Cerberus: eine Killerpflanze. Zerberus. Der perfekte Killer mit Jasminduft Mass Effect 3 Cerberus Gift

Zitadelle - erster Besuch

Berichterstattung über die Normandie
Auf der Zitadelle gegenüber der holographischen Künstlichen IntelligenzAvinaes gibt einen Wartebereich in dem esDiana Allers... Wir beginnen ein Gespräch mit ihr. Siewill über das Schiff Normandie berichten... Wir stimmen ihrer Anfrage zu, indem wir antworten „Lass es uns versuchen“. Das ist in der Tat alles. Als Belohnung erhalten wirAllianz-Newsfeed-Daten und Diana Allers-Daten.
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Schießstand bei der Botschaft


Es befindet sich im Raum gegenüber von Udinas Büro in der Botschaft auf der Zitadelle. Hier können Sie auf drei Ziele schießen, nachdem Sie zuvor die Reichweite ihrer Position festgelegt haben. Hier finden Sie auch eine Waffenmodifikationsstation, mit der Sie die gefundenen Modifikationen an der Waffe in Ihrem Rucksack installieren können.
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Shrike Abyss: Protheanischer Obelisk

Der Volus-Diplomat braucht einen protheischen Obelisken. Du musst es im Shrike Abyss finden und es Volus in der Botschaft auf der Zitadelle geben.

Wir fliegen in den Shrike Abyss (Oberhalb und etwas links vom Zentrum der Milchstraße). Wir fliegen zum Urla Rast System und scannen das Gebiet um den Planeten Talis Fia. Wir gehen in seine Umlaufbahn und starten den Scanner. Dort finden wir den protheischen Obelisken. Wir kehren zur Botschaft auf der Zitadelle zurück und geben Volus den Obelisken.






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Shepard hat sich von Brennholz betrunken!


Sie müssen zur Bar gehen und drei Gläser Wodka trinken. Shepard schläft dann ein und wacht neben Aria auf. Nach der zweiten, jeweils vier Gläsern, wachen wir in der Nähe des Aufzugs auf.
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Ein Journalist, der Antworten fordert!


Kalissa Al Jilaniruft Shepard einfach am Ausgang der Botschaft an. Wir nähern uns ihr und fangen an zu reden. Sie verlangt, dass wir ihre Fragen beantworten und ist allgemein empört. Während ihres Monologs klicken wir auf die [Linke Maustaste], weil sie absolut wahnhaft ist. Für diese Tat geben sie nicht5 Abtrünnige Punkte... Nichts, wir werden irgendwie überleben.

Standort der Immobilie Normandie

James stopfte Shepard ins Gesicht?

Auf der Normandie können Sie mit James Rennen fahren. Um dies zu tun, müssen Sie den Aufzug zum Shuttle Dock hinunterfahren und zum hochziehenden James gehen. Im Prozess des Dialogs wird er uns zum Kampf herausfordern. Lass uns mit ihm trainieren, nachdem wir ein wenig über James gelernt haben.

Standort der Immobilie Allheilmittel für Außerirdische

Wir gehen hinunter zum Shuttle-Dock und kaufen im Laden ein verbessertes Allheilmittel für außerirdische Rassen, wo es aufgrund des Fernkaufs einen Aufschlag von 10 % gibt.

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Thermorohr GX12

Nach der Heilung des Genophagen kommen wir zur Map of the Galaxy, wo uns der Assistent sagt, dass Adams uns sehen möchte.

Wir gehen hinunter zum Technikdeck und fangen an, mit ihm zu reden. Er sagt, dass die Sicherheit der Normandie-Motoren verbessert werden muss. Alles, was wir tun müssen, ist die GX12-Thermoröhre in der Citadel zu kaufen. Wir antworten Adams: "werde ich auf jeden Fall kaufen".

Wir gehen runter zum Shuttle Dock und gehen zur Schnittstelle der Versorgungskanäle. Wir wählen "Elkoss Combine" und kaufen dort ein Thermorohr. Nach einer Weile wird Trainor sagen, dass Sie sich an Adams wenden müssen. Wir fahren mit dem Aufzug zum Engineering Deck und sprechen mit Adams. Er wird sagen, dass das von uns gekaufte Rohr erfolgreich installiert wurde und im zivilen Modus funktioniert.



Standort der Immobilie Zitadelle - Besuch nach der Mission auf Palaven

Nachweisen

Botschafter Dominic Osoba will wissen, was mit seinem Sohn passiert ist, der in der Schlacht auf Benning vermisst wurde, wir müssen etwas finden, das auf das Schicksal seines Sohnes hinweist und den Beweis zum Botschafter bringen.

Während der Quest N7: Kidnapping Cerberus kannst du einen Marker in der Nähe der ersten Gruppe der Bevölkerung finden, die in Panik verfällt. Wir geben dieses Token an den Botschafter der Botschaften auf der Zitadelle zurück.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.
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Hanar Diplomat- [Diese Mission kann Störungen verursachen, wodurch sie nicht abgeschlossen werden kann. Um das Problem zu beheben, sollten Sie frühere Spielstände laden und versuchen, die Mission erneut abzuschließen. Das Problem kann sein, dass das erste Terminal nicht aktiviert werden kann]

Das salarianische Gespenst Yondum Bau vermutet, dass einer der salarianischen Diplomaten von den Reapern unter Drogen gesetzt wurde. Dafür müssen wir in den Botschaften des Präsidiums Beweise finden.

Wir gehen zum Bezirksamt der Spectra und gehen zum Terminal der Spectra. Wir schalten die Überwachung in der Hanar-Botschaft ein. Jetzt gehen wir die Treppe runter und biegen rechts ab. Wir haben einen Fehler in der Nähe des Terminals platziert. Wir fahren mit dem Aufzug zu den Docks: Lagerbereich und platzieren den Käfer in der Nähe der Konsole am Kontrollpunkt. Wir gehen zum Dock E28 und platzieren eine Wanze in der Nähe des Terminals.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.
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Verbessertes Stromnetz

Die Technik im Fegefeuer auf der Zitadelle muss das Stromnetz verbessern, um den Club am Laufen zu halten. Es ist notwendig, Zeichnungen eines verbesserten Stromnetzes zu finden und die Ausrüstung zu übertragen

Wir gehen zum Bezirksamt der Spectra und gehen zum Terminal der Spectra. Wir schalten die Überwachung in der Hanar-Botschaft ein. In Mission Nr. 7: Der Angriff des Cerberus alte Schaltung Netzteil befindet sich neben dem Bedienfeld. Sie müssen jemanden auf der Zitadelle finden, dem sie nützlich sind. Wir fliegen zur Zitadelle in der Fegefeuer-Bar und geben sie Alison.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.
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Prototypkomponenten

Der Wissenschaftler sucht nach fehlenden Prototypen biotischer Amplifikationssysteme. Diese Prototypen müssen in der Ismar-Reich gefunden und dem Wissenschaftler auf der Zitadelle im Guerte-Krankenhaus übergeben werden.

Wir fliegen zum Ismar Reach (links vom Zentrum der Milchstraße) und scannen einen Ort in der Nähe des Planeten Metaponto. Wir gehen in die Umlaufbahn des Planeten und starten den Scanner. Dort finden wir verbesserte biotische Implantate. Wir kehren zur Zitadelle im Guerte-Krankenhaus zurück und geben dem Wissenschaftler die Implantate.

Als Belohnung bekommen wir 90 XP.
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Barla Vaughn

Zuerst sprechen wir mit Liara über Kaffee. Dann nähern wir uns Barla Von (siehe Objektstandort). Wir sprechen mit ihm. Er sagt, dass wir einen gemeinsamen Freund haben - Captain Anderson. Wir antworten ihm: "Er ist ein tapferer Mann." Wir stimmen zu, Barla zu helfen.

Er sagte, die Truppen des Grauen Brokers seien im Dranek-System. Wir müssen sie überzeugen, sich dem Krieg mit den Reapern anzuschließen und dann zu Barle Vona zurückzukehren.

Wir fliegen zur Krogan-DMZ im Dranek-System und erkunden einen Ort in der Nähe des Planeten Rotla. Wir gehen in den Orbit und starten den Scanner. Wir finden dort die Unterstützung der Söldner des Grey Brokers. Wir kehren zur Präsidiumsgemeinschaft auf der Zitadelle nach Barle Vaughn zurück. Wir informieren Sie, dass wir die Söldner davon überzeugt haben, sich dem Krieg mit den Reapern anzuschließen.


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Zitadelle - Besuch nach dem Angriff auf die Zitadelle

Cerberus-Chiffren

Der Citadel-Offizier braucht aktualisierte Chiffren, um die Cerberus-Codes zu knacken. Wir müssen die Codes finden und dem Officer liefern.

Auf der Normandie, nach Mission N7: Das Kommunikationszentrum nimmt den Aufzug zum Shuttle Dock und geht zur Schnittstelle der Versorgungskanäle. Wir wählen dort "Spectrum Requests" aus und kaufen Codes in Cerberus-Chiffren. Wir kehren zum Offizier auf der Zitadelle bei der Botschaft zurück und geben die Codes.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.

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Schnitter-Codefragmente

Der Asari-Stratege benötigt die Reaper-Codefragmente, um die Aktionen des Feindes vorherzusehen. Sie müssen ein solches Fragment finden und es dem Azari-Strategen geben.

Auf der Normandie gehen wir runter zum Shuttle Dock und kommen an die Schnittstelle der Versorgungskanäle. Wir wählen "Requests for Spectra" aus und kaufen dort einen Ausschnitt des Reapers-Codes. Wir fahren zur Zitadelle bei den Botschaften und geben es dem Asari-Strategen.

Für die abgeschlossene Aufgabe erhalten wir +5 für den Helden, Kreditpunkte und Unterstützung.

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Alunringe

Berater Azari braucht Alunes Ringe. Wir müssen sie im Selian-Nebel finden und Azari dem Guerte-Krankenhaus übergeben.

Wir fliegen zum Selian Nebel (links der Milchstraße). Wir fliegen zum Teiolia-System und scannen einen Ort in der Nähe des Planeten Nevos. Wir gehen in die Umlaufbahn des Planeten und starten den Scanner. Dort finden wir die Ringe von Alune. Wir kehren zur Zitadelle im Guerte-Krankenhaus zurück und geben ihnen Asari-Berater.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.




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Behandlung von Verätzungen

Der Arzt versucht, einen Patienten zu heilen, der an Verätzungen leidet. Wir müssen einen Behandlungsplan für solche Verletzungen finden und im Krankenhaus Guerte abgeben.

Wenn Sie Aufgabe N7: Brennstoffreaktoren erledigen, nachdem Sie den Komplex auf dem Planeten Ziona betreten haben, gehen Sie von Nairek ein wenig links in die Sackgasse. Es wird ein Behandlungsplan erstellt. Wir geben es dem Arzt im Guerte-Krankenhaus auf der Zitadelle.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.

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Zerberusgift für Turianer

Ein auf der Zitadelle arbeitender Arzt sucht nach einem Gift, das Cerberus speziell für die Turianer entwickelt hat. Wir müssen eine Toxinprobe finden und zum Guerte-Krankenhaus bringen.

Auf der Normandie gehen wir runter zum Shuttle Dock und kommen an die Schnittstelle der Versorgungskanäle. Wir wählen "Anfragen für Spektren" und kaufen dort Gift gegen die Turianer. Wir fahren zur Zitadelle im Guerte-Krankenhaus und geben es dem Arzt.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.

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Human Physician und Salarian Physician - Kontroverse!

Sie müssen entweder das eine oder das andere unterstützen. Wenn Sie einen Salarianer unterstützen, erhalten Sie 2 Heldenpunkte und eine Person 2 Abtrünnige.

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Buch von Plenix

Der Volus auf der Zitadelle möchte seine Stammesgenossen mit dem Buch von Plenix inspirieren. Wir müssen das Buch auf dem Planeten Irune finden und es Volus in der Präsidiumsgemeinschaft geben.

Wir fliegen zum Eton-Cluster (unten links in der Mitte der Milchstraße) und scannen einen Ort in der Nähe des Planeten Iruna. Wir gehen in den Orbit und starten den Scanner. Wir finden dort das Buch von Plenix. Wir geben es Volus auf der Zitadelle in der Präsidiumsgemeinschaft.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.




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Ein Bankangestellter

Sie müssen zu ihm gehen und sprechen. Militärische Ressourcen werden hinzugefügt, und er wird uns finanziell helfen.

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Hesperische Statue

Azari in der Präsidiumsgemeinschaft braucht eine Statue aus der hesperischen Zeit, um auf dem BERG zu arbeiten. Ich muss diese Statue im Athenanebel finden und sie Azari geben.

Wir fliegen in den Athenanebel (links vom Zentrum der Milchstraße). Wir fliegen zum Vernio-System und erkunden die Gegend um den Planeten Polissa. Wir gehen in seine Umlaufbahn und starten den Scanner. Wir finden dort eine Statue der hesperischen Zeit. Wir kehren zur Zitadelle in der Präsidiumsgemeinschaft zurück und geben Azari die Statue.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.




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Verletzter Batarianer - Bürger streiten - Die Rache des Cerberus

Ein schwer verletzter Batarianer kann sich als Terrorist herausstellen. Wir müssen ihn im Flüchtlingslager finden und mit der Situation umgehen. Bürger der Zitadelle sind im Begriff, ein Attentat im C-Sec-Büro in der Präsidiumsgemeinde zu begehen. Sie müssen dorthin gehen und alles Verdächtige finden.

Nun, lasst uns einen weiteren Attentatsversuch verhindern. Wir nähern uns dem Captain Aaron Sommers, der auf einer Bank am C-Sec Outpost sitzt und kommen ins Gespräch. Sommers berichtet, dass es notwendig ist, den Cerberus-Agenten zu töten, der seine Freunde für Cerberus getötet hat. Wir antworten: „Sprechen“. Als Ergebnis erhalten wir +5 Abtrünnige-Punkte. Danach gehen wir zu den Docks, nämlich zum Honig. Personal in Frachtraum C. Wir müssen mit Gorek sprechen. Im Gespräch sagt Gorek, er sei kein Terrorist, sondern habe lediglich die friedlichen Menschen gerächt, die auf Ararot lebten. Wir antworten: "Die Reaper mussten gestoppt werden“. Gorek möchte zu seiner Familie in eine andere Welt gehen ... Wählen Sie die Antwort: „[Lebenserhaltungssystem deaktivieren]“. Er dankt uns. Für die abgeschlossene Aufgabe erhalten wir 5000 Credits und +5 für den Helden

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Zerberus-Waffenschemata

Da wir bereits die Pläne der Cerberus-Waffen auf dem Planeten Tuchanka gefunden haben, als wir die Bombe entschärft haben, geben wir sie einfach dem Offizier. Dafür bekommen wir 1000 Credits, 30 Erfahrungspunkte und +5 Helden.

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Hitzestabilisatoren

Der Salarianer in der Zitadelle braucht neue Hitzestabilisatoren. Wir müssen sie finden und dem Salarianer auf der Zitadelle geben.

Nachdem wir Aufgabe N7: Brennstoffreaktoren auf der Normandie abgeschlossen haben, gehen wir zum Shuttle Dock und gehen zur Schnittstelle der Versorgungskanäle. Wählen Sie "Spectrum Requests" und kaufen Sie Heizstabilisatoren. Wir kehren zur Zitadelle zurück und geben dem Salarianer die Heizungsstabilisatoren zurück.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.

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SBC-Mitarbeiter - Streit

Sie müssen entweder einen geduldigen Mitarbeiter oder einen bösen unterstützen. Nachdem wir einen geduldigen Mitarbeiter unterstützt haben, erhalten wir +2 an den Helden. Nachdem wir den bösen Mitarbeiter unterstützt haben, werden wir dem Abtrünnigen +2 gegeben.

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Batarianische Codes

Officer Knowles bittet um Hilfe. Wir fangen an, mit ihr zu reden. Sie bittet darum, den illegalen Gebrauch von batarianischen Codes zu verfolgen. Sie müssen das Spectrum-Terminal verwenden und dann die Zugangspunkte auf der Zitadelle finden.

Also fahren wir mit dem Aufzug zur Botschaft und zum Bezirksamt von Spectra (auf der Karte markiert). Wir gehen geradeaus zum Spectra-Terminal und aktivieren es. Wir wählen "Batarianische Zugangscodes„Und schalte es ein.

Jetzt gehen wir zum Guerte-Krankenhaus im Labor und untersuchen die Konsole. Wir gehen zum Dock der Normandie im Erholungsgebiet für Passagiere und untersuchen die Konsole. Der letzte Code befindet sich in den Docks ganz links. Wir aktivieren es und kontaktieren Knowles.

Plötzlich wird das Signal schwächer und Balak schleicht sich hinter ihn. Er sagt, dass Shepard für alle Probleme verantwortlich ist. Wir antworten: "Schuldig die Schnitter“. Im Dialog antworten wir: „Hilf uns!“. Als Ergebnis erhalten wir Unterstützung von Batarianern und +7 für den Helden.

PSEs ist besser, alles, was an das Terminal gesendet wird, zu aktivieren und zuzulassen. Als Ergebnis können Sie Unterstützung erhalten.

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Händler - ein Streit!

Sie müssen entweder einen Händler unterstützen, der Waffen an alle nacheinander verkauft, oder einen besorgten Händler, der befürchtet, dass der Laden die C-Sek. Wir unterstützen entweder einen wütenden oder einen besorgten Händler. Für die Unterstützung des Bösen bekommen wir +5 an den Abtrünnigen und für die Unterstützung des Gestörten bekommen wir +5 an den Helden.

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Krogans sterbender Abschied

In Attic Traverse: Krogan Squad haben wir die Leiche eines Kroganers gefunden und untersucht. Wir müssen Erebus die Notiz geben. Für die Überweisung der Note bekommen wir +5 an den Helden.

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Obelisk von Karza

Der Forscher braucht den Karza-Obelisken, um ihm bei der Arbeit am GORN-Projekt zu helfen. Dieser Obelisk muss im Hades-Zentrum gefunden und dem Forscher der Präsidiumsgemeinschaft übergeben werden.

Wir fliegen zum Zentrum des Hades (oben rechts vom Zentrum der Milchstraße). Dann fliegen wir zum Oplos-System und scannen den Ort neben dem Kopis-Satelliten. Wir gehen in die Satellitenumlaufbahn und starten den Scanner. Dort finden wir den Obelisken von Karza. Wir kehren zur Zitadelle in der Präsidiumsgemeinschaft zurück und geben dem Forscher den Obelisken.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.






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Jamming-Technologie

Ein C-Sec-Offizier benötigt Jamming-Technologie, um Verluste durch zukünftige feindliche Angriffe zu vermeiden. Wir müssen diese Technologie finden und an einen Beamten in der Präsidiumsgemeinschaft weitergeben.

Auf der Normandie gehen wir runter zum Shuttle Dock und kommen an die Schnittstelle der Versorgungskanäle. Wir wählen "Spectrum Requests" aus und kaufen dort Jamming-Technologie ein. Wir fahren zur Zitadelle in der Präsidiumsgemeinschaft und übergeben sie dem C-Sek-Offizier.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.

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Streit zwischen dem Besitzer des Kaffees und dem Offizier

Es ist notwendig, entweder den Besitzer des Kaffees oder den Offizier der C-Sec zu unterstützen. Wenn Sie den Offizier unterstützen, erhalten wir +5 für den Helden und die Unterstützung. Wenn wir den Besitzer des Kaffees unterstützen, dann bekommen wir +5 an den Abtrünnigen.

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Überreste eines Lizaurus

Ein salarianischer Wissenschaftler braucht die gut erhaltenen Überreste einer Lizaur, um eine Spezies zu züchten, die den Kroganern hilft, auf giftigen Planeten zu überleben. Wir müssen die Überreste ihres Wissenschaftlers in der Präsidiumsgemeinschaft finden.

Wir fliegen nach Ro Argos im Phoenix-System. Wir scannen einen Ort in der Nähe des Planeten Intai'Sey und betreten die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und finden dort den versteinerten Kaklisaur. Wir kehren zum Wissenschaftler zurück und geben ihm die Überreste.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.

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Kodex der Alten

Elkor auf der Zitadelle möchte seine Stammesgenossen mit dem Drvenich-Kodex inspirieren. Du musst das heilige Buch auf Dekuun finden und es Elcor in der Fegefeuer-Bar geben.

Wir fliegen zum Selian-Nebel im Fontes-System und scannen einen Ort in der Nähe des Planeten Dekuun. Wir gehen in die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und finden dort den Kodex der Alten. Gib den Code an Elcor in der Fegefeuer-Bar auf der Zitadelle zurück.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.

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Bibliothek in Ashi

Der Militärausbilder braucht Texte aus der Bibliothek in Asha. Wir müssen diese Texte im Nimba-Cluster finden und die Asari der Fegefeuer-Bar auf der Zitadelle geben.

Wir fliegen nach Nimbus im Agaiu-System und scannen einen Ort in der Nähe des Planeten Carcosa. Wir gehen in den Orbit und starten den Scanner. Dort finden wir Ashas Bibliothek. Wir geben die Bibliothekstexte an den Lehrer an die Fegefeuer-Bar auf der Zitadelle zurück.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.




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Erstes Regimentsbanner

Ein turianischer Offizier möchte das Banner des Ersten Regiments erhalten, um seine Krieger zu inspirieren. Wir müssen dieses Banner auf Castellus im Apian-Kreuz finden und es dem Offizier in der Fegefeuer-Bar auf der Zitadelle übergeben.

Wir fliegen zum Apian-Kreuz (links vom Zentrum der Milchstraße). Von dort fliegen wir zu einem anderen Cluster "Castel". Wir scannen [Rechte Maustaste] Digeris und betreten seine Umlaufbahn. Wir starten den Scanner. Wir halten die [rechte Maustaste] gedrückt und beginnen, dorthin zu führen, wo der weiße Streifen zeigt. Bringen Sie es auf einen weißen Farbton und starten Sie die Sonde genau dort. Die Aufgabe wird aktualisiert. Drücken Sie und fliegen Sie zur Zitadelle. Wir gehen in die Bar Fegefeuer und geben dem Offizier das Banner.

Als Belohnung erhalten wir +5 in Hero, Credits und Support.



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Joker verliebte sich?

Wir fangen an, mit dem Joker zu reden. Er fragt, was Shepard über EDI und den Joker denkt. Wir antworten: "Natürlich“. Der Joker hat eine Idee, aber er sagte, es sei die dümmste Idee. Wir antworten: "Du musst ein Idiot sein“. Als Ergebnis erhalten wir +2 für den Helden.

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Shepard - Tanzmeister

Gehen Sie in der Fegefeuer-Bar auf die Tanzfläche und drücken Sie auf „Tanzfläche“. Shepard zeigt Ihnen, wie echte Soldaten tanzen!

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Inspirierende Geschichten

Wir sprechen Solik Vass an, der ein paar Fotos für die Öffentlichkeit machen möchte. Er beschwert sich, dass er nicht passieren darf und möchte uns bitten, ein paar Fotos für ihn zu machen. Wir antworten: "ich werde dir helfen“. Wir müssen Videomaterial auf der Zitadelle finden und es Vass geben. Dazu gehen wir zu Honig. Personal in den Docks und aktivieren Sie die Foto-Gelegenheit. Wir machen auch Fotos von der Stelle zwischen dem E-24-Dock und dem E-26-Dock. Machen Sie noch eine Aufnahme in Laderaum B. Das reicht laut Wass. Wir kommen darauf zurück. Wir erhalten 5000 Credits und +5 für den Helden.

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Flüchtlinge sind nicht erlaubt

Es gilt, entweder einen Hafenarbeiter zu unterstützen, der die Flüchtlingsfamilie nicht in die Zitadelle lassen will, weil alle Plätze überfüllt sind, oder einen Flüchtling, der alles gibt, nur um rein zu dürfen. Für die Unterstützung des Flüchtlings geben sie dem Helden +2, und für die Unterstützung des Mitarbeiters durch Doc geben sie dem Abtrünnigen +2.

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Säulen der Macht

Der batarianische Flüchtling braucht starke Säulen, um die Moral seines Volkes zu stärken. Finde diese Säulen bei Kite's Nest und übergebe sie dem Batarianer im Flüchtlingslager Citadel.

Wir fliegen zum Drachennest (befindet sich rechts unten in der Mitte der Milchstraße) und scannen einen Ort in der Nähe des Planeten Kharshan und gehen in die Umlaufbahn. Wir starten den Scanner und finden dort die Kraftsäulen. Kehre zur Zitadelle in den Docks zurück: Lagerbereich und gib dem batarianischen Flüchtling die Machtsäulen zurück.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.




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Defekte Spender

Jemand hat die Spender im Flüchtlingslager Citadel kaputt gemacht. Wir müssen die Spender finden und reparieren. Es gibt insgesamt 4 Zapfsäulen: In der Nähe des Eingangs zum Laderaum C; In der Nähe des Eingangs zum Frachtraum A; Im Laderaum A; Ganz links (laut Karte) Dock. Wir kehren zu dem Arzt zurück, von dem wir von der Panne erfahren haben, und informieren ihn über die Beseitigung des Problems. Im Gegenzug erhalten wir 5.000 Credits und Unterstützung.

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Protheische Kugel

Der Flüchtling glaubt, dass sich irgendwo auf Gay Hinnom ein protheanisches Reich befindet. Wir müssen das herausfinden und dem Flüchtling im Flüchtlingslager auf der Zitadelle mitteilen.

Im Zentrum des Hades im Scheol-System scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Gey-Hinn. Wir gehen in seine Umlaufbahn und starten den Scanner. Dort finden wir die protheische Sphäre. Wir kehren zum Flüchtling in den Docks zurück: Lagerbereich auf der Zitadelle und geben die Prothean-Kugel zurück.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.

Standort der Immobilie
Protheanische Daten

Ein Soldat der Allianz weiß, wo die protheischen Medien sind, was das GORN-Projekt beschleunigen könnte. Wir müssen sie auf Gorvug in Walhallas Schwelle finden und sie dem Soldaten in der Andockbucht übergeben.

Wir fliegen zur Walhalla-Schwelle (befindet sich ganz oben in der Mitte der Milchstraße) und von dort aus nach Paz fliegen und das Gebiet [rechte Maustaste] in der Nähe des Planeten Gorvug erkunden. Wir gehen in die Umlaufbahn des Planeten und starten den Scanner. Protheanische Speichermedien finden.

Wir fliegen zur Zitadelle und im Dock der Normandie geben wir dem Soldaten die Träger, die er finden wollte. Wir bekommen +5 auf den Helden, Credits und Support.



Standort der Immobilie Normandie - Besuch nach der Zerstörung des Dreadnoughts

Militärmedizin

Zuerst musst du zu Dr. Chakwas gehen und den Auftrag annehmen. Sie müssen sich mit Tactus im Flüchtlingslager auf der Zitadelle treffen und einfache Medizin gegen Militärmedizin austauschen.

Wir fliegen zur Zitadelle und nehmen den Aufzug zu den Docks: Lagerbereich. Wir gehen zum Frachtraum: B und sprechen mit Tactus. Im Gespräch sagt er, dass ihm der Umtausch nicht paßt und er extra bezahlen muss. Wir antworten ihm: "Tu was du musst". Er sagt, dass Normandie bald kontaktiert und ausgetauscht wird. Wir bekommen +5 an den Helden.

Bei seiner Rückkehr in die Normandie wird Traynor sagen, dass Dr. Chakwas uns in Honig sehen möchte. Abteil. Wir nehmen den Aufzug zum Residential Deck und fahren in Honig nach Chakvas. Abteil. Sie wird berichten, dass alles in Ordnung ist. Sie sagte auch etwas über Glyph. Sie müssen zum Geheimdienstterminal in Liaras Büro gehen, um die Details herauszufinden.

Dafür bekommen wir +5 an den Helden.

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Volus-Botschafter

In seiner Botschaft schlägt Primarch Victus vor, dass Volus-Botschafter Dil Kornak der Informant von Cerberus geworden ist. Wir müssen die Hypothese des Primarchen bei der Botschaft auf der Zitadelle überprüfen.

Gehen Sie zuerst zum Spectra District Office und schalten Sie den Standort Kornak ein. Die Ergebnisse werden nichts Verdächtiges offenbaren. Danach nähern wir uns dem Botschaftswärter (der beim Verlassen der Menschenmenge links vom Aufzug steht) und fangen an, mit ihm zu sprechen. Er sagt, dass er jederzeit Zugang zum Zimmer des Volus-Botschafters gewähren wird, wenn Shepard es wünscht. Wir sprechen ihn erneut an und finden uns im Raum wieder. Jetzt reproduzieren wir Aufzeichnung Nr. 3 und finden heraus, dass der Botschafter einen Fehler im Büro der Botschaften platziert hat. Wir drehen uns um 180 Grad und nähern uns dem Schrank. Wir finden den Fehler.

Wir gehen in die Präsidiumsgemeinschaft und gehen in die Wohnung. Wir gehen um die Tür zum Zimmer herum. Wir schlagen den Schatzsuchern in die Leiste und fragen dann den Botschafter: "Geht es dir gut?" Danach sagen wir: "Ich will die Kolonie retten."

Als Belohnung erhalten wir +7 für den Helden und Credits.

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Ehemalige Cerberus-Wissenschaftler

Eine Gruppe begabter Wissenschaftler löste sich von Cerberus und verließ ihren früheren Meister. Wissenschaftler auf dem Planeten Array müssen gerettet werden, bevor Cerberus sie findet.

Wir fliegen zum Ödland von Minos (oben links in der Mitte der Milchstraße). Wir fliegen zum Arrae-System und betreten die Umlaufbahn des Planeten Gellix. Wir landen. Wir säubern das Gebiet von den Stormtroopers und dem Centurion. Jetzt müssen wir die Wissenschaftler selbst finden. Sie befinden sich links vom Haupteingang des Komplexes. Sie versteckten den, in dem sie die Sturmoviks im Video erschossen haben. Wir sprechen mit Jakob. Dann öffnet Brynn die Tür zum Komplex und sagt, dass sie für Cerberus gearbeitet haben, dann aber geflohen sind. Wir antworten: "Habe es richtig gemacht". Shepard sagt, dass Sie evakuieren müssen, aber Jacob sagt, dass Sie oben die Flugabwehrgeschütze einschalten müssen, die Cerberus unterdrücken. Wir gehen die Treppe zu Brynn hoch. Auf dem Weg nach Brynn können Sie Dr. Archer danach fragen der Komplex selbst. Während des Gesprächs mit Brynn sprechen wir mit ihr: "Es steht zu viel auf dem Spiel".

Wir nähern uns Jacob im Büro etwas weiter von der Stelle, an der wir gerade darüber gesprochen haben, dass Shepard selbst die Flugabwehrgeschütze reparieren geht, und Jacob wird ihn leiten. Wir sprechen mit ihm. Wir verlassen den Raum und biegen rechts ab. Wir gehen in die Zelle, wir erreichen die Treppe und gehen auf das Dach. Wir gehen aus dem Fenster und zerstören die Centurion, Phantom und Stormtroopers. Wir laufen zum Kontrollpanel. Wir vernichten die entgegenkommenden Feinde und benutzen die Fernbedienung (Telemetriekorrektur) Nun funktioniert die Verbindung, aber die Flak-Geschütze sind bis jetzt nicht eingeschaltet. Wir kehren zurück und zerstören unterwegs die neu angekommenen Feinde.

Wir steigen auf die Plattform, auf der das feindliche Shuttle angekommen ist. Wir vernichten die gesamte Crew, dann kommt das zweite Shuttle, wir vernichten alle. Wir nähern uns der Leitstelle. Drücken Sie zur besseren Orientierung [V]. Wir schalten die erste Waffe problemlos ein und die zweite muss von einem der Partner repariert werden. Wir verlassen unseren Partner und beginnen ihn zu verteidigen, bis er die Kontrolle über die Flugabwehrwaffe feststellt. Nach der Reparatur gehen wir zum Werkzeug und schalten es ein. Beide Waffen sind einsatzbereit. Wir kehren zu Jakob zurück und sagen: "Beginnen Sie sofort mit der EvakuierungWir schicken das erste Shuttle und plötzlich greift eine Gruppe von Feinden an. Wir zerstören sie und gehen hinunter zu Jacobs Startrampe. Wir zerstören die Gegner und das zweite Shuttle hebt ab. Die Evakuierung endet. Aber unmittelbar nach ihm taucht Atlas hinter ihm auf. Wir zerstören Jacob fliegt mit dem Shuttle hoch und wir steigen ein. Im Shuttle sagt Jacob, dass er bei seinem Trupp bleiben möchte. Wir antworten: "Ich verstehe". Im Gegenzug bitten wir Brynn jedoch um Hilfe im Kampf mit den Reapern. Sie stimmt zu.

Als Belohnung erhalten wir +15 auf den Helden und 75 auf die Gesamtstärke der Truppen.



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Notsignal

Das Oberkommando der Asari hat um Hilfe bei der Bewältigung eines Notsignals von einer der Kolonien gebeten. Wir müssen nach Mesana gehen und herausfinden, was passiert ist.

Wir fliegen nach Nimbus im Mesana-System und betreten die Umlaufbahn des Planeten Lesuss. Wir landen.

Auf dem Shuttle wird Liara dich darüber informieren, dass du eine Spezies von Asari-Vampiren vernichten musst, die sich mit einem Partner paaren und schlüpfen nervöses System ein Partner von sich selbst, wodurch biotische Reserven hinzugefügt werden, was zur Sucht führt. Sie können mit Bomben zerstört werden. Wir antworten: "Bomben sind der letzte Ausweg”.

Wir gehen in die Tür. Wir springen hinüber und gehen die Treppe hinunter. Wir erreichen den dunklen Raum. Wenn Sie nach links gehen, erreichen Sie die gallische elektronische Signatur, die gegen eine der Verbesserungen in Liaras Kabine auf der Normandy eingetauscht werden kann. Wir verlassen den Raum und laufen in den gegenüberliegenden Raum. Untersuchung des Asari-Körpers. Es war der Kapitän, der die Reaper bekämpfte und die Arbeit nicht vollendete - er hat den Komplex nicht gesprengt. Wir müssen beenden, was wir begonnen haben. Wir antworten: "Kann es ihnen nicht verdenken“. Weitergehen. Wir springen über das kleine Hindernis und gehen in die Tür. Wir laufen nach rechts und gehen um die Tür herum.

Auf der rechten Seite befindet sich der Körper des Asari. Wir studieren den PDA und bekommen die Aufgabe:


PSAzari die Witwe

Sie müssen die Notiz Ihrer Frau Veshra geben. Sie müssen Ihren Ehepartner auf der Zitadelle finden und ihr eine Nachricht geben. Wir fliegen zur Zitadelle zur Präsidiumsgemeinschaft. Die Witwe Azari wird auf der Treppe neben dem Hof ​​stehen. Wir sprechen mit ihr.

Als Belohnung bekommen wir +5 für den Helden.


Wir gehen zur Tür. Wir verlassen den Park und gehen nach unten. Die Banshee taucht auf - wir zerstören sie. Als nächstes zerstören wir die Kannibalen und gehen in den Raum. Wir treffen Falera. Sie bittet darum, ihre Schwester zu retten, die in die Haupthalle gebracht wurde, um sich wahrscheinlich in eine Banshee zu verwandeln. Wir antworten ihr: „Wir können es versuchen“. Wir gehen zur Tür rechts. Wir vernichten Feinde und rennen zum Eingang zum nächsten Raum. Wir vernichten die Feinde und gehen in den Raum und untersuchen die Leiche der Asari. Wir gehen in den Aufzug und aktivieren ihn. Wir erreichen die Bombe und untersuchen sie. Wir müssen den Zünder finden, aber unsere Suche wird von einer Gruppe von Feinden unterbrochen, die von der Banshee angeführt wird. Wir töten sie. Wir nähern uns der Bombe und studieren sie noch einmal. Schwester Farele wacht auf und hält den Zünder in der Hand. Wir laufen alle weg, außer ihr. Sie zündet eine Bombe.

Nachdem wir nach draußen gegangen sind, schreit Farele uns an und sagt, dass wir versprochen haben, sie zu retten! Wir antworten: "Sie hat beschlossen, dich zu retten“. Sie bittet sie, sie auf diesem Planeten zu verlassen. Wir fragen: "So wahr?“, bestätigt sie.

Auf der Normandie kontaktiert uns ein Asari-Berater und dankt uns dafür, dass wir die Ausbreitung der Banshee gestoppt haben.
Als Belohnung erhalten wir Credits.


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Zitadelle - Besuch vor der Cerberus-Basis

Evakuierung der Elkor

Der Elkor-Botschafter in der Zitadelle bittet um Hilfe. Wir sprechen mit ihm und antworten: "ich werde tun was ich kann

Wir fliegen zum Selian-Nebel im Fontes-System und scannen einen Ort in der Nähe des Planeten Dekuun. Wir gehen in die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und retten die Elkore von dort aus. Wir informieren Botschafter Elkorov über den Abschluss des Auftrags.

Als Belohnung bekommen wir +5 für den Helden.


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Liara und Shepard...

In der Präsidiumsgemeinschaft auf der Zitadelle kannst du mit Liara sprechen. Wenn du ihr sanft und interessiert antwortest, kannst du sie am Ende küssen und so eine Affäre mit ihr eingehen.

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Garrus ist der beste Schütze der Zitadelle!

Im Normandy Dock auf der Zitadelle können Sie sich Garrus nähern. Zuerst wollte er in eine Bar gehen und wie ein Mann sitzen, über das Leben reden. Aber seine Idee änderte sich. Er möchte eine Kanufahrt machen. Wir setzen uns in den Shuttle und kommen an der Trennwand eines der Gebäude der Zitadelle an. Er will herausfinden, wer der beste Schütze ist. Beim ersten Treffer treffen beide Pfeile, aber dann kannst du entscheiden: "[Absichtlich verfehlen]" oder "[Treffer das Ziel]". Wenn wir es verfehlen, steigt die Stimmung von Garrus und wir erhalten +2 für den Helden. Und wenn wir uns entscheiden zu bleiben bester Schütze, dann werden wir dem Abtrünnigen +2 gegeben und wir werden Garrus' Motivation senken.

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Quests N7



N7: Cerberus-Labor

Die Allianz hat im Heiligtum ein neues Cerberus-Labor gefunden. Inspizieren Sie es und neutralisieren Sie die potenzielle Gefahr.

Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie auf dem Normandie-Schiff zur Galaxy Map gehen und "Sigurd's Cradle" auswählen. Wir betreten das System. Jetzt musst du schnell zum Cluster "Decoris" fliegen, damit uns die Reaper nicht einholen - eine Art Minispiel. Wir fliegen nach Decoris. Es gibt drei weitere Planeten, wir brauchen den, auf dem sich das Cerberus-Labor befindet. Wir gehen in die Umlaufbahn. Wir landen auf dem Planeten und rekrutieren einen Trupp. Danach gleicht Hacket dem Missionsziel und wir verlassen das Shuttle. Hier sind wir also im Labor.

Sie müssen das Reaper-Artefakt finden und abholen. Wir biegen rechts ab und gehen in den Raum. Wir gehen durch den ganzen Raum und gehen die Treppe hoch. Und hier sind die Sturmtruppen. Wir zerstören sie und den Centurion. Suchen Sie das „Eindämmungssystem“ und „umgehen“ Sie es, indem Sie auf [Leertaste] in der Nähe des Kontrollsystems klicken. Das Artefakt hält jetzt nichts mehr zurück. Es ist etwas rechts, aber auf dem gleichen Tisch. Wir nehmen es mit. Wir kehren zum Shuttle zurück. Uns werden die Koordinaten eines anderen Artefakts mitgeteilt. Eine weitere Welle von Feinden taucht aus dem Nichts auf.

Jetzt greifen uns die Kampfingenieure von Cerberus, gemischt mit Centurions und Stormtroopers, an. Sie haben einen Schild und sind etwas stärker als Stormtroopers. Wir wiederholen die Manipulationen mit der Veröffentlichung des Artefakts, nehmen wir an, eine neue Gruppe von Stormtroopers landet. Es ist zu heiß auf dem Gelände, also flog Cortez weg. Sie müssen Wellen von Feinden abwehren, bevor das Schiff eintrifft. Springen Sie bei seiner Ankunft schnell an Bord.

Nach seiner Rückkehr in die Normandie kontaktiert uns Hackett und dankt uns für die Erledigung der Aufgabe. Als Belohnung erhalten wir Fördermittel von der Allianz
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N7: Entführungen durch Cerberus

Cerberus tötet Zivilisten auf Benning. Wir müssen dort landen und die Zivilisten schützen, während die Evakuierung weitergeht.

Wir fliegen in den Arcturus-Strom (vom Boden des Zentrums der Milchstraße) zum Euler-System. Wir gehen in die Umlaufbahn des Planeten Benning und landen.

Wir rennen zu den Zivilisten und töten auf unserem Weg Stormtroopers und Cerberus Centiruons. Sind neue eingetroffen? Wir töten! Cortez schickt Ora Grazhdansky neue Koordinaten. Wir kommen angerannt und schießen auf Feinde. Jetzt müssen Sie einer anhaltenden Welle von Cerberus-Angriffen standhalten. Nachdem Cortez alle Feinde zerstört hat, wird er Sie darüber informieren, dass er uns mit dem Shuttle abholen wird. Wir laufen zum Shuttle und setzen uns hinein. Bei unserer Rückkehr in die Normandie gratuliert Hackett uns zu einer guten Arbeit.

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N7: Zerberus-Angriff

Cerberus eroberte den alten Militärstützpunkt auf Tuchanka. Wir müssen dort landen und Cerberus' Pläne vereiteln, was auch immer sie sein mögen.

Wir fliegen zur Kroganza DMZ und betreten die Umlaufbahn des Tuchanka-Planeten und landen.

Jetzt müssen Sie das Kontrollfeld erreichen und alle auf dem Weg töten. Gemacht! Wir aktivieren das Bedienfeld. Strom wird plötzlich unterbrochen. Es ist notwendig, den Fluss durch manuelles Einschalten der Leistungsmodule wiederherzustellen. Auf dem Weg zerstören wir alles und jeden. Zuerst reparieren wir ein Leistungsmodul, nachdem wir zuvor den Riegel abgefeuert haben, und dann das andere. Wir kehren zum Kontrollfeld zurück und zerstören Feinde in Sichtweite. Wir aktivieren das Kontrollpanel und bombardieren das freigegebene Schiff. Wir kehren in die Normandie zurück. Hacket danke für die abgeschlossene Aufgabe.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden und die Credits.

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N7: Cerberus-Jägerbasis

Hackett bat darum, sich um die Jägerbasis auf Noveria zu kümmern. Sie müssen dorthin gehen und die Verteidigungssysteme der Basis deaktivieren.

Wir fliegen in den Pferdekopfnebel und betreten die Umlaufbahn des Planeten Noveria. Wir landen.

Jetzt müssen wir die Kommandozentrale finden. Zuerst säubern wir das Gebiet von Feinden. Wir steigen in den Komplex hinunter und finden die Sicherheitskonsole. Wir überlassen es dem Partner, das Sicherheitssystem auszuschalten. Jetzt müssen Sie Ihren Partner schützen vor Offensivkräfte Feinde. Nachdem wir alle Feinde zerstört haben, schalten wir die angrenzende Steuerkonsole aus. Jetzt gehen wir zum Landeplatz und säubern die Feinde. Nach ihnen erscheint der Atlas - wir zerstören ihn. Wir setzen uns auf das hochgeflogene Shuttle. Zurück in der Normandie dankt Hackett für die hervorragende Arbeit.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden und die Credits.

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N7: Brennstoffreaktoren

Die Kommunikation mit einem der Schlüssellager wurde unterbrochen, die Flotte der Allianz blieb ohne Treibstoff. Sie müssen das Repository besuchen und wiederherstellen, damit es funktioniert. Die Quest wird nach der Zerstörung des Geth-Dreadnoughts ausgestellt.

Wir fliegen in den Seliannebel und betreten die Umlaufbahn des Planeten Zion. Wir landen.

Ich muss mich in Riley treffen. Sie ist rechts vom Eingang. Wir kommen hinein und sprechen. Danach wird eine große Kiste zurückgezogen. Wir nähern uns dem Wasserhahn und aktivieren ihn. Klicken Sie auf die Schaltfläche rechts. Verschieben Sie das Kästchen nach rechts. Ein anderer muss verschoben werden. Klicken Sie dazu auf die mittlere Schaltfläche und dann auf die linke. Jetzt drücken wir auf die mittlere Taste und dann auf die rechte. Der Weg ist frei. Rileys Gruppe ging, um den Komplex zu untersuchen. Wir bewegen uns weiter – in die Tiefen des Komplexes. Wir erreichen die Konsole und blasen durch Sektor A1. Gehen wir zur Steuerung des Brennstabs und verwenden Sie ihn. Plötzlich greifen uns Huskies an. Wir zerstören sie.

Jetzt müssen Sie die drucklosen Tanks schließen. Wir nähern uns und schließen sie. Wir drehen um und starten den Reaktor neu. Feinde greifen uns an. Wir zerstören sie und schicken Riley Hilfe, die in der Minderheit ist. Wir schicken ihr einen Partner. Die Kreatur und weitere Feinde erscheinen. Wir zerstören alle und gehen zur Konsole neben dem zweiten Panzer und starten den letzten Countdown. Wir kehren zum Shuttle zurück. Auf der Normandie dankt Hackett uns für unsere Hilfe.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden und die Credits.

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N7: Kommunikationszentrum

Cerberus hat das Kommunikationszentrum von Ontar angegriffen. Wir müssen dort landen und verhindern, dass Cerberus wichtige Objekte einfängt.

Wir fliegen bis zur Keplerschen Grenze (etwas rechts vom Zentrum der Milchstraße). Wir betreten die Umlaufbahn des Planeten Ontar und landen.

Wir landen in der Nähe des Komplexes und beginnen, Feinde zu zerstören. Wir töten Feinde und gehen die Treppe hoch. Wir erreichen das Sabotagegerät Cerberus und schalten es aus. Eine neue Gruppe von Feinden erscheint. Wir zerstören sie und deaktivieren das zweite Sabotagegerät Cerberus. Kontaktaufnahme mit Grace Sato. Sie wird melden, dass sie nicht sprechen kann. Wir sagen ihr: „ Wir brauchen Sie“. Wir zerstören die Kämpfer, die im Komplex durch das Fensterloch aufgetaucht sind. Wir gehen in die Anlage und schalten das nächste Sabotagegerät Cerberus aus. Cortez berichtet, dass er das Gebiet geräumt und Miss Sato abgeholt hat. Wir kehren in die Normandie zurück und Hackett gratuliert uns zu der abgeschlossenen Aufgabe.

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Grissom Akademie
Trainor macht sich Sorgen, wir gehen auf sie zu. Sie berichtet, dass die Grissom Academy um Hilfe bittet, weil die Reaper sie besuchen wollen. Wir antworten: " Ich möchte ihnen helfen“. Trainor berichtet, dass jemand das Signal gefälscht hat und die Nachricht sendet, dass es ihm gut geht und eine vollständige Evakuierung im Gange ist, aber dies ist eine Fälschung! Wir antworten: " Auschecken lohnt sich

Wir fliegen in den Petersnebel und betreten die Umlaufbahn der Grissom Academy. Wir landen auf dem Shuttle und gehen durch die Tür. Wir zerstören die Stormtroopers und studieren die halboffene Tür. Dort treffen wir Cali Sanders. Wir sprechen mit ihr und im Dialog antworten wir: „ Es ist gefährlich für die Kadetten.“. Wir gehen in die geöffnete Tür. Wir rennen zum Kadetten, der den Sturmoviks den Block ablegt. Wir vernichten die Sturmtruppen und sprechen mit den Kadetten. Wir bekommen +5 zum Helden und springen über den Zaun. Wir erreichen eine Gruppe von Feinden und zerstören sie. Wir gehen rechts durch die Tür. Und wir rennen zu Sean Bellarmine. Wir sprechen mit ihr. Wir bekommen +5 zum Helden und laufen zur gegenüberliegenden Tür. Wir rennen zu den Kadetten. Atlas erscheint. Wir zerstören es. Wir sprechen mit den Kadetten und sagen: „ ich werde dir helfen“. Wir antworten dem Kadetten: „ So soll es sein”.

Jetzt müssen wir Cerberus' Laptop finden. Sie ist auf der gleichen Ebene, auf der wir stehen. Nachdem wir den Laptop gefunden haben, aktivieren wir ihn. Wir gehen mit den Kadetten in den Raum und aktivieren die manuelle Steuerung der Tür. Wir steigen aus und gehen zur Tür. Wir gehen darum herum. Wir antworten den Kadetten: „ Gehen Sie kein Risiko ein“. Wir antworten dem Mädchen: „ Du schaffst es“. Wir verlassen die Shuttles und vernichten alle Feinde. Wir gehen durch die Tür und rennen zur Schranke von zwei Personen. Wir zerstören zwei Sturmtruppen und sprechen mit Octavia. Kontaktaufnahme mit Cali Sanders.

Wir betreten die nächste Tür und untersuchen die Konsole. Wir bekommen eine Aufgabe:

Biotische Schnittstellen

Wir müssen jemanden auf der Zitadelle finden, der von den Blaupausen für die verbesserten Schnittstellen profitieren kann. Wir fliegen zur Zitadelle und fahren zum Guerte-Krankenhaus. Dort können Sie Azari-Schnittstellen geben.

Als Belohnung erhalten wir +5 auf den Helden, Credits und Support.

Wir verlassen die nächste Tür und finden einen leeren Atlas. Wir töten den Ingenieur in der Nähe und setzen uns in den Atlas. Wir gehen die Stufen hinauf und fangen an, auf Feinde zu schießen. Nachdem die Shuttles bereit sind, verlasse den Atlas mit [X] und gehe zum Shuttle. Auf dem Shuttle antworten wir Sali Kanders: " Lass sie uns außer Gefahr halten".

Als Belohnung erhalten wir Credits.

Standort der Immobilie Arie

Treffen mit Aria T'Loak

Aria T'Loak sitzt etwas rechts vom Lehrer. Wir fangen an, mit ihr zu reden. Sie beschwert sich bei Cerberus, dass sie sie für ihre eigenen Zwecke benutzt haben. Wir sagen: " Aber du lebst“. Aria hat uns ein Angebot gemacht und wir müssen es nur bis zum Ende durchziehen, dann bekommen wir eine Armee. Wir antworten: " Was auch immer notwendig ist“. Als Ergebnis erhalten wir drei Aufgaben von Aria.
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Arie: Blaue Leuchten

Wir nähern uns Darner Wax in den Docks. Er sagt, dass jemand eliminiert werden muss, was Darner sehr verstört. Wir antworten: " Ich werde niemanden für dich töten“. Aria kontaktiert uns und sagt, dass es nicht nötig sei, jemanden zu töten, General Orak muss nur davon überzeugt werden, Vosk nicht zu stören. Wir antworten: " Eine verdammte Sache“. Wir gehen hinunter in den Hof der Präsidiumsgemeinschaft. Wir sprechen mit Oraka. Oraka will die Blaulicht-Fraktion vernichten, aber dafür braucht er eine Waffe. Wir antworten: " Es aufgeben“. Er weigert sich. Wir sagen: " [Urteil Oraku zum Tode]“. Als Ergebnis erhalten wir +5 an den Abtrünnigen und die Unterstützung der Blue Lights-Gruppierung.

Arie: "Blutschwarm"

Wir gehen in Narls Zimmer in der Wohnung. Narl sagt, dass der Anführer des Blutes kommt. Sie müssen eine Szene nachspielen, in der Narl Shepard als Geisel genommen hat. Wir antworten: " ich muss mich auf dich verlassen“. Kreta und seine rechte Hand kommen herein. Nach einem kurzen Dialog töten wir Kreta, aber nicht seine rechte Hand. Er ist Arias Agent. Narl sagt, dass er Aria sagen wird, dass alles gut gelaufen ist. Als Ergebnis erhalten wir 5000 Credits, +7 für den Helden und die Unterstützung.

Arie: "Eclipse"

Wir gehen zu Baileys Büro, dem in der Botschaft. Während des Gesprächs sagen wir zu Bailey: „ Kann ich sie sehen?“. Wir gehen zu Sederis in der Präsidiumsgemeinschaft am Außenposten. Wir sprechen mit dem Assistenten von Cerberus. Er verbindet uns mit Sederisa. Im Dialogprozess spricht sie unzureichend. Wir antworten: " Drohe mir nicht“. Wir kontaktieren Bailey und er fragt, ob er mit ihrer Unzulänglichkeit recht hatte. Wir antworten ihm: „ Ich werde eine andere Lösung finden“. Jetzt gehen wir zu den Docks. Wir gehen zum Frachtraum A nach Sein. Im Dialog sagen wir ihm: „ Sederis brauchst du nicht“. Wir bekommen +2 zum Helden und gehen zum Ausgang. Bailey kontaktiert uns und wir erhalten 5000 Credits und Support.

Vermessung stellarer Systeme 100%


[100% Erforschung des Shrike Abyss]

Im Shrike Abyss erkunden wir das Gebiet direkt unterhalb und rechts vom Zentralstern. Dort finden Sie Kraftstoffvorräte.

Im Shrike Abyss erkunden wir das Gebiet in der Nähe des Planeten Zada ​​Ban. Wir gehen in die Umlaufbahn des Planeten und starten den Scanner. Wir finden dort Credits.

Scannen Sie im Shrike Abyss im Urla Rast-System den Bereich direkt über und rechts von der Mitte des Sterns. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.


[100% Selian-Nebel-Umfrage]

Im Selian-Nebel scannen wir das Gebiet um den Planeten Hanalei. Wir gehen in die Umlaufbahn des Planeten und starten den Scanner. Dort finden wir Unterstützung.

Scannen Sie im Selian-Nebel im Loropi-System die Stelle rechts über dem Zentralstern des Systems. Treibstoffreserven finden. Wir scannen auch einen Ort in der Nähe des Planeten Yasilium und betreten die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung.

Scannen Sie im Selian-Nebel im Nahuala-System einen Ort in der Nähe des Planeten Gietian. Wir gehen in seine Umlaufbahn und starten den Scanner. Dort finden wir Unterstützung. Wir scannen auch den Bereich links und unterhalb des Zentralsterns des Systems. Dort finden wir Treibstoffvorräte.

Scannen Sie im Selian-Nebel im Fontes-System einen Ort in der Nähe des Planeten Oltan. Wir gehen in seine Umlaufbahn und starten den Scanner. Dort finden wir Unterstützung. Wir untersuchen auch den Bereich rechts vom Zentralstern des Systems. Dort finden wir Treibstoffvorräte.

Im Selian-Nebel im Teioli-System scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Quirence und betreten die Umlaufbahn des Planeten. Starten Sie den Scanner und suchen Sie dort Credits. Wir scannen auch den Bereich rechts vom Zentralstern des Systems und finden dort Treibstoffreserven.


[100% Umfrage des Eton Clusters]

Scannen Sie im Aeton-Cluster den Bereich links oben vom Zentralstern des Aeton-Clusters. Dort finden wir Treibstoffvorräte. Wir untersuchen auch einen Ort in der Nähe des Planeten Cherk Sab und gehen in die Umlaufbahn. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung.

Scannen Sie im Eton-Cluster im Satu-Arrd-System einen Ort in der Nähe des Planeten Nalisin, betreten Sie seine Umlaufbahn und starten Sie den Scanner. Dort finden wir Unterstützung. Wir scannen auch den Bereich leicht links und unterhalb des Zentralsterns des Systems. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

Treibstoffreserven befinden sich im Eton-Cluster im Esori-System rechts vom Zentralstern des Systems. Wir scannen auch einen Ort in der Nähe des Planeten Solu Paolis. Wir gehen in den Orbit und startet den Scanner. Dort finden wir Unterstützung.

Im Eton-Cluster im Nur-System scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Oma Ker und betreten die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und finden dort das Aufklärungsarchiv von Volus. Auch von oben, etwas rechts vom Zentralstern des Systems, scannen wir den Bereich. Dort finden Sie Kraftstoffvorräte.


[100% Untersuchung des Athenanebels]

Scannen eines Ortes in der Nähe des Planeten Tevura im Athena-Nebel. Wir gehen in den Orbit und starten den Scanner. Dort finden wir Unterstützung.

Im Athenanebel fliegen wir zum Ialessa-System und scannen einen Ort in der Nähe des Planeten Trikalon und betreten seine Umlaufbahn. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung.

Rechts vom Stern im Yaless-System scannen wir das Gebiet und finden dort Treibstoffvorräte.

Im Athenanebel fliegen wir zum Orisoni-System und scannen einen Ort in der Nähe des Planeten Egalik. Wir gehen in die Umlaufbahn des Planeten und starten den Scanner. Dort finden wir Unterstützung.

Etwas rechts unterhalb des Sterns im Zentrum des Orisoni-Systems scannen wir das Gebiet und finden dort Treibstoffreserven.

Im Athenanebel fliegen wir zum Tomaros-System und erkunden das Gebiet um den Planeten Pronoia. Wir gehen in seine Umlaufbahn und starten den Scanner. Dort finden wir Unterstützung.

Im gleichen Tomaros-System untersuchen wir unterhalb und links vom Zentralstern das Gebiet und finden dort Treibstoffreserven.

Im Vernio-System untersuchen wir das Gebiet rechts und oberhalb des Zentralsterns. Dort finden Sie Kraftstoffvorräte.

[100% Umfrage des Aida Centers]

Lassen Sie uns das Gebiet in der Nähe des Planeten Asteria im Zentrum des Hades erkunden. Wir starten den Scanner und finden dort militärische Unterstützung.
Treibstoffreserven findet man auch rechts vom Zentrum des Sterns im Hades Center.

Im Zentrum des Hades im Gedächtnissystem scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Dobrovolski und begeben uns in seine Umlaufbahn. Wir scannen den Planeten und finden militärische Unterstützung.

Unten, etwas rechts vom Stern im Memory-System, finden Sie Treibstoffreserven.

Links und knapp unterhalb des Sterns im Kopis-System finden Sie Treibstoffreserven.


[Nimbus-Umfrage 100 %]

Wir fliegen nach Nimbus und scannen das Gebiet rechts vom Zentralstern Nimbus. Es wird Treibstoffvorräte geben. Links und knapp unterhalb des Zentralsterns Nimba wird es auch Treibstoffvorräte geben.

Wir fliegen nach Nimbus und scannen einen Ort in der Nähe des Planeten Trategos und betreten die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und finden die Pläne der Reaper-Waffen.

In Nimba im Kallini-System vermessen wir den Bereich unterhalb des Zentralsterns des Systems. Dort finden wir Treibstoffvorräte.


[100% Vermessung des Apian-Kreuzes]

Auf Kastel kann man gut scannen und die Überreste eines Tanklagers finden. Dadurch wird unser Kraftstoffvorrat wieder aufgefüllt und das System wird zu 100 % inspiziert.

Wir gehen in das Gemmey-System und untersuchen [rechte Maustaste] das Gebiet in der Nähe des Planeten. Ein Ort ist der Zusammenbruch der Treibstoffbasis. Ein anderer Ort ist der Planet Feiros. Wir starten den Scanner darauf und finden den Verlust, es ist nicht bekannt, welcher. Der dritte Platz ist der Zusammenbruch der Treibstoffbasis.

[100% Vermessung des Drachennests]

Im Nest des Drachens scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Verush und gehen in die Umlaufbahn. Wir starten den Scanner und finden dort eine Reihe von Waffenverbesserungen. Wir untersuchen auch die Stelle etwas oberhalb und etwas rechts vom Zentralstern des Drachennests und finden dort Treibstoffreserven.

Scanne im Nest des Drachen im Untrel-System einen Ort in der Nähe des Planeten Adek. Wir gehen in die Umlaufbahn des Planeten und starten den Scanner. Wir finden dort Credits. Wir scannen auch den Bereich knapp über und etwas links vom Zentralstern des Systems. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.


[100% Walhalla-Schwellenumfrage]

Wir betreten die Walhalla-Schwelle und scannen den Ort oben rechts. Es wird Treibstoffvorräte geben.

Im Groove untersuchen wir den Bereich direkt unterhalb und rechts vom großen Stern. Es wird Treibstoffvorräte geben.

Wir fliegen nach Miku und scannen einen Ort in der Nähe des Planeten Eloi. Wir gehen in den Orbit, starten den Scanner und finden Ersatztreibstofftanks.

Sehen wir uns auch Mikas System direkt darunter und rechts von seiner Mitte an. Es wird Treibstoffvorräte geben.

Es gibt noch einen weiteren Ort zu erkunden, Sie müssen den Ort rechts und direkt über dem Zentrum von Mika scannen. Es wird einen Asteroiden Farlas geben. Wir starten den Scanner und finden den Null-Messwandler auf dem Asteroiden.

[100% Umfrage von Krogan DMZ]

In der Krogan-DMZ im Nit-System untersuchen wir das Gebiet etwas rechts und oberhalb des Zentralsterns des Systems. Es wird Treibstoffvorräte geben.

In der Krogan-DMZ im Dranek-System erkunden wir einen Ort etwas rechts und unterhalb des Zentralsterns. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

[Exodus-Cluster-Umfrage 100 %]

Scannen Sie im Exodus-Cluster einen Ort in der Nähe des Planeten Zion und betreten Sie die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung. Wir scannen auch den Bereich rechts und knapp unterhalb des Zentralsterns des Exodus-Clusters. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

Scanne im Exodus-Cluster im Asgard-System einen Ort in der Nähe des Planeten Tyr. Wir gehen in seine Umlaufbahn und starten den Scanner. Dort finden wir Unterstützung. Wir scannen auch einen Ort in der Nähe des Planeten Borr und begeben uns in die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und finden dort das Wrack des Reaper Destroyer.

Im gleichen Asgard-System scannen wir den Bereich links über dem Zentralstern des Systems. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

Im Asgard-System scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Terra Nova und begeben uns in seine Umlaufbahn. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung.

Im Asgard-System scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Loki und begeben uns in seine Umlaufbahn. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung.

[Nebula-Umfrageuhr 100 %]

Im Uhrennebel scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Erinle und betreten die Umlaufbahn des Planeten. Starten Sie den Scanner und suchen Sie dort Credits.

Im gleichen Uhrennebel scannen wir den Bereich leicht rechts und knapp unterhalb des Zentralsterns des Uhrennebels. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

Im Uhrennebel im Ploitari-System scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Zanetu und betreten die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung.

Im Uhrennebel im Sovilo-System scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Hagalaz und betreten die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung. Wir scannen das Gelände auch von oberhalb des Zentralsterns des Systems. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

Im Uhrennebel im Fariar-System scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Alingon und verlassen die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung. Wir scannen auch den Bereich über dem Zentralstern des Systems. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

[Arcturus-Schwellenumfrage 100 %]

In der Schwelle von Arcturus scannen wir den Ort in der Nähe der Station Arcturus und gehen in den Orbit. Wir finden dort Daten über die Schlacht um Arcturus. Wir scannen den Ort auch leicht rechts und oberhalb des Zentralsterns der Arkturus-Schwelle. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

In der Arcturus-Schwelle im Euler-System scannen wir den Bereich links vom Zentralstern des Systems. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

[100% Umfrage von Sigurdas Wiege]

In der Wiege von Sigurd scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Watson und betreten die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung. Wir scannen auch den Bereich rechts über dem Zentralstern von Sigurdas Wiege. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

In der Wiege von Sigurd im Decoris-System scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Laen und begeben uns in seine Umlaufbahn. Starten Sie den Scanner und suchen Sie dort Credits. Wir scannen auch den Bereich unterhalb des Zentralsterns des Systems. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

[100% Umfrage der nubischen Weite]

In der nubischen Weite scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Pragia und begeben uns in seine Umlaufbahn. Wir starten den Scanner und finden dort Forschungsdaten von Pragia. Wir scannen auch den Bereich rechts unterhalb des Zentralsterns der Nubischen Weite. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

In der nubischen Weite im Kalabsha-System scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Yamm und betreten die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung. Wir scannen auch den Bereich direkt über und rechts vom Zentralstern des Systems. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

In der nubischen Weite im Kertassi-System scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Norres und begeben uns in seine Umlaufbahn. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung. Wir scannen auch den Bereich rechts vom Zentralstern des Systems. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

[Beta Attika-Umfrage 100 %]

In Beta Attica scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Eletania und betreten seine Umlaufbahn. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung. Wir scannen auch den Bereich unterhalb und etwas rechts vom Zentralstern von Beta Attika. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

In Beta Attica im Theseus-System scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Feros und betreten die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung. Außerdem scannen wir oben rechts vom Zentralstern des Theseus-Systems die Umgebung. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

[Rho Argos-Umfrage 100 %]

Scannen Sie in Rho Argos das Gebiet leicht nach rechts und unterhalb des Zentralsterns von Rho Argosa. Dort finden Sie Treibstoffvorräte. Wir scannen auch das Gebiet in der Nähe des Planeten Kanrum und betreten seine Umlaufbahn. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung.

In Ro Argos im Phoenix-System scannen wir einen Ort in der Nähe der Station "Top" und begeben uns in ihre Umlaufbahn. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung. Wir scannen auch den Bereich oberhalb und etwas links vom Zentralstern des Systems. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

In Ro Argos im Gorgonensystem scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Camaron und betreten die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung.

[100% Zwillings-Sigma-Umfrage]

In Gemini Sigma scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Mavigon und betreten die Umlaufbahn des Planeten. Starten Sie den Scanner und suchen Sie dort Credits. Scannen Sie auch die Stelle rechts vom Zentralstern von Gemini Sigma. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

In Gemini Sigma im Ming-System scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Parag und betreten die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung. Wir scannen auch den Bereich etwas rechts und knapp unterhalb des Zentralsterns des Systems. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

[Untersuchung von Gamma Hades 100%]

In Gamma Aida scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Trebin und begeben uns in die Umlaufbahn des Planeten. Starten Sie den Scanner und suchen Sie dort Credits. Wir scannen auch den Bereich rechts vom Zentralstern von Gamma Hades. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

In Gamma Aida im Plutos-System scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Nonuel und betreten die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung.

In Gamma Hades im Dis-System scannen wir den Bereich etwas rechts vom Zentralstern des Systems. Dort finden Sie Treibstoffvorräte. Wir scannen auch einen Ort in der Nähe des Planeten Klensal und betreten die Umlaufbahn des Planeten. Starten Sie den Scanner und suchen Sie dort Credits.

In Gamma Aida im Farinat-System scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Yuntaum und betreten die Umlaufbahn des Planeten. Wir starten den Scanner und finden dort Unterstützung. Wir scannen auch den Bereich knapp über und etwas rechts vom Zentralstern des Systems. Dort finden Sie Treibstoffvorräte.

In Gamma Aida im Kakus-System scannen wir einen Ort in der Nähe des Planeten Chohe und begeben uns in die Umlaufbahn des Planeten. Starten Sie den Scanner und suchen Sie dort Credits. Wir scannen auch den Bereich links oberhalb des Zentralsterns des Systems.

[Erkunde die Abfälle von Minos 100%]

Wir untersuchen Fortis in der Nähe des Planeten Pietas und finden zwei Orte: Planet Pietas, wo Sie mit dem Scanner Credits und den Einsturz der Treibstoffbasis finden können.

Sin.: Pong Pong, Buta Buta, Nyan, Selbstmordbaum.

Cerberus-Mangas - immergrüner Baum mit quirligen Zweigen, dunkelgrünen Blättern und duftenden rosa und weißen Blüten. Die Früchte der Pflanze ähneln im Aussehen Mangofrüchten, sind aber ungenießbar. Die Pflanze ist hochgiftig. Cerberus Mangas ist als Zierpflanze in der Indoor-Blumenzucht bekannt.

Die Pflanze ist giftig!

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In Behandlung

Cerberus-Mangas ist eine nicht pharmazeutische Pflanze und wird in der offiziellen Medizin nicht verwendet. Die Pflanze ist hochgiftig, jedoch verwenden einige Völker Malaysias Cerberus-Latex in medizinische Zwecke bei einer Vergiftung den Würgereflex auslösen.

Kontraindikationen und Nebenwirkungen

Die Pflanze ist hochgiftig, daher ist es sehr gefährlich, sie für medizinische Zwecke zu verwenden. Alle Pflanzenteile enthalten das Herzglykosid Cerberin, das in hohen Dosen zu tödlicher Ausgang... Das Einatmen von Cerberus Mangas-Dämpfen verursacht starke Beschwerden. Cerberus Mangas sehen aus wie Mangofrüchte, schmecken aber sehr bitter. Fälle von Vergiftungen beim Menschen mit den Früchten des Cerberus sind bekannt.

In der Blumenzucht

Cerberus-Mangas - Zierpflanze in der Indoor-Blumenzucht bekannt. Es ist nicht schwer, sie zu wachsen. Die Pflanze ist unprätentiös in der Pflege. Es wächst eher langsam. Cerberus ist eine lichtliebende Pflanze, die in westlicher, östlicher Lage gut wächst. Cerberus erfordert mäßiges Gießen, muss nicht besprüht werden. Im Winter wird die Pflanze bei einer Temperatur von nicht weniger als +18 Grad gehalten, im Sommer - bei +25 - 30 Grad.

Einstufung

Cerberus mangas (lat.Cerbera manghas) ist ein immergrüner Baum, eine Art der Gattung Cerberus (lat.Cerbera). Gehört zur Familie der Kutrovy (lat. Apocynaceae). Die Gattung Cerberus (lat. Cerbera) umfasst 6 Arten, darunter Cerberus Mangas.

Botanische Beschreibung

Cerberus mangas ist ein mehrjähriger immergrüner Baum, der 8 bis 20 m hoch wird. Die Rinde des Baumes ist graubraun, die Äste wachsen quirlig. Die Blätter sind dunkelgrün, verkehrt eiförmig mit einem spitzen Ende, an langen Blattstielen bis 5 cm. An den Zweigen sind die Blätter gegenständig angeordnet. In den Blättern und anderen Organen befinden sich Tubuli-Drüsen, die den Milchsaft enthalten - Latex.

Cerberus blüht in corymbose dichten Blütenständen von bis zu 20 cm Breite und Länge, die aus kleinen duftenden Blüten bestehen. Die Krone hat eine reinweiße Biegung und eine rot-rosa Röhre. Der Kelch ist in eiförmig-viereckige oder eiförmig-dreieckige Kelchblätter unterteilt. Staubblätter bis 1 mm Länge, haben lanzettliche Staubbeutel bis 2,6 mm Länge, Stempel bis 1 mm Länge.

Cerberus-Frucht ist eine große grüne Steinfrucht mit einer Länge von bis zu 8 cm und einer Breite von bis zu 6 cm, die einer Mangofrucht ähnelt. Die Frucht enthält mehrere Samen. Die Blütezeit der Pflanze kann von März bis Mitte Herbst beobachtet werden.

Verbreitung

Das natürliche Verbreitungsgebiet der Cerberus-Mangas sind die malaysischen Inseln im Westen des Pazifischen Ozeans. Die Pflanze kommt auch in Australien, den Seychellen, Madagaskar vor. Indien gilt als Geburtsort des Cerberus. Sie wächst an den Ufern von Meeresbuchten oder an sandigen Flussufern und ist in salzhaltigen Mangrovensümpfen allgegenwärtig.

Beschaffung von Rohstoffen

Die Pflanze ist hochgiftig, da sie einen giftigen Milchsaft enthält. Die Einheimischen verwenden die getrockneten Blätter jedoch als äußeres Heilmittel. Die Blätter werden im Schatten unter einem Baldachin getrocknet.

Chemische Zusammensetzung

Die chemische Zusammensetzung von Cerberus-Mangas ist nicht gut verstanden. Milchsaft enthält viel Gummi. Die Toxizität der Pflanze bestimmt das Vorhandensein von Alkaloiden, unter denen Cerberin isoliert wird. Dieses Toxin findet sich in der größten Menge im fetten Öl der Samen der Pflanze. Neben Cerberin wurde das Glycosid Cerberosid in der Zusammensetzung von Cerbera isoliert.

Pharmakologische Eigenschaften

Cerberus-Latex (Milchsaft) und Samenöl enthalten das giftige Herzglykosid Cerberin, das schwere Vergiftungen verursacht und in großen Mengen zum Tod des Menschen führen kann. Cerberin ähnelt in seiner Struktur Digoxin - einem Digitalis- oder Fingerhuttoxin, das die Weiterleitung von Impulsen im Körper, einschließlich der Herzfrequenz, blockiert. Der Tod tritt 3-4 Stunden nach der Einnahme von Cerberus-Gift ein. Auch das Einatmen von Rauch aus einem Holzfeuer einer Pflanze kann eine schwere Vergiftung des Körpers hervorrufen. Auf einigen pazifischen Inseln werden minimale Mengen von Cerberus medizinisch verwendet, um im Falle einer Vergiftung Erbrechen auszulösen.

Anwendung in der Schulmedizin

Traditionelle Heiler verwenden getrocknete Blätter von Cerberus-Mangas äußerlich und wenden sie an Stellen mit Hautreizungen an.

Historische Referenz

Anwohner wissen seit langem um die Giftigkeit der Pflanze. Fischer von den philippinischen Inseln verwendeten Cerberus-Samen, um Fische zu fangen. Die Ureinwohner Madagaskars verwendeten giftige Samen, um die Schuld des Angeklagten festzustellen. Es wurde angenommen, dass derjenige, der den Cerberus-Samen aß und überlebte, nicht schuld war. Umgekehrt starben die Täter an der Einnahme dieses Kräutergiftes. Nach 1861 wurde diese "Gerechtigkeit" jedoch aufgrund des tragischen Todes von fast zwei Prozent der Inselbevölkerung abgeschafft. Cerberus-Mangas-Früchte ähneln im Aussehen Mango-Früchten, so dass viele Leute sie fälschlicherweise verwechseln und in Gefahr sind.

Cerbera odollam ist nach dem mythologischen Cerberus benannt, einem monströsen Hund, der die Tore zum Reich der Toten bewacht. Die Leute glaubten, dass sein Speichel hochgiftig war und alle Lebewesen um ihn herum zerstörte. Ein anderer bekannter Name für Cerberus ist der Selbstmordbaum, was „Selbstmordbaum“ bedeutet. Bewohner vieler Länder Südostasiens nennen die Pflanze Nyan, Pong Pong, Buta Buta.

Literatur

1. Familie 165. Apocynaceae // Flora Vitiensis Nova. - 1988. - Bd.-Nr. 4. - S. 89-92.

2. S. Scott, C. Thomas. Giftpflanzen des Paradieses. - 2000. - S. 37-41.

Ausnahmslos alle Pflanzen aus der Familie Kutrovye (Apocynaceae)- sehr hübsch. Nehmt zumindest unser gewohntes Immergrün (Vinca), die oft auf Friedhöfen zu finden ist: blaue, anmutige Blütenblätter von komplizierter unregelmäßiger Form ... Die Blätter zeichnen sich durch eine erstaunliche Kraft und Vitalität aus, die auch unter dem Schnee ein frisches Aussehen behalten - deshalb wanderte das Immergrün aus dem Wald in die Gärten und Parks ist zu einem Symbol der Vitalität geworden und auf Friedhöfen gepflanzt - Symbol ewige Liebe und gutes Gedächtnis. Wie ein duftendes Veilchen blüht es früh im Frühjahr, aber nur wenige Menschen achten darauf. Der Legende nach beklagte er sich bei der Göttin Flora über sein Schicksal, und sie schenkte ihm größere Blumen, das Leben ist länger als das eines Veilchens, und gab dem bescheidenen Frühlingsboten den Namen Pervinka.

Der unverwelklichen Pflanze wird seit langem eine besondere Zauberkraft zugeschrieben. In Österreich und Deutschland wurden Immergrünkränze zur Wahrsagerei für die Ehe verwendet; über den Fenstern gehängt, schützten sie das Haus vor Blitzeinschlägen. Die zwischen Mariä Himmelfahrt und Geburt der Jungfrau gesammelten Blumen hatten die Fähigkeit, alle bösen Geister zu vertreiben: Sie wurden an sich selbst getragen oder verkatert Haustür... Kränze aus Immergrün (es wurde "das Veilchen der Toten" genannt, da Kränze daraus auf Gräbern gewebt wurden), die über dem Eingang hingen, halfen, die Hexe zu finden. All diese magischen Eigenschaften verdankt Immergrün seiner erstaunlichen Vitalität - es lebt solange ein Tropfen Wasser in der Vase bleibt (und die anderen Blumen des Straußes sind längst vertrocknet), und wenn man es aus der Vase nimmt und aufsteckt es in den Boden, es wird schnell Wurzeln schlagen.

Laut der Website des Royal Botanic Gardens Kew umfasst die Gattung Vinca 5 Arten. V mittlere Spur RF trifft Immergrün (Vinca minor), chreshchaty Immergrün, Gräberfeld, mit aufrecht blühenden Trieben, wintergrünen Blättern und einer hellblauen Krone mit stumpf geschnittenen Gliedern.

Das schöne Immergrün hat wie alle Mitglieder der Kutrovy-Familie eine weitere beneidenswerte Eigenschaft - es ist extrem giftig. Im Mittelalter prüften sie vor Gericht mit Hilfe von Immergrün, ob der Angeklagte eine Verbindung zum Teufel hatte.

Nicht nur im Mittelalter, sondern auch heute noch sind Kutrovy in einigen Ländern in Gerichtsverfahren weit verbreitet. Zum Beispiel "der perfekte Killer mit Jasminduft" - Cerbera odollam, verbreitet in Süd- und Südostasien, sowie in Madagaskar. Cerbera odollam ist nach dem mythologischen Cerberus benannt, dem schrecklichen Wächter der Tore zum Totenreich. Sein Speichel war so giftig, dass er mehrere Meter um ihn herum alle Lebewesen zerstörte. Nun, die tropische Pflanze trägt ihren Namen mit Würde. Alle Teile von Cerbera odollam sind hochgiftig, jedoch findet sich die größte Menge an Toxin im Samenöl.

Das Samenöl enthält das Digoxin-ähnliche Alkaloid Cerberin, das Digitalis-Toxin (Fingerhut) sowie das Glykosid Cerberosid. Diese Gifte blockieren den Durchgang von Kalziumionen im Herzmuskel, was zu einer allmählichen Verlangsamung des Herzschlags bis zum vollständigen Stillstand führt. Der Tod tritt 3-4 Stunden nach dem Eindringen des Giftes in den Körper ein. Sie können Cerberus-Holz nicht einmal zum Anzünden von Feuern verwenden, da der Rauch schwere Vergiftungen verursachen kann.

Also hier in Madagaskar Cerberus lange Zeit als "göttliches Gericht" verwendet, insbesondere bei der Feststellung von Schuld gefährlicher Verbrecher... Gift genommen, gestorben - das bedeutet schuldig! Besonders oft "machte" Cerberus das Schuldurteil in den Prozessen von Hexen oder Verschwörern gegen die königliche Macht. Dieser Brauch hat sich bis heute erhalten. Nach offiziellen Angaben starben 1991 mehr als 6.000 Einwohner Madagaskars an den Folgen dieses "göttlichen Urteils".
Die Schönheit des Cerberus landet oft in Parks und in der Nähe von Hotels, und nur wenige wissen, dass dies der perfekte Killer ist. Nicht umsonst trägt Cerberus auch den gebräuchlichen Namen des Selbstmordbaums.

Dies ist eines der stärksten Gifte der Welt, außerdem ist es westlichen Ärzten, Chemikern, Analytikern und Forensikern praktisch unbekannt, und zum Vorteil von Killern zersetzt sich Cerberin sehr schnell spurlos im Körper und ist es daher nicht bei der Feststellung der Todesursachen ermittelt.
Auch wenn wir nur die offiziell registrierten Todesfälle durch Vergiftungen mit Cerberus zählen, wächst ihre Zahl stetig. Für den Zeitraum 1989 bis 1999. diese Zahl hat sich fast verzehnfacht.

In Indien wird häufig der „perfekte Killer“ verwendet. Da die Kerne einen bitteren Geschmack haben, werden sie meist gemahlen und mit den würzigen und herzhaften lokalen Speisen vermischt. Traditionell verwenden indische Frauen dieses Instrument häufiger und lösen ihre ehelichen oder rechtlichen Probleme auf eine solche grundsätzliche Weise.
In einigen indischen Bundesstaaten, in denen die Geburt von Mädchen in der Familie als unerwünscht und fast beschämend gilt, wird Cerberus verwendet, um die Geburt von Babys des gewünschten Geschlechts zu "regulieren". Eine schwangere Frau bestandene Prüfung Bei einer Ultraschalluntersuchung, die ergab, dass sie ein Mädchen trägt, töten sie einfach seit Jahrhunderten auf nachgewiesene Weise. Oder nach der Geburt werden "unnötige" Mädchen auf die gleiche Weise getötet.

Die Schönheit und Majestät der Kutrovy-Blumen werden im Ziergarten sehr geschätzt. In den Tropen kann die Krone einer Schönheitskönigin verliehen werden Plumeria... Die Gattung Plumeria L. umfasst 70 Pflanzenarten. Das Verbreitungsgebiet der Gattung umfasst die tropischen Regionen der pazifischen Inseln, der Karibik, Südamerika, Mexiko, Kalifornien, Thailand. Plumeria hat weltweite Berühmtheit für seine herrlichen aromatischen Blumen erlangt. In mehr oder weniger verzweigten, kurzen Büscheln an der Spitze des Triebes gesammelt, erscheinen sie im Frühjahr zusammen mit neuen Blättern am Baum und blühen oft während der Sommermonate. Blumen in verschiedenen Formen und Schattierungen (weiß, gelblich oder lila-rosa) bestehen aus fünf oder mehr Blütenblättern, erreichen einen Durchmesser von 5-10 cm und duften am Morgen am stärksten.

Plumeria ist die Nationalblume von Laos und Bali und war bei den Mayas ein Symbol für Erotik und Lust.

Der gebräuchliche Name für Plumeria ist Frangipani, nach dem italienischen Adligen, der das Parfüm mit diesem erstaunlichen Duft kreierte. Extrakte aus Plumeriaöl sind in der Kosmetik weit verbreitet und haben entzündungshemmende, antioxidative und regenerierende Wirkungen auf die Haut, daher eignen sie sich hervorragend zur Verwendung in Nachtcremes sowie als Mittel zur Tiefenreinigung der Haut.

Überall in den Tropen werden sie als getrimmter Zaun gepflanzt Allamanda. Laut der Website von Kew Botanical Gardens hat die Gattung 15 Arten und sie sind alle sehr dekorativ. Viele Arten dienten im 18. - 19. Jahrhundert als beliebte Dekoration für Gewächshäuser.

Im dekorativen tropischen Garten ist auch ein anderer Vertreter einer schönen und giftigen Familie weit verbreitet - Adenium, eine Gattung strauchiger oder baumartiger Sukkulenten, die ihren Ursprung in tropischen Regionen Afrikas hat, wo sie vom Senegal bis zum Sudan und Kenia sowie auf der Arabischen Halbinsel vorkommt. Die leuchtend scharlachroten Blüten von Adenium haben eine große dekorative Wirkung, dank derer die Pflanze ihre Popularität erlangt hat. Der Pharynx einer Blume ist normalerweise heller. Blumen sind rosa, gelb, weiß, rot-schwarz. Einfach und Frottee. Wie alles Kutrovye-Adenium ist gefährlich, wenn es geschnitten wird, gibt es giftigen Saft ab. Daher wird empfohlen, sich nach dem Umpflanzen oder Reproduzieren einer Pflanze die Hände gründlich mit Wasser und Seife zu waschen.

Es ist auch in unserer Zimmerkultur weit geschieden. Und im Süden - und in offenes Gelände... Es ist auch in den Tropen verbreitet. Seine Heimat ist jetzt schwer zu etablieren. Oleander ist auch giftig, daher ist beim Anbau Vorsicht geboten. Es wurden viele Oleandersorten gezüchtet, die sich in ihrem Habitus (einschließlich der Höhe der erwachsenen Pflanzen - von 1,8 bis 3,5 m), der Laubfarbe und der Blütenfarbe unterscheiden; einige Sorten haben einfache Blüten, andere haben gefüllte Blüten (mit einer erhöhten Anzahl von Blütenblättern).

In der Indoor-Blumenzucht ist es sehr schön und duftend. Stephanotis oder Madagaskar-Jasmin. Etwas mehr als ein Dutzend Arten dieser Pflanze sind bekannt, die in Japan, China, Madagaskar und auf den Inseln des malaiischen Archipels verbreitet sind. Alle Stephanotis sind immergrüne Kletterpflanzen. Auf dem Blumenmarkt sind sie erst seit relativ kurzer Zeit weit verbreitet und gelten daher vielleicht als pflegeleicht.

Wachsen Sie zu Hause Stephanotis reichlich(Stephanotis floribunda). Seine Blätter sind oval, ledrig, dunkelgrün. Der Hauptvorteil dieser Pflanze sind jedoch ihre schönen weißen, duftenden, sternförmigen Blüten. In vielen Ländern sind sie ein unverzichtbarer Bestandteil des Brautstraußes.

Tabernaemontana- immergrün blühender Strauch... Ihren komplexen Namen verdankt sie dem im 16. Jahrhundert lebenden deutschen Physiker und Botaniker J. T. von Bergsabern, der sie ins Lateinische übersetzt bei seinem eigenen Namen nannte. In der russischen Interpretation kann es buchstäblich wie eine Bergschenke oder Berghütte klingen.

Tevetia Peruaner oder gelber Oleander (Thevetia Peruviana) hat anmutige helle Blüten, die in ihrer Form zarten Glocken ähneln. Die Samenfrucht hat etwa die Größe einer Kastanie. Dieser attraktive Strauch mit traubigen Blütenständen erfreut mit aprikosengelben Blüten vom Frühjahr bis zum Spätherbst. Ein Oleandersamen kann zwei Pflanzen sprießen.

Eine weitere sehr interessante Gattung aus der Familie der Kutrovy ist das Pachypodium. Pachypodium- saftige Bäume oder Sträucher. Das Hauptmerkmal der Gattung sind dicke Stämme, in denen bei Trockenheit und ungünstigen Bedingungen für das Wurzelwachstum auf Felsen eine Wasserreserve geschaffen wird. Trotz der unterschiedlichen Aussehen Pachypodien haben alle einen verdickten Stamm. Das Erscheinungsbild von Pachypodiums reicht von flaschenförmigen Zwergen über flaschenförmige ovale Sträucher bis hin zu kaktusartigen Bäumen. Das zweite Merkmal der Pachypodiums ist das Vorhandensein von Dornen. Die Stacheln sind zu Paaren oder Drillingen gruppiert und in Ringen oder Locken um den Stamm angeordnet. Dornen erscheinen gleichzeitig mit Blättern und wachsen für kurze Zeit, dann stoppt ihr Wachstum und sie verhärten. Die Dornen werden nicht restauriert, und durch die Reibung des Stammes können alle Dornen bis auf die jüngsten entfernt werden; alte Exemplare können glatte Stämme und Äste haben.

Pachypodien wachsen in Madagaskar und Kontinentalafrika (Angola, Mosambik, Simbabwe, Namibia, Südafrika, Swasiland).

Kutrovye - eine in den Tropen bemerkenswerte Familie, es gibt 200 Gattungen und mehr als 2000 Arten in beiden Hemisphären. Sie ist eine der spezialisiertesten entomophilen Familien (bestäubt von Insekten). Die Bestäubungsmethode im Immergrün ist also gut untersucht. Die trichterförmige Krone des Immergrüns mit charakteristischen Schuppen im Inneren hat eine ziemlich lange Röhre, an deren Unterseite sich an den Seiten des Eierstocks zwei Nektarien befinden. Die äußerst eigentümliche Narbe ist mit einer ringförmigen Plattform ausgestattet, die mit klebrigem Schleim bedeckt ist. Filamente sind S-gebogen, so dass die Staubbeutel über der Narbe hängen. Bestäuber - Bienen mit langem Rüssel und Schmetterlinge - um an den Nektar zu gelangen, drücken Sie den Rüssel zwischen den Staubblättern und der Narbe. Gleichzeitig schmieren sie ihn mit klebrigem Schleim, sodass beim Zurückziehen Pollen am Schleim kleben bleiben. Beim Besuch anderer Blumen gelangen Pollen leicht auf ihre Narben. Die Schuppen in der Kronröhre haben die Aufgabe, unerwünschte Besucher am Betreten der Blüten zu hindern.

Wie so oft tötet Kutrovye nicht nur, sondern heilt auch. Die Arten der Gattungen Acokanthera, Apocynum, Cerbera, Nerium, Thevetia und Strophantus sind Quellen von Herzglykosiden, die in therapeutischen Dosen kardiotonische und antiarrhythmische Wirkungen haben und zur Behandlung von Herzinsuffizienz unterschiedlicher Genese eingesetzt werden. Sie steigern die Leistungsfähigkeit des Myokards und sorgen für eine wirtschaftliche und gleichzeitig effiziente Herztätigkeit.

Tatiana Zakharova

Cerberus (Cerbera odollam) aus der Familie der Apocynaceae ist eine ziemlich häufige Pflanze, deren Heimat Indien ist. Es wächst jedoch in Vietnam, Kambodscha, Sri Lanka, Myanmar und den tropischen Inseln des Pazifischen Ozeans. In Indien wird Cerbera odollam auf Tamil Othalanga Maram oder Kattu Arali genannt. Im Osten beschränkt sich sein Verbreitungsgebiet auf Französisch-Polynesien.

Die Pflanze ist ein großer Busch oder kleiner Baum, dessen Höhe zehn Meter nicht überschreitet. Cerberus wächst an sandigen Küsten, entlang der Ufer von Meeresbuchten oder Flüssen und ist fast überall in salzhaltigen Mangrovensümpfen zu finden.

Schöne, gegenständig glänzende dunkelgrüne Blätter wachsen in einem üppigen Quirl auf eher dünnen Zweigen. Die Larven vieler asiatischer Schmetterlinge ernähren sich von Cerberus-Blättern. Anmutige weiße Blüten mit rötlichem Kern duften angenehm nach Jasmin.

Nach der Blüte bildet sich eine grüne Frucht, die einer kleinen Mango ähnelt, die beim Reifen hellrot wird. Cerberus-Früchte trocknen direkt an den Zweigen, die getrocknete Steinfrucht ist 5-10 cm lang.Wenn die getrockneten Früchte zu Boden fallen, fliegt ein dünner äußerer Film ab und legt eine dicke, faserige, sehr dekorative Schale frei.

Dank dieser faserigen Hülle sind Cerberus-Früchte sehr leicht, werden leicht von Meeresströmungen aufgenommen und über weite Strecken transportiert, was zur Verbreitung der Pflanze in der Region beiträgt. Die Frucht selbst besteht aus zwei Hälften, von denen jede einen sehr giftigen Knochen enthält.

Diese Pflanze ähnelt einer Plumeria, jedoch sind die Blätter des Cerberus etwas kleiner, sie sind etwas welliger und haben eine rötliche Mittelader. Alle Teile von Cerbera odollam sind hochgiftig, jedoch findet sich die größte Menge an Toxin im Samenöl.

Das Samenöl enthält das Digoxin-ähnliche Alkaloid Cerberin, das Digitalis-Toxin (Fingerhut) sowie das Glykosid Cerberosid. Diese Gifte blockieren den Durchgang von Kalziumionen im Herzmuskel, was zu einer allmählichen Verlangsamung des Herzschlags bis zum vollständigen Stillstand führt. Der Tod tritt 3-4 Stunden nach dem Eindringen des Giftes in den Körper ein.

Cerberin ist das aktivste Toxin. Darüber hinaus ist es praktisch unmöglich, die Ursache des Herzstillstands zu ermitteln, wenn die Anwendung von Cerberus bei den Opfern nicht bekannt war.

Wenn man bedenkt, dass dieses, eines der stärksten Gifte der Erde, westlichen Ärzten, Chemikern, Analytikern und Forensikern praktisch unbekannt ist und darüber hinaus Cerberin im Körper sehr schnell spurlos zersetzt wird und daher bei der Bestimmung der Todesursachen, Dies macht Cerberus zum perfekten natürlichen Killer.

Als es kürzlich möglich wurde, bei der Untersuchung von Pflanzenproben mit hochtechnologischen Methoden der Chromatographie und Spektrometrie zu forschen, haben Wissenschaftler vorgeschlagen, dass die Zahl der Todesfälle durch Zerberinvergiftung viel höher sein könnte als bisher angenommen.

Auch ein bestimmter Prozentsatz der Selbstmorde könnte durchaus als kriminelle Tötung angesehen werden. Auch wenn wir nur die offiziell registrierten Todesfälle durch Vergiftungen mit Cerberus zählen, wächst ihre Zahl stetig. Im Zeitraum von 1989 bis 1999 hat sich diese Zahl fast verzehnfacht.

In Indien wird der "perfekte Killer" - Cerberus ziemlich oft verwendet. Da die Kerne einen bitteren Geschmack haben, werden sie meist gemahlen und mit den würzigen und herzhaften lokalen Speisen vermischt.

Traditionell wird diese Methode häufiger von indischen Frauen verwendet, die ihre Ehe- oder Rechtsprobleme nicht anders lösen können.

In einigen indischen Bundesstaaten, in denen die Geburt von Mädchen in der Familie als unerwünscht und fast beschämend gilt, wird Cerberus verwendet, um die Geburt von Babys des gewünschten Geschlechts zu "regulieren". Eine schwangere Frau, die sich einer Ultraschalluntersuchung unterzogen hat, bei der festgestellt wurde, dass sie ein Mädchen trägt, wird auf bewährte Weise über Jahrhunderte hinweg einfach getötet. Oder nach der Geburt werden "unnötige" Mädchen auf die gleiche Weise getötet.

In den Ländern Südostasiens wird Cerberus Pong-Pong, Buta-Buta oder Nyan genannt. Sein Öl wird erfolgreich als Insektizid eingesetzt. In Madagaskar diente Cerberus lange Zeit als "göttliches Gericht" bei der Ermittlung der Schuld eines besonders gefährlichen Verbrechers. Gift genommen, gestorben - das bedeutet schuldig! Besonders oft „machte“ das Schuldurteil des Cerberus in den Prozessen von Hexen oder Verschwörern gegen die königliche Macht. Dieser Brauch hat sich bis heute erhalten. Nach offiziellen Angaben starben 1991 mehr als 6.000 Madagaskarer an den Folgen dieses "göttlichen Urteils".

Cerbera odollam ist nach dem mythologischen Cerberus benannt, dem schrecklichen Wächter der Tore zum Totenreich. Sein Speichel war so giftig, dass er mehrere Meter um ihn herum alle Lebewesen zerstörte. Nun, die tropische Pflanze trägt ihren Namen mit Würde.

Vor nicht allzu langer Zeit wurde Cerberus auf Hawaii als Zierpflanze angebaut. Wenn Sie vorsichtig sind, kann es zu Hause erfolgreich gezüchtet werden - Cerberus ist sehr dekorativ. Die Pflanze gedeiht in einem kleinen Topf auf der Fensterbank, Schreibtisch oder anderswo - schönes Laub und anmutige weiße Blumen werden Ihre Wohnung mit Würde schmücken. Aber wenn Sie den angenehmen Jasminduft genießen, sollten Sie immer daran denken, dass Sie der ideale Killer aus dem fernen Indien sind. Und verhalte dich entsprechend mit ihm..