Sea Battle Spiel, wie viel Schiffe brauchen. Das Siegersystem des Spiels Sea Battle

Haben Sie gedacht, dass die Luftfahrt an dieser Schlacht beteiligt ist? Nein, aber es gibt ein sehr bizarres Formular. Insgesamt nehmen 9 Schiffe an der Schlacht teil, die in der Figur gezeigt werden. Die verbleibenden Spielregeln sind die gleichen wie üblich.

Minami

Zusätzlich zu Schiffen, 3 Minen auf das Feld (sie sind von Kreisen bezeichnet). Darüber hinaus können Minen in der Nähe der Schiffe liegen. Wenn ein Spieler in einem RE-Mine kommt, dann sprang sein Schiff buchstäblich auf meine auf und es ist notwendig, die Koordinaten des Gegners eines seiner Schiffe zu informieren, in der man sie angeht. Der Spieler selbst wählt, welches Schiff "Opfer", Sie können nicht nur ungelöste, sondern auch verwundete Schiffe geben.

Der Rest der Regel ist das gleiche wie üblich. Wenn Sie jedoch mit Flugzeugträger spielen, dann, wenn das Schiff verwundet ist, müssen Sie den Feind kommunizieren, welches Schiff verletzt ist. Zum Beispiel: "doppelt geschichtet".

Rat. Wenn Sie einen Seeschlacht mit Minen spielen, ist es besser, nicht mit dem "Wasser" zu sagen, sondern "Wasser", da die Wörter "Vergangenheit" und "mein" sehr konsumant sind.

"Vulgär! Pali! "

Diese " Seejunge»Viel komplizierter vorheriger. Für einen Schritt macht der Spieler auf einmal 3 Schüsse. In Antwort darauf, dass die "beheizten" Anrufescheine, die unter der Schicht kamen, (wenn es solche gibt), berichtet jedoch nicht genaue Koordinaten. Zum Beispiel: "Ein Treffer in einer Vier-Ebene und eines in einer zweischichtigen, der dritte Schuss vorbei." Der genaue Bericht der Koordinaten, nur wenn das Schiff vollständig zerstört ist, sollten die verwundeten Schiffe unabhängig unterzeichnet werden.

Versuchen, verwundete dreizündete Schiffe zu finden und zu verringern, sollten wir nicht vergessen, dass es möglich ist, eine weitere drei Ebene versehentlich zu erkennen - das heißt, es ist wichtig, sich nicht selbst irrezuführen, die Genauigkeit seiner Salze zu interpretieren. Beispielsweise wurde ein dreischweißiges Schiff auf der obigen Figur (schwarze Punkte) verletzt. Die nächste Volley (rote Punkte) - wieder dreiplattiert, und jetzt muss "unter Verdacht" alle sechs Zellen haben, und nicht nur zwei, die in der Nähe sind.

Shoot-Spieler streng wiederum, auch wenn sich alle drei Schüsse als erfolgreich erwiesen haben.

"Vulgär! Pali! " - 2

In dieser Version des "Sea Battle", in einem Umzug, macht der Spieler so viele Aufnahmen, da er Schiffe flott hat. Um die Chancen der Gegner auszugleichen, erzeugt zuerst jeder Spieler eine Volley, und fasst die Ergebnisse mit den verschiebungslosen Koordinaten zusammen.

Wie man in der Seeschlacht gewinnt

Wie man Schiffe legt

Wie allgemein bekannt, werden große Schiffe schneller als der Gegner gefunden, und "für einen Snack" sind in der Regel U-Boote oder einläufige Schiffe. Daher ist es keinen Sinn, große Schiffe "verstecken", aber es ist notwendig, das U-Boot des Gegners dem Gegner zu erstellen. Es ist möglich, dies zu tun, sehr kompakte Platzierung Ihrer "Marinekräfte" (siehe Abbildung 1): Für vier U-Boote bleibt mehr als die Hälfte des Feldes (60 Zellen von blau hervorgehoben)! Wenn die Schiffe beliebig beliebig beliebig sind, bleiben die U-Boote viel weniger Platz "Für Manöver": Zum Beispiel blieben in Abbildung 2 nur 29 Zellen U-Boote.

Feige. einer Feige. 2

Während der Feind auf der Suche nach Ihren kleinen Booten suchen wird (Sie müssen Glück haben, sie weniger als 30 Schüsse zu zerstören), werden Sie wahrscheinlich seine Flotte entwaffnen.

Taktische Shooting.

Seit jedem Oberflächenschiff ist der Suchbereich des Restes spürbar eng, es ist zunächst notwendig, sich auf die Zerstörung großer Schiffe zu konzentrieren, was immer leichter zu finden ist. Daher bestimmen Sie zunächst das Feld des Feindes diagonal mit einem Abstand von 3 Zellen (rote Zellen in der Figur) - ein Vierflugzeugschiff aus solchen "Mörtelwarteschlangen" funktioniert nicht. Auf dem Weg werden die kleineren Schiffe wahrscheinlich herauskommen.

Sobald das Vier-Flugzeug-Oberflächen aufhäufen, können Sie sich in häufigeres Feuer (gelbe Zellen in der Figur) bewegen, buchstäblich Verwüstung von den Feldern des Gegners, die zwei Süßigkeiten und dreistufige Schiffe verbleiben. Nachdem ein solches Squall-Feuer nur dann versucht, die Zellen auszuprobieren, auf denen die überlebenden U-Boote verstecken können.

Für beide Spiele aus diesem Artikel und für das Spiel "Panzer" und für das Spiel "Sea Battle" sind ein Blatt Papier und zwei Griffe erforderlich. Zwei Teilnehmer spielen sie. Wer zuerst gehen, Spieler, Spieler oder stimmen im Voraus oder sie lösen die Ziehmethode, zum Beispiel, um eine Münze zu werfen oder Kinderzähler zu verwenden.

Und wenn das Spiel "Sea Battle" mit fast allen Menschen in unserem Land vertraut ist, dessen Kindheit in den 80er Jahre - 90er oder früher sein musste, war das Spiel auf Papier in Tanks oder als sanfter als sie als "Tanchiki" bekannt , aber nicht so sehr. Trotz der militärischen Themen waren beide dieser Spiele bei Jungen sehr beliebt und unter den Mädchen. Sie spielten auch zu Hause, und in der Schule, nicht nur bei der Veränderung, sondern auch im Unterricht, blockierte die Karte mit dem Standort ihrer Schiffe vom Nächsten auf dem Deskstrand oder dem Lehrbuch.

Diese Spiele helfen jetzt Kinder faszinierend und verbringen Zeit mit Nutzen. Die Vorteile dieser Spiele sind nicht nur, dass dies ein lebendiger Chat ist, der Weg, etwas Interessantes zu tun, um etwas abzulenken, sich entspannen. Für Vorschulkinder ist dies ein Weg, um einen Brief in einen Brief zubereiten, im Spiel "Sea Battle", um einige Buchstaben und Zahlen zu wiederholen.

Ein weiteres Spiel in Tanks entwickelt den Augemeter, und das Spiel in der Meers-Battle ermöglicht es Ihnen, Intuition zu üben, lehrt ein Square im Spielfeld mit den angegebenen Koordinaten (jedoch einer von ihnen wird durch den Brief angezeigt), es macht es möglich Um eine eigene Schlachtstrategie zu entwickeln, versuchen Sie, die rivalisierende Strategie zu lösen, einzuladen, wie er denkt, wie er seine Schiffe stellen könnte.

Tanks (Tancan) - Spiel auf Papier. Regeln

Für den Bekanntschaft mit dem Spiel sind Novice-Player und jüngste Kinder wünschenswert, ein doppeltes Tetrad-Blatt in eine Zelle zu nehmen (es wird aus der Mitte des Notebooks herausgezogen). In den folgenden Spielen ist es besser, ein Blatt aus reinem Büropapier in zwei Hälften zu verwenden - also werden Rivalen schwieriger sein, in das Ziel zu kommen. Und ein anderer Spieler in diesem Spiel braucht keinen Marker oder Bleistift, nämlich kugelschreiber. Es erscheint mehr schöner und visuell, wenn die Farben, die rivalisierende Griffe schreiben, unterscheiden sich jedoch, aber es ist möglich, dass sie gleich sind.

Vorbereitung für das Spiel

Falten ist der Rand. Einerseits befindet sich das Blatt das Territorium eines Teilnehmers, andererseits - der andere. Jeder Teilnehmer zieht seine Tanks auf seiner Seite des Blattes. Die Anzahl der Tanks stimmt im Voraus überein, es sollte dasselbe sein (jeweils 5 bis 10 Stück). Tanks müssen kleine, etwa 1x2-Zellen sein. Es ist besser, sie von der Grenze und voneinander wegzeichnen - also wird der Gegner schwieriger sein, in sie zu gelangen.

Bevor das Schuss anfing, die Regeln zu stimmen.

Regeln des Spiels "Tanks"

Eine Option dieses Spiels mit verschiedenen militärischen Geräten: Neben Tanks ziehen die Teilnehmer Schiffe, Flugzeuge, Sie können sogar Fallschirme ziehen. Welche Art von militärischer Ausrüstung zum Zeichnen und in welcher Menge stimmen die Teilnehmer vor dem Beginn des Spiels einverstanden?


Sea Battle - Spiel auf Papier. Regeln

Jetzt in der "Sea Battle" können Sie auf dem Computer spielen, und in der Desktop-Version ist jedoch noch keine einfache klassische Papieroption nicht vergessen. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, sich selbst einen Warlord zu fühlen, es muss Koordinaten fragen, um die Flotte des Gegners zu beschreiben, und denken Sie über den Standort der Schiffe Ihrer Flotte, um die Flotte eines anderen Teilnehmers früher zu zerstören, als es Ihre zerstört.



Vorbereitung für das Spiel

Bevor Sie das Spiel starten, werden die Teilnehmer auf den Feldern des Feldes mit Koordinaten gezogen und die Schiffe ihrer Flotte in sie gesteckt. Gleichzeitig werden über die Anzahl der Schiffe, deren Form, Standort und Regeln ausgehandelt werden. Es ist sehr wichtig, dass dann kein Missverständnis, Straftat und Streitigkeiten gab. Da gibt es mehrere Möglichkeiten für das Spiel.

Zum Beispiel, in meiner Kindheit und in meiner Kindheit, und all meinen Freunden und Bekannten, mit denen wir in der "Seeschlacht" gespielt haben, zeichnen wir dreizellige und vierzellige Schiffe in zufälliger Reihenfolge: in Form von Rechtecken, Buchstaben "G" , Buchstaben "Z", Quadrat. Und es stellt sich heraus, dass es nach den Regeln der klassischen Version des Spiels inakzeptabel ist - die Schiffe können nur ohne Kurven gleichmäßig lokalisiert werden.


Spielfelder Spiel "Seeschlacht"

Für das Spiel "Sea Battle" benötigt jeder Teilnehmer ein Stück Papier in die Zelle und griff (kann Bleistift oder Filzstift sein).

Vor dem Spiel werden die Teilnehmer zwei Quadrate mit den Seiten von 10 Zellen auf ihr Blech gezeichnet. In den Zellen links von jedem Quadrat senkrecht sollten die Zahlen von 1 bis 10 in der Reihenfolge der Erhöhung und über jedem Quadrat horizontal von links nach rechts - von "A" bis "K", mit Ausnahme von Buchstaben, horizontal "E" und "". Jene. Hier ist eine solche Serie: "A B C D E F H I K". Manchmal wird anstelle der Buchstaben des Alphabets horizontal ein Wort aus zehn nicht raffinierenden Buchstaben geschrieben.


Im ersten Platz hat jeder Spieler seine eigene Flotte, in der zweiten Note den Ort der Flotte des Gegners.


Formular, Quantität und Lage der Schiffe im Spiel "Seeschlacht"

Wie viele Schiffe sollten ein Seeschlacht im Spiel sein? In der klassischen Version jedes Spielers 10 Schiffe:

  • 1 stück - 4 cl.,
  • 2 teile - 3 cl.,
  • 3 teile - 2 cl.,
  • 4 Dinge. - 1 cl.

Weiterlesen:

  • ein Schiff, bestehend aus vier Zellen - Schlachtschiff (solche Schiffe werden auch als vier plattiert oder vier Rohre genannt)
  • zwei Schiffe bestehend aus drei Zellen - Cruiser (drei offener)
  • drei Schiffe bestehend aus zwei Zellen - ESMINETS (Zwei-Süßigkeiten)
  • vier Schiffe bestehend aus einem Zell-U-Boot- oder Torpedo-Boot (einzelnes Allender)

Schiffe müssen sich in einem glatten vertikalen oder horizontalen Bereich ohne Kurven befinden, und in keinem Fall diagonal. Es ist strengstens verboten, Schiffe so zu haben, dass sie sich mit den Seiten oder Winkeln berühren. Das heißt, zwischen ihnen muss notwendigerweise ein Abstand von mindestens einer Zelle vorhanden sein. Schiffe können die Parteien des Feldes berühren, in dem sie sich befinden.

Es ist sehr wichtig, dass keiner der Spieler den Standort der Flotte des Gegners sehen.

Regeln des Spiels "Seeschlacht"

Der erste Spieler schießt (nennt die Koordinaten der Zelle, in denen der Gegner, wie er vermuten lässt, ein Schiff, zum Beispiel K-10) haben kann.

Der zweite Spieler auf dem ersten Feld (Feld mit seinen Schiffen) findet diese Zelle.

  • Wenn die Zelle leer ist, legt der zweite Spieler den Punkt hinein und sagt laut: "Vergangenheit". Der erste Spieler markiert diesen Käfig auch mit einem Punkt, aber auf dem zweiten Feld. Der Umzug geht an den zweiten Spieler.
  • Wenn in dieser Zelle ein mittleres oder großes Schiff vorhanden ist, bringt der zweite Spieler das Kreuz in ihn und berichtet: "Rankt", wenn ein kleiner (Single-Lubber), dann "getötet". Auch "getötet" sprechen, wenn der Gegner in das letzte Ganze fällt (nicht mit einem Kreuz) Deck eines Multiple-Lubricane-Schiffes. Der erste Spieler in diesem Käfig auf dem zweiten Feld bringt auch das Kreuz und bewegt sich ein weiterer Umzug.

Spieler gehen wiederum, aber nach jedem schelmischen Hit empfängt der Spieler einen weiteren Umzug. Gewinnt einen, der der erste sein wird, der alle Schiffe eines anderen Teilnehmers explodiert. Wenn das Spiel vorbei ist, können die Teilnehmer sich gegenseitig ansehen.

Wenn der niederländische Spieler die Regeln verletzt hat, gilt ein anderer Spieler als Gewinner.

Mögliche Verstöße:

  • fehler in der Signatur- oder Feldgröße
  • rechts in Form, Menge oder Ort der Schiffe
  • während des Spiels habe ich das Schiff bewegt
  • ich versuchte zu hoch, da sich die Schiffe des Gegners befinden, usw.

So spielen Sie "Sea Battle", um zu gewinnen

Im Spiel "Sea Battle" gibt es Tricks, von denen einige ein paar haben und deshalb spielen, hoffen nur auf den Zufall. Wenn Sie bestimmte Strategien anwenden, können Sie jedoch die Chance erheblich erhöhen, zu gewinnen.

Yulia Valerevna shertyuk, https: // site

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Jeder Erwachsene, der keine Computer und Konsolen in der Kindheit hatte, wissen, wie man spielt spiele auf Papier. Für solche faszinierenden Klassen nichts, außer auf reinem Blatt Papier und Bleistift oder Stift. Dies ist heute, dass viele Kinder wissen, wie man im "Diego Forward" gewinnt, in einem lustigen Online-Spiel, aber nicht jeder hat eine Vorstellung davon, was "Cross-Eiles" ist. Das Computerspiel "Diego Forward" lehrt natürlich auch viel, zum Beispiel auf Aufmerksamkeit und Freundlichkeit gegenüber Tieren, aber vergessen Sie nicht die einfachsten Spiele, die Kindern helfen, logisches Denken, Schmelzen und kreatives Denken zu entwickeln. Es gibt viele Spaß auf Papier, von denen die meisten angewendet werden.

Eines der ersten Spiele, die die Person in England in vielen Namen kennt, wird in seinem Leben wissen.

Anzahl der Spieler: zwei.

Ausrüstung: Bleistift und Papier oder jede Oberfläche, auf der Sie eine Marke erstellen können.

Schwierigkeit: Es ist dringend schwer zu gewinnen, dass Erwachsener das ein Kind ist.

Dauer: Jedes Spiel dauert ein paar Minuten, aber eine Runde, die Sie nicht verletzen werden.

Zucker-Cross-Ticks haben unbestreitbare Vorteile - Sie können fast überall in ihnen spielen: zu Hause, im Auto, im Zug oder am Strand, wo Sie auf dem Sand kennzeichnen können. Verbringen Sie zunächst zwei Paare paralleler Linien senkrecht zueinander, um neun Quadrate zu erhalten. Dann füllen die Spieler die Felder die Quadrate mit Crossbars und Zolics (jeweils mit ihren Schildern) und versuchen, sich als eine Reihe herauszustellen - horizontal, vertikal oder diagonal - von drei identischen Zeichen. Der Spieler, der das Spiel anfängt, gibt es einen Vorteil, sodass es wiederum auf dem Spiel Wisp ist.

Es gibt ungefähr 15 Tausend Möglichkeiten, wie die ersten fünf Bewegungen im Spiel gemacht werden können, aber in fast jeder Situation kann der zweite Spieler mit einem Ziehen umgehen.

Eine der Gewinnstrategien ist in Abbildung 1 dargestellt: Wenn Sie ein Kreuz in einen Winkel legen, und Ihr Gegner legt einen Bräunen in den Winkel, der niedriger ist, dann ist es sinnvoll, den entgegengesetzten Winkel zu schließen, wodurch der Gegner den Gegner zwingt, Ihr zu unterbrechen Diagonale Linie, die folgende Zolik in den zentralen Sektor einfügt. Dann setzen Sie das Kreuz in die verbleibende Ecke, und Sie gewinnen auf jedem Fall den nächsten Lauf. Selbst die Anwendung dieser Strategie wird Ihnen jedoch keine hundertprozentige Gewinne zur Verfügung stellen, und in jedem Fall werden die meisten Spiele auf ein Unentschieden reduziert.

Auf den einfachsten Weg, um dieses Spiel zu beschreiben, müssen Sie erwähnen, dass es aussieht, dass es wie "Diskussion" aussieht. Ohne Bretter, Quadrate, Buchstaben und Partiturzählsysteme. Der Erfolg hängt von einem reichen Wortschatzbestand und einer reichen Fantasie ab, aber um die Spielversion zu gewinnen, wenn die Grundregeln verwendet werden, ist sehr schwierig, daher ist es notwendig, im Voraus zuzustimmen und sie leicht zu vereinbaren.

Anzahl der Spieler: von zwei oder mehr.

Ausrüstung: Bleistift und Papier.

Schwierigkeit: Das Spiel ist geeignet, und für Kinder und für Erwachsene.

Dauer: In sehr einfache Version. - Ungefähr eine halbe Stunde.

Beginn des Spiels

Jeder Spieler entlädt auf einem separaten Merkblatt alle Buchstaben des Alphabets, das zusätzliche Blatt wird als Feld verwendet.

Der erste Spieler (werfen Sie eine Münze oder andere Weise, um ihn zu bestimmen) schreibt das Wort auf dem Bodenfeld, wodurch dieselben Intervalle zwischen den Buchstaben erstellt werden, löscht die Buchstaben, die er aus seinem Alphabet verwendet hat.

Der nächste Teilnehmer tritt in das Spiel ein und kauft sein Wort senkrecht zum ersten und nutzt die in ihm bereits vorhandenen Buchstaben, die auch die Briefe überqueren, die er hinzugefügt hat, aber nicht diejenigen, die bereits auf einem Gaming-Stück aufgezeichnet sind.

Also geht es weiter, bis jeder Spieler nicht nach dem Wort schreibt, und dann geht der Umzug auf den ersten zurück, wonach ein neuer Kreis beginnt. Anschließend dürfen die Spieler nur die nessgeräzten Buchstaben ihres Alphabets verwenden.

Welche Wörter, die Sie schreiben können, wird von den gleichen Regeln wie im Spiel "Scrabble" bestimmt. Wie das Beispiel zeigt, FIG. 2, der erste Spieler hat das Wort "Kitchen" aufgenommen, der zweite Spieler verwendete den Buchstaben, den ich das Wort "Eidechse" schrieb, und trifft alle Buchstaben aus meinem Blatt, mit Ausnahme von J. Der dritte Spieler verwendet den Brief und den zweiten Spieler Und schrieb eine "Welt", aber der erste Spieler, als der Kurs zu ihm zurückkehrte, schrieb das Wort "Tanne", wodurch ein weiches Zeichen loswerden.

Zuerst ist es ziemlich einfach, mit erfolgreicheren Worten zu kommen, als diejenigen, die von Spielern in unserem Beispiel ausgewählt wurden, aber im Laufe des Spiels wird es schwieriger und schwieriger. Trotzdem kann der Spieler, der an einem Sackgasse eingesetzt wird, "Pass" sagen und den Umzug überspringen. Einer, der das gesamte Alphabet erstmalt, aber da Spieler nur 33 Buchstaben haben, ist es nicht einfach. Wenn alle Spieler "Pas" sagten, gewinnt er denjenigen, der das Blatt verlassen hat, bleibt weniger Schaufelbuchstaben. Wie Sie vermuten können, ist dieses Spiel aufgrund des begrenzten Buchstabens von Skrabl viel komplizierter.

Spieleinstellungen

Es gibt unzählige Sorten des "alphabetischen Rennens", aber es ist sehr wichtig, dass alle Konventionen genehmigt werden, bevor das Spiel anfing, unnötige Streitigkeiten zu vermeiden. Sie können beispielsweise die Lieferung von Vokalen für jeden Spieler doppelt oder sogar verdreifachen. Sie können jedes zwei Alphabet auch geben, ohne solche seltenen Buchstaben wie B, S und B wiederholen zu können. Wähle dich

Sie sagen, das Spiel kam während des Ersten Weltkrieges mit englischen Kriegsgefangenen, und seitdem liebten die Kinder in vielen Ländern der Welt diesen einfachen Beruf. Um Zinsen hinzuzufügen, können Sie die Aktion leicht in die Zukunft übertragen.

Anzahl der Spieler: zwei Geräte: Bleistift und Papier.

Komplexität: Eine bedeutende Rolle wird vom Glücksfördern gespielt; Das Spiel ist eher für Kinder geeignet als für Erwachsene.

Dauer: ca. 15 Minuten, aber der Verlierer erfordert in der Regel Rache.

Beginn des Spiels

Jeder Spieler zieht zwei Felder von 10 x 10 Zellen, nähert sie mit Zahlen von 1 bis 10 auf der linken Seite und markiert auch die Buchstaben von A bis K (überspringen y und it) oben. Ein Feld ist für Ihre Flotte, der zweite - für den Feind, und jetzt dabei, neben der Markierung, wird es jedoch keine Bezeichnung geben. Die Flotte jedes Spielers besteht aus einem Linker (vier Zellen), zwei Kreuzer (drei Zellen), drei Zerstörer (zwei Zellen) und vier U-Boote (eine Zelle). Dies bedeutet, dass jeder Spieler aus hundert Zellen zwanzig Zellen von Schiffen beschäftigt sein wird. Die Spieler ordnen Schiffe auf dem Feld für ihre Flotte und markieren sie mit geeigneten Buchstaben - L, K, E und P. Zellen, die ein Schiff bilden, müssen vertikal, horizontal oder diagonal in Kontakt kommen.

Aber Schiffe können nicht genau stehen, auch wenn mindestens eine Ecke in Kontakt steht. Der mögliche Ort der Flotte ist in Fig. 2 gezeigt. vier.

Um zu bestimmen, wer anfängt, werfen Sie eine Münze. Am Ende des ersten Spiels geht der Verlierer zuerst.

Jeder Spieler versucht wiederum, in die Schiffe des Feindes zu gelangen und drei Aufnahmen hinter der Bewegung zu machen. Dies geschieht, indem sie die Koordinaten der Zelle anrufen, in denen sie schießen. Genaue Hits werden vom Feind angekündigt, während er auch die Art des beschädigten Schiffes anruft.

In FIG. 5 Spieler schoss einen Käfig Abbildung Nr. 5.

Mr. und vermisst, dann in der F-6 und wieder überarbeitet. Aber der dritte Schuss süchtig einen der feindlichen Kreuzer der B-8. All diese Informationen, einschließlich Misses, ist auf dem Feld der feindlichen Flotte gekennzeichnet. Dann geht die Bewegung zum zweiten Spieler. Der Gewinner ist derjenige, der zuerst die feindlichen Schiffe zerstören wird.

Spieleinstellungen

Raumschiffe

Große Meereskämpfe sind Eigentum des vergangenen Jahrhunderts, so dass viele Kinder "Weltraumschiffe spielen möchten - - verkleidet" Seeschlacht ". Ersetzen Sie die Schlachtschaltung auf dem intergalaktischen Raketenschiff, dem Kreuzer auf der Laser-Fregatte, dem Zerstörer auf dem Transport der Weltrauminfanterie, und das U-Boot auf dem Kämpfer, oder lassen Sie die Kinder selbst mit ihren Namen kommen - und jetzt haben Sie ein neues Spiel .

Diese komplizierte Version der "Sea Battle" erfordert einen nachdenklicheren Ansatz von Spielern. Die Felder für ihre und die Flotten eines anderen anderen bleiben gleich, aber die verwendeten Schiffe und das Prinzip des Spiels ändern sich etwas. Jeder Spieler hat jetzt ein Schlachtschiff (fünf Zellen), einen Kreuzer (drei Zellen) und zwei Zerstörer (zwei Zellen). Schiffen werden gemäß den obigen Regeln über das Feld verteilt. Im Gegensatz zu der "Seeschlacht", in der drei Aufnahmen für den Umzug gemacht werden können, werden sie im "Volley" -Wingspiel als sieben: drei für die Schlachtschiff, zwei für den Kreuzer und einen für den Zerstörer ein. Der Feind stellt fest, wo die Aufnahmen auf dem Gebiet ihrer Flotte erschossen wurden, jedoch nicht spezifiziert, welche Schrotflinten wirksam wurden. Stattdessen kann er sagen: "Einer Hit in einem Kreuzer und einen an den Zerstörer." Wenn das Schiff mehr als einmal fiel, muss es auch gemeldet werden.

Danach macht die Volleyley die Schiffe des zweiten Spielers, und zu diesem Zeitpunkt sollte der erste Spieler gut denken, in dem er, in welchen Zellen, in welchen Zellen erschießen sollte, um herauszufinden, welche seiner ersten Erkenntnisse genau waren.

Das Schiff gilt als ausgetauscht, wenn alle ihre Zellen beschädigt sind, und Spieler müssen es sofort melden. Dies ist sehr wichtig, da die Anzahl der Schützen des nächsten Spielers durch die Zahl, die das verlorene Schiff zur Verfügung stellte, abnimmt. Wenn Sie also ein Schlachtschiff verloren haben, sinkt Ihr Feuerkraft um drei Einheiten und das nächste Mal, wenn Sie nur vier Aufnahmen haben werden. Wie im "Seeroy", derjenige, der zuerst alle feindlichen Schiffe singen wird.

Spiele auf Papier Es gibt unterschiedliche Schwierigkeiten, sogar solcher, dessen strategisches Design dem Schachspiel entspricht. Sie können massiv spielen, aber Sie können selbstständig Rätsel lösen. Eine Reihe von solchen Spaß hat keine Einschränkungen der Anzahl der Spieler, beispielsweise intelligentem Quiz, lustigen Blättern, Falten.

Spiele sind die unterschiedlichsten: Taktisch, Abenteuer, kreativ, angewendet, künstlerisch. Hauptvorteile spiele auf Papier - Dies ist der Unterschied zwischen Genres, Einfachheit, Leichtigkeit in der Entwicklung von Regeln und Taktik, Zugänglichkeit für jedes Kind oder für Erwachsene. Diese interessante Beschäftigung des Kindes kann seit den einfachsten und verständlichen Spielen von fünf Jahren gewöhnt sein. Erwachsene müssen mit ihren Kindern spielen und zeigen ihnen die Vielfalt des Spiels auf Papier.

Mit einem Kind spannend, werden Eltern an ihre Kindheit erinnern und werden nicht weniger Freude als ihre Kinder erhalten.

Um "Sea Battle" zu spielen, sollten Teilnehmer auf ein Stück Papier in die Zelle eingenommen werden und zeichnen zwei Schlachtfelder auf. Die Abmessungen davon sind 10 pro 10 Zellen, zwei Quadrate. Ein Feld für den Standort an Ihren Schiffen. Zweitens - um die Ergebnisse von Hits oder Fehlern auf den feindlichen Schiffen zu markieren. Der obere Teil der Quadrate wird in den Buchstaben des Alphabets horizontal angeordnet; Vertikal auf der linken Anzahl. Also hat jeder ausgewählte Punkt Koordinaten: 1A oder 9G. Je mehr Eingängen des Ziels auf dem feindlichen Feld, desto näher der Sieg und spielen den "Seeschlacht", wird interessanter.

Jeder Spieler hat die gleiche Anzahl von Schiffen, die unterschiedliche Größen haben. Je interessanter den "Sea Battle" als die vielfältigste der Anordnung der "Streitkräfte" auf dem Feld zu spielen. Jeder Spieler hat zehn Schiffe:

Vier Schiffe mit einem Deck

Drei - mit zwei,

Zwei - mit drei Decks,

Einer ist die größte, vier Ebene.

Legen Sie Ihre Schiffe nur von Zellen: vertikal oder horizontal - keine Ecke berührt. Es sollte ein Abstand zwischen den Schiffen - einer Zelle geben. Wenn von den Teilnehmern alles vorbereitet wird, können Sie anfangen, den "Seeschlacht" zu spielen.

Spielfelder während des Kampfes - geschlossen: Gegner sollten nicht sehen, wie Schiffe sich befinden. Der erste, der den Kampf beginnt, ruft die Koordinaten des Punktes an, wodurch sie auf dem zweiten Feld angezeigt wird. Wenn es wird, markiert das gekreuzte Quadrat. Andernfalls - Punkt. Das Spielen der "Seeschlacht" sollte vor dem ersten Mishai sein. Verpasste - der Umzug geht an den zweiten Teilnehmer.

Die Teilnehmer finden die Koordinaten der genannten Punkte und berichten an den Feind: "Hit", "Mim", "Ranil". Also, "Shooting" tritt auf. Die Teilnehmer spielen weiterhin "Seeschlacht", bis alle Schiffe abgeschossen werden.

Und wieder der Meerschlacht, aber diesmal über das klassische Schulspiel, in dem sie auf den Airtalblättern spielen. Die Geschichte spart nicht über Informationen darüber, wer und wenn dieses erstaunliche Spiel erfunden hat, aber die Tatsache, dass viele Generationen von Schulkindern darin spielten Sovietunion, es ist eine Tatsache. Über dieses Spiel machte ich eine Legende und schrieb Gedichte, kam mit verschiedene Varianten Jungen und neue Regeln. Es ist nicht verwunderlich, dass der Boom auf dem Meerschlacht fortsetzt und sogar neue Revolutionen gewinnt, jetzt können Sie nicht nur mit dem Gegner spielen, sondern auch mit einem Computer, einem Tablet und sogar mit einem Telefon ...

In jüngerer Zeit haben wir auf unserer Website beschrieben, und heute werden wir über die klassischen Regeln des Spiels des Meereskampfes auf Papier sprechen. Zwei Personen spielen die klassische Version des Spiels das Spiel. Für das Spiel benötigen Sie zwei Airtal-Blätter in einen Käfig und zwei Bleistifte oder Griffe. Die Spieler nehmen ein Stück Papier an und handhaben und verschwinden, so dass sie den Flugblättern des anderen nicht sehen können - dies ist ein echtes militärisches Mysterium und das Schicksal des gesamten Unternehmens hängt von der Flottenposition ab. Darüber hinaus werden Spieler zwei Quadrate in der Größe 10 pro 10 Zellen gezogen und die vertikale Seite nummeriert, und die Alphabetbuchstaben sind entlang der horizontalen Seite geschrieben. Sie sollten darauf achten, dasselbe Buchstaben von zwei Spielern schreiben, andernfalls wird das Spiel verwöhnt. Natürlich können Sie den Speicherort von Buchstaben und Zahlen ändern, Sie können die Größe des Spielfelds erhöhen oder verringern, aber der Voraussetzungszustand ist, dass es in zwei Spielern gleich erfolgen sollte.


Nachdem die Quadrate der zukünftigen Kämpfe gezogen wurden, sollten sie von den Augen des Gegners gut verborgen sein und beginnen, ihre Flotte auszusetzen, aber bevor dies sorgfältig die folgenden Regeln lesen:

  • in den klassischen Regeln des Spiels "Sea Battle" befinden sich nur horizontal oder vertikal und können nicht gekrümmt sein;
  • im klassischen Spiel "Sea Battle" können Schiffe weder durch die Winkel als Parteien nicht berühren, zwischen den Schiffen sollten sich ein Abstand von mindestens einer Zelle geben;
  • im klassischen Spiel "Sea Battle" legt jede der Spieler 10 (zehn) Schiffe in verschiedenen Größen:
    • 1-h (eins) vierzelliges Schlachtschiff;
    • 2-A (zwei) dreizellige Kreuzer;
    • 3- und (drei) zweizellige Zerstörer;
    • 4. (vier) Einzelzellen-U-Boote oder Torpedo-Boote (jemand mögen es).


Die Schiffe sollten auf dem linken Platz platziert werden, und das Recht wird für die Markierungen Ihres Schießens, der Analyse der Situation und des führenden Feuers auf den feindlichen Schiffen verwendet. Die Figur zeigt ein Beispiel für die Anordnung von Schiffen. Achtung, wenn Sie sich dafür entscheiden, die Regeln des Spiels zu ändern, um die Anzahl der Schiffe zu erhöhen, müssen Sie die Größe der Spielquadrate erhöhen, andernfalls ist es einfach nicht genügend Platz für die Anordnung von Schiffen.


Wenn die Schiffe arrangiert sind, kommt die Zeit, um den Meeresschlacht zu starten, und einem der Admiralen, der laut Gott, macht seinen ersten Schuss. Dies geschieht so: Der Player schaut auf den rechten Platz und wählt jeden Platz für den Schuss und ruft es laut auf. Zum Beispiel: "E2" oder "I9". Der zweite SEABED-Teilnehmer betrachtet seinen linken Platz, auf dem seine Schiffe sich befinden, den angegebenen Punkt findet und berichtet das Ergebnis des Schusss:

  • vergangenheit (Slip) - Wenn dieser Punkt leer ist, in diesem Fall kennzeichnen beide Spieler den Punkt an diesem Ort, was bedeutet, dass diese Koordinaten bereits aufgenommen haben und es gibt kein Schiff;
  • verwundet - Wenn es einer der Orte ist, an denen das Schiff steht, und dieses Schiff hat immer noch ganze Fragmente des Körpers, in diesem Fall wird in diesem Fall die gekreuzte Marke mit dem Beginn der Linien in den Ecken des Quadrats hergestellt;
  • getötet (erfahren) - wenn ein Zell-U-Boot oder ein anderes Schiff an diesem Ort steht, den alle Fragmente des Körpers bereits beschädigt sind, in diesem Fall das Kreuz eingesetzt und das gesamte Schiff auf Punkte angewendet wird, weil Das Schiff ist fegen, seine Koordinaten sind vollständig definiert, und entsprechend den Regeln des Meereskampfes auf benachbarten Zellen können keine anderen Schiffe sein. Somit wird ein Zeichen hergestellt und auf diesen Koordinaten gibt es kein Feuer.


Bitte beachten Sie, dass der Spieler nach den Regeln des klassischen Spiels in der Meers-Schlacht, der den resultierenden Schuss und der Verwundung oder das getötete, das feindliche Schiff getötet hat, das Spiel fort und macht einen weiteren Schuss. Er führt weiterhin das Schießen an, bis sie Misses machen. Das Spiel setzt sich fort, bis alle Schiffe eines der Flotten nach unten gehen, das heißt, bis die vollständige Zerstörung einer der Flotten ist.

Aufmerksamkeit, wenn Sie möchten, können Sie die Regeln des Spiels ändern und Ihre Elemente hinzufügen. Beispielsweise werden einige in das Spiel ein- oder zwei Meeresminen eingesetzt. Wenn Sie in eine solche Mine gelangen, sollte ein Schießspieler die Koordinaten eines seiner nicht über das Schiff anrufen. Außerdem können Sie Dreier spielen, dann ziehen Spieler drei Quadrate, und die Aufnahme erfolgt sofort auf einem Geschwader und dann auf der anderen Seite. Darüber hinaus sollten nicht nur seine Aufnahmen gemacht werden, sondern auch die Schießereien von Rivalen, wenn sie einander schießen. Die Einführung neuer Regeln in das Spiel diversifiziert und wird faszinierender, aber diese Regeln müssen jedoch gründlich nachdenklich und versuchen in der Praxis.

In den folgenden Artikeln werden wir definitiv die taktischen Techniken für die Platzierung von Flotten und der korrekten Feuerstrategie auf dem feindlichen Geschwader analysieren. Angenehme Freizeit.

Auf unserer Website finden Sie andere, in denen Sie mit Ihren Freunden spielen können.

Seejunge

Sea Battle ist eines der beliebtesten Spieloptionen auf Papier. Sie können es für ein modernes Kind diversifizieren und eine "kosmische Schlacht arrangieren. Ziel ist es, die feindlichen Schiffe (Kosmolette) zu zerstören. Zwei Leute können spielen.

Zunächst muss jeder Spieler zwei Felder mit Abmessungen von 10x10-Zellen zeichnen.

Ein solches Feld ist das eigene Spieler, der zweite ist der Feind. Auf dem eigenen Feld bringt der Spieler seine Schiffe, für die der Gegner "schießen" wird. Im zweiten Feld muss der Spieler die Ergebnisse ihrer "Aufnahmen" beachten. Zwei Seiten jedes Feldes befinden sich in horizontal und vertikaler Zahlen. Somit wird jede Zelle sein "Code": A1, B2 usw. zugewiesen.

Beide Spieler haben gleiche "Streitkräfte":

1-Deckschiffe (Größe in 1 Zelle) - 4 Stück,

2 Decks (in 2 Zellen) - 3 Stück,

3 Decks (in 3 Zellen) - 2 Stück,

4 Decks (in 4 Zellen) - 1 Stück.

Schiffe können nicht durch die Defekte dargestellt werden und können nicht genau platziert werden (mindestens eine freie Zelle muss zwischen ihnen liegen). Denken Sie daran, diese Regel zu beachten, feindliche Schiffe zu schätern.

Die Spieler können mit allen Vorbereitungen fertiggestellt werden.

Ein Spieler, der zunächst beginnt, ruft den auf der feindlichen Feldzelle ausgewählten "Code" an. Er findet diesen Käfig auf seinem Feld und meldet das Ergebnis: "MIM" - Wenn der Schuss auf einen leeren Käfig fiel, "verwundet" - wenn die "Shell" mit mehr als einem Deck in ein Schiff landete, und "getötet" - wenn 1- Deckschiff treffen.

Wenn es keine Treffer gab ("Vergangenheit") bewegt sich zu einem anderen Spieler. Wenn der Schuss in das Ziel fiel ("verwundet" oder "getötet"), erhält der Schießspieler einen zusätzlichen Schritt.

Die Schlacht geht weiter, bis einer der Spieler nicht alle Schiffe verlieren wird.

Dies waren die Regeln des Spiels des Spieles auf Papier.

Wichtige Nachrichten:

Kinder sind so leidenschaftlich über verschiedene Gadgets, die oft nicht nur lesen, aber nicht einmal in virtuell spielen wollen. Es stört sowohl Spezialisten als auch Eltern. In einer der Serie des Cartoons "Barboskina" bietet Großvater einfach einen Weg, um Kinder mit Hilfe des Spiels mit der ganzen Familie in der üblichen "Seeschlacht" auf Papier in die reale Welt zurückzugeben.

Um dies zu tun, schaltet er den Strom im Haus aus, und die Enkelkinder müssen das Spiel beherrschen, das keine besonderen Bedingungen erfordert. Er zeigte, dass es interessant ist, Zeit ohne Internet zu verbringen, mit nur einem Griff und seinem eigenen Geist bewaffnet.

Obwohl sich heute in der COMPUTER-Version dieses Board-Spiels Sea Battle befindet, hat jedoch die traditionelle Version der Zerstörung von Schiffen an der Merkblatt in der Zelle einen nicht geförderten Vorteil.

Das Spiel mit einer lebenden Person ist interessanter als mit einem Computer, der Kampf macht viel mehr Spaß und Aufregung. Ja, und nützlicher, denn in diesem Fall entwickelt das Kind in diesem Fall nicht nur logisches und strategisches Denken, sondern auch Intuition, die Fähigkeit, "berechnen", die Emotionen einer anderen Person zu lesen und zu lesen.

Ein weiterer Plus und der Grund für das langlebige Spiel ist die Einfachheit ihrer Organisation. Um Schiffe in die Schlacht zu testen, benötigen Sie nicht das Internet, Strom, einen großen Raum oder ein besonderes Gefolge. Genügend Papier, Griffe und kennen den Meereskampf auf Papier für zwei.

Lerne, Seeschlacht zu spielen

Regeln im Meerschlacht um zwei Personen sind ziemlich einfach. Auf dem Papier muss jeder Spieler ein Quadrat von 10 × 10-Zellen zeichnen, das von einer Seite mit Buchstaben von A bis K (ohne E und y) mit den anderen Zahlen von 1 bis 10 bezeichnet wird, mit den anderen Zahlen von 1 bis 10. In diesem Bereich müssen Sie Ihre platzieren Schiffe.

In der Nähe ist das zweite Quadrat mit einer ähnlichen Bezeichnung von Feldern gezogen. Darauf während der Schlacht fixiert der Spieler seine Aufnahmen.

  • Wenn Sie einen "Schuss" des Spielers haben, ruft die Zielkoordinaten beispielsweise B8 auf.
  • Der Feind antwortet "von", wenn es nichts in der Zelle gibt; "Rankt", wenn in seinem Schiff fiel; "Getötet", wenn das Schiff zerstört wird.
  • Hit in das Schiff eines anderen, ist von einem Kreuz gekennzeichnet. In diesem Fall gibt die Regeln das Recht auf den nächsten Schuss.
  • Wenn Miss ist, geht das Recht auf den Schuss zum zweiten Spieler. Derjenige, der zuerst alle feindlichen Schiffe zerstört.
  • Am Ende des Spiels kann der Teilnehmer einen Gegner benötigen, um sein Spielfeld vorzustellen und die Aufzeichnungen der Züge zu überprüfen.

Die Regeln des Spiels Marine-Kampf verhandeln nicht nur, wie viele und was, die Größe der Schiffe, sondern auch deren Standort beteiligt ist.

  1. Schiffszusammensetzung: 4 U-Boote von einer Zelle, 3 Zerstörer, bestehend aus zwei Zellen, 2 Kreuzer mit drei Zellen und einer vierzelligen Schlachtschiff.
  2. Es ist notwendig, Schiffe zu zeichnen, damit sie sich nicht in jedem Fall berühren. Zwischen ihnen sollte ein Abstand von mindestens einer Zelle sein.
  3. Es ist möglich, horizontal und vertikal oder senkrecht und der Rand des Spielfelds verschiffen zu sein.

Was kann ich tun

Studienregeln und bestimmte Einschränkungen.

  1. Es ist unmöglich, die Zusammensetzung der Schiffe zu ändern.
  2. In einigen Regeln wird gesagt, dass ein Schiff in einigen Ausführungsformen nur eine lineare Form haben kann, der Buchstaben des Buchstabens G. dieses Moments muss im Voraus festgelegt werden. In allen Versionen ist es jedoch unmöglich, Schiffe diagonal zu zeichnen und zu platzieren.
  3. Sie können die Größe des Felds nicht ändern.
  4. Sie können die Koordinaten nicht verzerren und den Treffer ausblenden.

Strategie

Nicht nur einfache Regeln Und die Bedingungen der Organisation des Spiels erklären die Beliebtheit des Spiels der Seeschlacht, aber auch die Tatsache, dass die Gewinne nicht nur von Glück, sondern auch die treue Strategie und Taktik bestimmt werden. Dies ist ein Spiel von zwei Personen, was bedeutet, dass Emotionen und Tricks mit der Logik verbunden sind. Daher schlägt die Gewinnerstrategie darauf hindeutet:

  • Der Gegner sollte in keiner Weise Ihr Spielfeld sehen können.
  • Berücksichtigen Sie die Fähigkeit und Methode, den Gegner zu spielen. Wenn Ihr Gegner beispielsweise ein Anfänger-Player ist, sollten Sie Ihre Schiffe nicht in den Ecken des Feldes haben. Unerfahrene beginnen oft mit ihnen, insbesondere von der Bewegung A1. Wenn ein erfahrener und langjähriger Rivale mit Ihnen spielt, der bereits weiß, dass dies in den Ecken Ihrer Schiffe nicht sein kann, ist es wert, das Muster zu brechen und das Paar dort zu verbergen.
  • Denken Sie über den Standort Ihrer Schiffe nach. Eine der Gewinnstrategien gilt als der Standort großer Schiffe an einem Ort, und ein einzelner Regeln voneinander entfernt. Dann wird der Spieler, der schnell große Schiffe findet, viel Zeit damit verbringen, nach kleinen U-Booten zu suchen. Es wird Ihnen Zeit und Zufall erkennen.

Taktik gewinnen.

Die richtige Taktik des Spiels umfasst mehrere einfache Techniken.

Stellen Sie sicher, dass die Bewegungen des Gegners auf Ihrem Feld und alle ihre Bewegungen auf dem zweiten Spielfeld reparieren. Nicht nur der Hit, sondern auch vermisst. Jemand macht es Punkte, jemand kreuzt. Dadurch wird verhindert, leere Quadrate und Konflikte bei Fehlern erneut installieren zu können.

Wenn das rivalisierende Schiff in der Seekampf "getötet hat, feiern die umliegenden Zellen, wie leer sofort leer ist. Immerhin wissen wir, dass die Regeln die Platzierung von Schiffen in ihnen verbieten. Es spart Ihre Zeit. In diesem Fall ist der profitabelste Schuss des Linkors. Seine Zerstörung eröffnet achtzehn Zellen gleichzeitig, fast das Fünftel des Feldes.

Taktik spielen Die Spieler können auch anders sein. Sie können schießen und bewegt sich diagonal. So mehr Chancen, große Schiffe zu hoken. Sie können, auf der Suche nach einem günstigen Linker, durch drei Zellen auf dem vierten Schießen. Nach den ersten Chips wird die Auswahl der Bewegungen anhand dessen bestimmt, was beginnt, das feindliche Spielfeld zu durchdringen.

Taktik des Kampfes gegen populärer Betrug, wenn der Gegner das letzte One-Lubricane-Schiff aufweist, um den letzten freien Käfig zu spielen. Damit eine solche Täuschung unmöglich ist, werden das Feld und die Schiffe von einer Farbe gezeichnet, und die Schüsse werden von einem anderen Griff oder einem anderen Bleistift bezeichnet.

Heute existiert das Sea Battle-Spiel in Form eines Desktop-Fabriksetes und in Form eines Computerspiels, aber ein einfaches Stück in der Zelle faszinierend.

Wir spielen "Seeschlacht"

Das Spiel "Sea Battle" hilft den Menschen, die Zeit in Lektionen, Vorträge, Mittagspausen oder einfach kalte Winterabende seit über 80 Jahren durchzusetzen. Während dieser Zeit änderte sich viele Generationen, aber das Spiel bleibt immer noch relevant. Obwohl sie mehr moderner und dynamischer ist computerspieleHeute ist es praktisch unrealistisch, ein Schulkinder zu finden, das nicht weiß, wie man den Seeschlacht spielt und in der Regel ist. Ich werde Ihnen über die Regeln des Spiels erzählen, und ich werde die gewinnende Taktik beschreiben. Überlegen Sie, wie Sie den Seeschlacht spielen können.

Spielregel

Das Spielfeld jedes Spielers ist ein Quadrat 10x10, auf dem Schiffe platziert werden. Das Feld enthält notwendigerweise numerische und Buchstabenkoordinaten (senkrecht von der Zahl 1-10 und horizontal die Buchstaben von A bis K). Für klassische Spiele werden vier einzelzellige Schiff (U-Boote) verwendet, drei Zweizellen (Zerstörer), zwei dreizellige (Kreuzer) und ein vierzelliges Schiff (Schlacht). Sie werden im Quadrat gezogen. Nach den Regeln sollten Schiffe nicht in Kontakt kommen. Es ist am besten, auf einem Stück in einer Zelle zu spielen, da die Zeichnung von Schiffen die Zirkulation von Zellen ist. Ein Deck ist eine Zelle. Platzschiffe können sowohl horizontal als auch vertikal sein. Neben seinem quadratischen Spieler zieht der zweite die zweite, was die "Aufnahmen" am Feind markiert. Wenn Sie zum rivalisierten Schiff gelangen, wird das Kreuz auf das Feld eines anderen gestellt. Der Spieler, der fiel, ist ein weiterer Schuss.

Verletzungen

  • Die Anzahl der Schiffe entspricht nicht den Regeln
  • Schiffe sind nahe beieinander.
  • Die Größe des Feldes wird geändert
  • Die falschen Koordinaten sind angegeben

Spielprozess

  • Spieler entscheiden, wer zuerst gehen wird
  • Der Spieler, der den Schritt durchführt, ruft die Koordinate auf, auf der sich das Rivalschiff seiner Meinung nach das Rivalschiff befindet. Zum Beispiel quadratisch A1.
  • Wenn Miss, der Gegner muss "Vergangenheit sagen!", Wenn "Hit", "verwundet" oder "getötet", abhängig von der Größe des Schiffes.
  • Das Spiel setzt sich weiterhin mit dem Untergang aller Schiffe eines der Spieler an.

Wie man in der Seeschlacht gewinnt

Diese Strategie ist eine der vielen Optionen für den Aufbau einer Schlacht. Seine Essenz liegt in der Tatsache, dass sich alle großen Schiffe (von zwei bis vier Zellen) in einer Ecke des Feldes befinden und so kompakt wie möglich sind. Aber einzellige Schiffe sind entlang des verbleibenden Teils des Feldes verstreut. Infolgedessen findet Ihr Gegner schnell eine Zone der Gruppierung großer Schiffe ziemlich schnell und beginnt gnadenlos, um sie zu zerstören. An diesem Punkt wird er sich wie ein echtes Genie fühlen, aber wir wissen, was der Fang ist. Während des Zeitpunkts, in dem der Gegner auf der Suche nach kleinen Schiffen ausgibt, werden Sie wahrscheinlich Zeit haben, seine Taktik zu verstehen und die meisten Schiffe zu zerstören, wodurch er ihn dazu bringen kann. Der Rest ist der Fall von Technologie. Dieser Artikel wurde über die Regeln, den Spielprozess informiert und sind Beispiele für die Gewinnung von Taktiken, wie Sie in der Seeschlacht gewinnen können. Mit einem kompetenten Ansatz kann alles, was das oben genannte, als guter Wissensbasis dienen, um das maximale Freude vom Spiel zu erhalten.