Pravidla hry mořské bitvy na papíře se strategií

10 her na papíře 19. února 2014

V našem dětství bylo mnoho různých her, většina z nich jsme právě drželi v mé hlavě, pravidla byla převedena na sebe během hry. Pro mnoho z těchto her existovalo jen pár tužek nebo per a list papíru.

Hry na papíře mohou být bezpečně nazývány nejchytřejším a vývojem. A teď jsou poměrně nezaslouženě. Péče o výuku dětí hrát tyto hry a mohou být vždy pořízeny v dlouhé silnici nebo deštivé počasí doma av zemi.

1. Noliki Cross.

To je nejslavnější z takových her. Pro ni a papír není vždy potřeba, dostatečně zaplavené okenní sklo v minibusu nebo dvojici větviček a písku pod nohama ...
Přehrávání je nakresleno 3 pro 3 buňky (pouze 9 buněk). Hráči se střídají, se pohybují, dávají do prázdného klece Cross nebo Zolik. Účel hry: vybudovat řadu 3 kříží nebo zoliky vodorovně, vertikální nebo diagonální. V této hře je velmi obtížné vyhrát, většinou hra sestoupí na remízu a ne jedna strana se hraje.
Ale stále existují určité kombinace pohybů, které vedou k vítězství.))
Když se na malém poli hrát nudit, můžete zvýšit pole nebo ne omezit vůbec. Na takovém poli se hráči střídají střídají, zatímco někdo nemůže postavit řádek pěti značek vodorovně, vertikální nebo diagonální.

2. námořní chlapec

To je jeden z nejoblíbenějších her našich dětství.)))
Pravidla, myslím, pamatovat si všechno. A pro ty, kteří si nepamatují, vzpomínají si. Tato hra je pro dva.
Cílem hry je potopit všechny nepřátelské lodě. Lodě jsou umístěny na 2 čtvercových polích 10 buněk ve velikosti. Na vašem hřišti máte lodě a soupeř na ně způsobuje razítko. A na jiném poli má nepřítel vlastní lodě. Každý hráč má stejný počet lodí - 10 kusů:
Jeden alupin (velikost v 1 buňce) 4 kusy
Dvouvrstvý (ve velikosti ve 2 buňkách) 3 kusy
Tří-pozitivní (3 velikosti) 2 kusy
Čtyři rovina (4 velikost buněk) 1 kus
Při uspořádání lodí na hřišti, je třeba mít na paměti, že alespoň jedna prázdná buňka by měla být mezi nimi, není možné dát lodě.
Během jeho mrtvice si hráč vybere klec na poli nepřátelství a "výhonky", například zavolá své souřadnice "A1". Zároveň označuje další pole. Pokud jste potopili nepřátelskou loď, pak musí soupeř říci "zabití", kdybyste se dostali loď (to je, máš se do lodi, která má více než jednu palubu), pak soupeř musí říci "zraněný". V případě zasažení soupeřské lodi budete pokračovat na "Shoot".
Hra končí, když všechny lodě jednoho z hráčů "zametání".

3. Nádrže

Pro hru vyžaduje list A4, složený na polovinu (můžete vzít žádný notebook). Dva hráči nakreslí 10 tanků, každý na polovinu listu. Po ukončení sladění síly, hráči začínají "sheling" navzájem tímto způsobem: výstřel je nakreslen na své polovině pole, pak je list složen uprostřed a výstřel, viditelný na lumenu, je označen v druhé poloviny pole. Pokud snímek zasáhl tanku, pak je považován za "hit" a potřebuje další navíc shot zničit. Pokud se hráč dostal přímo do nádrže, pak jen jeden výstřel.
Každý úspěšný záběr dává právo hráči pro další výstřel. Pro komplikace hry můžete zadat zákaz na další výstřel v poučené nádrži.

4. Ladoshki.

Tato hra se může hrát i s malými dětmi, které jsou již obeznámeni s čísly.
Pomůže se naučit rychle navigovat v číslech a soustředit se pozornost.
Pro hru budete potřebovat dva listy papíru do klece, na každém listu, hráč nese svou dlaň. Nyní ve vesmíru, omezený na vzor, \u200b\u200bčísla od 1 do ... by měla být dohodnuta předem. Pak začíná hra. Jeden hráč nazývá libovolného čísla, druhý v této době se snaží najít toto číslo na dlani a první mezitím rychle staví kříž v buňkách na plechu, počínaje horní levou buňkou. Ten, kdo vyplní všechny buňky jejich pole, budou poraženy kříže.

5. body a segmenty.

Podmínky pro tuto hru na papíře jsou jednoduché: Dáme několik bodů na list papíru (nejméně 8 a lepší alespoň 15). Dvě hry, střídavě spojují dva všechny body se segmentem. Zachycení 3. bodu je nemožné a každý bod může být konec pouze jednoho segmentu. Segmenty by se neměly protínat. Ztrácí, kdo nebude schopen udělat pohyb.

Na obrázcích vidíte správné připojení bodů.

a špatně

6. body

Hráli jsme tuto hru na Institutu během nudných přednášek. Vyvíjí taktické a strategické myšlení.
Herní pole slouží pravidelnému listu papíru do buňky, je-li spousta času a trpělivosti, můžete hrát na celém reverzi tohoto totoka. Hrací pole může být pokryto řádkem a zakázat pravidlům, aby na toto hranici uvedly body. Každý hráč by měl mít rukojeť nebo tužku jeho barvy. Na kole, hráči dávají body v libovolných místech na křižovatce buněk.
Cílem hry je zachytit co nejvíce papíru. Území je považováno za zachycené, pokud je obviněn z bodů jeho barvy. Body musí být umístěny mimo sebe ve vzdálenosti jedné buňky horizontálně, vertikální nebo diagonální. Zachycená oblast je natažena barvou nebo kolem je nakreslena pevnostní stěna (tučná linka). Pokud se vám podařilo připojit body území nebo bod nepřítele - jsou vaše. Po takovém záchvatu je hráč dán právo mimořádného zdvihu. V některých možnostech můžete zachytit pouze ty území, kde již nemají nepřátelské opevnění. V ostatních, všechny země jsou vám k dispozici, včetně svobodného. Vyberte si, co se vám líbí více. Na konci hry se vypočítá velikost zachycených pozemků a vítěz je deklarován. Nejčastěji nic konkrétně čtěte a není třeba - výsledek je zřejmý.
Můžete hrát s dětmi mladší věk. V tomto případě by mělo být hrací pole provedeno velmi malé - čtvrtina notebooku nebo ještě méně, a vezměte si papír s velkými buňkami.

7. Tsiferki.

Hráli jste školu nebo institut v takové hře na notebooku v buňce? Hráli jsme na podlahu koleje.))))) Na dlouhou dobu jsem se držel, ale pak jsem se do něj ještě vrhl s hlavou, ale hodinu jsem letěl domů na vlaku bez povšimnutí.
To bylo nazýváno různými způsoby: čísla, čísla, semena, 19, ale význam toho se nezměnil. Vypíšete v řadě čísel od 1 do 19, v řádku až 9, a pak spusťte další řádek, v každé buňce 1 číslice. Potom přejděte parní číslice nebo dávat v množství 10. Jedna podmínka - dvojice musí být blízko nebo přes zakřivené čísla vodorovně nebo svisle. A po všech možných párech překročily - přepište zbývající čísla na konci. Cílem je zcela odstranit všechna čísla.

8. Viselitsa.

Malá nelidská hra, ale stále. Jako dítě jsme kombinovali hru loděnice v kozáci-lupiči s "Hungal!.
Význam této hry v hádání slova napsané pro určitý počet tahů.
Jeden hráč si myslí, že některé slovo (první jednoduché a krátké). Píše jeho první a poslední dopisy a místo chybějících písmen, dáme pomlčku. Úkolem druhého hráče je odhadnout slovo slova. Volá dopis. Pokud je tento dopis ve slově - namontujte ho na místo. Pokud ne, dopis my píšející stranou, takže neopakuji, a začít nakreslit "šibenici" - svislou čáru. Při další chybě - horizontální (něco jako písmena D)). Pak je taženo lano, smyčka, hlava muže, trupu, rukojeti a nohy. Pro tyto pár pokusů musí hráč odhadnout slovo. Pokud to nefungovalo, ztratil. Pokud se mi podařilo - jeho obrat, aby se slovo.

9. Balda.

Další hra se slovy. Zde můžete hrát spolu, trojice nebo dokonce jeden.
Čtvercové hřiště s buňkami 5x5 je nakresleno například na list papíru. Ve střední řadě píšeme slovo z pěti písmen. Hráči se střídají pohyby. V jednom kurzu se dopis zapadá do volné buňky takovým způsobem, že pokaždé, když je vytvořeno nové slovo. Slova lze číst v libovolném směru, kromě diagonální. Pro každé slovo hráč dostane tolik bodů jako písmena ve slově. Slova jsou zaznamenána se stranou z pole, aby je ostatní hráči neopakovali. Hra končí, když jsou všechny buňky naplněny písmeny nebo žádným z hráčů nemůže přijít s novým slovem. Poté se vypočítá počet bodů. Vyhrává ten, kdo má více.

10. tečky a čtverce

Hra pro dva hráče. To bude mít list papíru, lepší v kleci a pár rukojeti různých barev.
Na listu papíru se hrací pole nakreslete 3 * 3 čtverečních velikostí a více (až 9 * 9), v závislosti na úrovni hráčů.
Podstata hry: Hráči se střídají kreslit linky dlouho v jedné buňce, snaží se vytvořit čtverce 1 až 1 čtverce uvnitř pole. Pokud se vaše linka stala finálním na náměstí, vložte do něj podepsat a získejte právo na další mrtvici. Pohyb pokračují, dokud neuvádíte linku, která nemá klikovat žádný čtverec. Hra končí, když je celé pole vyplněné. Poté se vypočítá počet čtverců, který hráč zavřel a vítěz je oznámen.
Se všemi jeho jednoduchostí hra se zvýrazněním. Zde můžete vypočítat pohyby dopředu a pokusit se dát soupeře na nerentabilní poloze, což nutí, aby byl nepohodlný kurz.

A jaké hry jste hráli? Sdílejte s americkým "papírem" hry vašeho dětství!

Jsem přesvědčen, že alespoň teď miniaplikaci, ale vždy jsou situace, když nebude nic společného s papírem a listem papíru. Tak si pamatujte nebo napište! Zde, stejně jako dobře známé hry, doufám, že pro někoho nového.

2. Býci a krav

První hráč si myslí, že čtyřmístné číslo, takže všechna čísla čísel jsou jiná. Účelem druhého hráče je snížit toto číslo. Každý pohyb, hádání volání čísla, také čtyřmístné a různými čísly. Pokud je číslo z pojmenovaného čísla v módním čísle, tato situace se nazývá kráva. Pokud je číslo z pojmenovaného čísla v módním čísle a je na stejném místě, pak se tato situace nazývá býka.

Například první hráč pojal 6109 a druhý hráč volal 0123. První hráč musí říci: Jeden býk a jedna kráva (1b, 1k).

Každý partner si myslí, že jeho slovo. Jít zase. Vyhrává jeden, kdo vládne počet soupeřů.

3. Šibenice

"Palace" je další populární puzzle vytvořený speciálně pro dva hráče. Pro tuto hru potřebujete čistý papír a pero.

První hráč si myslí, že slovo. Musí to být existující slovo a hráč musí být jistý, že jiný hráč zná toto slovo a je obeznámen s jeho psaní. Zobrazuje řadu prázdných míst potřebných k napsání slova. Pak nakreslí následující schéma, které zobrazuje šibenici ze smyčky.

Hra začíná, když druhý hráč nabízí dopis, který může toto slovo zadat. Pokud hádejte, první hráč ho píše v požadovaném nevyplněním. Pokud takový dopis ve slově neexistuje žádný takový dopis, píše tento dopis stranou a začíná nakreslit cval, přidání kruhu zobrazující hlavu do smyčky. Nepřítel nadále odhaduje dopisy, dokud nedal všechny slovo. Pro každou nesprávnou odpověď, první hráč přidá jednu část těla do cvalu.

Pokud je torzo nakresleno dříve, než nepřítel může hádat slovo, první hráč vyhraje. Pokud nepřítel hádají slovo správně před tím, než je tělo zcela nakresleno, poráže, a pak vzniká jeho tah přemýšlet o tom slova.

4. Cross-tanky na nekonečném poli

Často z předurčení výsledku v cross-tag umožňuje rozšíření herní pole.

Na nekonečném poli (list papíru je poměrně vhodný), hraje na zatáčkách jejich znamení (kříž nebo Zolik). Hra končí, když jeden z hráčů vyhraje nebo pokud pole končí.

Vyhraje ten, kdo se podaří postavit pět jeho známek na jedné linii, rovné nebo diagonální.

Pokud hrajete počítačové hry, lze ji snadno předpokládat, tvůrci z nich dali tuto pokročilou verzi Nologického kříže hodně času.

5. Mořský chlapec

Účelem této hry je zničit objekty (lodě) nepřítele. Dva lidé hrají. Herní události se vyskytují na 2 čtverečních polích 10x10. Jedna z polí je vaše, další soupeře. Na tom nastavíte své vlastní objekty (lodě) a zasáhne soupeře fouká. Na jiném poli existují vlastní objekty (lodě) nepřítele.

Vaše ozbrojené síly, jako jsou nepřátelské síly, obsahují následující objekty (lodě):

1 paluba (1 velikost buňky) - 4 kusy

2 paluba (velikost 2 buněk) - 3 kusy

3 paluba (velikost 3 buněk) - 2 kusy

4 paluba (velikost 4 buněk) - 1 kus.

Objekty (lodě) nelze umístit úzce, to znamená, že mezi dvěma sousedními předměty (lodě) by mělo být alespoň jedna bezplatná buňka (s přihlédnutím k nepříteli také nemohou poznat objekty (lodě) úzce).

Když jsou všechny vypínače dokončeny a objekty (lodě) je čas začít bitvu.

První krok má hráče, objekty (lodě), z nichž jsou umístěny na levém poli. Vyberete soupeřovu buňku a "Shoot" na tomto náměstí. Jestli jste řídili nepřátelskou loď, pak soupeř musí říci "zabití", kdybyste zavrácel loď (to je, máš se do lodi, která má více než jednu palubu), pak soupeř musí říci "zraněný". V případě zasažení soupeřské lodi budete pokračovat na "Shoot".

Hra končí, když jeden z jeho účastníků ztrácí všechny lodě.

6. Body

Body - hra na pachu pro dva nebo čtyři lidi. Je však nejlepší hrát pouze společně. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tolik rukojeti jako hráče. Cílem hry je připojit tažené čáry na čtverce, hráč, který vytvoří největší počet čtverců, vyhraje hru.

Nejprve vytvořte pole na čistém listu papíru, nakreslete vodorovné a svislé čáry z malých bodů ve stejné vzdálenosti od sebe. Velmi rychlá hra by se skládala z deseti a deset bodů napříč. Umýtete své pole, jako se vám líbí velký nebo malý, v závislosti na úrovni hry a počtu hráčů.

Jakmile je pole vytvořeno, každý hráč se otočí a vytáhl jeden řádek najednou připojit dva body. Body mohou být připojeny vodorovně nebo svisle, ale někdy - diagonálně. Jakmile hráč dokončí náměstí, položí své iniciály uvnitř náměstí a dostane další krok, a tak dále, dokud se nepovažuje vytvořit čtverec s jednou další linií.

V této hře jsou dvě strategie: Za prvé, můžete zasahovat do soupeře vytvořit čtverce. Za druhé, můžete vytvořit pole tak, aby bylo možné vytvořit velké číslo čtverce pomocí jedné další linky.

7. Balda

První hráč píše dopis, další přidává dopis vpředu nebo za písemným dopisem atd. Ztrácí ten v důsledku substituce, z nichž se celé slovo ukázalo. Písmena musí být nahrazena ne ababy jak, přidávání dalšího dopisu, měli byste mít na paměti určité slovo, ve kterém jste napsali kombinaci písmen. Pokud ten, kdo potřebuje udělat další krok, nemůže přijít s jedním slovem s kombinací písmen, který se vyvinul před jeho pohybem, musí se vzdát. V tomto případě, hráč, který napsal poslední dopis, by měl říci, jaké slovo znamenal, pokud nemůže pojmenovat slovo, ztratí se, kdyby se zavolal - hraje ten, kdo se vzdal. Ten, kdo ztratí poprvé, obdrží písmeno B, podruhé - A atd., Až neuvidí slovo balady. Ten, kdo se poprvé stává plešatý, ztratí konečně.

Samozřejmě můžete hrát nejen na papíře, ale také ústně.

8. Tanky

Dva hráči čerpají 7-10? Tanky? Nebo? Rolls?, Každý na jeho polovině dvojitého notebooku (lepší ne v buňce, ale v pravítku nebo prázdné A4). Příprava armády se hráči začnou navzájem vypálit následujícím způsobem: výstřel je nakreslen na své polovině pole, pak je list složen přesně uprostřed, a záběr, viditelné poznámky, je zaznamenán ve druhé polovině pole . Kdyby se dotkl nádrže, padl dolů (druhý? Zpívající? Fatálně), a pokud to dostalo přesně v něm, nádrž je okamžitě zničena.

Každý úspěšný výstřel dává právo na další; V některých verzích hry je nemožné střílet další snímky ve stejné nádrži.

Po předběžném natáčení se hra velmi rychle pohybuje do jeviště? Blitz-Crag?, Nebo spíše rychlé spojení. Samozřejmě, kdo poprvé zastřelil soupeřovu armádu.

9. Bariéry

Jednoduchá taktická hra, jejíž podstatou v pozičním boji o prostor. Na poli 8x8 (tj. Velikost šachovnice), hráči jeden po dalším kreslení malých čar, které překrývají 2 libovolných buněk v řadě: tj. Například hráč 1 drží vertikální linku, která zabírá E2 a E3.

Hráč 2 dělá totéž, ale jeho linie nemůže křížit nebo dotknout se již existujícími? Bariéry? Vzhledem k tomu, že pole vyplní, je zde méně a méně volného místa a na konci potřebujete střízlivý výpočet k dokončení hry. Hráč, který již nemůže dát svou funkci, protože Všechno je již spadáno, ztratí.

10. Okraj

Jednoduchý a hezký veselá hra, postavený na stejných principech jako přehlídka mincí, ale zcela odlišné.

Na malém poli (to nemůže čtverec nebo obdélník svévolné velikosti, není zvláště důležité) hráči jsou zřízeny asi 15-20 bodů na různých místech, i když více či méně rovnoměrně.

Pak první hráč kreslí ráfku, ale libovolný tvar, který prochází alespoň 1 bod. Maximum v klasické verzi je neomezené, i když bych doporučil poskytnout maximálně 4 body v ráfku.

Další hráč přitahuje jeho ráfek, jediné omezení? Nemůže se protáhnout již čerpaný. Ráfky mohou kreslit uvnitř ráfků, nebo naopak obklopovat stávající, co je nejdůležitější, tak, aby nebylo kříženo. Po chvíli je docela několik prostoru, a ten, kdo kreslí poslední Bezel, ztratí.

Variace této hry je pravidlem pro kreslení ráfků, pokrývající pouze 1 nebo 2 body, nic víc.

11. Digitální války

V této hře hlavní jednající osoba Je guma. Neustále si umyjte, stejnou válku a nevyhnutelné ztráty. Mnoho tsiferki zemře za vaše vítězství!

Hra je velmi rychlá a proměnná, a obecně velmi jednoduchá.

Píšete řadu čísel od 0 do 9, v libovolné sekvenci, v libovolných kombinacích. Délka může být taková, co chcete, doporučuji od 20., doporučuji například řadu 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,6,9,8 , 9,6,1,3,2,4,7,7,0, 9.5? nebo jiné.

S pohybem může hráč udělat jeden ze dvou možných ve hře:

Změnit na menší způsob, jak jedním z čísel, maximálně na 0 (záporné hodnoty ve hře je ne);
Vymazat nulu a všechna čísla vpravo od ní, čímž se sníží délku pásu.

Ztrácí ten, kdo zničí poslední nulu.

12. Body a čtverce

Autorem této hry, popularizátor matematiky a vědy Martin Garner, považoval ji? Pearl logické hry.. Bez rozdělení jeho názorů, nicméně, to je docela možné zavolat hru jeden z nejlepších taktických her, které jsou zajímavé v každém věku.

Herní pole? Řádky bodů od 3x3, až 9x9. Je lepší začít s malým polem a pocit chuti, stavět velikost. Pravidla jsou velmi jednoduchá: hráči spojují dva body čáry, a když hráč může zavřít náměstí, vloží jeho znamení do něj (například první písmeno jeho jména).

Uzavírací náměstí, hráč dostane právo na další pohyb, dokud neuvádí linku, která není blíže. Na konci hry se počítá, kdo zavřel více čtverců a je určen vítěz.

S zjevnou jednoduchostí, hra představuje dobrý prostor pro kombinatorickou hru, zejména na polích 5x5 a více. Podstatou vítězné taktiky? Udělejte pole s napůl uzavřenými vzory, darujte, nesl to, že je to nutné, několik čtverců ve prospěch soupeře, a pak, kdy ho téměř nikde nutit, aby učinil nevýhodu (nezavírání)? A po zavření většiny čtverců jedné série.

13. Trojka

Nejjednodušší verbální hra, na principu Nologického příčníků, pouze s písmeny.

Na poli 3x3 (pak zkuste oba další velikosti), dva hráči na jeden z jakýchkoliv dopisů, a vyhrají ten, kdo do konce strany (když jsou všechna pole vyplněna), bude fungovat tak, aby byla diagonálně, vertikální nebo horizontální více známých slov od 3 písmen.

Hra je užitečná pro děti, které se naučí psát. Pro dospělé neexistuje docela malá konkurenční hodnota v něm, ale hráči s humorem budou čekat na spoustu legrace. Pro děti můžete hrát možnost? Kdo bude vytvářet slovo, a ne, koho budou slova více.

14. Závod

Složitější a dlouhá hra postavená na stejném principu jako ostatní papírové hry Chcete-li koordinovat: pohyb rukojeti stojícího vertikálně, na listu světla klikněte.

Na listu (jeden nebo dvojitý) je závodní dráha (závod) nakreslena ve formě dvou ohýbání, nerovnoměrné kruhy, které se opakují na obrysy, šířka 2-3-4 buněk (závisí na počtu účastníků) . Pak v libovolném umístění přijatých zazvonění se vede start / cílová čára prováděná, s nímž začínají závodní auta.

Krátké elegantní tahy, jezdci se pohybují podél prsten, překonat ohyby a speciální překážky, létání do kyvety, opět opouštět pole, a v důsledku toho jeden z nich přichází do cílové linie první, a sklízí vavříny.

Pokaždé, když jezdec se týká hranice trať nebo kříží, kříž je vložen do místa křižovatky a závodník zmešká další krok, otočil auto, aby pokračoval v přihlášení. Existují takové křižovatky pro každý stroj na skladě 5 ks. (5 bodů života) a šestá kolize se stává smrtelným.

Kromě toho, na trati může být jakékoliv jiné překážky? Například zóny zvýšeného nebezpečí: letěl do takové zóny, stroj dostane více poškození a ztrácí dva body života. Nebo speciální překážky, které se objevují z okrajů, a aby se pasáž zúžila, gooby, naopak, stojí uprostřed, a aby se auta stlačují

Je také možné zadat dotykové body bodu, nebo poněkud malé hrnky, ve kterých musí být stroj zasažen pohonem (tj., Kterým musí být nutná linka). Obrázek ukazuje všechny uvedené komplikace skladby najednou a je vidět, že závod je stále daleko od dokončení.

Můžete vymyslet a zadat své vlastní pravidla, nové překážky, a pokud existují 4 a více účastníků, můžete dokonce uspořádat závodní sérii tím, že vytvoří několik skladeb, a v intervalech mezi nimi umožňujícím hráčům nakupovat vybavení, množství brýlí v závislosti na místě. Například si koupit další brýle Životopisů nebo útočící hroty a střílet 1 bod života z auta, které předjíždíte.

15. Golf

Hráči začínají ze dvou bodů vedle sebe v dolní části dvojitého listu stálého svisle (viz výkres).
Každá hraje rukojeť jeho barvy a úkolem každého? Pro minimální počet záběrů (linky z rukojeti, pohybující se podél listu), začít míč v dobře. Dobře je na opačném konci pole, tj horní část listu. A člověk s dobrou koordinací byla povinna maximalizovat 4-5 úderů pro řídit linku v díře.

Ale v pokročilých verzích golfu, cesta k tomu není tak jednoduchá, protože z dlouhých přímých řádků chrání kopce, které provádějí roli vyrovnávací paměti a neumožňují hráče. Pokud se dostanete do kopce, nepřítel provádí zpětný prostor. BuL přes linii porušení v jakémkoli směru a jeden je nucen pokračovat v sérii úderů z místa, kde tento řádek přišel. Nebo možná, 1 nebo 2 zbytečné zdvihy jsou přičítány dálnici.

Podívejte se na to, co zajímavé pravidelné téma. A vyjádřil to pro nás znovu anonymní, ale doufám, že jste zapomněli se přihlásit. Ale pojďme to slyšet:

Hry na papíře (pomocí listu a tužky). Pro jednu, pro dvě, pro společnost. Je zajímavé číst a učit se (zjistit tajemství, pokud jsou takové hry) hrát je.

Jsem přesvědčen, že přinejmenším nyní je počítačový a modul gadget, ale vždy existují situace, když nebudete mít nic, co by si vzpomněl na něco jiného než přátele a papírové listy. Zde, stejně jako dobře známé hry, doufám, že pro někoho nového. Na jednom okamžiku, kdy chápete počítače a mobilní telefony, nehraju téměř všechno!

1. býci a krávy

První hráč si myslí, že čtyřmístné číslo, takže všechna čísla čísel jsou jiná. Účelem druhého hráče je snížit toto číslo. Každý pohyb, hádání volání čísla, také čtyřmístné a různými čísly. Pokud je číslo z pojmenovaného čísla v módním čísle, tato situace se nazývá kráva. Pokud je číslo z pojmenovaného čísla v módním čísle a je na stejném místě, pak se tato situace nazývá býka.

Například první hráč pojal 6109 a druhý hráč volal 0123. První hráč musí říci: Jeden býk a jedna kráva (1b, 1k).

Každý partner si myslí, že jeho slovo. Jít zase. Vyhrává jeden, kdo vládne počet soupeřů.

"Palace" je další populární puzzle vytvořený speciálně pro dva hráče. Pro tuto hru potřebujete čistý papír a pero.

První hráč si myslí, že slovo. Musí to být existující slovo a hráč musí být jistý, že jiný hráč zná toto slovo a je obeznámen s jeho psaní. Zobrazuje řadu prázdných míst potřebných k napsání slova. Pak nakreslí následující schéma, které zobrazuje šibenici ze smyčky.

Hra začíná, když druhý hráč nabízí dopis, který může toto slovo zadat. Pokud hádejte, první hráč ho píše v požadovaném nevyplněním. Pokud takový dopis ve slově neexistuje žádný takový dopis, píše tento dopis stranou a začíná nakreslit cval, přidání kruhu zobrazující hlavu do smyčky. Nepřítel nadále odhaduje dopisy, dokud nedal všechny slovo. Pro každou nesprávnou odpověď, první hráč přidá jednu část těla do cvalu.

Pokud je torzo nakresleno dříve, než nepřítel může hádat slovo, první hráč vyhraje. Pokud nepřítel hádají slovo správně před tím, než je tělo zcela nakresleno, poráže, a pak vzniká jeho tah přemýšlet o tom slova.

3. Cross-Zoliki na nekonečném poli

Často z předurčení výsledku v cross-tag umožňuje rozšíření herní pole.

Na nekonečném poli (list papíru je poměrně vhodný), hraje na zatáčkách jejich znamení (kříž nebo Zolik). Hra končí, když jeden z hráčů vyhraje nebo pokud pole končí.

Vyhraje ten, kdo se podaří postavit pět jeho známek na jedné linii, rovné nebo diagonální.

Pokud hrajete počítačové hry, lze ji snadno předpokládat, tvůrci z nich dali tuto pokročilou verzi Nologického kříže hodně času.

4. Labyrint.

Pole může být čtvercový nebo ve formě pyramidy. Pokud je to žádoucí, můžete vymyslet více bizarních formulářů.

Na hracím poli jsou účastníci zase dát stojany dlouhé v jedné buňce - svisle nebo vodorovně.

To z účastníků, kteří uzavřeli náměstí (položil čtvrtou složku jeho prvku), položí své podepsat na toto náměstí (Cross nebo Zealik) a jde znovu.

Úkolem hry - Chcete-li dát co nejvíce z vašich známek, vyhrává ten, kdo po úplném vyplnění pole těchto značek se ukázalo být více.

Těžší a další pole, zajímavější a nepředvídatelná hra.

5. Marine Boy.

Účelem této hry je zničit objekty (lodě) nepřítele. Dva lidé hrají. Herní události se vyskytují na 2 čtverečních polích 10x10. Jedna z polí je vaše, další soupeře. Na tom nastavíte své vlastní objekty (lodě) a zasáhne soupeře fouká. Na jiném poli existují vlastní objekty (lodě) nepřítele.
Vaše ozbrojené síly, jako jsou nepřátelské síly, obsahují následující objekty (lodě):

1 paluba (1 velikost buňky) - 4 kusy
2 paluba (velikost 2 buněk) - 3 kusy
3 paluba (velikost 3 buněk) - 2 kusy
4 paluba (velikost 4 buněk) - 1 kus.

Objekty (lodě) nelze umístit úzce, to znamená, že mezi dvěma sousedními předměty (lodě) by mělo být alespoň jedna bezplatná buňka (s přihlédnutím k nepříteli také nemohou poznat objekty (lodě) úzce).

Když jsou všechny vypínače dokončeny a objekty (lodě) je čas začít bitvu.

První krok má hráče, objekty (lodě), z nichž jsou umístěny na levém poli. Vyberete soupeřovu buňku a "Shoot" na tomto náměstí. Jestli jste řídili nepřátelskou loď, pak soupeř musí říci "zabití", kdybyste zavrácel loď (to je, máš se do lodi, která má více než jednu palubu), pak soupeř musí říci "zraněný". V případě zasažení soupeřské lodi budete pokračovat na "Shoot".
Hra končí, když jeden z jeho účastníků ztrácí všechny lodě.

6. body

Body - hra na pachu pro dva nebo čtyři lidi. Je však nejlepší hrát pouze společně. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tolik rukojeti jako hráče. Cílem hry je připojit tažené čáry na čtverce, hráč, který vytvoří největší počet čtverců, vyhraje hru.

Nejprve vytvořte pole na čistém listu papíru, nakreslete vodorovné a svislé čáry z malých bodů ve stejné vzdálenosti od sebe. Velmi rychlá hra by se skládala z deseti a deset bodů napříč. Umýtete své pole, jako se vám líbí velký nebo malý, v závislosti na úrovni hry a počtu hráčů.

Jakmile je pole vytvořeno, každý hráč se otočí a vytáhl jeden řádek najednou připojit dva body. Body mohou být připojeny vodorovně nebo svisle, ale někdy - diagonálně. Jakmile hráč dokončí náměstí, položí své iniciály uvnitř náměstí a dostane další krok, a tak dále, dokud se nepovažuje vytvořit čtverec s jednou další linií.

V této hře jsou dvě strategie: Za prvé, můžete zasahovat do soupeře vytvořit čtverce. Za druhé, můžete vytvořit pole tak, aby bylo možné vytvořit velký počet čtverců pomocí jednoho dalšího řádku.

7. Fotbal

Chcete-li hrát fotbal, potřebujete list v kleci, která bude sloužit jako pole. Dva lidé hrají. Velikost brány v šesti buňkách. Hra začíná v centrálním bodě pole (list). První krok se hraje hodně.

Pohyb je rozbitý sestávající ze tří segmentů, z nichž každá je diagonální nebo buněčná strana.

Není možné překročit linie a dotknout se je. Pokud hráč nemůže učinit další krok, soupeř propiruje pokutový prostor: přímka šesti buněk (svisle, vodorovně nebo diagonální).

Pokud po volném míči zastavil na již strávené lince, nebo hráč nemůže udělat krok, pak je potrestán ještě jeden trest.

Hrát první cíl.

8. Řetězec

Výzvou je, že pro tento pár slov přijde s řetězcem metagagramu, který otočí jeden z těchto slov do druhé. Každý, další slovo se získá z předchozí výměny přesně jednoho dopisu. Vítězem je ten, jehož řetězec je kratší. Vynalezl tuto hru Lewis Carroll, autor knihy "Alice v říši divů." Takže koza se změní na vlk, liška, leopard a jiná zvířata.

Pro 17 pohybů se noční změny pro den.

Pro 11 pohybů řeky se změní na moře.

Pro 13 testu můžete vařit svazek.

Cestování v čase bude trvat 19 pohybů: v okamžiku bude otočit hodinu, pak rok, pak bude existovat století a nakonec se to dopustí.

První hráč píše dopis, další přidává dopis vpředu nebo za písemným dopisem atd. Ztrácí ten v důsledku substituce, z nichž se celé slovo ukázalo. Písmena musí být nahrazena ne ababy jak, přidávání dalšího dopisu, měli byste mít na paměti určité slovo, ve kterém jste napsali kombinaci písmen. Pokud ten, kdo potřebuje udělat další krok, nemůže přijít s jedním slovem s kombinací písmen, který se vyvinul před jeho pohybem, musí se vzdát. V tomto případě, hráč, který napsal poslední dopis, by měl říci, jaké slovo znamenal, pokud nemůže pojmenovat slovo, ztratí se, kdyby se zavolal - hraje ten, kdo se vzdal. Ten, kdo ztratí poprvé, obdrží písmeno B, podruhé - A atd., Až neuvidí slovo balady. Ten, kdo se poprvé stává plešatý, ztratí konečně.

Samozřejmě můžete hrát nejen na papíře, ale také ústně.

10. Fotbal 8x12.

Je čerpáno pole 12x8 buněk. Body uprostřed krátkých stran je brána. První krok je přesně od středu pole. Jde střídavě tím, že vložíte pomlčku na jednu buňku (podél čáry nebo diagonálně). Pokud se pohyb končí na bod skicování (to znamená, že přes který již proběhlo - například střed pole) je dáno právo na jinou pomlčku a tak dále, zatímco krok nekončí v prázdném bodě. Strany jsou považovány za slušné body (to znamená, že míč "zapadá"). Cílem je skóre míče do brány.
Dalším pravidlem, které jsme vynalezli ve třídě, je vstoupit do míče do polohy, ze kterého je nemožné ukončit, je zakázaná mrtvice (například pohyb v úhlu). Pokud je to jediný krok, že hráč může učinit, je jeho ztráta.

Každé pole se hraje pro jeden cíl (je-li to žádoucí a více, ale praxe ukázala, že jeden cíl je lepší hrát). Pohodlí této hry ve srovnání se standardním fotbalem je, že trvá malý prostor a můžete použít a částečně napsaný kusem.

11. Labyrint s objekty

Dvě hry. Hráči nakreslí dvě pole 10x10. Pro pohodlí je možné přiřadit symptomy buněk: A, B, in, ... a, horizontálně a 1, 2, 3, ..., 9, 10 - vertikální. (Pomáhá při komunikaci prostřednictvím hry). Na jednom poli nakreslete svůj labyrint, pro který bude soupeř jít. Druhý, zatímco prázdný, pole je soupeření labyrint, podle kterého hráč jde sám. Slaví se v procesu nepřátelských labyrintových objektů prozkoumané během hry. Cílem je učinit poklad labyrintu někoho jiného, \u200b\u200bnež soupeř povede poklad od vás.
Zde je možné současně ukázat sami a jako dobrodružný bar a jako "majitel Dungeon".

Požadavky na labyrint:

Mohou existovat stěny mezi buňkami, které ve skutečnosti, labyrint a formu. Kromě toho je celý obvod labyrint také oplocený se stěnou, která se nazývá "stěna labyrintu".

V labyrintu by mělo být:

1 arbalet.
1 berle
1 trap
4 pit.
4 výjezd z yamu (každá jáma rozhodně odpovídá jednomu výstupu)
3 falešné poklady
1 Real Clad.
4 výjezd z labyrintu na každé straně.
Kromě toho má každý účastník na začátku hry 3 granáty.

Příklad karty:

Proces hry.

Hráči si navzájem říkají souřadnice bodů, ze kterého by chtěli začít hru.
Hráči chodí. Pro průběh hráče může přesunout jednu buňku vpravo, doleva, nahoru nebo dolů, pokud buňka, ve které je a ten, ve které se chce pohybovat, neodděluje zeď. V případě, že je taková zeď stále přítomna, hráč to hlásí a zůstane na jeho buňce až do příštího odbočení. Pokud je tato stěna labyrintovou stěnou, je hlášena samostatně. Podle předchozího uspořádání však nemůžete dělat rozdíly mezi vnitřní stěny A zdi labyrintu a vylučují koncept "stěny labyrintu", ale může hru silně utáhnout. Po utrácení jednoho granátu, hráč může eliminovat jakoukoliv stěnu (vč. A stěnu labyrintu) až do konce hry. Chcete-li to udělat, nemusíte to nejprve zjistit. Řekněme, že je intuitivně cítil, že správná zeď, hráč nemusí ztrácet krok, aby šel doprava a umožnit to možné. Může okamžitě použít granát, a pak to určitě nebude zdi. Může to však být, že by tam nebyla, pak se granátová jablka stále považuje za vynaloženo. Házet granáty se považuje za pohyb. Hodit granát a přesunout na stejný pohyb.

Poté, co se hráč přesunul do nové klece, nepřítel ho informuje nová klec Nachází se (a na stejné buňce může být pouze jeden objekt).
To může být (s příklady označení):

ale) samostříl ("ALE"). Po návštěvě této buňky začíná hráč "Chrome" a soupeř pro jeho tah (již přichází) může mít akci +1 (pohybující se, hodit granát, klopýtnout na zeď). Kuše funguje jednou, ale jeho akce trvá až do konce hry.

b) berle ("Y"). Návštěva této buňky dává hráči sám, počínaje následujícím kurzem, aby se otočil na 1 akci více. To není lék z působení kuše, ale nezávislého objektu. Berle funguje jednou, ale jeho akce trvá až do konce hry.

Akce berle a kuše jsou složeny. Ty., Návštěva obou těchto buněk dává stejný výsledek jako Inget některého z nich. Pokud jste našli berlu, a váš soupeř je koruna, pak pro pohyb můžete mít již tři akce (ne čtyři!).

v) past ("K"). Pops tří pohybů. Ty. Zatímco jste vybrali z Cappon (správně - pasti), soupeř spáchá čtyři tahy, po kterém se můžete znovu pohybovat. Přítomnost soupeře berle mu umožňuje, aby osm pohybů. Pokud jste spadl do pasti, který je před sebou injikován s kuší, dělá nepřítel jen čtyři tahy (trvalý průchod pohybů nefunguje, protože stále se nepohybujete). Trap je spuštěn pokaždé, když hráč navštíví klec.

d) Narazíte na jámu № 1, 2, 3 nebo 4. ("1,2,3,4") - okamžitý pohyb (stejným způsobem) na buňce "výstup z jam č. 1, 2, 3 nebo 4" ("I , II, III, IV "), resp. Souřadnice výstupu k přehrávači nejsou sděleny. To pokračuje ve hře z buňky s yam přichází a určuje jeho umístění nepřímým vlastnostem. Pokud hráč spadl na buňku "výjezd z jámy", aniž by do samotného pádu, ale jednoduše "přišel", byl hlášen. Teď, spadající do jámy s tímto číslem, bude vědět, kam se objeví.

e) Našli jste značku. FALSE ("O") nebo TRUE ("X"), můžete zjistit jen z labyrintu.
Chcete-li opustit labyrint, můžete použít některý z výstupů, které jsou k dispozici na jedné straně nebo nové, pomocí granátů. (Nicméně, je to možné, že stěny labyrintových granátů neberou, i když je vynaloženo).

Hráč, který vyšel z labyrintu (náhodně nebo záměrně) k jeho pohybu, bylo oznámeno, že opustil labyrint. Pokud má zároveň poklad ve svých rukou a jaký druh pokladu je: nepravdivé nebo skutečné.

Zároveň můžete nosit pouze jeden poklad. Současně, akce kuše, berle, pasti není zrušeno. Házet poklad, kde je nemožné, ale můžete změnit jeden k druhému. Vezměte si poklad ne nutně. Pokud jste na kleci s pokladem, rozhodli jste se to vzít, musíte o tom informovat nepřítele.

Labyrint by měl být sestaven tak, že můžete navštívit každou buňku a dostat se z labyrintu bez použití granátu, spuštění hry odkudkoliv. Nemůžete stavět pasti: Když hráč, bít jámu, vychází z ní v uzavřeném prostoru, ze kterého se nemůže dostat ven bez použití granátů. Capan může stát kdekoli.
Vychází z labyrintu, hráč může přijít jen tímto způsobem vyšel ven. Možnost s možností opětovného vstupu prostřednictvím jakéhokoli výstupu je však také oprávněna existovat. V tomto případě můžete degradovat oblasti, dostat do toho, do kterého můžete pouze prostřednictvím určitého vstupu do labyrintu, pokud je výchozí bod za nimi.

12. Chepukha.

A dokonce i hloupá hra "Chepukha" v první pohled nese hluboký význam, pokud hrajete s celou rodinou. Každý hráč dostane list papíru a psát odpověď na otázku "kdo?" (Winnie Pooh, Hippo Cat, strýc Vasya atd.). Pak je odpověď ohněvována tak, aby nebylo možné číst, a listy jsou přenášeny v kruhu. Další otázkou je "s kým?" Pak následujte: "Kdy?", "Kde?", Co jsi udělal? "," Co se to stalo? " Když jsou všechny odpovědi napsány, papíry se rozvíjí a přečtěte si. "Tak co je to vůbec?" - Zeptáte se. Pokud se celá rodina směje nad výsledným nesmyslem, pokud jsou rodiče a defers zajímaví a zábavní dohromady - není to nejdůležitější, nejdůležitějším významem všech rodinných her?

13. Válka virů

"Válka virů." Hra pro dvě ( můžete a více, ale nejlépe i počet hráčů, jinak se člověk rychle stává obětí), na poli 10 * 10 ( opět, můžete a více, pak ještě zajímavější), "Viriny" označuje kříže, kruhy a jiné zlé duchy (každý hráč má vlastní barvu nebo obrázek). Pro pohyb je vystaven tři "virus". Zahájit jejich reprodukci virů z protilehlých buněk úhlové pole. Je možné nastavit "virus" pouze vedle jiného "živého viru". Pokud je "virus" nepřítele, může být jíst, budování klece do jeho barvy. Oponent již nemůže být soupeřem v soupeře. Takové formace se nazývají "kořeny". Pokud se "pevnost" dotýká alespoň jednoho živého viru jeho barvy, pak to může být dále vytvořeno od ní kdekoli k vytvoření nových "virů" nebo existuje soupeře. Cílem hry je dokončit zničení živých sil nepřítele. Pokud obě strany mohou skrýt své živé viry pro pevnost z nepřátelských nepřátelských virů, hra končí proti remízu.

"Žaluzie."Variace "bojovníků virů". Zahrajte si od 2 do 6 hráčů, ale optimálně 4 hráči. Hrajte na listu notebooku, každý hráč musí mít svou barvu. Hra začíná kresbou "hlavní claop" - kříž uzavřený rámem a "sídlem" je životní prostředí "hlavního claopu" 8 přechodů v rozích listu. Dále můžete udělat 5 "Khodiks", a ne 3 jako v "válce virů". Hra se provádí na zničení "hlavních bedbugů". Ale nejzajímavější hra v této verzi je, že hráči, kteří hrají ve výchozím nastavení každý pro sebe, mají právo uzavřít odbory a porušovat a jako situace se mění nebo osobní preference. Dobré "politické" intriky v této možnosti přináší více dividend než kombinační třídu hry. Možné doplnění: Hráč postavený čtverec z 8 bedbugů, může do středu nového "hlavního claopu" a starý je malován v barvě hráče. Taková revoluce, umožňuje zachránit svou armádu z porážky, pokud se nepřítel těsně objevil starému "hlavním".

"Válka". Velmi složitá variace "bojovníků virů". Zahrajte si od 2 do 6 hráčů, ale optimálně 4 hráči. Hrajte na listu notebooku, každý hráč musí mít svou barvu. Hra začíná od "generálů", které jsou označeny písmenem g a jsou umístěny v rozích listu. Pro každý krok může přehrávač nastavit:
4 pěšáky (označené písmeny p);
2 koně, které dali v dopise jako v šachu (a označeny dopisem);
2 nádrže, které procházejí jednou buňkou (mohou být diagonálně) (označeny písmeny t);
1 letadla, která prochází 4 buněk vodorovně, vertikální nebo diagonální (označené písmeny C).
Během jakéhokoliv kurzu můžete opustit jeden typ vojáků a udělat další přistýlku s jiným druhem. Například můžete jít bezprostředně 3krát s rovinou v jednom pohybu, odmítnutí respektive ze všech pěších míst, ze všech koní a všech tanků.
Na rozdíl od "války virů" mohou být noví bojovníci vystaveni, jen vedle živých bojovníků (nebo vedle "Životní" pevnost) odpovídajícího typu, za předpokladu, že mají životní spojení s generálem! To znamená, že vojáky bez kontroly bojují. Komunikace může být provedena prostřednictvím jiného typu vojáků. Hrát, samozřejmě, na zničení generálů.

14. pyramida

Zahrajte si dva hráče. Jsou zase psány jako pyramidové slovo podle pravidla křížovky, krome, opakování stejných slov je zakázáno. Začněte s trojmístným slovem pod slovo, které můžete napsat slovo stejné délky nebo jeden dopis déle. Pod každým slovem můžete jednou napsat slovo pro stejnou délku jednou, další slovo musí být nutně nutně jeden dopis delší. Po soudu, hráč pečlivě analyzuje výslednou hru verbální pyramidu a snaží se vypracovat slovo alespoň tři písmena, přičemž první dopis pro něj z libovolné úrovně pyramidy, druhý z další úrovně pod ním atd. Jedním písmenem z každé další úrovně. Toto slovo by mělo být také jmenovitým jménem v počáteční formě a nikoli zkratkou (ne snížení typu dopravní policie). Hráč, který zjistí takové slovo, přidá tolik bodů jako písmena v tomto slova. Pak začíná další kolo, a tak, zatímco každý hráč nedostane 12 bodů. Stává se vítězem.

Příklad jedné prohlídky této hry se slovy: 1. hráč píše slovo Luku, 2. píše slovo MIG pod ním. První hráč potřebuje najít 4písmenné slovo, píše slovo šátek. Oba hráči se snaží vybrat slova od již použitých písmen, aby nedali šanci soupeře vyhrát na turné. Druhý hráč se opatrně dívá, ať už je nemožné udělat nějaké slovo, ale to dopadne každý nesmysl jako kish, lil, yum atd. Pak 2nd Player píše 4písmenné slovo AWL (a 5písmenné psaní):
Luke.
OKAMŽIK
ŠÁTEK
ŠÍDLO

První hráč analyzuje pyramida ... vidí slova dopravní policie, IL a Jih, který podle stavu této hry nejsou vhodné, a nevšimne si slova kilo! Pyramida se objeví další úroveň:
Luke.
OKAMŽIK
ŠÁTEK
ŠÍDLO
KAPKA

Druhý hráč vidí slovo texty a Spike, pak poznamenává slovo kilo ... a najednou najde krásné pěti písmenové slovo Lily! Přidá 5 bodů na skóre 2. hráče.

Podobné hry na papíře se slovy se vyvíjí, pozornost a schopnost kombinovat slova.

Dva hráči čerpají 7-10? Tanky? Nebo? Rolls?, Každý na jeho polovině dvojitého notebooku (lepší ne v buňce, ale v pravítku nebo prázdné A4). Příprava armády se hráči začnou navzájem vypálit následujícím způsobem: výstřel je nakreslen na své polovině pole, pak je list složen přesně uprostřed, a záběr, viditelné poznámky, je zaznamenán ve druhé polovině pole . Kdyby se dotkl nádrže, padl dolů (druhý? Zpívající? Fatálně), a pokud to dostalo přesně v něm, nádrž je okamžitě zničena.
Každý úspěšný výstřel dává právo na další; V některých verzích hry je nemožné střílet další snímky ve stejné nádrži.
Po předběžném natáčení se hra velmi rychle pohybuje do jeviště? Blitz-Crag?, Nebo spíše rychlé spojení. Samozřejmě, kdo poprvé zastřelil soupeřovu armádu.

16. zlomený

Jednoduchá taktická hra, jejíž podstatou v pozičním boji o prostor. Na poli 8x8 (tj. Velikost šachovnice), hráči jeden po dalším kreslení malých čar, které překrývají 2 libovolných buněk v řadě: tj. Například hráč 1 drží vertikální linku, která zabírá E2 a E3.
Hráč 2 dělá totéž, ale jeho linie nemůže křížit nebo dotknout se již existujícími? Bariéry? Vzhledem k tomu, že pole vyplní, je zde méně a méně volného místa a na konci potřebujete střízlivý výpočet k dokončení hry. Hráč, který již nemůže dát svou funkci, protože Všechno je již spadáno, ztratí.

Jednoduchá a docela veselá hra postavená na stejných principech jako přehlídka mincí, ale zcela jiná.
Na malém poli (to nemůže čtverec nebo obdélník svévolné velikosti, není zvláště důležité) hráči jsou zřízeny asi 15-20 bodů na různých místech, i když více či méně rovnoměrně.
Pak první hráč kreslí ráfku, ale libovolný tvar, který prochází alespoň 1 bod. Maximum v klasické verzi je neomezené, i když bych doporučil poskytnout maximálně 4 body v ráfku.
Další hráč přitahuje jeho ráfek, jediné omezení? Nemůže se protáhnout již čerpaný. Ráfky mohou kreslit uvnitř ráfků, nebo naopak obklopovat stávající, co je nejdůležitější, tak, aby nebylo kříženo. Po chvíli je docela několik prostoru, a ten, kdo kreslí poslední Bezel, ztratí.
Variace této hry je pravidlem pro kreslení ráfků, pokrývající pouze 1 nebo 2 body, nic víc.

Ztrácí ten, kdo zničí poslední nulu.

19. tečky a čtverce

Autorem této hry, popularizátor matematiky a vědy Martin Garner, ho považoval za ? Pearl logické hry?. Bez rozdělení jeho názorů, nicméně, to je docela možné zavolat hru jeden z nejlepších taktických her, které jsou zajímavé v každém věku.
Herní pole? Řádky bodů od 3x3, až 9x9. Je lepší začít s malým polem a pocit chuti, stavět velikost. Pravidla jsou velmi jednoduchá: hráči spojují dva body čáry, a když hráč může zavřít náměstí, vloží jeho znamení do něj (například první písmeno jeho jména).
Uzavírací náměstí, hráč dostane právo na další pohyb, dokud neuvádí linku, která není blíže. Na konci hry se počítá, kdo zavřel více čtverců a je určen vítěz.
S zjevnou jednoduchostí, hra představuje dobrý prostor pro kombinatorickou hru, zejména na polích 5x5 a více. Podstatou vítězné taktiky? Udělejte pole s napůl uzavřenými vzory, darujte, nesl to, že je to nutné, několik čtverců ve prospěch soupeře, a pak, kdy ho téměř nikde nutit, aby učinil nevýhodu (nezavírání)? A po zavření většiny čtverců jedné série.

Nejjednodušší verbální hra, na principu Nologického příčníků, pouze s písmeny.
Na poli 3x3 (pak zkuste oba další velikosti), dva hráči na jeden z jakýchkoliv dopisů, a vyhrají ten, kdo do konce strany (když jsou všechna pole vyplněna), bude fungovat tak, aby byla diagonálně, vertikální nebo horizontální více známých slov od 3 písmen.
Hra je užitečná pro děti, které se naučí psát. Pro dospělé neexistuje docela malá konkurenční hodnota v něm, ale hráči s humorem budou čekat na spoustu legrace. Pro děti můžete hrát možnost? Kdo bude vytvářet slovo, a ne, koho budou slova více.

21. Závodní

Komplexnější a dlouhou hru, postavenou na stejném principu jako ostatní koordinační hry papíru: pohyb rukojeti stojícího svisle, na listu světla kliknutí.
Na listu (jeden nebo dvojitý) kreslí závodní cesta (Závod), ve formě dvou ohybů, nerovných kruhů, opakující se obrysy navzájem, šířka 2-3-4 buněk (závisí na počtu účastníků). Pak v libovolném umístění přijatých zazvonění se vede start / cílová čára prováděná, s nímž začínají závodní auta.
Krátké elegantní tahy, jezdci se pohybují podél prsten, překonat ohyby a speciální překážky, létání do kyvety, opět opouštět pole, a v důsledku toho jeden z nich přichází do cílové linie první, a sklízí vavříny.
Pokaždé, když jezdec se týká hranice trať nebo kříží, kříž je vložen do místa křižovatky a závodník zmešká další krok, otočil auto, aby pokračoval v přihlášení. Existují takové křižovatky pro každý stroj na skladě 5 ks. (5 bodů života) a šestá kolize se stává smrtelným.
Kromě toho, na trati může být jakékoliv jiné překážky? Například zóny zvýšeného nebezpečí: letěl do takové zóny, stroj dostane více poškození a ztrácí dva body života. Nebo speciální překážky, které se objevují z okrajů, a aby se pasáž zúžila, gooby, naopak, stojí uprostřed, a aby se auta stlačují
Je také možné zadat dotykové body bodu, nebo poněkud malé hrnky, ve kterých musí být stroj zasažen pohonem (tj., Kterým musí být nutná linka). Obrázek ukazuje všechny uvedené komplikace skladby najednou a je vidět, že závod je stále daleko od dokončení.
Můžete vymyslet a zadat své vlastní pravidla, nové překážky, a pokud existují 4 a více účastníků, můžete dokonce uspořádat závodní sérii tím, že vytvoří několik skladeb, a v intervalech mezi nimi umožňujícím hráčům nakupovat vybavení, množství brýlí v závislosti na místě. Například si koupit další brýle Životopisů nebo útočící hroty a střílet 1 bod života z auta, které předjíždíte.

22. Golf

Hráči začínají ze dvou bodů vedle sebe v dolní části dvojitého listu stálého svisle (viz výkres).
Každá hraje rukojeť jeho barvy a úkolem každého? Pro minimální počet záběrů (linky z rukojeti, pohybující se podél listu), začít míč v dobře. Dobře je na opačném konci pole, tj horní část listu. A člověk s dobrou koordinací byla povinna maximalizovat 4-5 úderů pro řídit linku v díře.
Ale v pokročilých verzích golfu, cesta k tomu není tak jednoduchá, protože z dlouhých přímých řádků chrání kopce, které provádějí roli vyrovnávací paměti a neumožňují hráče. Pokud se dostanete do kopce, nepřítel provádí zpětný prostor. BuL přes linii porušení v jakémkoli směru a jeden je nucen pokračovat v sérii úderů z místa, kde tento řádek přišel. Nebo možná, 1 nebo 2 zbytečné zdvihy jsou přičítány dálnici.

Abyste si byli vědomi vznikajících příspěvků v tomto blogu k dispozici je telegramový kanál. Přihlásit se, budou zajímavé informace, které nejsou publikovány v blogu! No, pokud se vrátíte do počítačových her, pak zjistíte všechny stejné. , jakož i Původní článek je na webu Inforos Odkaz na článek, se kterým je tato kopie provedena -

Děti jsou tak vášnivé o různých pomůcek, což často nejen četl, ale ani nechtějí hrát ve virtuálním. Je znepokojující specialisty i rodiče. V jednom z řady kreslené "Barboskina" dědeček nabízí cestu k návratu dětí do reálného světa s pomocí hry s celou rodinou v obvyklé "mořské bitvě" na papíře.

K tomu vypne elektřinu v domě a vnoučata jsou nuceni zvládnout hru, která nevyžadují žádné zvláštní podmínky. Ukázal, že je zajímavé trávit čas bez jakéhokoli internetu, vyzbrojený pouze rukojeť a vlastní myslí.

I když to stolní hra Mořská bitva dnes existuje v počítačové verzi, ale tradiční verze zničení lodí na letáku v buňce má jednu nepochybnou výhodu přes virtuální.

Hrát s živou osobou je zajímavější než s počítačem, bitva je mnohem zábavnější a vzrušení. Ano, a více užitečnější, protože v tomto případě dítě vyvíjí nejen logiky a strategické myšlení, ale také intuici, schopnost "vypočítat" a číst emoce jiné osoby.

Další plus a důvod pro dlouhodobá hra je jednoduchost její organizace. S cílem testovat lodě do bitvy, nepotřebujete internet, elektřinu, velkou místnost nebo nějaký speciální entourage. Dost papír, rukojeti a vědět mořský chlapec na papíře pro dva.

Naučte se hrát mořskou bitvu

Pravidla v mořské bitvě pro dva lidi jsou poměrně jednoduchá. Na papíře musí každý hráč nakreslit čtverec 10x10 buněk, které jsou označeny jednou stranou s písmeny z A do K (bez E a Y), s ostatními čísly od 1 do 10. V této oblasti musíte zadat lodě.

Nedaleko je nakresleno druhé stejné náměstí s podobným označením polí. Na něm během bitvy hráč opravuje své záběry.

  • Dělat "výstřel" hráče volá cíle souřadnice, například B8.
  • Nepřítel reaguje "podle", pokud v buňce není nic; "RANNED", pokud v jeho lodi padl; "Zabil", když je loď zničena.
  • Hit v lodi někoho jiného je označena křížem. V tomto případě dávají pravidla právo na další snímek.
  • Když slečna, právo na výstřel pokračuje do druhého hráče. Ten, kdo nejprve ničí všechny nepřátelské lodě.
  • Na konci hry může účastník požadovat soupeře, aby předložil své hřiště a ověřte záznamy o pohybech.

Pravidla hráze námořní boje vyjednávají nejen, kolik a co je velikost lodí zapojen do chlapce, ale i jejich umístění.

  1. Složení lodi: 4 ponorky z jedné buňky, 3 torpédoborce sestávající ze dvou buněk, 2 křižníků tří buněk a jedna čtyřčlanová bitevní loď.
  2. Je nutné čerpat lodě tak, aby v žádném případě nedotkla. Mezi nimi by mělo být vzdálenost alespoň jedné buňky.
  3. Je možné mít vodorovně vodorovně a svisle a okraj hracího pole.

Co můžu dělat

Studijní pravidla a určitá omezení.

  1. Je nemožné změnit složení lodí.
  2. V některých pravidlech se říká, že jedna loď může mít pouze lineární formu, v některých provedeních písmeno písmene G. Tento okamžik musí být upřesněn předem. Ale ve všech verzích není možné kreslit a umístit lodě diagonálně.
  3. Velikost pole nemůžete změnit.
  4. Nelze zkreslit souřadnice a skrýt hit.

Strategie

Nejen jednoduchá pravidla A podmínky organizace hry vysvětlují popularitu hru mořské bitvy, ale také skutečnost, že výhra v něm je určeno nejen štěstí, ale také věrnou strategii a taktiku. To je hra dvou lidí, což znamená, že emoce a triky jsou spojeny s logikou. Proto vítězná strategie navrhuje:

  • Oponent by neměl být schopen vidět vaše hřiště.
  • Vzít v úvahu dovednosti a způsob hraní soupeře. Pokud je například váš soupeř začátečníkem, pak byste neměli mít své lodě v rozích pole. Nezkušená často začínají s nimi, zejména z pohybu A1. Pokud s vámi hraje zkušený a dlouhodobý soupeř, kteří již ví, že v rozích vašich lodí nemůže být, pak to stojí za to lámání vzoru a skrýt pár tam.
  • Přemýšlejte o umístění lodí. Jeden z vítězných strategií je považován za umístění velkých lodí je kompaktní na jednom místě a jednoznačně od sebe. Pak hráč, který rychle najde velké lodě, stráví spoustu času hledáním malých ponorek. Dá vám čas a šance se vrátí.

Vítězná taktika

Správná taktika hry zahrnuje několik jednoduchých technik.

Ujistěte se, že opravíte se pohyby soupeře na svém poli a všechny jejich pohyby na druhé herní pole. Nejen hit, ale také chybí. Někdo to dělá body, někdo kříž. To se vyhnete instalaci prázdných čtverců a konfliktů v případě chyb.

Pokud soupeřová loď "zabila" v mořské bitvě, pak okolní buňky oslavují, jak okamžitě prázdné. Koneckonců, víme, že pravidla zakazují umístění lodí v nich. Uloží váš čas. V tomto případě nejziskovější záběr linkoru. Jeho zničení otevírá osmnáct buněk najednou, téměř páté pole.

Přehrávání taktiků hráči mohou být také jiní. Můžete střílet, takže se pohybuje šikmo. Takže více šancí k hákám velké lodě. Můžete, při hledání příznivého linkeru, střílet přes tři buňky na čtvrtém. Po prvních čipech je volba pohybů určeno na základě toho, co začíná proniknout na nepřítele hřiště.

Taktika boje proti populárnímu podvodu, kdy soupeř vykazuje poslední mizernou loď v procesu hraní poslední volné klece. Aby takový podvod je nemožné, pole a lodě jsou nakresleny jednou barvou a záběry jsou označeny jinou rukojetí nebo tužkou.

Dnes, mořská bitevní hra existuje ve formě desktopové továrny, a ve formě počítačová hraAle hrát jednoduchý kus v buňce je stále fascinující.

Hrajeme "mořská bitva"