Maestrul Taran așa cum funcționează. Lumea tancurilor - Ce abilități și abilități de echipaj sunt cel mai bine înzestrate. Abilitățile și abilitățile șoferului

Și mai ales gratuit, cu alegerea abilităților și abilităților nu pot fi confundate! În articol, voi da mai multe sfaturi valoroase cu privire la selecția de avantaje la diferite clase ale lumii rezervoarelor.

Teasea de îndemânare în lumea rezervoarelor!

Pentru a începe cu, aș dori să decid imediat despre primul percom pentru comandantul echipajului. Acest lucru, desigur, "al șaselea simț", numit și un "bec". Această abilitate permite comandantului rezervorului să se simtă lumină, numit "măduva spinării". În același timp, după 3 secunde de la momentul iluminării, lumina se aprinde pe ecran. Acesta este cel mai valoros perk din lumea tancurilor. Este necesar să o descărcați la toate tancurile, inclusiv PT și chiar o artă-sauU.

Cu toate acestea, ca toate abilitățile, "a șasea sens" începe să lucreze numai după 100% studii. Prin urmare, va trebui fie să călătoriți foarte mult cu "non-lucrarea" PEP, fie să alegeți o altă abilitate pentru comandant și apoi, după prima abilitate este pompată până la 100%, pentru a reafirma comandantul.

De fapt, dacă sunteți donator, se recomandă alegerea oricărei alte abilități (de exemplu, "reparații" sau "deghizează") și apoi re-depășiți comandantul. Dacă nu aveți 100-200 de aur pentru recalificare - alegeți comandantul "al șaselea simț" și așteptați până când acesta lovește-l la 100%.

Fotografie foto Isopanzer.

VSPISHKA PERSOANE VIPISHKA VIDEO

Total caracteristici subiective ale diferitelor abilități și abilități în lumea rezervoarelor

Mai jos este dată. caracteristici generale abilități și abilități. Îți atrag atenția că caracteristica este subiectivă. Opinia mea nu poate coincide cu opinia dvs. subiectivă. De asemenea, ar trebui să se amintesc că abilitățile acționează în lumea tancurilor ca învățare, în timp ce abilitățile încep să acționeze numai după 100% din studiu (este de obicei recomandat să studieze abilitățile și apoi să ducă abilitățile și să treacă echipajul rezervor de abilități noi). Atenție!

Prezentare generală a aptitudinilor lumii rezervoarelor

Abilități și abilități generale

Reparații: Cea mai mică abilitate pentru echipajele rezervoarelor grele și medii, vă permite să reparați mai repede modulele interne și externe, în special relevante atunci când reparați fotografiile în jos pe Caterpillars.

Trebuie amintit că abilitățile de "reparații" este considerată o medie a echipajului, adică. Pentru a obține o reparație de 100%, este necesar să o pompați complet pentru toți membrii echipajului. Deci, dacă pompăm "reparația" gunnerului, șoferul și șoferul și încărcătura și comandantul rezervorului de a pompa "becul", atunci media pentru echipajul de reparații va fi de 75%.

În mod similar, există astfel de abilități ca "mascare" și "stingerea incendiilor".

Deghizare: Cea mai mică abilitate pentru căruțe de rezervoare ușoare și mici PT-sauU. Este considerată media pentru echipaj.

Stingere a incendiilor: Apare în rezervoarele grele și mijlocii pe principiul rezidual. Este considerată media pentru echipaj.

Frăția războiului: Abilitatea mărește caracteristicile echipajului cu 5%, mărind astfel caracteristicile rezervorului cu 2,5%. De obicei, se rotește pe rezervoare pentru a reduce timpul de reîncărcare a uneltelor și pentru a crește rata de fotografiere. Se recomandă utilizarea împreună cu echipamentul ventilatorului (care oferă un alt 2,5% la caracteristicile rezervorului). Vă rugăm să rețineți că această abilitate începe să acționeze numai dacă este 100% ștampilată deloc fără excepția membrilor echipajului.

Abilitățile și abilitățile comandantului rezervorului

Mentor: Sunt o abilitate inutilă care oferă o experiență bonus altora echipajului de rezervor (adică, la 100% din capacitatea de a "înapoi" un membru al echipajului rezervorului, experiența este acuzată \u003d câștigată pentru bătălia experienței). Util pentru tancuri cu un echipaj mic (cum ar fi MS-1 sau ELC AMX), pentru că Vă permite să accelerați în mod evident pomparea echipajului. Cu toate acestea, deoarece comandantul a fost atât de plin de avantaje benefice, în general, nu este recomandat.

Ochi de vultur: Este logic să luați pentru focuri de artificii cu o prezentare generală ridicată. Nu este recomandat pentru rezervoarele cu o imagine de ansamblu scăzută.

Om bun la toate: Conform descrierii, practic imba, de fapt - nimic. Doriți - asigurați-vă că sunteți singuri.

Expert: Nafig nu are nevoie de pricepere.

Al șaselea simț: Cel mai util, cel mai recent abilitate în lumea rezervoarelor.

Abilități și abilități de radine

O bandă radio în tehnică la nivel înalt este aproape oriunde în forma sa pură. De obicei, această specializare combină comandantul rezervorului.

Direcție radio: Acțiunea este similară cu "Orientul Orlini" al comandantului rezervorului. Recomandările sunt, de asemenea, similare. Apropo, aceasta este singura abilitate foarte utilă la un radar.

De la ultima forță: În teorie, această abilitate oferă o șansă de a obține o anumită experiență și împrumuturi pentru deteriorarea pagubelor și distrugerea rezervoarelor inamice pe lumina voastră. În practică - nimic.

Inventator și repetor: - Nimic.

Abilități și abilități de pompare

Întoarcerea netedă a turnului: Reduce împrăștierea când întoarceți turnul, este logic să luați toate tancurile fără excepție, inclusiv AWESOME PT-SAU și ART-SAU. Acestea reduc împrăștierea cu schimbarea în unghi presa orizontală arme. Abilitate foarte utilă.

Master Weapon: Aproape întotdeauna un membru poate pompa orice alte abilități sau abilități mai utile. Și așa, destul de utilă.

Sniper: În mod literal, câțiva procente crește probabilitatea unui modul sau echipajul de echipaj. Începe să acționeze numai după 100% învățare, adică. Pe această abilitate va trebui să reuboneze armamentul! În general, nimic.

Uşor: Având în vedere că jocul poate fi realizat în mod eficient jaluzele (adică, fără a ilumina coordonatele binecunoscute ale rezervorului de la iluminare), abilitatea poate fi atribuită cu adevărat utilă. În plus, ca orice abilitate, începe să acționeze numai după învățarea de 100%.

Abilitățile și abilitățile șoferului

Regele off-road: Mărește viteza de mișcare pe solurile slabe. Abilitate utilă. În primul rând, este logic să luați plămânii și rezervoarele medii.

Virtuos: Mărește viteza de rotație a rezervorului. Abilitate utilă. În primul rând, este logic să luați PT și Art-Sau.

Mișcare fără probleme: Reduce răspândirea când fotografiați în mișcare. O abilitate foarte utilă pentru plămâni și rezervoarele medii, care este scrisă în mișcare pe tijă.

Taran Master: Abilitate foarte utilă pentru tancuri cu o masă mare și o dinamică bună (sau cel puțin o viteză mare atunci când conduceți dintr-un diapozitiv, ca un Koss-5).

Curățenie și Tidiness: Reduce probabilitatea de aprindere a motorului. Trebuie să aibă pe tancuri cu transmisia / motorul frontal.

Abilități de încărcare

Toate abilitățile de încărcare (totuși, cu toate celelalte abilități) sunt valabile numai după studiul lor de 100%, ceea ce reduce semnificativ valoarea acestora. Atenție! Este logic să alegeți unele dintre abilitățile în cazul în care veți pune în continuare al doilea "Frăția Combat" și veți muta echipajul. Apoi, primul perk poate lua una dintre următoarele abilități. Cu toate acestea, valoarea lor este destul de îndoielnică oricum.

Intuiţie: Este logic să luați, cu excepția celei de-a patra sau a cincea abilități și chiar dacă utilizați adesea muniție de aur.

Disperate: Accelerează instrumentele de reîncărcare dacă rezervorul are mai puțin de 10% din rezistență. Nu abilități proaste, dacă o luați pe principiul rezidual.

Bunăstarea fără contact: Crește H.P. Modulul intern "Boy-Suite". Este logic să luați rezervoarele de pe principiul rezidual și chiar dacă acest rezervor este adesea criticat de o bunăstare.

Alegerea de costuri pentru cărucioare de rezervoare ușoare

Rezervoarele de lumină care au o vizibilitate la fel de scăzută într-o stare fixă \u200b\u200bși în mișcare, trebuie să descărcați "deghizare". Este această abilitate și nici un altul, ar trebui să alegeți primul pentru rezervoarele de lumină.

Pentru a lua prima abilitate "reparații" nu are sens: rezervoarele de lumină nu au o armură bună și o mulțime de HP., În plus, modulele lor interne și echipajul lor sunt ușor de criticat. Este mai bine să reparați Caterpillar pentru a repara un Remkomplekt și nu "reparații".

După pomparea "masca" comandantului are sens să se pensioneze pe "Sixen Sense" și să înceapă din nou la "camuflaj". Ei bine, a treia abilitate poate fi aleasă "Eagle Eye", care mărește gama de revizuire.

  • Comandant: A șasea senzație, deghizare, Eagle Eye, Reparații
  • Pudra: Deghizați, întoarcerea netedă a turnului, reparații
  • Mecanic mecanic: Deghizare, rege off-road, virtuoz, buna alergare, reparatii
  • Radist: Deghizați, echipamente radio, reparații
  • Încărcarea: Mascare, Reparatii.

Selectarea igii pentru rezervoarele medii

Mai mult, puteți retrage echipajul rezervorului pe "Fraternitatea de luptă" (la urma urmei, comandantul este mai bine să ia primul perform "al șaselea sens", adică re-predarea este mai bine să se efectueze atunci când echipajul rezervorului este complet lipit de al doilea perk). Fie pompând abilități separate, cum ar fi "întoarcerea netedă a turnului" și "accident vascular cerebral neted".

  • Comandant: A șasea sentiment, (Fraternitatea Combate), Reparații, Deghizați, Eagle Eye
  • Pudra: Reparații, (combaterea fraternității), deghizarea, întoarcerea netedă a turnului
  • Mecanic mecanic: Reparații, (combatere fraternitate), deghizare, mișcare netedă, rege off-road, virtuozo
  • Radist: Reparații, (fraternitate combate), deghizare, echipamente radio
  • Încărcarea: Reparații (fraternitate de luptă), deghizare

Alegerea abilităților pentru rezervoarele grele

Rezervoarele grele în planul de abilități și abilități de pompare diferă puțin din medie. Principala diferență de dimensiune a rezervoarelor - deoarece rezervoarele grele sunt de obicei mai mari decât media, iar armele lor în masa lor sunt echipate cu frâne Dulley, pentru a le lua "deghizare", adesea nu are sens. Ca și în cazul rezervoarelor de mijloc, se recomandă pomparea în prima reparație. În continuare, după deschiderea celui de-al treilea perk, echipajul poate fi rezumat la "Fraternitatea Combat".

Dacă rezervorul arde adesea, este logic să luați "stingerea incendiilor", sau să așteptați până când în joc apare în jocul "Extinctoare automate de incendiu" pentru argint.

Dacă rezervorul are locația frontală a transmisiei / motorului, șoferul poate fi descărcat la "Puritatea și comanda".

  • Comandant: Al șaselea sentiment, (combaterea fraternității), reparații, ochi vultur
  • Pudra: Reparații (combate fraternitate), întoarcerea netedă a turnului
  • Mecanic mecanic: Reparații, (combaterea fraternității), regele off-road, Virtuoso
  • Radist: Reparații, (Fraternitatea de luptă), Radio Tribute, Deghiză sau stingere a incendiilor.
  • Încărcarea: Reparații (combate fraternitate), (mascare, stingere a incendiilor sau oricare dintre abilitățile speciale disponibile)

Se pare că echipajele tancurilor grele și învață ceva în special?! Se pare că da! Acestea. De la abilități foarte utile, ar trebui să alegeți cele care sunt mai mari. Deci, totuși, vă recomand să nu neglijăm abilitatea "Frăția marțială". Ardeii rămași - la gust.

Alegerea abilităților pentru echipajele PT-Sau

Dacă PT-Sau este suficient de compactă, prima PEP are sens să ia "deghizarea" și să stea în tufișuri. Dacă monșterul, ca Ferdinand, are sens să ia "reparații" și un rezervor. În general, PT-ANU "Ferdinido" are sens să pompeze "deghizare", deoarece PT-ANU are un bonus de clasă la imperceptibilitatea într-o stare fixă.

Repararea Chiar și pentru "Unobthetic" PT-ANU are sens pentru a descărca oricum, de exemplu, de a doua PEP (sau a treia, dacă leagă "Fraternitatea Combate"). Acestea. Pentru PT-AUU obișnuită, prima PEP este "mascare", apoi "reparații", reaparăm (sau nu) echipajul pe "Fraternitatea Combat" și luăm din nou "reparația".

Pentru PT-Sau blindate uriaș, puteți lua "reparații", apoi "camuflaj", pentru a transfera echipajul la "Fraternitatea Combate" și începeți din nou pomparea "camuflajului" din nou. Aceasta este întreaga diferență.

  • Comandant: A șasea sentiment, (Fraternitatea Combat), deghizare, reparații, Eagle Eye
  • Pudra: Deghizare, (combate fraternitate), reparații, întoarcerea netedă a turnului
  • Mecanic mecanic: Deghizare, (combate fraternitate), reparații, virtuoz, rege off-road
  • Radist: Deghizare, (combatere fraternitate), reparații, echipamente radio
  • Încărcarea: Deghizare, (combaterea fraternității), reparații

Selectarea abilităților pentru echipajele Art Saau

Primul PEP are sens să ia o "deghizare". În orice caz, este logic să leagăn "al șaselea simț", chiar și pe o "lumină" Art-Sau dă un avantaj foarte tangibil. "Repararea" nu se poate leagă deloc la Art-Sau.

  • Comandant: A șasea sentiment, (combaterea fraternității), deghizează
  • Pudra: Deghizare, (combate fraternitatea), întoarcerea netedă a turnului
  • Mecanic mecanic: Mascare, (Fraternitatea Combat), Virtuoso, rege off-road
  • Radist: Deghizare, (fraternitate combate), echipamente radio
  • Încărcarea: Deghizare, (combaterea fraternității)

Mini Întrebări frecvente privind abilitățile în lumea rezervoarelor

Întrebare: Va lucra abilitatea "Sixen Sense", dacă mă ocup de comandantul noul rezervor.Și el va pierde 10% (sau chiar 20%) din specialitatea principală?
Răspuns: Incredibil, dar faptul - va fi!

Bună ziua, draga mea cisternă!

Astăzi voi vorbi despre cel mai valoros lucru care este în Lumede.Tancuri., și anume despre echipajele Vehiculele dvs. de luptă.

De ce echipajul este cel mai valoros, ce este în joc? Foarte simplu. În cazul furtului contului dvs. și vânzărilor de către atacatorul tuturor rezervoarelor și cheltuielile tuturor banilor, departamentul comunitar poate compensa costul tehnologiei dvs., dar nimeni nu va returna echipajele, toate vor fi un nivel de intrare. Având în vedere ce să realizăm nivel maxim Dezvoltarea echipajului poate fi ca urmare a unui minim de 10.000 de bătălii pe un rezervor, pierderea unui echipaj bine granulat poate fi considerată irelevantă.

ÎN "Aluat" Timpul echipajului nu au avut abilități suplimentare, bine și principalele abilități atunci când ar putea fi cumpărarea, așa cum este acum, ajungeți în trei versiuni:

  • 50% (echipajul se eliberează la cumpărarea unui rezervor, dar are dezavantaje semnificative pentru acuratețea, manevrabilitatea și așa mai departe);
  • 75% (Echipajul poate fi achiziționat pentru 20.000 de argint - fiecare rezervor, există, dar sunt deja mai mici decât la 50% echipaj);
  • 100% (Echipajul este dobândit numai pentru aur, minusuri și penalități nu au).

Acest lucru nu înseamnă că 50% din echipaj nu a devenit 100%. A devenit, dar numai după un anumit număr de bătălii în care a câștigat experiență cu rezervorul său.

Vedere generală a unui caz personal de cisternă cu studiat și nu se termină cu ardeii studiați.

Nivelul dezvoltării echipajului de la 0 la 100% este capabilități Echipajul care permite ca rezervorul să se lupte mai bine. Dinamica accelerației, informațiilor de viteză, reîncărcarea și mulți alți parametri depind direct de nivelul echipajului. În același timp, rezervarea nu depinde de pomparea, viteza maximă teoretică și de alți parametri specificați rigid.

Pomparea nu va adăuga rezervarea dvs. la bătători, dar se va accelera și va transforma să fie învăluită și acest lucru este critică pentru el.

Aptitudini

Acum, după atingerea a 100% din specialitatea principală, tancurile pot primi suplimentar abilități și abilități care îmbunătățesc serios caracteristicile de luptă ale rezervorului și adaugă unele abilități speciale, de fapt, care se învecinează cu "Combate Magic".

Primele abilități (sau "ardei"), care companie de wargaming A intrat în lumea rezervoarelor la joc, au fost astfel:

  • Reparații (Cu dezvoltarea acestui piper de punk, care a primit daune, modulul deteriorat este mai rapid).
  • Stingere a incendiilor (Cu dezvoltarea acestui vârf, probabilitatea ca focul să scadă și viteza sa de stingere crește).
  • Deghizare (Acest perk a crescut mascarea tehnologiei și a lucrat chiar și în mișcare, spre deosebire de modul "Rețea de mascare").

Pentru fiecare membru al echipajului reprezintă acum 8-9 vârfuri, iar dacă cineva combină două sau mai multe poziții (ca comandant al acestui T2, care se estompează simultan peste pistol), cantitatea de avantaje poate ajunge la 16 bucăți.

Până în prezent, jocul a introdus un număr mare aptitudini și abilitate - atât generale (pentru toți membrii echipajului), cât și individual, care sunt disponibili numai pe tancurile anumitor specialități.

ATENŢIE: Aptitudini începe să acționeze imediat, dar aptitudini - numai la atingerea a 100% Dezvoltare în această abilitate.

Perborii totale

Deci, luați în considerare în primul rând ardeii totale.

Ne-a cunoscut deja "Reparații", "Stingere a incendiilor", "Deghizare", precum și "Frăția războiului".

  • dacă această abilitate este dezvoltată la tot rezervorul în 100%, cisternele primesc un bonus maxim pentru reparații, stingerea incendiilor și deghizează.

"Reparații" + 100% de timpul de reparație.

"Stingere a incendiilor" + 80% prin stingerea incendiilor.

"Deghizare" + 100% la "mascarea" inițială.

  • Dacă această abilitate este pompată deloc și / sau nu până la 100%, atunci valoarea aritmetică este luată.

De exemplu, cu 40% din totalul tancurilor, bonusul încă acționează, dar utilitatea sa scade cu 60% din maxim, respectiv. Acest algoritm acționează în cazul în care, de exemplu, în echipajul dvs., două cisterne dețin o abilitate de 100%, iar două nu dețin deloc - în acest caz, "temperatura medie în spital" și bonusul general al PEP va fi de 50%. Când trei cisterne au învățat 100%, iar echipajul nebun este doar unul, se dovedește (100+100+100+0)/4=75% Din bonusul maxim.

Pentru a accelera pomparea, vreau să iau comandantul "mentorului", dar atunci nu trebuie să așteptați al doilea perk pentru a obține deghizarea maximă.

"Frăția războiului" - Abilitate extrem de specifică. Acesta oferă un bonus de 5% tuturor abilităților echipate profesionale - ratele de cotitură, viteze de reîncărcare și așa mai departe (acțiunea este similară cu modulul "Ventilare"), Dar începe să lucreze numai atunci când toți membrii echipajului sunt realizați de 100% pompare. Și din moment ce multe cisterne au abilități și abilități mult mai importante și realizarea a 100% din fiecare vârf următor necesită mult mai multă experiență, "Fraternitatea Combat" are o utilizare extrem de limitată - de regulă, pentru artilerie.

Ardei personale

Acum, să luăm în considerare abilitățile individuale ale fiecărui membru al echipajului.

  1. Comandant.

Comandantul este un cockpit central, creierul lui. Jocul are așa-numitul " comandantul bonus. ": La fiecare 10% din dezvoltarea comandantului (de la 0 la 100%) oferă o creștere a echipajului de 1%. Adică, dacă comandantul dvs. are 50% din dezvoltare, echipajul primește + 5% capabilităților sale și, dacă 100%, apoi + 10% din posibilități.

Cu toate acestea, în plus față de un astfel de bonus, comandantul are un set, poate cele mai utile abilități.

"Al șaselea simț" abilitate, permițându-vă să definiți "aprins" dacă sunteți adversar. Începe să lucreze la 3 secunde după iluminare - becul luminează în partea superioară a ecranului. Această abilitate este incredibil de utilă, deoarece permite să nu primească daune "extra" din rezervoarele inamice, artileria sau PT-sauU. Dacă becul de lumină a luat foc, este necesar să căutați urgent un adăpost sau să schimbați poziția ocupată pentru a nu obține un plus de pluș. Începe să lucreze cu un studiu de 100%. Important pe toate rezervoarele.

Lucrarea stilului "al șaselea sentiment".

"Mentor" - Abilitate, oferă un bonus sub formă de experiență suplimentară la pomparea echipajului. Pentru fiecare 10% din abilitățile dezvoltate a tuturor tancurilor (cu excepția comandantului), a fost dată 1% din experiența câștigată în luptă. Cu 100% pompare oferă 10% din experiența în lupta pe cisternă. Abilitate foarte utilă, dacă sunteți echipaj "în mișcare" pentru rezervorul de sus. Este important pentru toate tancurile, dar ține minte că în luptă este inutil. Există deja că sunteți mai importantă - o pompare accelerată sau o eficiență crescută.

"Eagle Eye" - Abilitate, Oferă un bonus pentru revizuirea maximă a rezervorului. La atingerea unei abilități de 100%, bonusul este de 2% cu dispozitive optice de operare și 20% cu rupt. Bonusul este rezumat cu o abilitate radar "Radio uman" și bonusuri din module "Telescopul stereoscopic" sau "Optica luminată". Perk este util pentru toate tancurile (în special în plămâni), dar nu este prioritate. Este prea modest efectul său.

"Expert" - abilitate, Permite comandantului să "vadă" deteriorarea critică a tehnicii inamice, care ascunde în prezent vederea. Din păcate, funcționează cu o întârziere de timp (2-3 secunde după îndrumarea din rezervorul inamic). Perk interesant, dar din nou, nu prima prioritate, pentru că dacă stați într-o clință cu rezervor inamic, veți fi mai important să vă amintiți zonele de defectare a acestei mașini în frunte, decât să știți că adversarul a murit un radist ( Este inutil) sau blocat un turn (acest lucru este inutil astfel văzut). Apropo, Sau poate folosi această abilitate, numai dacă "văd" dușmanul în lupta apropiată, și nu printr-o vedere de artilerie pe lumina altcuiva.

"Maestru pentru toate mâinile" - abilitate, Vă permite să înlocuiți 50% din tancul eșuat (dacă abilitatea \u003d 100%). Adică atunci când comisarul este rănit, comandantul se ridică în locul său și el însuși împușcă din armă, reducând astfel variația cercului informațiile sunt jumătate, când injecțiile radarului în sine începe să răsucească mânerele transmițătorului și așa mai departe . Aceasta nu este cea mai necesară abilitate dacă ați ucis un cisternă, adică un kit de prim ajutor. Dacă ați ucis un cisternă pentru a doua oară, atunci faceți ceva greșit și nu puteți trăi mult timp. Parțial util în rezervoarele franceze, există echipaje mici și fiecare greutate specializată a aurului.

  1. Artilerist.

Gunnerul este responsabil pentru acuratețea tiruitului armei. În consecință, toate abilitățile sale se concentrează pe îmbunătățirea acestui parametru particular. ATENŢIE!Armatorii din joc pot fi doi, respectiv, nu există nici un punct în pomparea aceleiași abilități / abilități la ambii gunneri, pentru că numai unul dintre ei va lucra la mecanica jocului. Și anume, în care pomparea acestei abilități este mai mare.

Lunetist - abilitateCeea ce adaugă 3% la probabilitatea aplicării deteriorării critice din cochilii de piercing, cumulativ și subcalibr (atingând 100% perk). Abilitate utilă, pentru că pentru a aplica Creta, ucide un membru al echipajului sau a pus foc la rezervorul inamic mult mai bine decât aplicați mai multe unități de daune. Nu este foarte util pentru majoritatea ANU, deoarece fotografia în cea mai mare parte cu cochilii fulgi fugar.

"Întoarcerea netedă a turnului" - AbilitățiReducerea informațiilor despre cerc atunci când se deplasează pe țintă. Maxim - cu 7,5% mai puțin decât de obicei (cu o abilitate de 100%). Efectul este pliat cu "stabilizatorul de tinker vertical". O abilitate destul de utilă, deoarece timpul reduce timpul informațiilor și vă permite să faceți rapid o fotografie. Funcționează chiar și pe Sau, deoarece întoarcerea armei în tăierea staționară este egală cu rotația turnului.

"Master-Gunsmith" - Abilitatepermițându-vă să trageți dintr-un instrument deteriorat cu o împrăștiere mai mică. Când realizați 100% dă -20% la împrăștierea armelor. Nu este cea mai prioritate abilitate, deoarece dacă ați eliminat arma, acesta poate fi fixat de un consumabil. Dacă ați bătut arma pentru a doua oară - faceți în mod clar ceva greșit. Excepția este American TT, care iubește cu rezervorul cu măștile lor impenetrabile, din cauza cărora criticii trunchiului primesc adesea.

"Zlopazhny" - Abilitatecare permite rezervorului să "vadă" inamicul de două secunde suplimentare. Minusul este că funcționează numai dacă vedeți singur un rezervor inamic și numai în sectorul de 10 grade de unde este îndreptată spre vedere. Este util ca rezervoarele de lumină care funcționează ca "lumină fixă".

Pentru ST, un set complet de abilități care reduc scatterul nu va fi niciodată o alegere proastă.

  1. Mecanic mecanic.

MEHLO din rezervor este responsabil pentru manevrabilitatea manevrabilității și a rezervoarelor. Se poate spune că ardeii lui sunt a doua utilitate în joc după comandant, deoarece mișcarea este viața în lupta tancului.

"Virtuoso" - Abilitatecare vă permite să implementați rapid un rezervor în luptă. Maximul adaugă 5% la rata de rotație (cu 100% studiu). Efectul Peek este rezumat cu echipamentul "primare suplimentară", echipamentul "Land-Lizovkoye Ulei", "Controler de viteză a motorului răsucite" și "100-, 105-octan benzină". Perk destul de util, deoarece este rapid să înființezi o armură frontală durabilă sub inamic garantat împușcat. IMPORTANT PENTRU TT, ST, PT.

"Regele off-road" - abilitate, permițând să nu pierdeți atât de mult viteza pe solurile rele (și există multe în joc). Maximum + 10% Viteză pentru moale și + 2,5% pentru solurile medii (cu 100% învățare). Efectul Peek este rezumat cu echipamentul "Primer suplimentar". Este important pentru LT și artă care este important să strălucească dușmanul să strălucească în mișcare, mai repede pentru a lua înălțimea dominantă sau punctul necesar pe hartă.

"Mișcare netedă" - abilitateReducerea împrăștierii în filmare în mișcare. Valoarea maximă este de -4% la variația informațiilor despre cerc atunci când fotografiați în mișcare (cu studiu de 100%). Efectul este pliat cu "stabilizatorul de tinker vertical". Important pentru ST și LT, care adesea trag în mișcare.

"Maestru al Taranului" - Abilitate, reducerea daunelor la daunele dvs. crescute la rezervorul altcuiva la Taran. Valoarea maximă de + 15% la daunele aduse inamicului și -15% la daunele sale (cu 100% studiu). Este important pentru LT și artă care trebuie să prindă adesea "coleg" de un singur nivel, care se rupe prin artileria voastră. Oglinda Aceeași abilitate este utilă pentru artilerie, care este adesea înregistrată.

"Curățenie și comandă" - AbilitățiReducerea probabilității unui incendiu atunci când proiectilul inamic a lovit compartimentul motorului. Valoarea maximă este de -25% la probabilitatea unui incendiu. Efectul este însumat cu Consumul "Extinctor automat de incendiu". Cel mai important pentru tancurile germane, care au o transmisie inflamabilă aflată adesea în partea din față a rezervorului.

Germană și artă - împărați recunoscuți ai lui Taran. Prin urmare, pentru ei, pomparea "Master of Taran" este întotdeauna utilă.

  1. Radist.

Responsabil pentru comunicarea radio și îmbunătățește parametrii de vizualizări și comunicațiile radio și rezervoarele aliate.

ATENŢIE!Radioistii din joc pot fi de doua (de exemplu, in PZ.B2.), respectiv, nu există niciun punct în pomparea aceleiași abilități / abilități la ambele unități radio, deoarece, în conformitate cu mecanica jocului, va fi doar unul dintre ei, cu cel mai mare bonus.

"Radio uman" - abilitate,creșterea gamei de vedere a rezervorului dvs. Maximum + 3% la revizuire (cu 100% studiu). Efectul vârfului este rezumat cu abilitatea comandantului de ochi Orel, echipamentul "Optica iluminat" și "stereotru". Este foarte important pentru ST și LT. Pt și tt - în al doilea. Pentru că Sau este efectiv inutil.

"Repetor" - abilitate, creșterea gamei de comunicații radio ale rezervoarelor aliate. Maximum 10% la intervalul de radiocomunicații (cu studiu de 100%). De fapt, abilitatea necesară este numai pentru SAU și nu este întotdeauna. Atunci când au fost studiate mai multe abilități importante, puteți pompa "repetorul" și pe LT pentru a nu rămâne fără suport în raiduri de lungă durată pe spatele inamicului.

"Inventor" - Abilitate, creșterea gamei de comunicare a postului de radio a rezervorului. Creșterea maximă este de 20% la gama de comunicare (cu studiu de 100%). Pare, abilitate utilă, dar până la momentul dispozitivului niveluri înalte Veți fi garantat că aveți posturi de radio puternice care acoperă întreaga hartă. Semnificația din această PEP este numai pe SAU, care nu poate să "ajungă" la inamicul sau să le aprindă (de exemplu, pe o hartă a Redshire din unghiul la colțul cardului). Ei bine, pentru că ei înșiși cu curse slabe (de exemplu, pe ELC AMX cu un walkie-talkie, este complet probleme, deși nu este mai rău decât T-50-2).

"Din ultimele forțe" - AbilitățiPermiterea radioului la (dacă ar fi viu la momentul distrugerii rezervorului) în decurs de 2 secunde suplimentare pentru a transmite date asupra luminii adversarului. Este util doar pentru LT (în principal) și chiar după după "călătoria radio" și "inventator" (dacă războiul este slab).

Dacă sunteți laminat, atunci câteva secunde voi transfera coordonatele inamicilor de la ultimele forțe. Dar este mai bine, desigur, să nu observați. Prin urmare, mascarea este mult mai devreme.

  1. Încărcare.

Responsabil pentru reîncărcarea de cochilii.

ATENŢIE!S-ar putea să existe două acuzații în joc (în principal pe tancurile americane, germanii și sfaturile de top), respectiv, nu există niciun punct în pomparea aceleiași abilități / abilități pe ambele încărcătoare, deoarece în conformitate cu mecanica jocului va fi unul ei, cu cel mai mare bonus.

"Unități non-contact" - Abilități, Redusă cu probabilitatea unei așezări de a se așeza atunci când un proiectil inamic intră în ea. Valoarea maximă este de + 12,5% față de rezistența trezirii. Efectul peperului este pliat cu echipamentul "Wet-pas". Destul de utilă, deoarece de multe ori vă permite să salvați pe instalarea "wet-urilor umede" în rezervoare, unde este critică ( T-44., Este-3., Tipul 59. și alte modele explozive)

"Intuiție" - abilitate, Oferind probabilitatea de încărcare instantanee a unui proiectil de alt tip la schimbarea. Probabilitate maximă - 17%. Această abilitate este însumată cu a doua abilitate de încărcare. De fapt, dacă trageți adesea diferite tipuri de cochilii, este logic să pompezi această abilitate. Dacă treceți la cochilii Fugasi / Podkaliberny numai una sau de două ori pentru luptă, atunci nu va fi foarte mult.

"Disperat" - abilitate, Acordarea accelerației încărcării armei dvs. dacă aveți mai puțin de 10% din rezistența rezervorului. Reduce timpul de reîncărcare cu 9,1%. Destul de ciudat, o abilitate utilă pentru tancurile grele, care ajută la momentul crucial în dueluri 1 la 1. Este utilă pentru SAU - de multe ori atunci când fotografiați orbește, sunteți acoperit cu un Sau inamic, lăsând mai puțin de 10% din hit-uri. Unele cleme de cleme, totuși, au cerut compasiune "Svetlykov" pentru a se împușca de sănătate până la 10%, dar este proastă, pentru că prima rumă a vânătorului din spatele martorilor va ucide doar "viclenia".

Perk "disperat" nu funcționează.

Perk "disperat" funcționează - diferența în timpul reîncărcării este de 3 secunde.

Exemple de seturi de piper pentru diferite echipaje

Bineînțeles, nu veți putea alege imediat toți ardeii. Firește, toți oamenii au propriul stil Jocuri. Și, bineînțeles, pentru fiecare tip de tancuri există pickers lor.

Voi arăta opțiunile mele pentru diferite clase de mașini, puteți avea încredere în experiența mea sau puteți modifica aceste seturi la discreția dvs.

  1. Rezervoare de lumină.

Pentru LTS la niveluri înalte există 4 indicatori importanți - deghizați, revizuirea, manevrabilitatea și viteza.

Comandant - A șasea senzație, formare, ochi vultur, deghizare, reparații - în continuare pe principiul rezidual.

Petcher. - Deghizați, rău intenționat, reparații.

Mecanic mecanic - Regele off-road, maestru al Taranului, deghizează-te.

Radist - Direcție radio, deghizare, de la ultimele forțe, reparații.

Încărcare - Deghizați, reparați, disperați, umed.

Ce ne dau?

La primul nivel al avantajelor, avem ocazia de a străluci din tufișuri - + 40% pentru deghizare (2 cisterne), să știm că suntem găsiți - "Sixul Sense", nu chib să-și piardă viteza de teren accidentat și datorită radioului.

La cel de-al doilea nivel al avantajelor, suntem deja în curs de formare, includem abilitățile "rău intenționate", deoarece mai des este necesar să se grăbească la baza inamicului. Puteți intercepta rasele inamice, îmbunătățește deghizarea.

La al treilea nivel, avantajele sporesc încă o imagine de ansamblu, deghizează și adaugă reparații ca fiind cea mai utilă abilitate din partea rămasă.

Vedere generală a echipajului pompat pentru rezervor de lumină.

Total la al treilea nivel de avantaje Svetlyk primește bonusuri:

Prezentare generală: + 2% (View View), + 3% (excursie radio) + 10% / 25% (bonus de la "optica" sau "stereotrub") + bonusuri de la ventilație și comandant abilitate.

Mascare: + 80% (abilități în 4 cisterne), + 5% camuflaj pe un rezervor + 25% (bonus dintr-o rețea deghizare).

În această formă, avem un foarte imperceptibil și departe de înspăimântător.

  1. Rezervoarele medii.

Opțiunile pentru dezvoltarea rezervoarelor medii pot fi bine, atât de mult, deoarece stilul jocului pentru fiecare dintre ele este specific.

De exemplu, stația germană este foarte utilă pentru "Maestrul Taranului", deoarece au o combinație impresionantă de "viteză de masă +".

Arta americană și British ST sunt mai importante pentru a consolida revizuirea, precizia și oferirea de bonusuri suplimentare în manevrabilitate și revizuire.

Sovieticul și chinez sunt obligați să crească revizuirea, deghizarea (care este una dintre cele mai bune în joc) și acuratețea fotografiilor.

Franceză ST este mai importantă viteza, manevrabilitatea, repararea și asigurarea echipajului reciproc, deoarece au o armură slabă și suferă puternic de deteriorarea Fuhas.

Arta chineză și atât de invizibilă. De ce să nu consolidați această caracteristică pentru a obține perfecțiunea?

  1. Tancuri grele.

Pentru toată greutatea, viteza de reparație și posibilitatea de manevră este importantă pentru a înlocui cea mai groasă parte a armurii sub loviturile armelor inamice.

TT german are sens pentru a pompa stingerea incendiilor, deși este mai bine să nu se agită la stingătoarele automate de incendiu, iar coaja petrec pe ceva mai interesant. Cu toate acestea, "curățenia și ordinea" face cu siguranță printre primele abilități din MEHWOD.

Caterpillarii TT - plină de plină și cu greu cea mai importantă parte a armurii. Caterpilii sunt substituiți sub lovitura când călătoresc din spatele colțului. Dar, în același timp, este extrem de neplăcut să rămâi liniștit. Ei vor merge pe lateral și vor apăsa pe partea laterală ...

Cel mai indicatori importanți Pentru ei - deghizarea, revizuirea, repararea și virtuozo, astfel încât să puteți extinde mașina mai repede dacă inamicul se îndreaptă spre PT la PT.

Destul de ciudat, nu toate Pt au nevoie de mascare, unii se simt mai bine în primele rânduri de forțe de asalt. Pentru elementele de fixare ale francezului, aceasta este o alegere personală a jucătorului, ele sunt bune în orice rol.

  1. Sau.

Poate că singura clasă de tehnică, pe care este posibilă pomparea "Fraternitatea de luptă" în primul rând, deoarece primul secund de piper pentru SAU nu este deosebit de critică.

Vedere generală a echipajului pompat pentru SAU.

Set standard:

1 Perk: "A șasea senzație" a comandantului, restul - "mascare".

2 perk: "Frăția de luptă".

3 Perk: "Training", "Turnul de oraș neted", "Virtuoso", "disperat", "repetor".

"Fraternitatea de luptă" părea creată special pentru Art Saau. În alte clase există întotdeauna ardei mult mai importanți, iar aici puteți începe cu "fraternitatea", care în combinație cu ventilatorul oferă bonusuri vizibile.

Unele trucuri atunci când lucrează cu ardei

Echipajul de pompare este suficient de lung. Spuneți, 50% pe tancuri într-adevăr nu au nici măcar timp să pompeze pe primele patru nivele. Și la nivelul 6, este destul de realist să câștigi primul perk.

Hinti:

  • În primul rând, du-te la răbdare. Pomparea echipajului este o chestiune de foarte lungă.
  • Vedeți ce echipaje vor fi pe rezervoarele care merg mai departe pe ramura de pompare (pe tancurile de top sunt foarte adesea inutile pentru unele specialități) - și aveți un rezervor ales în hangar, care poate fi folosit pe o altă tehnică.
  • Când abilitatea devine accesibilă - aveți o pictogramă "+" în cazul personal al cisternă. Nu vă grăbiți să o utilizați.Este mult mai simplu, așteptați un pic (40.000 de experiență) și să mutați cisterna la următorul rezervor studiat pentru argint, cu o amendă mică - astfel încât să obțineți un cisternă cu 100% pompare și o mică experiență stoc pe piper.
  • Resetați abilitățile echipajului pentru argint / aur, de asemenea, îi transformă pe toți ardeii în "+" și face posibilă votarea unui nou rezervor care utilizează argint cu o amendă mică.

Cazul personal de cisternă cu PEP neexplorat, astfel încât a fost posibil să se miște în următorul rezervor fără o amendă.

Echipaj cu ardei neexplorați pentru reapariție ulterioară.

Concluzie

Amintiți-vă că cel mai important lucru din lumea rezervoarelor este tancurile. Ai grija de ei! Mult noroc pe câmpurile de luptă!

Jocul

Gen.

Localizare

Anul eliberării

Plată

MMO Tanks

Rusă

2010

Gratuit

Amintiți-vă că cu ieșirea plasturei 0,7.2. Rezervoarele de personal vor apărea abilități și abilități. Abilitățile încep să acționeze numai atunci când studiază 100%, iar abilitățile devin active cu un studiu de 1%. Pentru a vă face mai ușor, trecerea de către dvs. puteți găsi o descriere a abilităților și abilităților.

Ce abilități și abilități sunt mai bune pentru a face mai întâi


Pentru artilerie este cel mai bine să scoți:

Comandant Mai întâi trebuie să pompi abilitatea celui de-al șaselea expert și expert.
Nipper. - Abilități de lunetist sau abilitate maleabilă.
Driver mecanic Cel mai bine este să studiezi mai întâi capacitatea de virtuozo.
Încărcare În opinia noastră, este mai bine să studiem intuiția de calificare sau o abilitate disperată.
Radio Cel mai bun din primul lucru pentru a afla abilitatea de radio personhvat.
După aceea puteți afla toate abilitățile care au rămas.

Pentru PT-Sau:


Comandant - Vă sfătuim primul lucru de a învăța capacitatea ochiului vultur, apoi abilitatea celui de-al șaselea simț, a treia abilitate a expertului, abilitățile rămase îndepărtează cum vă rog.
Petcher. - Există cu siguranță primul lucru de învățat lunetist de calificare.
Încărcare - Opțional, deoarece toate cele trei abilități: unități non-contact, intuiție și disperat învăța în funcție de stilul jocului tău. Dacă stați în tufișuri și adesea loviți, atunci trebuie să învățați primul lucru de îndemânare de intuiție, atunci abilitatea este o filă de contact fără contact și apoi doar abilitatea este disperată.

Mecanic mecanic - Cu siguranță primul lucru pe care îl învățăm abilitatea virtuozei.
Radist - Abilitatea personalului radio, mai departe la discreția dvs.

Abilități de bază și abilități pentru rezervoarele de lumină în joc Lumea tancurilor. :


Comandant - Asigurați-vă că învățați capacitatea ochiului Eagle.
Petcher. - Cu siguranță pentru Svetlik, primul lucru pe care îl învățăm abilitatea este elocvent, iar apoi restul sunt la voință.
Încărcare - Învățăm abilitatea de conștient de contact conștient, atunci abilitatea este disperată.
Mecanic mecanic. Totul depinde de stilul jocului. Dacă scopul principal este de a distruge arta, atunci primul lucru pe care îl învățăm abilitatea unei mișcări netede, abilitatea de virtuos, în continuare capacitatea drumului off-road, restul la discreția sa. Dacă încercați să evidențiați dușmanii, atunci primul lucru de care aveți nevoie pentru a afla abilitatea virtuozoului.

Radist. Pentru o lumină, este mai bine să înveți mai întâi abilitatea de la ultima rezistență sau de calificarea persoanei radio. Depinde de tot ce din nou din stilul jocului. Dacă conduceți să strălucești iremediabil, este mai bine să înveți mai întâi abilitatea de la ultima putere, dar numai după aceea abilitatea persoanei radio.

Abilități de bază pentru rezervoarele grele în joc Lumea tancurilor.:

Comandant - În primul rând puteți învăța abilitatea de master pe toate mâinile fie expertul de calificare.
Petcher. - În primul rând, învățăm lunetistul de îndemânare.
Încărcare. Aici, în principiu, la discreția dvs.
Mecanic mecanic. Dacă sunteți pe tancuri grele, puteți învăța abilitatea Maestrului Taranului și, dacă este posibil, înșelăci dușmanii. Pentru cele mai multe tancuri grele, vă recomandăm să învățați primul lucru o mișcare netedă.
Radist - Abilitatea de echipament radio, apoi abilitatea de la ultimele forțe.

Pentru rezervoarele medii:

Comandant - Învățăm abilitatea ochiului Eagle, apoi expertul.
Petcher. - Abilitatea de întoarcere netedă a turnului, apoi învățați lunetistul de îndemânare.
Încărcare - Vă recomandăm să învățați mai întâi căutările de contact, deoarece rezervoarele medii mor adesea datorită exploziei vagonului.
Mecanic mecanic - În primul rând, abilitatea virtuozei și apoi abilitatea este o mișcare netedă sau invers.
Radist- Abilitatea de echipament radio trebuie să fie învățată mai întâi, apoi la voință.

Site-ul oficial al lumii rezervoarelor, deși conține informații complete despre abilitățile care pot cumpăra fiecare dintre membrii echipajului mașinii de luptă, dar mai întâi, puțini oameni zâmbesc pentru a reciti mai multe pagini text tehnice și, în al doilea rând, informațiile oficiale sunt uscate și raționalizat. Acolo nu veți avea un text drept acolo că acesta este abilitatea - nonsens, dar acest lucru nu este rău. Prin urmare, cisternele vor trebui să meargă la forumuri, unde va fi necesar să împingă multe subiecte pentru mai multe duzini, apoi sute de pagini pentru a afla pentru ei înșiși informațiile necesare. Sarcina acestui material este în detaliu și în același timp pe scurt, este inteligibilă și ușor de descrisă fiecare dintre abilitățile pentru fiecare dintre membrii echipajului, fără a nu lua absolut nimic.

Abilitățile în lumea rezervoarelor nu sunt un sunet gol, ci o perspectivă excelentă pentru o îmbunătățire multiplă a caracteristicilor vehiculului dvs. de luptă. Adesea, valoarea de calificare este subestimată și în zadar. Deci să mergem.

Stingere a incendiilor.

Prin opinia umilă a autorului, precum și multor cisterne experimentate - cea mai puțin utilă abilitate, care este mai ușor de înlocuit stingătorul obișnuit de incendiu. Și pe declarații, ei spun ce se va întâmpla dacă ați pus foc pentru a doua oară, puteți răspunde că o astfel de probabilitate este extrem de mică. În general, stingerea incendiilor - abilități cu utilitate sinceră sinceră. În forma unei alternative, puteți prelua capacitatea de a "curăța și comanda", ceea ce reduce probabilitatea aprinderii motorului.

Deghizare.

Această abilitate este examinată în cazul în care acest lucru face ca noii veniți, care cred că acum rezervorul lor va fi minoritar și pot fi lățimea de a reda modul Sniper. Nu este adevarat. Faptul este că nu toate tancurile din joc sunt capabile să deghizeze. Unii fac mai bine, unele mai rău și unele, uriașe, având un profil înalt al mașinii și nu știu cum să deghizeze. De exemplu, T-62 cu o camuflaj de 100% pompați poate rămâne invizibil cu aproape până la 300 de metri, în timp ce același E-100 se poate ascunde în condiții similare doar la o distanță, puțin mai mult de 400 de metri. În forma unei alternative, este mai bine ca rezervorul să cumpere camuflaj, precum și pentru a ascunde tufișurile. În general, deghizați - mai mult sau utilizați abilități utile, dar nu pentru toate tancurile.

Reparații.

Cea mai versatilă abilitate pentru utilitatea sa. Repararea poate și necesitatea de a pompa. În formă de alternative și adăugiri, cutia cu unelte este perfect potrivită, precum și un kit de reparații mari sau mici. În fiecare rezervor trebuie să existe un tanc instruit în reparații.

Frăția războiului.

O altă abilitate universală, de echipă, oferind 5% pentru creșterea punctelor de toate abilitățile pentru întregul echipaj. În forma unei alternative, puteți achiziționa ventilația, totuși, este rezumat efectul acestor doi termeni, deci este mai bine și să studiezi Fraternitatea Combat și să instalați ventilația. Dacă adăugați o cola, ciocolată sau cafea la toate, atunci abilitățile pot crește la 120%. Nu abilități proaste, care este deosebit de bun pentru artilerioase.

Acum mergeți la abilitățile personale ale fiecăruia dintre membrii echipajului.

Comandant.

Abilitatea mentorului permite comandantului să se antreneze să-și antreneze secțiile. Cel mai mare efect este dat atunci când studiază la începutul dezvoltării. Cu toate acestea, această abilitate oferă numai pomparea accelerată a restului abilităților și, de fapt, nu aduce beneficii. În general, pentru cei mai nerăbdători, această abilitate va coborî complet.

Abilitatea nu este rău. Vă permite să vedeți noduri retrase sau deteriorate în tehnica inamicului, dar expertul funcționează doar cu 100% pompare, precum și dacă tehnica inamicului reușește în țintă aproximativ 5 secunde, ceea ce nu este întotdeauna acceptabil în bătălii aleatorii. Rezultat: Această abilitate este mai potrivită pentru duel. Ea poartă mai multe asistență de informații, ceea ce nu poate fi întotdeauna util în luptă, unde adesea trageți acolo, unde aveți timp și deloc deloc. Abilitate cu utilitate controversată.

Una dintre cele mai importante abilități din joc, dacă nu cel mai important. Celebrul "bec" este vital în fiecare bătălie. Abilitate, semnalează faptul că vă luminează tehnologia. Dacă lumina este prinsă, înseamnă că rezervorul a descoperit. Asigurați-vă că ați studiat și cu atât mai repede, cu atât mai bine.

Această abilitate permite comandantului să înlocuiască membrul echipajului rezultat. Cel mai adesea, în schimb, jucătorii de calificare preferă să dobândească kituri de prim ajutor pentru tratamentul victimelor. Nu opțiunea cea mai utilă.

Eye Eagle complet pompat vă permite să măriți prezentarea maximă a rezervorului cu 2%. Utilizarea acestei abilități este lotul jucătorilor experimentați. Newbies Această abilitate este puțin probabil să fie utilă, cu toate acestea, dacă vă luptați pe Chat Bat, Patton sau altă tehnică cu o funcție bună de revizuire, atunci puteți lua un ochi vultur și chiar nevoie. Rezultat: Această abilitate va fi utilă dacă puteți și doriți să utilizați o deghizare și cunoașteți cum să calculați intervalul de detectare. Alternativ, precum și adăugiri, puteți lua un echipament radio, o optică luminată, stereotru sau o caracatiță cu ventilație.

Sniperul de îndemânare va crește probabilitatea de daune critice. O profesie destul de utilă. Acest lucru va fi văzut în special, după compararea rezultatului luptei de pe tehnica, unde armamentul este instruit în fotografierea lunetist și unde nu este instruit. Diferența va fi vizibilă. Rezervorul cu această abilitate va provoca mult mai multe crituri, printre care sunt atât de utile ca un incendiu sau o explozie de muniție. Nu funcționează cu cochilii cumulative. O alegere foarte demnă, practic, obligatorie pentru studiu.

Această abilitate vă permite să vedeți două secunde suplimentare în țara inamicului dispar. Funcționează numai dacă acest dușman a fost aprins personal. Cu alte cuvinte, artiștii care s-au ocupat de această abilitate ar trebui să fie cunoscuți că nu va fi utilă, deoarece pentru artilerie, inamicul evidențiază alte tancuri, și nu arta în sine. Rezultat: Abilitate aproape inutilă, care este mai bine să nu descărcați.

Totul este clar aici: În modul Sniper va fi mai ușor să luați măsuri la întoarcerea turnului, dacă există astfel de. Nu leagăn abilitatea dacă turnul tău nu se rotește. Sub forma unei alternative, stabilirea stabilizatorului. Cu toate acestea, utilitatea este rezumată. Pentru a fi scurt, această abilitate este una dintre cele mai inutile. Nu puteți învăța, pierde puțin.

Totul se spune în titlu. După 100% pompare, pistolul poate fi prezis cu o mare parte a probabilității, care tip de proiectil va fi necesar în viitor. Îndemânare interesantă și chiar amuzantă, dar aproape inutilă. În schimb, explorați o mai bună reparație sau aceeași deghizare.

Abilitate foarte importantă, deoarece deteriorarea muniției vă transformă imediat rezervorul într-o grămadă de resturi de metale, iar studiul acestei abilități face posibilă reducerea probabilității exploziei wIP de 13%. O specialitate destul de utilă, deși mulți preferă să învețe altceva. Rezultat: Asigurați-vă că ați învățat dacă intenționați să tancuri cu o vagă tradițională protejată în mod tradițional.

Destul de original. Esența sa se referă la faptul că, de îndată ce tehnica rămâne mai mică de 10% din sănătate, atunci încărcarea începe mai repede cu 10% trage. Ca supliment sau alternativă, rata este excelentă. Pomparea acestei abilități este mai bună pe rezervor cu o mulțime de sănătate. Rezultat: util, deși specific, abilitatea de încărcare.

Radist.

Această abilitate crește intervalul de radiocomunicații. Practic specialitate inutilă. În general, merită remarcat faptul că abilitățile speciale radiste sunt renumite pentru cea mai mare utilitate în rândul restului echipei. Radina este mai bine să se antreneze comune, nu abilități de profil.

O altă abilitate inutilă care mărește distanța de comunicare cu toate tehnicile aliate. Puteți încerca să învățați, dar numai dacă jucați artilerie.

Această abilitate crește revizuirea. Cu un studiu complet de 100% adaugă + 3% la interval. Concluzie: mai mult sau mai puțin util, deși nu abilități vitale. Puteți învăța dacă doriți cu adevărat.

O abilitate specifică responsabilă de trimiterea de informații despre locația dușmanilor la câteva secunde după distrugerea tehnologiei. O abilitate răzbunătoare care are sens să studieze numai pe refuzul - rezervoare Scout.

Mecanic mecanic.

Această abilitate va fi cea mai utilă pentru gestionarea unui rezervor cu o dinamică proastă. Cu studiul complet, oferă o creștere de 5% a ratei de rotație. Nu este cea mai utilă abilitate, care poate arăta utilitatea numai atunci când tactica dvs. de luptă va necesita turnee private și manevrele asemănătoare.

În detrimentul acestei abilități, mecanicul șoferului va fi capabil să adauge rezervorul dvs. puțin mai multă manevrabilitate pe o suprafață grea a tipului de mlaștini și alte persoane off-road. Apocal aproape inutil pe care puțini oameni îl studiază.

Această abilitate vă permite să reduceți scatterul când fotografiați în mișcare. 4 procente modeste sunt îndepărtate din diametrul vederii. Este logic să studiezi numai pe plămâni sau rezervoarele medii. Rezervorul este mai lent, cu atât mai puțin simț în studiul acestei abilități. Nu este o achiziție foarte utilă care poate fi înlocuită cu un stabilizator al unui accident vascular cerebral neted.

Abilitate excelentă, care vă permite să creșteți la 15% daunele atunci când efectuați recepția Taran. Este un supliment excelent pentru echipamente grele și rapide. Înarmat cu abilitatea de mediu obișnuit de Taran sau chiar rezervoare ușoare pot aduce o mulțime de necazuri pentru inamic. Extrem de recomandat pentru învățare.

Această abilitate reduce probabilitatea de foc cu 25%. Nu este o abilitate proastă, mai ales dacă nu intenționați să utilizați stingătoare de incendiu. Dacă stingerul de incendiu este întotdeauna în stoc, atunci nu are sens să descărcați curățenia și ordinea. În plus, poate fi înlocuit perfect de aceeași abilitate generală de stingere a incendiilor, deși acest lucru nu este același lucru deloc. În mod alternativ, filtrul "ciclon" va fi, de asemenea, potrivit.