Майстор Таран, докато работи. Светът на танкове - какви умения и умения на екипажа са най-добре да се отдават на първо място. Умения и умения на водача

И особено свободен с избора на умения и умения не може да се сбърка! В статията ще дам няколко ценни съвета относно избора на предимство към различни класове на света на танкове.

Теоретен умение в света на танкове!

За да започнем, бих искал незабавно да реша за първия percom за командира на екипажа. Това, разбира се, "шесто чувство", което също се нарича "електрическа крушка". Това умение позволява на командира на резервоара да се чувства светлина, който се нарича "гръбначния мозък". В същото време, след 3 секунди от момента на осветлението, светлината светва на екрана. Това е най-ценният perk в света на танкове. Необходимо е да го изтеглите на всички резервоари, включително PT и дори арт-Сау.

Въпреки това, както всички умения, "шестият смисъл" започва да работи само след 100% проучване. Затова ще трябва или да се качите много дълго с "неработеща" първа PEP, или да изберете някакво друго умение за командира и след това, след като първото умение се изпомпва до 100%, за да пишете командира.

Всъщност, ако сте донатор, се препоръчва да изберете друго умение (например, "ремонт" или "прикриване") и след това преодоляйте командира. Ако нямате 100-200 злато за преквалификация - изберете командира на "шестия смисъл" и изчакайте, докато стигне до 100%.

Isopanzer photo Снимка

Vspishka хора vspishka видео

Общо субективни характеристики на различни умения и умения в света на танкове

По-долу е общата характеристика на уменията и уменията. Привличам вниманието ви, че характеристиката е субективна. Моето мнение може да не съвпада с вашето субективно мнение. Също така трябва да се помни, че уменията действат в света на танкове като учене, докато уменията започват да действат само след 100% от проучването (обикновено се препоръчва да се изучават уменията и след това да изхвърлят уменията и да обучават екипажа на. \\ T резервоар за нови умения). Бъди внимателен!

Преглед на уменията на света на танкове

Общи умения и умения

Ремонти: Най-ниското умение за екипажи на тежки и средни резервоари, което ви позволява да поправите вътрешните и външните модули по-бързо, особено при необходимост, когато ремонтирате свали гъсеници.

Трябва да се помни, че умението "ремонт" се счита за средно от екипажа, т.е. За да получите ремонт от 100%, е необходимо да го изпомпвате напълно на всички членове на екипажа. Така че, ако изпомпваме "ремонт" на стрелец, водача и драйвера и зареждането, и командирът на резервоара да изпомпват "електрическата крушка", тогава средната стойност за екипажа на ремонта ще бъде 75%.

По същия начин има такива умения като "маскиране" и "пожарогасене".

Прикриване: Най-ниското умение за вагони от светлинни резервоари и малък PT-Sau. Той се счита за средно за екипажа.

Пожарогасене: Се среща в тежки и средни резервоари на остатъчния принцип. Той се счита за средно за екипажа.

Братството на войната: Умението увеличава характеристиките на екипажа с 5%, като по този начин увеличава характеристиките на резервоара с 2.5%. Обикновено се търкаля върху резервоари, за да намали времето за презареждане на инструменти и да увеличи скоростта на снимане. Препоръчително е да се използва заедно с вентилаторното оборудване (което дава още 2,5% към характеристиките на резервоара). Моля, обърнете внимание, че това умение започва да действа само ако е 100% подпечатано изобщо без изключение на членовете на екипажа.

Умения и умения на командира на резервоара

Наставник: Аз съм безполезно умение, което дава бонус опит на друг танк екипаж (т.е. при 100% от способността за "назад" член на екипажа на резервоара, опитът се начислява \u003d спечелена за битката на опита). Полезни за резервоари с малък екипаж (като MS-1 или ELC AMX), защото Позволява ви забележимо да ускорите помпенето на екипажа. Въпреки това, тъй като командирът е пълен с полезни победи, като цяло, не се препоръчва.

Орлово око: Има смисъл да се приема за фойерверки с висок преглед. Не се препоръчва за резервоари с нисък преглед.

Handyman: Според описанието, практически IMBA, всъщност - нищо. Искам - уверете се, че сами.

Експерт: Нафиг не се нуждае от умение.

Шесто чувство: Най-полезното, най-новото умение в света на танкове.

Умения и умения за радинос

Радиопласт в техниката на високо ниво е почти навсякъде по чиста форма. Обикновено тази специализация съчетава командира на резервоара.

Радио управление: Действието е подобно на "олющеното око" на командира на резервоара. Препоръките също са сходни. Между другото, това е единственото наистина полезно умение в радар.

От последната сила: На теория това умение дава възможност да се получи известен опит и заеми за щета на рисуване и унищожаване на вражески танкове на вашата светлина. На практика - нищо.

Изобретател и ретранслатор: - Нищо.

Умения за умения и изпомпване

Гладко завой на кулата: Намалява разпръскване при завъртане на кулата, има смисъл да се вземат всички резервоари без изключение, включително страхотно PT-Sau и Art-Sau. Те намаляват разсейването с промяната в ъгъла на хоризонтални оръжия. Много полезно умение.

Главно оръжие: Почти винаги член може да изпомпва всички други, по-полезни умения или умения. И така, доста полезно умение.

Снайперист: Буквално няколко процента увеличава вероятността от модул или тик. Започва да действа само след 100% учене, т.е. На това умение ще трябва да възобновявате стрелец! Като цяло, нищо.

Лесно: Като се има предвид, че играта може да бъде доста ефективно снимане на щори (т.е., без осветяване на добре познатите координати на резервоара от осветление), умението трудно може да се припише наистина полезно. Освен това, като всяко умение, то започва да действа само след 100% учене.

Умения и умения на водача

King Off-Road: Увеличава скоростта на движение на слабите почви. Полезно умение. Първо, има смисъл да се вземат на белите дробове и средните резервоари.

Виртуоз: Увеличава скоростта на въртене на резервоара. Полезно умение. На първо място има смисъл да се приемат на PT и Art-Sau.

Плавен ход: Намалява разпространението при стрелба в движение. Много полезно умение за белите дробове и средните резервоари, което е написано в движение на пръчката.

Taran Master: Много полезно умение за резервоари с голяма маса и добра динамика (или поне висока скорост при шофиране от слайд, като KOSS-5).

Чистота и чистота: Намалява вероятността от запалване на двигателя. Трябва да има върху резервоари с предната трансмисия / двигател.

Зареждане на умения

Всички умения на зареждането (както, както и всички други умения) са валидни само след 100% проучване, което значително намалява тяхната стойност. Бъди внимателен! Има смисъл да избирате някои от уменията в случай, че все още ще поставите второто "бойно братство" и да преместите екипажа. Тогава първият Перк може да вземе една от следните умения. Въпреки това, тяхната стойност е доста съмнителна.

Интуиция: Има смисъл да се вземат с изключение на четвъртото или петото умение и дори това, ако често използвате златни боеприпаси.

Отчаян: Ускорява инструментите за презареждане, ако резервоарът има по-малко от 10% от силата. Не е лошо умение, ако го приемете на остатъчния принцип.

Благосъобщение без контакт: Увеличава h.p. Вътрешния модул "момче". Има смисъл да се вземат резервоарите на остатъчния принцип и дори това, само ако този резервоар наистина често е критикуван от благосъстоянието.

Избор на прескачане на вагони от светли резервоари

Леки резервоари с еднакво ниска видимост в определено състояние и в движение, трябва да изтеглите "прикриване". Това е това умение и никой друг, трябва да изберете първото за светлинни резервоари.

За да вземете първото умение "Ремонт" няма смисъл: Light Tanks нямат добра броня и много HP. Освен това вътрешните им модули и екипаж са лесно критикувани. По-добре е да поправите гъсеницата, за да поправите remkomplekt, а не "ремонт".

След изпомпване на "маскирането" на командира има смисъл да се пенсионират на "шестия смисъл" и да започнете отново да се люлеете в "камуфлаж". Е, третото умение може да бъде избрано "Eagle Eye", което увеличава обхвата на прегледа.

  • Командир: Шесто усещане, прикриване, орелско око, ремонт
  • Прах: Маскиране, гладък завой на кулата, ремонт
  • Механик на водача: Прикриване, цар офроуд, виртуоз, гладко движение, ремонт
  • Радист: Маскиране, радиооборудване, ремонт
  • Зареждане: Маскиране, ремонт

Избор на прескачане за средни танкове

Освен това, можете да се пенсионирате на екипажа на резервоара на "бойното братство" (в края на краищата, командирът е по-добре да вземе първия percom "шестия смисъл", т.е. преучването е по-добре да се извърши, когато екипажът на резервоара е напълно запоени от втория perk). Или изпомпвайки отделни умения като "гладък завой на кулата" и "гладък инсулт".

  • Командир: Шесто чувство, (борба с братство), ремонт, маскиране, орелско око
  • Прах: Ремонт, (борба с братство), маскиране, гладък завой на кулата
  • Механик на водача: Ремонт, (борба с братството), маскировка, гладка стъпка, крал от офроуд, виртуоз
  • Радист: Ремонт, (борба с братство), маскиране, радиооборудване
  • Зареждане: Ремонт (борба с братство), маскировка

Избор на умения за тежки танкове

Тежките резервоари в плана за помпени умения и умения се различават малко от средното. Основната разлика в размера на резервоарите - тъй като тежките резервоари обикновено са по-големи от средните, а техните оръжия в тяхната маса са оборудвани с Dulley спирачки, за да вземат "маскиране" на тях често няма смисъл. Както при средните резервоари, се препоръчва да се изпомпва в първия ремонт. След това, след откриването на третия пурк, екипажът може да бъде пренасилен към "бойното братство".

Ако резервоарът често горя, има смисъл да се вземат "пожарогасителни средства" или да изчакате, докато златото "автоматични пожарогасители" за сребро се появява в играта.

Ако резервоарът има предното местоположение на предаването / двигателя, драйверът може да бъде изтеглен в "чистота и ред".

  • Командир: Шесто чувство, (борба с братство), ремонт, орел
  • Прах: Ремонт, (борба с братството), гладък завой на кулата
  • Механик на водача: Ремонт, (борба с братство), край пътя, виртуоз
  • Радист: Ремонт, (борба с братство), радио почит, маскиране или гасене на пожар.
  • Зареждане: Ремонт, (борба с братство), (маскиране, пожарогасене или някой от наличните специални умения)

Оказва се, че екипажите на тежки танкове и преподават нещо особено?! Оказва се - да! Тези. От наистина полезни умения трябва да изберете тези, които са по-високи. Така че аз, въпреки това, препоръчвам да не пренебрегвате умението "бойно братство". Останалите чушки - на вкус.

Избор на умения за екипажите на PT-Sau

Ако PT-Sau е достатъчно компактен, първият PEP има смисъл да вземе "маскира" и да седне в храстите. Ако чудовтът, като Фердинанд, има смисъл да се вземе "ремонт" и резервоар. Като цяло, дори и "Ferdinido-образен" PT-Sau има смисъл да изпомпва "прикритие", защото PT-Sau има бонус за клас до несигурност в определено състояние.

Ремонт дори за "Unobthetic" PT-SAU има смисъл да изтегляте така или иначе, например, от втория пеп (или третото, ако се люлее "борба с братство"). Тези. За обикновен PT-Sau, първият PEP е "маскиране", след това "ремонт", ние се появяваме (или не) екипажа на "бойното братство" и отново вземете "ремонта".

За огромен твърд брониран PT-Sau, можете да вземете "ремонт", след това "camouflage", да прехвърлите екипажа до "бойното братство" и да започнете отново да изпомпвате "камуфлажа". Това е цялата разлика.

  • Командир: Шесто усещане, (борба с братство), маскиране, ремонт, орел
  • Прах: Прикриване, (борба с братството), ремонт, гладък завой на кулата
  • Механик на водача: Маскиране, (борба с братство), ремонт, виртуоз, път извън пътя
  • Радист: Маскиране, (борба с братство), ремонт, радиооборудване
  • Зареждане: Маскировка, (борба с братство), ремонт

Избор на умения за екипажи Арт Сау

Първият PEP има смисъл да се вземе "маскировка". Във всеки случай има смисъл да се завъртите "шестия смисъл", дори и на изкуство-Сау "светлина" дава много осезаемо предимство. "Ремонт" не може да се люлее в Art-Sau изобщо.

  • Командир: Шесто чувство, (борба с братство), маскировка
  • Прах: Прикриване, (борба с братство), гладък завой на кулата
  • Механик на водача: Маскиране, (борба с братство), виртуоз, крал извън пътя
  • Радист: Маскировка, (борба с братство), радиооборудване
  • Зареждане: Маскировка, (борба с братството)

Мини Често задавани въпроси относно уменията в света на танкове

Въпрос: Ще има ли умение "шесто чувство", ако се занимавам с командира на нов резервоар, и ще загубя ли 10% (или дори 20%) от основната специалност?
Отговор: Невероятно, но фактът - ще бъде!

Здравейте, скъпите ми танкери!

Днес ще говоря за най-ценното нещо, което е в Святна.Резервоари., а именно екипаж Вашите бойни превозни средства.

Защо екипажът е най-ценен, какво е в играта? Много просто. В случай на кражба на сметката и продажбите на нападателя на всички резервоари и харчаване на всички пари, отдел "Общност" може да компенсира цената на вашата технология, но никой няма да върне екипажите, всички ще бъдат входно ниво. Като се вземат предвид факта, че е възможно да се постигне максималното ниво на развитие на екипажа в резултат на минимум 10 000 битки на един резервоар, загубата на добре зърнен екипаж може да се счита за неподходящ.

В "Тестото" Отделите на екипажа не са имали допълнителни умения, добре и основните умения, когато купуват, може да бъде, както сега, да получите в три версии:

  • 50% (екипажът се освобождава при закупуване на резервоар, но има значителни недостатъци за точността, маневреността и т.н.);
  • 75% (Екипажът може да бъде закупен за 20 000 сребърни - всеки танков човек, има против, но те са вече по-малко от 50% екипаж);
  • 100% (Екипажът се придобива само за злато, минуси и наказания няма).

Това не означава, че 50% от екипажа не са станали 100%. Стана, но само след определен брой битки, в които той спечели опит с резервоара си.

Общ изглед на личен случай на танкер с изучен и не завършва с изучени чушки.

Нивото на развитието на екипажа от 0 до 100% е способности Екипажа, който позволява на резервоара да се бори. Динамиката на ускорението, информацията за скоростта, презареждане и много други параметри директно зависят от нивото на екипажа. В същото време резервацията не зависи от изпомпването, повредата, теоретичната максимална скорост и други твърди определени параметри.

Изпомпването няма да добави вашата резервация до партида, но ще се ускори и ще го обърне, за да бъде обвит и това е критично за него.

Умения

Сега след достигане на 100% от основната специалност танкерите могат да получат допълнително умения и способности които сериозно подобряват битката на резервоара и добавят някои специални способности, всъщност, граничещи с "Борба магия".

Първите умения (или "чушки"), които Wargaming Company въвеждат света на танкове към играта, бяха такива:

  • Ремонти (С развитието на този пънк пипер, който получи повреда, повреденият модул е \u200b\u200bпо-бърз).
  • Пожарогасене (С развитието на този пик вероятността за пожар намалява и нейната пожарогасителна скорост се увеличава).
  • Маскиране (Този Перк увеличи маскирането на технологиите и работи дори в движение, за разлика от модула "Маскираща мрежа").

За всеки член на екипажа сега представлява 8-9 пика, и ако някой съчетава две или повече позиции (като командир на този t2, който едновременно избледнява над стрелбата), количеството на Perks може да достигне 16 броя.

Към днешна дата играта въведе голям брой умения и умение - и двете общи (за всички членове на екипажа) и индивид, които са достъпни само за танкери на определени специалитети.

ВНИМАНИЕ: Умения започват да действат незабавно, но умения - само при достигане на 100% Развитие в това умение.

Общо Перки

Така че, помислете първо на всички обща чушки.

Вече ни е известно "Ремонти", "Пожарогасене", "Прикривам", както и "Братството на войната".

  • ако това умение е разработено във всички резервоари в 100%, тогава танкерите получават максимален бонус за ремонт, гасене и маскиране.

"Ремонти" + 100% от времето за ремонт.

"Пожарогасене" + 80% чрез пожарогасене.

"Прикривам" + 100% до първоначалното "маскиране".

  • Ако това умение не се изпомпва изобщо и / или не до 100%, тогава се приема аритметичната стойност.

Например, с 40% от всички танкери, бонусът все още действа, но полезността му намалява съответно с 60% от максимум. Този алгоритъм действа в случай, че например във вашия екипаж две танкери притежават 100% умение и две изобщо не притежават - в този случай, "средната температура в болницата" и общия бонус на PEP ще бъде 50%. Когато три танкера са научили 100%, а лудният екипаж е само един, той се оказва (100+100+100+0)/4=75% От максималния бонус.

За да ускорите изпомпването, искам да взема командира на "ментора", но тогава не е нужно да чакате втория курс, за да получите максималното прикритие.

"Братството на войната" - Изключително специфични умения. Той дава 5% бонус за всички професионални способности на екипажа - скорост на завъртане, скорости за презареждане и т.н. (действието е подобно на модула "Вентилация"), Но започва да работи само когато всички членове на екипажа са постигнати със 100% изпомпване. И тъй като много танкери имат много по-важни умения и умения, а постигането на 100% от всеки следващ връх изисква много повече опит, "борба с братството" има изключително ограничена употреба - като правило, за артилерия.

Лични чушки

Сега нека разгледаме индивидуалните умения на всеки член на екипажа.

  1. Командир.

Командирът е централен пилот, мозъкът му. Играта има така наречената " командир бонус. ": Всеки 10% от развитието на командира (от 0 до 100%) дава увеличение на екипажа от 1%. Това означава, че ако вашият командир има 50% от развитието, екипажът получава + 5% за способностите си и ако 100%, тогава + 10% от възможностите.

Въпреки това, в допълнение към такъв бонус, командирът има набор, може би най-полезните умения.

"Шесто чувство" умение, което ви позволява да определите "осветени", ако сте противник. Започва да работи 3 секунди след осветление - светлината на крушката светва в горната част на екрана. Това умение е невероятно полезно, защото позволява да не се получава "допълнителни" щети от вражеските танкове, артилерия или PT-Sau. Ако крушката се запали, е необходимо спешно да се търси приют или да промени заеманата позиция, за да не се получи плюш. Започва да работи със 100% проучване. Важно за всички резервоари.

Работата на писалката "шесто чувство".

"Наставник" - умение, дава бонус под формата на допълнителен опит при изпомпване на екипажа. За всеки 10% от развитите умения на всички танкери (с изключение на командира), 1% от опита, спечелен в битка. С 100% изпомпване дава 10% от опита в битка на танкер. Много полезно умение, ако сте "люлеещ" екипаж за горния резервоар. Важно е за всички резервоари, но имайте предвид, че в битката е безполезно. Вече виждате, че сте по-важни - ускорено изпомпване или повишена ефективност.

"Eagle Eye" - умение, Дава бонус към максималния преглед на резервоара. При достигане на 100% умение бонусът е 2% с операционни оптични устройства и 20% със счупени. Бонус се обобщава с радарно умение "Радио човек" и бонуси от модули "Стереоскопичен телескоп" или "Просветена оптика". Perk е полезен за всички резервоари (особено в белите дробове), но не е приоритет. Това е твърде скромен ефект.

"Експерт" - умение, Позволява на командира да "види" критични щети на вражеската техника, която в момента крие гледката. За съжаление, тя работи с забавяне на времето (2-3 секунди след ръководството на вражеския резервоар). Интересен Перк, но отново, не първи приоритет, защото ако стоите в резервоар за враже, ще бъдете по-важни да запомните зоните на разбивка на тази кола в челото, отколкото да знаете, че противникът е умрял радист ( Той е безполезен) или заседнал кула (това е безполезно, което се вижда). Между другото, Сау може да използва това умение, само ако те "виждат" врага в почти себе си, а не чрез артьорска гледка на чужда светлина.

"Майстор за всички ръце" - умение, Позволява ви да замените 50% от неуспешния танкер (ако умението \u003d 100%). Тоест, когато комисарят е ранен, командирът става на мястото си и той изстрелва от пистолета, като по този начин намалява вариацията на кръга, която информацията е наполовина, когато самият радар инжекции започва да завърта предавателните дръжки и така нататък . Това не е най-необходимото умение, ако сте убили танкер, т.е. комплект за първа помощ. Ако за втори път убихте танкер, тогава правите нещо нередно и не можете да живеете дълго време. Частично полезни в френски резервоари, има малки екипажи и всяко специализирано тегло на златото.

  1. Стрелец.

Стрелецът е отговорен за точността на стрелбата на пистолета. Съответно, всичките му умения са насочени към подобряване на този конкретен параметър. Внимание!Сталетите в играта могат да бъдат две, съответно, няма смисъл да изпомпвате същите умения / умения в двата стрела, защото само един от тях ще работи по механика на играта. А именно, при което изпомпването на това умение е по-високо.

Снайперист - умениекоето добавя 3% към вероятността да се прилагат критични увреждания от броня-пиърсинг, кумулативни и подкалибърни обвивки (чрез достигане на 100% perk). Полезно умение, защото да приложите Крит, убийте член на екипажа или подпалвате вражеския резервоар много по-добре, отколкото просто да приложите няколко щети. Не е много полезно за повечето Сау, тъй като те са най-вече снимане с крехки фугазични черупки.

"Гладък завой на кулата" - умениенамаляване на информацията за кръга при завиване на целта. Максимум - с 7,5% по-малко от обикновено (със 100% умение). Ефектът се сгъва с "стабилизатор на вертикален канал". Сравнително полезно умение, тъй като времето намалява времето на информацията и ви позволява бързо да направите изстрел. Той работи дори на Сау, тъй като завъртането на пистолета в стационарното рязане е равно на въртенето на кулата.

"Майстор-оръжейник" - умениепозволявайки ви да стреляте от повреден инструмент с по-малък разпръскващ. При постигане на 100% дава -20% за разпространение на оръжия. Не е най-приоритетното умение, тъй като ако сте извадили пистолета, той може да бъде фиксиран от консуматив. Ако сте повалили пистолета за втори път - ясно правите нещо нередно. Изключение е американско TT, което обича към резервоара с техните непроницаеми маски, поради което баловете на багажника често получават.

"Zlopazhny" - умениекоето позволява на резервоара да "види" врага две допълнителни секунди. Минусът е, че работи само ако видите вражески резервоар и само в сектора от 10 градуса от мястото, където е насочена гледката. Той е полезен за светлинни резервоари, работещи като "стационарна светлина".

За St, пълен набор от умения, които намаляват разсейването, никога няма да бъде лош избор.

  1. Механик на водача.

Мехло в резервоара е отговорен за маневреност и обработка на резервоарите. Може да се каже, че чушките му са втората полезност в играта след командира, тъй като движението е животът в битката на резервоара.

"Virtuoso" - умениеТова ви позволява бързо да разположите резервоар в битката. Максималът добавя 5% към скоростта на въртене (със 100% проучване). Ефектът на PEEK е обобщен с оборудването "Допълнителни приндрети", оборудването "Land-Lizovskoye Oil", "усукана оборотен контрол на двигателя" и "100-, 105-октанов бензин". Доста полезен, тъй като бързо е да се създаде издръжлива предна броня под враг, гарантиран застрелян. Важно за TT, ST, PT.

"Крал на офроуд" - умение, позволявайки не толкова да загубите скорост върху лошите почви (и има много в играта). Максимална + 10% скорост за мек и + 2,5% за средни почви (със 100% учене). Ефектът на PEEK е обобщен с оборудването "допълнителен грунд". Важно е за LT и изкуство, което е важно да блестим врага дълго да свети в движение, по-бързо да се вземе доминиращата височина или необходимата точка на картата.

"Плавен ход" - умениенамаляване на разсейването в стрелба в движение. Максималната стойност е -4% към изменението на информацията за кръга при снимане (със 100% проучване). Ефектът се сгъва с "стабилизатор на вертикален канал". Важно за St и Lt, които често стрелят в движение.

"Майстор на Таран" - умение, намалява повреда на вашите и нарастващи щети на някой друг резервоар в Таран. Максималната стойност на + 15% до увреждането на врага и -15% на увреждането (със 100% проучване). Важно е за LT и изкуство, което трябва да улови едно ниво "човек", който пробива вашата артилерия. Огледалото Същото умение е полезно за артилерия, което често се залепва.

"Чистота и ред" - умениенамаляване на вероятността от пожар, когато вражеският снаряд удари моторното отделение. Максималната стойност е -25% по вероятността от пожар. Ефектът се сумира с консумацията "автоматичен пожарогасител". Най-важното за немските резервоари, които имат запалимо предаване, често разположено в предната част на резервоара.

Немски език и изкуство - признати царе на Таран. Ето защо, за тях, изпомпването "майстор на Таран" винаги е полезно.

  1. Радист.

Отговаря за радиосъобщението и подобрява параметрите на гледане и радиокомуникациите и съюзническите резервоари.

Внимание!Радиоистите в играта могат да бъдат две (например в Pz.B2.), съответно, няма смисъл да изпомпва същото умение / умение в двете радио задвижвания, тъй като според механиката на играта ще има само един от тях, с най-големия бонус.

"Радио човешки" - умение,увеличаване на обхвата на изгледа на вашия резервоар. Максимум + 3% към прегледа (със 100% проучване). Ефектът на пика се обобщава с умението на командира на орел око, оборудването "просветена оптика" и "стереотруб". Това е много важно за St и LT. PT и TT - във втората. За Сау всъщност е безполезен.

"REPEATER" - умение, увеличаване на обхвата на радиокомуникациите на съюзническите резервоари. Максимум 10% до радиокомуникационен диапазон (със 100% проучване). Всъщност необходимите умения са само за Сау и не винаги. Когато са проучени по-важни умения, можете да изпомпвате "ретранслатора" и да не останете без подкрепа в надеждите на врага на врага.

"Изобретател" - умение, увеличаване на обхвата на комуникацията на радиостанцията ви. Максималното увеличение е 20% до обхвата на комуникацията (със 100% проучване). Изглежда, че полезно умение, но по времето на устройството до високи нива ще бъдете гарантирани да имате мощни радиостанции, които покриват цялата карта. Значението в този PEP е само на Сау, което може да не "достигне" към врага Сау, когато ги осветяват (например, на карта на Redshire от ъгъла до ъгъла на картата). Е, за това, че самите със слаби състезания (например, на elc amx с уоки-приказки, тя е напълно неприятност, въпреки че не е по-лошо от Т-50-2).

"От последните сили" - умениепозволявайки на радиото (ако е било жив по време на унищожаването на резервоара) в рамките на 2 допълнителни секунди за предаване на данни за светлината на противника. Той е полезен само за LT (главно) и дори след това след "радио пътуване" и "изобретател" (ако войната е слаба).

Ако сте се търкаляли, тогава няколко секунди ще прехвърля координатите на враговете от последните сили. Но това е по-добре, разбира се, да не забележите. Следователно маскирането е много по-рано.

  1. Зареждане.

Отговорен за презареждане на черупки.

Внимание!Може да има две такси в играта (главно на американски танкове, топ германци и съвети), съответно, няма смисъл да изпомпва същото умение / умение и на двете зарядни устройства, защото според механиката на играта ще има един от с най-големия бонус.

"Несъмнено звена" - умение, Намалена с вероятността за полагане на билет, когато в него влиза враг снаряд. Максималната стойност е + 12,5% със силата на събуждането. Ефектът на пещера е сгънат с оборудването "Wet-Step". Доста полезно умение, тъй като често ви позволява да спестите на инсталацията на "мокри мокри" в танкове, където е критично ( T-44., Е-3., Тип 59. и други експлозивни модели)

"Интуиция" - умение, Даване на вероятност за незабавно зареждане на снаряд от друг тип при преместване. Максимална вероятност - 17%. Това умение се обобщава с второто умение за зареждане. Всъщност, ако често снимате различни видове черупки, има смисъл да изпомпвате това умение. Ако превключите към Fugasi / Podkaliberny черупки само един или два пъти за борбата, тогава няма да е много.

"Отчаяно" - умение, Даване на ускоряване на зареждането на пистолета си, ако имате по-малко от 10% от силата на резервоара. Намалява времето за презареждане с 9.1%. Колкото и да е достатъчно, полезно умение за тежки танкове, което помага в решаващия момент в дуелите 1 на 1. Той е полезен за Сау - често, когато стреляте сляпо, вие сте покрити с враг Сау, оставяйки по-малко от 10% от ударите. Някои капки обаче поискаха състрадателен "Светилков", за да се стремят със здравето до 10%, но е глупаво, защото първият тътен на ловеца зад трасирите просто ще убие "хитростта".

Перк "отчаяно" не работи.

Perk "Отчаяно" работи - разликата в времето на презареждане е до 3 секунди.

Примери за пипер комплекти за различни екипажи

Естествено, няма да можете да избирате всички чушки наведнъж. Естествено, всички хора имат собствен стил на игра. И, разбира се, за всеки тип резервоари има техните събития.

Ще покажа възможностите си за различни класове машини, можете да се доверите на моя опит или да промените тези комплекти по ваша преценка.

  1. Светли резервоари.

За LTS на високи нива има 4 най-важни показателя - маскиране, преглед, маневреност и скорост.

Командир - Шесто усещане, обучение, орелско око, маскировка, ремонт - по-нататък на остатъчния принцип.

Реч - Прикриване, злонамерено, ремонт.

Механик на водача - Цар на офроуд, майстор на Таран, маскировка.

Радистка - Радио управление, маскиране, от последните сили, ремонт.

Зареждане - прикриване, ремонт, отчаяние, мокро.

Какво ни дава?

На първото ниво на привилегиите имаме възможност да излезем от храстите - + 40% за прикритие (2 танкера), за да знаем, че сме намерени - "шестият смисъл", а не на Chib да загубят скоростта на скоростта груб терен и благодарение на радиото.

На второ ниво на привилегиите вече сме в по-нататъшно обучение, ние включваме "злонамереното" умение, тъй като по-често е необходимо да бързаме към вражеската база. Можете да пресечете вражеските висши състезания, подобрявайте маскирането.

На третото ниво, предимствата все още увеличават прегледа, прикриват и добавят ремонти като най-полезното умение от останалите.

Общ изглед на изпомпвания екипаж за лек резервоар.

Общо на третото ниво на бонбони svetlyk получава бонуси:

Общ преглед: + 2% (Oagle View), + 3% (радио пътуване) + 10% / 25% (бонус от "оптика" или "стереотруб") + бонуси от вентилация и умение на командира.

Маскиране: + 80% (умения в 4 танкери), + 5% от камуфлаж на резервоар, + 25% (бонус от маскирана мрежа).

В този формуляр получаваме много незабележимо и далеч от шията.

  1. Средни резервоари.

Възможностите за развитието на средно резервоари могат да бъдат добре, толкова много, тъй като стилът на играта за всеки от тях е специфичен.

Например, германската станция е много полезна за "майстор на Таран", тъй като те имат впечатляваща комбинация от "маса + скорост".

Американското изкуство и британското ул. По-важно е да засилят прегледа, точността и дават допълнителни бонуси в маневреност и преглед.

Съветският и китайският СВ са длъжни да увеличат прегледа, прикриването (което е едно от най-добрите в играта) и точността на стрелбата.

Френският ул е по-важна скорост, маневреност, ремонт и застраховка на екипажа помежду си, тъй като те имат слаба броня и силно страдат от увреждане на Fuhas.

Китайско изкуство и толкова невидимо. Защо да не укрепите тази характеристика за постигане на съвършенство?

  1. Тежки танкове.

За цялата течност скоростта на ремонта и възможността за маневриране е важно да се замени най-дебелата част от бронята под ударите на вражеските оръжия.

Германският TT има смисъл да помпата пожар пожар, въпреки че е по-добре да не се разклащате на автоматични пожарогасители, а кориторът прекарват нещо по-интересно. Въпреки това, "чистотата и редът" със сигурност са сред първите умения в Mehwod.

Caterpillars TT - пълен с пълен и едва ли е най-важната част на бронята. Гъсениците са заменени под удара, когато пътуват зад ъгъла. Но в същото време е изключително неприятно да останете неподвижно. Те ще отидат настрани и ще натиснат отстрани ...

Най-важните показатели за тях са прикриване, преглед, ремонт и виртуоз, така че можете да разширите колата бързо, ако опонентът се движи в клинката към вашия PT.

Колкото и да е странно, не всички PT се нуждаят от маскиране, някои се чувстват по-добре в първите редове от сили. За скрепителните елементи на французите това е личен избор на играч, те са добри във всяка роля.

  1. Сау.

Може би единственият клас техника, на който е възможно да се изпомпва "бойното братство" на първо място, тъй като първото второ пипер за Сау не е особено критично.

Общ поглед върху изпомпвания екипаж за Сау.

Стандартен комплект:

1 Перк: "Шесто чувство" на командира, останалото - "маскиране".

2 Перк: "Бойно братство".

3 Perk: "обучение", "гладък град", "виртуоз", "отчаян", "ретранслатор".

"Борба с братство" изглеждаше специално създадена за изкуството Сау. В други класове винаги има много по-важни чушки, а тук можете да започнете с "братството", което в комбинация с вентилатора дава забележими бонуси.

Някои трикове, когато работят с чушки

Измпегът е достатъчно дълъг. Кажете, че 50% танкери наистина нямат време да изпомпват на първите четири нива. И на 6-то ниво е доста реалистично да печелите първия perk.

Hinti:

  • Първо отидете на търпение. Помпенето на екипажа е много дълго.
  • Виж кои екипажи ще бъдат на резервоарите, които продължават по-далеч от клона на изпомпването (в горните резервоари много често са ненужни на някои специалитети) - и имате подбран резервоар в хангара, който може да се използва в друга техника.
  • Когато умението стане достъпно - имате икона "+" в личния случай на танкер. Не бързайте да го използвате.Това е много по-просто, изчакайте малко (40 000 опита) и преместете танкера на следващия изучен резервоар за сребро с малък глоба - така че получавате танкер със 100% помпено и малко опит на папера.
  • Възстановяване на уменията за екипажа за сребро / злато също превръща всички чушки в "+" и дава възможност да се гласува на нов резервоар, използвайки сребро с малка глоба.

Личен случай на танкера с неизследван PEP, така че да е възможно да се премести в следващия резервоар без глоба.

Екипаж с неизследвани чушки за по-нататъшно преразглеждане.

Заключение

Не забравяйте, че най-важното в света на резервоарите е танкери. Грижи се за тях! Успех на бойните полета!

Играта

Жанр

Локализация

Година на издаване

Плащане

MMO танкове

Руски

2010

Безплатно

Спомнете си, че с изхода на пластира 0.7.2. Персоналните резервоари ще изглеждат умения и умения. Уменията започват да действат само когато изучават 100%, а уменията стават активни с 1% проучване. За да ви улеснят, преминавате от вас, можете да намерите описание на уменията и уменията.

Какви умения и умения са по-добри за първи път


За артилерия най-добре е да се измъкне:

Командир Първо трябва да изпомпвате уменията на шестия експерт по чувство и умения.
Лифта - Sniper умение или умение за колба.
Механичен шофьор Най-добре е да изучавате първата способност за виртуоз.
Зареждане Според нас най-добре е да изучаваме интуицията на уменията или отчаяно умение.
Радио Най-доброто от първото нещо, за да научите уменията на радиоправката.
След това можете да научите всички останали умения.

За pt-sau:


Командир - Ние съветваме първото нещо, което да научи способността на Eagle Eye, тогава умението на шестия смисъл, третото умение на експерта, останалите умения изчезват, както ви харесва.
Реч - определено е първото нещо, което да научиш умението снайперист.
Зареждане - по избор, тъй като всичките три умения: несъответстващи единици, интуиция и отчаяние научават в зависимост от стила на вашата игра. Ако седнете в храстите и често ударите, тогава трябва да научите първото нещо, което уменията на интуицията, тогава умението е безконтактна бала и след това само умението е отчаяно.

Механик на водача - Определено първото нещо, което научаваме, умението на виртуоза.
Радистка - умението на радиоло, по-нататък по ваша преценка.

Основни умения и умения за светлинни резервоари в играта Свят на танкове. :


Командир - Не забравяйте да научите способността на окото на орела.
Реч - Определено за Светлик, първото нещо, което научаваме, умението е красноречиво, а след това останалите са по желание.
Зареждане - Ние преподаваме умения безконтактни Алянт, след това умението е отчаяно.
Механик на водача. Всичко зависи от стила на играта. Ако основната ви цел е да унищожите изкуството, тогава първото нещо, което научаваме уменията на гладко движение, умението на виртуоза, по-нататък способността на пътя извън пътя, останалите по своя преценка. Ако се опитате просто да подчертаете враговете, тогава първото нещо, което трябва да научите умението на виртуоза.

Радистка. За една светлина е по-добре първо да научите умението от последната сила или умението на радиото. Зависи от всичко от стила на играта. Ако шофирате, за да блестите безвъзвратно, по-добре е първо да научите умението от последната сила, но само след това умението на радио лицето.

Основни умения за тежки танкове в играта Свят на танкове.:

Командир - Първо можете да научите уменията на майстора на всички ръце или експерт по уменията.
Реч - Първо, разбира се, ние преподаваме умението снайперист.
Зареждане. Тук по принцип по ваша преценка.
Механик на водача. Ако сте на тежки танкове, можете да научите умението на капитана на Таран и, ако е възможно, измама врагове. За най-тежките резервоари препоръчваме да научите първото нещо гладко движение.
Радистка - способността за радиооборудване, след това умение от последните сили.

За средни танкове:

Командир - Ние научаваме способността на Eagle Eye, след това на експерта.
Реч - умение гладко завой на кулата, след това научете умението снайперист.
Зареждане - Препоръчваме първо да научите безконтактната торба, тъй като средните резервоари често умират поради експлозията на вагона.
Механик на водача - На първо място, умението на виртуоза, а след това умението е плавно движение или обратно.
Радистка- способността за радиооборудване трябва да се научи първо, след това по желание.

Официалният сайт на света на танкове, въпреки че съдържа изчерпателна информация за уменията, които могат да закупят всеки от членовете на екипажа на бойната машина, но първо, малко хора се усмихват, за да препрочитат няколко технически текстови страници и второ, официалната информация е суха и рационализирани. Там няма да имате текст там, че това е умението - глупост, но това не е лошо. Затова танкерите ще трябва да отидат във форумите, където ще е необходимо да се избута много теми за няколко дузини, след това стотици страници, за да разберат за себе си необходимата информация. Задачата на този материал е в детайли и в същото време накратко, тя е разбираема и лесно описва всяка от уменията за всеки от членовете на екипажа, без да се отказва абсолютно нищо.

Уменията в света на резервоарите не са празен звук, но отлична перспектива за многократно подобряване на характеристиките на вашия боен автомобил. Често стойността на уменията се подценява и напразно. Така че, да тръгваме.

Пожарогасене.

Чрез скромното мнение на автора, както и много опитни танкери - най-малко полезно умение, което е по-лесно да се замени обичайният пожарогасител. И в изявленията те казват какво ще се случи, ако зададете огън за втори път, можете да отговорите, че такава вероятност е изключително малка. Като цяло пожарогасителят - умение с откровено слаба полезност. Под формата на алтернатива можете да вземете способността да "почистите и ред", което намалява вероятността от запалване на двигателя.

Прикривам.

Това умение е разгледано в случай, особено това прави новодошлите, които вярват, че сега техният резервоар ще бъде малцинство и те могат да бъдат ширина, за да играят снайперист режим. Това не е истина. Факт е, че не всички резервоари в играта са способни да маскират. Някои го правят по-добре, малко по-лошо, а някои, огромни, имат висок профил на машината и не знаят как да се прикриват. Например, Т-62 с помпена 100% камуфлаж може да остане невидим с почти до 300 метра, докато същият E-100 може да се скрие при подобни условия само на разстояние, малко повече от 400 метра. Под формата на алтернатива, по-добре е резервоарът да закупи камуфлаж, както и да скрие храстите. Като цяло, маскировка - повече или използване на полезни умения, но не и за всички резервоари.

Ремонти.

Най-гъвкавото умение за неговата полезност. Ремонт и нужда от помпа. Под формата на алтернативи и допълнения, кутията с инструменти е перфектно подходяща, както и голям или малък ремонтен комплект. Във всеки резервоар трябва да има танкера, обучена в ремонт.

Братството на войната.

Друго универсално, екипно умение, което дава 5% за растежа на всички умения за целия екипаж. Под формата на алтернатива, можете да закупите вентилация, обаче, ефектът от тези два термина се обобщава, така че е по-добре и да се изучава бойната братство и да инсталира вентилация. Ако добавите кола, шоколад или кафе на всички, тогава уменията могат да нараснат до 120%. Не е лошо умение, което е особено добро за Artilleryrs.

Сега отидете в личните умения на всеки от членовете на екипажа.

Командир.

Способността на ментора позволява на командира да се обучава по-бързо, за да обучи своите отделения. Най-големият ефект е даден при изучаването на самото начало на развитието. Въпреки това, това умение осигурява само ускореното изпомпване на останалите умения и всъщност не носи никаква полза. Като цяло, за най-нетърпелието, това умение напълно ще слезе.

Уменията не са лоши. Тя ви позволява да виждате резервоари, оттеглени или повредени възли в вражеската техника, но експертът работи само със 100% помпени, както и ако техниката на врага успява в целта около 5 секунди, което не винаги е приемливо в случайни битки. Резултат: Това умение е по-подходящо за дуел. Той носи повече информация за информация, която не винаги може да бъде полезна в битката, където често стреляте там, където имате време и изобщо изобщо. Умения с противоречива полезност.

Един от най-важните умения в играта, ако не и най-важното. Известната "електрическа крушка" е жизненоважна във всяка битка. Умения, сигнализира факта на осветяване на вашата технология. Ако светлината е запалена, това означава, че резервоарът е открил. Не забравяйте да учите, и колкото по-скоро, толкова по-добре.

Това умение позволява на командира да замени получения член на екипажа. Най-често, вместо това играчите на уменията предпочитат да придобиват комплекти за първа помощ за лечение на жертвите. Не най-полезната опция.

Напълно изпомпваният Eagle Eye ви позволява да увеличите максималния преглед на резервоара с 2%. Използването на това умение е много опитни играчи. Newbies Това умение е малко вероятно да бъде полезно, но ако се борите на чат, патън или друга техника с добра функция за преглед, тогава можете да вземете Eagle Eye и дори нужда. Резултат: Това умение ще бъде полезно, ако можете и искате да използвате прикритие и да знаете как да изчислите диапазона за откриване. Като алтернатива, както и допълнения, можете да вземете радиооборудване, просветена оптика, стереотруб или октопена с вентилация.

Sniper уменията ще увеличат вероятността от критични щети. Доста полезна професия. Това ще се види особено след сравняване на резултата от битката върху техниката, където стрелецът е обучен в снайперист и къде не е обучен. Разликата ще бъде забележима. Резервоарът с това умение ще причини много повече покупки, сред които са толкова полезни като пожар или експлозия на боеприпаси. Не работи с кумулативни черупки. Много достоен избор, на практика, задължителен за проучване.

Това умение ви позволява да видите две допълнителни секунди в целта на изчезващия враг. Работи само ако този враг свети лично. С други думи, художниците, които се раздават, трябва да се знае, че няма да са полезни, защото за артилерия врагът подчертава други танкове, а не самата изкуство. Резултат: почти безполезни умения, което е по-добре да не се изтегля.

Тук всичко е ясно: в снайперист режим ще бъде по-лесно да се предприемат действия при завъртане на кулата, ако има такъв. Не люлка умение, ако кулата ви не се върти. Под формата на алтернатива, настройка на стабилизатора. Въпреки това, полезността се обобщава. Да бъдеш кратък, това умение е едно от най-безполезни. Не можете да научите, загубите малко.

Всичко се казва в заглавието. След 100% изпомпване, пистолетът може да бъде предвиден с голям дял от вероятността, какъв тип снаряд ще бъде необходим в бъдеще. Умение интересно и дори смешно, но почти безполезно. Вместо това научете по-добри ремонти или същата маска.

Много важно умение, тъй като повредата на боеприпасите веднага завършва резервоара в купчина метал скрап, а изследването на това умение дава възможност да се намали вероятността от експлозията на WIP от 13%. Доста полезна специалност, въпреки че много предпочитат да научат нещо друго. Резултат: Не забравяйте да научите дали планирате резервоари с традиционно лошо защитена Waggela.

Доста оригинално нещо. Нейната същност се свежда до факта, че веднага след като техниката остане по-малка от 10% от здравето, тогава зареждането започва по-бързо с 10%. Като добавка или алтернатива, процентът е отличен. Изпомпването на това умение е по-добре на резервоара с много здраве. Резултат: Полезно, макар и специфично, умение за зареждане.

Радист.

Това умение увеличава диапазона на радиокомуникацията. Практически безполезна специалност. Като цяло, си струва да се отбележи, че специалните радистки умения са известни с най-голяма полза сред останалата част от екипа. Радийн е по-добре да се обучава общи, а не умения.

Друго безполезно умение, което увеличава разстоянието на комуникацията с всички съюзнически техники. Можете да се опитате да преподавате, но само ако играете артилерия.

Това умение увеличава прегледа. С пълното 100% проучване добавя + 3% към обхвата. Заключение: повече или по-малко полезно, макар и не от жизненоважно значение. Можете да научите, ако наистина искате.

Специфично умение, отговорно за изпращането на информация за местоположението на враговете няколко секунди след унищожаването на технологиите. Отвратително умение, което има смисъл да се учи само върху безсмисленост - скаутски резервоари.

Механик на водача.

Това умение ще бъде най-полезно за управление на резервоар с лоша динамика. С пълно проучване дава 5% увеличение до въртенето. Не е най-полезното умение, което може да покаже своята полезност само когато тактиката на борбата ще изисква частни завои и подобни маневри.

За сметка на това умение механикът на водача ще може да добави резервоара малко по-маневреност на тежка повърхност на вида на блатата и другия оф. Почти безполезни умения, които малко хора изучават.

Това умение ви позволява да намалите разсейването при стрелба в движение. 4 Скромните процента се отстраняват от диаметъра на зрението. Има смисъл да се учи само на белите дробове или средните резервоари. Резервоарът е по-бавен, толкова по-малък смисъл в изследването на това умение. Не е много полезно придобиване, което може да бъде заменено от стабилизатор на гладък инсулт.

Отлично умение, което ви позволява да увеличите до 15% щети при извършване на Taran приемане. Това е отлична добавка за тежко и бързо оборудване. Въоръжени с уменията на обикновените среди или дори светли резервоари могат да донесат много неприятности на врага. Изключително препоръчано за учене.

Това умение намалява вероятността от пожар с 25%. Не е лошо умение, особено ако не планирате да използвате пожарогасители. Ако пожарогасителят е винаги на склад, тогава няма смисъл да изтегляте чистота и ред. В допълнение, тя може перфектно да бъде заменена със същото умение за гасене на пожар, въпреки че това изобщо не е едно и също нещо. Алтернативно, филтърът "Циклон" също ще бъде подходящ.