Kdy bude testovací server světa tanků. Vyzkoušejte nový motor. Jak se přihlásit na testovací server

    World of Tanks enCore je demo program pro grafický engine Core, který brzy začne používat online tanková akční hra World of Tanks. Spuštěním World of Tanks enCore na vašem počítači můžete získat představu o tom, jak produktivní bude World of Tanks s Core enginem.

    Stejně jako jádro jádra je i World of Tanks enCore zcela vyvíjen interně Wargaming týmem PC World of Tanks.

    Core se výrazně zlepší vzhled World of Tanks. Po převedení hry do Core bude téměř veškerý obsah map – krajina, voda, vegetace, osvětlení, stíny, mraky, budovy a další objekty – nahrazen novým, vyvíjeným od nuly.

    Program nabízí výběr ze tří předvoleb kvality: „Minimum“, „Průměr“, „Ultra“. Jedná se o grafické předvolby World of Tanks na novém enginu Core, takže jejich názvy (a číslo) se liší od těch, které znají hráči pro aktuálního klienta World of Tanks „Minimum“, „Nízký“, „Střední“, „Vysoký“ a „ Maximum". V některých případech vám World of Tanks enCore může doporučit nižší úroveň grafického nastavení, než jaké aktuálně používáte ve World of Tanks. (Například nyní můžete hrát na Maximum a získat průměr enCore, nikoli Ultra.)

    Předvolby kvality – „Minimum“, „Střední“ a „Ultra“ – se liší rozlišením obrazovky a kvalitou textur, osvětlení, stínů, krajiny, vody, částic atd. Ve všech předvolbách můžete změnit rozlišení a předvolby "Střední" a "Ultra" lze upravit pomocí parametrů, jako je vyhlazování. Vedle hodnot parametrů, které byly změněny, se zobrazí speciální ikona ozubeného kola. Při porovnávání výsledku, který ukazuje váš počítač ve World of Tanks enCore s ostatními, byste měli vzít v úvahu přednastavené, stejně jako nastavené rozlišení a vyhlazování.

    Ne, omezení přizpůsobení předvoleb se vztahuje pouze na enCore. World of Tanks nyní poskytuje nejširší možný výběr grafických nastavení a bude je nabízet i v budoucnu.

    S největší pravděpodobností došlo k selhání našeho enCore nebo vašeho ovladače videa. Kontaktujte prosím podporu (https://en.wargaming.net/support/).

    Především nepropadejte panice. Nejprve si stáhněte enCore a vyzkoušejte všechna nastavení. Klademe velký důraz na optimalizaci Core – zejména u strojů s nízkou až střední výrobou.

    Můžete se soustředit na tento výsledek, ale nedojde k úplnému zápasu.

    Jelikož program World of Tanks enCore není benchmark, hodnotí výkon počítače v bodech. Body adekvátně odrážejí výkon počítače a umožňují porovnat váš výsledek s ostatními. Pokud váš počítač získá 10 000 bodů, je to vynikající výsledek, což znamená, že zvolená předvolba nebude mít „brzdy“ a prudké poklesy FPS. Výsledek od 8001 a výše ("zlato") je výborný, v 3001-8000 bodech ("stříbro") - dobrý, do 3000 bodů ("bronz") - přijatelný.

    Pokud spustíte World of Tanks enCore na notebooku s diskrétní a integrovanou grafickou kartou, program se automaticky spustí na samostatné grafické kartě. Pokud se tak nestane, určete v nastavení ovladače grafické karty, aby se enCore spouštělo pomocí samostatné grafické karty. Pokud používáte řešení s několika grafickými kartami (nVIDIA SLI, AMD CrossFire nebo podobné), program nemusí fungovat správně. World of Tanks enCore je optimalizován pro použití jedné grafické karty.

    World of Tanks enCore podporuje Windows XP SP3 / Vista / 7/8/10.

    Stejné jako v hlavním klientovi World of Tanks. Můžete je vidět na oficiálních stránkách hry (https://worldoftanks.ru/ru/content/docs/download/).

    Některé antiviry mohou blokovat práci World of Tanks enCore.

    Program nemusí brát v úvahu některé procesy běžící na vašem počítači a spotřebovávající systémové prostředky. Z tohoto důvodu vám doporučujeme, abyste se zdrželi sledování videí, bojových relací ve World of Tanks nebo jiných her, kontroly stroje antivirem a dalších procesů, které zatěžují systém. Uživatelům s notebooky také doporučujeme zapojit je do elektrické zásuvky.

    O tom vás budeme dodatečně informovat. Samotný vzhled World of Tanks enCore je známkou toho, že k přesunu hry do Core dojde již brzy.


Přišla druhá hodina obecný test Aktualizace 9.20.1, což znamená, že v blízké budoucnosti bude veškerá naše pozornost zaměřena na vaše bitvy a zpětnou vazbu, stejně jako na statistiky, abychom provedli poslední nastavení aktualizace před jejím vydáním. Pokud jste se testování nezúčastnili, nyní je čas osobně zhodnotit rebalanci výbavy a další důležité změny.
Pokud jste zmeškali podrobný přehled aktualizace nebo si ji chcete znovu prohlédnout:

  • TECHNOLOGIE REBALANCE
  • OSOBNÍ BOJOVÉ CÍLE
  • KOSTI A ODMĚNY
Jak se dostat na obecný test?

Účast na testování

  • Nyní se balancer navíc snaží vyvážit každou část soupisky týmu (dole, uprostřed a nahoře), přičemž bere v úvahu zvláštnosti a role vozidel v rámci typů: tank Maus je proti Maus, Type 5 Heavy nebo E 100; tank T57 Heavy - AMX 50B a tak dále. V některých situacích však nebude existovat symetrická rovnováha, pokud jde o hraní rolí - například pokud jsou vozidla s různými rolemi v četě.
Změny techniky vyvažování
  • Úhel sklonu pistole OQF 32-pdr Gun Mk. II v Conqueror Mk. II zbraň od -7 do -10 stupňů
  • Úhel sklonu pistole OQF 32-pdr Gun Mk. II v Conqueror Mk. II ABP zvýšen z -7 stupňů na -10 stupňů
  • Úhel sklonu 120 mm Gun L1A1 v Conqueror Mk. II ABP zvýšen z -7 stupňů na -10 stupňů
  • Změněno pancéřování věže.

IX FV4004 Conway .

Aktualizováno (11. 7. 2019, 22:59): třetí test 1.6


Otestujte server v herní svět of Tanks 1.6 je běžný server, kde testují nové mapy, funkce, tanky a další inovace hry. Na testovací server Je nemožné získat WOT, když to hráč chce - otevírá se pouze v určitou dobu, kdy to vývojáři hry potřebují.

Test je otevřen!

Co je testovací server a proč je potřeba?

Testovací server- toto je úložiště, kde je kopie uložena a reprodukována, ale s určitými změnami. Než provedete nějaké změny ve hře, musíte je samozřejmě nejprve otestovat.
První, kdo uvidí změny ve vývojovém týmu WOT, poté poskytne přístup k supertesterům. Pokud se vyskytnou nějaké nedostatky, pak jsou opraveny a verze nového klienta je testována již v zátěži. "Nahrají" testovací verzi klienta na záložní server a otevřou přístup všem. Vývojáři opět hledají chyby a nedostatky. Po – opravit a „vypustit“ nová verze klienta.

Jak se dostat na testovací server WOT

Abyste se dostali na testovací server, musíte si stáhnout speciální instalační program 1.6 nebo nainstalovat Wargaming Game Center. Pak to spusťte. Nabídne stažení testovacího klienta – stáhněte si ho a nainstalujte. Dále bude vytvořena složka World_of_Tanks_CT(v adresáři, kam přehrávač zadal během instalace).

Vše je připraveno! Klikneme na zástupce testovacího klienta a přejdeme na přihlašovací a přihlašovací stránku. Jdeme pod svou přezdívku a heslo a vybereme jeden ze dvou testovacích serverů.

Test funkcí. server

  • Každému hráči je připsáno 20 000 zlatých, 100 000 000 bezplatných zkušeností a 100 000 000 stříbra najednou.
  • Vše, co vyděláte a koupíte na testovacím serveru, nikdy nepůjde na hlavní server.

Co je nového ve verzi 1.6?

  • Britské lehké tanky vyšší úrovně
  • Změna podmínek osobních bojových misí;
  • Změna vzhledu;
  • Zakázat poškození spojencům.

Nové britské lehké tanky







Videorecenze obecného testu 1.6

Sdílený testovací server je zastaven.

Když jsme začali pracovat na novém grafickém enginu, HD mapách a nových zvucích, stanovili jsme si cíl – vytvořit ve hře takovou grafiku a zvuk, abyste se při vstupu do bitvy jen zarazili a řekli: tohle je neuvěřitelný! Tato hra nemůže být stará osm let!

Dnes tato chvíle nastala. Můžete se doslova ponořit do vzrušujících bitev v realistickém terénu díky aktualizovaným HD mapám, atmosférickým zvukům životní prostředí a originální hudební témata. A to není vše. Přinášíme vám nejen nový herní zážitek ve World of Tanks 1.0, ale také vás zveme, abyste byli součástí těchto velkých změn.

V tomto článku si povíme, co se bude v této fázi testovat, co bude přidáno v blízké budoucnosti a co můžete očekávat, až bude aktualizace v březnu vydána na hlavní servery. Jít!

Nová úroveň realismu ve hře

Než prozkoumáme samotnou aktualizaci, věnujte chvíli tomu, abychom pochopili, kde se hra, kterou všichni tak milujeme, nyní nachází. Od vydání "Tanks" uplynulo více než sedm let. Hra zůstává konzistentní (z velké části díky vaší trvalé podpoře a zpětné vazbě), přičemž každou sekundu se na serverech odehrávají stovky bitev. Ale je to grafika hry moderní požadavky? Stěží. World of Tanks vypadá jako hra z roku 2010. Bohužel je to tak.

V průběhu let jsme tvrdě pracovali na tom, aby grafika odpovídala moderním standardům. Vývojářský tým několikrát vylepšil vzhled hry, od přechodu na nové grafické ztvárnění s realistickými modely stínování a osvětlení až po představení zvukového enginu Audiokinetic Wwise. Technologie se však vyvíjela rychleji, než jsme jí byli schopni vyhovět, a engine BigWorld s nimi prostě nedokázal držet krok. Z tohoto důvodu jsme vývoj enginu klienta přesunuli dovnitř společnosti a vytvořili řešení, které odpovídá potřebám hry – Core engine. Změní vzhled používání hry moderní technologie zpracování a ztvárnění grafického obsahu a poskytne dostatečný základ pro další rozvoj grafiky, aby držela krok s technologií.

Vývoj a optimalizace Core nám trval tři roky. Další rok strávil přepracováním map, přetvořením herního obsahu od nuly. A nyní jsme konečně připraveni jej odeslat k testování.

Proč se zaměřujeme na grafiku?

Ve skutečnosti je práce na všech frontách v plném proudu. Pracujeme na situaci s nízkonákladovými prémiovými vozidly, několika novými národy ve hře a novými režimy. Nemluvě o několika mapách, které vyžadují kompletní přepracování, a těch, které čekají na HD překlad.

Víme také, jak dlouho jste na nové karty čekali a nyní aktivně pracujeme na rozšíření jejich seznamu.

Řada zcela nových herních lokací prošla za poslední rok několika fázemi supertestu a my zpracováváme vaši zpětnou vazbu. Od „designu projektu“ se přesuneme k vybalancování a finalizaci Minsku, Studzianky a nové asijské mapy, které byly nedávno supertestem. Přestože tyto mapy nebudou vydány v aktualizaci 1.0, budeme se jim věnovat v sérii přehledných článků.

Jak vidíte, posouváme se kupředu ve všech směrech, ale je to nová grafika a zvuk, které jsme již připraveni vám představit. Neznamená to, že jsme přerušili práci na jiných klíčových aspektech nebo že zastavujeme další práce na grafice. Spíše naopak posouvají herní zážitek na další úroveň a pokládají technický základ pro další vylepšení.

Nastavení grafiky

S přechodem hry na nový motor nastavení grafiky se vrátí do výchozího stavu. Z tohoto důvodu si pravděpodobně všimnete změn grafiky a výkonu při prvním přihlášení do hry. Podle tohoto návodu změňte nastavení a aktualizujte ovladač, aby bylo vše jako dříve.


Rozhraní grafického nastavení se může do vydání 1.0 změnit

Pokud hrajete na střední nastavení, možná budete muset přejít na nízké nebo minimální nastavení. Nebojte se, nebude to mít vliv na snímkovou frekvenci. Pokud jde o kvalitu obrazu, všimnete si, o kolik více realismu a detailů se zvýší i při nízkém nastavení. Tvrdě jsme pracovali na optimalizaci stability a snímkové frekvence, snížení využití paměti a uvolnění zdrojů, abychom umožnili další efekty. Novou grafiku a zvuk si tak užijete i na středních a nižších počítačích a výkonné počítače vám umožní zažít všechny novinky naplno.

Chcete vše vidět na vlastní oči? Můžete to udělat pomocí enCore. Tento program vám umožní otestovat váš systém a zjistit, jak na něm aktualizace 1.0 funguje.

Důraz na detail

Rekreace původní hry World of Tanks ve vylepšené grafice byla náročný úkol a opakovaně jsme vás žádali o pomoc. Nová grafika prošla řadou iterací a testů zaměření. S finálním nastavením HD map v Sandboxu pomáhaly tisíce hráčů. A nyní se dostáváme k poslední a nejdůležitější fázi přepracování hry.

Hudba, atmosféra, výrazné balancující úpravy řady map, kompletní vizuální přepracování všech herních lokací, zničitelné předměty a efekty – World of Tanks vypadá novým způsobem. V podstatě jde o starou dobrou hratelnost překrývající zcela nový herní svět. A jako každá jiná hra před tak důležitou aktualizací vyžaduje World of Tanks více než jen sérii běžných supertestů a obecných testů.

Z tohoto důvodu spouštíme beta test:

  • Umožní nám testovat nový obsah po částech a bedlivě sledovat výkon a vaše vnímání změn.
  • Je otevřená pro každého, takže můžeme shromáždit dostatek zpětné vazby k provedení nezbytných úprav.

Proč přidávat nový obsah po etapách, proč neodesílat vše najednou?

Poslední věc, kterou potřebujeme, je unáhlené a neuspořádané testování a sekvenční schéma poskytuje cílenější přístup. Postupným přidáváním herního obsahu ji můžeme testovat v kontrolovaném prostředí, identifikovat problémy a opravit je za chodu.

Také čekání na stažení a instalaci běžné aktualizace není příliš pohodlné. Nyní si představte, jak dlouho bude trvat instalace téměř tří desítek HD karet, nové hudby najednou.

Při vydání aktualizace 1.0 použijeme podobný přístup. Můžete si ji předem stáhnout a vstoupit do hry, až přijde čas, bez prodlev a dlouhých hodin čekání.

První fáze beta testu

Níže je souhrn grafická a zvuková vylepšení, která se můžete začít učit již dnes:

29 map v HD-kvalitní: Přechod na nový Core engine vedl ke kompletnímu přepracování grafiky, ve které byl každý objekt znovu vytvořen nová technologie... Když se přiblížíte k objektu, můžete spočítat listy na stromech a zjistit, jak se liší ve stínu, velikosti a tvaru. Prostor mimo mapu se nyní zdá být neomezený. Změnila se technologie zobrazování povrchů země a vody, která poskytuje hloubku a atmosféru míst, kde se bitva odehrává. Můžete ovládat své auto a vítězně ničit malé předměty díky použití technologie Havok (počkej!). Fotorealistické nebe a pohybující se mraky vytvoří na mapách dynamický pocit. A technologie globálního osvětlení dodá obrazu harmonii a přesně simuluje, jak se světlo odráží od různých povrchů a jak se mezi nimi láme.

To vše je potřeba vidět na vlastní oči a právě teď se můžete v galerii níže podívat na screenshoty HD map. Užijte si, nebo ještě lépe, přihlaste se do hry a užijte si novou grafiku, technologie a efekty na vlastní oči.

Vylepšení rovnováhy pro řadu karet: Většina HD karet nevyžadovala zásadní vylepšení vyvážení a nabízela zhruba stejnou hratelnost, pouze s vysoce kvalitní grafikou. "Erlenberg", "Charkov", "Steppes", "Ruinberg" a "Fisherman's Bay" však měly znatelnou nerovnováhu. Udělali jsme v nich významné změny, abychom se vyhnuli „zasekávání“, abychom týmům zajistili rovné šance na obsazení klíčových oblastí a zajímavou hru pro všechny typy vozidel. Během následujících týdnů si povíme o změnách a o tom, jak by měly napravit vzniklou nerovnováhu. Nyní je řada na vás, abyste je znovu otestovali a sdělili nám, zda změny fungovaly. Pokud ne, budeme pokračovat v opravách, dokud nebude vše tak, jak má být.

Čtyři originální hudební témata: První fáze bety je zaměřena především na grafiku. Nemohli jsme však odolat, abychom vám nedali příležitost slyšet novou hudbu. V budoucnu dostane každá mapa svou vlastní kompozici s jedinečným motivem načítací obrazovky, dynamickým tématem, které se bude vyvíjet a měnit v závislosti na událostech na bojišti, a také finálním tématem pro obrazovku statistik po bitvě. Mimochodem, to druhé bude přímo záviset na výsledku bitvy s jedinečnou hudbou o vítězství, remízu a porážku.

Zvuky prostředí: všechny zvuky prostředí jsou přepracovány, aby byla každá mapa realističtější. Nyní doslova uslyšíte svět kolem sebe, do kterého pronikají zvuky bitvy. Výstřely a výbuchy budou znít jinak v lese, na vesnici a mezi městskými budovami. Zvuky se budou odrážet od hor a rozléhat se po polích. To, co uslyšíte, bude záviset na tom, kde se nacházíte, odkud byl výstřel vypálen a jaké překážky má zvuk v cestě. Stejně jako v životě! Dokonce i výstřely budou realističtější: Poslouchejte a všimnete si, že každý projektil má svůj vlastní zvuk.

Changelog verze 1.0

karty

Seznam map předělaných v HD kvalitě z důvodu přechodu na nový grafický engine Core:

Nový grafický engine Core

  • Globálně vylepšená kvalita obrazu při jakémkoli nastavení.
  • Kompletně přepracované a optimalizované osvětlení.
  • Všechny budovy byly překresleny v nové kvalitě.
  • Krajina, voda a veškerá vegetace byly přepracovány v nové kvalitě.
  • Všechny objekty mají aplikované textury s vysokým rozlišením.
  • Přepracovaný systém destrukce pomocí technologie Havok® Destruction (funguje pouze na následujících grafických nastaveních „Vysoká“, „Maximální“ a „Ultra“).
  • Byly přidány účinky navlhnutí zařízení při jízdě do vody (a sušení na slunci), stejně jako znečištění a prach.
  • Přidáno přehlednější zobrazení činnosti odpružení nádrže při překonávání různých překážek.
  • Na všech mapách bylo přepracováno zobrazení terénu za „červenou čarou“: nyní je herní lokace vizuálně vnímána jako mnohem prostornější a širší. V tomto případě zůstávají hranice hrací plochy stejné.
  • Je připojena funkce teselace terénu (částečně na maximální nastavení a plně na nastavení "Ultra").
  • Přepracované stopy na různých površích. Také přidány realistické smykové stopy a děrování odlišné typy půda.
  • Přidáno procedurální generování trávy a keřů, které snižuje zátěž počítače.
  • Nyní veškerá vegetace reaguje na chování vašeho auta: tráva a listí se při střelbě houpe, tráva je rozdrcena pohybem na něm atd. Upozornění: tato inovace nijak nedemaskuje vaše auto, protože tuto animaci vidíte pouze vy .
  • Přidané nový systémúprava vody pomocí geometrických vln (teselace) a SSR (Screen Space Reflection) pro modelování odrazů ve vodě.
  • Přirozený model chování vody při kontaktu s ní: při přejezdu vodní překážky auto „požene vlnu“, zásah mušlí do vody způsobí, že se kruhy na vodě rozcházejí, vlní atd.
  • Pro každou mapu byla vytvořena zcela nová nebeská klenba, přidána animace pohybu mraků.
  • Přidána plná podpora pro DirectX® 11.
  • Výkon a spotřeba paměti byly výrazně optimalizovány.
  • Vylepšené značky zásahů brnění (obtisky).
  • Kouř a různé efekty nyní vrhají stíny.

Optimalizace

Optimalizovaný herní výkon, spotřeba paměti, zatížení CPU a GPU.

Nový soundtrack ke hře

Byl představen koncepčně nový soundtrack ke hře. Celkem vzniklo více než 180 hudebních skladeb, které mají nyní jasnou regionální příslušnost k mapě, na které bitva má být, je nebo skončila. Také hudba nyní interaktivně interaguje s hráčem a vyvíjí se na základě událostí na bojišti.

V obecném testu zatím používáme pouze 4 hudební motivy, násobené pro všechny karty. S vydáním aktualizace 1.0 bude mít každá mapa svůj vlastní jedinečný hudební soubor, který zahrnuje:

  • hlavní téma pro načítací obrazovku mapy;
  • dvě bojové interaktivní stopy založené na hlavním tématu, schopné znít téměř donekonečna a bez opakování v aranžmá díky schopnostem zvukového enginu;
  • tři závěrečná témata pro obrazovku s výsledky bitvy: vítězství, remíza a porážka.

Hudební logika se také mění v závislosti na typu bitvy, liší se v náhodné bitvě, hodnocené bitvě a obecné bitvě. V klanových nebo týmových bitvách, kde je hlasová komunikace kritická, se bitevní hudba nehraje, aby nedocházelo k dalšímu rušení zvukového kanálu.

Změny okolních zvuků

  • Zvuky prostředí a přírody byly zcela přepracovány individuálně pro každou mapu. Příroda nyní zní bohatě a přirozeně, zatímco hlasové hraní má jedinečný charakter v závislosti na terénu na mapě. Zvuky vydávané vaším vybavením (výstřely, výbuchy, řinčení náklaďáků atd.) se nyní mění v závislosti na přesné poloze na mapě. bojování: V horách, zalesněných oblastech, venkovských nebo městských oblastech, otevřených polích atd. budou stejné zvuky znít odlišně.
  • Spusťte instalační program, který stáhne a nainstaluje testovací verzi 1.0 klienta (8,73 GB pro SD verzi a 15,4 GB pro HD verzi). Když spustíte instalační program, automaticky nabídne instalaci testovacího klienta do samostatné složky na vašem počítači; můžete také sami určit instalační adresář.
  • Pokud máte nainstalovanou předchozí testovací verzi (9.22_test2), bude po spuštění obecného testovacího launcheru aktualizována: 5,36 GB pro SD verzi a 7,49 GB pro HD verzi.
  • Poznámka: Instalace do složky obsahující starší soubory testovacího klienta může způsobit technické problémy.
  • Spusťte nainstalovanou testovací verzi.
  • Testu se mohou zúčastnit pouze hráči, kteří se zaregistrovali do World of Tanks před 23:59 (MSK) 4. února 2018.

Také vás informujeme, že během testování 1.0 na testovacích serverech je plánováno inženýrské práce(25 minut na server):

  • První server - 05:00 (moskevského času)
  • Druhý server - 05:30 (moskevského času)
  • Třetí server - 06:00 (moskevského času)
  • Poznámka! Testovací server podléhá stejným pravidlům jako hlavní herní server, a proto se za porušení těchto pravidel uplatňují sankce v souladu s licenční smlouvou.
  • Připomínáme: nejspolehlivější způsob, jak stáhnout klienta World of Tanks, stejně jako jeho testovací verze a aktualizace, je z oficiálního portálu hry. Stažením hry z jiných zdrojů vystavujete svůj počítač riziku napadení malwarem. Vývojový tým není odpovědný za odkazy na herního klienta a aktualizace (stejně jako jejich obsah) o zdrojích třetích stran.

Připojte se k beta testování, abyste mohli pracovat bok po boku s vývojáři, hledat a řešit problémy a pomozte nám připravit aktualizaci na vydání!

Aktualizováno (11. 7. 2019, 22:59): třetí test 1.6


Testovací server ve World of Tanks 1.6 je běžný server, kde se testují nové mapy, funkce, tanky a další herní inovace. Na testovací server WOT se nelze dostat, když to hráč chce – otevírá se pouze v určitou dobu, kdy to vývojáři hry potřebují.

Test je otevřen!

Co je testovací server a proč je potřeba?

Testovací server- toto je úložiště, kde je kopie uložena a reprodukována, ale s určitými změnami. Než provedete nějaké změny ve hře, musíte je samozřejmě nejprve otestovat.
První, kdo uvidí změny ve vývojovém týmu WOT, poté poskytne přístup k supertesterům. Pokud se vyskytnou nějaké nedostatky, pak jsou opraveny a verze nového klienta je testována již v zátěži. "Nahrají" testovací verzi klienta na záložní server a otevřou přístup všem. Vývojáři opět hledají chyby a nedostatky. Poté - opraví a "uvedou" novou verzi klienta.

Jak se dostat na testovací server WOT

Abyste se dostali na testovací server, musíte si stáhnout speciální instalační program 1.6 nebo nainstalovat Wargaming Game Center. Pak to spusťte. Nabídne stažení testovacího klienta – stáhněte si ho a nainstalujte. Dále bude vytvořena složka World_of_Tanks_CT(v adresáři, kam přehrávač zadal během instalace).

Vše je připraveno! Klikneme na zástupce testovacího klienta a přejdeme na přihlašovací a přihlašovací stránku. Jdeme pod svou přezdívku a heslo a vybereme jeden ze dvou testovacích serverů.

Test funkcí. server

  • Každému hráči je připsáno 20 000 zlatých, 100 000 000 bezplatných zkušeností a 100 000 000 stříbra najednou.
  • Vše, co vyděláte a koupíte na testovacím serveru, nikdy nepůjde na hlavní server.

Co je nového ve verzi 1.6?

  • Britské lehké tanky vyšší úrovně
  • Změna podmínek osobních bojových misí;
  • Změna vzhledu;
  • Zakázat poškození spojencům.

Nové britské lehké tanky







Videorecenze obecného testu 1.6