Tipuri de nave în mare. Joc de bord "Bătălia de mare" (descriere, tactici, reguli, soiuri)

Un joc incredibil de popular pe hârtie. Și deși acum există special kituri de jocuri pentru " Băiat de mare", Precum și o mulțime de implementări pe calculator, versiunea clasică a prospectului rămâne cea mai populară.

Scopul jocului este de a scufunda navele inamicului mai devreme decât el va avea timp să se scufunde.

Regulile jocului " Băiat de mare»

Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de un prospect (de preferință într-o cușcă), un creion sau un mâner. Jocul începe cu pregătirea câmpului. Două pătrate de 10 × 10 celule sunt trase pe prospect. Pe unul dintre ei, navele lor vor fi analizate, în cealaltă va fi "foc" pe navele inamice. Partea laterală a pătratelor sunt semnate de literele orizontale și numerele verticale. Trebuie să fiți de acord în prealabil ce urmează vor fi scrise (disputele principale apar sau nu litera "E"). Apropo, în unele școli, în loc de un alfabet plictisitor scrie cuvântul " REPUBLICĂ"- Conține doar 10 litere care nu repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit niciodată alfabetul.

Aranjament de nave

Apoi, alinierea flotei începe. Reguli clasice băiat de mare Ei spun că ar trebui să existe 4 nave pe o singură celulă (" sobelissal."Sau" single-rubles."), 3 vehicule pentru 2 celule, 2 - 3 celule și una - în patru timpi. Toate navele ar trebui să fie drepte, nu sunt permise curbate și "diagonale". Navele sunt situate pe câmpul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un decalaj într-o singură celulă, adică nu trebuie să se atingă unul pe altul nici de laturi sau unghiuri. În același timp, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțurile.

Jocul

Atunci când navele sunt aranjate, jucătorii se transformă produc "fotografii", apelând pătratele în conformitate cu "coordonatele" lor: "A1", "B6" etc. Dacă celula este angajată în navă sau pe partea sa, inamicul trebuie să răspundă "rănit" sau "ucis" ("abilitate"). Această celulă este acoperită cu o cruce și puteți face o altă lovitură. Dacă nu există nici o navă în celula numită, punctul este pus în cușcă și se deplasează la adversar.

Jocul se face cu victoria completă a unuia dintre jucători, adică toate navele nu vor fi îndepărtate. La sfârșitul jocului, ratatul poate cere câștigătorului să se uite la aranjamentul său de nave.

Măiestrie

Dacă credeți că băiat de mare - Jocul, construit exclusiv de noroc și noroc, atunci vă înșelați. De fapt, are o strategie și tactici pe care vom vorbi în concluzie. Deci, despre trucuri, precum și diverse recepții cinstite și nu foarte cinstite ale jocului în băiat de mare:

  • În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), Este necesar să vă păstrați foile cu nave, astfel încât inamicul nu a putut fi examinată Locația ta;
  • Asigurați-vă că păstrați contabilitatea propriei și altor persoane, notificându-le puncte. Astfel încât fotografiile din aceleași celule vor fi excluse;
  • Vorbind nava inamicului, înconjoară, de asemenea, cu puncte, pentru a nu trage în locurile în care navele sunt evident, nu;
  • Nu merită să puneți navele în colțurile câmpului: de obicei, ei fotografiază mai întâi de toți începători. Cu toate acestea, despre excepții vor fi discutate mai jos;
  • Este necesar să se dezvolte o strategie pentru aranjament. Un rezultat bun dă o distribuție neuniformă a navelor: colectați toate navele "mari" în una sau două grupuri dense, iar restul "singur allegum" ar trebui să fie ascuns separat în locurile de contracție ale câmpului de joc. În acest caz, inamicul va calcula rapid și va înfrânge gruparea navelor mari și apoi va exista un loc lung pentru a căuta rămase mici;
  • Uciderea unei nave mari, inamicul își înconjoară punctele. Deci găsirea " cu patru capul", Inamicul se deschide imediat (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). " Trei capete"Oferă 15 celule (15%)" două straturi"- 12%, și" un singur-eliminare"- nouă%. Dacă puneți "lista de citire" la perete, atunci se va deschide doar 12 celule (10 pentru cele trei alapuri, 8, pentru o două-alune). Dacă puneți o "listă cu patru" în general într-un unghi, acesta va permite doar 10 celule (8, 6 și respectiv 4). Bineînțeles, dacă adversarul își dă seama că toate navele sunt de la margine, el îi va mișca repede. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel precedent.
  • Tactica de ardere poate fi, de asemenea, diferită. Cu toate acestea, exterminarea navelor inamice este cea mai bună pentru a începe cu căutarea "cu patru liste". Pentru a face acest lucru, puteți împușca diagonale sau puteți desena un romb sau trageți prin 3 celule pe patrulea. De îndată ce se găsește nava de patru stand, căutăm trei pretins, apoi două ... desigur, în procesul de căutare va fi "orice lucru mic" și face ajustări planurilor.
  • Și aici este un mod necinstit: să punem toate navele, cu excepția ultimului-alup (va efectua rolul unui submarin "evaziv"). Și el va fi eliberat (și ucis) numai în ultima celulă rămasă. Este suficient de ușor să lupți cu acest lucru: lăsați jucătorii să aranjeze nave într-o singură culoare și să conducă la fotografiere altora. Puteți, de exemplu, jucătorii au stilouri sau creioane de culori diferite și după aranjarea navelor pur și simplu se schimbă cu mânere.

Un joc incredibil de popular pe hârtie. Și deși acum există kituri speciale de joc pentru "bătălia la mare", precum și o masă de implementări pe calculator, versiunea clasică a prospectului rămâne cea mai populară.

Scopul jocului este de a scufunda navele inamicului mai devreme decât el va avea timp să se scufunde.

Regulile jocului "Luptă la mare"

Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de un prospect (de preferință într-o cușcă), un creion sau un mâner. Jocul începe cu pregătirea câmpului. Două pătrate de 10 × 10 celule sunt trase pe prospect. Pe unul dintre ei, navele lor vor fi analizate, în cealaltă va fi "foc" pe navele inamice.

Partea laterală a pătratelor sunt semnate de literele orizontale și numerele verticale. Trebuie să fiți de acord în prealabil ce urmează vor fi scrise (disputele principale apar sau nu litera "E"). Apropo, în unele școli, în loc de un alfabet plictisitor, cuvântul "Republic" este scris - conține doar 10 litere care nu repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit niciodată alfabetul.

Aranjament de nave

Apoi, alinierea flotei începe. Regulile clasice de combatere maritimă spun că ar trebui să existe 4 vehicule într-o singură celulă ("single-alupy" sau "unic-tub"), 3 vehicule pentru 2 celule, 2-3 celule și una - patru-discontinue. Toate navele ar trebui să fie drepte, nu sunt permise curbate și "diagonale". Navele sunt situate pe câmpul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un decalaj într-o singură celulă, adică nu trebuie să se atingă unul pe altul nici de laturi sau unghiuri. În același timp, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțurile.

Atunci când navele sunt aranjate, jucătorii la rândul lor produc "fotografii", apelând pătratele conform "coordonatelor" lor: "A1", "B6" etc. Dacă celula este ocupată de navă sau partea sa, inamicul trebuie să răspundă "răniți" sau "ucis" ("abilitate"). Această celulă este acoperită cu o cruce și puteți face o altă lovitură. Dacă nu există nici o navă în celula numită, punctul este pus în cușcă și se deplasează la adversar.

Jocul se face cu victoria completă a unuia dintre jucători, adică toate navele nu vor fi îndepărtate.

La sfârșitul jocului, ratatul poate cere câștigătorului să se uite la aranjamentul său de nave.

Măiestrie

Dacă credeți că lupta la mare este un joc, construit exclusiv cu noroc și noroc, atunci vă înșelați. De fapt, are o strategie și tactici pe care vom vorbi în concluzie. Deci, despre trucuri, precum și diverse recepții cinstite și nu sunt onestitate ale jocului în lupta la mare:

  • În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), Este necesar să vă păstrați foile cu nave, astfel încât inamicul să nu vă scuipă locația;
  • Asigurați-vă că sunteți luat în considerare pe dvs. și străini, marcând-le puncte. Astfel încât fotografiile din aceleași celule vor fi excluse;
  • Vorbind nava inamicului, înconjoară, de asemenea, cu puncte, pentru a nu trage în locurile în care navele sunt evident, nu;
  • Nu merită să puneți navele în colțurile câmpului: de obicei, ei fotografiază mai întâi de toți începători. Cu toate acestea, despre excepții vor fi discutate mai jos;
  • Este necesar să se dezvolte o strategie pentru aranjament. Un rezultat bun dă o distribuție neuniformă a navelor: colectați toate navele "mari" în una sau două grupuri dense, iar restul "singur allegum" ar trebui să fie ascuns separat în locurile de contracție ale câmpului de joc. În acest caz, inamicul va calcula rapid și va înfrânge gruparea navelor mari și apoi va exista un loc lung pentru a căuta rămase mici;
  • Uciderea unei nave mari, inamicul își înconjoară punctele. Astfel, găsirea "patru liste", inamicul se deschide imediat (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). "Treshplamp" oferă 15 celule (15%), "două bomboane" - 12%, și "acuzare unică" - 9%. Dacă puneți "lista de citire" la perete, atunci se va deschide doar 12 celule (10 pentru cele trei alapuri, 8, pentru o două-alune). Dacă puneți o "listă cu patru" în general într-un unghi, acesta va permite doar 10 celule (8, 6 și respectiv 4). Bineînțeles, dacă adversarul își dă seama că toate navele sunt de la margine, el îi va mișca repede. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel precedent.
  • Tactica de ardere poate fi, de asemenea, diferită. Cu toate acestea, exterminarea navelor inamice este cea mai bună pentru a începe cu căutarea "cu patru liste". Pentru a face acest lucru, puteți împușca diagonale sau puteți desena un romb sau trageți prin 3 celule pe patrulea. De îndată ce se găsește nava de patru stand, căutăm trei presupuse, apoi două. Desigur, în procesul de căutare va fi "orice lucru mic" și va face ajustări planurilor.
  • Și aici este un mod necinstit: să punem toate navele, cu excepția ultimului-alup (va efectua rolul unui submarin "evaziv"). Și el va fi eliberat (și ucis) numai în ultima celulă rămasă. Este suficient de ușor să lupți cu acest lucru: lăsați jucătorii să aranjeze nave într-o singură culoare și să conducă la fotografiere altora. Puteți, de exemplu, jucătorii au stilouri sau creioane de culori diferite și după aranjarea navelor pur și simplu se schimbă cu mânere.

Pentru ambele jocuri din acest articol, și pentru jocul "Tanks" și pentru jocul "Bătălia de mare", va fi necesară o foaie de hârtie și două mânere. Doi participanți le joacă. Despre cine va merge mai întâi, jucători sau sunt de acord în prealabil sau rezolvă metoda de tragere, de exemplu, aruncați o monedă sau folosiți contoarele copiilor.

Și dacă jocul "Bătălia de mare" este familiarizat cu aproape toți oamenii din țara noastră, a cărui copilărie a trebuit să fie în anii '80 sau mai devreme, jocul pe hârtie în tancuri sau la fel de blând, era cunoscut "Tanchiki" , dar nu de asta. În ciuda temelor militare, ambele jocuri au fost foarte populare printre băieți, și printre fete. De asemenea, au jucat acasă, și la școală, nu numai pe schimbare, ci și în lecții, blocând harta cu locația navelor lor de la vecinul de pe desktrade sau manual.

Aceste jocuri vor ajuta acum copiii fascinați și să petreacă timp cu beneficii. Beneficiile acestor jocuri nu sunt doar că acesta este un chat viu, modul de a face ceva interesant, de a distrage atenția de la ceva, relaxați-vă. Pentru preșcolari, aceasta este o modalitate de a pregăti o mână la o scrisoare, în jocul "Marea Bătălia" pentru a repeta câteva litere și numere.

Un alt joc din rezervoare dezvoltă metrul de ochi, iar jocul în bătălia la mare vă permite să practicați intuiția, învață un pătrat în câmpul de joc cu coordonatele specificate (cu toate acestea, una dintre ele este indicată de scrisoare), aceasta face posibilă Pentru a-și dezvolta propria strategie de luptă, încercați să rezolvați strategia rivală, să depuneți cum crede el, deoarece el putea să-și pună navele.

Rezervoare (Tancans) - Joc pe hârtie. Reguli

Pentru cunoștință cu jocul, jucătorii de novice și cei mai tineri copii sunt de dorit să ia o foaie dublă tetrad într-o celulă (este scos din mijlocul notebook-ului). În următoarele jocuri, este mai bine să utilizați o foaie de hârtie de birou pure îndoită în jumătate - astfel încât rivalii vor fi mai dificil să intre în țintă. Și un alt jucător din acest joc nu are nevoie de un marker sau un creion, și anume pix cu bila. Se pare mai frumos și vizual, dacă culorile care scriu mânerele rivale diferă, dar este posibil ca acestea să fie la fel.

Pregătirea pentru joc

Ori este granița. Pe de o parte, foaia este situată pe teritoriul unui participant, pe de altă parte - celălalt. Fiecare participant își atrage tancurile pe partea ei a foii. Numărul de tancuri sunt de acord în prealabil, ar trebui să fie același (de la 5 la 10 bucăți fiecare). Rezervoarele trebuie să fie mici, aproximativ 1x2 celule. Este mai bine să le atrageți de la graniță și unul de celălalt - așa că adversarul va fi mai greu să intre în ei.

Înainte ca bomboanele să înceapă să convină asupra regulilor.

Regulile jocului "Tanks"

O opțiune a acestui joc cu diverse echipamente militare: În plus față de tancuri, participanții desenează nave, avioane, chiar puteți trage parașute. Ce fel de echipament militar de a desena și în ce cantitate, participanții sunt de acord înainte de începerea jocului.


Marea Battle - Joc pe hârtie. Reguli

Acum, în "Bătălia de mare" puteți juca în computer, iar în versiunea desktop, cu toate acestea, o opțiune clasică de hârtie clasică nu este încă uitată. Jocul vă permite să vă simțiți un războinic, trebuie să întrebați coordonatele pentru a distruge flota adversarului și de a gândi la locația navelor flotei dvs., astfel încât să distrugă flota unui alt participant mai devreme decât vă distruge.



Pregătirea pentru joc

Înainte de a începe jocul, participanții sunt atrași pe câmpurile câmpului cu coordonate și au pus navele flotei lor în ele. În același timp, să fie negociat despre numărul de nave, forma, locația și regulile lor. Este foarte important ca atunci să nu existe neînțelegeri, infracțiuni și certuri. Pentru că există mai multe opțiuni pentru joc.

De exemplu, în copilăria mea și în mine și toți prietenii și cunoștințele mele, cu care am jucat în "Bătălia de mare", desenul navelor cu trei celule și patru celule în ordine aleatorie: sub formă de dreptunghiuri, litere "g" , Scrisori "Z", Pătrat. Și se pare că, în conformitate cu regulile versiunii clasice a jocului, este inacceptabil - navele pot fi localizate fără probleme, fără îndoire.


Jocuri de jocuri joc "Bătălia de mare"

Pentru jocul "Bătălia la mare", fiecare dintre participanți va necesita o bucată de hârtie în celulă și va mâner (poate fi creion sau stilou de vârf).

Înainte de joc, participanții sunt trași pe foaia lor două pătrate cu laturi de 10 celule. În celulele din stânga fiecărui pătrat vertical, numerele de la 1 la 10 ar trebui să fie amplasate în ordinea în creștere și deasupra fiecărui pătrat orizontal de la stânga la dreapta - litere de la "A" la "K", cu excepția literelor "E" și "". Acestea. Aici este o astfel de serie: "A b c d e f h i k". Uneori, în loc de literele alfabetului orizontal, un cuvânt este scris din zece scrisori ne-rafinare.


În primul pătrat, fiecare jucător are propria flotă, în a doua notează locația flotei adversarului.


Formă, cantitate și locație de nave în jocul "Bătălia de mare"

Câte nave ar trebui să fie o bătălie de mare în joc? În versiunea clasică a fiecărui jucător 10 nave:

  • 1 BUC. - 4C.,
  • 2 buc. - 3 cl.,
  • 3 buc. - 2 cl.,
  • 4 lucruri. - 1 cl.

Citeste mai mult:

  • o navă formată din patru celule - nava de luptă (astfel de nave sunt, de asemenea, numite patru placate sau patru țevi)
  • două nave constând din trei celule - Cruiser (trei-candid)
  • trei nave formate din două celule - esminets (două bomboane)
  • patru nave constând dintr-o singură celulă - o barcă submarină sau torpilă (un singur allder)

Navele trebuie să fie amplasate într-o gamă netedă verticală sau orizontală fără îndoire și în nici un caz în diagonală. Este strict interzis să aveți nave, astfel încât să se atingă reciproc cu părțile laterale sau unghiurile. Aceasta este, între ele neapărat trebuie să existe o distanță de cel puțin o celulă. Navele pot atinge părțile din domeniul în care sunt situate.

Este foarte important ca niciunul dintre jucători să nu vadă locația flotei adversarului.

Regulile jocului "Bătălia de mare"

Primul jucător (numește coordonatele celulei în care, așa cum sugerează, adversarul poate avea o navă, de exemplu K-10).

Cel de-al doilea jucător de pe primul câmp (câmp cu navele sale) găsește această celulă.

  • Dacă celula este goală, al doilea jucător pune punctul în el și spune cu voce tare: "trecut". Primul jucător marchează, de asemenea, această cușcă cu un punct, dar pe al doilea câmp. Mișcarea merge la al doilea jucător.
  • Dacă există o navă medie sau mare în această celulă, al doilea jucător pune crucea în ea și rapoarte: "Ranned", dacă un mic (un singur lubber), atunci "ucis". De asemenea, "ucis" vorbește când adversarul intră în ultimul întreg (nu marcat cu o cruce) de o navă multiplu-lubrifane. Primul jucător din această cușcă pe al doilea câmp pune și crucea și face o altă mișcare.

Jucătorii merg la rândul său, dar după fiecare lovitură răutăcioasă, jucătorul primește o altă mișcare. Câștigă unul care va fi primul care va exploda toate navele unui alt participant. Când jocul sa terminat, participanții se pot urmări reciproc de joc.

Dacă jucătorul învins a încălcat regulile, un alt jucător este considerat câștigătorul.

Posibile încălcări:

  • eroare la semnătura sau dimensiunea câmpului
  • chiar în forma, cantitatea sau locația navelor
  • În timpul jocului, am mutat nava
  • am încercat la înălțime, deoarece navele adversarului sunt situate, etc.

Cum de a juca "Bătălia de mare" pentru a câștiga

În jocul "Bătălia de mare", există trucuri, dintre care unii au câțiva și, prin urmare, joacă, sperând doar pentru șansa. Dar, aplicând anumite strategii, puteți crește semnificativ șansa de a câștiga.

Yulia valerevna efrstyuk, https: // site

Toate cele bune! Dacă articolul ți-a fost util, vă rugăm să partajați link-ul la acesta în rețelele sociale.

Plasarea materialelor site-ului (imagini și text) pe alte resurse fără permisiunea scrisă a autorului este interzisă și persecutată de lege.

Orice adult care nu avea computere și console în copilărie, știe cum să joace jocuri pe hârtie. Pentru astfel de clase fascinante, nimic, cu excepția foiului pur de hârtie și creion sau stilou. Aceasta este astăzi mulți copii știu cum să câștige în "Diego înainte", într-un joc on-line amuzant, dar nu toată lumea are o idee despre ceea ce "cross-zel". Desigur, jocul de calculator "Diego înainte" învață, de asemenea, multe, de exemplu, atenție și bunătate față de animale, dar nu uitați de cele mai simple jocuri care ajută copiii să dezvolte gândirea logică, topind și gândirea creativă. Există multe distracție pe hârtie, majoritatea fiind utilizarea aplicată.

Unul dintre primele jocuri pe care persoana le cunoaște în Anglia în multe nume va ști în viața sa.

Numărul de jucători: două.

Echipamente: creion și hârtie sau orice suprafață pe care puteți face o marcă.

Dificultate: Este puternic dificil să câștigi acel adult este un copil.

Durata: Fiecare joc durează câteva minute, dar o rundă nu va răni.

Coșurile de zahăr încrucișate au avantaje incontestabile - puteți juca aproape oriunde în ele: acasă, în mașină, în tren sau pe plajă, unde puteți desena marcajul pe nisip. În primul rând, petreceți două perechi de linii paralele perpendiculare între ele pentru a obține nouă pătrate. Apoi jucătorii iau rotiri umple piețele cu bares și zolics (fiecare cu semnele lor), încercând să se dovedească a fi un rând - orizontală, verticală sau diagonală - de la trei caractere identice. Jucătorul care începe jocul, există un avantaj, deci va fi WISP pe joc la rândul său.

Există aproximativ 15 mii de opțiuni pentru modul în care pot fi făcute primele cinci mișcări în joc, dar în aproape orice situație, al doilea jucător se poate ocupa de o remiză.

Una dintre strategiile câștigătoare este prezentată în figura 1: Dacă puneți o cruce într-un unghi și adversarul tău a pus un bronz în unghi, care este mai mic, atunci are sens să închidem unghiul opus, forțând adversarul să-ți întrerup Linia diagonală, punând următoarele zolik în sectorul central. Apoi puneți crucea în colțul rămas și veți câștiga următoarea funcționare în orice caz. Dar chiar și aplicarea acestei strategii nu vă va oferi o sută la sută câștiguri, iar în orice caz, majoritatea jocurilor sunt reduse la o remiză.

Până la cea mai ușoară modalitate de a descrie acest joc, trebuie să menționăm că arată "Scuble". Scăzut fără plăci, pătrate, litere și sisteme de numărare a scorului. Succesul depinde de un stoc de vocabular bogat și de imaginația bogată, dar să câștige versiunea de joc atunci când regulile de bază sunt utilizate este foarte dificil, deci este necesar să se convină în avans și să le modifice ușor.

Numărul de jucători: de la două sau mai multe.

Echipament: Creion și hârtie.

Dificultate: Jocul este potrivit și pentru copii și pentru adulți.

Durata: În foarte versiune simplă - Aproape jumătate de oră.

Începutul jocului

Fiecare jucător se descarcă pe un prospect separat toate literele alfabetului, foaia suplimentară este utilizată ca câmp.

Primul jucător (aruncă o monedă sau alt mod de a determina acest lucru) scrie cuvântul pe câmpul de podea, făcând aceleași intervale între litere, apoi șterge literele pe care le-a folosit de la alfabetul său.

Următorul participant intră în joc, înregistrând cuvântul său perpendicular pe primul și folosind literele deja existente în ea, de asemenea, trecând scrisorile pe care le-a adăugat, dar nu cele care sunt deja înregistrate pe o piesă de jocuri.

Așadar, mergeți până când fiecare jucător nu scrie în funcție de cuvânt, iar apoi mișcarea se întoarce la primul, după care începe un nou cerc. Ulterior, jucătorii au permisiunea de a folosi doar literele afumate de Ness ale alfabetului lor.

Ce cuvinte puteți scrie este determinată de aceleași reguli ca în jocul "Scrabble". Deoarece exemplul arată fig. 2, primul jucător a înregistrat cuvântul "bucătărie", al doilea jucător a folosit scrisoarea pe care am scris-o pe cuvântul "șopârlă" și lovește toate literele din foaia mea, cu excepția lui J. Cel de-al treilea jucător a folosit scrisoarea și al doilea jucător Și a scris o "lume", dar primul jucător, când cursul sa întors la el, a scris cuvântul "brad", scăpând astfel de un semn moale.

La început, este destul de simplu să vină cu cuvinte mai de succes decât cele alese de jucători în exemplul nostru, dar în cursul jocului devine din ce în ce mai dificil și mai dificil. Cu toate acestea, jucătorul care este pus într-un capăt mort poate spune "trece" și sări peste mișcare. Unul care lovește mai întâi întregul alfabet, dar din moment ce jucătorii au doar 33 de scrisori, nu este ușor. Dacă toți jucătorii au spus "PAS", apoi câștigă cel care a părăsit frunza rămâne litere mai puțin fără lopate. După cum puteți ghici, acest joc este mult mai complicat de Skrabl, datorită stocului limitat de scrisori.

Opțiuni de joc

Există nenumărate soiuri ale "cursei alfabetice", dar este foarte important ca toate convențiile să fie aprobate înainte ca jocul să înceapă să evite litigiile inutile. Puteți, de exemplu, dublu sau chiar triplu oferta de vocale pentru fiecare jucător. De asemenea, puteți da fiecărui alfabet, fără a repeta astfel de scrisori rare, cum ar fi B, S și B. Alegeți pentru dvs.

Ei spun că jocul a venit cu prizonierii englezi de război în timpul primului război mondial, și de atunci copiii multor țări din lume au iubit această ocupație simplă. Prin modul de adăugare a interesului, puteți transfera cu ușurință acțiunea în viitor.

Numărul de jucători: două echipamente: creion și hârtie.

Complexitate: Un rol semnificativ este jucat de factorul de noroc; Jocul este mai potrivit pentru copii decât pentru adulți.

Durata: aproximativ 15 minute, dar rata, de regulă, necesită răzbunare.

Începutul jocului

Fiecare jucător atrage două câmpuri de 10 x 10 celule, numește numere de la 1 la 10 pe partea stângă și marchează, de asemenea, literele de la A la K (sărind Y și IT) pe partea de sus. Un câmp este destinat flotei dvs., al doilea - pentru inamic, iar acum, pe lângă marcare, nu va exista o desemnare. Flota fiecărui jucător constă dintr-un linker (patru celule), două croaziere (trei celule), trei distrugătoare (două celule) și patru submarine (o celulă). Aceasta înseamnă că fiecare jucător de la o sută de celule vor fi ocupate de douăzeci de celule de către nave. Jucătorii aranjează navele pe teren pentru flota lor, marcând-le cu litere adecvate - L, K, E și P. celule care formează o navă trebuie să intre în contact cu celalalt vertical, orizontal sau diagonal.

Dar navele nu pot rezista îndeaproape, chiar dacă cel puțin un colț este în contact. Posibila locație a flotei este prezentată în fig. patru.

Pentru a determina cine începe, aruncați o monedă. La sfârșitul primului joc, rata va merge mai întâi.

Fiecare jucător, la rândul său, încearcă să intre în navele inamicului, făcând trei fotografii în spatele mișcării. Acest lucru se face prin mijloace că ei numesc coordonatele celulei în care trag. Hiturile exacte sunt anunțate de inamic, în timp ce el numește și tipul de navă deteriorată.

În fig. 5 jucătorul a împușcat o cușcă Figura 5.

Domnul și ratat, apoi în F-6 și reporniți din nou. Dar a treia lovitură a cuplat unul dintre crucișorii inamici pe B-8. Toate aceste informații, inclusiv Misses, sunt marcate pe câmpul flotei inamice. Apoi, mutarea merge la al doilea jucător. Câștigătorul este cel care va distruge mai întâi navele inamice.

Opțiuni de joc

Nave spațiale

Luptele de mare la scară largă sunt proprietatea secolului trecut, atât de mulți copii vor dori să joace "nave spațiale" - deghizate "Bătălia de mare". Înlocuiți nava de luptă pe nava de rachete intergalactice, Cruiserul de pe Frigarea cu laser, distrugătorul pe transportul de infanterie spațială și submarinul asupra luptătorului sau lăsați copiii să vină cu numele lor - și acum aveți un joc nou .

Această versiune complicată a "bătăliei de mare" necesită o abordare mai atentă a jucătorilor. Câmpurile pentru flotele lor de altcineva rămân aceleași, dar navele folosite și principiul jocului se schimbă într-o oarecare măsură. Fiecare jucător are acum o navă de luptă (cinci celule), un crucișător (trei celule) și două distrugătoare (două celule). Navele sunt distribuite pe teren, în conformitate cu regulile de mai sus. Dar, spre deosebire de "bătălia de mare", în care se pot face trei fotografii pentru mișcare, în jocul "Volley", sunt folosite ca șapte: trei pentru nava de luptă, două pentru crucișător și unul pentru distrugător. Inamicul notează unde au fost împușcați fotografiile pe câmpul flotei lor, dar nu specifică ce puști au devenit eficiente. În schimb, el poate spune: "Unul a lovit într-un crucișător și unul față de distrugător". Dacă nava a scăzut de mai multe ori, trebuie de asemenea raportată.

După aceea, volley face navele celui de-al doilea jucător și, în acest moment, primul jucător ar trebui să se gândească bine, în care celulele ar trebui să tragă prima mișcare pentru a afla care dintre primele sale constatări au fost exacte.

Nava este considerată a fi schimbată atunci când toate celulele sale sunt deteriorate, iar jucătorii trebuie să o raporteze imediat. Acest lucru este foarte important, deoarece numărul de împușcături al următorului jucător va scădea cu numărul care a furnizat nava pierdută. Prin urmare, dacă ați pierdut o navă de luptă, puterea dvs. de foc va scădea cu trei unități și data viitoare veți avea doar patru fotografii. Ca și în "băiatul de mare", cel care va cânta mai întâi toate navele inamice.

Jocuri pe hârtie Există dificultăți diferite, chiar și astfel, al cărui design strategic este egal cu jocul de șah. Puteți juca masiv, dar puteți rezolva independent puzzle-uri. O serie de distracții nu au restricții asupra numărului de jucători, cum ar fi test inteligent, foi amuzante, pliere.

Jocurile sunt cele mai diferite: tactice, aventură, creative, aplicate, artistice. Principalele avantaje jocuri pe hârtie - Aceasta este diferența dintre genuri, simplitate, ușurință în dezvoltarea regulilor și a tacticii, accesibilitatea pentru fiecare copil sau adult. Această ocupație interesantă a copilului poate fi obișnuită de la cinci ani de la cele mai simple și mai ușor de înțeles jocuri. Adulții trebuie să se joace cu copiii lor, arătându-i diversitatea jocului pe hârtie.

Cocking cu un copil, părinții își vor aminti copilăria și vor primi nu mai puțină plăcere decât copiii lor.

Pentru a juca "Battle Battle" ar trebui să fie luate pe o bucată de hârtie în celulă și să le deseneze pe două câmpuri de luptă. Dimensiunile lor sunt 10 la 10 celule, două pătrate. Un câmp pentru localizarea pe navele sale. În al doilea rând - pentru a marca rezultatele hiturilor sau pierderile pe navele inamice. Partea superioară a pătratelor este plasată prin literele alfabetului, orizontal; Verticale pe numerele din stânga. Deci, fiecare punct selectat va avea coordonate: 1a sau 9g. Cele mai multe intrări la țintă pe câmpul inamic, cu atât victoria și să joace "bătălia de mare" devine din ce în ce mai interesantă.

Fiecare jucător are același număr de nave care au dimensiuni diferite. Cu cât este mai interesant de a juca "bătălia de mare" decât cea mai diversă aranjamentul "forțelor armate" pe teren. Fiecare jucător va avea zece nave:

Patru nave cu o singură punte

Trei - cu două,

Două - cu trei punți,

Unul este cel mai mare, patru avion.

Plasați navele dvs. numai de celule: vertical sau orizontal - nu se atinge coloana. Ar trebui să existe o distanță între nave - o celulă. Dacă totul este pregătit de către participanți, atunci puteți începe să jucați "Bătălia de mare".

Câmpurile de jocuri în timpul bătăliei - Închis: adversarii nu ar trebui să vadă cum sunt amplasate navele. Primul care începe lupta, cheamă coordonatele punctului, observând-o în al doilea domeniu. Dacă ajunge, apoi marchează pătratul încrucișat. Altfel - punct. Jocul "Bătălia de mare" ar trebui să fie înainte de primul mishai. Missed - Mișcarea merge la al doilea participant.

Participanții găsesc coordonatele punctelor numite și raportează inamicului: "Hit", "Mim", "Ranil". Deci, apare "fotografiere". Participanții continuă să joace "Bătălia de mare" până când toate navele vor fi împușcate.

Și din nou lupta la mare, dar de data aceasta despre jocul școlar clasic, în care se joacă pe frunzele aritare. Istoria nu a salvat informații despre cine și când a inventat acest joc uimitor, dar faptul că multe generații de elevi au jucat în ea Uniunea Sovietică, este un fapt. Despre acest joc am făcut o legendă și am scris poezii, am venit cu diferite variante Băieți și noi reguli. Nu este surprinzător faptul că boom-ul de pe bătălia de mare continuă și chiar câștigă revoluții noi, acum puteți juca nu numai cu adversarul, ci și cu un computer, comprimat și chiar cu un telefon ...

Mai recent, pe site-ul nostru, am descris și astăzi vom vorbi despre regulile clasice ale jocului Bătălia Mării pe hârtie. Două persoane joacă versiunea clasică a jocului jocul. Pentru jocul veți avea nevoie de două frunze airtale într-o cușcă și două creioane sau mânere. Jucătorii iau o bucată de hârtie și se ocupă și dispar astfel încât să nu se poată vedea pe pliantele celuilalt - acesta este un adevărat mister militar, iar soarta întregii companii depinde de poziția flotei. Mai mult, jucătorii sunt desenați două pătrate în dimensiunea 10 pe 10 celule și numerotate laterale verticale, iar literele alfabetice sunt scrise de-a lungul părții orizontale. Ar trebui să vă acordați atenție la scrierea acelorași scrisori de la doi jucători, altfel jocul va fi răsfățat. Desigur, puteți schimba locația literelor și numerelor, puteți mări sau micșora dimensiunea câmpului de joc, dar condiția prealabilă este că ar trebui să se facă același lucru în doi jucători.


După ce pătratele viitoare au fost trase, ar trebui să fie bine ascunse de ochii adversarului și să înceapă să-și expună flota, dar înainte de aceasta citiți cu atenție următoarele reguli:

  • În regulile clasice ale jocului "Bătălia de mare" sunt localizate doar orizontal sau vertical și nu pot fi curbate;
  • În jocul clasic "Bătălia de mare", navele nu se pot atinge reciproc nici de unghiuri ca partide, între nave ar trebui să existe o distanță de cel puțin o celulă;
  • În jocul clasic "Bătălia de mare" Fiecare dintre jucătorii pune 10 (zece) nave de diferite dimensiuni:
    • 1-h (una) nava de luptă cu patru celule;
    • 2-A (două) croaziere cu trei celule;
    • 3-și (trei) distrugătoare de două celule;
    • Al patrulea (patru) submarine cu un singur celule sau bărci torpile (cineva le place).


Navele ar trebui să fie plasate pe piața stângă, iar dreptul va fi folosit pentru marcajele filmărilor, analiza situației și a conducerii pe navele inamice. Figura prezintă un exemplu de amenajare a navelor. Atenție Dacă vă decideți să schimbați regulile jocului pentru a crește numărul de nave, este necesar să creșteți dimensiunea pătratelor de joc, altfel este pur și simplu spațiu suficient pentru aranjarea navelor.


Când navele sunt aranjate, timpul vine să înceapă bătălia de mare și unul dintre amiralii, potrivit lotului, face prima lovitură. Acest lucru se face astfel: Jucătorul se uită la piața potrivită și alege orice loc disponibil pentru împușcat și o numește cu voce tare. De exemplu: "E2" sau "I9". Cel de-al doilea participant măsat se uită la piața sa stângă pe care se află navele sale, găsește punctul specificat și raportează rezultatul fotografiei:

  • trecut (alunecare) - Dacă acest punct este gol, în acest caz, ambii jucători marchează punctul din acest loc, ceea ce înseamnă că aceste coordonate au fost deja filmate și nu există nici o navă;
  • răniți - dacă este unul dintre locurile pe care se află nava și această navă are încă fragmente întregi ale corpului, în acest caz marca încrucișată este făcută cu începutul liniilor din colțurile pătratului;
  • ucis (calificat) - în cazul în care submarinul unic sau o altă navă se află în acest loc, pe care toate fragmentele corpului sunt deja deteriorate, în acest caz, crucea este pusă și întreaga navă este aplicată la puncte, deoarece Nava este măturată, coordonatele sale sunt pe deplin definite și, în conformitate cu regulile de luptă maritimă asupra celulelor vecine, nu pot exista alte nave. Astfel, se face o marcă și pe aceste coordonate nu va fi nici un incendiu.


Vă rugăm să rețineți că, în conformitate cu regulile jocului clasic din bătălia de mare, jucătorul care a făcut împușcat și a rănit sau a ucis nava inamicului continua jocul și face încă o lovitură. El continuă să ghideze fotografiere până când fac pierderi. Jocul continuă până când toate navele dintr-una din flotă vor merge la fund, adică până la distrugerea completă a unuia dintre flote.

Atenție, dacă doriți, puteți schimba regulile jocului și puteți adăuga elementele dvs. De exemplu, unele sunt introduse în joc unul sau două mine marine. Dacă intrați într-o astfel de mina, un jucător de fotografiere, ar trebui să sună coordonatele oricăruia dintre cei nu pe navă. În plus, puteți juca Threesome, apoi jucătorii desenați trei pătrate și fotografiere se desfășoară imediat pe o singură escadronă și apoi pe de altă parte. În plus, nu numai că fotografiile sale ar trebui să fie făcute, ci și împușcările rivalilor atunci când se împușcă reciproc. Introducerea de noi reguli în joc se diversifică și va face mai fascinante, dar aceste reguli trebuie să fie gândite bine și să încerce în practică.

În articolele următoare, vom analiza cu siguranță tehnicile tactice pentru plasarea flotelor și strategia corectă de foc asupra escadronului inamic. Plăcut liber.

Pe site-ul nostru puteți găsi pe alții în care puteți juca cu prietenii dvs.

Un fel: jocul.
Aplicabilitate: multiplu.
Ceea ce este necesar: Două mânere și două frunze de hârtie într-o celulă.
Câți oameni sunt calculați: 2 persoane.
Dynothy.: in medie.
Locație: pretutindeni.

Descriere: Fiecare dintre jucători se bazează pe o bucată de hârtie (foile nu pot fi afișate) două pătrate de 8 × 8, numărul de coloane de la A la K și liniile de la 1 la 10:

Primul câmp este câmpul propriu, iar al doilea este domeniul inamicului, unde jucătorul își va bate loviturile. Pe primul câmp, jucătorul locuiește nave: 1 patru celule, 2 cu trei celule, 3 cu două celule, 4 simple-celulare. De exemplu, deci:


În același timp, navele nu se pot atinge reciproc sau nu se pot atinge reciproc. Dar pot roti 90 de grade. Plasarea navelor se face la discreția jucătorului.

Scopul jocului - Primul care distruge toate navele inamice.

După plasarea navelor în loturi, determinați cine va începe. Jucătorul care a fost ales, pune pe foaia sa, pe câmpul inamic într-o anumită celulă un punct și îi cheamă, de exemplu, coordonatele sale D7. Cel de-al doilea jucător pune punctul de pe câmpul său, unde se află navele sale, cu aceste coordonate. Dacă această celulă aparține navei, jucătorul spune "lovit" dacă nava are nici măcar celule neimpozitate și "ucis" dacă a fost ultima cușcă întreagă a navei. Dacă această celulă este goală și nu conține o navă, jucătorul spune "prin". Dacă ar exista o navă, atunci punctul se transformă într-o cruce de la ambii jucători. Dacă jucătorul a intrat în navă, atunci apare dreptul la o lovitură suplimentară, dacă el a venit peste el, atunci dreptul unei lovituri suplimentare apare din nou și așa mai departe. După curs, un alt jucător împușcă câmpul adversarului. Și așa mai departe la victorie. Următoarele sunt două lovituri: primul și al doilea jucător.

26 mai 2013 la 20:27

Algoritmul Optimal Sea Battle

  • Algoritmi

Cu câteva zile în urmă am fost surprins să aflu că unii dintre prietenii mei nu știu cum să joace bătălia la mare. Acestea. Regulile, desigur, știu, dar ei joacă cumva nesistematic și, în cele din urmă, pierd adesea. În această intrare, voi încerca să stabilesc ideile principale care vă vor ajuta să vă ridicați nivelul de joc.

Regulile jocului

Există multe bătălii maritime, dar vom lua în considerare cea mai comună opțiune cu următorul set de nave:

Toate navele enumerate trebuie să fie plasate pe un câmp pătrat de 10 la 10 celule, în timp ce navele nu pot contacta unghiurile sau părțile. Câmpul de migrare este numerotat de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere ruse de la "A" la "K" (în timp ce literele "E" și "Y" lipsesc).

În apropiere se atrage un câmp inamic de dimensiuni similare. Cu o lovitură bună pe nava inamicului pe celula potrivită a câmpului inamic, se face o cruce și se face o fotografie repetată, un punct este setat cu o lovitură nereușită în celula corespunzătoare, iar mișcarea se întoarce la inamic.

Strategia optimă

În joc, lupta la mare este întotdeauna un element de șansă, dar poate fi minimizat. Înainte de a vă deplasa direct la căutarea strategiei optime, este necesar să voceți un lucru evident: probabilitatea de a lovi nava inamicului este mai mare decât celulele mai puțin neconfirmate lăsate pe câmpul său, probabilitatea de a lovi navele dvs. sunt mai mici decât cele Celulele mai neconfirmate rămânând pe câmpul dvs. Asa de Pentru un joc eficient, trebuie să învățați la două lucruri deodată: fotografiere optimă pe inamic și plasarea optimă a navelor.

Explicație ulterioară va fi utilizată de următoarea notație:

Fotografiere optimă
Prima și cea mai evidentă regulă de fotografiere optimă este următoarea regulă: nu trage prin celulele direct în jurul navei inamice distruse.

În conformitate cu denumirile menționate mai sus, celulele s-au observat în figură, acele celule pentru care au fost deja produse fotografii nereușite, celulele roșii au fost marcate, fotografiile s-au încheiat cu lovitura și celulele verzi au fost marcate, fotografiere Pe care nu a fost produs, dar poate fi garantat să argumenteze că navele nu există (navele pe care le pot exista, deoarece, în conformitate cu regulile jocului, navele nu pot atinge).

Din prima regulă, al doilea urmează imediat: Dacă ați reușit să bateți o navă inamică, trebuie să o finalizați imediat pentru a obține o listă de celule gratuite garantate cât mai curând posibil.

A treia regulă urmează din primele două: este necesar în primul rând să încerci să bată cele mai mari nave inamice. Este posibil ca această regulă să nu fie evidentă pentru dvs., dar dacă vă gândiți la un pic, puteți observa cu ușurință că distrugând battleship-ul inamic, noi, în cel mai bun caz, obținem imediat informațiile despre 14 celule gratuite garantate și distrugerea crucișătorului, doar 12.

Asa de Strategia optimă de fotografiere poate fi redusă la o căutare orientată și distruge cele mai mari nave inamice. Din păcate, nu este suficient să se formuleze o strategie, este necesar să se ofere o modalitate de ao implementa.

Pentru început, să ne uităm la zona câmpului de joc de 4 pe 4 celule. Dacă în secțiunea în curs de examinare există un bătălor inamic, atunci este garantat să fie utilizat pentru cel mult 4 fotografii. Pentru a face acest lucru, este necesar să trageți astfel încât fiecare orizontală și verticală să fie exact o celulă dovedită. Mai jos sunt toate opțiunile pentru o astfel de fotografiere (excluzând reflexii și rotiri).

Dintre toate aceste opțiuni, numai primele două opțiuni care garantează un maxim de 24 de fotografii în luptă sunt optime pe câmpul 10 din 10 celule.

După ce battleshipul inamic este distrus, este necesar să începeți să căutați crucișători și apoi distrugătorii. În același timp, așa cum ați ghicit deja, puteți folosi o tehnică similară. Doar acum este necesar să rupă câmpul în pătrate cu o parte de 3 și, respectiv, 2 celule.

Dacă ați folosit cea de-a doua strategie atunci când căutați Lincard, trebuie să fotografiați următoarele câmpuri pentru a căuta crucișoare și distrugătoare (câmpuri verzi pentru care ați fost deja împușcați atunci când căutați Lincard):

Pentru a căuta bărci, strategia optimă nu există, deci la sfârșitul jocului trebuie să vă bazați în principal pentru noroc.

Plasarea optimă a navelor
Strategia optimă pentru plasarea navelor într-un sens de concentrare a strategiei optime de fotografiere. Când fotografiați, am încercat să găsim cele mai mari nave pentru a reduce numărul de celule care trebuie verificate, datorită celulelor garantate. Deci, la plasarea navelor, este necesar să se pună în așa fel încât, în cazul pierderii lor să minimizeze cantitatea liberă garantată. După cum vă amintiți, nava de luptă în centrul câmpului deschide 14 câmpuri pentru inamic, dar câmpul de luptă care stau în colț deschide doar 6 câmpuri pentru inamic:

În mod similar, un crucișător care stau în colț, în loc de 12 câmpuri, deschide doar 6. Deci, plasând nave mari de-a lungul limitei câmpului, lăsați un spațiu mai mare pentru bărci. pentru că Nu există strategii de căutare a bărcilor, inamicul va trebui să tragă la întâmplare, iar câmpurile mai libere va trebui să prindeți barca, cel mai greu de câștigat inamicul.

Mai jos este trei moduri de a plasa nave mari care lasă spațiu mare pentru bărci (notate în albastru):

Fiecare dintre aranjamentele de mai sus părăsește exact 60 de celule libere pentru bărci, ceea ce înseamnă că probabilitatea intră accidentală în barcă este de 0,066. Pentru comparație, merită să aduceți un aranjament aleator al navelor:

Cu o astfel de destinație de plasare pentru bărci, rămân doar 21 de celule, ceea ce înseamnă că probabilitatea căreia este deja 0,19, adică. Aproape de 3 ori mai mare.

În concluzie, vreau să spun că nu merită să petreceți prea mult timp să jucați în lupta la mare. Vreau mai ales să vă avertizez din joc la cursuri. Când stăteam în Vabi-Sabi și am jucat o luptă la mare cu prietena mea, o chelneriță a trecut și a spus că era destul de bine joacă, pentru că A fost practicată multe perechi. Cine știe, cine ar lucra dacă ar fi ascultat prelegerea?

P.S. În comentariile, este absolut corectă faptul că Habré a fost deja publicații similare, ar fi greșit să nu punem referiri la acestea.