Tanzspiele für Kinder 5 Jahre. Didaktisches Material "Tanzspiele in Musikunterricht"

Entwicklung von Künstler und Fantasie _____________ 3 p.
Orientierung im Raum _________________________ 7 p.
Entwicklung von Musikalität und Gefühlen des Rhythmus _____________ 9 p.
Entwicklung von Aufmerksamkeit und Erinnerung ________________________ 11 p.
Motorische Entwicklung ________________________________ 1 3 p.

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Entwicklung von Kunst- und Fantasie
Spiel "Sprout"
Winter. Sprossen sitzt im Boden und wartet auf den Frühling. Und hier ist sie
aufgetreten. Rostock macht seinen Weg aus dem Boden, der Stamm wächst, dann von einem nach einem
blätter erscheinen und dann Knospe.
Weitere Blumenblüten. Blüht, manchmal bläst die Brise und er
sie schwankte aus seinem Schlag und drehte manchmal direkt vor Freude. Aber hier
und Herbst. Die Blume beginnt zu verblassen und kehrt wieder in den Boden zurück
im Frühling keimen.
Spiel "Wasser"
Gemäß dem Leser wird "Wasser" ausgewählt. Er bindet seine Augen, rad
um ihn herum tanzen und singen:
- Wasser, Wasser, was sitzt du unter Wasser? Komm auf die prahler
Spielen Sie mit mir, Freund!
Nachdem ich ein Lied ausgeführt hatte, laufen Kinder weg.
Wasser schreien: "Halt!"
Alle Spieler halten auf. Wasser spaziert und streckt seine Hände nach vorne und
versuchen Sie, jemanden zu berühren.
Berühren, fragt: "Wer ist um mich herum?" Derjenige, der berührt hat, antwortet:
"Bienen" (Gänse, Hasen, Spatzen).
Alle Spieler kommen mit der Haltung, von der sie angerufen haben. Wasser entfernt
eine Bandage wählt eine der positiven Position, dann eine andere. Fragt es
"Wiederbeleben" (geben Sie eine Tanzcharakteristik). Dann ruft das Beste an
sein Aussehen. Derjenige, dessen Haltung besser ist und Wasser sein wird.
Das Spiel beginnt wieder.

Spiel "Live Sculpture"
Alter: Für Kinder ab 6 Jahren.
Die Teilnehmer stehen frei zusammen. Die Führung bietet ein Kind
geh raus und akzeptiere ein paar Pose, die dem Thema entspricht (Themen: Phänomene)
natur, Blumen, Tiere, natürliche Phänomene usw.), in denen er
bequem zu stehen.
Der nächste Teilnehmer wird gebeten, an ihm einige Pose in anzuschließen
in der Art und Weise, wo viel freier Raum, dann in ihrer Pose
die dritte Verbindung kommt dann zuerst aus der Skulptur und

betrachtet die Gesamtzusammensetzung, und der vierte nimmt einen leeren Platz in
allgemeine Skulptur und Tk weiter.

Einer, der lange Zeit stand, verlässt seinen Platz
es ist folgender.
Hinweis: Erwachsene fungiert als Bildhauer für alle
Übungen.
Stellt sicher, dass die Teilnehmer nicht in einer gemeinsamen Skulptur aufbewahrt werden und gehen,
notwendigerweise in die Gesamtkomposition, die Verfolgung, auf die sie
gesenkt
Das Spiel "auf Waldpolyanka".
Geeignet für Kinder von 5 bis 10 Jahren.
Sie können Rollen im Voraus verteilen. Wer wird spielen, wen und es ist möglich
nahm alle auf einmal teil. Somit müssen Kinder bereits reinkarnieren müssen
sehr schnell.
Zum Spiel fügen Sie sofort Links zu Musik ein.
Lasst uns beginnen ...
Wenn Sie einen Hirten auf einer Pfeife im Wald auf dem Clearing spielen, tanzen alle Bäume
Musik (J.Last - The Lonely Sheeperd) 6

Hörte Igel beschlossen, zu sehen, wer so wunderschön spielt
Musik (Sumpf Plastylen Igel e.nadova)
Gefolgt von Vögeln, Schmetterlingen, sprach im Tanz
Musik (Straße)
Und hier und Kojen stürzten und begannen, auf das Gras zu springen
Musik (Herbissenkka)
Hier kamen Füchse und Wölfe, sie sahen Hasen, Stahl um Ja in der Nähe von Zaitsev
gehen
Musik (mein Hase)
Nun, Frösche zuckerhaltig und angeboten, das Spiel zu spielen, ja Wölfe und Füchse
aufholen:
Musik (KVA - Quadron E.NAUMOVA)
Plötzlich stieg so ein Wind, der Waldschlacht.
Shepherd spielte im Horn, nannte seine Freunde - kam laufend,
lamm, doggy.
Musik (Shepherd S. Putinsev)
versteckte sich alle unter den Bäumen.

Und als alles geändert wurde, begann Festete und begann wieder, alles Spaß
tanzte, gespielt, auf einer wunderschönen Räumung im Wald.
Musik (sharmanka e.naumova)
Hier ist ein solches Spiel! Hier und handelnde Fähigkeiten und die Fähigkeit, Musik zu hören, sie
charakter, Tempo, Skill Improvisation usw. Verwendung bei der Gesundheit!
Spiel "Toys Store"
Ein Kind ist ein Käufer, der Rest selbst gibt es mit dem Spielzeug
sie werden zum Fügen von Kindern einfrieren, der Käufer umgeht jeden
ein Spielzeug und stellt den Schlüssel heraus, das Spielzeug kommt zum Leben und beginnt sich zu bewegen.
Am Ende kauft der Käufer das Spielzeug, das Sie mögen, was später ist
wird ein Käufer.
Die musikalische Begleitung variiert jedes Mal. Dort können Sie
stellen Sie sicher, dass die Kinderphantasie unbegrenzt ist! 7.

Spiel "Beeil dich zum Pass"
Kinder werden ein Kreis. In den Händen von zwei Kindern Taschentuch. Zur Musik eines Schals.
beginnen Sie mit der Übertragung von der Hand zur Hand. Sobald Musik zusammenbricht, transferieren Sie
stoppt, und einer, der in diesem Moment in den Händen eines Taschentuchs sein wird, kommt heraus
in der Mitte des Kreises und unter der Baumwolle von Kindern (oder musikalischer Passage)
berühmte Bewegungen. Dann geht das Spiel weiter fort.
Spiel "Imagine"
Jeder steht an den Orten und schließt Ihre Augen mit den Händen, vertreten, dass sie schlafen. Durch
baumwolllehrer wach auf und zeigt das, was der Lehrer gesagt hat -
flugzeuge, Schmetterling, Maschine usw.
Spiel "Glade"
"Im Sommerwaldmorgen scheint die Sonne, und verschiedene Tiere kommen zum Löschen
brechen Sie in seine hellen, warmen Strahlen ein. Jeder kommt unter ihre Musik.
Welche Tiere kamen heute an die Polyana aus uns? Jetzt sind wir leise
erwägen "
1. Der Hase stürzte zur Lichtung
2. Der Wolf rannte in die Clearing
3. Frösche springen auf das Clearing
4. Fuchs kam zum Clearing
5. Mäuse läuften auf dem Clearing

6. Bär kam zum Clearing
Musik für dieses Spiel.

Spiel "Katze und Mäuse"
Lebte im selben Haus (alt, faul, grimmig usw. - die Option hängt von ab
ihre Fantasie) Eine Katze, die es liebte, zu schlafen. Und im Keller lebte kleine
mäuse
Wer liebte es, zu spielen und zu laufen. Aber die Katze mochte nicht Geräusche und immer
angelmäuse. acht

Wenden Sie sich an die Musik, die Katze tanzt, dann Mäuse, abhängig von den Bestien
musikwechsel.
Da die Katze aufgewacht ist, werden die Mäuse in verschiedene
bestien und Insekten: Vögel, Hasen, Schmetterlinge.
Das Spiel hat keine Grenzen. Je nach Stimmung der Kinder können Sie werden
schöne Schmetterlinge kümmern sich um die Katze und lassen ihn mit mir tanzen, und
sie können sich in einen Wolf verwandeln und eine Katze erschrecken. Es hängt alles vom Szenario ab
was den Lehrer leitet.

Orientierung im Weltraum.
Spiel "entlang des Teichs" Zweck: Fähigkeit, einen Kreis und ein Intervalle zu halten
Kinder gehen in einen Kreis, marschieren und verurteilt:
"Auf der Spur entlang des Teichs gehen wir manchmal, aber weg vom Wasser, so dass nicht
es gab Ärger. "
Als nächstes kann es nach Ermessen des Lehrers diversifiziert werden: Entweder fallen
teich oder Run oder ein paar Bewegungen usw.
Wiederholen Sie 2-3 Mal.
Spiel "Bälle und Bubbles"
Kinder sind in zwei Teams unterteilt: Die Bälle sind groß, versuchen so, wie möglich zu dauern
mehr Platz, bewegt sich langsam um die Halle und dreht sich um
sich selbst, versucht, Blasen nicht zu verpassen.
Die Aufgabe der Blasen - sich schnell bewegen und nicht auf die Bälle schlagen, unter anderem laufen
schan.
Auf dem Weg können Sie verschiedene Übungen ausführen (Schwellung, Sprünge,
einfacher Laufen, Galopp). Die Befehle ändern sich.
Spiel "Wir werden richtig gehen"
"Wir werden zuerst nach rechts gehen" - Kinder bewegen sich in einem Kreis, der Hände hält
"Ein- oder zwei oder drei" -RI-Baumwolle
"Und dann lass uns nach links gehen" - los links
"Ein- bis zwei bis drei" - drei Baumwolle
"Und dann werden wir uns sammeln" - gehen Sie in die Mitte
"Ein- oder zwei oder drei" -RI-Baumwolle
"Und dann werden wir verschwinden" - kommen aus dem Zentrum
"Ein- bis zwei bis drei" -Hlockki
"Und dann werden wir alle unterbinden" -Dringer 10

"Einmal - drei" - Baumwolle
"Und dann werden wir alles bringen" -
"Ein- bis zwei bis drei" -Hlockki

"Und dann werden wir uns wenden" - schalten Sie den Platz ein
"Ein- bis zwei bis drei" -Hlockki
"Und lächle einander" Ich lächle
"Ein- oder zwei bis drei" - Baumwolle.
Zwei Musikoptionen für dieses Spiel:

Option 1 (gemäßigtes Tempo)
Option 2 (Musik mit Beschleunigung)
Spiel "Bring mich und nicht verlieren"
Kinder sind in das Paar eingebaut. Man schließt seine Augen, und der zweite hält seine Hand,
versucht, die Halle auf die andere Seite zu übersetzen, während er nicht mit konfrontiert ist
was ist ein anderes Paar? Orientierung im Weltraum entwickelt sich sehr gut,
gegenseitige und aufmerksame Haltung gegenüber dem Partner. elf

Entwicklung von Gefühlen von Rhythmus und Musikalität
Spiel "Tick-so"
Die Teilnehmer des Spiels kommen in den Kreis, da sie die Katze und die Maus wählen.
Die Maus wird in der Mitte des Kreises, und die Katze kommt aus dem Kreis, Kinder in einem Kreis
händchen halten.
Katze: "Tuk-Tuk!"
Kinder: "Wer ist da?"
Katze: "Das ist ich, eine Katze!"
Kinder: "Was brauchst du?"
Katze: "Maus zu sehen!"
Kinder: "Wie viele Stunden?"
Katze: "In (ab 1 bis 12) Stunden!"
Kinder wenden sich an / gegen die Tanzlinie, rhythmisch einkaufen,
trennen: "Eine Stunde, Tick-Also! ZWEI STUNDEN, TICK-SO! usw." Auf der Figur
als Katze genannt, Kinder stoppen und Hände anheben. Katze
laufen Sie in den "Nerz" und fangen Sie mit einer Maus auf.
Das Spiel "Disco"
Kinder werden in einem Kreis, einen Kopf in der Mitte. Irgendwelche lustigen Sounds
tanzmusik. Der Kopf zeigt jedes Kind an und betrachtet 4
konten, und er sollte zu der Musik tanzen, die folgenden 4 Konten tanzen einen anderen
(Derjenige wird den Manager angeben).
Die Hauptbedingung - Bewegungen sollten nicht wiederholt werden! Spiel für Kinder ab 5 Jahren.
Der Lehrer muss sicherstellen, dass alle Kinder ziehen und gelobt werden
originalbewegungen (wenn Kinder in der Aufregung enthalten sind und sowohl die Pause als auch den Osten brechen,
im Allgemeinen ist alles in der Lage). 12.

Regenspiel
Kinder, die Worte sprechen und rhythmisch Ihre Hände klatschen:
Tropfen-Zeiten, fallen zwei fallen,
Fällt langsam zuerst -----

Kappe, Kappe, Kappe, Kappe.
(Langsame Baumwolle).
Begann, Tropfen zu schlafen,
Drop Drop Customized -----
Kappe, Kappe, Kappe, Kappe.
(Baumwolle ist schnell).
Regenschirm wird offenbaren
Von dem Regen von sich selbst zu uns selbst.
Spiel "Schwalben, Spatzen und Hähne"
Kinder stehen in einem Kreis oder frei um den Flur. Jedes Bild entspricht
seine Musik.
Schwalben - "Fliegen" (schnell auf den Socken laufen und mit Flügeln püree);
Spatzen - sitzen Sie in Hocke, lehnen Sie die Körner an, springen Sie um den Flur;
Hähne - Es ist wichtig, um die Wurzel der Flügel hinter Ihrem Rücken herumzugehen.
Um damit zu beginnen, sollte es mit Kindernbildern zerlegt und erklären (und Show!)
welche Art von Musik, welches Bild entspricht. Und erst dann kannst du anfangen
spiel. 13.

Entwicklung von Aufmerksamkeit und Erinnerung
Das Spiel "Wiederholungsbewegung"
Die Spielerteilnehmer sind in einem Kreis. Der Moderator befindet sich in der Mitte.
Bedingungen des Spiels: Der Moderator zeigt alle Bewegungen und Teilnehmer
muss sie wiederholen, außer ein oder zwei. Beispielsweise, wenn der Blei
hebt die Hände hoch, klatsch in deinen Händen; Und wenn die Position von "Händen an den Seiten"
- stampfen.
Derjenige, der sich verwechselt, wird zur Führung.
Das Spiel "Wer erinnert sich an das Beste von allem"
Kinder gehen in einem Kreis, Händchenhalten: "Wir haben alle zusammen getanzt, sehr
viel gelernt, wer sich an das Beste an erinnerte, während er auf Erfolg wartete! Gut-ka anya
achten Sie auf, dass wir Show zeigen! "
Das Kind sollte nur die Bewegung zeigen, die wir heute gelernt haben. Alles
kinder wiederholen sich über Anya. So mehrmals.
Spiel "Lehrer und Schüler"
Wenn die Spaßmusik spielt, dreht sich der Lehrer ab, und Kinder sind frei
tanz (Hooligany). Wenn Musik stoppt, Lehrer
dreht sich, Kinder nehmen die richtige Position auf und geben vor, geführt zu werden
selbst gut. Diejenigen, die stehen, verpassen kein Spiel richtig.
Auf diese Weise sind die Positionen der Arme und der Beine fixiert, die Position der Hände an der Taille.
Senior Kinder können eine Aufgabe geben, einem Bein oder an zu widerstehen
halbflinge.
Spiel "Cook"
Alter: Für Kinder ab 4 Jahren. vierzehn

Jeder steht in einem Kreis auf - das ist ein Topf.
Jetzt bereiten wir Suppe (Kompott, Vinaigrette, Salat) vor. Jeder kommt mit

was es wird (Fleisch, Kartoffeln, Karotten, Zwiebeln, Kohl, Petersilie, Salz usw.).
Der Moderator ruft wiederum an, dass er einen Topf einsetzen will.
Lernte sich selbst in einen Kreis, der nächste, springende, nimmt
vorheriger. Während alle "Komponenten" nicht in einem Kreis sind, ist das Spiel
geht weiter. Das Ergebnis ist ein köstliches, schönes Gericht - gerade
natrium fünfzehn

Motorische Entwicklung
Spiel "Zeiten, zwei"
Einmal zwei von welchen Wolken (Wir bekommen einen großen Handkreis)
Drei, vier, die wir float ( wir machen wellenartige Bewegungen)
Fünf
, Sechs müssen getrunken werden ( imitieren Sie die Palm-Schritte)
Sieben, acht viele Kiefern ( hier können Sie Ihre eigene Bewegung haben.)
Neun, zehn Blick, Sie haben bis zu zehn gezählt ( klatschen Sie in Ihren Händen)
Spiel "Fünf Kleinkind"
Ein Kind schwingt im Garten (Zeigefinger der rechten Hand gerichtet und
der Rest wird in einer Faust zusammengedrückt)
Zwei Kinder baden in einem Teich (Nun sind zwei Finger gerichtet
und mittel)
Drei Kinder krabbeln in der Wohnung zu Türen (Richtig auch Unbenannt
tanzen)
Und vier weitere vier mehr (Alle Finger sind gerichtet, außer)
Mit fünf anderen auch ist alles in Ordnung (enthüllen Sie die gesamte Palme)
Sie machen Spaß, sie spielen Verstecken und suchen (Schließen Sie Ihr Gesicht mit den Händen)
Wo sie eindeutig und den Igel angebracht haben ( finger beider Hände werden im Schloss zusammengedrückt. Begradigen
finger linke Hand und Daumen rechts)
Aber die Augen schnappten und ich fahre ( schließen Sie Ihre Augen Hand)
"Eins zwei drei vier fünf" (Wiederum zeigt die Finger, die in komprimiert sind
faust: Index, Mitte, Unbenannte, mySinetty, groß)
Nun, Achtung: Ich gehe zum Aussehen! " (Verfolgen Sie den Zeigefinger)
Spiel "Biene"
Das Haus ist klein am Weihnachtsbaum, ein Haus für Bienen, und wo sind die Bienen? ( frauenfinger
hände "Fenster" (Bienenstock), schauen dort) 16
Es ist notwendig, auf das Haus zu klopfen, einmal zwei, drei, vier, fünf ( klopfen Sie die CAM.
palme)
Ich klopfe, klopfe an den Baum, wo, wo sind diese Biene? ( fIST-Freund klopfen
freund, alternierende Hände)
Stahl krablt plötzlich: Zeiten, zwei, drei, vier, fünf! ( wir scheiden die Hände
verbreiten Sie Ihre Finger und bewegen Sie sie)

Spiel "Kugeln"
Fuchk ging auf den Zweig, und Kinder gingen für ihn ( deine Finger fangen
eine Hand über den Unterarm)
Der Regen vom Himmel bewässert plötzlich ( wir führen flache Bewegungen mit den Händen durch)
Fupfen auf dem Boden weggewaschen ( klappflüge an den Beinen klatschen)
Die Sonne begann zu erhafen ( klappseitige Seitenseiten, Finger

Fröhliche Spiele, die Kinder unterhalten und aus der Sicht ihres Gebrauchs unterhalten, sind nicht zu von den Eltern zu belastet. Es gibt viele Ressourcen im Internet mit hoch interaktiven und pädagogischen Spielen, die völlig kostenlos sind. Elektronische Versionen ersetzen, um die klassischen traditionellen Spiele zu ersetzen, da Kinder weniger aktiv bewegen, da sie mehr Zeit auf einem Computer oder einer Spielkonsole verbringen. Es ist notwendig, die Eltern und alle Erwachsenen zu verstehen, die für die Entwicklung von Kindern verantwortlich sind. Daher ist jetzt mehr denn je mehr denn je, die Relevanz der Moving-Games von Kindern ist gestiegen. Und insbesondere Tanzspiele für Kinder.

Erde, Luft, Feuer, Wasser
Dieses Spiel führt dazu, dass Kinder schnell eindeutig handeln, erweitert den Horizont, lässt sie kreativ sein. Alle Kinder werden auf dem Kreis, und man wird in den Cent platziert und gibt ein Tennis oder einen anderen kleinen Ball. Um die Musik von Kindern, Händchenhalten, bewegen Sie sich gegen den Uhrzeigersinn um den Kreis, und die vorderen Bewegungen in die entgegengesetzte Richtung. Wenn die Musik beruhigt, stoppt jeder. Ein Kind mit einem Kugel in den Händen sollte das Gegenteil in einem Kreis ordentlich aufhören und eines der Wörter sagen, um aus: Erde, Luft, Feuer oder Wasser zu wählen. Das Kind erwischte den Ball, sollte das Tier oder eine mit diesem Element verbundene Kreatur beantworten.
Wenn zum Beispiel das Wasser schreien, sollte das zweite Kind das Tier anrufen, das in Wasser lebt, zum Beispiel Delphin. Wenn das Kind "Luft" schreibt, muss ein anderes Kind ein Tier anrufen, das zum Beispiel eine Krähe fliegt. Wenn das Kind jedoch "Feuer" schreit, ein Kind, das den Ball nimmt, muss ein fabelhaftes oder mythologisches Tier nennen, zum Beispiel "Schlangengorysych" oder "Dragon".
Eisfiguren
Dieses Spiel ist für Kinder jedes Alters konzipiert. Alles, was Sie brauchen, ist Musik. Sammeln Sie Kinder an einem bestimmten Ort. CD-Player oder Music Center vorbereiten. Verwenden Sie Musik angemessenes Kinderalter. Wenn Musik zu spielen beginnt, beginnen Kinder zu tanzen. Sie müssen die ganze Zeit tanzen, während Musik abgespielt wird. Wenn Musik aufhört, müssen sie in Tanzposen eingefroren werden. Welcher der Kinder bewegt sich oder lacht, er fällt aus dem Spiel ab. Hören Sie Musik für 15-20 Sekunden, nicht mehr. Das Spiel wird fortgesetzt, bis nur ein Kind bleibt. Sie können dem Gewinner einen Preis geben.

Tanzen um Stühle

Dieses Spiel wird als gewöhnliche Musikstühle gespielt, aber Kinder sollten Tanzbewegungen hinzufügen. Bevor Sie das Spiel starten, erstellen Sie unbedingt ein paar entsprechende Alterslieder. Sie benötigen Stühle für eine weniger als die Anzahl der Spieler. Ordnen Sie die Stühle in einem Kreis an. Wenn Musik anfängt zu spielen, sag mir die Kinder, dass sie um Stühle tanzen sollten. Wenn sie nicht tanzen, aber nur bewegen, fallen sie automatisch aus dem Spiel. Wenn Sie Musik aufhören, müssen Kinder vor allem auf dem Stuhl sitzen. Ein Kind, das keine Zeit hatte, einen Stuhl zu nehmen, verlässt das Spiel. Dann müssen Sie einen Hocker entfernen und wieder spielen. Wenn die Teilnehmer zwei bleiben, gewinnt der erste den ersten, der den restlichen Stuhl nimmt.
Ruclees
Dieses Tanzspiel ist auch bei Erwachsenen beliebt. Die Essenz des Spiels ist einfach: Eine einsame Partei, die sich entlang des von Tanzpaaren gebildeten Korridors bewegt, muss einen Seelenverwandten wählen und am Ende des Korridors aufstehen. Links ist eins, der nächste Teilnehmer muss den Partner auf dieselbe Weise auswählen. Das Spiel vergeht, begleitet von fröhlicher rhythmischer Musik. Die Teilnehmer können sich langsam vorwärts bewegen.

Zweck: helfen Sie Musiklehrer pädagogische ArbeiterMusikführer sind am interessantesten, Freizeitkinder zu organisieren. "

Aufgaben:

    Lehrreich - Tanzspiele für Kinder des jüngeren (mittel-) Alters zu trainieren.

    Entwicklung - Entwickeln Sie die Fähigkeit, sich im Dance-Spiel willkürliche Tanzbewegungen zu verbessern.

    Lehrreich - Um ein Gefühl von Solidarität und gegenseitigem Verständnis für einander durch den Prozess der Teilnahme an Tanzspielen zu ergreifen.

"Im Spiel von Kindern gibt es oft eine tiefe Bedeutung." (Johann Friedrich Schiller )

Jeder ist bekannt, dass für die Entwicklung von Kindern, die Gefühle von Rhythmus, Takt, musikalischer Anhörung und Erinnerung eng mit musikalischen Spielen erforderlich ist.Musik, begleitende Spiele, muss einen herrschenden, fröhlichen Rhythmus haben, dank dessen Kinder schnell steigen und die Motoraktivität steigt. Die Musikbegleitung verschiedener beweglicher Spiele bringt nur positive Ergebnisse, da sie auf der Grundlage der harmonischen Entwicklung und der Stärkung der Gesundheit von Kindern basiert.

Das Spiel führt ein Kind zum Leben ein, um mit den umgebenden Umgebungen mit der Natur zu kommunizieren, trägt zum Erwerb von Wissen bei. Sie hat immer ein gewisses Ziel. In musikspielen.dieses Ziel ist die Entwicklung von Intelligenz, Gefühlen von Rhythmus und Takt, Erinnerung, musikalischen Anhörungen, Stimmen, der kreativsten Tätigkeit des Kindes. Musical tanzspiele Schützen Sie die schnelle Memorisierung des studierenden Materials, der Intensität des Trainings, der Befreiung von Kindern, die die Komplexe loswerden. Musik führt ein Kind in das Schöne, auf das Gefühl der Harmonie, in einem Wort - bereichert seine spirituelle Welt.

Das Spiel ist ein wesentlicher Bestandteil der Kinderaktivitäten. Beim Spielen, Kinder erinnern sich besser, schneller verstehen, dass sie erforderlich sind. Das Spiel hilft, viele pädagogische Aufgaben zu erreichen.

Kinder lieben es, zu erfinden. Damit sie ausdrücken und zeigen, müssen sie so viele unabhängige Zeit wie möglich für Fiktionen und die Inkarnation ihrer Ideen geben. Die Aufgabe der führenden Klassen ist nur, eine Fantasie zu schicken und ein Kind zu glühen, und nicht seinen eigenen aufzuerlegen. Ermutigen Sie daher die Fantasie und geben Sie "eine andere Zeit", um ihre Ideen zu verkörpern.

Ich bin erteiltkartendateien, Was ich mit Kindern arbeite.

« Jedes Spiel hat seine eigenen Regeln. " (Johan howing)

"Kette"

Zweck : Erkunden Sie die Möglichkeit eines Einstiegs in Kontakt und Interaktion in der Gruppe.

Die Teilnehmer befinden sich in der Spalte und bewegen die Schlange. Ihre Hände sind in ständiger Kupplung, die durch das Team der Führung verschiedene Formen nimmt: Hände an den Schultern, am Gürtel, wird mit den Armen unter den Händen usw. zunehmen

Gleichzeitig ändert sich die Führung die vorgeschlagenen Umstände: "Wir bewegen uns entlang eines schmalen Pfades auf den Socken", "wir gehen auf den Sumpf - gehen vorsichtig", "Schritt Puddles" usw.

"Einfrieren".

Zweck: Entfernen Sie die innere Klemme, helfen Sie Selbstbewusstsein und Selbsteinwirkung sowie die Freisetzung von Gefühlen.

Die Teilnehmer befinden sich in der gesamten Halle in chaotischer Reihenfolge und führen Tanz vor Ort durch. Nach dem führenden Signal (Baumwolle in den Händen oder Pfeifen) stoppt und einfrieren:

1 Option: In verschiedene Poseneine Skulptur präsentieren.

2 Option: mit einem Lächeln im Gesicht.

Der Moderator macht einen Kommentar nach dem wiederholten Signal, was sich weiterhin bewegt (5-8 Mal wiederholt). Das Spiel kann als "Wettbewerb von Skulpturen" und "Smiles Contest" abgehalten werden.

"Wir suchen einander."

Zweck: Erkunden Sie gegenseitige Akzeptanz voneinander und in Kontakt, entwickeln Sie ein Gefühl einer schnellen Reaktion.

Die Teilnehmer bewegen den Tanz, der auf dem Standort kaotisch gehst, und begrüßten alle an den vorbeiziehenden Mitgliedern der Gruppe des Nicken. Musik bricht zusammen - Jeder sollte ein paar von sich selbst finden und zum Handschlag hello sagen (5-7 mal wiederholt).

"Alle tanzen".

Zweck : Hitze den Körper, wecke Emotionen, entfernen Sie Muskelclips, erstellen Sie eine Reihe von Arbeit.

Teilnehmer sind oder von Tarnung sitzen. Der Moderator gibt der Aufgabe "Tanzen der rechten Hand", "das linke Bein tanzt", "der Kopf" tanzt, "die Schultern tanzen" usw. - Die Teilnehmer improvisieren. Am Team "Tanzen Sie alles" - alle Teile des Körpers sind in der Arbeit enthalten (wiederholt sich 3-4 mal). Der Moderator kann eine Erklärung mit der Show kombinieren.

Das Spiel wird in der Regel zu Beginn der Klassen gehalten und kann Teil der rhythmischen Gymnastik im Tanz- und Spieltraining sein.

"Tanzkenntnis"

Zweck: Entwickeln Sie Gruppensensors für Kohäsion, Beteiligung, Zubehör, induzieren Sie zwischenmenschliche Beziehungen.

Die Teilnehmer bilden einen Kreis- und Händchenhalten, bewegen einen langsamen Schritt im Uhrzeigersinn. Ein Führer mit einem Taschentuch in seiner Hand geht in die entgegengesetzte Richtung im Kreis, stoppt dem anderen Teilnehmer (zu diesem Zeitpunkt stoppt der Kreis auch den Verkehr), macht einen tiefen russischen Bogen und überträgt ein Taschentuch. Nach dem entgegengesetzten Bogen ändert sich dies mit den Orten. Das Spiel kann fortfahren, bis jeder die Rolle der Führung überschreitet.

"Revuraner".

Zweck : Helfen Sie Orientierungen im Weltraum, geben Sie die Möglichkeit, mit der Bewegung zu experimentieren, realisieren Sie Ihre Besonderheit des Selbstausdrucks, entwickeln Sie die Fähigkeit, sich zu verbessern.

Das Spiel erstellt die Atmosphäre des Balls.

1 Option: Die Teilnehmer sind langsam, der Leistungsschritt bewegt sich in einer chaotischen Reihenfolge um den Standort, während Sie den Nicken von jedem begrüßen, der sich trifft. Music Pause - ein Signal auf die Tatsache, dass es notwendig ist, einen reneresten (5-7-mal wiederholt) zu machen.

2 Option: Die Gruppe ist in eine Zeile eingebaut. Der König (Queen) geht entlang der Teilnehmer an, von denen jeder im Anzeichen von Begrüßung abwechselnd in der relativen Freite einfriert und zum Ende der Reihe wird. Das Spiel wird wiederholt, bis jeder in der Rolle des Königs ist.

"Laden Sie ein."

Zweck: Fähigkeit, mit der Bewegung zu experimentieren. Jeder wird ein Kreis. Der Moderator lädt einen der Teilnehmer ein und tanzt mit ihm in einem Paar und zeigt die Bewegungen, die einen Partner "löscht". Beim Signal "Music Pause" ist das Paar aufgeteilt und lädt neue Teilnehmer ein. Jetzt gibt es zwei Paare am Gericht, und so ist alles nicht im Tanzprozess enthalten. Gleichzeitig lud jede eingeladene "Reinigung" die Bewegungen desjenigen, die ihn einlud.

"Solo mit Gitarre."

Zweck : Anregung des kreativen Selbstausdrucks, die Freisetzung von Gefühlen, entwickelt die Fähigkeit, sich zu verbessern, das Selbstwertgefühl zu erhöhen.

Jeder steigt in einen Kreis und bewegen sich im Rhythmus der Musik. Die führende Gitarre in seinen Händen geht in die Mitte des Kreises und führt das Solo aus und drückt seine Gefühle im Tanz aus und überträgt dann eine Gitarre an jeden Teilnehmer. Außerdem tut jeder Teilnehmer dasselbe, während er, falls gewünscht, mit einer der Gruppe interagieren kann. Jeder Solo-Tanz am Ende wird mit Applaus vergeben.

"Rundtanz"

Zweck: stärkung der Kommunikation von Kindern im Team, Trainingstanz und musikalischer Erinnerung.

Kinder werden in einem Kreisgesicht zueinander. Der Moderator zeigt die Bewegungen, die an der Musik erfolgen müssen, sie müssen ohne Musik gemalt werden: Stromschritte nach rechts und links auf vier Konten mit einem Schlag auf den letzten Takt, dann vier Schritte mit Baumwolle, dann vier Schritte vorwärts und kehren Sie nicht in Ihrem Paar zurück und wechseln Sie nach links, - einem neuen Partner (Partner). Music und tanzen Sie ein!

« Tanz der Natur "

Zweck: Koordination der Bewegungen, Gefühl des Tanzraums.

Alle Kinder sind in Paare und drei (falls gewünscht - eine Gruppe von mehr) unterteilt, und dann unter derselben Musikgruppe, die jeden Tanz auf dem allgemeinen Thema vorbereitet. (Zum Beispiel der Sonnenaufgangstanz, Meeresbrandung, Wolken, Sterne, Feuer, Brunnen).

Nun, dass Sie Zeit finden, um nicht nur den "Prozess" des Tanzens jeder Gruppe von Kindern zu sehen, sondern auch eine gemeinsame "Ansicht" von dem, was passiert ist, angeordnet. Lassen Sie alle Kinder wie im Auditorium in einem Teil der Halle sitzen, und dann zeigt jedes Team wiederum ihren Tanz.

"Tanzsituation"

Zweck: Entwicklung der Koordinierung der Bewegung, der kreativen Fantasie und Improvisation.

Der Gastgeber des Spiels bereitet Karten mit Situationen vor, die im Tanz spielen müssen. Babys sind in Teams von zwei oder fünf Personen unterteilt und erhalten ihre Karte. Danach werden die Musik und die Teams Zeit zur Vorbereitung gegeben. Die Aufgabe von Kindern besteht darin, Rollen zu verteilen, vor all der Tanzsituation vorzubereiten und zu zeigen, als ob eine kleine Szene.

Zuschauer schauen, wer hat das, was passiert ist, und versuche dann zu erraten und verzeihen, dass es sich in ihrer Meinung nach draußen war. Macher zum Beispiel: Eine Priesterin breitete Feuer in den Tempel, das Mädchen sammelt sich Im Wald klettert der Reisende den Berg, ein Feuer usw.

"Feuertanz"

Zweck:entwicklung der Fantasie, kreativen Schmelzen.

Alles sitzen Sie in einem Kreis. Sie sind Feuer und ihre Gesamtaufgabe - den Bonfire-Tanz zu tanzen. Bewegungen können sich gegenseitig haben, oder sie können eine Person "fragen" und das Beste von allen - jedes der Tanzen wiederum. Dies ist eine vorläufige Vorbereitung des Spiels, wonach Kinder angeboten werden können, um sie zu komplizieren.

Der gesamte Kreis wird nur Reisende, die sich in der Nähe des Brandes ausruhen (wilde oderpiraten), und nur ein der Tanzen bleibt in der Mitte und das Lagerfeuer tanzt. Er hat das Recht, sich in alle Richtungen wie Flammsprachen zu bewegen. Reisende versuchen, das Lager nicht verbrannt zu haben. (Gleichzeitig sollten die Bewegungen des Sitzes um das Feuer um das Feuer synchron bleiben.)

Tanz ohne Musik.

Zweck: Bewegung zur Freiheit, Identifizierung von Emotionen, Tanzkunststoffentwicklung.

Jeder wird in einem Kreis, eine Person geht in das Zentrum. Kinder müssen ohne Musik aufkommen und für erstellen tanzatmosphäre. Zum Beispiel Regen, ein Feuer oder ein Windstoß. (Kreis kann in einem bestimmten Rhythmus klatschen, klicken, stumpf, blasen, summen, schweiß, drehen, springen usw.)

Die Aufgabe, die in einem Kreis blieb, besteht darin, dem Tanz des Zustands des Raums zu fühlen und zu vermitteln, den er gefragt wird.

Es gibt eine andere Möglichkeit desselben Spiels: Kinder wählen jemanden allein aus und kommen dann einen Traum für ihn (die fabelhaften Umstände, in denen er sich selbst fand. In diesem Traum kann jeder Tanzenabspielen ihre Rolle, aber Sie können mit allen zusammen tanzen.) Aufgabespielend "Mit seinem Tanz ohne Vorbereitung auf die Umstände, in denen er war." Es kann mit Schlafzeichen interagieren oder sogar lenken, die Hauptsache ist, dass die Schlafatmosphäre "abgeholt" wurde und richtig übertragen wird.

"Ocean Dance"

Zweck : Entwicklung kreativer Tätigkeit, Kunststoffe.

Alle Kinder sind in drei Teams unterteilt. Das Beste von allen - mit einer ungleichen Anzahl von Menschen. (Das erste Team sollte die meisten Menschen in der zweiten - etwas weniger und im dritten - nicht mehr als drei oder fünf Personen haben). Dann wird die Musik platziert und dieselbe Aufgabe ist auf alle drei Teams eingestellt - mit dem Team zu fühlen und den Ozean-Tanz erfinden.

Nach der Zubereitung zeigen die Kreise jedem ihrer Tanz und dann - eins in einem anderen, so dass der gesamte Meer von drei investierten Kreisen ist. Jede Gruppe tanzt gleichzeitig seinen Teil.

Die Bekanntschaft von Kindern mit der Welt des Tanzes sollte angenehm und faszinierend sein und was sein könnte mehr interessantes Spiel. Für ein Kind? Nur ein Tanzspiel!Tanzspiele Es ist für jeden Urlaub geeignet, außerdem werden viele Erwachsene keinen solchen Spaß aufgeben. Einige Spiele mit Tanzen können ohne Grund ausgeführt werden, zum Beispiel kann beispielsweise am Ende des "angespannten" Trainings mit Kindern zur Entspannung gespielt werden, wodurch sie für Sorgfalt ermutigt werden.Nein im Licht solcher Kinder, die nicht mögen fröhliche Spiele und Unterhaltung. Und wenn sie noch auf einem musikalischen Hintergrund durchgeführt werden, trägt er zur vielseitigen Entwicklung einer kleinen Person bei.

Infolgedessen ist es sicher zu sagen, dass Spiele mit musikalischer Begleitung die Entwicklung von Fähigkeiten bei Kindern im Allgemeinen sicherstellen, und Lehrer hier sind hier von den Hauptassistenten.

Kindheit ist der Zustand der Seele. Das Spiel und vor allem in Kombination mit dem Tanz ist der perfekte Weg, um in eine glückliche Unachtsamkeit zu stürzen.

mit Kindern tanzen!

Alle Kinder tanzen um die Stühle, wenn Musik aufhört, es ist notwendig, einen freien Hocker zu nehmen, der keine Zeit hat, aus dem Spiel zu kommen.

Tanzhut

Kinder tanzen in einem Kreis, der Hut wird in einem Kreis passiert, derjenige, der einen Hut erhielt, setzt sie auf den Kopf, lässt einen umdrehen und überträgt den nächsten. Musik stoppt und einer, der sich als Hut herausgestellt hat, geht in das Zentrum und zeigt den Tanz. Beweise, alle anderen Kinder wiederholen sich nach ihm.

Musikalischer Frost

Wenn Musik gespielt wird - jeder tanzt, der will, sobald die Musik aufhörte, jeder verschweißt alle in den Posen aller Helden (aus Märchen, aus Cartoons usw.). Die führenden Gadgets Die erste, dann erraten sie den zweiten zusammen, und erraten bisher nicht alle Charaktere.

Musikalischer Frost 2.

Jeder tanzt unter der Musik, die führenden Says - und jetzt haben wir eine rechte Hand frei, und jeder verbirgt die rechte Hand hinter dem Rücken und tanzen mit dem ganzen Rest des Körpers, dann ist es die linkshändigen Beine und Köpfe eingefroren , dann sind die Beine gefroren, Tanznase usw.

Musikalische Brötchen

Beim Spielen von Musik, Kinder, die Hände halten, spazieren Sie um Brötchen (Becher aus einer Kinderpyramide), die weniger als Kinder sind. Kinder müssen nur ein Brötchen greifen, sobald Musik hält. Wer keine Zeit braucht, um ein Brötchen zu nehmen, verlässt das Spiel und wird zum Assistenten führen. Gewinnt denjenigen, der Zeit hat, das letzte Brötchen zu nutzen.

"Großvater Mazay and Hares"

Tanzen wie Hasen, Pfifferlinge, Mäuse, Katzen usw.

Tanzwettbewerb für Paare Kreation

Jungen kommen heraus, steigen in einen Kreis, in der Mitte des Kreises gibt es zwei Mädchen mit Rückenlehne, mit verbundenen Augen. sollte nicht wegsehen, um ein paar zu wählen.

Mit Bällen tanzen.

Um diesen Wettbewerb durchzuführen, gibt es Ballons - eines für jedes Paar von Teilnehmern und natürlich Musik.
Von den Teilnehmern werden Paare gebildet, und nicht unbedingt der vielfältige - enge Kontakt zwischen dem Tanzen ist sowieso nicht.
Jedes Paar wird mit einem Airball ausgezeichnet, der zwischen den Spielern platziert ist. Sobald die Musik klingt, beginnen die Paare zu tanzen und halten den Ball mit Bauch. Diejenigen, die den Ball nicht halten konnten, werden aus dem Wettbewerb abgesetzt. Auch wegfallen und diejenigen, die den Ball zu viel behalten und platzen. Ein Paar, das den Ball mit den Händen berührte, auch disqualifiziert.
Gewinnt den Dampf, der letztere bleibt.

Eistanz.

Wettbewerbsanteilnehmer sind in Paare unterteilt. Jedes Paar wird von Watman A2-Blatt ausgestellt. Das Paar sollte sich auf dem Blatt befinden, und zusätzlich hängt ein bestimmter Tanztanz darauf von der Musik und der Laune der Führung ab.
Darüber hinaus ändert sich die Tanzkomposition auf das Team der Tanzkomposition, und die Eisschnallen, an denen die Teilnehmer tanzen, schmelzen - Watman dreht sich zweimal um. Es wird näher, und das Tanzen ist schneller. Diejenigen, die hinter dem Eis stehen, ertrinken, das heißt, den Wettbewerb.
Als nächstes schmilzt das Eis wieder, das heißt, das Papier ist auch zweimal gefaltet, und die Musik wird durch noch schneller ersetzt. Tanz wird fast unmöglich. Nur die schlankste und Aufforderung bleiben.
Das Paar gewinnt, was der letzte bleibt.

Tanzende Völker der Welt

Wundervoller Tanzwettbewerb. Gott wird jeden aufwärmen, selbst das stilischste Unternehmen. Es gibt mehrere Paare für den Wettbewerb. Je mehr Menschen sein werden, desto mehr Spaß und interessanter wird es passieren.

Paare werden in der Mitte. Die Blei erklärt die Regeln. Wenn Musik beinhaltet, sollte die Teilnahme anfangen, diesen Tanz zu tanzen, der mit Musik entspricht. Eine solide Aufnahme verschiedener Tänze und Songs wird im Voraus erstellt: Lezginka, Lambada, Zigeuner, sieben vierzig, orientalischer Tanz, im Feld Birke standen (Tanz der Ruten), Tango, Walzer, Chardash, Kalinka usw.

Was für ein Paar schneller orientiert ist, das gewinnt.

Einige Tänze werden speziell eingefügt, um den kollektiven Zusammenhalt der Teilnahme zu zeigen.
Nach einem solchen Wettbewerb wird jedes Unternehmen freundlich und offen für weitere Spaß sein.

(Primitiver Tanz, "Robotertanz" zur Musik von Techno)

Limbo

Dieser Wettbewerb ist ideal für ein erwachsenes Unternehmen, das seinen Geburtstag feiert.

Der Moderator wählt zwei und gibt ihnen ein Seil oder ein Seil in den Händen.
Kinder strecken es zuerst auf einer Höhe von 1,5 m. Aus dem Boden. Musiker umfassen Brandmelodien, und die Jungs sind wiederum, dass sie unter das Seil gehen müssen, ohne es zu kleben. Nicht nur, sondern aber unter dem Brandmotiv tanzen. Mit jeder Stufe wird das Seil abgesenkt und niedriger.

Wo feiern Sie Ihren Geburtstag?

Geburtstag

Für Kinder von 1, 2, 3 Jahren

Interaktive Märchen, Animation mit Pony-Regenbogen, Seifenbusse, Video-Handbücher, Photocupage

Larisa dzeprokin.

Tanzspiele für Kinderlager, Spielplatz, Unterhaltung für Kinder

Spiel 1. "Tanz sitzt"

Dies ist ein "Game-Repeat" (oder "Spiegeltanz"). Die Teilnehmer sitzen auf den Stühlen in einem Halbkreis. Der Moderator sitzt in der Mitte der Halle und zeigt verschiedene Bewegungen für alle Körperteile, die die Installation ergeben:
- "Sehen Sie sich" (Übung für den Kopf);
- "Überraschend" (Übung für die Schultern);
- "wie ein Moskito" (Baumwolle unter dem Knie);
- "Fit the land" (Schwestern) usw.
Das Spiel wird in der Regel zu Beginn der Klassen gehalten und ist der Teil der rhythmischen Gymnastik im Tanzspieltraining. Da einige Teilnehmer manchmal schwierig sein, den Tanzprozess sofort einzuschalten, können Sie sich in der Sitzposition bewegen.
Ziel: Erhitzen Sie den Körper, wachen Sie die Emotionen an; Entfernen Sie die Spannung in der Gruppe und setzen Sie die Arbeit ein.
Musik: Jedes rhythmische, Tempo-Medium. Ort der Teilnehmer an der Website: Schema 1

Spiel 2. "Transformator"

Blei gibt Befehle:
- Ergebaut in der Spalte, Rang, Diagonal;
- Machen Sie einen Kreis (dicht, breit), zwei Kreise, drei Kreise;
- Machen Sie zwei Kreise - einen Kreis in einem Kreis;
- Stand über Paare, Troika usw.
Somit ist die Gruppe mit unterschiedlichen Figuren und Positionen "umgewandelt". Gleichzeitig ist es möglich, die Aufgabe zu komplizieren und bis März, Schwellungen, Sprünge, einen Katzenschritt, andere Tanzbewegungen zu erstellen. Oder Führen Sie Befehle für das eingestellte Zeitintervall aus (zum Beispiel auf das Konto von bis zu fünf; bis zu zehn).
Zweck: Um die Teilnehmer zu ermutigen, interagieren und sich gegenseitig zu verstehen, entwickeln Sie ein Gefühl der Orientierung im Weltraum.
Musik: Rhythmus wird als musikalische Begleitung des Spiels verwendet.
Ort der Teilnehmer am Standort: Schemata 29, 3, 30. 42.13.
Spiel 3. "Kette"
Die Teilnehmer befinden sich in der Spalte und bewegen die Schlange. Ihre Hände sind in einer ständigen Kupplung, die mit dem Team des führenden Formens verschiedene Formen nimmt: Hände an den Schultern, auf dem Gürtel, Noskrest; von Hand unter den Armen usw.
Gleichzeitig ändert der Moderator die vorgeschlagenen Umstände. "Wir bewegen uns einen schmalen Pfad auf den Socken", "wir gehen auf den Sumpf - wir gehen vorsichtig", "Step Up Puddles" und andere.
Ziel: Untersuchen Sie die Möglichkeit eines Einstiegs in Kontakt und Proaktivität in der Gruppe.
Musik: Jeder Rhythmus (Sie können "Disco"), das Tempo ist moderat.

Spiel 4. "Stopprahmen"

Die Teilnehmer befinden sich in der gesamten Halle im chaotischen Einstieg und führen Tanz zu Fuß an. Nach dem führenden Signal (Baumwolle in den Händen oder Pfeifen) stoppt und einfrieren:
1. Option - in verschiedenen Posen, die den Scrupt darstellen
2. Option ~ mit einem Lächeln im Gesicht.
Der Moderator macht einen Kommentar; Nach einem wiederholten Signal bewegt sich jeder weiter (5-8 Mal wiederholt).
Das Spiel kann als "Wettbewerb von Skulpturen" und "Smiles Contest" abgehalten werden.
Zweck; Entfernen Sie die innere Klemme, hilft dem Selbstbewusstsein und der Selbsteinwirkung sowie die Freisetzung von Gefühlen.
Musik: Fröhlicher Brauch (verschiedene Arten sind möglich, wo ein ausgeprägter Rhythmus verfolgt ist), das Tempo ist schnell.

Spiel 5. "Suche nach einem Freund"

Die Teilnehmer bewegen den Tanz, der auf dem Standort kaotisch gehst, und begrüßten alle an den vorbeiziehenden Mitgliedern der Gruppe des Nicken. Musik bricht zusammen - Jeder sollte ein paar von sich selbst finden und zum Handschlag hello sagen (5-7 mal wiederholt).
Zweck: Um die gegenseitige Akzeptanz voneinander und in Kontakt zu erkunden; Erkennen Sie ein Gefühl einer schnellen Reaktion. Musik: Jeder Rhythmus. Das Tempo ist mittel. Ort der Teilnehmer an der Website: Schemata 8, 1 3.
Spiel 6. "Energetische Geburt"
Paare improvisieren, in verschiedenen Kupplungen sein:
- mit rechten Händen halten;
- an der Hand halten;
- Seine Hände auf die Schultern (an der Taille);
- Halten Sie zwei Hände - Angesicht zueinander (hinterer Freund)
zum Freund).
Beim Wechseln der Kupplung wird eine Pause gemacht und Music ändert sich. Das Spiel kann als Wettbewerb gehalten werden.
Zweck: Die Kommunikation in Paaren fördern, die Fähigkeit des gegenseitigen Verständnisses entwickeln, ein Tanz- und Ausdruckskraft-Repertoire entwickeln.
Musik: Verschiedene Stile und Genres mit einem schnellen und langsamen Tempo (zum Beispiel folk nationale Melodien).
Standort der Teilnehmer am Standort: Schema 13.

Spiel 7. "Wings"

In der ersten Phase klären die Teilnehmer den Führer, der die Bewegungen der Flügel (zwei, eins mit Drehen usw.) nachahmt.
In der zweiten Stufe sind die Teilnehmer in zwei "Flocken" unterteilt, die wiederum auf der Website improvisieren, zwischen sich selbst interagieren. Während man tanzt - andere werden beobachtet, und umgekehrt.
Das Spiel wird normalerweise nach dem aktiven Training durchgeführt.
Zweck: Reduzieren Sie die emotionale Aufregung, stellen Sie das Atmen wieder her, helfen Sie Orientierungen im Weltraum und etablieren Sie zwischenmenschliche Beziehungen.
Musik: ruhig, langsam (zum Beispiel Instrumentalzusammensetzungen V. Zinchuk oder Jazz-Kompositionen).
Ort der Teilnehmer an der Website: Schemata 8. 27, 28.

Spiel 8. "Swan Lake"

Die Teilnehmer befinden sich auf der gesamten Plattform und nehmen eine statistische Position (Stand, Faltflügel "Flügel" oder Squatsed).
Der Moderator (Erfüllung der Rolle von Feen oder einem Zauberer) wird abwechselnd von einem Zauberstab an den Teilnehmern berührt, von denen jeder einen Solo-Tanz des Schwanes ausführt. Mit wiederholter Berührung mit einem Zauberstab "Swan" erneut einfriert.
Der Moderator gibt einen Kommentar, indem er die Manifestation der Indanalität anregt. C.
Zweck: Um Ihre Tanzfunktionen und die Möglichkeit des Selbstausdrucks zu realisieren; Entwickeln Sie die Fähigkeit, sich zu verbessern.
Musik: Walzer (zum Beispiel Valtza I. Strauss), Medienraten oder mäßig schnell.
Voraussetzungen: "Zauberstab".
Ort der Teilnehmer an der Website: Schema 16,17.

Spiel 9. "Frohe Wanderung"

Die Teilnehmer werden von der Spalte erbaut und die Schlange bewegen. Eine hundert permanente Spalte (Squad Commander) zeigt an diesem | * etwas Bewegung, der Rest wiederholt.
Dann geht der "Commander of the Distment" an das Ende der Säule und der HPS-Platz belegt den folgenden Teilnehmer. Und Gras weiterhin zu diesen Grüßen, bis jeder an der Spalte der Kolonne ist. Jede Site muss versuchen, sich nicht in den Bewegungen wiederholen, Ihre Version erfinden. Wenn es Schwierigkeiten macht, kommt führend zur Hilfe.
Zweck: Geben Sie die Gelegenheit, mit der Bewegung zu experimentieren, um sich Ihres Tanzes und des ausdrucksstarken Stereotyps aufmerksam zu machen und sich auch in der Rolle des Blei- und Sklaven zu fühlen.
Musik: Jeder Tanz (zum Beispiel "Disco", "Pop" "Latina"), das Tempo ist schnell.
Ort der Teilnehmer an der Website: Scheme 7.

Spiel 10. "Schlaf"

Die Teilnehmer befinden sich auf den Stühlen an einem günstigen Ort oder fallen auf den Boden auf den Teppichen, schließen die Augen.
7 -option: Der Moderator gibt dem Thema Träume (zum Beispiel "Frühling", "Herbst", "Wanderung", "Kosmos", "Meer", "Cloud" usw.) V-Teilnehmer an der Musik werden ihr gegeben Fantasien.
2. Option: Der Moderator spricht für den zuvor vorbereiteten Tex auf dem Hintergrund der Musik (siehe Anhang Nr. 2).
In der zweiten Etappe teilt jeder mit ihren Träumen.
Das Spiel wird normalerweise am Ende der Lektion gehalten.
Zweck: Um interne Empfindungen auszuarbeiten, stabilisieren Sie den emotionalen Zustand, um ein inneres Gleichgewicht zu erreichen.
Musik: langsam, ruhig, unauffällig (zum Beispiel meditative Musik mit den Geräuschen der Natur: Das Geräusch des Meeres, des Gesangs von Vögeln usw.)
Ort der Teilnehmer an der Website: Schemata 5, 8.

Spiel 11. "Tanzen Sie alles"

Teilnehmer sind oder von Tarnung sitzen. Das führende gibt der Aufgabe: "Die rechte Hand tanzt", "das linke Bein tanzt", "der Kopf tanzt", "die Schultern tanzen" usw. - Teilnehmer der Programme. Am Team "Tanzen Sie alles" - alle Teile des Körpers sind in der Arbeit enthalten (wiederholt sich 3-4 mal). Der Moderator kann eine Erklärung mit der Show kombinieren.
Das Spiel wird in der Regel zu Beginn der Klassen gehalten und kann in einem Tanzgaming-Training ein Champion rhythmischer Gymnastik sein.
Ziel: Erhitzen Sie den Körper, wachen Sie die Emotionen an; Entfernen Sie Muskelclips, erstellen Sie eine Reihe von Arbeit.
Musik: Jedes rhythmische, Tempo-Medium. Standort der Teilnehmer auf der Website: Scheme I.
Spiel 12. "Horovod-Bekanntschaft"
Die Teilnehmer bilden einen Kreis und. Händchenhalten, bewegen Sie einen langsamen Schritt im Uhrzeigersinn. Die Führung mit einem Taschentuch in der Hand geht in die entgegengesetzte Richtung im Kreis, in der andere der Teilnehmer angehalten (in diesem Moment ist der Kreis auch vordeutig). Macht einen tiefen russischen Bogen und überträgt ein Taschentuch. Nach dem entgegengesetzten Bogen ändert sich dies mit den Orten. Das Spiel kann fortfahren, bis jeder in der Rolle der Führung ist.
Zweck: Entwickeln von Gruppensenzungen für Kohäsion, Sinphic, Zubehör; Geben Sie dem Eintritt in eine zwischenmenschliche Beziehung an.
Musik: Russische Melodien in der Instrumentalverarbeitung (zum Beispiel Tanz des Ensembles "Birke"), ist das Tempo langsam.
Voraussetzungen: Taschentuch.
Ort der Teilnehmer an der Website: Schema 39.

Spiel 13. "Revuraner"

Das Spiel erstellt die Atmosphäre des Bala.
1. Option
Die Teilnehmer sind langsam, ein Kraftschritt bewegt sich entlang der Wurzel in einer chaotischen Ordnung und begrüßt den Spitznamen der Hosen aller, die sich treffen, um sich zu treffen. Music Pause - ein Signal auf die Tatsache, dass es notwendig ist, einen reneresten (5-7-mal wiederholt) zu machen.
2. Option
Die Gruppe ist in einer Reihe gebaut. König (Königin, diese Rolle kann eine Führung durchführen) Durch die Ether. Jeder von denen in Grüßen abwechselnd in der relativen Freite einfriert und am Ende der Reihe wird. Das Spiel wird wiederholt, bis jeder in der Rolle des Königs ist.
Zweck: Hilfe Orientierungen im Weltraum, geben Sie die Möglichkeit, mit einer Verschiebung zu experimentieren, realisieren Sie Ihre Besonderheit des Selbstausdrucks, entwickeln Sie die Fähigkeit, sich zu verbessern.
Musik: Menü, Walzer oder anderes, mäßiges Tempo.
Ort der Teilnehmer am Standort: Schemata 8, 41.

Spiel 14. "Einladung zulassen"

Jeder wird ein Kreis. Der Moderator lädt zu einer der Rekrutierungen und tanzt mit ihm in einem Paar ein und zeigt die Bewegungen, die der Partner "zusammenbrechen" ist. Beim Signal "Music Pause" ist das Paar aufgeteilt und lädt neue Teilnehmer ein. Nun auf dem Platz gibt es zwei Paare, bis jeder in der Tanzproaktorin enthalten ist. Gleichzeitig lud jeder "Reinigung" die Bewegung desjenigen ein, der ihn eingeladen hat.
Zweck: Um die gegenseitige Annahme voneinander zu erkunden und in Kontakt zu treten, geben Sie die Möglichkeit, mit der Bewegung zu experimentieren, fühlen Sie sich als führender und Sklaven.
Musik: Verschiedene Stile und Genres (zum Beispiel: Charleston, Rock- und Roll- oder Folk-Tunes), ist das Tempo schnell.
Ort der Teilnehmer auf der Website: Schemata 4.12.13.

Spiel 15. "Alles ist im Hut"

Die Teilnehmer sind in Paare unterteilt und improvisieren. Die Führung in der Hut geht um den Flur herum, hält in der Nähe von jedem Paar auf und hofft einen Hut auf dem Kopf zu einem der Teilnehmer und ändert sich mit ihm. Das Spiel wird wiederholt, bis jeder den Hut trifft.
Zweck: Um die Kommunikation paarweise anzuregen, entwickeln Sie die Fähigkeit des gegenseitigen Verständnisses und des Einstiegs in den interpersonalen Kontakt, erweitern Sie das Tanz- und Ausdrucksrepertoire.
Musik: Verschiedene Stile und Genres (zum Beispiel Twist), das Tempo des Modus.
Requisiten: Hut.
Standort der Teilnehmer an der Website: Schema 14.

Spiel 16. "Solo mit Gitarre"

Jeder steigt in einen Kreis und bewegen sich in Rhythmus der Musik. Ein Anführer mit Gitarre in den Händen geht in die Mitte des Kreises und führt das Solo aus, das seine Gefühle beim Tanzen anstrengt und dann die Gitarre an jedermanns Teil überträgt. Außerdem tut jeder Teilnehmer dasselbe, während er, falls gewünscht, mit einer der Gruppe interagieren kann. Jeder Solo-Tanz am Ende wird von Aplosses ausgezeichnet.
Zweck: Um den kreativen Selbstausdruck zu stimulieren, das Senden von Sinnen, entwickeln die Fähigkeit, das Selbstwertgefühl zu verbessern, zu steigern.
Musik: Disco, Pop. Rock und das andere (zum Beispiel die Zusammensetzungen "Boni-M") ist das Tempo schnell.
Requisiten: Als Gitarre können Sie einen Badmintonschläger verwenden.
Standort der Teilnehmer auf der Website: Scheme 3. 2.

Spiel 17. "Tanzring"

Die Teilnehmer sind in zwei Gruppen unterteilt, von denen jeder sich in ihrem Stil bewegt, während sich die Zusammenarbeit miteinander improvisieren und sich annimmt. Während eine Gruppe tanzt, beobachtet der andere und im Gegenteil (3-4 mal wiederholt). Dann versuchen die Gruppen ihre Kräfte im entgegengesetzten Stil (sie werden mit Stilen präsentiert) und das Spiel wird wiederholt.
Zweck: Entwickeln Sie Gruppenunterstützung und -wechselwirkung, wodurch ein tanzen ausdrucksstarkes Repertoire einrascht.
Musik: Jede Kombination aus kontrastierenden Stilen: Rock and Roll und Rap, Klassik und Folk, Jazz und Techno.
Standort der Teilnehmer am Standort: Schema 22.

Spiel 18. "Sailors"

Das Spiel ist an den Hauptbewegungen des Tanzes "Apple" gebaut. Jeder ist in zwei Rängen gebaut.
1. Bühne. Der Presenter gibt dem Team und zeigt, was zu tun ist, was die Teilnehmer wiederholen:
- "Marshim" (März mit einem hohen Hüftheben);
- "Sehen Sie in der Ferne" (Kippen auf die Seiten, Handbürsten, die Ferngläser darstellen):
- "Tyant the Seil" (auf "Zeiten, zwei" - ein Longe auf dem rechten Bein zur Seite, Hände zeigen die Erfassung des Seils auf den "Drei, vier" - tolerieren Sie den Schweregrad des Körpers am linken Fuß und ziehen Sie ihn an das Seil an sich selbst):
- "Wir klettern auf den Mast" (Stecker, Hände, die den Anstieg der Seiltreppe nachahmen):
- "Smirno!" (Anheben auf den Halbflingen: Up-Down (Übung "RECHNUNG" BY POS POS.), Rechte Hand zum Tempel) usw.
2. Bühne. Der Anführer gibt dem Team, die Teilnehmer werden von sich selbst durchgeführt.
Das Spiel wird in der Regel zu Beginn der Klassen gehalten und kann in einem Tanzgaming-Training ein Champion rhythmischer Gymnastik sein.

Musik: Tanzen Sie "Apple", Tempo mäßig schnell. Ort der Teilnehmer an der Website: Schema 21.

Spiel 19. "Gehen"

Der Moderator schlägt vor, einen "Spaziergang" zu machen, um mit jedem Objekt improvisieren zu können. Zeigt die Bewegungsbahn an (zum Beispiel einen Kreis auf der Site oder spazieren Sie zu einem stehenden Abstand des Stuhls, umgehen ihn und kehren zurück). Der Presenter bittet, Fantasie zu zeigen und versuchen, jeden nachfolgenden "Walk" nicht ähnlich zu haben. Das Spiel vergeht in der Form des Relais: Jeder ist in ein einzelner eingebaut, der Relay-Stick ist das Thema, der die Teilnehmer mit dem Handel zusammenarbeiten.
Ziel: Um Ihre Tanzfunktionen und die Möglichkeit des Selbstausdrucks zu realisieren, entwickeln Sie ein ausdrucksstarkes Repertoire.
Musik: Verschiedene Stile und Genres (zum Beispiel instrumental rhythmische Musik, Pop. Walzer).
Requisiten: Regenschirm, Blume, Zeitung, Fan, Handtasche, Hut.
Ort der Teilnehmer an der Website: Schemata 36.35.

Spiel 20. "Shtil-Storm"

Der Moderator fordert die Teilnehmer auf, ihre Fantasie aufzunehmen und sagt, dass ihre Gruppe ein einziges Ganzes ist - das Meer, und jeder von ihnen ist eine Welle.
1. Option. Jeder wird in einem Kreis und nehmen Hände. Mit Co-Manda "chtil" werden alle Teilnehmer langsam und ruhig erschüttert und zeigen ihre Hände kaum spürbare Wellen. Laut dem Team "Storm" steigt die Amplitude der Händebewegung an, die Teilnehmer schwanken dynamischer. "Wetterwechsel" tritt 5-7 Mal auf.
2. Option. Das Spiel wird nach den gleichen Regeln durchgeführt, aber die Teilnehmer sind in zwei oder drei Zeilen gebaut.
Ziel: Entwickeln Sie gegenseitiges Verständnis und Interaktion in der Gruppe, analysieren Beziehungen.
Musik: Instrumental mit den Geräuschen des Meeres, des Windes usw.; Wechsel von Kontrast-Tempo und dynamischen Farbtönen. Ort der Teilnehmer an der Website: Schemata 3, 21.

Spiel 21. "Schwimmer-Taucher"

Jeder wird in einem Kreis und immimierenden Schwimmstilen, leicht quetschen: Rolle, Brust, Schmetterling, auf der Rückseite. Stiländerung in der Befehl des Masters. Gemäß dem Signal, "Tauchen" alle chaotisch - aber bewegen, zeigen, das Tauchen darstellt (Hände, die vorwärts gedehnt sind, die Palmen miteinander verbunden und die Schlange bewegen; Beine führen einen kleinen Samenschritt aus). Das Spiel wird 2-3 Mal wiederholt.
Zweck: Helfen Sie Selbstbewusstsein und Selbsteinwirkung, entwickeln Sie ein Gefühl der Orientierung im Raum.
Musik: Jeder Rhythmus (Sie können das Meer), Tempo gemäßigt.
Ort der Teilnehmer an der Website: Schemata 3.8.

Spiel 22. "Das Meer ist besorgt"

Alle Teilnehmer bewegen sich im Raum chaotisch (ohne muzische Begleitung). Der Moderator sagt: "Das Meer ist Sorgen um die Zeiten besorgt. Das Meer ist Sorgen um zwei, das Meer ist Sorgen um drei - die Figur der Medulisa (Meerjungfrauen, Haiden, Delphin) Zamri. " Jeder wird in verschiedenen Posen einfrieren. Musik klingt. Im Voraus kommt der ausgewählte Neptun an einen beliebigen Teilnehmer und kommt mit ihm zur Tanzkollaboration und zeigt alle Bewegungen, die "Frank" benötigen. Nach dem Stoppen von Musik wechseln die Teilnehmer Rollen. Das Spiel setzt sich mit neuem Neptun fort. Jedes Mal, wenn die Blei eine neue Figur aufruft. Das Spiel kann wiederholt werden, bis jeder in der Rolle von Neptune ist.
Zweck: Um die Tätigkeit und Initiative an der Festlegung von Beziehungen zu einer anderen Person zu stimulieren, helfen Sie, das Verständnis zu verstehen.
Musik: Unterschiedliche Richtungen und Stile (zum Beispiel "Meduli" - Jazz, "Meerjungfrauen" - Orientalische Melodien, "Haie" - Heavy Rock). Das Tempo ist anders.
Standort der Teilnehmer am Standort: Schema 18.
41

L. dzeprokin.
Spiel 23. "Bekanntschaft"
Alle bilden zwei Kreise - extern und intern. Jeder Kreis bewegt sich tanzen unterschiedliche richtung. Die Musik wird unterbrochen - die Bewegung hört auf, und stand nach hinten den Handshake. Wiederholt 7-10 mal.
Zweck: Um die gegenseitige Annahme voneinander zu erkunden und in Kontakt einzugehen.
Musik: Jede rhythmische, energisch (z. B. Polka oder Disco). Das Tempo ist mäßig schnell.
Ort der Teilnehmer an der Website: Schemata 37.38.

Spiel 24. "Aboriginal Dance"

Jeder wird ein Kreis.
1. Bühne. Der Moderator zeigt die Grundbewegungen der afrikanischen Tänze, die Teilnehmer versuchen zu wiederholen.
2. Bühne. Jeder wendet sich in einem Kreis mit einem Speer oder einem Tamburin. Die Band bewegt sich weiterhin weiter. Jeder Solist erhält Applaus als Geschenk.
Zweck: Förderung des kreativen Selbstausdrucks, der Gefühle hoher Gefühle, das Selbstwertgefühl verbessern, Tanz- und Ausdruckskraft entwickeln.
Musik: Afro Jazz. Das Tempo ist schnell.
Ort der Teilnehmer auf der Website: Schemata 3.2.

Spiel 25. "Segel"

Dies ist eine Übung für Spannungen und Entspannung. Die Gruppe ist in Form eines Keils aufgebaut, der ein Segelschiff darstellt.
1. Bühne. Am Team Master "Segel anziehen", alle unter beeindruckenden Hände auf den Parteien, die sie leicht zurücknehmen und auf den Halbflingen standen.
2. Bühne. Nach Angaben des Teams "Run Segel" geben sie Hände, hockend.
3. Bühne. Auf dem Team "Backway Wind" bewegt sich die Gruppe vorwärts, wodurch die Form des Schiffs des Schiffes hält.
4. Bühne. Auf dem Befehl "Full County" alle Haltestelle. Wiederholen Sie 3-4 Mal.
Zweck: Die Atmung wiederherstellen, emotionale Expansion reduzieren, Hilfeorientierungen im Weltraum helfen und die Fähigkeit, einen Teil des Ganzen zu fühlen.
Musik: Ruhe, Instrumental. Das Tempo ist langsam.
Standort der Teilnehmer am Standort: Scheme 19.
Spiel 26. "Reiter"
Die Gruppe bildet einen Kreis, in dem sich der Hocker ("Pferd") befindet. Jeder Teilnehmer ist wiederum impliziert, auf einem Stuhl sitzt, auf einem Stuhl sitzend, ein Reiterreiter (einschließlich im Bereich der Bewegungen, verschiedene einfache Tricks: Reiten, einen halben Spaziergang, auf der Seite, den Rücken in Bewegungsrichtung usw.).
Das Spiel setzt fort, bis jeder eilig ist.
Zweck: Um Ihre ausdrucksstarke Chancen zu realisieren, kreativen Selbstausdruck, die Freisetzung von Gefühlen, zu stimulieren, geben die Möglichkeit, mit der Bewegung zu experimentieren.
Musik: Im Stil von "Land" oder "Lezginka" ist das Tempo schnell.
Requisiten: Stuhl.

Spiel 27. "Auge, Schwämme, Wangen" (oder "Mimic Gymnastics")
Die Teilnehmer befinden sich auf Stühlen, die von einem Halbkreis stehen. "Tanz" verschiedene Teile der Person - von Team führen:
- "Tanzaugen" - Teilnehmer:

a) Schießen Sie die Augen von links nach rechts und umgekehrt;

b) Winken abwechselnd verlassen, dann mit dem rechten Auge:

c) kletterte dann, dann weit verbreitet ("freigeben
Hütte ") Augen:

- "Tanzschwämme" - Teilnehmer:

a) Ziehen Sie die Lippen mit einem Röhrchen und porträtieren Sie den Triple Point-Luik, verschwimmen dann in einem Lächeln:

b) Senden Sie Luftküsse mit Palmen nach rechts, dann links;

- "Tanzwangen" - Teilnehmer:

a) Blättern Sie die Wangen mit Luft auf, dann klatschte die Handfläche
MI, Freigabe von Luft;

b) Sie blasen abwechselnd an, dann eine andere Wange, jagen
Geist therea-zurück.

Der Moderator kann eine Erklärung mit der Show kombinieren. Das Spiel wird normalerweise zu Beginn der Klassen verwendet und kann Teil der Rit-Mic-Gymnastik im Tanzspieltraining sein.
Zweck: Entfernen Sie Muskelklemmen Gesichter, Wake Emotionen, erstellen Sie eine Reihe von Arbeit.
Musik: jeder Rhythmus (z. B. "Polka" oder "Disc"), der Durchschnittsrate.
Ort der Teilnehmer an der Website: Schema 1.

Spiel 28. "Eiszapfen"

Dies ist eine Übung für Spannungen und Entspannung. Partikel befinden sich auf der Stelle in chaotischer Reihenfolge, Bildzapfen. Quellposition: Snumb Rack.
/ y Bühne: "Spring - Eiszapfen schmelzen". Die Führung, die die Sonne handelt, gibt einem der Teilnehmer abwechselnd ein Signal (Ansicht, Geste oder Berührung) an, die anfängt, langsam "schmelzen", in die Position lagen. Und so, während alle "co-stark" nicht schmelzen.
2. Bühne: "Winter - Eiszapfen einfrieren." Die Teilnehmer steigen gleichzeitig sehr langsam auf und nehmen den ursprünglichen Polo - das Rack ist schlau.

Zweck: Spannung entfernen, Atmung wiederherstellen, emotionale Aufregung reduzieren.
Musik: Ruhig meditativ, Tempo langsam. Ort der Teilnehmer am Standort: Schema 15.

Spiel 29. "Konzert Expromat"

Jeder sitzt auf den Stühlen in einem Halbkreis. In der Box (auf dem Tisch, auf einem Kleiderbügel), der außerhalb des Sichtfelds der Gruppe (wie dies "hinter den Kulissen" steht), gibt es verschiedene Elemente von Kostümen und Aufzeichnungen. Die Teilnehmer entscheiden sich wiederum eine der vorgeschlagenen Dinge und führen den Solo-Raum mit einem Ausdruck aus. Die Führung macht einen Kommentar und fördert die Manifestation der Fantasie. Jeder Tänzerin erhält als Belohnung einen Gruppenapplausel.
Der Moderator muss die möglichen Variablen der musikalischen Begleitung nachdenken und verschiedene Phyogramme auf Lager haben.
Zweck: Anregung des kreativen Selbstausdrucks, entwickelte die Fähigkeit, sich zu verbessern, das Selbstwertgefühl zu steigern.
Musik: Verschiedene Stile und Genres mit unterschiedlichem Tempo und einem anderen Tempo (die Dauer jeder Solo-Nummer beträgt 40-50 Sekunden).
Requisiten: Rohr, Blume, Hut, Schal, Fan, Boa. Dudge, Tamburin, Zeitung, Puppe, Regenschirm, Spiegel usw.

Spiel 30. "ungeeignete"

1. Option: Die Teilnehmer befinden sich chaotisch an der Wurzel und leiten sich langsam ("Inhibit") bewegen, um den Zustand der Schwerelosigkeit darzustellen. Gleichzeitig trat in der freien Improvisation einander an.
2. Option: Die Teilnehmer befinden sich in einem Kreis und zeigen das Spiel in Volleyball in der Schwerelosigkeit, sendet sie mit einem Blick und langsamen Gesten während der "Transfer des Balls" an einander aneinander. Der Moderator wird zu einem gleichen Teilnehmer des Spiels und seines eigenen Beispiels ermutigt die Teilnehmer, das gesamte Spektrum der Spielbewegungen in Volleyball zu nutzen.
Ziel: Hilfeorientierungen im Weltraum, untersuchen Sie die Möglichkeit des Selbstaufträgens und des Selbstbewusstseins in den vorgeschlagenen Umständen, entwickeln Sie das gegenseitige Verständnis und die Interaktion von Gruppen.
Musik: Ruhe, "Raum" (zum Beispiel Kompositionen der Raumgruppe), ist das Tempo langsam.
Ort der Teilnehmer auf der Website: Schemata 8.5.

Spiel 31. "Weltweit"

Die Teilnehmer bilden einen Kreis und bewegen sich gegen den Uhrzeigersinn - "Reisen Sie um die Welt." Gleichzeitig ersetzen nationale Methoden verschiedener Länder und Kontinente einen anderen. Die Paristen sollten versuchen, sich schnell an einen neuen Rhythmus anzupassen, miteinander zu interagieren, einschließlich der Verwendung von Bewegungen in der Kupplung (Händchenhalten, unter den Händen, Händen an den Schultern - mit seitlicher Bewegung; Anhänger auf den Schultern an den Schultern vor stehend - bei Bewegung für einander), aber nicht die Bewegungsbahn der Bewegung in einem Kreis stören. Die Führung, die mit allem in einem Kreis zusammen ist, kann die grundlegenden Bewegungen des nationalen Tanzes vorschlagen und auch einen Kommentar zum Spiel.
Zweck: Gruppe Interaktion entwickeln, Beziehungen zu aktualisieren, expressives Repertoire ausbauen.
Musik: Nationale Melodien verschiedener Länder in der modernen Verarbeitung (z. B. Lambada, Lezginka, Sirtaki. "Brief-Enka" sowie östliche, afrikanische, jüdische und andere Melodien; in der Schlussfolgerung "Reisen" - Russischer Tanz).
Ort der Teilnehmer an der Website: Scheme 6.

Spiel 32. "Hutrelais"

Die Teilnehmer bilden ein breites Sortiment und bewegen sich im Rhythmus der Musik.
1. Option: Der Meister zieht sich auf den Kopf auf einen Hut und verzögert ein paar Tanzbewegungen und dreht sich um seine Achse. Dann überträgt er einen Hut an den Teilnehmer, der neben der Partei steht, der in der freien Improvisation das Gleiche tut und den nächsten Spieler an das Relais überträgt. Das Relais wird bis dahin in einem Kreis fortgesetzt. Während der Hut nicht zur Führung zurückkehrt.
2. Option: Der Meister kreuzt den Kreis in jede Richtung (gleichzeitig improvisieren) und legt einen Hut auf den Kopf an jemanden von den Teilnehmern, der ihn an Orten ändert. Der Angreifer wiederholt die Aktion der Führung mit ihrem Vokabular von Tanzbewegungen, und der nächste Teilnehmer wird in das Spiel. So. Während jedes Mitglied der Gruppe in einem Hut ist.
Ziel: Entwickeln Sie die Fähigkeit, sich zu improvisieren, erkunden Sie eine schlechte Annahme voneinander, in Kontakt, stimulieren Sie die Entwicklung zwischenmenschlicher Beziehungen in der Gruppe.
Musik: Jedes Rhythmus, temperamentvoll (zum Beispiel "Charleston", "Twist", "Disco" oder andere). Das Tempo ist mäßig schnell.
Ort der Teilnehmer an der Website: Schemata 5.40.

Spiel 33. "Cold-Hot"

Dies ist eine Übung für Spannungen und Entspannung. Partikel befinden sich auf dem Standort in chaotischer Reihenfolge. Von Team führen:
- "kalt" - alle Mitglieder der Gruppe, die ein Zittern im Körper darstellen, werden fest miteinander gedrückt, die sich in einem Punkt der Halle konzentrieren:
- "heiß" - alles ist chaotisch um den Standort in der freien Improvisation von "Mleke von der Hitze".
Der Moderator macht einen Kommentar, der eloquent das stehende Wetter beschreibt. Übung wird 5-6 Mal wiederholt.
Ziel: Entfernen Sie die innere Klemme, hilft der Orientierung der Übertragung, entwickeln ein gegenseitiges Verständnis und Interaktion in der Gruppe, um die Beziehungen zu aktualisieren.
Musik: Kontrast - Wechsel von verschiedenen Rhythmus und Stylesstil (z. B. Rock and Roll und Jazz): Es ist möglich, Hits zum Thema Winter und Sommer zu verwenden.
Ort der Teilnehmer auf der Website: Schemata 20.8.

Spiel 34. "Kreuz"

Die Teilnehmer befinden sich auf einer Seite der Site. Weil: die andere Seite einer Person überqueren.
Jeder Teilnehmer muss versuchen, sich mit seinem Tanz und dem ausdrucksstarken Re-Reader (einschließlich eines anderen Tanzschritts zu bewegen. Jumping, Untercodes, Kurven, einfache Tricks usw.).
Nachdem alle Mitglieder der Gruppe auf der anderen Seite der Website waren, wird die Übung erneut für eine andere Musik wiederholt. Gleichzeitig ist es notwendig, die Bewegungen der vorherigen Teilnehmer wieder zu wiederholen. Im Falle von Schwierigkeiten kann die Führung den Spielern helfen.
Ziel: Um Ihre Tanzmöglichkeiten zu realisieren, entwickeln Sie die Fähigkeit, sich zu improvisieren, stimulieren die kreativen Selbstbehinderung.
Musik: verschiedene Rhythmusstile und Tempo (zum Beispiel "Bary" und "Walzer", "Rap" und "Latin" oder anderer).
Standort der Teilnehmer an der Website: Scheme 33.

Spiel 35. "cap-unsichtbar"

(In diesem Spiel handelt es sich im Gegenteil der "cap-unsichtbaren" im Gegenteil: die einen. Wer angibt, sieht nichts in der Nähe.)
Jeder wird ein Kreis. Einer der Teilnehmer geht ins Zentrum, setzt den "unsichtbaren Hut", schließt seine Augen und impliziert im Weltraum, der von seinen inneren Gefühlen geführt wird. Der Rest wird beobachtet. Während der musikalischen Pause öffnet der Solist seine Augen und der erste, der sich der erste sein wird, der sich mit dem ersten zusammen treffen wird, um den "unsichtbaren Hut" aufhebt, um ihn an Orten zu ändern. Der nächste Teilnehmer wiederholt alles zuerst, authentisch, um sich auf dem Platz zu bewegen. Das Spiel kann fortfahren, bis jeder in einem Kreis ist.
Zweck: Um die Möglichkeit der Orientierung im Weltraum zu untersuchen, entwickeln Sie ein Tanz- und ausdrucksstarkes Repertoire, stimuliert den kreativen Ausdruck.
Musik: Ruhiges Werkzeug (zum Beispiel Orchesterzusammensetzungen P. Moriaa). Langsam oder moderat.
Ort der Teilnehmer an der Website: Scheme 2.

Spiel 36. "Verbraucht"

Die Teilnehmer sind in zwei Gruppen unterteilt, die sich auf verschiedenen Seiten der Site in chaotischer Reihenfolge befinden.
In der ersten Phase: Ein Vertreter des Konzerns betrifft die Mitte und konkurriert an der Fähigkeit der Improvisation: Wer fliegt aus. Bei dem Signal der führenden Solisten werden die folgenden Teilnehmer an ihre Gruppe zurückgegeben, die folgenden Teilnehmer sind an ihrem Platz belegt. Cupute wird bis dahin fortgesetzt. Während jedes Mitglied der Gruppe nicht daran teilnimmt.
In der zweiten Phase: Die Musik ändert sich, die Bands sind abwechselnd auf der Website improvisiert, während die Teilnehmer zwischen sich selbst in die Wechselwirkung zwischen sich treten, versuchen, die Gegner zu binden: Konzernvormundungen werden 3-4 mal wiederholt.
Zweck: Aktivieren Sie es, mit der Bewegung zu experimentieren, die Kommunikation paarweise zu stimulieren, die Gruppenunterstützung zu entwickeln, den kreativen Ausdruck anregen.
Musik: Verschiedene Stile und Genres (zum Beispiel "Baryn", "La Tina", "Rock and Roll", "Lezginka", "Cossack", "Break" usw.). Das Tempo ist schnell.
Standort der Teilnehmer an der Website: Schemata 34.22.

Spiel 37. "Kucheneiscreme"

Die Teilnehmer bilden einen Kreis oder zwei Kreisen (eines in einer anderen), tragenden Hände und heben sie auf oder fahren, um einen Kuchen darzustellen.
In der ersten Stufe schmilzt der "Eiscreme-Kuchen": Mit dem Beginn der Musik entspannen sich die Teilnehmer in einer höchsten Position auf den Boden, ohne aufzubrechen.
In der zweiten Phase gibt es einen umgekehrten Prozess - "Cake-Mo-Roe" eingefroren: Teilnehmer auch langsam, wie auf der vorherigen Stufe, ohne Hände zu brechen. Und machen Sie die Startposition.
Das Spiel wird 3-4 mal wiederholt. Es wird normalerweise nach den aktiven Übungen durchgeführt.
Zweck: Entfernen Sie die innere Klammer, reduzieren Sie emotionale Aufregung, stellen Sie den Atem wieder her, entwickeln Sie das gegenseitige Verständnis und die Fähigkeit, einen Teil des Ganzen zu fühlen.
Musik: Ruhig meditativ, Tempo langsam.
Ort der Teilnehmer an der Website: Schemata 3.42.

Spiel 38. "Videodatei"

Die Gruppe ist ein Videofilm, auf dem die überfüllten Menschen auf dem Platz aufgenommen werden. Der Moderator ist ein Bedienfeld. Durch Signal:
- "Start" - Die Teilnehmer sind chaotisch in einem Durchschnittstempo gerührt;
- "Rewind Forward" - Das Tempo der Bewegung ist schnell, während Sie versuchen müssen, sich nicht aufeinander zu stellen und den gesamten Raum auszufüllen, gleichmäßig auf der Plattform verteilt;
- "HALTEN" - Jeder hört auf und fries an Ort und Stelle;
- "Zurückspulen Zurück" - das Tempo der Bewegung ist schnell, aber die Wiedereinsetzung nimmt zurück (der Moderator muss jedem Teilnehmer folgen und die Situation kontrollieren, nicht die Unterdrückung von Falls und Kollisionen; Diese Phase des Spiels sollte nicht verkündet werden).
Das mehrmalige Führung des Fehlers gibt verschiedene Signale.
Die Übung kann kompliziert sein, indem er die Aufgabe ergibt, sich mit einem Tanzschritt gemäß der ausgewählten musikalischen Begleitung zu bewegen.
Zweck: Hilfeorientierungen im Weltraum, entwickeln die Methode des gegenseitigen Verständnisses und der Interaktion.
Musik: Als musikalische Begleitung können Sie einen Rhythmus oder ein vorrhythniertes Phonogramm verwenden, das aus verschiedenen Tempo und Dauer von Musikkanälen besteht (entsprechend den Spielstufen), die mehrmals in verschiedenen Sequenzen aufgenommen wurden.
Standort der Teilnehmer an der Website: Scheme 8.

Spiel 39. "Air Kiss"

Die Gruppe bildet einen Kreis. Einer der Teilnehmer geht in das Zentrum und impliziert der Musik, sendet Luft an jedes Mitglied der Gruppe. Derjenige, der an den Kuss gerichtet war, liegt ihm. Es nimmt einen Solisten in der Mitte des Kreises ein und setzt die Improvisation fort.
Das Spiel kann fortfahren, bis jeder mindestens einen Luftkuss bekommt.
Zweck: Entwickeln Sie ein Tanz- und ausdrucksstarkes Repertoire, die gegenseitige Annahme voneinander.
Musik: lyrisches Instrumental (zum Beispiel Valsa I. Strauss oder Komposition I. Cool). Mäßiges Tempo.
Ort der Teilnehmer an der Website: Scheme 2.

40. "Tanning"

Jeder fällt auf den Boden auf den Matten und "Sonnenbaden" in verschiedenen Positionen. Von Team führen:
- "Sanged on the Magen" - Täter fallen auf den Bauch: Hände stützen das Kinn, der Kopf macht den Hang rechts und links, die Beine sind abwechselnd in den Knien gebogen, wodurch die Ferse des Gesäßes abgebaut wird:
- "Sanged auf der Rückseite" - die Teilnehmer drehen sich über den Rücken: Hände unter dem Kopf, ein Bein wird an sich angezogen, in das Knie gebogen, der Anschlag eines anderen Beines wird auf das Knie der ersten und inhibiert den Rhythmus von Musik;
- "Bräunung auf der Seite" - Die Teilnehmer drehen sich an der Seite: Eine Hand unterstützt seinen Kopf, der andere basiert auf dem Boden vor der Brust; Das Oberschenkel als Pendel betrifft dann einen Zeh auf den Boden, dann vorne, dann hinter "Springen" durch ein anderes Bein.
Übung wird 4-5 Mal wiederholt. Das Spiel kann Teil der rhythmischen Gymnastik im Tanzspieltraining sein.
Zweck: Erhitzen Sie den Körper, wecken Sie Emotionen, entfernen Sie die Spannung in der Gruppe, erstellen Sie einen Satz der Arbeit.
Musik: Jedes rhythmische, Tempo-Medium. Ort der Teilnehmer an der Website: Schemata 3.8.

Spiel 41. "Minute Ruhm"

Jeder sitzt oder steht mit Tarnung. Die Teilnehmer improvisieren abwechselnd auf der Website, halten einen Tisch mit den Worten "Minute der Ruhm" und versuchen, so viel wie möglich zu zeigen. Jeder Tanz wird unter verschiedenen Musik durchgeführt und wird von Applaus der Gruppe begrüßt. Der Moderator macht einen Kommentar und stimuliert die Teilnehmer an der Manifestation ihrer verborgenen Fähigkeiten.
Zweck: Entwickeln Sie die Fähigkeit, sich zu improvisieren, erkunden Sie Ihre Tanz- und Ausdrucksmöglichkeiten, stimulieren den kreativen Ausdruck, erhöhen Sie das Selbstwertgefühl.
Musik: Auswahl der Passagen verschiedene Stile und Genres mit unterschiedlichem Tempo.
Ort der Teilnehmer an der Website: Schema 9.

Spiel 42. "Tusovka"

Die Teilnehmer bewegen sich chaotisch um den Standort im Rhythmus der Musik, das Begrüßung der Mitglieder der Gruppe durch das Nicken, die Geste oder den Berührung der Palmen der Hände. Auf Wunsch nehmen die Teilnehmer der freien Improvisation in die Tanzwechselwirkung miteinander. Im Prozess von "Tusovka" mehrmals gibt es eine starke Änderung der musikalischen Begleitung. Die Teilnehmer müssen versuchen, den neuen Rhythmus anzupassen und die Improvisation fortzusetzen. Der Moderator kann ein Observer von Drittanbietern oder ein Vollmitglied der "Tusovka" sein.
Zweck: Entwickeln Sie ein Gefühl der Orientierung im Weltraum, geben Sie die Möglichkeit, mit der Bewegung zu experimentieren, untersuchen Sie die Möglichkeit, den Kontakt einzugehen, erweitern Sie das Tanz- und expossiver Repertoire.
Musik: Eine Auswahl verschiedener Stil, Rhythmus, das Tempo von fragmentiertem Club oder Disco-Musik.
Standort der Teilnehmer an der Website: Scheme 8.

Spiel 43. "Fashion Show"

Die Teilnehmer sind in zwei Gruppen unterteilt, von denen jeder sein "Haus von Modellen" verhindert. Die Gruppen sind in der Form von Shero erbaut: eines gegenüber dem anderen. "Haus der Models" repräsentiert abwechselnd ihre Möglichkeiten für die Sammlung von Kleidung (es spielt keine Rolle, was die Teilnehmer anziehen, die Hauptsache -, um sich auszudrücken). Definieren Sie bis dahin fort. Während jeder Teilnehmer (Teilnehmer) - das "Modell" nicht durch das Podium passiert. Alle Teilnehmer zeigen den Mod nach jedem Ausgang beide Gruppen Applaus.
Der Presenter gibt der Kampagne des Spiels einen Kommentar, der an alle Mitglieder des kreativen Prozesses ein Kompliment ergibt, was die Exklusivität und Einzigartigkeit jedes "Modells" auf dem Podium angeht.
Zweck: Erkunden Sie die Möglichkeit des Selbstausdrucks, verbessern Sie das Selbstwertgefühl, entwickeln Sie den Gruppenunterstützung.
Musik: Werkzeug Rhythmic, Mittlerer Temperatur. Standort der Teilnehmer an der Website: Schemata 31.32.

Spiel 44. "Künstler"

Spiel 45. "Karussell"

Übung wird verwendet, um die Gruppe auf dem Paar zu brechen. Die Teilnehmer sind in zwei Gruppen (Jungen und Mädchen oder heterogene Zusammensetzung) unterteilt. Jede Gruppe bildet einen Kreis - "Carousel". In der Mitte jedes Kreises befindet sich ein Reifen, für den jeder seine rechte Hand hält. Mit dem Beginn der Musik von "Karussell" beginnen Sie, im Uhrzeigersinn zu drehen, während die Teilnehmer aus verschiedenen Gruppen während ihrer Kreuzung, versuchen, die linken Hände aneinander zu berühren. Während der musikalischen Pause haben die Besucher der Anziehungskraft, die sich im Moment ein paar berührten, ein Paar bilden, das "Karussell" verlassen und zur Seite gehen.
Das Spiel setzt sich fort, bis alle Teilnehmer in Paare brechen.
Das Spiel kann kompliziert sein, indem es den Teilnehmern anbietet, einen bestimmten Schritt zu bewegen, zum Beispiel: Laufen mit einem Schraubendruckbeinen zurück, dreifacher Umzug von Ferse, Polka Pitch usw.
Ziel: Entwickeln von Gruppengefühlen, fördern, zwischen den interpersonalen Beziehungen beizutreten, die gegenseitige Annahme einander zu erkunden.
Musik: Russische Volksmusik in der Werkzeugverarbeitung, das Tempo ist schnell oder mäßig schnell.
Voraussetzungen: Reifen - 2 Stück.
Ort der Teilnehmer an der Website: Schemata 25.26.

Spiel 46. "Lagerfeuer"

Die Gruppe bildet einen Kreis, jeder sitzt auf dem Boden (Drücken Sie das Kole oder "in türkisch"). Zwei Teilnehmer, von denen jeder in den Händen ein rotes Taschentuch gibt, gehen in das Zentrum und im Umkmal in einem Duett-Tanz, der in die Interaktion eintritt, zeigen eine Feuerflamme. Gemäß dem Signal der führenden "Flammensprachen" (Tücher) werden an folgende Teilnehmer übermittelt, und jetzt "unterstützen sie das Feuer, versuchen, Fantasie zu zeigen und Ihren" Feuertanz "nicht ähnlich dem vorherigen.
Das Spiel setzt sich fort, bis jeder in einem Kreis ist.
Ziel: Um die Kommunikation paarweise zu stimulieren, entwickeln Sie die Fähigkeit des gegenseitigen Verständnisses und der Einreise in Kontakt mit dem Tanzpartner, erweitern Sie den Tanz- und Ausdrucksrepertoire.
Musik: energetische, temperamentvolle Musik verschiedener Stationen und Genres (zum Beispiel "Tanz mit Sabers" Khachaturian), das Tempo ist schnell oder mäßig schnell.
Requisiten: Leichte Gasschals (oder Schals) von rot - 2 Stück.
Standort der Teilnehmer am Standort: Schema 11.

Spiel 47. "Disco"

Die Teilnehmer befinden sich an dem Gerichtshof chaotisch und in der freien Tanzmumme unter der vorgeschlagenen Temperamentmusik. Zum Zeitpunkt der Änderung der musikalischen Begleitung in einem langsamen Tempo müssen die Teilnehmer versuchen, schnell einen Partner zu finden und in einem Paar weiter zu tanzen. Die Wechsel von schnellen und langsamen Tänzen erfolgt 5-6 Mal. In jedem Bühnenbild, ein Paar, müssen Sie einen neuen Partner finden.
Zweck: Untersuchen Sie die Möglichkeit eines Einstiegs in Kontakt, Stempelaktivität und Initiative bei der Erstellung von Beziehungen zu einer anderen Person, entwickeln ein tanzes ausdrucksstarkes Repertoire.
Musik: Disco, Club kontrastierende Stile und Themen (z. B. Disco und Blues oder Techno und Trance).
Ort der Teilnehmer an der Website: Schemata 8.13.

Spiel 48. "Selbstverhinderung"

Jeder sitzt oder steht mit Tarnung. Jeder Teilnehmer an der freien Improvisation ist ein feierlicher Spaziergang um den Standort, der auf der Mitte des Saals herauskommt, und unter dem Applaus der Gruppe "herausstellt", d. H. Macht nicht viel Reveranes. Der Moderator gibt einen Kommentar an, stimuliert die Teilnehmer der Manifestation ihrer verborgenen Möglichkeiten.
Zweck: Kreativer Selbstausdruck, hohe Gefühle anzuregen; Das Selbstwertgefühl verbessern.
Musik: Fanfare oder feierlicher, energischer März. Standort der Teilnehmer am Standort: Schema 10.

Spiel 49. "Schläger"

Die Gruppe ist in die Hälfte unterteilt und bildet zwei Ränge: eins an der anderen. Gleichzeitig verbindet die Teilnehmer jeder Gruppe die Hand übereinander (jeweils zieht die Arme an die Seite und nimmt die Hand mit einem Nachbarn durch einen).
Mit dem Beginn der Musik bewegen sich die Reihen in der Kupplung aufeinander. Nachdem Sie sich getroffen haben, kommunizieren die Teilnehmer ein Paar und improvisieren. Zum Zeitpunkt der musikalischen Pause sollten jeder an ihre Orte zurückkehren und die ursprüngliche Position nehmen.
Das Spiel kann als Wettbewerb abgehalten werden - der schnell in einem Rang baut und seine Hände passiert.
Zweck: Entwicklung der Gruppeninteraktion, um Beziehungen zu aktualisieren, die Möglichkeit der Einreise in Kontakt zu untersuchen, spontan mit der Kommunikation in Paaren geformt.
Musik: Russische Folk-Melodien in der Werkzeugverarbeitung, Tempo-Medium oder mäßig schnell.
Ort der Teilnehmer an der Website: Schemata 23,24.

50. "Carnival" Spiel

1. Bühne - "Kostümwahl." Die Gruppe bildet einen Kreis und bewegt sich im Rhythmus der Musik. In der Mitte des Kreises befindet sich eine Box mit einem großen Satz von Karnevalsmasken. Eine der Teilnehmer wählt eine Maske und impliziert darin. Indem Sie einen Solo-Tanz ausführen: Dann überträgt das nächste Mitglied der Gruppe, messen Sie mit IT-Stellen (ohne Entfernen der Maske im gemeinsamen Kreis). Der neue Solist tut dasselbe. Und so stellt sich heraus, bis alle Teilnehmer in Masken sind.
Die 2. Bühne - "Karneval in vollem Gange." Die Teilnehmer bewegen sich in der freien Tanzmumanz auf der gesamten Plattform, falls gewünscht, in Zusammenarbeit miteinander eintreten.
Der Moderator macht einen Kommentar, der Teilnehmer für ihre Einzigartigkeit und Einzigartigkeit ermutigt.
Zweck: Förderung des kreativen Selbstausdrucks, der Gefühle hoher Gefühle, erkunden Sie die Möglichkeit der Interaktion in der Gruppe.
Musik: Energie
Requisites: Box mit Karnevalsmasken.
Ort der Teilnehmer an der Website: Schemata 2.8.