Защо играе свят на резервоара. Защо постоянно изхвърля списъка в света на танкове. Грешките по време на инсталацията в някои случаи осигуряват неудобство на играчите

Танкери!

От актуализацията до актуализацията на света на резервоарите става все по-интересно и многостранно. Пожелаваме ви успешни битки и ви напомнете, че можете да се свържете с Центъра за потребителска поддръжка (CPP) с всички проблеми и трудности. официална група по проект VKontakte Чиито служители работят денонощно и са готови да предоставят квалифицирана помощ във всяка ситуация.

По-долу считаме, че най-често задаваните въпроси, свързани с актуализациите, и възможните опции за тяхното решаване.

Производителност. FPS падане

За да стиснете максимума на наличната сила на компютъра и да получите удобна работа на играта, е много важно да конфигурирате оптимално конфигурацията на клиента. За да направите това, препоръчва се да използвате автоматичното дефиниране на графични настройки. Отворете раздела в игралния клиент Меню > Настройки > ГрафикаКликнете върху бутона ПрепоръчанИзчакайте настройките и кликнете върху Приложи. Системата автоматично ще избере най-приемливото качество на графиката за играта, базирано на параметрите на вашия компютър.

Ако е неудобно да възпроизведете с текущия индикатор на FPS, променете настройките за качество на графиките, за да намалите.

Ако клиентът на играта спря да тече, включително в случай на настройка твърде високи графични настройки, опитайте да възстановите настройките на клиента на играта в обяда:

  • Стартирайте Loncher.
  • Кликнете върху стрелката до бутона "Play"
  • Изберете "Стартирайте играта с нулиране на графичните настройки"

В много случаи решават проблеми с графиките в играта, като се актуализират драйверите на видеокартата. На уебсайта на CPT ще намерите подробни инструкции как да направите за видео карти NVIDIA и RADEN.

Прочетете още:

За правилната и стабилна работа на игралния клиент, ние силно препоръчваме актуализиране на драйверите за видео карти до най-новите версии. За да изтеглите драйвери, използвайте търсенето на уебсайта на производителя:

  • Nvidia.
  • Amd.
  • Intel.

Правилно инсталирате драйвери ще ви помогнат с статии на сайта на Центъра за поддръжка на потребителя:

Ако играчът е спрял да работи, включително поради твърде високи графични настройки, опитайте да възстановите настройките на клиента на Play в обяда:

  • Стартирайте Loncher.
  • Кликнете върху стрелката до бутона "Play".
  • Изберете "Изпълнете играта с нулиране на графичните настройки."

Ако срещнете технически проблеми след актуализиране на играта към последната версия, изпратете ново приложение наЦентър за поддръжка на потребителя. За това как да го направите, прочететеспециални инструкции . В приложението опишете подробно проблема и посочете стъпките, които вече сте взели, за да го разрешите. И също така, ако клиентът на играта бе успешно актуализиран до текущата версия, но имаше трудности с пускането си или по време на играта, прикрепете към приложението доклада на програмата WGCheck, която ще ви помогне бързо да решите проблема. Преди да създадете приложение, уверете се, че проблемът се играе на клиента без модификации.

Проблеми с Loncher

Ние ви напомняме, че клиентът може да бъде актуализиран в автоматичен режим - само само трябва да активирате подходящата опция в настройките на Lonche. Всички подробности.

Понякога проблемите могат да възникнат при изтеглянето или инсталирането на актуализацията. Статията ще помогне тук:

  • Решаване на проблеми с алтернативен инсталатор (обяд).

Проблеми с игралния център

Проблеми, свързани с използването на модификации

Много играят свят на танкове, използващи различни модификации на клиентите. Ние ви напомняме, че те не са създадени не от Wargaming, но от трети страни разработчици и потребители. Ето защо, когато въведете официалните актуализации на света на танкове, е възможно неправилна работа на игралния клиент с модифицирани файлове: FPS Drop, "висящи" и "клиент" клиент, липса на текстури в режим на снайперист, както и номер други проблеми.

В повечето случаи такива проблеми се решават чрез премахване на модификацията на играта, понякога е необходимо напълно да преинсталирате клиента. Разглеждат се повече въпроси, свързани с измененията, както и начините за решаване на проблеми.

Преди около пет години играта беше публикувана за кратко време, за да прослави целия свят на беларуски разработчици, Wargaming и стане наистина култ - тази игра, как не е трудно да се отгатне, е светът на танкове. Веднага след пускането на WOT, истинският "резервоар", който завладява умовете на всички ученици, тийнейджъри и възрастни геймъри, и да не знае днес за "танките", стана просто неприлична. Времето отиде, разработчиците измислиха всички нови чипове за фенове, започна да се ръководи конкуренцията на Кибърспорт и всичко вървеше гладко и гладко. Но днес в общността на Gamersk те вървяха, че феновете на WOT стават все по-малко и по-малко и причините за такъв спад в интерес, а понякога и пълно изоставяне на играта, са напълно различни. И така, какво се е случило с "танкове"?

Може би трябва да започнете с факта, че някои проблеми, свързани с намаляването на WOT, основател и генерален директор на компанията Wargaming Victor Solyvi, в едно интервю. Той каза, че "... Миналата година пуснахме нова версия на света на резервоарите, в която имаше няколко технически грешки: разказът в играта стана по-бавен поради факта, че нещо е слабо привлечено. Скоростта падна средно с 10%. И ние пуснахме неясни исторически битки: това, което направихме, а не към края си отговора на очакванията на потребителите. И тези два фактора незабавно засегнаха нашите резултати, тъй като броят на едновременно с това играе потребителите за два месеца спадна с 20%. "

Оказва се, че не се допускат слухове за изтичането на феновете. Но дали причините са обозначени с победител само един? Попитахме за това от Arcade Esports Team Manager в света на дисциплината на танкове, Евгения Макарова Aka Oberst_fuchs: "Изтичането на играчите наистина е там и е около 20-30%. С какво е свързано? Отговор Банал: Играта е просто комична. В края на краищата, по същество няма фундаментални промени, които ще се погрижат да останат. Да, кланните битки бяха турнири, сега укрепени, дори опити за създаване на нови режими. Но всичко се върти около случаен и той вече е нанесъл пет години. Най-малко през това време нови клонове на танкове бяха много, но в повечето резервоари от същия тип. Например, всички членове 10 могат да бъдат разделени на три вида и всъщност те са почти две дузини. Истинският Furyor произвежда барабанни резервоари - това беше страхотно иновации! Съдейки по факта, че дори и сега от играта, има някои танкове, а вместо това се въвеждат "барабани", казва, че новостта е била успешна, но тя започна дълго време, от 2011/12. Тогава все още имаше двоични резервоари, но не беше толкова глобално.

Друга важна причина за загубата на феновете е, че играта става взискателна и взискателна. Преходът към HD клиента е, разбира се, хладно, но средният геймър играе лош "хардуер". Вземете, например, дори и мен: до 2013 г. изиграх удобно на бюджета "Хардуер" от 2009 г., а след това излязоха някакъв пластир и всичко - FPS падна много. Сега, разбира се, имам ново "желязо", но е необходимо да се разбере, че средният играч в WOT е в никакъв случай авиден геймър, който само прави това, което той е обновен. Той е обикновен човек, който играе след работа или учене, и може би вече не играе нищо.

Що се отнася до кризата, която засяга аудиторията ... към приходите на РГ, да, това засяга и в "танковете" можете да играете и без инфузия да играете. И още един интересен момент е мами, които са в wot. Може би те, разбира се, не са толкова ужасни, колкото в CS, но все пак съществуват. Преди това играта беше без мами, но сега ситуацията се промени: известните Warpacs, интелигентни забележителности и така нататък. Има проблеми и карти: те са сами през цялото време и е много добро, но когато една и съща карта е преработена многократно, тя казва, че те са лошо преработени. Има, например, карти от първия басейн, а някои от тях, дори и Khimmelsdorf, почти не се променят (разбира се, промени, но не глобални). Може би това са основните причини за рецесията на интереса на играчите. "

Е, мнението на Евгения Макаров е доста справедливо и разумно. Но за да стигнем до истината още по-близо до истината, решихме да научим от света на самите геймъри, каква е причината за това охлаждане към играта. Тук, например, мнението на Сергей Змушко, който не можеше да живее без WOT: "Виждам загубата на популярност по три причини. И първата от тях: хората израснаха. Играта излезе преди пет години, а тези, които започнаха да го играят от самото начало, вече са узрели. Но причината дори не е на възраст, а в онова, което е уморено. Първоначално имаше само момчен интерес: да карам на резервоар, да се пробие в тълпата на врага, "разпространение" на всички наред и наляво! И тогава стана интересно за мен да се вози на исторически танкове: нашият T-34, немски тигър II, американски руди ... дори купи един премиум резервоар за 3 хиляди рубли (руски - AUT.) За бързо натрупване на сребро. Червен, кърлеж, а сега е интересно да се науча как да играя правилно резервоарите, за да увеличите ползите от всички: броня, маневреност, бързина и т.н. И това, мисля, всичко - няма какво да ме прави там. И сега вече е отегчена с едно и също нещо.

Но най-важният проблем, който се превърна в болно място за всеки играч, е артилерия! Тя мрази абсолютно всичко! Представете си: вие ще дуел с опонент или двама, вие стоите зад приютите, внимателно оставете барела, стреляйте един друг и ако правилно станете странични, тогава снарядът на врага се върти. И тук битката е перфектна, използвайте всички предимства на резервоара, виждате какви сте вашите красиви ... и тук ... бах! Ти уби! Изкуство! Тези емоции трябва да се чувстват! Да, това е същото, когато почти сте събрали къща за карти и някой ви изтласква отзад. Мисля, че изкуството ще ме предизвика по-рано, отколкото ще направя всичко, което исках! Между другото, най-доброто от всичките ми емоции могат да обяснят този видеоклип - реагирам просто вероятно.

Вероятно мислите на Сергей споделят далеч от един играч в WOT, поставяйки сила, пари и нерви на любима игра. Но без значение как е било, ние желаем свят на танкове да възстановим баланса на фен и да се развием по-нататък.

Преди това никога не е играл резервоари. Преди няколко години, на вълната на хед, той прекара с дузина битки в света на танкове блиц на iOS, но в една седмица изтрива приложението.

Пълен Свят на танкове. Реших да се установя поради специален футболен режим, който е бил освободен по време на Световната купа 2018. В продължение на няколко седмици футболът Челди изпълни и в края на юни искаше напълно да премахне играта от компютъра.

Спряха няколко милиона монети, спечелени и десетки хиляди очила свободно изживяване. Един добър багаж за начинаещ танкер, реших да опитам обикновени битки.

Той започна да вижда статистиката на играчите и е малко изненадан. Колузите често се срещат с 60-70 хиляди изразходвани битки. Просто помисли: 70 хиляди битки за 8 години Наличието на танкове е около 25 битки на ден! Всеки ден без почивни дни в продължение на осем години!

Аз не ме забавих толкова много, буквално за месеца, който почувствах всички проблеми на играта в текущата форма. Ето четирите основни претенции на играчите днес:

1. Известни случайни

Така наречените Възглавница (велики беларуски произволен) Не забелязва само нови неопитни играчи. Всеки разбира, че играта трябва да има елемент на изненада и първо да вземе много какво се случва за чист инцидент.

С опит разбирате, че ролята на случаен принцип може да бъде твърде голяма в някои битки и след няколко хиляди битка започвате да го подозирате в пристрастност.

Почти всички индикатори на играта Когато изчисляването на сървъра се изчисляват, като се използват случайни променливи, но моделът на падане от определени стойности е трудно да се обади случайно. В такива игри обикновено се прилага прост "изравняване" на играчите, така че дори и най-неумело да спечели.

Дадох някои добри битки - получавам Rickests и Compures, бързо се слях в няколко кръга подред - тук удряте всеки изстрел.

Ранд се проявява във всичко: точно, в вероятността за разбивка или рикошет и в причинените щети. Четения може отклонение с 25% От нормално значение както в голяма, така и в по-малка страна. Така че две игри в ред могат да се различават в интерес на игрите и успеха на играча. Толкова е забележимо, че трябва да направите нещо.

В една страна врагът се търси, търсите уязвими точки, изчакайте пълната информация и чувате досадното "не се счупи", а в друго си стреля почти случайно, когато кръгът е няколко пъти повече вражески резервоар, редовно печелят фрагменти .

Идея за Wargaming: В живота не се случва. Изключете още повече вариации на параметрите за VBR. Направете дефектни черупки, които не експлодират, спонтанната разбивка на превозното средство на плоско място и саботифициращи заповеди командир екипаж.

Аз не съм против шансовете в играта, но в wot те са твърде много. Вижте колко често един резервоар може да извади борбата срещу три-четири съперници, тъй като обикновеният опонент остава 5-10 единици сили след изстрел, колко хитове се случват през последния втори, преди резервоарът да се скрие в приюта или да излезе от светлина.

Визуално илюстрира ситуацията общата статистика на играчите. Повечето танкери имат от 40 до 60% от победите. Най-неописуван успя да спечели в четири битки от десет, а играчите в продължение на няколко години не могат да постигнат по-малко от четири поражения в десет битки.

Изход: Тези, които играят за удоволствие, рано или късно хвърлят играта поради голямото влияние на случаен принцип.

2. Твърде чести промени

Осем години за подобен проект - много дълго време. Разработчиците са много добре направени, че не позволяват на проекта да влезе и редовно отоплява интереса на потребителите към танкове.

За съжаление, понякога методите на влияние са твърде радикални.

Иновациите в играта са страхотни, но защо докосват това, което работи дълго време.

Концепции "Apredul" \\ t и "Powerfil" Толкова здраво влезе в речника на WOT плейърите, че без тях няма разговор на камиони. Почти всеки месец играта се актуализира, новите и нови редакции.

Показват се нови карти - това е добро, ще бъдат доставени нови танкове - също отлично. Но когато започнете да преразглеждате параметрите на техникатаТова съществува в играта в продължение на няколко години - тя силно се разстройва.

Играчът няколко месеца премина в определен клон, издържал всички трудности при неудобните резервоари, копираха скъпоценния опит и монети. В резултат на това купих заветна кола и нейната "Ponerphil" (намалява индикатора) в следващия пластир.

Какво да правя? Няколко месеца игра котка под опашката? Продайте резервоар за половин Acend, като разглезете навреме, опит и пари?

Разработчиците на играта предлагат просто чакат. Може би след няколко месеца (или години), резервоарът е признат за твърде слаб и негов "апрат" (увеличаване на параметрите).

С други думи, играчът трябва да има в хангара си не един, а 5, 7 или 10 най-високи резервоара, за да не играе на този, който искам, но върху факта, че в момента "завой".

Идея за Wargaming: Време е да направите танк хороскоп. Юпитер е в съзвездието Орион - разбиването на германските резервоари се влошава с 8% на следващата пълнолуние.

Има и тестов сървър, където се движи нова техника, активно кани играчите да изпробват различни модификации на резервоари преди приключването им на универсалния преглед. Защо не може да се виждат нови модели в съществуваща система без балансиране на старите танкове?

С нови резервоари се случва същото нещо. Първо, те са много добри, така че играчите искат да купуват новост и след няколко месеца, когато всяка секунда ще придобие машината, нейните характеристики се влошават.

Понякога се случва "Hidden Nerge" Резервоари. Разработчиците оставят всички показани индикатори на място, но променят няколко параметъра "под капака", които влияят на баланса.

Например, те могат да променят коефициента на съпротивление на почвите за резервоара. Силата в параметрите остава същата, но ще започне да се ускорява или да се върти иначе.

Дори премиум резервоари (които са закупени за истински пари) с течение на времето мотивирайте играчите купуват нови. Ако някой даде няколко хиляди рубли за богата техника, след това шест месеца по-късно, неговият резервоар е банална машина.

Изход: Повечето играчи нямат желание да наблюдават всяка промяна в играта и след следващата пластира да преразгледат хангара им.

3. Алчен икономика в играта

Опитните играчи започнаха да се оплакват от липсата на сребро. Това е най-лесната печална валута, но винаги е малка.

За месеца на играта почти изпомпва един от най-простите и най-популярните клонове на съветските тежки танкове. Най-трудното е да се натрупа сребро. Дори опитът, който не можете да си купите за пари, лошо бедни капки в Piggy Bank, но монетите не искат да бъдат копирани.

При първоначалните нива на играча, щедро надарени от сребро, ремонт на техниката на стотинка, черупки евтини, винаги има достатъчно оборудване. С всяко следващо ниво на технологии, цените на резервоарите и компонентите растат понякога, ремонтът става все по-скъп и боеприпаси и изобщо става злато.

На теория щетите, прилагани от играча, се увеличават, което трябва да се излее в повече монети, но не е било там. Тук и влезе в играта, известна с Ранд.

Дори добрите играчи в подходяща техника често се сблъскват с поредица от досадни мисии, рикошети и ниша, и всеки издаден снаряд струва не по-малко от 1000 монети. Пет изстрела "в мляко" и дори в случай на победа играч може слез в минус.

Ако все още трябва да поправите техниката, тогава три неуспешни битки в един ред победи бюджета.

Идея за Wargaming: Защо все още не са въвели гориво и храна за екипажа? Това са гарантираните шокиращи монети след всяка битка!

Опитните търговци компетентно нарушават целевия филмов душ на малки микро транзакции. Гордо летят 50k Silver. На екрана след борбата 3-5 хиляди След поправка на технологиите попълнете боеприпасите и закупуване на оборудване.

В резултат на това, ако играете без инвестиции, ще бъде много трудно на последните нива. Парите няма да бъдат достатъчни за пари, за да купят следващия резервоар, за да натрупат опит сравнително бързо, но монетите ще трябва да направят два или три пъти по-дълги.

Може би ще трябва дори да продавате предишния любим резервоар, на който сте използвали. В замяна ще получите заготовката, която ще трябва да помпа отново, а "консумативите" са два пъти по-скъпи.

Изход: Редовните подаръци не решават проблема, награди за прости задачи и всякакви видове запаси. Разработчиците трябва да преосмислят икономиката на играта, тя стана твърде алчна за играчите. Без инвестиции на високи нива е много трудно да се играе.

4. "Zadrodnotia" на последните нива

В моя опит ще кажа, че максималният интерес и удоволствие са имали 6-7 нива, когато играят на резервоари. Танковете карат умно и бързо, стреляйте в умереност точно и често, парите носи много и редовно.

Цената на грешките се покачва понякога, рискът почти никога не е оправдан. По-лесно е да се вземе предварително известна позиция и да се опитате да снимате опонентите, отколкото да водите атаката на вашия собствен екип.

В резултат на това схватките на резервоарите на последните нива се превръщат в тъп "zadrodnost". Десет души отиват на тесния проход в средата на картата, скриват се зад ъглите и се опитват бързо да изсъхнат за изстрел.

В същото време, миниатюрни люкове, кули и други уязвими места на противници също трябва да попълнят. Така че преминават осем от десет битки върху такава техника.

Идея за Wargaming: По-бързо, влезте в резервоарите на нивата на Xi и XII в играта, стреляйте 1-2 пъти за играта и след това стои като половин резервоар.

Така изглежда обичайната игра на резервоара x ниво: чакаме 30 секунди, за да търсим играчи, чакаме 30 секунди преди началото на битката, 30 секунди отиваме на мястото на дузпи, две минути В пълен мащабиране изсушаването на вражеската кула, ние чакаме края на битката в хангара.

Съмнително удоволствие.

След желанието на средните нива, когато повечето битки донесат истинско удоволствие, вие влязат в жалко подобие на киберпорт, когато трябва да съответства на гледката с движеща се точка на екрана и кликнете върху бутона за изстрелване навреме.

Играйте или не?

Всички вероятно се срещат през следващата ситуация. Например, вие сте решили да играете на седмия резервоар. Те са настроени на доста редки срещи с девет, като осемслите все още можете да играете, но със седмото нива и по-долу ще се покажете. Натиснете "в битка!" И ... стигнете до деветата нива. Добре, това се случва, но следващата битка също е с деветия. Вече неприятно, но отново отидете в битка. Сега не, но повечето от вражеския екип се състоят от осем. Играйте малко по-лесно, но все пак трудно. И в следващите битки ви хвърляте отново на девет. Настроението е развалено, в такива битки е трудно наистина да се отрази на резултата от битката. Искате ли да знаете защо постоянно хвърляте в дъното на списъка?

Някои или в шега, независимо дали сте сериозно помните някои "режим на потискане" в света на танкове. Както, ако дарявате малко, проблемите ще започнат в играта: и черупките ще продължат да летят до ръба на кръга, а опонентите ще ви пробият под всеки ъгъл и ще бъде постоянно в долната част на списъка . Невъзможно е да се докаже обратната гледна точка, защото е възможно да се докаже присъствието, а не отсъствието. Доказвайки наличието на такъв "режим на потискане", между другото, също е невъзможно. Но здравият разум предполага, че разработчиците едва ли са създали някои такива сложни механизми: проблеми в играта и така грабва.

Играта има следното правило: ако сте прекарали две битки с танкове две нива на колата ви, тогава в третата битка тази ситуация няма да се случи. Два пъти в ред изиграха седем с девет? В третата битка няма да има такива гарантирани. Въпреки че може да има борба с голям брой осмици. Обикновено можете да бъдете единствените седем в осемте отбора. Просто не е късметлия. Но в следващата битка можете да хвърлите отново до девет. И след това отново.

Светът на рейтинга на танкове

Причината за хитата е постоянно в долната част на списъка, може да банално лоша късмет. За дълга серия битки (двеста, триста и повече), ще го хвърлите еднакво еднакво в различни нива на битки. Но за двадесет бира (и повече вечер е трудно да се играе) ще го хвърли почти изключително в долната част на списъка. Просто не е късметлия. Но следващия ден е късметлия и играете, ще бъдете почти изключително в горната част.

Въпросът тук е, че лошите неща, които човек си спомня много по-добре от доброто. Приятни и добри, ние рядко само забелязваме. Получихте ли няколко пъти в движение от голямо разстояние? Можем дори да си спомним това. Но за дълго време ще помним пропуските на акцента. Така че обикновено има теории за конспирация за известния "режим на потискане": играчът си спомня само неуспешни моменти и започва да търси своята причина. И всъщност и добри моменти в играта има много.

Но не всичко може да се обясни с късмет, понякога в долната част на списъка може да има други причини. На първо място, ние говорим за разпределението на танкове на нива в определен интервал от време. Например, по това време голям брой играчи излизат на деветия нива. Балансингът се опитва да се адаптира към това и създава голям брой клони на деветото ниво, за да изпрати бързо всички да се бият. И искате да влезете в битката на резервоара на седмото ниво, естествено, вероятно ще хвърлите в битка в девет. Защото борбата на балансирането на това ниво създава най-много.

Веднъж в менюто, Battle Menu посочва броя на резервоарите на нивата, които чакат да влязат в битка. След това е премахнат (само броят на машините в класовете на технологиите остават), тъй като според разработчиците, безскрупулните играчи с помощта на специални модове паднаха в горната част почти във всяка битка. Никой не е виждал тези модове, така че очевидно разработчиците тук не са напълно честни. Проблемът най-вероятно не е в митични модове, но в другия.

След това имаше голям брой резервоари на осмото ниво, те можеха да бъдат няколко пъти повече от девет и десетина. Вие сте натиснали "в битка!" На около осем изчакайте няколко минути и ... хвърлихте битката до десетото ниво, въпреки че в опашката беше просто огромен брой осми нива. Защо да не направим битка на резервоарите на осми нива, така че бързо да отидете в битка?

Тъй като резервоарите на осмото ниво са балансирани за битки с опоненти на две нива по-долу и над тях, постоянните битки с опонентите на едно ниво биха направили играта на тях много проста. Играчът на резервоара на осмото ниво трябва да бъде със същото количество бой в горната, долната и средната част на списъка. Така масата с нивата на резервоарите, докато чакате битката, беше премахната, така че играчите не натрупаха дразнене.

Но проблемът не изчезне навсякъде, той също се влошава от наличието на голям брой премиум резервоари на осмото ниво с преференциално ниво на битките. Те "заемат пространството" в битките на осмото и девето ниво, така че попръммите осмици по-често попадат на десети нива. Също така не е лесно да се реши този проблем, но разработчиците планират постепенно да изтеглят всички премиум резервоари с преференциално ниво на битки.

Накратко, причините за непрекъснато в долната част на списъка могат да бъдат няколко: от баналния лош късмет на изкривяване в баланса на играта и характеристиките на работата на балансирането. Ако постоянно изхвърляте списък на този резервоар в долната част, опитайте се да промените нивото, най-вероятно ще започнете да хвърляте на върха на списъка, ще бъде много по-удобно за игра.

Не забравяйте какво и по-ефективно. Можете да намерите на нашия сайт винаги актуализиран, тестван за вируси.

Други интересни новини по темата

Уважаеми танкери!

Днес светът на сървърите на танкове не са налични за повечето играчи. Един танкер пише, че сесията не е приключила и следователно не дава на резервоарите, други поставят в опашката за свързване, чийто дължина се измерва по часове. Потребителите, които купуват премиум акаунт, просто не могат да се възползват от тях във връзка с проблемите на разработчиците от Vargeiming.

Да го разберем и кога ще играем да играем? Отговорът на този и други актуални въпроси по темата за невъзможността за влизане в играта ще ви кажем повече.

Не мога да отида в танкове

Проблемът е свързан с факта, че сървърното оборудване, използвано от Wargaming за работа на проекта "Светът на танкове", днес не стои натоварването и се срути. За да разберете защо се е случило, най-доброто разработчици за възстановяване на падналия сървър wot. В момента достъпът до резервоари възстановени 80% от оборудването.

Не е завършена сесия

Този проблем е от значение постоянно. Тези играчи, които често влизат в играта и излизат от нея, да се изправят пред тях проблемът с недовършената сесия в танкове И е невъзможно да се възстанови. За да разрешите тази задача, е достатъчно да посетите личната си сметка и да възстановите всички активни сесии. Въпреки това, тази опция според света на танковете техническа поддръжка не винаги помага.

Във всеки случай сесията ще приключи рано или късно. Обикновено продължителността на сесията преди тя е принудително завършена, не надвишава 24 часа. След това ще бъде възможно свободно да отидете в хангара.

Светът на танкове не работи

Основен причина за инвалидност wot танкове лежи в недостатъчната честотна лента на оборудването на организатора сървър. Според нашите данни, част от сървърите се прехвърлят под следващия супер тест за актуализация, и следователно натоварването на главните клъстери се увеличава многократно и не позволява на играчите да влязат нормално.

Светът на танкове Qo

Благодарение на големия брой играчи и малкия брой на наличните клъстери, на входа на резервоарите на света на резервоарите, от играчите се формира голяма опашка. Но за да влезете в резервоарите, трябва не само да защитавате определено време в опашката, но и да имате време да заемете свободното място.

Не забравяйте, че танкерите в играта също знаят за проблема с входа и няма да ви се откажат от мястото си. Следователно преобладаващото мнозинство от потребителите се стремят да използват максимално възможното време за игра в резервоарите. Веднага след като един от играчите излезе, мястото му веднага заема този, който е първият в опашката за връзка.