câteva cărți Trump se întâmplă pe mâini, cu două sau mai multe hărți de aceeași valoare cu ei, Bates merge la dvs. de cărțile de vizor, în ciuda faptului că le-ați putea bate cu un maestru; Și apoi du-te cu acel costum care a lovit cartea Trump.

6. Dacă se întâmplă pe mâinile dvs. una sau două mici atuuri și cineva merge la mesteacul tău cu ei, apoi aruncați-l, deși a fost un senior, deoarece într-un caz similar puteți conta pe cel mai bun rezultat la un vizor rămas.

Comerț

Numărul de jucători este de la trei la zece persoane. Puntea trebuie să fie în 52 de cărți. Fiecare jucător trebuie să aibă mai multe jetoane, din care este obligat să pună unul la un token la rată sau la con. Redarea pentru bani sunt prescrise fiecărui simbol al unui anumit preț.

Scopul jocului

Formați un poet sau tricon.

Poezii - constă din trei cărți de același costum; Senior este preferat pentru tineri, o singură carte nu poate face o poe.

Sesiune - bucată.

Triconul este trei cărți de o demnitate.

Ancheta, schimbând cardul, dă vecinului drept și apoi alternativ, începând cu mâna dreaptă, oferă fiecărui jucător trei cărți. Inspectorul are dreptul de a predau cărțile, așa cum dorește, adică una sau trei o dată.

Servitul este numit bancher, iar puntea scade, banca. Bancherul are multe avantaje și, în același timp, defecte.

Trumpurile din acest joc nu sunt și nu le deschid.

După trecerea bancherului pune o punte în fața lui și întreabă: Cine începe? Capul, a examinat cărțile sale, spune: pentru bani sau în meniu? Astfel vin și toți ceilalți jucători.

Pornind de bani înseamnă a cere o hartă de la banner de la o punte, în loc de mâinile date lui, pe care ar trebui să le pună o punte sub fund. Pentru cardul primit de la banner, jucătorul trebuie să-i plătească un simbol.

Începeți în meniu, înseamnă să schimbați o carte cu vecinul potrivit.

Această comandă continuă cumpărarea cercului și MEHANA către Grandtel.

Un jucător care are poezii, sesiuni sau un tricon, arată-o, fără a aștepta alți jucători.

Jocul câștigător obține toate tarifele stabilite de jucători la începutul jocului.

Beneficiile bancherului sunt după cum urmează:

El primește de la jucători la un token pentru fiecare carte eliberată de ei de la punte, el însuși nu dă nimănui nimic.

Dacă un bancher se întâmplă cu un costum, egal cu castelul jucătorului, atunci primește un avantaj.

Jocul câștigător ar trebui să-i dea să renunțe la un token.

Melnok.

Numărul de parteneri din acest joc de la doi la zece persoane. Fiecare jucător este predat de trei cărți, iar un card este descoperit ca un card Trump.

Mișcarea jocului în Melnik poate fi împărțită în două etape.

1. Vecinul stâng al trecerii face ca trecerea spre meșteșugul său de pe un anumit card, iar acesta din urmă trebuie să reseteze cardul pe ea aceeași demnitate de sus sau cea mai mică. Hung Cartea cea mai mare ia o mită. Cardurile cu campion sunt umplute de la cupon.

Dacă mita merge la ceea ce sa întâmplat, atunci rezultatele ulterioare îi aparțin până când rezervorul său sosește sau nu acoperă harta similară.

Doar se poate lua cardul, care nu are un costum adecvat și nu vrea să fie un card Trump. În același mod, jucătorul continuă și între al doilea și al treilea jucător și așa mai departe până când toate cărțile provin din mâinile jucătorilor și ale cupoanelor lor. După aceea, începe ghidul de mită câștigat de parteneri.

2. Oricine a reușit anterior să joace cartea în partea sa din card, se bucură de dreptul primului drum cu ceea ce fac cărțile.

Ședința lângă el ar trebui să blocheze acest card sau să accepte: În primul caz, va da aceste două cărți la al treilea, care trebuie să fie cartografiat la al doilea jucător, să omoare sau să accepte. A treia, ultimul jucător, cardul trebuie să fie ucis sau să accepte al patrulea etc., care continuă până la atât de multe cărți de toate jocurile, cu excepția unuia; În acest din urmă caz, cine va ajunge să joace o grămadă, făcând o anvelopă adecvată, amână toate aceste carduri deoparte, care nu mai sunt incluse în jocul jucăuș.

Întreaga grămadă a descoperită în acest fel vine pe cealaltă, ceea ce va fi mulțumit de el, iar prietena lui vine exact când a sosit cu prima grămadă.

În ceea ce privește admiterea, sunt respectate următoarele reguli:

Dacă cineva devine primul card de ieșire, atunci sănătatea lui ar trebui să meargă pe cealaltă, pe care o consideră mai bine.

Dacă cineva nu poate sau nu vrea să acopere suprapunerile cuiva, atunci el ia doar un singur drumeții pentru el, după aceea, așezat lângă el, ar trebui să acoperiți cardul de sus rămas apoi într-o grămadă.

Regula generală a jocului este de a vă păstra cărțile în modul cel mai secret.

Nu lăsați niciodată cu cărțile cele mai înalte și credincioase. Nu trebuie să ieșiți cu cartea Trump mai devreme, până când știți că aveți atu, dar numai cei mai tineri.

Pe cardurile potrivite trebuie să demolați întotdeauna cele mai tinere cărți. Dacă mergeți cu o cartelă mică, atunci nu trebuie să fie acoperită, ci să o luați.

Când merg cu un card puternic și, în plus, cu un astfel de costum, nu aveți, trebuie să bateți Goare.

Dacă există trei cărți de un costum pe mâini, atunci trebuie să mergeți cu cei mai în vârstă. Când există două sau trei trupe, atunci trebuie să mergeți cu media, astfel încât să puteți returna ulterior la restul de senior Trump.

Când ieșirea cardului dvs. va fi acceptată, atunci în următoarea mișcare este necesar să îl cereți înapoi.

Este mai profitabil să renunțați întotdeauna pe harta mai tânără, oferind o mită unui partener pentru dvs.

Dacă mergeți cu un card, care este neprofitabil să pleci pentru o remiză și aveți multe cărți de atu în mâinile voastre, atunci este mai bine să vă luați cardul pentru dvs.

Face mai profitabil cu costum lung. Pentru descoperiri, nu regretați ultimul card Trump, în timp ce este mai profitabil să țineți trupele, dacă nu sunteți în ultima mână.

Porci

Numărul de parteneri din acest joc nu este limitat, prin urmare, cu un număr mare de jucători, puntea completă ar trebui utilizată în 52 de coli, care plasează deschiderea de două ori sau șase. Apoi toți partenerii se îndreaptă de pe punțile de pe aceeași hartă și le pun fiecare în fața lor, acest card descrie magazinul fiecărui jucător: al șaselea sau de două ori, situată în mijlocul mesei, descrie un porc la ce carduri sunt pune în ordine în amonte.

Pe carduri, reprezentând magazine, puneți cărți în ordinea descrescătoare, fără a fi dezasamblați BYAS. Deoarece așii nu merg nicăieri, ei au pus regii pe ei. Dacă acel se află la magazin, atunci nu poate fi îndepărtat nici măcar pe un porc. Porcul se termină cu regele și amânat în lateral. Următorul porc începe cu primul duy sau șase cupon.

Câștigarea Kona aparține unei persoane care va avea timp să distrugă toate cărțile, cu excepția ași, iar regula jocului cere ca cărțile să strălucească doar doi vecini, la dreapta și la stânga.

Un card care merge în ordine pentru o carte de porc nu mai poate merge la magazinul partener și ar trebui să fie pus pe un porc.

Fluture

Nu pot exista nu mai puțin de trei și mai mult de patru jocuri.

Puntea este folosită în cincizeci și două de carduri. Dreptul de a gestiona cardurile este rezolvat de cel mai mare card.

Trei cărți renunță la fiecare joc. După livrare, când jocul, Threes sunt dezvăluite șapte, iar când joci patru cărți, patru cărți funcționează.

O cutie este pusă în centrul mesei, în care fiecare dintre jucători pune pe un pui. Prietena lui se predau, având în vedere cărțile sale, ia unul din spate pe masă, corespunzând cărților în mâinile lui. El poate lua două și trei cărți, dacă numai punctele lor vor fi egale cu contul acestor cărți pe care le are.

Cine în mâinile lui nu va fi o astfel de carte, pe care ar putea să o ia pe cealaltă din masă, ar trebui să-și pună cărțile să se culce pe masă și să pună într-o cutie cât mai multe jetoane ca cărți.

Cine va lua pe alții de la masă cu toate cele trei cărți, câștigă partidul și ia un pariu.

Dacă acest lucru într-un fel de predare nu iese, apoi puneți o cutie pentru cărțile aruncate, treceți din nou și, astfel, rata crește până când cineva o ia prin câștigarea partidului.

În vremurile vechi, acest joc a fost extrem de relevant. Astăzi, nu este mai puțin popular. Adulți și copii și chiar bătrânii îl joacă. Poate ocupa o oră și poate dura toată noaptea. Acesta este un joc de carduri. Este vorba despre ea, vă vom spune astăzi. Un joc de cărți este un joc bazat pe o punte de cărți care sunt așezate într-o anumită secvență. Secvența depinde de tipul de joc. Există punți în 52 de carduri și există 36 de cărți.

Referință istorică

Există mai multe versiuni ale hărților. Unul dintre ei susține că hărțile au fost create în calculul creștin și au apărut pentru prima dată în China și numai mai târziu în Europa. Potrivit unei alte versiuni, cărțile erau cunoscute în Egiptul antic. După un alt atac, consiliul de înțelepciune a fost convocat, hotărând cum să se apere de la inamic, iar după întâlniri lungi, ei au decis să-și investească înțelepciunea în desene. A fost un fel de punte între Dumnezeu, universul și omul. Deci, cardurile de tarot au apărut. Acestea au constat din 78 de cărți și au fost folosite în Fortune-în-patru elemente: foc, apă, aer, pământ.

În Rusia, cardurile au început să fie utilizate în secolul al XVII-lea. Se crede că au fost aduse la noi cazaci din Ucraina. Jocuri de cărți În secolul al XIX-lea au fost nebunesc populare. În timp, au început să pună interdicții, ar fi văzut în acest sens putere necurată. Astăzi, nu există interdicții evidente, și, la urma urmei, se uită la iubitorii de cărți cu suspiciune. Tipurile de jocuri de cărți sunt o epocă întreagă. Se crede că pe jocurile puteți înțelege ce este un jucător și ce loc este în scara socială a vieții.

Jocuri pe care oamenii le joacă

Care sunt jocurile din card? - de la cele mai simple la cele mai dificile. De la amatori și comerciali. Toate tipurile de jocuri de cărți implică o mare companie de oameni, de multe ori bani și o dispoziție excelentă. Și, bineînțeles, dexteritatea mâinilor. Ce sunt jocurile de cărți:

  • Comercial
  • Jocuri de noroc
  • Intelectual

Jocuri în cărți, care sunt:

  • o mie
  • pod
  • preferinţă

Acest grup de jocuri aparține comerciale și cele mai dificile. Există directoare uriașe pe ele, se desfășoară programe de instruire. Jocurile de noroc sunt împărțite în:

  • Poker.
  • Black Jack.
  • Tryna.
  • Baccarat.
  • Beţiv
  • Ecarta
  • Macao.
  • faraon

În astfel de jocuri, abilitatea ta este puțini oameni utili. Succesul și norocul sunt importante aici. Și ultimul nostru grup jocuri intelectuale divizat in:

  • Rege (doamnă preferință)
  • Domino
  • Castan.
  • 101 punct

Jocurile inteligente sunt rareori însoțite de tranzacții comerciale, deoarece sunt ușor și previzibile. Jocurile comerciale pot dura toată noaptea, astfel încât să poată trece călătoria lungă, iar jocurile de noroc și intelectualii sunt rapide și mai multe jocuri. Ele sunt potrivite în orice moment. Până în prezent, cardul este stocat în aproape fiecare casă și așteaptă seara lor prețuită, pentru a ieși. Dar nu este necesar să vă implicați, altfel puteți intra în captivitatea jocurilor de noroc și pierdeți-vă capul și pentru toată viața voastră. La urma urmei, cărțile încă mai păstrează multe secrete. Și cine știe ce glumă se pot juca cu un bărbat.