Lumea companiei tancului. Wargamingul este înșelarea lumii jucătorilor din tanks. Victoriile regulilor pe un rezervor

Datorită jocului lumii rezervoarelor, Wargaming sa transformat într-o corporație internațională cu venituri de aproximativ 600 de milioane de dolari. Transformarea nu este ușoară: fondatorul "Tancans" Victor acru a lansat restructurarea afacerii

Victor acru, fondator al Wargaming-ului companiei (Foto: Andrey Kovalev pentru RBC)

"Doamne, sunt în război" - de la aceste cuvinte, au început aproximativ 80% din interviuri, care au condus compania, reamintește Anastasia Blokhin, director al Departamentului pentru organizarea de evenimente pentru jucătorii din țările CSI. Aderența la jocul din "Tanks", care este numele lumii rezervoarelor Fanii ei, ghidul este prețuit și în interiorul companiei. Cu o primire la locul de muncă, orice angajat este creat de un cont în joc și de taxare Puncte de bonus pe acesta, iar fiecare angajat din departamentul de Fleece ar trebui să-și petreacă o medie de opt lupte cu rezervoare pe zi și să testeze practic toate actualizările de depășire.

Din momentul nașterii ideii jocului despre tancurile din 2008, numărul de personal de război a crescut de zece ori - cu mai puțin de 100 de persoane până la 4 mii în 15 birouri (la începutul anului 2016). Unul dintre cei mai mari dezvoltatori din lume, Activision Blizzard, este de aproximativ 7 mii de angajați cu normă întreagă și ocupați parțial în zece birouri.

"Simt un cetățean al lumii - practic pe fiecare continent am un birou unde pot merge și mă voi bucura de mine acolo. Acest lucru este interesant ", mărturisește conversația cu RBC fondator Wargaming Victor acru. El pronunță o parte din fraze în limba engleză, ca și cum chiar simțurile sale, selectează echivalentul rus. Timp de câțiva ani, acru și familia locuiește în Cipru, în același loc din 2011 se află sediul Wargaming.

La mijlocul lunii aprilie, împreună cu 60 de manageri, Universitatea a zburat în Universitatea Stanford - să studieze declarația săptămânală a conducerii "în condițiile inovării unei lumi în schimbare rapidă". Miliardarul nou-fabricat încearcă să insufle cu creierul său de o corporație eficientă și să învețe să extragă beneficii de dificultăți.

Primul dintre CSI

În 2016, Bloomberg a inclus mai întâi acidul în "indicele miliardar", apreciind de război de afaceri la 1,5 miliarde de dolari. Pentru comparație - Programatorul suedez Marcuse Person, o înțelegere pentru vânzarea de iconică minecraft Jocuri Microsoft a adus 2,5 miliarde de dolari în 2014 - primul miliardar al industriei de jocuri din CSI, afirmă că fondatorul portalului de internet de divertisment "Kanobu" Haji Makhtyyev.

Acru despre partea financiară a afacerii în sine este reticentă - nu este gata să "dezvăluie toate cardurile către concurenți." Se spune doar că veniturile companiei sunt măsurate prin "sute de milioane de dolari". Potrivit lui Bloomberg, Wargaming a primit venituri de 590 milioane dolari, aceeași sumă număra experții din compania de cercetare Newzoo. Dacă acțiunile de război au fost tranzacționate la bursă, dezvoltatorul ar intra în primele 30 de companii de jocuri, asigură directorul de marketing al Newzoo Emma McDonald.

În august, Wargaming va avea 18 ani, dar o companie descoperită efectuată numai în 2010, eliberând lumea rezervoarelor, multiplayer Mossiv online, un joc masiv multiplayer online). Până în prezent, numărul de jucători înregistrați în tancuri depășește 110 milioane în întreaga lume (40 de milioane de CSI), dintre care aproape 97% sunt bărbați cu vârsta de aproximativ 30 de ani. Pentru comparație: în populară shooter-ul de sud-coreean încrucișat (în Rusia, Mail.ru Group îl publică), sunt înregistrate aproximativ 400 de milioane de utilizatori. În același timp, nici un joc rusesc nu a atins încă dimensiunea publicului în 110 milioane.

Acru numește jucătorul "principalul șef și investitor". World of Tanks, care reprezintă mai mult de 80% din veniturile companiei (pe baza datelor de cercetare SuperData), monetizează utilizarea modelului gratuit la joc - jocul poate fi descărcat gratuit, în timp ce în jocul în sine sunt construite în plăți. Aproximativ o treime din fanii luptelor rezervorului pentru 550 de ruble., OR $ 10, o lună (compania are o rată de monedă fixă) Cumpărați un cont premium care salvează timpul jucătorului și accelerează dezvoltarea sa în joc. Majoritatea veniturilor se dezvoltă tocmai din plăți pentru accesul premium. Aproximativ o treime din utilizatori plătesc pentru opțiuni suplimentare - de exemplu, pentru prima, adică, maximul pompat în ceea ce privește caracteristicile rezervorului pot fi postate de la 143 la 2640 de ruble.

Acum, în lumea tancurilor, puteți juca aproape oricare dintre platformele existente - în plus față de computerele personale de pe PlayStation4, Xbox 360 și Xbox One (jocuri au făcut studiouri diferite, care au cumpărat, fie construite de la zero) și pe smartphone-uri - Lumea lumii Rezervoare blitz.. Versiunea mobilă a jocului în 2015 a devenit numărul unu privind veniturile din Rusia, calculat McDonald, fără a dezvălui numere precise. Din punctul de vedere al volumului veniturilor mobile, Wargaming este cel de-al treilea editor mobil de numerar din Rusia la sfârșitul anului trecut, a clarificat.

Succesul "tancurilor" a forțat acidul pentru a descoperi reprezentanțele companiei din întreaga lume și, în opinia sa, deja număr mare. Oamenii "face corporația de război". Dacă, la început, întreprinzătorii întregi întreprinzători au condus independent, acum "lucruri plictisitoare cum ar fi plata impozitelor" în Wargaming sunt angajate în specialiști cu plăți mari, spune acru. Directorul financiar al companiei cu rădăcini din Belarus în septembrie 2015 a fost fostul director principal de operațional al Barclay Bank Andrew Tinney. În plus, în ciuda diferenței de salarii specialiștilor IT din Statele Unite și Belarus, nivelul de pregătire necesară pentru crearea de tancuri de joc presupune "salariu semnificativ mai mare" și în dezvoltatorii din Belarus.

Cum a fost creat "Tanks"

Primul oficiu al Wargaming a fost situat în apartamentul succesului victorului din Minsk - el și fratele său Eugene s-au mutat într-o singură cameră, a doua a fost eliberată să lucreze. Primul joc online a dezvoltat elevii universității de stat din Belarus, unde a studiat și acru însuși. Ea a devenit o strategie pas cu pas, a cărei versiune de hârtie Victor și fratele au venit în copilărie.

Pentru prima dată, Victor a văzut un computer în laborator, unde tatăl său a lucrat: un simplu joc pe un ecran gri-verde îl lovise. "Mi-am dat seama că această piesă era inteligentă, ea joacă împotriva mea și mă face să mă gândesc", își amintește acru. Înainte de lansarea World of Tanks, compania sa a lansat DBA online, asalt masiv, "bagare", "Inious Island". În decembrie 2008, acru și tovarășii au decis să facă un MMO-joc despre tancuri - nu au existat produse populare în această nișă. Aproximativ un an înainte de acest punct, compania a lucrat la jocul online din genul Fantasy, care trebuia să devină un concurent deja promovat World of Warcraft - joc de roluri despre lumea ORC-urilor și elfilor de la Divertisment Blizzard. De la începutul anului 2009, designerii și programatorii au început să lucreze activ la viitoarea lume a rezervoarelor, iar în luna mai a aceluiași an a ieșit primul videoclip al jocului, în care Orcs se luptă cu elfi, iar rezervorul lor se mișcă. Câteva luni mai târziu, a avut loc primul test al jocului, în care au participat angajați familiari ai Wargaming. Începând cu primăvara anului 2010, World of Tanks a trecut în modul de testare beta deschis, iar în luna august jocul a fost lansat oficial în Rusia.

Dar anul trecut mi-am dat seama: un număr mare de oameni nu sunt doar o garanție a succesului, ci și o problemă. Compania sa dezvoltat rapid și nu întotdeauna în mod eficient, recunoaște fondatorul de wargaming, deci din 2015 conducerea a aprobat planul de restructurare. În februarie, un nou șef al Departamentului HR a venit la companie - Jerry Crack, Ex-director al talentelor jocurilor americane de revoltă, Creatorul jocului Liga Legends. Așa cum spune Makhtiev, în jocurile de revoltă "Oglindă abordare" pentru angajarea oamenilor în comparație cu cea care a fost acceptată în Wargaming: numărul de interviuri pentru candidat depășește adesea o duzină, iar șeful biroului companiei într-o țară nouă poate Căutați 2,5 ani.

De la sfârșitul lunii martie, Wargaming se îndreaptă spre așa-numita structură de dezvoltare distribuită - angajații din diferite regiuni pot lucra la un singur proiect și, ca rezultat, "piesele" individuale ale jocului sunt create în diferite părți ale lumii. World of Tanks joc Fondatorul de Wargaming se compară cu Airbus A380, care merge în Toulouse, iar detaliile pentru acesta sunt conduse din întreaga lume - fire din China, locurile din Italia etc. În construcția de jocuri se arată în același mod: găsiți un player video sau un artist "Nivelul necesar" este mai ușor în California, unde este aproape de Hollywood decât în \u200b\u200bțările din Europa de Est. Acru pledează că o astfel de reformă a afacerilor complică procesul de lucru: angajații vor trebui să "devin mai disciplinați", iar managementul - să caute noi modalități de management. Cu toate acestea, acidul este determinat: luând în considerare amploarea actuală a afacerilor, restructurarea are sens.

Compania nu dezvăluie cantitatea de profit, dar acru susține că cea mai mare parte a dezvoltării afacerii: el o numește "reinvestire dure". În 2010, când lumea tancurilor "împușcat" pe piața anterioară Uniunea SovieticăWargaming aproape imediat angajat în dezvoltarea a două jocuri mai multe - World of Warplanes ("Lumea Airplanes") și World of Warships ("Lumea navelor"). Crearea de noi jocuri ocupate în medie de trei până la patru ani și a cerut 200-400 de persoane, spune acru. Investiții în aceste jocuri, el nu dezvăluie. Directorul general și fondatorul companiei-dezvoltator Nival Serghei Orlovsky au evaluat cheltuielile până la lansarea lumii Warplanes și a lumii de război de război la 20 milioane de dolari și, respectiv, 30 de milioane de dolari.

Strategia de "reinvestire dure" a unor astfel de cantități nu dă întotdeauna rezultatul. Jocul World of Warplanes a ieșit în 2013 nu a devenit un proiect de succes, recunoaște acru. "O persoană din natură este caracteristică unui avion sau a unui maxim de a urca pe un copac, dar nu să zboare într-un spațiu tridimensional la o viteză de 400 km / h și în același timp trage", dă o explicație acidă a eșecului . Video Blogger Pavel Sukhanov, care face comentarii World of Tanks pe Youtube , explică "aeronavele" "nu fierbere" cu caracteristici istorice: "Dacă jucătorul rus, bunicul a luptat, cel mai probabil, a fost un cisternă, mult mai puțin adesea - a zburat sau a înotat. În Anglia sau SUA, opusul - bunicii au zburat și înota. Prin urmare, mentalitatea noastră națională despre tancuri și în lume - despre nave. "

Numărul de utilizatori înregistrați în jocul World of Warships, care a fost publicat în septembrie 2015, ajunge la aproximativ 7 milioane - "Minunat Temp", note acru. Dar "aeronavele" și "navele" sunt greu în umbra celorlalți, el continuă: un joc "mănâncă" altul. Audiența este atât de imersată în bătăliile rezervoarelor că nu au aproape nici un moment pentru alte tipuri de bătălii. Dar închiderea lumii warplanes acru nu este gata - va "face nefericit" chiar un mic nucleu mic, dar în formă de jucători. Corporațiile mondiale nu se referă întotdeauna la proiectele lor atât de mult: de exemplu, artele electronice din iulie 2015 au anunțat închiderea mai multor nu au primit popularitate adecvată a jocurilor - Battlefield Hero, Battlefield Play4Free, nevoia de World Speed \u200b\u200bși lumea FIFA.

Mare sport

În ultimii trei ani, Wargaming a cheltuit 32 de milioane de dolari pentru evenimente profesionale cybersport.

"Ai văzut ultima luptă?" - întreabă acidul. Noi comunicăm în înălțimea lumii Tanks - Wargaming.net Liga Turneu, care pentru al treilea an se desfășoară la începutul lunii aprilie la Varșovia. În spatele fondatorului Wargaming - un ecran imens, bătălia este difuzată pe ea. Un om de afaceri nu poate participa la toate bătăliile datorită unui program dense de întâlniri, dar monitorizează schimbările din tabelul de turnee.

Bătălia finală a finalului este acră, încă vine la stadionul Complexul sportiv din Hall Torwar și se pierde în mulțimea de 5 mii de spectatori. Dacă nu priviți la fața locului, unde jucătorii stau în căștile din spatele calculatoarelor, care se întâmplă la stadion pot fi luate pentru meciul de fotbal clasic: există un comentator, în pauze între bătăliile, experții invitați discută tactici de echipă, momente luminoase de luptă "derulați" pe ecran. Spectatorii sunt predominant bărbați și adolescenți - înfășurați în eșarfe cu simboluri ale echipelor preferate, fiecare lovind cochilia pe rezervor pe care o întâlnesc cu un zgomot puternic. Numele echipei câștigătoare - Navi - Stadionul cântărește: acru însuși atât de tare a salutat campionul că a aruncat o voce.

În plus față de turneele internaționale, Wargaming organizează evenimente "pe teren" - numai în 2015 și numai în Rusia, compania a organizat aproximativ 35 de evenimente offline (de exemplu, în Sakhalinsk și Yakutsk). Jucătorii merg la astfel de evenimente: în timp ce soții sunt ocupați cu lupte cu rezervoare, soțiile în zone special echipate pot face machiaj, manichiură sau vizitează coafura și copiii - pentru a desena sau a juca, îi spune Blokhin. Bugetul pentru evenimentele "locale" din Wargaming nu dezvăluie. Blokhin spune că turneele companiei locale ajută la organizarea voluntarilor care au în fiecare oraș din Rusia și o parte din echipamentul necesar (de exemplu, computerele) se trezesc din regiune în regiune.

Unul dintre cele mai mari evenimente organizate de Wargaming în 2015 a fost sărbătoarea Zilei Victoriei: Compania a fost închiriată de Olimpic SC, invitând pilotul lui Cosmonaut Alexey Leonov, Grupul "Chizh și Co." și directorul general "MTV Rusia" Jan Churici ca conducere. "Nu am prea mult cu o motilitate cu o motocicletă cu viteza de reacție", a declarat conferința de presă a lui Churiciov, care, în timpul pregătirii pentru eveniment, prima dată a încercat să joace "tancuri". Wargaming încearcă să aleagă să mențină eventualele evenimente majore care sunt deja familiarizate cu jocul și pot gluma pe acest subiect. Bugetul celebrării zilei de victorie a fost de 300-500 mii dolari.

Cât de mult este războinicul jucătorilor ruși și cât de mult aduce veniturile companiei, nu dezvăluie acru. Dar compania nu a deschis un birou cu drepturi depline la Moscova. Din 2013 până în 2015, aproximativ 25 de persoane au lucrat în capitala la Wargaming, reamintește unul dintre acești angajați în conversație cu RBC. În primul rând, au fost angajați în stabilirea conexiunilor - cu muzee, departamente guvernamentale și afaceri private. Wargaming colaborează, de exemplu, cu un muzeu militar-istoric de armamente și echipamente blindate în Cuba, activități comune cu Ministerul Apărării și Uralvagonzavod. În lumea modernă, totul se poate face de la distanță, în special Moscova - nu cel mai ieftin oraș, răspunde acru la întrebarea de ce compania nu are birou în capitală. În același timp, Wargaming în St. Petersburg are un Studio din LESTA, care dezvoltă lumea de război, iar diviziile complete ale companiei sunt deschise în Tokyo, Chicago, Paris și alte orașe importante și nu ieftine ale lumii.

Bugetul cumulativ pentru promovarea de wargam nu dezvăluie. Acru clarifică numai că acest cost de cheltuieli este inclus în primele trei pentru companie. Acum omul de afaceri pune pe versiunea mobilă a "tancurilor" și se va face publicitate activă. "Concurenții globali de război petrec mai multe milioane de dolari pe zi pentru achiziționarea de publicitate și literalmente neclar toți utilizatorii", spune acru. "Prin urmare, chiar dacă jocul este foarte bun, acest lucru nu este suficient, trebuie să aveți bugete comparabile". În Statele Unite, de exemplu, de mai mulți ani, dezvoltatorii de jocuri mobile sunt anunțați în pauze între meciurile de fotbal american Fotbal Super Bowl, adică cea mai "gustoasă" publicitară, iar printre ei videoclipuri sunt demne de internațional Festivalul "Cannes Lions", cu deliciul spune acru. "Nu ne-am întors încă pe deplin, pregătindu-ne", fondatorul promisiunilor de război fără a intra în detalii.

Investiția activă a companiei de joc cu rădăcini din Belarusia va fi în curând adevărat: concurenții nu sunt gata să se ridice cu domeniul total al "tancurilor".

Lupta jucatorului

"Tanks" au extins foarte mult piața jucătorilor - au început să joace pe cei care nu s-au așezat deloc în acest scop pentru calculator, explică Wargaming Makhtyyev Merit.

Compania de acru a fost primul care a făcut un joc popular despre tancuri: chiar și șase ani mai târziu, concurenții nu părăsesc speranța de a câștiga această nișă. În septembrie 2015, jocul despre rezervoare - "Războiul blindat: Proiectul" ARMAT "- Lansat Mail.ru Group, al cărui venit anual din jocurile multiplayer ajunge la aproape 9 miliarde de ruble. Grupul Mail.ru a făcut un proiect despre tancurile moderne, unde T-14 "Armat" a devenit unul dintre principalii "eroi" - cel mai nou rezervor a apărut pentru prima dată în public la Parada Victoriei pe Piața Roșie din Moscova numai în 2015. Menționarea "armatienilor" în titlul de holding de joc trebuiau să fie coordonată cu Ministerul Apărării și producătorul rezervorului Uralvagonzavod.

Jocuri despre rezervoare Director de operare Mail.ru Grupul Vladimir Nikolsky se referă la categoria de împușcături lente. "Există mulți oameni care doresc să joace, dar nu pot apăsa rapid butoanele, după cum este necesar, de exemplu, contra grevei - și a fost pentru ei că jocul lumii rezervoarelor a ieșit și" Războiul blindat: Proiectul "Armat "Continuarea acestei serii", explică Nikolsky.

"Piața de divertisment este concepută astfel încât în \u200b\u200bfiecare an să apară noi articole, scopul căruia este de a distra și surprinde utilizatorii", răspunde la întrebarea despre concurența de pe piața Nikolsky. În proiectul "Armat", rezervoarele sunt mai rapide și mai dinamice, prețul achizițiilor de jocuri de mai jos este de aproximativ 20%, listați avantajele unui nou proiect în grupul Mail.ru. Nikolsky a refuzat să cheme ponderea exactă a jucătorilor, pe care compania intenționează să o tragă din războinicul "Rezervoarele". O clonă de înaltă calitate a jocului, care a mers pe piață pentru o perioadă scurtă de timp după original, are șansa de a trage 10% din audiența principală a proiectului, crede Orlovsky.

Războiul blindat a înregistrat mai mult de 5 milioane de jucători, iar construirea unei audiență pentru companie este acum mai importantă decât monetizarea, sunt date cuvintele grupului de poștă electronică din Dmitri Grishin în ultima raportare a exploatației. Compania rusă a lansat deja un atac de publicitate masiv: într-unul din numerele ziarului Kommersant, o întreagă bandă a luat un slogan de dragoste nu-i așa. Compania ia tradus ca fiind "Dragoste și nu." WOT - Lumea obișnuită a numelor abreviate, dar în Mail.ru Grupul insistă: un discurs despre exprimarea durabilă a pierderilor de timp ("timpul de pierdere"). Și un pic mai târziu, Grupul Mail.ru a lansat o promovare, potrivit căreia lumea actuală a jucătorilor din Tanks în timpul înregistrării "Armat" primește bonusuri de joc și au capacitatea de a "lupta cu orice tehnică a celui de-al șaselea nivel".

Biturile Mail.ru Grupul acru percepe fără emoții: "Când ați făcut ceva corect, ați început cu siguranță copierea". Pentru posibila pierdere a unei părți a audienței și a omului de afaceri este gata psihologic pentru pași incorecți. În octombrie 2015, Wargaming a anunțat o actualizare majoră "Rubikon", în care au fost planificate o serie de îmbunătățiri - rezervoarele trebuiau să se întoarcă, să găsească o nouă paletă de sunet și alții. Pentru a lansa, compania se pregătea Câteva luni, dar după o lună pe site-ul a apărut achiziția de încălzire a site-ului, în care el și-a cerut scuze jucătorilor "pentru așteptări nejustificate". O nouă actualizare nu a schimbat jocul în timp ce utilizatorii au așteptat, astfel încât jucătorii au fost foarte reacționați extrem de puternic, reamintește Sukhanov.

Dar, în ultimii ani, acru, pare să fi învățat să plătească probleme în favoarea sa.


Fragment al lumii jocurilor de rezervoare

Piețele externe

În 2013, Wargaming a devenit acționar al Băncii Hellenice Cipru, împreună cu alți doi investitori majori. Al treilea punct de război al investiției americane au primit în 30% din acțiuni, plătind de 40 de milioane de euro, cipriot Investfund Demetra de investiții - 15% pentru 20 de milioane de euro la sfârșitul anului 2014, dezvoltatorul de jocuri și al treilea punct a petrecut încă 45 de milioane de euro pentru răscumpărare de 20% acțiuni detambission Hellenic.

Acționarul Wargaming Bank a fost forțat circumstanțele: criza financiară a izbucnit în Cipru, banca a înghețat banii deponenților, compania de jocuri a fost printre acestea (volumul fondurilor blocate pe care nu le dezvăluie). Astăzi, acru solicită achiziția de "investiții financiare bune" elen. Cipru a arătat disciplinele de urgență pe arena politică, continuă: toate cerințele Troicii - Uniunea Europeană, Banca Centrală Europeană și Fondul Monetar Internațional au fost îndeplinite și acum câteva luni, reprezentanții acestor organizații au părăsit insula.

"Acum noi, ca o țară, privim cu încredere în viitor", spune Aspassly acru, sub "noi", adică ciprioți.

Au decis său la ieșirea din lumea tancurilor dincolo de CSI înainte de începerea oficială a pornirii. În 2010, a strâns cărțile broșurilor despre "tancurile" din valiză și a mers la Shanghai. Legile din China sunt stricte: orice dezvoltator trebuie să lucreze prin editorul local, iar în jocul în sine aproape inevitabil trebuie să faceți schimbări. De exemplu, în loc de steagul sovietic în versiunea chineză a lumii rezervoare sunt utilizate vizual similar.

Pentru a lucra în China, Wargaming în 2011 a fost de acord cu unul dintre cei mai mari dezvoltatori chinezi, editorul de jocuri și jocuri mobile Kongzhong. Când acul a ajuns la capitolul Kongzhong Leulya Vangu, a văzut că tot cabinetul său a fost format din tancuri de model: Tatăl omului de afaceri chinez era un om militar și el însuși sa dovedit a fi o mare iubită a istoriei. Wargaming a promovat în mod activ jocul său în China - compania a organizat o conferință de presă în muzeele tancului și el însuși a cântat pe unul dintre evenimentele de a cânta "Internationale" în limba rusă. În 2012, părțile au încheiat un acord: KONGZHONG a primit dreptul de a produce mai întâi jocuri de dezvoltatori viitoare și de război - o opțiune de cumpărare a acțiunilor companiei chineze (5 milioane de chitanțe de depozitare din SUA la un preț de 5,94 USD pentru fiecare).

Acum Wargaming este deținută de aproximativ 10% Kongzhong. "Se crede că suntem acum frați: în loc de certuri, este mai profitabil să coopereze, iar momentele controversate care apar întotdeauna între editor și dezvoltator, pentru a se stabili", a adăugat el. Piața chineză Este inclusă în primele trei pentru Wargaming după CSI (acum el aduce aproximativ jumătate din venituri datorită căderii ratei de schimb ruble) și a Europei, unde germanii și polonezii prezintă cel mai mare interes din lumea tancurilor. Datele mai precise sunt acide nu se deschide.

În ultimii cinci ani, Tancanii au apărut, de asemenea, în Coreea de Sud, SUA, Japonia, Europa și Asia de Sud-Est. Extinderea globală nu este doar stabilită inițial într-o strategie de război, ci și ajută la starea ferm pe picioare în vremurile de criză, spune acru. La un wargaming concurent, Gaijin Divertisment, războiul de război dezvoltator, ponderea veniturilor din Rusia în dolari echivalent a scăzut într-un total de 30-35% în 2014 la 10-15% în 2015, RBC a fost informat de fondatorul companiei Anton Yudintsev. În ruble, veniturile de divertisment de la Gaijin din Rusia continuă să crească, atât în \u200b\u200bcreștere, cât și venituri: în funcție de rezultatele din 2015, cu aproximativ 20%, a remarcat, fără a chema numerele exacte. Din cauza crizei, compania a decis să se concentreze pe promovarea jocului în afara Rusiei - piețele occidentale aduce mai multe venituri, spune Yudintsev. Majoritatea veniturilor din Ghijin Divertisment intră în SUA și Europa.

Prezența pe diferite piețe determină să se adapteze la gusturile jucătorilor locali și să lucreze cu ei, poate că partea esențială a companiei este recunoscută ca acră. "Americanii iubesc să joace mai relaxat, mai degrabă să se distreze decât să se strecoare și să concureze. Jucătorii de limbă rusă, dimpotrivă, competitivi: trebuie să ajungă la rezervor cât mai repede posibil și să meargă la luptă ", spune acru.

Când în 2012, Wargaming a deschis un birou în Tokyo, personalul său a început o pisică și la numit Hellcat - în onoarea instalării autopropulsate anti-tanc, care este în joc. Pisica a cusut haine speciale și a început un cont în rețelele sociale pentru "comunicare" cu jucătorii locali. Și pentru jucătorii chinezi care fac parte cu ușurință cu bani în lumea tancurilor, Wargaming sa dezvoltat la cererea partenerilor un rezervor exclusiv "Golden", cu o valoare înregistrată de 400 de dolari. A cauzat o perturbare a jucătorilor de limbă rusă, iar reprezentanții de război au trebuit să fie explicați prin diferența de mentalități. În jocurile chineze, de exemplu, puteți cumpăra dreptul de a "arunca" jucători din echipă pentru a-și demonstra averea.

Tancurile ireal

Un pic mai mult de 40% din rezervoarele din lumea tancurilor au existat în realitate, istoricul RBC și dezvoltatorul Wargaming Peter Bitukov a declarat pentru RBC. Alte 30% prototipuri, aproximativ 20% au fost create numai pe hârtie. Aproximativ 5% dintre autoturisme sunt inventate complet. A fost inițial planificată că tehnica din joc nu ar fi mai mare decât anii '50 din secolul al XX-lea, dar din cauza lipsei de prototipuri, timpul să se deplaseze pentru 1965. Dar chiar și-a lipsit mașinile pentru a brava toată "națiunea".

Dezvoltatorii pot lua o mașină reală ca bază, dar pentru ao modifica, continuă bituk-urile. Sa întâmplat cu un grup de plante germane autopropulsate, doar jumătate din care au existat în realitate, iar cealaltă jumătate este doar pe hârtie. Una dintre instalații a trebuit să inventeze. "Acest auto-propulsor anti-tank a spart echilibrul jocului că a trebuit să-l reface de mai multe ori, iar jucătorii încă ne amintesc că am introdus un miracol Yudo că nimeni nu a fost proiectat", Bitucks zdrobește. Recent, în arhivele germane, Wargaming a reușit să găsească un proiect de instalare pe care va fi posibilă înlocuirea mașinii inventate, iar în viitorul apropiat va apărea în joc.

Pe măsură ce geografia se extinde, compoziția de conducere a fost schimbată. ESL și la început în conducere au fost Belarusieni, rușii și ucraineni, acum doar patru manageri de război, inclusiv acru, vorbesc rus, printre restul - americanii, britanici, ciprioți greci, francezi, coreeni și Finn. Acru numește acest coloană vertebrală "analogă a consiliului de administrație". Omul de afaceri însuși nu a fost implicat în managementul operațional de mai mulți ani, dar nu o decizie strategică unică nu este făcută fără participarea sa. Una dintre inițiativele personale ale acurii - repornirea Strategiei de Master of Orion, drepturile la încălcări dobândite în 2013 și pe care funcționează în legătură cu studiourile mari de Studio Argentin Studio NGD.

La fel ca Apple Corporation, care a încercat să simtă un nou produs revoluționar de mai mulți ani, de asemenea, Wargaming caută. În diferite etape ale dezvoltării, compania are un "număr de idei grele", spune acru, dar există printre ele principalele și descoperiri "Proiectul secret" nu este recunoscut. Așa că veniți în corporații, deși omul de afaceri se preferă să se refere la legile afacerii spectacolului - înainte de a vă anunța, trebuie să se asigure că acest lucru idee noua "Semne". La urma urmei, acru nu are dreptul să dezamăgească jucătorii.

Bursa de Valori Cipriotă, care a intrat anterior în valori mobiliare de război, a suspendat această activitate datorită faptului că raportul anual nu a fost comandat.

Actualizarea informațiilor!

Un nou raport a fost lansat, care a arătat că pentru 2015 WG a câștigat 446 milioane de dolari. .

Avem o pagină de monitorizare a banilor de wargam în timp real -

Promoțiile de război nu mai cumpără?

Să începem cu faptul că sunt practic imposibil de cumpărat. Potrivit reprezentanților CSE (Bursa de Valori Cipru), nu au existat operațiuni cu ziare de multă vreme. Dezvoltatorul din Belarus este situat acolo în 2011.

Cauza blocării a fost lipsa unui raport anual pentru anul 2013 de către dezvoltatorul lumii rezervoarelor, dar promisiunile de licitare pentru a restabili de îndată ce problema este eliminată.

Potrivit CSE, pentru 2013, cota din companie este distribuită după cum urmează:

  • 38,5% din acțiuni aparțin;
  • 25,5% - succesul Vladimir;
  • 17% - Nikolay Katsepov;
  • 17% - Ivan Mikhnevich.

Astfel, în liberă circulație, până la 2% din acțiunile companiei pot fi.

Cu toate acestea, conform înregistrărilor, nici o tranzacție cu acțiunile WG nu a fost fixată pe bursă.

Potrivit surselor din compania în sine, IPO ( Oferta publică inițială - prima vânzare publică a acțiunilor societății pe acțiuni) Sa desfășurat în principal în scopul "nu relaxării", deoarece acest fapt impune anumite obligații Companiei, inclusiv publicarea rapoartelor financiare și a comunicatelor de presă.

Câți bani câștigă Wargaming?

Principala sursă de venit al companiei este încă. Jocul a devenit unul dintre cele mai populare din lume pentru un timp relativ scurt.

  • La acest subiect: - Aflați cât de mult primesc pe minut!

Ultimul raport al companiei spune că în prima jumătate a anului 2013:

  • veniturile companiei - 320,4 milioane de dolari;
  • profit - 35 de milioane de dolari.

Astfel, dacă luați perioada perfectă de timp în 6 luni (a fost în această perioadă, au fost publicate numere) și cheltuiți numărătoare foarte nepoliticoasă, se pare că Wargaming a câștigat aproximativ $73 756,91 la ora unu, din care $ 8,057,09 a intrat în profit.

O companie analitică SuperData a făcut prognoza potrivit căreia venitul de război va fi:

  • 475 milioane dolari în 2013;
  • 506 milioane dolari în 2014;
  • 590 milioane dolari în 2015.


Prognoza veniturilor din Wargaming pentru 2013, 2014 și 2015.

Același superdata a publicat un raport potrivit căruia în 2012, în medie, fiecare lume a rezervorilor jucători la sfârșitul anului petrecut pe jocul de 7,58 dolari pe lună, care este de 6.2 ori mai multă comparație decât Liga Legends:

Cu toate acestea, în 2014, această cifră a scăzut ușor și aceiași analiști susțin că jucătorii vor dona în medie 4,51 dolari pe lună, dar totuși lumea rezervoarelor înaintea planetei din acest indicator. Dar, pe veniturile totale ale lui Wot, numai pe locul al patrulea dintre jocurile gratuite-2-play.


Media de cheltuieli lunare aproximative pe jocurile MMO.

Sursele apropiate de Wargaming sugerează că toate aceste numere sunt aproape de Real. Dacă previziunile devin realitate, Vargeiming va deveni cel mai mare editor și dezvoltator al jocurilor CSI, chiar depășind diviziunea de joc de la Mail.ru.!

Managementul Wargaming este din ce în ce mai înșelat jucători. Compania folosește din ce în ce mai mult capacitățile sale de a-și îmbunătăți jocurile, ci doar cu scopul de a căptușita de la jucători. Succesul uimitor Jocul online World of Tanks a atras un interes extraordinar. Astăzi, este un lider fără echivoc în segmentul său și cel mai popular joc de pe teritoriul CSI. În fiecare zi, sute de mii de oameni merg pe câmpurile de luptă virtuale și participă la tank Battles.. Deși accesul la joc este absolut gratuit, Wargaming oferă fanii tank Battles. Destul de multe "chifle" diferite pentru bani reali. În același timp, mulți jucători plătesc de bună voie pentru produsele plătite, inclusiv conturile premium, inscripțiile și camuflajele pentru mașini, valută de jocuri, precum și tehnici speciale. Rezervoare plătite premium care sunt mai des deranjante de admiratorii jocului.

Ultimele știri din lumea lumii rezervoarelor

Război ascuns Nerfit Tanks Premium

Dezvoltatorii nu încetează să ne spună că școala tehnică premium nu este niciodată în Nerfs, pentru că ați plătit bani reali pentru el, putem aplica și un echipament de pompare nervos. Recent, sa dovedit că tehnica premium este secretivă de la jucătorii de pungă, (redus tehnicile TTX a înrăutățit caracteristicile ascunse, împrăștiate, viteza de rotație, minimizează ...). Întotdeauna ne-a părut că ei o priveau, dar nu s-au putut dovedi, aici unul dintre utilizatorii de limbă engleză "încă" a constatat că Premium Pt Sau STV S1 a fost ascunsă în aval în modul asediu, acum există un mesaj de la Anton Pankov "Hi PS1 Verificați cel mai probabil că este un afișaj de eroare, mulțumesc pentru semnalul "Ce, bineînțeles, ceea ce ne-am putea aștepta de la dezvoltatorii" bug-uri de curs ", ca și cum ar părea că rezervorul premium a fost redus, dar există dovezi. Deja mulți utilizatori au reușit să verifice faptul că actualizarea 09 17 până la modernizarea a 0,9,19 tTh a schimbat viteza de rotație a ponerflenului cu decăriți de 2 ori, timpul de tranziție la drumeții a fost de 1,25 sute. A devenit 1,3 diferență la 0,05 și De asemenea, a ajuns la pasibilitatea acestei viteze potențiale de viteză de rotație care se transformă pe soluri solide pe mediu, de asemenea, rezistență la șasiu pe soluri solide. Acum a devenit interesant cum dezvoltatorii vor ieși cu această situație în măsura în care a devenit cunoscut pentru a deschide site-ul WOT Express pentru mulți dintre voi sunteți deja cunoscuți și ceea ce vedem aici foarte mulți jucători au început să solicite o rambursare pentru banii cheltuiți mai devreme Pentru achiziționarea suedeză rezervor suedez. În acest caz, rezervoare premium 8 nivel STV S1. Interesant cum se va termina, îmi pare rău celor care au cumpărat SWRV S1 știu că veți scrie în comentariile pe care dezvoltatorii le-au terminat și veți fi complet corect.

Cât de wargaming iese în acest caz din situația cu faptul că au fost prinși în cele din urmă cu o dovadă mare, toate datele sunt descărcate, mulți vor necesita o rambursare a fondurilor, urmează cursurile de evenimente.

Noua lume a rezervoarelor echilibrate

Noi informații despre echilibrarea în lumea tancurilor, după cum arată ultimele teste, Balancer 0.9.18 Lumea rezervoarelor nu funcționează corect. Vom testa testul pentru o serie de 20 de bătălii în diferite conturi, testul a arătat că jucătorii se încadrează în top mult mai rar la nivelul echipamentelor la nivel și sa constatat că, pentru 20 de bătălii pe diferite echipamente, jucătorii de echipamente cad jos lista sau mijlocul mai mult de 80% din cazuri.

De asemenea, clasamentul cardurilor a arătat o distribuție incorectă a cardurilor repetate, deși situația sa schimbat, așa cum a fost în plasturele anterior 0,9.17, de la care se poate concluziona că balanțele funcționează foarte ciudat și haotic. În plus față de faptul că noul echilibr vă va arunca în comenzile neprofitabile privind statisticile interne ale serverului, vă veți bucura, de asemenea, de non-ruperea și nu în obiectivul.

Balancingmanul lucrează în așa fel încât, din 100% din luptă și este posibil ca să intrați în partea de sus nu mai mult de 15-20%, toate celelalte bătălii pe care le veți efectua în partea de jos sau în mijlocul Lista, este în mod clar urmărită pentru tehnologia 6 și 8 niveluri. Pentru tehnica celui de-al șaselea nivel, adesea lovind topul este atunci când întreaga echipă va consta dintr-un nivel de șase niveluri pentru 8 niveluri aproximativ o situație similară. Dacă începeți să câștigați echilibrarea acestei "probleme" rezolvă foarte puțin în echipă în care statisticile jucătorilor echipei dvs. sub echipa adversarului. Puteți observa elementar prin instalarea modurilor XVM.

Rezerve personale

Utilizarea rezervelor personale ca o altă înșelăciune.

Se remarcă faptul că utilizarea rezervelor militare personale Lumea rezervoarelor scade posibilitatea jucătorilor să participe pe deplin la ostilități, fiecare includere a rezervelor de luptă duce la o scădere a caracteristicilor dinamice ale oricărui rezervor, care a fost stabilit printr-un mod special , care determină caracteristicile echipamentului militar direct la intrarea jucătorului în luptă. Pe măsură ce testul a arătat în medie, procentul de schimbare de 10% din caracteristicile și informațiile de acuratețe, răspândindu-se pe deplasare, precum și acuratețea de a intra în atenție deplină și alți parametri au scăzut atunci când se utilizează rezervele.

De îndată ce credeți că Wargaming a dat următoarea ocazie pentru a câștiga o experiență de luptă sau argint, sunteți foarte greșit, deoarece fiecare folosință personală reduce caracteristicile echipamentului dvs. în luptă.

Veți folosi rezervele de luptă și de statisticile victoriilor dvs. vor începe să se micșoreze, dacă construiți un program elementar și să analizați statisticile victoriilor în câteva zile cu rezervele de luptă incluse și fără rezerve de luptă, veți vedea statisticile pentru rezervoarele la cisterne în timp ce utilizați rezerve de luptă decât fără cele. Ca o concluzie, înseamnă doar un singur lucru care, atunci când se utilizează rezervele personale de luptă în lumea tancurilor, creați o problemă artificială, astfel încât să nu puteți crea pentru condiții în care rezervorul dvs. va obține o cantitate maximă de experiență sau să câștige o cantitate mare de argint , deoarece este în primul rând neprofitabil pentru compania Vargeiming, unde obiectivul principal este de a face bani pe jucători.

Pentru a crea un antine vizibil de interes sportiv și momentul concurențial în joc, sunt utilizate metodele de publicitate și bloggerii plătiți care conduc fluxurile de pe YouTube. Atragerea echipelor sportive care creează o anumită iluzie de egalitate a tuturor jucătorilor și posibilitatea de a folosi tancuri în joc, dar, deoarece practica a arătat toată această înșelăciune, care este doar o altă dovadă a companiei răutăcioase de Wargaming în legătură cu toți jucătorii.

În rezultatele celor de mai sus, arată în mod clar că războinicul este dezinteresat în bătălii cinstiți, singurul scop al războinicului este de a răscumpăra bani de la jucători în orice mod.

Conștient AFRA.

Cu recenta Pro Comuniti, World of Tanks, zvonurile de fraudă netă de război au fost înființate pentru a circula pe bătălii de programare. Esența afirmației constă în echilibrul afectat al jocului, desfășurând prune de luptă intenționate și sistematice, indiferent de nivelul de calificare a jucătorilor.

Pe site-ul nostru am decis să facem un articol despre încadrarea în lumea jocului de tancuri. În faimosul brevet al succesului Victor, desigur, nimic nu se spune despre lovirea jucătorului într-o luptă în mod deliberat, precum și despre nervul echipamentului care câștigă în mod constant. Brevetul este menționat numai prin tabelul de niveluri de tehnici de luptă și de condiții în care jucătorul cade pe orice nivel de luptă pe un anumit rezervor.

Unul dintre bloggerii care face role în joc și le pune pe YouTube dedicate acestei probleme o serie întreagă de video. Buzele de canal de albine și creatorul său îi îndeamnă pe toți să refuze să cumpere o tehnologie premium și, în general, să se abțină de la orice investiție în numerar în joc. Motivul nemulțumirii sale a fost regulat "NEFES" de tehnici premium. Esența revendicărilor este redusă la faptul că lumea dezvoltatorilor de tanks înșeală în mod regulat jucătorii care investesc banii lor, reducând specificații Nu numai tancurile simple, ci și cele care pot fi obținute numai pentru bani.

Schimbarea parametrilor tuturor mașinilor din joc a fost în mod constant. Acest lucru se datorează adăugării constante de noi națiuni, ramuri de dezvoltare și mașini individuale. Cu toate acestea, rezervoarele plătite foarte lungi au fost inviolabile. Acum, creatorii jocului au luat și pentru ei. În aproape fiecare patch, au ieșit mai multe eșantioane noi de tehnici exclusive. Și pentru a forța jucătorii să-l cumpere, dezvoltatorii fac treptat aceste tancuri pe care jucătorii le au deja, mai puțin competitive. Ele scade viteza, rezervarea este mai rea, manevrabilitatea dispare. Obișnuiți să străpungă toți adversarii, jucătorul descoperă brusc că el a fost "lovit de vedere", iar cochilii eliberate sunt din ce în ce mai des și mai des "în lapte". Mai mult, toate aceste probleme dispar instantaneu atunci când cumpără proaspete "prema". Dar el începe, de asemenea, să fie "bolnav" pentru a ieși din una sau două actualizări proaspete. Bloggerul vede necrupuloasei companiei și solicită tuturor fanilor jocului să ignore toate ofertele plătite, până când dezvoltatorii acordă atenție problemei și nu vor oferi o soluție care să aranjeze totul.

Lumea tancurilor sau cum Jucătorii de luptă împotriva războinicii câștigă milioane de milioane

Pentru a face bani pe joc, ar trebui să fie popular. Și pentru a deveni un astfel de joc poate fi doar într-un caz: jucătorii trebuie să creadă că ceva depinde de ei. Dacă dintr-un anumit motiv va avea loc contrariul, orice joc este practic condamnat. După o serie de publicații în vestul jocurilor de noroc a publicațiilor de expunere privind tehnologiile pe care se bazează lumea rezervoarelor, popularitatea sa a scăzut semnificativ. Pentru țările CSI, acest scandal a trecut aproape neobservat. Toată lumea a crezut că diferența gravă dintre numărul de jucători de pe serverele europene, americane și ruse este explicată numai de faptul că nu înțeleg nimic acolo în tancuri reale și valori autentice blindate. Dar nu este așa. Cauzele sunt diferite.

Brevet victor acoe.

La scurt timp după lansare, o serie de publicații postate pe site-urile lor descriere detaliata așa-numitul "brevet de acru". Autorul său Victor acru este unul dintre fondatorii companiei. A fost cel care a dezvoltat tehnologia "menținerea interesului în joc", pe care compania este utilizată cu succes până acum. Esența "brevetului acid" este destul de simplă. Toți jucătorii trebuie să aibă în mod regulat să câștige, astfel încât să piardă, astfel încât un interes comun a fost păstrat în dorit nivel inalt. Pentru aceasta, a fost creată o tehnologie specială. Sistemul atribuie automat un coeficient special de la 0 la 2. Dimensiunea acestui coeficient depinde de numărul de victorii obsedate în bătălii. Dacă vă aflați prea reușită și începeți să câștigați în mod constant, sistemul va începe automat reducerea caracteristicilor tehnicii dvs.

Regulile lumii aleatorii ale rezervoarelor oferă că un număr de indicatori de redare importanți pot varia semnificativ. Printre ei:

Împrăștiați în timpul fotografierii;

Dimensiunea daunelor unice;

Probabilitatea ricochetului;

Posibilitatea aplicării daunelor critice;

Deteriorarea modulelor interne;

Posibilitatea de a rupe armura adversarului și așa mai departe.

Echilibristlupte în lumea rezervoarelor

Cu toate acestea, fanii "World of Tancc" au început din ce în ce mai mult să observe că un număr de victorii înlocuiesc în mod necesar o serie de parcele. Mulți au o întrebare naturală: dacă rezultatul luptelor aleatorii este predeterminat cu 99%, cum puteți să o îmbinați? Cum este colecția de echipă, care va pierde cu o probabilitate de 99%? Chiar, în ciuda VBR plus minus 25%. Cât de apoi va face WARGAMING-ul de scurgere?

WOT jucători atenți notați cele două moduri cele mai evidente.

Prima metodă de prune în "World of Tanks" se referă la cărți, repune și moduri alese de jucător. Brevetul spune că pentru fiecare nivel de luptă al tehnologiei și pentru fiecare rezervor este stocat un anumit procent de victorii. Echilibrarea se presupune că este responsabilă numai pentru formarea de comenzi și alegerea unei hărți, după care trimite ambele echipe în luptă. De asemenea, gestionează serverul de joc, adică Același VBR Plus-minus 25%. Prin urmare, dacă echipa slabă, pentru toate previziunile, obligația este obligată să fuzioneze bătălia, începe brusc să reziste în mod activ și să câștige, WPB notoriu începe să o împiedice în atingerea victoriei.

Al doilea dintre ele se referă direct la echilibrul echipelor. Nu este în minte diferența totală a punctelor de rezistență a echipelor, ci raportul dintre tipurile de tehnologie. De exemplu, două echipe se luptă în lupta împotriva contorului. O echipă este echipată în principal cu rezervoarele la nivel mediu, PT și o pereche de rezervoare grele. Echipa adversarului are, de asemenea, arme mari grele. Dacă, cu această situație, ocupă o bază comună, echipa cu rezervoare medie va fi foarte dificil de a lupta cu un astfel de adversar. În consecință, probabilitatea acțiunilor coordonate ale echipei aleatorii și a victoriei ulterioare tinde la zero.

Regulile principale ale lumii Balancer a rezervoarelor

Toată lumea care se conectează la World of Tanks Server i se atribuie un anumit statut, nu numai în contul său, ci și la întreaga tehnică din hangar, naiv credeți că sunt distribuite echilibrarea numai atunci când intră în bătălie nu este așa! De îndată ce ați intrat în jocul Balancingman știe ce gama de cărți și care vă va determina orice rezervor la intrarea în luptă cu greutatea și statisticile.

Lumea de luptă a lumii rezervoarelor

După cum știți pe cărți diferite din același rezervor, un procent diferit de victorii. Toate hărțile sunt împărțite în două grupuri pentru fiecare dintre dvs. și numai rezervorul dvs. în hangar, primul grup este un grup de cărți pe care aveți mai mult procent de victorii pe acest rezervor, în al doilea caz în care procentul este mai mic. La intrarea la prima bătălie, echilibrarea este determinată de cardul în care influența dvs. asupra jocului va fi sub media în acest formular.

Credeți că Wargaming vă va oferi liber să câștigați două, trei sau cinci experiență?

Victoriile regulilor pe un rezervor

Victoriile regulilor ca întreg în cont

Regulăballikiki.

Regula de echilibrare a skile

Rule de influență asupra luptei în termeni de tehnologie

Se crede că toate acestea sunt reglementate de Omnipotent VBR sau de Grand Belarusian aleatoriu. Cu toate acestea, de fapt, totul nu este destul de accidental. Deci, dacă unii jucători au câștigat prea des, în timp ce alții pierd prea des, sistemul începe independent să ajusteze toți indicatorii tehnicii lor. Nivelul deteriorării unice, de exemplu, poate diferi cu +/- 25%. Toți ceilalți indicatori semnificativi oscilează în aproximativ același interval. Pentru jucătorii de succes "prea", toate "brusc" devine nefericit și acum PT-Sau al celui de al zecelea nivel nu va fi de neconceput sau pentru a sparge inamicul evident mai slab. Shells intră în lapte sau doar bateți pe omizi chiar și cu cele mai ușoare și fără apărare, fără a aplica daune. Opinii cruciali, dimpotrivă, încep "de la vertuchi" pentru a cădea în pixelul dorit. Și producând în mod necesar incendii devastatoare și distrugând modulele interne ale rezervorului dvs. Am adăugat la aceasta că sistemul distribuie independent participanții prin plasarea acestora în partea de sus sau în partea de jos a listei în luptă. Se pare că, din competențele sau abilitățile lumii, jucătorii din rezervoare depinde destul de puțin. Toată lumea va primi partea lor de victorii de la dezvoltatori buni. Principalul lucru nu este acela de a uita să prindă și să plătească tehnici premium, conturi preferențiale și alte chifle prevăzute de "brevetul acid".

Folosind popularitatea lumii jocurilor de jocuri și dorința jucătorilor pentru a obține un conținut unic, escrocii încearcă să atragă bani de la utilizatori. Aflați despre toate trucurile posibile ale atacatorilor. Una dintre cele mai populare fraude legate de jocul Mondial De tancuri, sunt sugestii pentru a cumpăra bonusuri și pentru a invita coduri necesare pentru a obține proprietatea jocului, inclusiv cea imposibil de cumpărat pentru jocurile de noroc.

Cod de invitație

Un cod de invitație este introdus numai atunci când creați un cont.

Codul BONUS - poate fi introdus în orice moment al jocului.

Metode de obținere a codurilor oficiale de bonus:

1) la evenimente organizate de Wargaming;

2) împreună cu bunurile oficiale ale companiei și ale partenerilor săi;

3) pe site-ul oficial în timpul acțiunilor.

Orice altă metodă de achiziționare a codurilor bonus este una dintre variantele de fraudă.

Versiuni ale propunerilor frauduloase:

cod bonus

1) Propuneri de cumpărare a codurilor de bonus, oferind posibilitatea de a achiziționa o tehnică imposibil de cumpărat pentru Gaming Gold.

Astfel de coduri pot fi distribuite exclusiv de Warganing și de partenerii săi oficiali, iar numărul acestor coduri bonus este neglijabil, deci este puțin probabil că vi se va oferi un cod real. Merită să cumpărați astfel de coduri numai dacă este posibil să o activați imediat, cu vânzătorul.

2) site-uri de vânzare coduri de bonus.

Pentru ca activitatea site-ului să arate convingătoare, acesta publică comentarii care confirmă că toate codurile sunt lucrători. În mod natural, ei sunt lăsați de atacatori.

3) Fraudatorii sunt reprezentați de parteneri sau de angajați de război sau să convingă.

În primul rând, merită să ne gândim dacă vânzătorul este într-adevăr unul dintre reprezentanții războinicului, de ce vinde coduri și nu le distribuie ca un bonus pentru achiziționarea produselor lor sau pentru a lua participarea la evenimentul organizat de aceștia.