Какви игри играят карти. Игри с карти с деца

Позволете ви да печелите без инвестиции 50 рубли за 10 минути!

Пълен и подобен преглед на всички интернет работа без инвестиции и с инвестиции -

Игри за двама

Много от тях наистина обичат да играят игри с карти, така че те са толкова популярни и всяка година те не губят значението си, но напротив, все повече и повече интерес от страна на хазартните любители. Към днешна дата е възможно да се играе правилно у дома, не е необходимо да има приятели, роднини или познати наблизо, защото с истински човек можете да играете с помощта на интернет. В интернет можете да намерите много игри за двама за това, за да посетите страницата.

Играта, в която не винаги трябва да търсите истински съперник

Основните предимства на играта на картите заедно онлайн:

  1. Не е възможно да се походи. Скамерите нямат възможност да се промият, тъй като всички движения в играта са под контрола на специализирана програма, която няма да позволи да не играят съгласно правилата. Затова в картите за карти онлайн трябва да преброите само за собствените си знания и умения.
  2. Процесът на игра се извършва в уютна и позната домашна среда, която е много значима предимство, тъй като всички геймъри могат да насочат цялото им внимание върху играта, което не е в състояние да направи в обикновено казината, в която много разсейващи и раздразнителни фактори се намесват с почивка.
  3. В допълнение, по-удобно за човека в заобикалящите условия, толкова по-лесно е да се мисли и да избере най-добрата стратегияЧрез по-късно се оказва, че спечели, което е най-любимата част от играта на всички аматьори на Azart.

Но начинаещите не трябва да се тревожат за това, тъй като опитът постепенно ще се натрупва и с него и разбиране на много модели и трикове, с помощта на която всеки е в състояние да постигне необходимия успех.

Освен това трябва да се помни, че начинаещите имат възможност да изпробват силите си в Деможима на всяка игрална карта за двама, както е създадена специално за геймърите, просто започват пътя им в тази област. По този начин се оказва, че е добре да придобием практики и ще се адаптирате, както и да вземете най-подходящия план за ходове, благодарение на който първите успешни партии ще играят в близко бъдеще. В подобен режим човек играе срещу компютъра, така че става лесно и без затруднения да избере стратегия, която е подходяща, по негово мнение, той е добре. По-късно тя трябва да бъде тествана в партита с истински геймъри.

Сега можете да отидете при избора на играта

Списъкът по-долу е написан най-популярните и известни игри за карти за двама.

  1. Глупак. Има шест карти към всеки играч, те отиват в определени правила. Спечели този, който най-бързо се отърва от картите. Това е чудесен начин да демонстрирате силата и уменията си, тъй като е важно да можете да можете да предскажете стъпките на врага. Интересен вариант Тази класическа игра е предложена.
  2. Карта на картата. Той има спомени стил, тъй като е необходимо да се запомни местоположението на картите, когато две от двама са еднакви, противникът отнема известен живот. Загубата се брои с този, който е бил първи изгубен.
  3. Solitaires за двама. Тази игра е за тези, които искат да се отпуснат и да играят, за да се отпуснат. Правилата са същите като в пасианса за един. Преди играчите, палубите за карти, разпределени по конкретна поръчка, са изложени. Така се появяват седем купчини карти, във всичките им различни количества се намират от една до седем карти в един стак. В допълнение, горните карти са обърнати. Задачата на играчите ходят на отворени карти, така че в един ред да редуват цвета на таблицата. Може да се намери маса от интересни пасища

Този тип игра е предназначена само за двама участници. Играйте с непълна палуба в 24 карти от асо преди девет включително. Сърце старшинство: Асо, десет, крал, дама, валута, девет. Като се разпределят на себе си и партньори за 10 карти, 4 карти са разрушени в добро. Картите в пакета не са поставени в първия и не на последно място. Купонът трябва да бъде спрян в средата на масата, картите са затворени.

Сигналите са обявени, в които играчите предписват толкова много точки, колкото могат да вземат в процеса на рисуване с техните карти. Назначенията са направени от 60 до 120 точки. Трябва да предпишете десетки, когато брои точки, те също трябва да бъдат закръглени до 10.

Този, който прави най-високата среща, е хапе. По ваше желание той може да отнеме или две последни пасища или две. Картите, останали на масата, нямат право да гледат нито една от играта преди края на играта. Един купен играч демолидира ненужните си карти на масата затворени и прави първия ход. Той също така назначава коз на играта.

В някои компании морската плоча се поставя в две купчини за две карти. Купеното има право да се възползва от всеки купон. Две останали карти не могат да гледат. Понякога четири вида пекат са включени в точките за броене на точки. Това се случва, когато печелившата търговия декларира 120 очила без обявяването на градски и взема всички подкупи на един.

Ако по-възрастната ръка оставя в първия кръг на търговията, вторият има право да не си уговорка, хапят все още принадлежат към него. На картата на повикванията трябва да изнесете или картата на същия костюм или да прекъснете коза. Подкупът отнема най-високата карта. Вторият и всички последващи движения принадлежат на тези, които са взели предишния подкуп.

След завършване на играта се броят точки. Играч, който има подкуп, царят и дама на един костюм, пише себе си за Мареж: козговор - 80, уникални - 40 точки. Точките, декларирани в търговския процес, се приписват на играча в случай, че той отбеляза не по-малко назначен. В противен случай те са отписани от размера на брояча. При достигане на играча в записите си 850 пункта той има право да не участва в търга, неговият опонент не може да премине.

Ако, след войски, играчът вижда, че той просто няма да може да вземе декларирани точки, той е позволено да "напусне" - да запише декларираните точки за себе си като наказание, а врагът е счупил 60 точки неговия запис. Това разнообразие от хиляди могат да бъдат настанени за четирима играчи. В този случай има вече 5 карти, а играчът, който се вслушва, разрушават една от ненужните си карти на опонентите в затворена форма.

На този ден повече време плащате близо до хората, обичан човек. Не е зле за духовни разговори, но в същото време се опитват да не казват твърде много. Денят не е твърде успешен за ученето и също не се препоръчва да участвате в масови събития. Не се вписвайте официално за решаване на текущите ситуации.

Хороскоп пазаруване за днес

Ден е успешен Да купуват неща, необходими за творчеството, хобита, замърсявания. Покупката на детски играчки, домашните стоки също ще бъдат успешни. Ще можете да похарчите успешно пари за закупуване на комуникации, списания, вестници, книги. Придобиването на механични устройства и оборудване, предмети за спорт, дейности на открито също ще бъдат благоприятни. Покупката на камера, оборудване за видео заснемане, висококачествен алкохол също ще бъде успешен.
Денят е неблагоприятен Да придобият неща от чуждестранна продукция, луксозни стоки. Нежелано в този ден ще има покупка строителни материалиИзмервателни устройства

"... напред имаше десет войници с върхове в ръцете й; те бяха много сходни с градинарите - същите плоски и четириъгълни, с ръце и крака в ъглите. Зад тях бяха десет учтивост; дрехите им бяха бродирани с кръстове, но те бяха бродирани с кръстове, но те бяха бродирани с кръстове Отидох на двама, като войници. Кралските деца избягаха зад съда, на дрехите на които бяха ритнани от червеите на Червените златни сърца ... гостите започнаха, все повече царе и кралици. Гостите бяха Червой Вален Той направи корона на червената възглавница. И тя беше затворена от великолепна процесия.

Алис смел; Може би и тя трябва да падне в очите на такова блестящо шествие? Тя обаче не помнеше какви са правилата за този резултат ... "

Л. Карол. "Алиса в страната на чудесата"

По някаква причина се смята, че игривите игри са страст към вредна, много възрастни и повече от сериозни хора. Въпросът е противоречив, защото, изглежда преди почти хиляда години, успешно оцелели китайски императори и германските царе, тези смешни снимки по това време не губят магическите си очарователни имоти. Един, който поне веднъж участва в най-простата игра, знае какви страсти са варени в душата на всеки играч. И ако много възрастни не могат да устоят на партията с приятели, тогава какво да говорим за децата са създания от природата на най-фондан и хазарт? Палубата на баба може да бъде ранена за дълги часове, а дори и с мързелив човек, категорично отказва да изучава основите на математиката, тя е в състояние да създаде чудеса: няколко партита - и всички тези скучни три, пет и деветки се научават да се научават смите!

Простите игри ни учат логично, за да спорят преди да направим един или друг. Те ни учат предпазливост, грижа. Както и дисциплина. Те ни учат по-сериозно на живота, за да го решават много практически и теоретични проблеми. Освен това те произвеждат в нас способността на младите години да се придържат към определени правила, закони.

Началните игри включват детски карти. Ето вашите прости правила, които трябва да се изпълняват. И тези правила са прости, но те ще бъдат много полезни, когато има много по-сложни игри с карти: крал, предпочитание, овни, колове, солидна и т.н., най-важното е, че детските и младежки игри ни учат как да се държим на маса. Така че можете да дадете на следните съвети на младите почитатели на картите на карти, които в свободното си време решиха да се забавляват:

  • чрез рисуване, изберете място на масата (вече говорихме за равенството);
  • избягвайте ненужните разговори, говорете само по същество;
  • не пречи на партньорите си от тези или други съвети, не ги разсейвайте;
  • помнете правилото за "карта". Ако картата е публикувана на масата, тогава не може да бъде взета обратно, т.е. не е позволено да се преместват. Точно за това;
  • съгласен съм предварително за правилата на играта, донесете, ако мислите, че е необходимо, някои опции в играта, разнообразни го. Позволено е;
  • предварително планираната игра помага да се оцени тяхната сила, развива чувство за отговорност, дисциплина. Вземете го за правилото;
  • подготовка на място за играта, трябва да проверите всичко, така че нищо не притеснява играчите да ги отклони;
  • играйте честно, приятелски, спазвайки установените правила;
  • не се гордете, покажете повече фантастика и топене;
  • опитайте се да не се ядосвате, ако нещо се случи в играта;
  • играйте смело, с инициатива, договаряте с партньори, ако е необходимо.

"HREW" и "пиян" (тя "война") е най-простият от тях. Всичко, което е необходимо за тях, е внимание и свободното време, тъй като тези игри могат да продължат часове.

"Хрю- - - играчите седят на лицето си и поставят тесте от карти на половина. Между другото, детето веднага се научава да разделя здравата - "за вас, аз". Тогава играчите са в същото време отворени на една и съща карта и ги сгънете в един стек, докато и двете се отворят. Карти от едно и също достойнство са две дами или две дузини. Първият, който ще забележи това и плаче "HREW!" - печели всички отворени карти и ги поставя под стака си. Играта продължава докато някой не вземе всички карти.

"Пияница"- Избутайте палубата на еднакво, напомнете, че думата е най-ниската карта, асото е най-високата. Всички апартаменти са равни. Играчите едновременно обръщат горната карта в своя стак. Този, който има стойността на картата по-горе, печели и двете карти и гънки в дъното на стека. Ако сте имали две карти с еднакво достойнство - обявява се аргумент: Играчите сложиха едно лице на картата си отгоре, а на другия си с лицето нагоре. Този, чиято отворена карта е по-високо за предимство, печели всичките три карти. Ако отново картите са равни, тогава продължаваме да публикуваме още две карти със същия метод (една риза, една надолу) и да сравняваме отворени карти и т.н. играта продължава, докато някой продължава, докато някой продължава, докато някой картите.

Сега е време да вземем паметта. Ние играем в " Членu ", аналог на известния" memori ". Палубата от 36 карти и свободно място плюс добра памет - всичко, от което се нуждаете в тази игра. Издърпайте картите и ги разпръснете в шест реда от шест карти. Направете ходове, завъртане на две карти и Опитвайки се да намерят двойки. Цветът и костюмът нямат значение. Помнете къде се намира коя карта. Ако имате двойка, напишете точката, сложете тази двойка с лицето надолу и вземете друг ход. Когато всички карти се разглобяват от двойки, пребройте очилата. Кой са повече - спечели той.

Ако една малка компания на децата се събра - да ги предложи да играят " Zewaka."Между другото, във влака - незаменима игра, тя се забавлява много, и времето лети незабелязано. Сортирайте картите на семействата - всички аса, всички царе и т.н. Ако трима души участват в играта, поставиха шест карти Семейства в четвърта част от четирима души, тогава осем семейства. Драгайте палубата и разпространявате до осем карти на всеки. Подредете кой ще ходи първо. След като анализира картите ви, всеки участник в играта решава кое семейство ще събира. Първият играч ще събере. съсед отляво на картата, който поставя лицето надолу. Даване на ненужна карта, всеки участник се надява да получи необходимата за него. Вторият играч, участващ в обмена анализира своите карти, и обменя карти със съсед отляво. Ако някой играч събра семейство, например, всички дами, той се опитва незабелязано (или напротив, бързо и шумно) постави картите си на масата. И всички играчи го повторят зад него. Този, който ще последни графики на Таблица - "Zevaka".

Аз " Бонцхур, мосю! "(BB на опростената версия на" Baken for Valtu "). Тази игра е добре развиваща реакцията и дори децата могат да играят в него. Можете да играете заедно, тройка и четири пъти. Разпределете всички палубни играчи и се съгласявате Какви действия ще направите с определена карта. Например, в нашата игра, виждайки валутата, трябваше да възкликнем "Bonzhur, Monsieur!", Ако сте видели една дама - "Бонцхур, мадам!", King - "дайте Чест ", т.е. правете ръка към главата и когато ас падна - го покрийте с дланта си.

Играта може да бъде опростена: само плетка с ръка на валутата. Играчите играят сляпо, т.е. Никой не вижда картите си. Те поставят стака си пред себе си и отиват на горната карта и добитите са поставени на дъното. Първият играч върви, отваря картата си и поставя в средата на масата. Ако имате снимка, играете действия, съответстващи на тази снимка. Кой е изпълнил първия, взема картите за себе си. Възпроизвеждането на завой се отвори на една и съща карта и ги постави един на друг в средата на масата. Играта трябва да премине в бързия темп и да продължи, докато цялата палуба има един играч, а останалите няма да останат без карти.

Ако искате да развиете в своите деца наблюдение, сдържаност, актьорски умения - научете ги да играят "в храня се". Тази игра се играе от три до шест участника. Преди да започнете играта, отложийте дамата, а след това разпространявайте други карти. Играчите смятат картите си и хвърлят двойка (две осемдесет, две царе и др.). В същото Времето, децата учат да намерят същото, по-точно, подобни карти. Тогава трябва да се разложи останалите карти пред себе си на масата. Този, който върви първата една карта от съсед, и ако двойката е намерена, изважда и двете от тези карти. Оставайки картите си, и сега картата от него. Играта продължава, докато някой има върхова дама - вещица.

Играйте с деца в "вещицата", научете ги да притежавате лицето си. Нека не изглеждат през цялото време на мястото, където поставят "опасна" карта. Нека, тревожи, през цялото време погледнете напълно безвредна карта, тя ще заблуди врага, който, който не знае нищо, ще вземе "вещица".

Какви игри все още са достъпни за децата? Тук е може би още един - Отидете в базара"Обикновено, четири, тя участва в тази игра, но можете да играете заедно, тройка и охранители. Ако две или три игра, всеки получава шест карти, ако хората са повече - пет карти. Останалата палуба се държи в центъра на Таблицата с лицето надолу. Играта е приключена, за да се събере колкото е възможно повече карти на едно достойнство - всички валути, всички аса и т.н. Ако мислите, че имате нужда от дузина, я питате от следващия играч: "Дайте го, Моля, дузина ". Ако в Того има дузина, той трябва да й даде, ако не, казва:" Отиди до базара! "Това означава, че трябва да отворите първата карта от палубата или да извадите някой. Ако е отворено картата се оказа дузина, приемате го и вземете правото да правите още един ход. Ако отворената карта не е десетина - вие отново го вземете, и движението отива на друг играч. Веднага след като играчът се събра Четири карти от едно достойнство, той ги поставя на масата до него и продължава да играе. Ако палубата на картите вече е приключила, все пак продължава играта Но без "базар". Ако играчът приключи картите, той излиза от играта. Когато всички играчи завършиха картите - играта е завършена. Този, който най-вече събра картите на едно достойнство.

Това е проста детска игра, в която можете да играете двама или повече партньори. Основата на тази игра за развлекателна карти е желанието, както и в други карти "битки", възможно най-скоро, за да се отървете от техните карти.

За игра в "май-май" се използват един или два палуба от карти, всяка съдържаща 32 листа (т.е., с изключение на шест). Следните карти се приоритизират тук: асо, седем и валути. Те, които са от първостепенно значение в тези карти, дават го специална привлекателност.

Играта започва с равенството и този, който се оказа победител, първо избира място на масата, второ, първо започва да прави карти. Преди преминаване, както е прието, е необходимо да се премести палубата на картите. Карти за стрелка по часовниковата стрелка, т.е. оставен надясно (от преминаване). Всеки трябва да бъде даден пет карти, а останалата част от палубата е поставена в хапка.

След разпространението на картите, играта започва с факта, че партньорът, който седи отляво на сервизма, поставя една карта на масата, например, девет тамбурин, близо до пекарната палуба. Следващият (ляв) играч трябва да постави на картата, поставяйки своя същия костюм (с тамбург) и ако не се оказа, тогава друг костюм, но същото достойнство (например девет червеи). Ако той не е имал такава карта (едно от горните), той е длъжен да вземе една карта от пекарната палубата, а когато не се появи в съответствие с правилата на играта, тогава трябва да продължи да се връща последователно на една карта от палубата, докато не получи желаната карта, която трябва да се постави върху играта на картите.

Напомняме ви, че "май-май" има специални карти (Ace, Seven, Curre). Например: ако играчът постави асо на масата, тогава партньорът трябва да пропусне частта за него. Ако на масата е поставена седем, следващият играч е длъжен да вземе три карти от палубата за печене. И ако вече имаше четвърта седем на масата (покрай играта), следващият играч отнема осем карти от палубата на пекат. Един и същ играч, който има на ръката си, има право да назове никакъв костюм.

На първо място (когато някой е завършил на ръцете), е необходимо да се позове на партньори с удивителната дума "може!". И когато играчът завърши играта от тази дума, партията се смята за игра. Същото се случва, ако играчът завърши играта на валутата. Само в този случай той произнася: "май-май". Ако играчът завърши със седем, останалите партньори имат право да се нулират от ръцете си до седем карти, след което е доставен резултат от играта, за който е необходимо да се изчислят очилата.

Очилата се отчитат за всяка карта поотделно. Всичко това се сумира.

Необходимо е да се знае, че останалите карти имат отрицателни очила. Картовите очила са разделени, както следва: дама - 3, крал - 4, седем - 7, осем - 8, девет - 9, дузенски - 10, асо - 11, валутни червеи - 30, останалите валути от 20 точки (разбира се, \\ t минус). И победителят е определен.

Акулин

Тази игра се отнася до една от най-елементарните игри: тя е достъпна и за предучилищна възраст. "Акулин" допринася за развитието на вниманието при децата и разузнаването. Може да се играе както в предишната игра, заедно, три от нас, четири. Не трябва да наемате голяма компания, тъй като тя не само затруднява извършването на играта, но и го прави по-малко интересен. В Акулина се използват палубите на картите на 32 или 52 листа, което зависи от броя на участниците в това забавление.

Първоначално, както и в предишната игра, трябва да изберете преминаване (чрез рисуване). Ние ви напомняме, че равенството се извършва, както следва: от тесте карти, поставени на масата с риза нагоре, последователно се изважда от участниците на една и съща карта. Да кажем най-голямата стойност, която сте решили да направите върхов костюм и по-старата кола на Асо. Този, който извади по-старата карта на този костюм, избира място на масата и придобива правото да премине картите. Вторият човек (разположен е от лявата ръка от първа ръка, като другите обикновени играчи зад него) е този, който е избрал пикова карта на по-голямо достойнство. Ако това не се случи, тогава следните приоритети са карти на Треф, след това Бубанова и, накрая, текстове на червеи. Не забравяйте да следвате правилото на движенията "по часовниковата стрелка".

Всички карти на палубите за всеки играч са разтрепешени. В края на разпределението всеки наблюдава картите си. Целта на играта е да изберем пара знаци от ръцете на ръцете на ръцете (да речем, асо и асо, валути и валути, девет и девет и т.н.) и ги отложим настрана. Но една от картите на палубата не трябва да има двойка. Това се отнася за "фаталната" върхова дама, която те наредиха на Шарул.

След разрушаването на картите с двойки, всеки играч ще има няколко карти, с които продължават да играят. Партньорите на свой ред (обикновено по посока на часовниковата стрелка) предлагат съсед (заседанието, разбираемо, ляво) издърпайте една карта сляпо, т.е. издърпване не вижда каква карта ще вземе от съсед, който държи картите си, както казват в предпочитанията, по-близки "Да поръчва", т.е. лицето на лицето. След това, заснетата карта изглежда, дали има парна баня за тази карта и ако има нещо, такава двойка се отлага встрани, а на ръцете на този играч Ще има по-малко карти. Ако извади "Акулин", той не трябва да го разруши, дори и да има чифт дама. И играта продължава.

Играта се счита за пълна в случая, когато един от участниците в ръцете ще остане върховна дама с друга дама. След това вече можете да играете следващата игра. В същото време, предаването ще бъде съседът отляво (от своя страна от предишното служене). Както можете да видите, тази игра с карти не изисква никакви специални познания. Тя е проста. Но тя е един от първите уроци, първите експерименти, за да овладеят по-сложни игри. И "акулин" и "май-май" просто се насърчават.

Шалашик

Тази игра за деца по-млада възраст Смята се за най-забавлението и забавление. И не само с неговите "пъзели", но и фактът, че "Шалашик" допринася за родителството при децата на такива качества в живота, като внимателност, интелигентност, точност. Помага и за развитието на окото. Когато играете в Шалашик, броят на участниците не трябва да надвишава шест души. За да играете "Shalashik" използва палуба в 36 листа.

В тази игра всеки играч може да бъде първият, ако останалите участници не се противопоставят срещу това, в противен случай всеки трябва да реши партидата.

Получих правото на предаване на картите, вземат палуба и го разпръсква в Пенис, така че ъглите на повечето карти, хвърлени на игралната маса с риза, надникват един друг. След това служата отнема пет карти, лежащи на върха и се изгражда от тях на оставащите разкъсани shalashik. Това се прави, както следва: те вземат от петте-две карти, взети и поставени така, че техните върхове (горните странични ръбове) да се впишат плътно един на друг и че, разбира се, те са надеждно на техните "крака". Следните две карти се присъединяват към вече изградените от страните, също "стоящи". Отгоре, последната, пета карта, така нареченият покрив е поставен върху такъв "shalashik". И се оказва Шалашик.

Сега момчетата могат да започнат да играят. Следващата, седнала отляво на дистрибуторската карта, играчът и след това се редуват за себе си от Shalashika на една карта. Такава процедура изисква грижа и внимателност, тъй като този, който смущава следващата карта от шалашката си и го унищожи, вдига останалите карти на масата. Тогава играчите, обрив в картите им (по-добре е да ги разграждате в ръцете си на ръцете) и да ги подреждате в ръката по-удобно, да започнете по-голямата част от играта.

Играч, който е унищожил Шалашик, прави първия ход - с всяка малка карта. В тази игра (както и в други детски игри), присъствието на някой от възрастните е много желателно за необходимите съвети. Възрастен ще помогне да се разбере не само в старшинството на картите (и в същото време), но и ще даде съвети за по-ефективен курс.

Така играчът излезе с по-млада карта. Следващата трябва да се опита да "победи" тя по-възрастна на тази карта маста. Например, ако първият ход е направен от седем връх, тогава партньорът до него трябва да "победи" по-старата си пикова мастна карта (естествено, с изключение на шестте). След това той хвърля своя (друга) карта на върха, който следващият партньор трябва да "бие".

Играта в "Шалашик" отива без коз. Ето защо, ако следващият играч не успя да "победи" по-старата карта под него, той трябва да премахне три карти от получената палуба. И отворени, след като премахването на три карти е това, което може да бъде "победи". От този сценарий и играта продължава. Тя завършва, когато някой от играчите освобождава от картите си, т.е. "победи" с последната си карта карта, поставена от съсед.

В края на играта очилата се броят на тези карти, които са останали чрез игра. Всеки играч обобщава очилата си. Общата сума на точките на всички играчи, които остават нестабилни карти, отиват да спечелят победителя.

Пиене

От тази игра, детето на детето обикновено започва. Неговата алегорична стойност е много прозрачна: картите символизират пари. Този, който в крайна сметка остава с палуба в ръцете си, е като трезвен капиталист. Неговият опонент, който е загубил всички карти, е извадка от този, който в Кицю е задушил цялата си държава.

Ако са включени много играчи, след това вземете пълна палуба в 52 карти. Ако играете само заедно, тогава достатъчно и 36 карти. Служият разпространява цялата си палуба. Играчите ги събират в ръка - всяка миниатюрна палуба, без да се тревожат за майсторите и редиците.

Правото на първия ход принадлежи на служат. Той поставя горната карта на палубата на масата. Други играчи идват по същия начин. Този, чиято карта ще бъде по-възрастен, отнема целия подкуп и го поставя под дъното на картите си. Следвайки съседа на служенето - той поставя своята горна карта на масата по същия начин. Играта продължава според извадката. Веднага след като един от играчите ще понижи цялото си състояние - е лишен от всички карти. Играта свършва.

Ако има две еднакви карти (две валути, две шест), играчите отново са пуснати на картата и ги поставят на върха на противоречивите - и след това по-възрастните поемат. Собственикът на първата карта не трябва да получава друга - зад нея е запазена правото на първата карта. Ако противоречивите карти - аса, тогава старшият е този, който е излязъл първо. Ясно е, че в тази игра трябва стриктно да следвате последователността, е невъзможно да се изхвърлят карти. Поръчката е длъжна да следва проучването.

При такова страхотно име, само възможността за "пияници". Играйте два дилъра в 32 листа.

Палубата е разделена на половина. Преди всеки играч на масата е стак от 16 карти. Участниците обръщат една топ карта. Кой има картата на по-възрастната (нито едно от двете не се взема под внимание), отнема двете отворени карти и ги поставя под дъното на стака си. Ако картите съвпадат в предимство, те се депозират встрани. Тогава играчите стават три карти наведнъж. От старшинство, последният зависи от това кой взема всички карти. При повтаряща се карта равна, принципът на спор за преструктуриране е запазен. Губи играч, останал без карти.

Bonjour, Madame!

Броят на участниците може да бъде всеки. Палубата може да бъде взета както в 36, така и в 52 карти. Тази игра произвежда много шум и много носи родители с деца по време на семейни игри.

В тази игра, две опции: а) Картите на човек хвърля служат от палубата; б) Картите се разпределят между играчите на равен брой и всеки поставя една до масата. Играта изисква стрес внимание и бърза реакция. Кралят, хвърлен на масата, е почитан, при вида на асото трябва да пляскат дланта на масата, дамата трябва да вика: "Бонцхур, мадам!", И Валенсу - "помилване, мосю!" Ако играч обърка нещо или отговори по-късно, той трябва да вземе всичките отворени карти. Печели плейъра, първите, които се отърват от картите си.

В тази игра можете да представите допълнителни условия: например, да отидете на шестте и да викате до върха на десетте "ура!"

Акулина, тя е вещица, или вещица

Броят на участниците не е ограничен. Ако играят от две до шест, тогава вземете блок от 32 листа, ако повече от шест - 52 карти.

Служителят разпределя всички карти от своя страна в дясното ляво. След това всеки, започвайки отляво на обслужването, изважда една карта на ближния отдясно. След това всички играчи се освобождават от две карти с двойки (два царе, две седем и т.н.). Невъзможно е да се откаже от вещицата (магьосница, шал). Той представлява, разбира се, пиковата дама. По време на обмена на карти и тяхното освобождаване, тази скална дама може многократно да променя своята жертва. В края на играта губещият остава на ръцете си две дами - вещица и някой от трите други.

Внимание или памет

Броят на играчите може да бъде всеки. Палубата се използва в 32 листа. Картите са поставени на масата с глупости, гледане, че не се налагат един на друг. Играчите на свой ред обръщат две карти. Ако те съставляват няколко, играчът ги изважда и получава правото да превърне следващите две карти. Ако тези карти съставляват двойка, играчът продължава партията според същите правила. Ако картите не съвпаднаха, движението отива на друг играч (вляво).

Същността на играта е, че внимателният играч може да си спомни местоположението на картите и в напредъка си да избере двойка на първата от тях. Печели този, който получава най-голям брой карти.

Тази игра развива няколко вида внимание. Играчът трябва да последва не само за картите си, но и за поведението на други играчи. Броят на участниците не е ограничен. Палубата също се избира произволно. Четири карти са избрани от тази палуба, според броя на играчите: на пет играчи, четири аса, царе, дами, валути и десетина могат да бъдат избрани.

Служенето е такова карта и разпространява към играчите еднакво. Той започва играта, след което всеки играч обменя един на една карта със съсед. Задачата на играта е да съберете четири карти. Този, който успя да направи първия, в пълна тишина и ограничава палеца. Веднага след като други играчи забелязаха, те трябва незабавно да забележат и да повторят жеста. Играчът, който го превърна и става oll.

Fofana.

Палубата се използва в 36-52 карти. Обикновено се играе от четири, но играчите могат да бъдат повече - тогава се използва пълната палуба. Проучването се определя от партидата. Той има палуба и изважда една карта на случаен принцип, която не показва никого и се крие на известното си място. Тогава картите се разпределят еднакво.

Всеки играч, оценявайки картите си, двойка капки настрани. Останалите листа. Седенето вляво от служата разгръща картите си с фен и предлага техния съсед по посока на часовниковата стрелка. Съседът е на случаен принцип. Ако тази карта съставлява една от тези в ръцете си, той хвърля тази двойка, след което от своя страна предлага картите си на следващия играч.

Играта продължава, докато един от играчите остане последната карта - в чифт скрит Fofan.

Дама или акула

Стара игра, която дойде при нас от английски моряци. В него върховата дама също играе забележима и фатална роля, но с предишната игра, акулата се сгъва малко, а прилича на много опростена версия на глупака.

Много могат да играят, но палубата е разрешена само в 36 карти. Под наем шест карти един, след който е отворен коз картата. Отидете с една подходяща карти, налични на ръцете на картите, например от три или четири Треф. Необходимо е да се опитате да покриете предложените карти, но не си струва "мълчанието" към коз. Понякога е още по-изгодно да се вземе подкуп, особено ако мислите, че в бъдеще можете да управлявате тази карта в ущърб на партньора и ползата. Картите паднаха от ръката, се заменят с карти от палубата.

Основната характеристика на тази игра е, че върховата дама не може да бъде коренът на майка си или коза. Играч, който предложи партньора си, е длъжен да го вземе.

Получени в ръцете връх Дама, не трябва веднага да се опитате да го продадете от ръцете. Дамата, от която се отърваха от преждевременно, може да се върне в най-неподходящия момент. По-добре е да го задържите почти до края на играта, за да се измъкне от нея със сигурност.

Циганин

Друга игра с "фатална" пикова дама. Циганинът се играе от четирикратна палуба в 36 карти. Допустими и повече играчи, но след това вземете палуба в 52 листа.

Проучването издава цялата палуба с чаша и поставя само коз в средата. Празник и върви първо, като отхвърли картата от оголения кръг. Същото прави съседа му. Ако намери най-голямата карта в костюма, след това покривайки първата карта, взема подкуп. Ако съседката на съседа ще получи по-младата карта в костюма или карта на друг костюм, подкупът стига до проучването. Дамският връх (циганин) не може да бъде покрит и тя не покрива нищо. След определяне на домакин на подкуп, следващият ход върши съсед на играча, който седи близо до него. Когато палубата се демонтира по този начин, следващият етап от равенството идва: всеки играч превръща картите си, за да фен (подслушване) и дава на съсед. Той изважда картата, поставя я затворена на масата и оценява картите си, трохи или отнема тази карта. Играта продължава, докато всички карти се разпръснат. С връх Дама не можеш да ходиш. Циганинът излиза от ръка, докато най-накрая един от играчите остава една от ръцете.

Детски трик: Фиксиращи карти за избор, трябва да ги разбъркате зад гърба си и да захранвате съсед, запазете фен много нисък над масата, така че картите да не могат да бъдат плюшени.

Черно Донг

Участват четирима играчи. Използва се палуба в 52 карти.

Тази игра се основава и на желанието да се избегне дамата на върха. Допълнително условие е необходимостта да се съберат възможно най-малко карти с червеи.

Цялата палуба се предаде на една и съща карта на всеки играч. Общо, всеки участник има 13 карти. Влиза в плейъра вляво от служата. Той е забранен да направи ход с връх и с червеи. Състояние да отговорите на костюма в костюм абсолютно необходим в тази игра. Прави старша карта. Ако няма нужда от ръката ви под ръка, можете да поставите всяка червячна карта или пикова дама ("черна Донка"). Няма нужда да поставяте по-старата карта. Играчът, който се качи на подкуп, започва нов кръг.

Ако играчът взе черната Донка, той записа 13 точки добре. За картите на Червоната само един наказателен поглед е написан за всеки.

Играта продължава, докато някой от участниците ще спадне 101 (или повече) наказателната точка. Който има по-малко точки печели.

В тази игра има опция с името "инжекция". Ако някой играч, който има в същото време кураж и извадка, ще се осмели да събере цялата череша и самата черна Донку, всички останали участници в играта запис 26 точки на глобата.

Черно Петър

В тази игра, стрелбата се играе от връх (понякога Треф) Асо, наречен "черен Петър". Броят на участниците е възможен от три или повече. Възпроизвеждане на палуба в 52 карти.

Девет

Брой участници: от три до шест. Палубата е 36 карти.

Всички карти за един са дадени на ръцете. Целта на играта: Споделете всичките си карти първо. Картите поставят подред в четири хоризонтални серии от майстори.

Носителът на деветте Треф идва. Следващият играч може да продължи реда в една или другата, т.е. да докладва на осем или десет Треф. Можете също да започнете нов ред, като поставите деветя друг костюм. Преместите се правят на свой ред, в отсъствието на желания костюм, движението се пропуска. Ако е възможно, трябва да се опитате да попречите на други играчи да поставят картите, които са на разположение, като държат картите, важни за тях.

Тази игра е приятна да научи децата дори в училище. Майстори "девет" перфектно успяват в устната сметка.

Домино

Броят на участниците е от три или повече. Палуба - 52 карти. Всеки играч получава седем карти от служата. Останалите карти остават в палубата, от които сервират се горната карта и поставя масата в откритата форма. Играта продължава да седи отляво на служата. Тя може да постави една или дори няколко от картите си на отворена карта, като точно наблюдават възходящ или низходящ ред. В същото време, костюмът няма значение. Например, проучването отвори дама. Следващият играч поставя върху него или валутите, най-добрите десет и така нататък, или цар, асо, два пъти, и така нататък. ACE - преходна карта. Когато всички възможности са изтощени, един и същ играч взема горната карта от палубата. Тя може да избере: а) нулиране и всички подходящи карти; б) оставете картата на ръка, ако няма нищо за изхвърляне. След това третият участник идва в играта.

Целта на играта е да се освободите от всичките си карти. След като палубата е изчерпана, играчите продължават да рисуват. Този, който няма възможност да направи ход, трябва да декларира "PAS". Предайте нарочно, като държите картите, които можете да използвате в играта, не е позволено от правилата на играта.

Квартет или кара

Играйте от три до пет души палуба от 32 листа. Първоначалната версия на тази игра се нарича "автори". Те изиграха специална палуба с образа на портрети на писатели.

След като разбъркате картите, проучването ги разпространява и с нечетен брой играчи, някой се появява за още един. Участникът, който седи отляво на служа, започва играта. Той трябва да поиска от произволно избран играч, който има някаква конкретна карта, например: "Девет кнум!" Ако тази карта е избран играч, той го дава. Заявката продължава играта. Ако играчът не е изключил необходимата карта, тогава движението отива при нея.

Понякога тази игра се нарича "риба". В този случай човек, който няма необходимата карта в ръцете си, обявява отказът на възклицанието "риба!" Събраната Карея в този случай се нарича "книга".

Целта на играта е да събере възможно най-много квартети (KARE), т.е. комплекти от четири карти от едно достойнство (четири клапана, четири седем и т.н.).

Известно е, че от 36 карти са съставени осем кара. Всеки събран квартетски плейър отлага. Участникът печели най-голям брой карти за една или повече обиколки. Има опция, която предполага редуването на сървърите.

Лотария за карти

Участниците могат да бъдат толкова, колкото искате, дори колкото повече, толкова по-добре. Използват се два палуби от 52 карти.

В играта, с изключение на картите, се прилагат чипове. Техните определени суми допринасят за общата каса.

Определят банкера и служат. И двете се получават от палубата на картите.

Четири карти от палубата банкер се сгъват в един ред. На тези карти тя поставя чипове и така че има различни количества на всяка карта (която се определя произволно). Това е победа на лотарията.

Играчите получават от три карти и ги гледат. След това банкерът отваря печелившите карти едно след друго. Той, който в ръцете му ще бъде карта, съответстваща на печелившата, отнема броя на чиповете, поставени на тази карта. Банката премахва спечелената карта от палубата си. Играчът, който спечели чипа, също казва сбогом на печелившата карта. За всяка карта, която остава в ръцете, приносът на чиповете се подновява. Банкерът ги добавя към картата, която той заменя печелившата.

Служенето връща три карти. Играчите повторят горното. Тези, които не са имали печеливша карта, имат право да гледат в картите, лежащи на масата. Въпреки това, банкерът ще плати само това, което е на разположение. Тази игрална поръчка се повтаря няколко пъти. До края на доставката на всеки играч се набира определено количество карти за игра.

Играчът, който е получил спечелването на последния, продължава да играе с всяка карта на ближния отляво. След като счупи тази карта, съседът прави своя ред. И така, докато се играят всички карти. Когато играчът е изчерпал възможността да пътува до някого и картите му остават в ръцете му, той е длъжен да плати наказанието си за тях с пиле.

Ако искате да ускорите хода на играта, можете да ходите по време с сдвоени карти. Ако съсед не е скрит, той взема картата. Той може да постави и по-младата на предложената карта. Той е много нерентабилен на някой, който ходи: той е принуден да вземе и двете карти, като по този начин увеличава броя им. Той ще има правилния ход само на свой ред.

Вариант: участник, който е получил последната победа идва от по-младата карта с най-силния си костюм. Останалите играчи трябва да отговарят в костюма. Кой има най-голямата карта на този костюм, взема подкуп и може да отиде с всеки костюм.

В края на играта играчът плаща на играча в ръцете на картата в съответствие с достойнството на майсторите, приети в лотарията: Cherves - 4 чипа всяка карта; Треф - 3 чипа; BUBNES - 2 чипа; Пикове - 1 чип.

Лотария-лото.

В много отношения играта е описана по-рано. Броят на играчите не е ограничен. Две всички палуби се използват. Успехът и огромността зависи от мениджъра. От една палуба той премахва случайни четири или пет карти и ги поставя на масата с риза нагоре. На тези карти има чипове на всички играчи.

Втората палуба се разпределя еднакво между всички. Всеки участник ги решава пред тях на масата в удобен ред за бързи населени места - в редици и майстори. Не давайте мениджърска карта. Въпреки това, той може да бъде ангажиран в играта, когато палубата вече е разделена от играчите. В този случай той предлага да "продаде" няколко карти. Ако (зависи от броя на играчите), остават допълнителни карти, останалите играчи имат право да ги купуват. Когато купувачът не се намира, картите остават в ръцете на мениджъра, който се присъединява към играта и често печели. В края на търговията мениджърът учи "Баста" и преговорите спират.

Мениджърът прави палуба (без премахнати карти) и е прието да декларира картите едно след друг начин, както се прави в играта в лото. Той, който в състава, публикуван на масата, има същата карта, която я затваря. Управителят трябва да комбинира не само яснота в рекламите, но и на темпото и играчите не трябва да се предлагат.

Тази игра е особен тест за концентрацията на вниманието и скоростта на реакцията. Неговият интерес е именно, за да не се пропусне в своя сценарий, обявен от картата от мениджъра. Не е позволено помощ.

Веднага след като мениджърът ще остане в ръцете на само три карти, той трябва да зададе въпрос: "Кой иска да ги купи?" Играчите, които затвориха почти всичките си карти, надявайки се, че в ръцете на мениджъра са тези, които им липсват в техните неизпълнение, често изразяват желанието си да ги купят. Понякога това води до победа, понякога за да загуби.

Тъй като човешкото внимание е несъвършено, има пропуски в играта: не само тези карти остават отворени, което не съответства на картите на загубата. Така че след отварянето на печалбите, някои карти (с чипове) се оказват празни. Чипове от тези карти остават в полза на следващата лотарийна лотария. Ако играта е решена да спре, мениджърът се присъединява към чиповете еднакво до печалби.

В случай, че играчът затвори картата си, въпреки че не е била наречена като печеливша (разпръснати или намерени?), Чиповете на хубавото му двойно. Играта се счита за завършена, когато мениджърът няма повече карти или когато играчите отказват да закупят три последни карти.

мяу мяу

Броят на участниците може да бъде всеки. Палубата е 32 листа.

Играта се извършва без коз. Стартиращите карти също няма значение. Важно е обаче тяхната стойност: ACE - 11 точки, крал - 4 точки, дама - 3 точки, Купер - 2 точки. Всички други карти са според собствените си номинални.

В тази игра е необходимо да се отървете възможно най-скоро от всички карти, след като сте получили най-малкия брой наказателни точки.

Проучването се определя от партидата. В бъдеще се редуват. Винаги идва съседът на служата наляво.

На всеки пет карти се отказват. В оставащата палуба горната карта се отваря, останалите остават затворени.

Играчите от своя страна излагат на една карта. Всяка обикновена карта в стека трябва да съвпада с предишния или в контакт, или в достойнство: Треф се поставят върху плетените, валутите се ползват със специални предимства:

тази карта винаги може да бъде поставена с обявяването на нов, дори ако не съвпада с действителното (поставянето на Джак на тамбурин, декларира трикозен костюм). Следващият участник вече трябва да нулира картата на този конкретен. Ако играч няма възможност да изложи всяка карта, той трябва да вземе върха на палубата. Ако тази карта не му даде възможност да излезе, трябва да пропуснете движението.

Веднага след като един от играчите пусне последната си карта, раждането е завършено. Други играчи предлагат наказателни точки според цената на техните карти.

Играта е в ход до 100 точки.

По име, тази игра съвпада с известната игра за хазарт. Всъщност обаче изглежда повече като фантан.

Броят на играчите - от две до пет. Две пълни палуби играят без шеги - 104 карти. Картите имат своя цена при броене на точки: две - 20, тройка - 30, деветки - 40, червячни царе и аса - 50, осем и карти под тях - 5 точки, десетки и над тях - 10 точки.

Наеми на свой ред. Първият ход принадлежи на съседския съсед. Всеки получава пет карти. След преминаване на играчите, се отваря карта, която поражда отворен Deel - така наречената "банка". Останалите карти се поставят в затворено обезценяване - също се нарича (за разлика от "банка") "палуба". От затворените палубни играчи приемат по време на играта за една или повече карти.

Играчите последователно посочват в банката на една карта. Изчислението е направено или на костюм или ранг: дузина до дузина или тамбурин на тамбурин. Ако има нужда да сменяте костюма, можете да го направите, поставяйки девет или асо на всяка горната карта на банката. Деветте променят костюма си самостоятелно и асото - на всеки играч с обявяването му. Изключението в това правило е наказателно двойно, три и цар на червей, които не са отхвърлени с глоба.

Наказателните карти се поставят в техния костюм. Следните играчи трябва да поставят картата върху тях в ранга: например първите три. Играч, който не е поставил наказателна карта, отнема глоба. Две карти се вземат от палубата върху първите три - три. Кралският червей отнема пет карти. Само след това наказателната карта се счита за изкупена.

Следващият играч вече може да постави карта за нея за общи правила: според един или ранг. Играчът, който е взел наказанието от палубата, губи движението. Добрата се обобщава, ако на играча, който не е поставил следващата наказателна карта на банката, той самият той и други играчи вече са публикували пет тройки там. В този случай играчът ще трябва да вземе от тесте от 15 карти.

Ако няма какво да поставите играч в банка по костюм или ранг (и няма аса или деветки за промяна на костюма), трябва да се вземе от една карта с една карта. Курсът не се губи. Ако тази карта е подходяща, тя може да бъде поставена в банката. Допуска се да вземе карта от палубата и без да губи курса и без да пусне картата на банката, дори ако в ръцете има необходими карти. Възможно е при същите условия за издърпване на наказанието. Това зависи от личните тактически съображения на играча.

Думата "Макао" служи като предупредителен сигнал за възможния край на играта в следващия кръг. Тази дума предупреждава другия играч, който поставя последната карта на банката. Ако този, който трябва да декларира Макао, няма да го направи до хода на друг играч, той е длъжен да вземе две наказателни карти от палубата.

Ако в процеса на играта палубите разглобяват от участниците до края, от банката оставят една горна карта. Останалите са необходими за шокиране и използване като палуба.

Веднага след като един от играчите ще постави последната карта в банката, играта може да свърши. Въпреки това, ако това е наказателна карта, следващият играч трябва да го направи подходяща наказателна карта или да се вземе глоба на палубата. Тогава играта също се счита за напълно завършена.

Останалите карти се броят. Техните очила се записват в минус губещи. Играта продължава, докато един от участниците ще вземе предварително определена загуба (от 200 до 1000 пункта).

Касичка

Участниците могат да бъдат доста много - до петнадесет. Възпроизвеждане на палуба в 52 карти.

В тази игра, като в лотарията, се използват и чипове: 12 или повече. Три чипа се поставят от играч в обща прасенска банка (в кутия или на чинийка). Сервизът разпространява играчите на една карта, включително и сам. Останалите карти се преместват встрани.

След поставянето на играчите отворете картите си. За царя се приема наградата - 3 чипа, за дамата - 2, за клапана - 1, за първите десет, нищо не се предполага. Има система от глоби: ако асо е хванат, играчът дарява един чип съсед отляво; Ако четири, шест или осем лежаха на ръцете, трябва да дадете 2 чипа в банката с прасенца; И на върха пет, седем или девет, трябва да дадете 1 чип в Piggy Bank.

След приключване на плащането на награди и глоби, първият играч се присъединява към всичките карти на Playd до оставащите в палубата, хакнете палуба, премахва и разпространява всеки участник в една карта. Смята се, че играчът губи всичките си чипове, "умира." Само един съсед, който е получил асо, може да го "съживи". Тогава дори с един главен "умря" играч има право да играе. Като запали повече от един чип, този играч най-накрая идва от кръга.

Играчът остава последният получава цялото съдържание на Piggy Bank.

Кокошка

Те обикновено играят три-четири палуба в 36 карти.

Служителят се разпространява на всяка пет карти (един за доставка). Отваря се една карта и места до палубата. Първият ход принадлежи към лявата ръка на служата.

Преди да направите ход, играчът трябва да вземе горната карта от палубата, след което той поставя някоя от картите си друг костюм на открита карта близо до палубата. Ако играчът няма подходящи карти за инсулт, той трябва да вземе всички отворени карти. Въпреки това, в същото време той може да се отърве от всички кара (четири клапана, десетки и др.). Тъй като целта на играта е да се отървете от всичките му карти, понякога се приемат отворени карти за постигане на целта.

Случва се, че палубата свършва и картите на всички играчи все още остават в ръцете си. След това отворете картите и образувайте нова палуба.

Крале.

Възпроизвеждане на четири палуба в 36 карти. Играта е разделена на две части: Въвеждането и кралят на краля.

Във въведението ролите се определят: кой ще бъде царят и кой е принц, войник или селянин. Този, който е обявен от царя, трябва да набере първите девет подкупи. Останалите играчи получават заглавието, посочено по-горе, според подкупите - от повече до по-малък.

Служителят определя партидата, от картите, поставени от фен ризи нагоре, играчите се обръщат на един. Дава един, който дръпна по-млада. В следващите равенства, този, който вкара най-големите подкупи става.

Премахнете палубата и горната карта се предписва на коз. Всички карти са разпределени един - всеки получава 9 карти. Първият ход принадлежи на някой, който седи вляво от служата. Броят на подкупите.

Ако някой от играчите вече е влязъл в царете и сред останалите има играчи със същото количество подкупи, продължават да играят без царя. В този случай князът се разкрива - един, който следва да вкара девет подкупи.

В края на ролята на ролята започва така нареченото царство. На този етап селянинът става служител. Картите първо се отказват от царя, а след това - принцът, войник и, накрая селянинът.

В царството войникът трябва да жертва царя на своя старши коз. В замяна, кралят фалшифицира войника също е добра карта, но не може да съвпада с докосване с асо с войник в ръцете си. Селянинът също е длъжен да даде почит на царя - заснет от палубата на коз. На войника налага задължението да се премахват постоянно картите.

Приоритетът на инсулта се определя от старшинство. Записват се подкупи - същото като в предишния етап. Когато царят отново излезе, картите се предават, докато принцът реши. Става ясно, че кралят е практически в играта, който не участва. Той обаче трябва да играе като войник, да му даде своя добри карти В обмен на непригодни.

Ако принцът също излезе отново, той трябва да играе селянин.

Тази игра вълнува в децата желанието да я коментират според определените титли, което го прави един вид "театър на карти".

Четирима играчи участват в тази игра. Използва се блокиране от 32 карти. ACE се оценява на 11 точки, царят - в 4, дамата - в 3 и валутите - на 2. Дузина дава 10 точки, оставащите три карти не се приемат в изчислението. Те се наричат \u200b\u200b"празни".

Печели този, който ще има повече от шестдесет точки в края на играта.

Наемете 16 карти. Отстранете палубата. Топ палуба - коз, която не променя две игри в един ред. Той принадлежи към коз на картата на ближния отляво, който върви първо. Изхвърлете ближния си, трябва да сте празни карти или неподходящи точки. В този случай трябва да вземете решение за равенствата. В "козите" те играят важна роля, особено Trephic, тя се счита за най-важната от картите и бие дори асонинг Асо. Освен това е необходимо да се има предвид, че ракетите на върхове бият коз и червените валути, валутата на червея бие коз и бурской валута, но тамбуринът удря само някои коз. Тези важни карти в края на играта се считат за две точки.

Аса и десетки са най-важните карти за изчисления. Опитайте се да ги задържите до последния момент, така че те не са "изядени от" коз "или всяка валута.

Когато първата част на палубата е напълно използвана, наемете втората половина. Тръмпс в нея, както вече е отбелязано, остават същите. Изчисляване на 60 точки правят само след втората игра. Ако никой играч не спадне 60 точки, тогава играта е отменена и равенството започва отново.

Ако играчът вдига 60 точки, тогава към изчислението той се чиства в своя полза две точки от всеки 12, получени от други играчи. Само една точка е отписана от служата. "Забавното приемане на тази игра е, че като вземете 12 точки от партньорите, играчът поставя" коза ", т.е. поставя две шест карти шаласик. Това бележи печелившата на пари в брой регистрирам.

Пресъздавам

Играйте две или повече. Използват се два палуби с шегаджия - в 54 карти.

Принципът на играта е да се събере колкото е възможно повече двойки от един и същи цвят: червено (тамбурин и тамбурин, или череша и череша, или тамбурин и червеи) или черни (трефиса и дървета, или пикове и върхове, или трефи и пикове ).

Собствената сервира картите на масата, така че правоъгълникът да бъде оформен. Първата страна на певицата вляво. Всеки играч в неговия ход отваря две карти от падащото меню. Ако те образуват двойка, един и същ играч има право да отвори двете следващи. Ако картите не са образували няколко един цвят, те се връщат на мястото. Движението отива в друго. Участник.

Двойките, съставени от играчите, се измерват в очила. Асо стои 1 точка, крал - 4, дама - 3, валута - 2. Всички други карти се оценяват според номиналното им.

Вярвам в грешността

Колкото повече играчи, толкова по-добре. С броя на участниците от шест до дванадесет, два пълни палуби са точно привлечени заедно. С пет и по-малко участници трябва да вземете една палуба в 36 листа.

Картите се предават на два преди края на палубата. Няма значение дали играчът има повече карти от други.

Стартира играч вляво от служата. Той разпространява няколко карти към масата с глупости (една кутия) и ги нарича достойнство. Играта започва с аса. Картите могат наистина да бъдат аса и могат да бъдат други, ненужни картички. Броят на картите трябва да се нарече топене. Следващият играч трябва да изложи вече царе и да декларира техния брой. Царете са дами и така нататък, надолу. След като двете в аса идват отново, и играта продължава в кръг. В случай, че следващият играч не е наред, не се обажда на достойнството на старшинството (например, се появява със своите деветки, когато трябва да има десетки), той е длъжен да вземе всички карти от масата за себе си.

Всеки участник в играта има право веднага след всяко момче от групата, за да изрази недоверие към сваля и да каже "Съмнявам се". В този случай групата е отворена. Ако поне една карта не отговаря на съобщението (например валутата в групата на царете), тогава играчът публикува тези карти, е длъжен да вземе всички предишни карти. Ако съобщението се оказа вярно, картата е длъжна да вземе съмнената.

За съмнение е невъзможно да се декларира разрушаването на последната карта на състава. Ако няколко играчи се съмняват, първото предимство. Ако участниците в непотвърдени уверени, които обявиха съмнение първо, предимството има левия съсед на играча, който е публикувал състав.

Партията печели този, който първо ще разруши всички карти. Последната група е поставена на масата с лицето нагоре.

Малки трикове.

В последните няколко разрушавания е по-изгодно да бъдем "честни". Групите на камиони трябва да бъдат нулирани възможно най-рано. Ако видите, че имате някакви карти в ръцете си за най-новите "честни" комбинации, ще бъде препоръчително да декларирате съмнения в началото на играта: може би ще дойдете в картите, които ще направят пропуски.

Играйте три или повече души. Използва се блокиране от 32 карти.

В тази игра най-важното е да не отидете в чужбина сто точки.

Палубата е залепена, отстранена и той е отпечатан на една карта.

Съседът на ръката към лявата ръка идва от всяка карта. Следващият играч също може да постави всяка карта на предишния, но отчита общата сума според цената на двете карти.

Цена на картите в играта: Ace - 11 точки; десетки - 10; девет, осем и седем - според номиналните си 9, 8 и 7; Цар - 4: дама - 3; Valts - 2.

Така, ако първият играч постави десетте най-големи десет, а втората - една дама, тогава втората докладва от 12 точки. Препоръчително е да се отървете от играта предимно от карти на по-големи разходи.

Този, който за пръв път вкара количеството повече от сто точки губи. И загубата се начислява наказателни точки в сумата, съответният брой надвишават произтичащото става. Играчът, който точно достигна до 100 точки, има право да отпише 5 точки на глобата.

Веднага след като се появи първият губещ, играта се счита за завършена.

В тази игра, определена шика се счита за по-известна с картите за масата. Така че не се ядосвайте на децата, ако в края на особено успешното парти в "проклетата" палубата ще ви се върне в разрошената форма. Нека бъде в бъдеще и да играе!

Цялата палуба се отказва от един. Няма значение дали някои играчи получават неравен брой карти.

Играйте от двама до осем души.

Всяка сгъва картите си в стека на масата. Започва играчът, който седи отляво на служата. Той отваря една от картата си и го инвестира в центъра, образувайки общ стек. Той ходи на следващия, зад него - и така, докато се окаже отворена валути.

Собственикът на валутата силно разделя картата за масата и поема споделен стек под палубата си. Ако някой играч има време да плесне валутите с друга карта, той вдига палуба от масата за себе си. Следният играч отново започва да показва картички. Целта на играта е да съберете всичките 52 карти на палубата.

Последният останал в играта печели партията. Играчът трябва да отвори и изложи картите по-близо до центъра. Работете с валутата и ги пляскайте с една ръка. Ако няколко играчи се разделят едновременно, палубата получава този, който за пръв път удари валутите с друга карта. Ако ударът дойде, картата не е VALNET, тогава липсващият играч трябва да даде една карта с глупости до този, който отвори валутата. Наказателната карта се поставя на върха на купчината печеливша.

Подарък

Две игра. Два палуби се използват за 52 карти, всяка от един.

Палубите внимателно се влачат. Първият гол се определя от партида, всеки хвърля палубата си на една карта. Този, който хвърли по-старите, получи първия ход.

Първият играч прави движение от картата, разположен в горната част на палубата. Партньорът поставя свой собствен и нито ранг, нито костюмът. Така че играчите пускат картите алтернативно, докато един от играчите отвори царя (костюмът няма значение). Този играч пропусне движението и опонентът му поставя две карти на стека. Ако асо е отворен, преминават три хода - врагът поставя три карти подред на стека. И в това и в друг случай, собственикът на асо или царя се отвлича цялата купчина от масата и поставя под дъното си.

Така продължава, докато един от играчите остане изобщо без карти, а вторият ще събере цялата палуба в ръцете си.

Неговия коз

Английската версия на тази игра се нарича "повикване". Две обикновено играят. Използва се палуба от 24 до 32 карти. Преди играта всеки от участниците избира цвета на масата и коз. Например, първият играч избира цвета на червените и коз - тамбурини. Вторият нарича гоньона на чернокожите и козовете - върхове.

След дистрибуцията, първият играч, след като получи половината от палубата, изважда костюма си (червен), прави своя избор на врага и допълнителни карти (т.е. не му костюм). Партньорът влиза в "точно обратното": отнема от своя страна палубата "Тръмпс" (т.е. върховете), а останалата част от картата дава на врага. Така, след такъв "черно-червен редист", играчите имат на ръка, тъй като е на огледално картографиране на вражески карти: рангът е същият, а другият.

Първият ход принадлежи на врага на служата. Последното е длъжно да убие картата на по-старата карта от същия костюм или коз, след което поставя картата си (прави движение). Врагът или прекъсва тази карта, или отнема целия куп счупени карти. Предизвиканата карта губи правилния ход. Целта на играта е първата, която да нулира всички карти от ръцете. Опция: играта в четири. В този случай палубата се използва в 36 карти - всеки играч е предаден 9. В този случай на масата се образува истинско сметище на изхвърлени карти. В играта, дори има термин "сметища" (купчина счупени карти) и "изливане" (направете ход). Неопитни играчи се губят преди нужда да помнят козовете на опонентите, опитен просто се радва в това объркване. Khitresians се опитват да стиснат, покриващи картички не "от козлата си". Играта обучава спокойствието и разклонено внимание.

АР в крайна сметка или нагоре

Играйте три-четири пълната палуба в 52 карти. Старшичността на картите е от асо до два пъти.

Картите преминават последователно. Първият ход принадлежи на съседския съсед. Всяка страна се състои от два етапа - ред и рисуване. При поръчка играчите декларират броя на подкупите, които ще вземат в тази игра. Можете да декларирате и нулевите подкупи.

С първата ръка, играчите получават на една карта. Първата карта на останалата палуба обозначава костюма на коз. В играта, нито тази карта, нито останалите палуби участват. В първата ръка можете да поръчате или един подкуп или няма.

За втори път играчите разпространяват две карти, трети - три и т.н. В последната ръка има 17 карти на трима играчи, на шест - на осем. Последното разпределение е енергично.

По време на чертежа картата е поставена в костюма. Нарежете картата на коз в отсъствието на костюм не е задължително. След всяко жребий, той е написан на един поглед за подкуп плюс 10 награчни очила за изпълнение на поръчката ви. Играч, който не е изпълнил поръчката си, изобщо не получава очила, дори ако някои подкупи успяха да набират. Всеки играч или мениджър пише очила. Победителите са тези, които са получили най-големите точки след всички дистрибуции.

Опция: След пълен цикъл на разпространение, играта не свършва, но продължава да намалява: последното разпределение отново е на една карта.

Казино

В момента тази игра е изключително популярна сред юношите. Въпреки това, стандартите на таблицата с карти не са обърнати от тази игра (понякога се нарича "Cassino") и го смята за отлично училище по класически карти. Началото на казиното си води от френски хазарт XV век.

Класическият брой играчи е две. Има обаче възможности за трима и четирима участници. Палубата се използва в 52 листа.

Очилата се изчисляват като: ACE е една точка, карти от двойки до седем - в равенство. Цифрите имат цената само по двойки.

Сервизът дава на всеки шест карти. Първоначално две карти към врага, след това две карти на масата, последвани от две карти за себе си. След това той наеми отново две карти на врага, две карти и за трети път. Таблицата с карти се поставя само веднъж. След първото равенство се случва друго предаване. Шест мина на палуба. Преди шестата ръка е необходимо да се декларира: "последно". Играта в отсъствието на палуба има друга тактика. Точките се записват само след преминаването на цялата палуба. След чертежа на цели точки на палубата и писане, доставката преминава към следващия играч (или - по предварително съгласие - да спечели в последната ръка). Картите се събират и залепват.

Цел на играта: Изпратете картите на таблицата за получаване на точки в следните комбинации:

а) карти - за 27 или повече (3 точки);

б) върхове - за 7 или повече (1 точка);

в) "голямо казино" - за 10 табурини (2 точки);

г) "малко казино" - за 2 пика (1 точка);

д) аса - 1 точки за всяка (4 точки);

д) Добреядувки (играчът взема всички карти на масата) за всяка - 1 точка.

Първият идва противникът на служата. Играчите от своя страна словат карти. Можете просто "затваряне" - поставете картата с глупостите надолу. Но партньорите предпочитат да вземат карти от масата или да се подготвят с техните помощни комбинации. Картите, взети от плейъра, се сгъват в стека (глупости) до вас на масата.

Изборът на определена комбинация е деклариран, че една от картите се превръща в предната страна нагоре.

Когато последната карта на последната доставка е прибрана, таблиците на таблицата се движат към играча, който е взел това, което остава. Въпреки това, тази победа не може да се счита за селекция.

Рисуване

Най-лесният начин да правите карти, съставлявате чифт. Имате подходяща карта на ръцете, можете да вземете всяка карта със същото предимство на таблицата. Така че - и само така! - Можете да вземете форми: Vnet - Вале, дама - дама и т.н. Всички други карти могат да бъдат взети две, три и дори четири наведнъж. Ако имате асо на ръцете си, и на масата - три аса, всички можете да ги вземете.

Комбинация

Няколко карти (две или повече) от таблицата могат да бъдат взети с карта, равна на сумата на тяхната цена. Например: шест и тройката могат да бъдат взети от масата, а десетте топ десет са четири, пет и асо.

Една карта може да приеме едновременно двойка и комбинация. Например: девет могат да приемат 9 (като чифт) и 7 + 2 (като комбинация).

Сграда

В този случай трябва да публикувате карти с ръцете си на картата (или няколко) на масата, създавате комбинация, равна на друга карта на ръцете си. Пример: Можете да поставите 7 с 2 от 9. Но е необходимо да имате девет в ръцете си. Този, който изгражда, е длъжен да декларира цената на нейното изграждане.

Изграждането може да се удвои или да вземе няколко от нея. Пример: Играчът има десетина три и шест. На масата има 10 и 4. Тя може да постави шестте си на масата на масата и да им добави дузина палатки от масата. Тази комбинация завършва с улавянето на тази конструкция с десетина от ръката си.

Ако играчът има подходяща карта, той може да унищожи плановете на противника, като улавя изграждането му. Пример: Играчът поставя 5 до 5 и обявява: "изграждане на пет" (или "построи дузина").

Неговият опонент може да улови изграждането на карта на имената - и само! Това означава, че ако петте са декларирани, комбинацията е заловена от петте и ако е декларирана десетина, тогава комбинацията е заловена с дузина.

Увеличаване на строителството

Играчът има право да увеличи строителството и да промени предимството на картата, необходима за нейното улавяне. Пример: Играчът има 10, 9, 3 и асо. Той поставя тройката на шест и по този начин се изгражда девет. И следващия завой, той може да добави асо, увеличавайки цената на сградата до 10.

Цената на строителството може да бъде увеличена само с ръчна карта. Така че, на шест на масата можете да добавите асо с ръце, отколкото да увеличите строителството до седем. Въпреки това не е позволено да се донесе разходите за изграждане до десет, като добавите към асата от масата и първите три от масата.

Но улавянето на конструкцията (когато е окончателно прието от вас или противника), може да бъде направено от всяка карта (или комбинация) от таблицата.

Точки за броене

След като палубата бъде прибрана и разделена между двама противника, всеки брой се вземат. Общ брой Спечелените точки трябва да бъдат равни на 11, без да се брои подбора. Обикновено играят партида от 21 точки. Най-строгите играчи предпочитат да оценяват партидата от 11 точки в две предавания или 6 точки в едната ръка. Избира в строга игра, изобщо не се вземат под внимание.

По всяко време, играчът може да декларира набор от 21 точки (или друго количество от предишно споразумение). Очилата се вземат под внимание и за края на играта и за записаните карти. Ако заявлението е признато като подходяща реалност, играчът се счита за спечелен. Ако изявлението на реалността не съвпада, той губи играта.

Запомни Двойка!

Основното нещо в тактиката на казиното е да запомните последователността на картите. Затова цифрите отиват двойки, ако имате фигура в последната ръка, тогава двойката трябва да бъде или на масата, или противника. Когато получавате карти, дайте предпочитание на върховете. След като получих ценна карта (особено аса или казино!) В предаването, помислете как да го използвате. Служенето на първата възможност трябва да започне да изгражда, тъй като предимството му принадлежи.

Казино Роял

Това е тази опция, която е предимно детска. Цифрите тук са различна стойност: кралят - 13, дамата - 12, валутата - 11. Цената на АСЕ определя своя собственик на избор (и на тактика) - 1 или 14 точки. Всички тези карти са включени в строителството и могат да бъдат взети два, три или четири хребета (включително по двойки). Тя може да бъде (но не непременно) състоянието се добавя, за да се разгледа "малкото казино" за 2 или за 15 точки и голямо казино за 10 или за 16 точки. Всички други правила се вземат непроменени.

Опция: Пик казино. Всички върхове носят очила. Valts струва 2 точки, "Малък казино" - също 2 точки, всеки връх е един момент. Партията струва 61 точки.

Шоф, шум и шум

Играят пет или повече участници. Използва се палубата от 32 или 52 карти - зависи от броя на играчите. Привлича всеки играч последователно, така че всеки човек да получи от шест до девет карти на човек. Ако има няколко допълнителни карти, те се отлагат и те не участват в играта. Всеки играч се оказва пет чипа (бутони, камъчета или специално направени). В центъра на таблицата е поставена кутия. Всеки участник поставя там на едно пиле.

Първият играч идва от всяка карта, например от осемте. Ако съсед има осем в ръцете си, той го отлага и казва: "Шиф". Това означава, че първият играч трябва да постави още един чип на касата. Ако третият играч също има осем, тогава той го издава, казвайки: "Шоф". В този случай, вторият играч поставя два чипа в касата (в допълнение към този, който е поставен като първоначална такса). Ако осемте ще бъдат на разположение и на четвъртия играч той казва: "Шум", който задължава обстановката да постави на касиера вече три чипа.

Играчът, който няма подходяща карта, казва: "Мине!" Правото на напредъка се предава на следващия играч, който отложи подкуп с осемдесет години и вече е с друга карта.

"Шиф" се случва доста често, "магазин" е малко по-рядко, но "шум" почти никога. В края на играта, изхвърлените карти са напълно оформени от двойки, което задължава следващото проучване на особено пълно разбъркване.

Веднага след като играчът загуби всичките си чипове, той хвърля картите си и излиза от играта. И така, докато двама играчи останат. От тези две, този, който получи "Шиф" има право

опитайте се да отидете отново с нова карта. В случай, че врагът не може да повтори "Шиф" с тази карта, той трябва да отиде отново. Ако врагът може да го победи с подходяща карта, той вече казва "магазин" - т.е. две чипове трябва да бъдат счупени.

Печели играча, който има поне един чип до времето, когато останалите играчи са приключили.

Глупак просто

Обикновено начинаещите са обучени на тази игра, за да отидат в други, по-сложни и очарователни видове. Играйте двама или четирима души с палуба в 36 карти. Картите преминават един по един, само 6 всеки играч. Останалата част от палубата е поставена на масата като купон. Горната карта на купона се отстранява и поставя под дъното на класацията с лицето нагоре (така че половината от картата е видима за възпроизвеждане). Тази карта определя коз. Първият ход принадлежи на играча, който седи отляво на служене. Следващата игра започва да печели. Идват от една карта или от две едно достойнство. Играчът, който седи отляво на настройката, трябва да победи (припокриване на старша карта в костюма или на коз) предложените карти. Ако няма какво да победи, той взема карта на себе си. Правилният ход отива на следващия играч по часовниковата стрелка. Ако картите на битовете, след това те се движат в гърба, което не участва в бъдещата игра. Не можете да погледнете в края на играта. Бастуният играч получава правото. Вземете нови карти без. След всеки удар играчите правят карта от купона, липсваха до шест. Първият отвежда картата от този, който отиде, тогава този, който се бореше. По време на играта купонът разглобява всички, включително отворен коз.

Цел на играта: Отървете се от всички карти в ръцете си. Този, който оставаше с картите в ръцете си, се счита за губещ.

Не можете да отидете на играча, който броят на картите е по-голям, отколкото в ръцете си.

Опция: английски глупак. Играчът има право да ходи само две карти с едно достойнство едновременно. Ако той няма двойка, се движи към друг.

Опция: Частичен глупак. Играчът има право да победи някои от предложените му карти. Проблемните карти, които той се приема, пребит назад. Ако една карта все още е приета, движението отива при следващия играч.

Глупак pododynna.

Обикновено има двама или четирима души. Използва се палуба в 36 карти. Картите се наемат един на всеки играч, само шест. В първата партида, служенето се определя от партидата, издърпва понижената по-младата карта от палубата. В следващите партии дава губещия (глупак). Съседният губещ идва наляво, което се определя от постоянния израз "от удара на глупака". Останалите след картата се подреждат на масата. Това е билет. Горната карта на купона се отваря - това е коз. Тя се поставя под дъното, перпендикулярно на предната страна нагоре.

В първата игра правото на първия ход принадлежи на този, който има Junior Trump карта. Се прилагат от всяка една карта или произволен брой карти със същото достойнство. Този ход е под съседа отляво. Трябва да отблъснете (покрийте картата за коз или старши карти) всички карти за данни. Всички партньори могат да хвърлят карти с една и съща достойнство, както при онези, които са били направени, и с тези, с които играчът се бори. Когато вдигнете, трябва да се наблюдава последователността, първото нещо, което отиде, за него - всичко останало по часовниковата стрелка. В обобщение, броят на картите за катерене и оценяваните не трябва да надвишават първоначалния брой карти на техните ръце, т.е. шест. В края на играта участникът може да има по-малко от шест карти в ръцете си. В този случай общият брой на картите, предлагани за наказание, не трябва да надвишава броя на картите на ръцете на играча.

Ако играчът счупи всички карти, той ги хвърля в висящо, което в бъдещото участие игра не приема. Разглеждане в публикацията преди края на играта е забранено. Ако играч не успя да победи поне една карта, той вдига всички дублирани карти и губи правото на напредъка, който съседът върви вляво. Шибаният играч отива на ближния отляво.

След всяко приемане или изхвърляне на карти, всичко, от което се нуждаете, за да получите картата от купона до шест. Целият купон се разглобява, включително отворен коз. Поръчката на доброто е същата като в простия глупак.

Губи този, който остава с карти на ръка. Ако последният ход под "глупак" е направен от две шест, той се счита за "глупак с езда", който може да напое на раменете му.

В глупака Podkin може да играе всеки себе си за себе си и можете също да пара на двойка. Във втория случай играчите по споразумение определят партньора си, който не може да бъде развълнуван. Също така е невъзможно да помогне на партньора да се пребори. Семена според схемата: врагът е партньор - партньор на противника, т.е. партньори седи един срещу друг. Печели двойката, която е успяла да се отърве от картите си първо. В играта трябва да има няколко чифта с напредването не само ваша полза, но и ползата от партньора, разработването на стратегия за екип. За да се говори, уточняването на картите на партньорите е забранено.

Нарисувайте в поддинка глупак.

Най-често, равенството, когато Карт завърши в двата играча (или пара) едновременно, признат като равенство. Можете да зададете предварително опция, когато DRAVE не се разпознава. В този случай губещите смятат, че играчът, който наряза последния.

Опция: японски глупак

Тази игра се различава от напредъка, който в нея първоначално козметични са пъзели. Пиковете не са засегнати от коз, но се борят само на върховете.

Глупак трансформатор

Две четирима играчи участват в 36 карти. Правила за преминаване и приоритетен напредък, общ с прост глупак. Те играят само за себе си.

Играчът, под който е направен ходът, има право да се превежда под другия играч. За да направите това, той трябва да изложи до неговия попитан като карта - същото достойнство. Преводът е възможно само докато играчът започна да се бори обратно. Ако победи поне една карта, други, които той превежда, не е прав. Преводът на движение се извършва по желание, не можете да направите това, дори ако разрешите картите на ръцете си.

Ако играчът има броя на картите в ръцете на по-малкия, отколкото той е преведен, преводът не може да се направи. Предишният играч трябва или да взема карти или да ги победи.

Има вариант на прехвърлящия плейър "с отказ". Тази опция влиза в сила, когато в играта останат само двама играчи. Пълното прави движението, което остава без карти. Последният играч има възможност да преведе хода - и прави това, въпреки факта, че неговият партньор няма какво да бъде изправен ("откаже"). Тези карти трябва да бъдат приети и играта продължава.

Дурак Навалал

Играйте от два до шест души палуба от 36 листа. Картите преминават един. Общо в началото на играта всеки играч трябва да е на ръцете на три карти.

Първият играч, който има младша коз. Отидете на една карта под съседа отляво. Той трябва да извади тази карта и да отиде под съседа отляво. Домачването се обръща, както в канонистичния глупак, но играта не е изключена. Ако някой участник в играта не може да вдигне картата, той се прегръща. В същото време той губи правилния ход, който отива при следващия играч. Понякога е настроен да вземе не всички постове, но само три висши карти (ако уникалната карта се оказа, че не е в състояние) или пет горни карти (ако козът).

Купонът и козът се определят подобно на правилата на глупавия глупак. След всеки ход играчите отнемат до три от купона. Първият отвежда картата, която последната е резултат. Карти стигат до края на купона, включително коз.

Целта на играта е да се отървете от всички карти в ръцете си. Този, който ще остане с картите, се счита за губещ.

DURAK ROAD (кръгов)

Играйте две шест палуба на 36 листа. За да наемете цялата палуба, доколкото е възможно. Последната карта на сервиза се отваря и показва всички: това е коз. Той принадлежи към проучването.

Първите разходки седнаха отляво на служат. Той отива под играча вляво от една карта, която трябва да победиш. Следващият играч трябва да победи горната (претоварена първа) карта. Така продължава в кръг. След това броят на отворените карти в центъра на таблицата няма да стане равен на броя на играчите. Тогава тези карти се изпращат на прегръдката и не участват в играта.

Ако играч не може да вземе горната карта, той трябва да вземе дъното. В този случай той губи правилния ход, който отива при следващия играч. Ако всички карти в центъра на масата се разглобяват, правичният ход принадлежи на играча, който седи отляво на този, който взе последната карта.

Точно както във всички версии на тази игра, печалбите трябва да бъдат първите, които ще се отърват от всички карти на ръцете ви.

Чехия Дул

Такова име в Русия получи европейската игра "Mau-mau".

Играйте два-пет играчи с палуба от 36 листа. Картите преминават един по един на 5 на ръка. Останалата палуба се поставя в средата на масата като купон. Тръмп картата не се отваря.

Играчът, който седи отляво на служа, идва първо с всяка удобна карта за него. Следващият играч го поставя на карта или равна на костюм или равна достойнство. Ако той няма карта за обновяване, той трябва да дръпне картата от купона, докато такава карта дойде (или докато билетът няма да свърши). Когато купонът е изтощен, горният се отстранява от купчината отворени карти. Остава отворен на масата. Останалите карти трябва да бъдат обърнати и повторно използване като купон.

Арменски глупак

Тази игра е различна от другите опции. "Глупакът. Играйте два елега на 36 листа. Служителят поставя ред от осем затворени карти. На върха на всяка затворена карта има една отворена карта. След това трябва да се предадат 6 карти към врага и себе си. Този ход може да бъде направен като карта с ръце и всякаква отворена карта от масата. Затворените карти отворени само когато всички отидоха на открито.

Целта на играта е точно обратното на целта на каноничния "глупак": вземете колкото се може повече подкупи. Партията печели този, който за пръв път вкара 21 подкупи. Изчислението се прави от разликата в подкупите.

Zewaki.

Броят на партньорите в целевата игра е ограничен до четирима души с палуба в 52 листа.

Същността на играта не е да се прозява; Най-малкото приплъзване може да бъде наказано от факта, че един от партньорите, като се възползва от ротоселността на противника си, в един прием може да вземе целия магазин с противника.

В Яваците картите се поставят без спазване на майсторите в магазините на всички игра. Картата нарича горчивата, е извадена от горната палуба. Действието на аса е равно на всички карти. Възпроизвеждане, поставяне на карти в магазина си, заявява: "Къщи" и след това лишени от добре да го премахне, въпреки факта, че пропуска тази карта. Партньорът, който ще остане карти, се счита за губещ. Парите, определени на конфликт, ако играта е извършена в пари, разделена поравно между всички партньори, с изключение на губещия.

Ерошки

Играта в "Ерошки" може да се припише на детските игри. Козът в играта не е, има само костюм.

Броя на партньорите от двама до десет души.

Началото на доставката се определя от взаимно съгласие на играчите. Всеки играч дава три карти.

Курсът на играта е следният: всеки партньор, вземайки някои от трите си карти и обръщате предната страна надолу, я крещи на масата и след това я променяйте на друга карта с друг играч. Продължавайки по този начин, всеки от партньорите се опитва да вкара три карти от един костюм и, след като е постигнал такъв резултат, излиза от играта.

Оставяйки собствените си карти за разглеждане от партньори, след което последното продължава партията, докато всички играчи излязат, с изключение на един, който се смята за губещ, защо и получава псевдоним на Ероски и получава възмездие за това, което е Както следва: Всеки от освободения, Стасовав цялата палуба, разкрива върху нея от двете страни на една карта и като се занимава с половината от колекциите, много бързо минава през очите на губещия, като казва: "мъгла на очите ви . " След това леко повтори тази манипулация няколко пъти; В същото време губещият трябва да има случайно от някаква страна, за да вземе някаква карта и ако успее, загубата се сбогува.

Седемте листа могат да играят от двама до пет души, тридесет и шест карти.

Доставката на карти зависи от предварителното състояние. Сервизът за всички играчи дава над седем карти, след това разкрива коз картата, която изразява принадлежност към козметика. Първият отива при приятелката. Всеки играч трябва да вкара седем подкупи и след това да изчака началото. нова игра. Рисуването завършва с факта, че аз не спечелих играта, която не спечелих играта. На картата, с която трябва да се постави най-голямата карта, и ако не е необходимо необходимата, след това победи коза. Можете да ходите с всяка карта.

Веднага след като играта свърши, някой от играчите виси през цялата палуба на картите, дава го на ръкописна и след това изглежда последната карта, по броя на посочените точки, изчислени от предварително определен съвет за всяка точка. Аса се считат за 11 точки, царе, дами, валути - 10, останалите, по броя на посочените точки.

Простите хора за липсата на пари плащат на известния брой шокове в три нос карти, например: на последната карта на дъното на палубата, и всички играчи бият губещия на всеки седем пъти по носа.

Губещият, за да се самозапали на своята физиономия, поема и в двете ръце на няколко карти и затваря човека с тях, оставяйки само един нос отворен отворен, който понякога го прави като варен рак. По време на такова изпълнение, смях и писък на цялата улица. Ето защо тази игра се нарича игра на чорапи.

Тази игра е по-скоро деца от възрастни. Можете да играете заедно, тройка и т.н., до петнадесет души.

Той се играе както следва. Всеки от играчите, оцветявайки палубата на картите, го поставя в средата на масата и разкрива горната карта, на която другият играч трябва да постави старша карта, например: ако дадох седемте разкрита, друг играч трябва да постави Осем върху нея, третата, четвъртата - дузина и т.н. Така, този, който трябва да се примущава от палубата, който лежи на масата на една и съща карта, докато не бъде толкова дълго, колкото и да не може да вземе желаното седем, за да покрие шестте, ненужните карти остават в ръцете му, те Може да се нуждаят от него за следващия покрив. Точно така правят всички други играчи.

Всички покрити карти се поставят в една купчина с лицето нагоре. Ако някой няма необходимата карта и нищо не остава в палубата, тогава той трябва да бъде горната карта, която лежи на купчина, да вземе, а останалите, тогава картите в купчина, за да се преместят настрана, което не трябва да влиза в играта.

Веднага щом някой реши по този начин, тогава приятелката, която прие идва от картата му и играта продължава по едно и също време, докато играчите останат една карта. Същото, което една или повече карти остават, губи и получава името на Чухха.

Navalka.

Играта в сметището има голяма сходство с играта в "Неговите козове".

Броят на партньорите от двама до шест души, палубата трябва да бъде в 36 карти. В тази игра, за разлика от "картата си за коз", има един само коз, който се дефинира, както следва: като е отишъл, залепвайки картата, им дава на бакалавърска степен, които, които, които, отстранени и гледат на последната карта , обявява козлата си.

Тази игра има два вида: отворени и затворени.

Тя се нарича, когато се нарича само пет карти, останалите съставляват купона и разбират ръцете по време на играта на играта, както и в глупаците.

В отвореното сметище всички карти се разпространяват и ако не и нито една карта за коз, той го обявява, трябва да изчака нова доставка.

Хода на играта в затвореното сметище. Излизането от картата и разпадането го приема от палубите на толкова много карти, тъй като се изразходват за изхода и сметището.

Ако няма какво да се покрие, той взема цялата купчина, както и когато играе "коз".

Нека да дадем пример.

Четирима играчи: A, B, C, 1). Наемане на всичките пет карти и поставя останалото на масата. Предлага се с някаква карта на C и попълва разрушените карти от палубата. C, покриване на висяща карта от B и правейки дъмп до Б, отнема от палубата, след това броят на картите, които той излезе. По същия начин и прищипват, като първите партньори. Така тя отива, докато не остане нито една карта в палубата.

Open Navalka е живо като "коз", с единствената разлика, която в първия е само мойори, както в безумните, и в последния - всеки играч има своите коз.

В дъната, приемането на торбичка не се прави като в играта в козлите си. Тя не приема върху ръцете на цялата купчина и те вземат само една топ карта; Останалите са преместени встрани и не идват повече в играта.

В дъната има правило, за да не остави приятелката ви и всички мерки да се опитат да го направят сметища и уволнени от коз.

Ако е забелязано, че приятелката няма никакъв костюм, те със сигурност отиват или изливат от него.

Необходимо е да се използват всички средства за фокусиране в ръцете си един костюм или старши карти, които могат да служат като сметища в сметището.

Можете само да покривате козовете само когато има много от тях. Ако една или две малки коз карти останат в тумора, от които възнамерява да направи Роскриш, а следващият подход се припокрива, в този случай е необходимо да ги плъзгате, но не и козовете, но тъй като той има.

Когато е известно, че има една или две карти в приятелката и между тях има коз между тях, никога не трябва да излевате коз, поне имаше много от тях.

Всеки играч трябва да вземе под внимание, до каква степен той трябва да атакува здравия си. Ако забелязва, че седят под ръка, излиза само защото другите отиват в костюма, той трябва да се опита да го забави - което го кара.

5-6 души играят сметища, но това представлява повече интерес, най-добре е да играете тройка или четирима от нас.

Москва

Броят на партньорите в тази игра е три или четири, въпреки че можете да играете и заедно, но не е толкова интересно.

За играта използва палуба в тридесет и две карти. Кой ще започне, той, който се разбърква картата, им дава да премахнат занаятите си. След преминаване на всяка девет карта, се разкрива коз.

Всеки играч след преминаване на картите разглежда колко карти има същото достойнство, т.е. две или три шест, четири или три аса и т.н.

Първият изход се осигурява от разумно предаване. Всеки отива само на един, който седи под него; Можете да излезете с всяка карта и повече от две, три и четири лични карти: 2 - 3 шест, 2 - 3-4 царе и т.н. Ако някой излезе с една или две шест, тогава други играчи и този Когото отиват, ако имат третата и четвъртата шест, те също трябва да ги приложат на една или друга година. Всяка карта може да бъде удряна или старша карта на същия костюм или коз. Кой не иска или не може да направи това, той може да приеме карти за него; След това вече е здрав. Ако някой ще разкрие всички движения към него от други карти, той излиза.

Кой по този начин ще намали всички карти от ръка, докато те все още са от други играчи, той излиза, или, както казват, е прав. Ако някой остане една или повече карти, докато други играчи нямат никого, тогава той губи, или, както казват, остават ...

Наказанието на губещия е, че трябва да вземат карти за следващата игра. Ако играта е направена за пари, губещият плаща на всяка игрална такса.

Всички отворени карти са отложени за страната и преди новата доставка не идвате в играта.

Правилата за рисуване са следните:

1. Отидете на първо място от най-малките карти.

2. Задръжте с всички начини да не бъдете необходими, за да ходите от коз.

3. Трябва да се опитате да не разклащате картите от една стойност,

4. Ако имате две карти в различни майстори (две шест, две аса) и трябва да имате достъп, тогава трябва да разклащате висшите карти за достойнство.

5. Когато на ръцете се случват няколко коз, с две или повече карти на една и съща стойност с тях, Bates отива при визьорите, въпреки факта, че можете да ги победите с майстор; И след това отидете с този костюм, който удари коз картата.

6. Ако се случи на ръцете си един или два малки козища и някой отива в занаятите си с тях, след това го пуснете, въпреки че той е старши, тъй като в подобен случай можете да разчитате на най-добрия резултат на един оставащ визьор.

Търговия

Броят на играчите е от три до десет души. Палубата трябва да бъде в 52 карти. Всеки играч трябва да има няколко символа, от които е длъжна да постави един към един знак в скоростта или на кон. Играта за пари се предписва на всеки знак на определена цена.

Цел на играта

Наберете поет или трикон.

Стихове - се състои от три карти от същия костюм; Старши е предпочитан за по-млад, една карта не може да направи PoE.

Сесия - парче теракот.

Триконът е три карти с едно достойнство.

Проучването, прехвърлянето на картата, отделя десния съсед и след това последователно, започвайки с дясната ръка, дава на всеки играч три карти. Инспекторът има право да предаде картите, както той иска, т.е. един или три наведнъж.

Служенето се нарича банкер, а палубата той пада, банката. Банкерът има много предимства и в същото време недостатъци.

Тръмпсът в тази игра не е и не ги отварят.

След преминаването на банкера поставя палубата пред него и пита: Кой започва? Главата, разгледа картите си, казва: за пари или в меню? Така идват и всички други играчи.

Започвайки за пари означава да се изисква карта от банера от палуба вместо да му се дава, което трябва да постави палуба под дъното. За картата, получена от банера, играчът трябва да му плати един знак.

Започнете в менюто, това означава да разменяте карта с десния съсед.

Този ред продължава покупката на кръга и Механа в Grandtel.

Играч със стихове, сесии или трикон, показва го, без да чака други играчи.

Печелившата игра получава всички цени, определени от играчите в началото на играта.

Ползите от банкера са следните:

Той получава от играчите към един знак за всяка карта, която им е издадена от палубата, той сам не дава нищо.

Ако банкер се случи със костюм, равен на замъка на играча, тогава той получава предимство.

Печелившата игра трябва да му даде за предаване на един знак.

Мелник.

Броят на партньорите в тази игра от двама до десет души. Всеки играч е предаден от три карти и една карта се разкрива като коз.

Този ход на играта в Мелник може да бъде разделен на два етапа.

1. Левият съсед на преминаването прави движението към неговата занаятия от някаква карта, а последният трябва да нулира картата върху нея същия връх или най-ниското достойнство. Висеше най-високата карта отнема подкуп. Къмпингите са пълни от купон.

Ако подкупът отива на случилото се, след това следващите резултати принадлежат на него, докато резервоарът му пристигне или не покрива картата, подобна на нея.

Само един може да вземе картата, която няма подходящ костюм и той не иска да бъде коз. По същия начин играчът продължава и между втория и третия играч и така нататък, докато всички карти идват от ръцете на играчите и техните купони. След това започва ръководството на подкупите, придобити от партньорите.

2. Всеки, който преди това е успял да играе картата на своя дял от картата, се радва на правото на първия изход с това, което картите го правят.

Седенето близо до него трябва да блокира тази карта или да приеме: В първия случай ще даде тези две карти на третата, която трябва да бъде картографирана към втория играч, убий или приема. Тази трета, последният играч, картата трябва да бъде убита или да приеме четвъртата и т.н., която продължава до толкова много карти, с изключение на един; В последния случай, който ще успее да играе група, правейки подходяща гума, отлага всички тези карти настрана, които вече не са включени в игривата игра.

Цялата група, разкрита по този начин, идва от друга, каква карти ще бъде доволна от него, а неговата приятелка идва точно, когато пристигна с първата купчина.

Що се отнася до допускането, се следват следните правила:

Ако някой стане първата изходна карта, тогава нейният здрав трябва да отиде по друг, който смята за по-добър.

Ако някой не може или не иска да покрива нечии припокривания, тогава той отнема само един туризъм за него, след това, седнал близо до него, трябва да покриете горната карта, след това в купчина.

Общото правило на играта е да запазите картите си по най-тайно.

Никога не си тръгвайте с най-високите и верните карти. Не е нужно да излизате с козната карта по-рано, докато не знаете, че имате коз, а само по-младите.

На подходящите карти трябва винаги да разрушавате най-младите карти. Ако отидете с малка карта, тогава тя трябва да не бъде покрита, но го вземете.

Когато отиват със силна карта и освен това с такъв костюм, който нямате, трябва да победите козера.

Ако има три карти от един костюм на ръцете, тогава трябва да ходите с по-старите. Когато има два или три козища, тогава трябва да ходите със средния, за да можете впоследствие да го върнете на оставащия старши коз.

Когато изходът на вашата карта ще бъде приет, тогава в следващия ход е необходимо да го поискате обратно.

По-изгодно е винаги да пуснете по-младата карта, давайки подкуп на партньор на партньор.

Ако отидете с карта, която е нерентабилна да оставите за равенство и имате много коз в ръцете си, тогава е по-добре да ви вземете картата.

Правиш по-печеливш с дълъг костюм. За откриване, не съжалявайте за последната коз, докато е по-изгодно да държите козовете, ако не сте в последната ръка.

Прасета

Броят на партньорите в тази игра не е ограничен, следователно, с голям брой играчи, пълната палуба трябва да се използва в 52 листа, които поставят отворените два или шест. Тогава всички партньори се редуват от палубите на една и съща карта и ги поставят пред тях, тази карта изобразява магазина на всеки играч: шестият или два пъти, лежащ в средата на масата, изобразява прасе, на което са картите поставете в реда нагоре.

На карти, изобразяващи магазини, поставете карти в низходящия ред, без разглобени BYAS. Тъй като асата не отиват никъде, те поставят царе върху тях. Ако асото се намира в магазина, то не може да бъде премахнато дори на прасе. Прасето завършва с царя и отлагаше отстрани. Следващото прасе започва с първия дупе или шест купон.

Спечелването на Кона принадлежи на някой, който ще има време да разкъса всички карти, с изключение на асата, а правилото на играта изисква картите да блестят само двама съседи, дясно и ляво.

Карта, която отива, за да може дадена прасе, вече не може да отиде в магазина на партньорите и трябва да бъде поставен на прасе.

Пеперуда

Не може да има не по-малко от три и повече от четири мача.

Палубата се използва в петдесет и две карти. Правото на работа с картите се решава от най-високата карта.

Три карти се отказват от всяка игра. След раждането, когато играта се разкриват седем, и когато играят четири карти, работят четири карти.

В центъра на таблицата се поставя кутия, в която всеки от играчите поставя едно пиле. Приятелката му се предаде, като разгледа картите си, взема един от отворените на масата, съответстващи на картите в ръцете си. Той може да отнеме две и три карти, ако само резултатът от техните точки ще бъде равен на сметката на тези карти, които има.

Кой в ръцете му няма да бъде такава карта, която може да вземе другата от масата, трябва да постави картите си да лежи на масата и да постави в кутия, колкото и дакеи като карти.

Кой ще вземе други от масата с всичките три карти, той печели партито и залага.

Ако това в някакво предаване не излиза, след това поставяте кутия за хвърлените карти, проминете отново и по този начин скоростта се увеличава, докато някой го вземе, като спечели партията.

В старите дни тази игра беше изключително подходяща. Днес не е по-малко популярно. Възрастни и деца и дори стари мъже го играят. Тя може да заема един час и може да продължи цяла нощ. Това е игра на карти. Става дума за нея, днес ще ви кажем днес. Играта на карти е игра, базирана на тесте карти, които са поставени в определена последователност. Последователността зависи от вида на играта. Има палуби в 52 карти и има 36 карти.

Исторически справочник

Има няколко версии на картите. Една от тях твърди, че картите са създадени в християнския смятане и се появяват за първи път в Китай и едва по-късно в Европа. Според друга версия картите са били известни в древен Египет. След друга атака, Съветът на Мъдростта се свика, като решава как да се защитава от врага и след дълги срещи, те решиха да инвестират мъдростта си в рисунки. Беше един мост между Бога, вселената и човека. Така се появиха картите на Таро. Те се състоят от 78 карти и са били използвани в четири-четири елемента: пожар, вода, въздух, земя.

В Русия картите започнаха да се използват през 17 век. Смята се, че те са ни заведени от казаците от Украйна. Игри на карти През 19-ти век бяха безумно популярни. С течение на времето те започнаха да поставят забрана, твърдяно в това нечист власт. Днес няма очевидни забрани и в края на краищата те гледат на любителите на картите с подозрение. Видовете игри на карти са цяла епоха. Смята се, че на игри можете да разберете какво е играчът и какво място е в социалното стълбище на живота.

Игри хора играят

Какви са игрите в картата? - от най-простите до най-трудните. От аматьорски и търговски. Всички видове игри за карти предполагат голяма компания от хора, често пари и отлично настроение. И разбира се, сръчността на ръцете. Какви са игрите на карти:

  • Търговски
  • Хазарт
  • Интелектуалец

Игри в карти, какво има:

  • хиляда
  • мост
  • предпочитание

Тази група игри принадлежи към търговската и най-трудната. Има огромни директории върху тях, се извършват програми за обучение. Хазартът се разделя на:

  • Покер
  • Black Jack.
  • Tryna.
  • Baccarat.
  • Пияница
  • ECarta.
  • Макао
  • Фараон

В такива игри способностите ви са малко хора полезни. Успехът и късметът е важен тук. И последната ни група интелектуални игри разделена на:

  • Крал (дама предпочитание)
  • Домино
  • Кестени
  • 101 точка

Интелигентните игри рядко са придружени от търговски сделки, защото са лесни и предсказуеми. Търговските игри могат да продължат цяла нощ, така че те могат да преминат дългото си пътуване, а хазартът и интелектуалците са бързи и няколко игри. Те са подходящи по всяко време. И до днес картата се съхранява в почти всеки дом и чака за тяхната ценна вечер, за да излезе. Но не е необходимо да се намесвате, в противен случай можете да влезете в плен на хазарта и да загубите главата си, а за нея през целия си живот. В края на краищата, картите все още държат много тайни. И кой знае каква шега те могат да играят с мъж.