Mořská bitva hra, kolik lodí potřeba. Vítězný systém herní mořské bitvy

Myslíte si, že je v této bitvě zapojeno letectví? Ne, ale je tu velmi bizarní forma. Celkem 9 lodě se účastní bitvy, které jsou uvedeny na obrázku. Zbývající pravidla hry jsou stejná jako obvykle.

Minami.

Kromě lodí, 3 doly na hřiště (jsou označeny kruhy). Kromě toho mohou být doly umístěny v blízkosti lodí. Pokud hráč přichází v RE Mine, pak jeho loď doslova vyhodila na důl a je nutné informovat soupravy soupeře jednoho z jeho lodí, s ohledem na to napříč. Samotný hráč si vybere, která loď "obětovat", můžete dát nejen nevyřešené, ale také zraněné lodě.

Zbytek pravidla je stejný jako obvykle. Nicméně, pokud hrajete s letadlovými dopravci, pak když je loď zraněna, musíte sdělit nepřítele, která loď je zraněna. Například: "Dvojitá vrstvená".

Rada. Pokud hrajete mořskou bitvu s doly, je lepší neřeknout s "vodou", ale "vodou", protože slova "minulost" a "moje" jsou velmi souhláska.

"Vulgární! Pali! "

Tento " Mořský chlapec»Mnohem složitější předchozí. Pro jeden krok, hráč dělá 3 snímky najednou. V reakci, "vyhřívaný" hovory, které přišly pod shřelba (pokud existují), ale neoznámí přesné souřadnice. Například: "Jeden zasáhl ve čtyřech rovině a jeden ve dvouvrstvé, třetí třetí minulost." Přesné souřadnice hlásí pouze tehdy, když je loď zcela zničena, raněné lodě by měly být podepsány nezávisle.

Snažím se najít a umyvat zraněné tříšené lodě, neměli bychom zapomínat, že je možné náhodně detekovat další tři letadlo - to znamená, že je důležité, aby se nezavazovalo, interpretovat přesnost svých solí. Například, tříčená loď byla zraněna na výše uvedeném obrázku (černé tečky). Další volejbal (červené tečky) - opět tříčlená, a nyní "pod podezřením" musí mít všech šest buněk, a ne jen dva, které jsou v blízkosti.

Střílejte hráče striktně zase, i když se všechny tři výstřely ukázaly jako úspěšné.

"Vulgární! Pali! " - 2.

V této verzi "mořské bitvy", v jednom pohybu, hráč dělá tolik záběrů, jak má lodě afloat. Chcete-li vyrovnat šance na oponenty, první hráč vytváří volejbal, pak shrnuje výsledky s souřadnicemi bez přesunu.

Jak vyhrát v mořské bitvě

Jak dát lodě

Jak je dobře známo, velké lodě se scházejí rychleji než soupeř, a "pro svačinu" jsou obvykle ponorky nebo jednobilní lodě. Proto nemá smysl "skrýt" velké lodě, ale je nutné učinit soupeřovu ponorku soupeři. Je možné to udělat, velmi kompaktní umístění "námořních sil" (viz obrázek 1): Pro čtyři ponorky zůstává více než polovina pole (60 buněk zvýrazněných modrou)! Pokud jsou lodě svévolně libovolně, ponorky zůstávají hodně méně místa "U manévrů": Například na obrázku 2 zůstaly pouze 29 buněk ponorky.

Obr. jeden Obr. 2.

Zatímco nepřítel bude vypadat při hledání vašich malých lodí (musíte mít štěstí, že je zničit méně než 30 snímků), budete pravděpodobně odzbrojit jeho flotilu.

Taktické natáčení

Vzhledem k tomu, že každá povrchová loď je vyhledávací oblast zbytku znatelně zužitelně zužuje, je nutná především se zaměřit na zničení velkých lodí, což je vždy snazší najít. Proto nejprve rozhodněte o poli nepřítele diagonálně se vzdáleností 3 buněk (červené buňky na obrázku) - Čtyřletá loď z takových "maltových front" nebude fungovat. Podél cesty budou pravděpodobně menší lodě.

Jakmile se čtyři rovinné povrchové úpravy, můžete se přestěhovat do častějšího ohně (žluté buňky na obrázku), doslova zpustoší od soupeřových polí zbývajících dvou-candy a třístupňových lodí. Poté, co takový požár squall zůstane jen "vyzkoušet" buňky, na kterých se mohou přeživší ponorky skrýt.

Pro obě hry z tohoto článku, a pro hru "tanky", a pro hru "Sea Battle", bude vyžadován list papíru a dva rukojeti. Dva účastníci je hrají. O tom, kdo půjde první, hráči nebo souhlasí předem, nebo vyřeší metodu kreslit, například hodit minci nebo používat dětské čítače.

A pokud je hra "mořská bitva" obeznámena s téměř všemi lidmi v naší zemi, jehož dětství muselo být v 80. letech - 90. let nebo dříve, hra na papíře v tancích, nebo tak jemně volal ji, "Tanchiki", byla známá , ale ne tím moc. Navzdory vojenským tématům byly obě tyto hry velmi oblíbené mezi chlapci, a mezi dívkami. Oni také hráli doma, a ve škole, nejen na změnu, ale také v lekcích, blokování mapy s umístěním jejich lodě od souseda na stolním stolním nebo učebnicím.

Tyto hry nyní pomohou dětem fascinujícím a trávit čas s přínosem. Výhody těchto her jsou nejen to, že je to živé chat, způsob, jak udělat něco zajímavého, odvrátit pozornost od něčeho, relaxovat. Pro preschoolers je to způsob, jak připravit ruku na dopis, ve hře "Sea bitva" opakovat některé dopisy a čísla.

Další hra v tancích vyvíjí oční metr a hra v mořské bitvě vám umožní praktikovat intuici, učí čtverec ve hře pole s zadanými souřadnicemi (nicméně, jeden z nich je označen písmenem), to je možné Chcete-li rozvíjet svou vlastní bojovou strategii, pokusit se vyřešit soupeřskou strategii, předložit, jak si myslí, jak by mohl dát své lodě.

Tanks (Tancans) - hra na papíře. pravidla

Pro seznámení se hrubou jsou začínající hráči a nejmladší děti žádoucí vzít dvojité tetrad list do buňky (vytáhl se ze středu notebooku). V následujících hrách je lepší použít list čistého kancelářského papíru ohnutého v polovině - takže soupeři budou obtížnější dostat do cíle. A další hráč v této hře nepotřebuje značku nebo tužku, konkrétně kuličkové pero. Ukazuje se více krásnější a vizuálně, pokud se barvy, které píšou soupeřské rukojeti, se liší, ale je možné, že jsou stejné.

Příprava pro hru

Fold je hranice. Na jedné straně se list nachází na území jednoho účastníka, na druhé straně. Každý účastník čerpá nádrže na boku listu. Počet tanků souhlasí předem, mělo by být stejné (od 5 do 10 kusů). Nádrže musí být malé, přibližně 1x2 buněk. Je lepší je vtáhnout od hranic a od sebe - takže soupeř bude obtížnější dostat se do nich.

Než se Shelling začalo dohodnout na pravidlech.

Pravidla hry "tanky"

Možnost této hry s různými vojenskými vybavením: Kromě tanků, účastníci čerpají lodě, letadla, můžete dokonce kreslit padáky. Jaký druh vojenského vybavení k čerpání a v jakém množství souhlasí účastníci před začátkem hry.


Mořská bitva - hra na papíře. pravidla

Nyní v "mořské bitvě" můžete hrát v počítači a v desktopové verzi, nicméně, jednoduchá klasická papírová volba ještě není zapomenuta. Hra vám umožní cítit se sami sebe válečník, musí se zeptat souřadnice pro ostřelování soupeřovy flotily a přemýšlet přes umístění lodí vaší flotily, takže zničit flotilu jiného účastníka dříve, než zničí vaše.



Příprava pro hru

Před zahájením hry jsou účastníci nakresleni na polích pole s souřadnicemi a vložte lodě své flotily v nich. Současně být sjednán o počtu lodí, jejich formy, umístění a pravidel. Je velmi důležité, aby pak nedošlo k nedorozuměním, přestupku a hádkám. Protože existuje několik možností pro hru.

Například v mém dětství a já, a všem mým přátelům a známým, s kým jsme hráli v "mořské bitvě", kreslení tříbarevných a čtyřčlenných lodí v náhodném pořadí: ve formě obdélníků, písmena "g" , písmena "z", náměstí. Ukazuje se, že podle pravidel klasické verze hry je nepřijatelné - lodě mohou být umístěny pouze hladce, bez ohybů.


Herní pole hra "mořská bitva"

Pro hru "Sea Battle", každý z účastníků bude vyžadovat kus papíru do buňky a rukojeti (může být tužka nebo plstěné pero).

Před zápasem jsou účastníci nakresleni na svém listu dva čtverce se stranami 10 buněk. V buňkách vlevo od každého čtverce svisle, čísla od 1 do 10 by měly být umístěny v pořadí z rostoucího a nad každým čtvercem horizontálně zleva doprava - dopisy od "A" na "k", s výjimkou písmen "E" a "". Ty. Zde je taková série: "A b c d e f h i k". Někdy namísto písmen abecedy vodorovně, slovo je napsáno z deseti non-rafinace písmen.


Na prvním náměstí má každý hráč svou vlastní flotilu, ve druhém poznámkách umístění flotily soupeře.


Forma, množství a umístění lodí ve hře "mořská bitva"

Kolik lodí by mělo být mořská bitva ve hře? V klasické verzi každého hráče 10 lodí:

  • 1 ks. - 4 Cl.,
  • 2 ks. - 3 Cl.,
  • 3 ks. - 2 Cl.,
  • 4 věci. - 1 Cl.

Přečtěte si více:

  • jedna loď skládající se ze čtyř buněk - bitevní lodi (takové lodě se také nazývají čtyřkovanou nebo čtyřpínačem)
  • dvě lodě se skládají ze tří buněk - křižník (tři-upřímní)
  • tři lodě se skládají ze dvou buněk - esminets (dva-candy)
  • Čtyři lodě sestávající z jedné buňky - ponorky nebo torpédové lodi (jeden allender)

Lodě musí být umístěny v hladkém vertikálním nebo horizontálním rozmezí bez ohybů a v žádném případě diagonálně. Je přísně zakázáno mít lodě, aby se navzájem dotkaly stranami nebo úhly. To znamená, že mezi nimi nutně musí být vzdálenost alespoň jedné buňky. Lodě se mohou dotknout stranám pole, ve kterém se nacházejí.

Je velmi důležité, aby nikdo z hráčů nevidí umístění flotily soupeře.

Pravidla hry "mořská bitva"

První hráči (volá souřadnice buňky, ve kterém, jak naznačuje, může soupeř mít loď, například K-10).

Druhý hráč na prvním poli (pole s loděmi) najde tuto buňku.

  • Pokud je buňka prázdná, druhý hráč v něm uvede a říká hlasitě: "minulost". První hráč také označuje tuto klec s bodem, ale na druhé pole. Pohyb jde do druhého hráče.
  • Pokud je v této buňce střední nebo velká loď, druhý hráč křížku v něm a hlásí: "RANNED", jestliže malý (singl-lubber), pak "zabit". Také "zabil" mluvit, když soupeř padá do posledního celku (není označen křížovou) palubou více mazivové lodi. První hráč v této kleci na druhém poli také klade kříž a dělá jiný pohyb.

Hráči chodí, ale po každém zlomyslném hitu, hráč obdrží další pohyb. Vyhraje, kdo bude první, kdo exploduje všechny lodě dalšího účastníka. Když hra skončila, účastníci mohou sledovat každou další hrací pole.

Pokud poražený hráč porušil pravidla, je další hráč považován za vítěze.

Možné porušení:

  • chyba při podpisu nebo velikosti pole
  • přímo ve formě, množství nebo umístění lodí
  • během hry jsem přesunula loď
  • snažil jsem se vysoko, protože se nacházejí soupeřovy lodě, atd.

Jak hrát "mořskou bitvu" vyhrát

Ve hře "mořská bitva" jsou triky, z nichž někteří mají pár, a proto hrají, doufat, jen pro náhodu. Ale uplatnění určitých strategií můžete výrazně zvýšit šanci vyhrát.

Yulia Valerevna Sherstyuk, https: // místo

Vše nejlepší! Pokud byl článek užitečný pro vás, podělte se o odkaz na to v sociálních sítích.

Umístění materiálů z místa (obrazy a text) na jiných zdrojích bez písemného souhlasu autora je zakázáno a pronásledováno zákonem.

Každý dospělý, který neměl počítače a konzoly v dětství, ví, jak hrát hry na papíře. Pro takové fascinující třídy, nic, kromě čistého listu papíru a tužky nebo pera. To je dnes mnoho dětí vědět, jak vyhrát v "Diego vpřed", v zábavné online hře, ale ne každý má představu o tom, co "cross-horlivost". Samozřejmě, počítačová hra "Diego Forward" také vyučuje hodně, například pozornost a laskavost vůči zvířatům, ale nezapomeňte na nejjednodušší hry, které pomáhají dětem rozvíjet logické myšlení, tavení a kreativní myšlení. Na papíře je mnoho zábavy, z nichž většina se používá.

Jeden z prvních her, které člověk ví v Anglii v mnoha jménech, bude v jeho životě vědět.

Počet hráčů: Dva.

Vybavení: tužka a papír nebo jakýkoliv povrch, na kterém můžete značku vytvořit.

Obtížnost: Je těžké vyhrát, že dospělý je to dítě.

Doba trvání: Každá hra trvá několik minut, ale jeden kolo nebudete bolet.

Cukrové křížky mají nesporné výhody - můžete hrát téměř kdekoli v nich: doma, v autě, ve vlaku nebo na pláži, kde můžete kreslit značení na písku. Nejprve strávit dva páry paralelních linek kolmých k sobě navzájem, aby dostali devět čtverců. Pak se hráči střídají, vyplní čtverce s příčnými a zolikami (každý se svými znaky), snaží se ukázat jako řádek - horizontální, vertikální nebo diagonální - ze tří identických znaků. Hráč, který začíná hru, je tu výhoda, takže bude na hře na hře.

Existuje asi 15 tisíc možností, jak lze prvních pěti pohybů provádět ve hře, ale v téměř každé situaci se druhý hráč může vypořádat s kresbou.

Jeden z vítězných strategií je znázorněno na obrázku 1: Pokud vložíte kříž v úhlu, a váš soupeř položil opálení v úhlu, který je nižší, pak to má smysl zavřít opačný úhel, což nutí soupeře přerušit Diagonální linie, uvedení následující Zolik do centrálního sektoru. Pak vložte kříž do zbývajícího rohu a budete vyhrát další běh v každém případě. Ale i aplikace této strategie vám neposkytuje sto procent výhry a v každém případě je většina her snížena na remízu.

Nejjednodušší způsob, jak popsat tuto hru, musíte zmínit, že to vypadá jako "Scrafle". Schablé bez desek, čtverců, písmen a systémů počítání skóre. Úspěch závisí na bohatém slovníku akcií a bohatou představivosti, ale vyhrát herní verzi, když jsou základní pravidla používána je velmi obtížná, proto je nutné se dohodnout předem a mírně upravit.

Počet hráčů: ze dvou nebo více.

Vybavení: tužka a papír.

Obtížnost: Hra je vhodná a pro děti a pro dospělé.

Doba trvání: ve velmi jednoduchá verze - asi půl hodiny.

Začátek hry

Každý hráč vypouští na samostatném letáku Všechna písmena abecedy, další list se používá jako pole.

První hráč (hodit minci nebo jiný způsob, jak určit) píše slovo na podlahové hřiště, takže stejné intervaly mezi písmeny, pak odstraní písmena, které používal od jeho abecedy.

Příští účastník vstupuje do hry, zaznamenává své slovo kolmo k první a pomocí dopisů již existujících v něm, také překračuje dopisy, které dodal, ale ne ty, které jsou již zaznamenány na herním kusu.

Tak pokračuje, dokud každý hráč nepracuje podle slova, a pak se pohyb vrací k prvnímu, po kterém začíná nový kruh. Následně hráči mohou používat pouze nons-uzené dopisy jejich abecedy.

Jaká slova můžete psát, je určena stejnými pravidly jako ve hře "Scrabble". Jak ukazuje příklad Obr. 2, první hráč zaznamenal slovo "kuchyně", druhý hráč použil dopis, který napsal slovo "ještěrka" a udeřil všechny dopisy z mého listu, s výjimkou J. Třetí hráč použil dopis a druhý hráč A napsal "svět", ale první hráč, když se mu vrátil kurz, napsal slovo "jedle", čímž se zbavil měkkého znamení.

Zpočátku je poměrně jednoduché přijít s úspěšnějšími slovy než ty, které byly vybrány hráči v našem příkladu, ale v průběhu hry je stále obtížnější a obtížnější. Nicméně, hráč, který je vložen do slepé konce, může říci "pass" a přeskočit pohyb. Ten, kdo nejprve udeří z celé abecedy, ale protože hráči mají jen 33 písmen, není to snadné. Pokud všichni hráči řekli "Pas", pak vyhrává ten, kdo opustil list, zůstane méně než lopatu dopisy. Jak můžete hádat, tato hra je mnohem komplikovanější Skrab, kvůli omezeným zásobám písmen.

Možnosti hry

Existují nespočet odrůd "abecedního závodu", ale je velmi důležité, aby všechny konvence byly schváleny před tím, než se hra začala vyhnout zbytečným sporům. Můžete například zdvojnásobit nebo dokonce trojnásobek napájení samohlásek pro každého hráče. Můžete také dát každé dvě abecedy, aniž by se opakovala taková vzácná písmena, jako b, s a b. Vyberte si na vás.

Říká se, že hra přišla s anglickými vězňy války během první světové války, a od té doby se děti mnoha zemí světa milovalo toto jednoduché povolání. Mimochodem, jak přidat zájem, můžete akci snadno přenést do budoucnosti.

Počet hráčů: Dvě vybavení: tužka a papír.

Složitost: významnou roli hraje faktor štěstí; Hra je vhodnější pro děti než pro dospělé.

Trvání: asi 15 minut, ale loser, zpravidla vyžaduje pomstu.

Začátek hry

Každý hráč kreslí dvě pole 10 x 10 buněk, numese je čísly od 1 do 10 na levé straně a také označuje písmena z A do K (skipping Y a IT) nahoře. Jedno pole je určeno pro váš flotilu, druhý - pro nepřítele, a teď na něm, kromě označení nebude žádné označení. Flotila každého hráče se skládá z jednoho linkeru (čtyři buňky), dvou křižníků (tří buněk), tří torpédoborců (dvou buněk) a čtyři ponorky (jedna buňka). To znamená, že každý hráč ze sto buněk bude zaneprázdněn dvacet buněk lodí. Hráči uspořádají lodě na poli pro jejich flotilu, označují je s příslušnými písmeny - L, K, E a P. Buňky tvořící jednu loď musí přijít do kontaktu s sebou vertikálně, vodorovně nebo diagonální.

Lodě však nemohou postavit těsně, i když je v kontaktu alespoň jeden roh. Možné umístění vozového parku je znázorněno na Obr. čtyři.

Chcete-li určit, kdo začíná, hodit minci. Na konci první hry bude loser chodit jako první.

Každý hráč zase se snaží dostat se do nepřítele lodí, dělat tři záběry za cestou. To se provádí tím, že nazývají souřadnice buňky, kde střílí. Přesné hity jsou oznámeny nepřítelem, zatímco on také volá typ poškozené lodi.

Na Obr. 5 hráčů zastřelil klec Obrázek č. 5.

Pan a vynechal, pak v F-6 a \u200b\u200bznovu přepracoval. Ale třetí zastřelil jeden z nepřátelských křižníků na B-8. Všechny tyto informace, včetně chyb, je označeno na poli nepřátelského flotilu. Pak se pohybuje do druhého hráče. Vítězem je ten, kdo nejprve zničí nepřátelské lodě.

Možnosti hry

Kosmické lodě

Velkoplošné mořské bitvy jsou majetkem minulého století, tolik dětí bude chtít hrát "kosmické lodě" - zamaskovaný "mořská bitva". Nahradit bitevní loď na mezigalaktické raketové lodi, křižník na laserové fregata, torpédoborec na přepravě vesmírné pěchoty a ponorky na bojovník, nebo nechte děti sami přijít s jejich jmény - a teď máte novou hru .

Tato komplikovaná verze "mořské bitvy" vyžaduje přemýšlivý přístup od hráčů. Pole pro jejich a někoho jiného loďstva zůstávají stejné, ale použité lodě a princip hry se poněkud mění. Každý hráč má nyní jednu bitevní loď (pět buněk), jeden křižník (tři buňky) a dvě torpédoborce (dva buňky). Lodě jsou distribuovány přes pole, podle výše uvedených pravidel. Ale na rozdíl od "mořské bitvy", ve kterém mohou být vyrobeny tři výstřely pro pohyb, v "volejbalové" hře, jsou používány jako sedm: tři pro bitevní loď, dva pro křižník a jeden pro torpédoborec. Nepřátelské poznámky, kde byly záběry zastřeleny na poli jejich flotily, ale neuvádí, které brokovnice se staly účinnými. Místo toho může říct: "Jeden hit v křižníkovi a jeden k torpédoborce." Pokud loď spadl více než jednou, musí být také hlášena.

Poté, že volejbal, aby lodě druhého hráče, a v tuto chvíli by si první hráč měl myslet dobře, ve kterých buňkách by měl střílet první krok, aby zjistil, který z jeho prvních zjištění bylo přesné.

Loď je považována za vyměněna, když jsou poškozeny všechny jeho buňky a hráči ho musí okamžitě hlásit. To je velmi důležité, protože počet střelců dalšího hráče se sníží o počet, který poskytl ztracenou loď. Proto, pokud jste ztratili bitevní loď, bude vaše palebná síla sníží o tři jednotky a příště budete mít pouze čtyři snímky. Stejně jako v "Sea Boy," ten, kdo nejprve zpívá všechny nepřátelské lodě.

Hry na papíře Existují různé potíže, dokonce takové, jejichž strategický design se rovná šachové hry. Můžete hrát masivně, ale můžete samostatně řešit hádanky. Řada takové zábavy nemá omezení na počtu hráčů, jako je inteligentní kvíz, legrační listy, skládání.

Hry jsou nejrozšířenější: taktické, dobrodružné, kreativní, aplikované, umělecké. Hlavní výhody hry na papíře - To je rozdíl mezi žánry, jednoduchostí, lehkostí při vývoji pravidel a taktiky, dostupnosti pro každého dítěte nebo dospělého. Tato zajímavá obsazenost dítěte může být zvyklých z pěti let od nejjednodušších a srozumitelných her. Dospělí musí hrát se svými dětmi, ukazovat jim rozmanitost hry na papíře.

Kohout s dítětem, rodiče si pamatují své dětství a nebude mít méně potěšení než jejich děti.

Hrát "Sea bitva" účastníci by měli být přijati na kus papíru do buňky a nakreslit na ně dvě bojiště. Rozměry z nich jsou 10 na 10 buněk, dvě čtverce. Jedno pole pro umístění na svých lodích. Za druhé - za účelem označení výsledků zásahů nebo chybí na nepřátelské lodě. Horní část čtverců je umístěna písmeny abecedy, vodorovně; Vertikální na levé straně. Každý vybraný bod bude mít souřadnice: 1A nebo 9g. Čím více vchodů do cíle na nepřátelském poli, tím blíže vítězství a hrát "mořskou bitvu" je stále zajímavější.

Každý hráč má stejný počet lodí, které mají různé velikosti. Zajímavější hrát "mořskou bitvu" než nejrůznější uspořádání "ozbrojených sil" na hřišti. Každý hráč bude mít deset lodí:

Čtyři lodě s jednou palubou

Tři - se dvěma,

Dva - se třemi palubami,

Jeden je největší, čtyřletá.

Umístěte své lodě pouze buňkami: vertikálně nebo horizontální - žádné rohové doteky. Mělo by být vzdálenost mezi loděmi - jedna buňka. Pokud je vše připraveno účastníky, pak můžete začít hrát "mořskou bitvu".

Herní pole během bitvy - zavřeno: oponenti by neměli vidět, jak jsou lodě umístěny. První, kdo začíná bitva, volá souřadnice bodu, zaznamenává ji ve druhém poli. Pokud se dostane, pak označuje zkřížené náměstí. Jinak - bod. Hraní "mořské bitvy" by mělo být před první Mishai. Zmeškaný - tah jde do druhého účastníka.

Účastníci najdou souřadnice bodů zvaných a hlásí k nepříteli: "Hit", "MIM", "Ranil". Takže se vyskytuje "střelba". Účastníci nadále hrají "mořskou bitvu", dokud nebudou všechny lodě sestřeleny.

A opět mořské bitvy, ale tentokrát o klasické školní hře, ve které hrají na letech Airtálu. Historie neukládala informace o tom, kdo a kdy vynalezli tuto úžasnou hru, ale skutečnost, že mnoho generací školáků v něm hráli Sovětský svazJe to fakt. O této hře jsem udělal legendu a napsal básně, přišel s různé varianty Chlapci a nová pravidla. Není divu, že boom na mořské bitvě pokračuje a dokonce získává nové revoluce, nyní můžete hrát nejen s soupeřem, ale také s počítačem, tabletem a dokonce s telefonem ...

Více nedávno, na našich webových stránkách jsme popsali, a dnes budeme hovořit o klasických pravidlech hry mořské bitvy na papíře. Dva lidé hrají klasickou verzi hry hru. Pro hru budete potřebovat dva airtální listy do klece a dvou tužek nebo rukojeti. Hráči berou na kus papíru a rukojeť a zmizí, aby se neviděli všechny další letáky - toto je skutečný vojenský tajemství a osud celé společnosti závisí na pozici vozového parku. Dále jsou hráči nakresleny dvě čtverce ve velikosti 10 na 10 buněk a číslovány svislou stranu a písmena abecedy jsou napsány podél horizontální strany. Měli byste věnovat pozornost psát stejných písmen od dvou hráčů, jinak bude hra zkažena. Samozřejmě můžete změnit umístění písmen a čísel, můžete zvýšit nebo snížit velikost herní pole, ale předpokladem je to, že by měl být proveden stejný ve dvou hráčech.


Poté, co byly kresleny čtverců budoucích bojů, měli by být dobře skrytí před očí svých soupeřů a začít odhalit svou flotilu, ale před tímto pečlivě přečtěte následující pravidla:

  • v klasických pravidlech hry "Sea bitva" jsou umístěny pouze vodorovně nebo vertikální a nemohou být zakřiveny;
  • v klasické hře "mořská bitva" se lodě nemohou dotýkat ani úhly jako strany, mezi loděmi by měla být vzdálenost alespoň jedné buňky;
  • v klasické hře "Sea bitva" každý z hráčů dá 10 (deset) lodí různých velikostí:
    • 1-H (jedna) čtyřčlenná bitevní loď;
    • 2-A (dva) tříčivé křižníky;
    • 3-a (tři) torpédoborci dvou buněk;
    • 4. (čtyři) jednopoučkové ponorky nebo torpédové lodě (někdo jako je to).


Lodě by měly být umístěny na levém čtverci a právo bude použito pro značky vašeho střelby, analýzu situace a vedoucího požáru na nepřátelských lodích. Obrázek ukazuje příklad uspořádání lodí. Pozor Pokud se rozhodnete změnit pravidla hry, abyste zvýšili počet lodí, je nutné zvýšit velikost hradních čtverců, jinak to prostě není dostatek místa pro uspořádání lodí.


Když jsou uspořádány lodě, čas začíná mořskou bitvu a jeden z admirálů, podle toho, že jeho první výstřel. To se děje takto: hráč se dívá na pravé náměstí a vybere jakékoli místo k dispozici pro záběr a volá to nahlas. Například: "e2" nebo "i9". Druhý účastník mořského dna se dívá na levé náměstí, na kterém jsou umístěny jeho lodě, najde stanovený bod a hlásí výsledek záběrů:

  • minulost (skluzu) - pokud je tento bod prázdný, v tomto případě oba hráči označují bod na tomto místě, což znamená, že tyto souřadnice již střelily a neexistuje žádná loď;
  • zraněný - pokud je jedním z míst, na kterých loď stojí a tato loď má stále celé fragmenty těla, v tomto případě je zkřížená značka vyrobena se startem čar v rozích čtverce;
  • zabil (kvalifikovaný) - Pokud jedno-buněčná ponorka nebo jiná loď stojí na tomto místě, které všechny fragmenty těla jsou již poškozeny, v tomto případě je kříž vložen a celá loď je aplikována na body, protože Loď je zametá, jeho souřadnice jsou plně definovány a podle pravidel mořského boje na sousedních buňkách nemohou být žádné další lodě. Značka je tedy vyrobena a na těchto souřadnicích nebude žádný oheň.


Upozorňujeme, že podle pravidel klasické hry v mořské bitvě, hráč, který učinil výsledný záběr a zraněný nebo zabil nepřátelskou loď pokračuje ve hře a dělá ještě jeden výstřel. Pokračuje v vedení střelby, dokud neučiní chybí. Hra pokračuje, dokud se všechny lodě jednoho z flotil půjdou na dno, to je až do úplného zničení jednoho z flotil.

Pokud si přejete, můžete změnit pravidla hry a přidat své prvky. Někteří jsou například vloženi do hry jeden nebo dva mořské doly. Pokud se dostanete do takového dolu, střelecký hráč by měl zavolat souřadnice kterékoli z jeho lodi. Kromě toho můžete hrát trojice, pak hráči nakreslit tři čtverce a natáčení se provádí ihned na jedné squadronu a pak na druhé straně. Kromě toho by měly být učiněny nejen jeho záběry, ale také střelby soupeřů, když se navzájem střílí. Zavedení nových pravidel ve hře diverzifikovat a učiní více fascinující, ale tato pravidla musí být důkladně promyšlena a zkusit v praxi.

V následujících článcích budeme určitě analyzovat taktické techniky pro umístění flotil a správnou strategii ohně na nepřátelskou squadronu. Příjemný volný čas.

Na našich stránkách najdete ostatní, ve kterých můžete hrát se svými přáteli.

Mořský chlapec

Mořská bitva je jedním z nejoblíbenějších herních možností na papíře. Můžete ji diverzifikovat pro moderní dítě a uspořádat "kosmickou bitvu". Cílem je zničit nepřátelské lodě (kosmolety). Dva lidé mohou hrát.

Za prvé, každý hráč potřebuje nakreslit dvě pole s rozměry 10x10 buněk.

Jedním z takových polí je vlastním hráčem, druhý je nepřítel. Na vlastním poli, hráč položí své lodě, pro které soupeř "střílí". Ve druhém poli musí být hráč poznamenán výsledky jejich "výstřelů". Dvě strany každého pole jsou umístěny v horizontálně a svislých číslech. Každá buňka je tedy přiřazena jeho "kód": A1, B2 atd.

Oba hráči mají stejné "ozbrojené síly":

1-palubní lodě (velikost v 1 buňce) - 4 ks.,

2 paluby (ve 2 buňkách) - 3 ks.,

3 paluby (ve 3 buňkách) - 2 ks.,

4 paluby (ve 4 buňkách) - 1 ks.

Lodě nelze zobrazit vadami a nemohou být těsně umístěny (alespoň jedna bezplatná buňka musí být mezi nimi). Mějte na paměti toto pravidlo, ostřelování nepřátelských lodí.

Po ukončení všech příprav, hráči mohou začít bitvu.

Hráč, který začíná nejprve volá "kód" vybraný na nepřátelské pole buňky. Najde tuto klec na svém poli a hlásí výsledek: "MIM" - pokud výstřel padl na prázdnou kleci, "zraněný" - pokud "shell" přistál do lodi s více než 1 palubou a "zabil" - pokud bít 1-palubou loď.

Pokud nebyly žádné hity ("minulost"), se přesune do jiného hráče. Pokud byl výstřel do cíle ("zraněný" nebo "zabil"), střelecký hráč obdrží další pohyb.

Bitva pokračuje, dokud jeden z hráčů neztratí všechny lodě.

Jednalo se o pravidla herní bitvy na papíře.

Důležité zprávy:

Děti jsou tak vášnivé o různých pomůcek, což často nejen četl, ale ani nechtějí hrát ve virtuálním. Je znepokojující specialisty i rodiče. V jednom z řady kreslené "Barboskina" dědeček nabízí cestu k návratu dětí do reálného světa s pomocí hry s celou rodinou v obvyklé "mořské bitvě" na papíře.

K tomu vypne elektřinu v domě a vnoučata jsou nuceni zvládnout hru, která nevyžadují žádné zvláštní podmínky. Ukázal, že je zajímavé trávit čas bez jakéhokoli internetu, vyzbrojený pouze rukojeť a vlastní myslí.

Ačkoli tato desková hra mořská bitva dnes existuje v počítačové verzi, ale tradiční verze zničení lodí na letáku v buňce má jednu non-povýšenou výhodu.

Hrát s živou osobou je zajímavější než s počítačem, bitva je mnohem zábavnější a vzrušení. Ano, a více užitečnější, protože v tomto případě dítě vyvíjí nejen logiky a strategické myšlení, ale také intuici, schopnost "vypočítat" a číst emoce jiné osoby.

Další plus a důvod pro dlouhodobá hra je jednoduchost její organizace. S cílem testovat lodě do bitvy, nepotřebujete internet, elektřinu, velkou místnost nebo nějaký speciální entourage. Dost papír, rukojeti a znát mořskou bitvu na papíře pro dva.

Naučte se hrát mořskou bitvu

Pravidla v mořské bitvě pro dva lidi jsou poměrně jednoduchá. Na papíře musí každý hráč nakreslit čtverec 10x10 buněk, které jsou označeny jednou stranou s písmeny z A do K (bez E a Y), s ostatními čísly od 1 do 10. V této oblasti musíte zadat lodě.

Nedaleko je nakresleno druhé stejné náměstí s podobným označením polí. Na něm během bitvy hráč opravuje své záběry.

  • Dělat "výstřel" hráče volá cíle souřadnice, například B8.
  • Nepřítel reaguje "podle", pokud v buňce není nic; "RANNED", pokud v jeho lodi padl; "Zabil", když je loď zničena.
  • Hit v lodi někoho jiného je označena křížem. V tomto případě dávají pravidla právo na další snímek.
  • Když slečna, právo na výstřel pokračuje do druhého hráče. Ten, kdo nejprve ničí všechny nepřátelské lodě.
  • Na konci hry může účastník požadovat soupeře, aby předložil své hřiště a ověřte záznamy o pohybech.

Pravidla hráze námořní boje vyjednávají nejen, kolik a co je velikost lodí zapojen do chlapce, ale i jejich umístění.

  1. Složení lodi: 4 ponorky z jedné buňky, 3 torpédoborce sestávající ze dvou buněk, 2 křižníků tří buněk a jedna čtyřčlanová bitevní loď.
  2. Je nutné čerpat lodě tak, aby v žádném případě nedotkla. Mezi nimi by mělo být vzdálenost alespoň jedné buňky.
  3. Je možné mít vodorovně vodorovně a svisle a okraj hracího pole.

Co můžu dělat

Studijní pravidla a určitá omezení.

  1. Je nemožné změnit složení lodí.
  2. V některých pravidlech se říká, že jedna loď může mít pouze lineární formu, v některých provedeních písmeno písmene G. Tento okamžik musí být upřesněn předem. Ale ve všech verzích není možné kreslit a umístit lodě diagonálně.
  3. Velikost pole nemůžete změnit.
  4. Nelze zkreslit souřadnice a skrýt hit.

Strategie

Nejen jednoduchá pravidla A podmínky organizace hry vysvětlují popularitu hru mořské bitvy, ale také skutečnost, že výhra v něm je určeno nejen štěstí, ale také věrnou strategii a taktiku. To je hra dvou lidí, což znamená, že emoce a triky jsou spojeny s logikou. Proto vítězná strategie navrhuje:

  • Oponent by neměl být schopen vidět vaše hřiště.
  • Vzít v úvahu dovednosti a způsob hraní soupeře. Pokud je například váš soupeř začátečníkem, pak byste neměli mít své lodě v rozích pole. Nezkušená často začínají s nimi, zejména z pohybu A1. Pokud s vámi hraje zkušený a dlouhodobý soupeř, kteří již ví, že v rozích vašich lodí nemůže být, pak to stojí za to lámání vzoru a skrýt pár tam.
  • Přemýšlejte o umístění lodí. Jeden z vítězných strategií je považován za umístění velkých lodí je kompaktní na jednom místě a jednoznačně od sebe. Pak hráč, který rychle najde velké lodě, stráví spoustu času hledáním malých ponorek. Dá vám čas a šance se vrátí.

Vítězná taktika

Správná taktika hry zahrnuje několik jednoduchých technik.

Ujistěte se, že opravíte se pohyby soupeře na svém poli a všechny jejich pohyby na druhé herní pole. Nejen hit, ale také chybí. Někdo to dělá body, někdo kříž. To se vyhnete instalaci prázdných čtverců a konfliktů v případě chyb.

Pokud soupeřová loď "zabila" v mořské bitvě, pak okolní buňky oslavují, jak okamžitě prázdné. Koneckonců, víme, že pravidla zakazují umístění lodí v nich. Uloží váš čas. V tomto případě nejziskovější záběr linkoru. Jeho zničení otevírá osmnáct buněk najednou, téměř páté pole.

Přehrávání taktiků hráči mohou být také jiní. Můžete střílet, takže se pohybuje šikmo. Takže více šancí k hákám velké lodě. Můžete, při hledání příznivého linkeru, střílet přes tři buňky na čtvrtém. Po prvních čipech je volba pohybů určeno na základě toho, co začíná proniknout na nepřítele hřiště.

Taktika boje proti populárnímu podvodu, kdy soupeř vykazuje poslední mizernou loď v procesu hraní poslední volné klece. Aby takový podvod je nemožné, pole a lodě jsou nakresleny jednou barvou a záběry jsou označeny jinou rukojetí nebo tužkou.

Dnes, mořská bitevní hra existuje ve formě desktopové továrny sady a ve formě počítačové hry, ale hraje si jednoduchý kus v buňce stále fascinující.

Hrajeme "mořská bitva"

Hra "Sea Battle" pomáhá lidem pronásledovat čas v lekcích, přednáškách, oběd přestávky nebo jen chladné zimní večery po dobu více než 80 let. Během této doby se změnilo mnoho generací, ale hra stále zůstává relevantní. I když je vynikající modernější a dynamická počítačové hryDnes je prakticky nereálné najít žáky, kteří nevědí, jak hrát mořskou bitvu a že je to obecně. Řeknu vám o pravidlech hry, stejně jako budu popsat vítěznou taktiku. Zvažte, jak hrát mořskou bitvu.

Pravidla hry

Hrací pole každého hráče je čtverec 10x10, na kterém jsou umístěny lodě. Pole nutně obsahuje číselné a písmeno souřadnice (vertikálně čísla 1-10 a horizontálně písmena od A na k). Pro klasické hry se používají čtyři jednobuněná loď (ponorky), tři dvě buňky (torpédoborce), dvě tři buňky (křižníky) a jedna čtyřčlodná loď (bitva). Jsou nakresleny uvnitř náměstí. Podle pravidel by lodě neměly přijít do styku. Nejlepší je hrát na kusu v buňce, protože výkres lodí je cirkulací buněk. Jedna paluba je jedna buňka. Umístěte lodě mohou být horizontálně i vertikálně. Vedle svého čtvercového hráče kreslí druhý, který označuje "výstřely" na nepřítele. Pokud se dostanete do soupeřské lodi, kříž je položen na pole někoho jiného. Hráč, který padl, dělá další výstřel.

Porušení

  • Počet lodí nedodržuje pravidla
  • Lodě jsou blízko sebe.
  • Velikost pole se změní
  • Jsou uvedeny nesprávné souřadnice

Herní proces

  • Hráči rozhodují, kdo půjde jako první
  • Hráč provádějící přesun volá souřadnici, na které se podle jeho názoru nachází soupeřská loď. Například čtverec A1.
  • Když slečna, soupeř musí říci "minulost!", Když "hit", "zraněný" nebo "zabil", v závislosti na velikosti lodi.
  • Hra pokračuje na potopení všech lodí jednoho z hráčů.

Jak vyhrát v mořské bitvě

Tato strategie je jednou z mnoha možností pro budování bitvy. Jeho podstatou spočívá v tom, že všechny velké lodě (ze dvou až čtyř buněk) jsou umístěny v jednom rohu pole a co nejpříjemnější. Jednobelkové lodě jsou však rozptýleny podél zbývající části pole. V důsledku toho bude soupeř rychle najít zónu seskupení velkých lodí spíše rychle a začít nemilosrdně zničit je. V tomto okamžiku se bude cítit jako skutečný génius, ale víme, co je to úlovek. Během doby, kdy soupeř tráví hledáním malých lodí, budete pravděpodobně mít čas pochopit jeho taktiku a zničit většinu lodí, čímž způsobuje, že ho vzal. Zbytek je případ technologie. Tento článek bylo řečeno o pravidlech, procesu hry a jsou příklady vítězné taktiky, jak vyhrát v mořské bitvě. S příslušným přístupem, vše výše uvedené mohou sloužit jako dobrá znalostní základna, aby se dosáhlo maximálního potěšení ze hry.