Laden Sie Tanzspiele für Kinder herunter. Tanzspiele für Kinderlager, Spielplatz, Unterhaltung für Kinder

Methodische Entwicklung Zu diesem Thema:

Spiele,

als Element der Gaming-Technologie in Choreographieklassen.

Kinderspiel - ein Mittel zur aktiven Anreicherung der Persönlichkeit, da es ein Kind mit Aktivitäten bietet, die ihre unbegrenzten Möglichkeiten und Talente entwickeln.

Die Rolle des Spiels ist wirklich riesig.

Zusätzlich zu den grundlegenden Funktionen:

1. pädagogisch,

2. pädagogisch,

3. Geländer

in jedem Spiel kann ein Komplex von Funktionen implementiert werden:

4. diagnostik (offenbare Talente aufdecken),

5. entspannung (reduzierte Spannung),

6. entschädigt (eine Person geben, was ihm fehlt),

7. gesprächig (welches ist nachricht an die Kommunikation),

8. selbstverwirklichung (Mitarbeiter bedeutet, Chancen zu realisieren)

9. sozio-kulturelles (Erlaubt im Spiel das Spiel, um soziokulturelle Normen zu entwickeln und regeln des Verhaltens),

10. therapeutisch (das ist ein Mittel zur Behandlung von psychischen Erkrankungen des Menschen).

Das Spiel ist eng mit allen Seiten des Bildungsprozesses verbunden. Deshalb, Spieltechnologien, wie modern bildungstechnologien, gilt aktiv in Choreographieklassen.

Der Zweck der Game-Technologie in bildungsprozess - Ändern Sie das Kind nicht und wiederholen Sie nicht seine,lernen nicht Seine besonderen Fähigkeiten undgib dem Kind "live" im Spielaufregender Situationen Mit voller Aufmerksamkeit und Empathie eines Erwachsenen.

Spieltechnologien, die die Hauptaufgaben erkennen, werden zu einem der Mechanismen für die Regulierung der Trainingsqualität in Choreography-Klassen: Sienegative Faktoren der Ebene. den Rückgang der Lerneffizienz beeinträchtigen.

Die integrierte Verwendung von Game-Technologien verschiedener Ziel-Overifies hilft, ein Kind zum weiteren Lernen vorzubereiten:

1. bildet motivierende und emotionale Wildbereitschaft Da jede Spielsituation des Kommunikationsunterrichts mit Erwachsenen oder anderen Kindern für ein Kind einer "School of Cooperation" ist, in der er sich beim Erfolg von Kollegen lernt und freut, lernt sie ruhig seine Misserfolge, um sein Verhalten in Übereinstimmung mit sozial zu regulieren Anforderungen, lernt, dass Subgroups und Gruppenformen der Zusammenarbeit gleichermaßen erfolgreich organisiert werden;

2. bildet intellektuelle Bereitschaft durch Spiele, die darauf abzielen, mentale Prozesse zu entwickeln.

Erstens werden Spieltechnologien als separate Spielmomente eingesetzt, die sehr wichtig sind, insbesondere während der Anpassung von Kindern im Team. Mit ... anfangen junges Alter Die Hauptaufgabe des Spiels der Momente ist die Bildung des emotionalen Kontakts, das Vertrauen von Kindern an den Lehrer, die Fähigkeit, auf dem Lehrer des Guten zu sehen, immer bereit, zur Hilfe einer Person (wie Mama), ein interessantes Partner im Spiel. Die ersten Spielsituationen sollten frontal sein, damit sich kein Kind beraubt fühlte.

Bildungsaktivitäten und das Spiel;

Kreative Tätigkeit und Spiel;

Gelegenheitsarbeitsaktivitäten im Zusammenhang mit der Leistung des Tages und des Spiels.

Der Lehrer, der Game Technologies verwendet, muss Empathien, Goodwill verfügen, emotionale Unterstützung ausüben, ein freudiges Umfeld schaffen, die Fiktion und Fantasie des Kindes fördern. Nur in diesem Fall wird das Spiel für die Entwicklung des Kindes nützlich sein und eine positive Atmosphäre schaffen.

Beginn der Organisation des Spiels, der Lehrer sollte sich auf das Entwicklungsstand der Jungs, deren Neigungen, Gewohnheiten, Fähigkeiten verlassen. Erstellen Sie dann die bestehenden Interessen der Studierenden sorgfältig auf gewünschten, allmählich steigenden Anforderungen, geduldig und beharrlich an ihrem spirituellen Wachstum.

Anreichernde Motorerlebnis, die aktive Bewegung trägt zum Erwerb von Auszubildenden und Fähigkeiten in der unabhängigen Tätigkeit bei: im Spiel in der Kreativität in aller wichtigen Tätigkeit.

Mit Hilfe von Moving-Spielen werden eine Vielzahl von Aufgaben gelöst: Pädagogisches, pädagogisches, Wellness. Im Prozess der Spiele werden günstige Entwicklungsbedingungen erstellt. kreative Fähigkeiten Kinder, die Bildung ihrer moralischen Qualitäten, die Fähigkeiten des Lebens im Team.

Mit Hilfe von Bewegungsspielen ergreift der Lernende neue, komplexere Bewegungen. Die mehrfache Wiederholung dieser Bewegungen entwickelt Aufmerksamkeit, Willen, Koordination, Fingerfertigkeit.

Moving-Spiele sind kollektive Spiele, daher produzieren Kinder Fähigkeiten, um im Weltraum zu navigieren, ihre Bewegungen mit den Bewegungen anderer Spieler zu koordinieren. Gemeinsame Maßnahmen von Kindern schaffen Bedingungen für allgemeine freudige Erfahrungen, allgemeine aktive Aktivitäten. In kollektiven Moving-Spielen erwerben Kinder Erfahrung, um zusammen zu spielen, wendig zu spielen und zu helfen.

Moving-Spiele helfen dem Kind, die Tüchtigkeit und Scheu zu überwinden. Im Spiel, das die Handlungen von Erwachsenen und Genossen nachahm, führt das Kind natürlich und natürlich eine Vielzahl von Bewegungen durch.

Aktive motorische Maßnahmen mit emotionaler Auftrieb tragen zu einem erheblichen Anstieg der Aktivitäten von knochenmuskulösen, kardiovaskulären und Atemsystemen bei, wodurch der Metabolismus im Körper verbessert wird und es fast alle Funktionen von Systemen und Organen gibt.

Verstärkung und Verbesserung des Körpers von Kindern, der Bildung der notwendigen Bewegungsfähigkeit, die Bedingungen für freudige emotionale Erfahrungen von Kindern, die freundschaftsfreundliche Beziehungen und Disziplin erwecken, die Fähigkeit, im Team von Kollegen, die Entwicklung ihrer Rede und der Anreicherung zu handeln eines Wörterbuchs sind wichtige Qualitäten, die als Lehrer, also und der Elternteil, also durch bewegende Spiele erheben können.

Wissenschaftler fanden daswahrnehmung, Denken, Entscheidungsfindung nur möglichdank der Interaktion Linke und rechte Hemisphären des menschlichen Gehirns. Und das ist musikalisch - rhythmische Aktivitäten wirken sich positiv auf diese Interaktion aus - beschleunigt den Informationsaustausch zwischen den linken und der rechten Halbkugel des Gehirns des Kindes.

Musik hier ist kein Ende an sich, sondern ein Mittelzur Entwicklung kind Versprechenseine zukünftige umfassende Entwicklung Versprechenseine erfolgreiche Anpassung In jedem Team, Versprechenglückliches Leben .

Spiele und Übungen tragen zur emotionalen Entwicklung von Kindern bei

(auf N. L. Kryazheva)

"Wir trainieren Emotionen" (für Kinder von 4 Jahren)

Bitten Sie ein Kind:

Runzeln wie:

    herbstwolke;

    wütende Person;

    böse Zauberin.

Lächeln wie:

    katze in der Sonne;

    sun selbst;

    wie Pinocchio;

    wie ein Hüttenfuchs;

    als freudiger Mann;

    als ob er ein Wunder sah.

Wie als:

    ein Kind, das das Eis nahm;

    zwei Rams auf der Brücke;

    als eine Person, die getroffen hat.

Erhalten Sie Angst als:

    kind im Wald verloren;

    hase gesehen einen Wolf;

    das Kätzchen, auf dem der Hund bellt.

Müde wie:

    papa nach der Arbeit;

    ein Mann hob eine große Fracht;

    ameise, tötete eine große Fliege. ... entspannt wie:

    tourist, der einen schweren Rucksack geschossen hat;

    ein Kind, das viel gearbeitet hat und Mutter hilfte;

    als müder Krieger nach dem Sieg.

Colepko (für Kinder ab 4 Jahren)

Kinder sitzen in einem Kreis. Die Führung versteckt sich in den Palmen des Rings. Das Kind ist eingeladen, auf die Gesichter der Nachbarn sorgfältig auszusehen, und versuchen zu raten, welche von ihnen von der Führung in ihre eigenen Swipes gerät. Erraten wird zur Führung.

"Tanz von fünf Bewegungen"

(auf Gabriele-Mund, für Kinder von 5 Jahren)

Um die Übung auszuführen, müssen Sie mit der Musik verschiedener Tempo, einer Dauer von 1 Minute von jedem Tempo, schreiben.

1. "Strom wasser".

Glatte Musik, fließfähig, abgerundet, weich, mit einer anderen Bewegung bewegt. Für eine Minute durchgeführt.

2. "Durchschalten des Dickets".

Impulsive Musik, scharfe, starke, klare, hacken Bewegungen, Schlacht von Trommeln. Für eine Minute durchgeführt.

3. "kaputt. puppe".

Unstrukturierte Musik, ein chaotischer Set von Sounds, schüttelnde, unfertigen Bewegungen (als "gebrochene Puppe"). Für eine Minute durchgeführt.

4. "Flug von Schmetterlingen."

Lyrische, glatte Musik, dünne, elegante, sanfte Bewegungen. Für eine Minute durchgeführt.

5. "Frieden".

Ruhige, ruhige Musik oder ein Set von Sounds, das das Geräusch von Wasser, Meeresbrandung, die Geräusche des Waldes ahnen - stehend ohne Bewegungen, "hörten auf ihren Körper." Für eine Minute durchgeführt.

Hinweis: Nach dem Ende der Übung sprechen Sie mit Kindern, welche Bewegungen sind sie am meisten am meisten gemocht, was leicht erhielt, aber mit Schwierigkeiten.

"Jazzkörper" (in Gabriele-Mund, für Kinder von 5 Jahren)

Tanzen in einem Kreis aufstehen. Rhythmische Musik klingt. Der Moderator zeigt das Verfahren zur Durchführung von Bewegungen. Zuerst müssen Sie Bewegungen nur den Kopf und den Hals in verschiedenen Richtungen, hin und her in einem anderen Rhythmus herstellen. Bewegen Sie dann nur die Schultern, dann zusammen, dann abwechselnd, dann vorwärts, dann zurück, dann nach oben, dann nach unten. Als nächstes sind die Bewegungen der Hände in den Ellbogen, dann - in den Bürsten. Die folgenden Bewegungen sind Hüften, dann Knie, im Folgenden - Füße.

Und jetzt ist es notwendig, jede verbrauchte Bewegung allmählich hinzuzufügen: Kopf + Schultern + Ellbogen + Bühnen + Hüften + Knie + Füße. Am Ende der Übung müssen Sie versuchen, alle diese Körperteile gleichzeitig zu bewegen.

Gang und Stimmung (zum kinder von 4 jahre)

Der Moderator zeigt Bewegungen und bittet, die Stimmung darzustellen: "Wir staubeln wie ein kleiner und häufiger Regen, und jetzt stürzen sich schwere große Tropfen vom Himmel ab. Fliegen wie ein Spatz, und jetzt - wie ein Möwe, wie ein Adler. Sieh aus wie eine alte Großmutter, wir springen wie ein fröhlicher Clown. Komplett als kleines Kind, das lernt, zu gehen. Gießen Sie sorgfältig als Katze dem Vogel. Kaufen Sie Höcker auf dem Sumpf. Wir werden nachdenklich als verstreuter Person passieren. Wir werden auf meine Mutter rennen, springen auf ihren Hals und umarmen sie. "

"Fire Tanz" (für Kinder 5 Jahre)

Tanzen, das in einen Kreis schrumpft, heben Hände auf und schrittweise in Takt von Cheat-Musik, weglassenund Hände anheben, Flammen darstellen. Das Feuer ist rhythmisch in einem, dann in der anderen Richtung, dann wird es höher (tanzt auf TIPTOE), dann unten (hockig und schwankt). Bläst starker Wind Und das Feuer zerfällt auf kleinen Flecken, die frei fliegen, umkreisend, miteinander verbunden (Hände nehmen) zwei ", drei, vier zusammen. Funken scheinen sich mit Freude und Gut.

"Spiegeltanz" (für Kinder ab 5 Jahren)

Die Teilnehmer sind in Paare unterteilt. Jede Musik klingt. Eines der Paare ist ein Spiegel, versucht er mit der größten Genauigkeit, die Tanzbewegungen des anderen zu wiederholen. Dann wechseln die Kinder im Paar Rollen.

"Tanz von Sea Waves" (für Kinder ab 6 Jahren)

Die Teilnehmer sind in eine Zeile eingebaut und auf der ersten und zweiten Stelle teilen. Der Moderator - "Wind" - beinhaltet ruhige Musik und "leitende" Wellen. Wenn Sie aufgenommen haben, werden die ersten Zahlen, wenn sie die Hände senken - der zweite. Das Meer kann ruhig sein - Hand auf Bruststufe.

Wellen können klein sein, können groß sein - wenn der Blei reibungslos zeigt, der sich setzt, der sich hinsetzen sollte, wer stehen, wer stehen kann, noch schwieriger, wenn die Wellen gerollt werden: der alternative Anstieg oben und fällt darunter.

Hinweis: Die Schönheit des "Tanz von Meereswellen" hängt weitgehend vom "Windleiter" ab.

Etüde "Pumpe und aufblasbare Puppe" (für Kinder von 5 Jahren)

Kinder sind in Paare unterteilt. Einer ist eine aufblasbare Puppe, aus der Luft freigesetzt wird, liegt auf dem Boden in entspannter Pose (Knie, Hände, Kopf nach unten). Der andere ist die "pumierende" Puppe durch Luft mit Hilfe einer Pumpe - rhythmisch lehnt vorwärts, usters: "S-C-C". Die Puppe wird langsam mit Luft gefüllt, glättet, aushärtet - es ist aufgeblasen. Dann "Puppe"stecker, indem Sie ihren Magen leicht drücken, kommt die Luft allmählich aus dem Sound: "S-S-C". Sie wieder "fällt". Kinder in einem Paar ändern sich um Rollen.

"Wald" (für Kinder ab 5 Jahren)

Gastgeber: "In unserem Wald gibt es Birke, Weihnachtsbaum, Eiche, Weberei, Kiefer, eine Klinge, Blume, Pilz, Beere, Büsche. Wählen Sie selbst die Pflanze, die Sie mögen. Für mein Team werden wir uns in den Wald verwandeln. Zeigen Sie, wie Ihre Anlage reagiert auf:

    ruhige, sanfte Brise;

    starker, kalter Wind;

    hurrikan;

    kleiner Pilzregen;

    dusche;

    schwere Hitze;

    liebevolle Sonne;

    nacht;

    hagel;

    frost.

ETUDE "konsistente Aktionen" (für Kinder von 5 Jahren)

Kinder sind in Paare unterteilt oder wählen einen der Eltern aus. Sie werden eingeladen, gepaarte Aktionen anzuzeigen:

    sägewerk;

    bootsführung;

    threads spulen;

    das Seil anziehen;

    Übertragung von Kristallglas;

    gepaarter Tanz.

"Feuer Eis" (für Kinder mit 4 jahre)

Mit dem Team führen "Feuer!" In einem Kreis stehen Kinder mit allen Teilen des Körpers.

Von Team "Ice!" Kinder sind in einer Pose eingefroren, in der sie ihr Team erwischt haben. Mehrmals alternative Teams führen, wodurch die Ausführung derselben Änderung derselben Änderung derselben.

Etuden auf Muskelentspannung (nach M.i. Lila)

"Rod" (für Kinder 5-6 Jahre)

Das Kind hebt die "schwere Bar". Dann wirft es und entspannte sich so viel wie möglich. Ruhen

"Jeder schläft" (für Kinder ist 5-6 Jahre alt)

IMdie Halle ist führend und sieht ...

Im Hof \u200b\u200btrifft er die Dunkelheit der Menschen und jeder schläft: Der eine, wie der Einsatz sitzt, sitzt, er ist nicht bewegend, geht lohnt, löscht den Mund. V. A. Zhukovsky.

Der Moderator kommt zu den Figuren von Kindern, die eingefroren sind verschiedene Posen. Er versucht, sie aufzuwecken und Hände zu nehmen. Er hebt jemandes Hand auf, aber die Hand geht weg.

"Soselka" (für Kinder von 4 Jahren)

Der Moderator liest Gedichte:

Wir haben einen weißen Nagel unter dem Dach, die Sonne wird gehen, ein Nagel wird fallen.

V. Seliverstov.

Während der Erklärung der ersten und zweiten Linien halten die Kinder den Kopf über den Kopf. Während der Erklärung der dritten und vierten Linie ist es notwendig, entspannte Hände fallen zu lassen und sich niederzulassen.

"SHALTAY-BOLY" (für Kinder 4-5 Jahre alt)

Der Moderator liest Gedichte:

Saltay-Chat saß an der Wand, der Saltay-Chat fiel in einem Traum.

S. Marshak

Das Kind dreht den Torso nach rechts und links, die Hände können frei baumeln, wie eine Ragpuppe. Für die Worte "in einen Traum fiel", muss das Kind den Körper des Körpers scharf neigen.

"Schlafendes Kätzchen" (für Kinder 3-4 Jahre)

Das Kind führt die Rolle eines Kätzchens durch, der auf den Teppich fällt und schläft. Das Kätzchen steigt und sinkt den Bauch.

Es ist ratsam, diesen ETUDE zur Musik von R. Pauls zu verbringen. "Der Tag schmilzt, die Nacht wird kommen" (Schlaflied).

"Wettbewerb faul" (für Kinder 5-6 Jahre)

Der Moderator liest das Gedicht V. Viktorov "Lazy Competition":

Obwohl es heiß ist

Obwohl Wärme

Alles beschäftigt

Waldmenschen.

Nur dachs -

Faul ist fair.

Schöne Träume

Im Loch ist cool.

Liegehogo sieht einen Traum

Als wäre es beschäftigt.

Im Morgengrauen und bei Sonnenuntergang

Alle steigen nicht von seinem Bett.

Dann zeigen Kinder wiederum ein faules Dachs. Einige fallen auf den Boden (auf einer Matte oder einem Teppich) und versuchen, so viel wie möglich zu entspannen. Zur Entspannunges ist ratsam, die Musik von D. Kabalevsky "faul" zu nutzen.

1. Teamspiel "Tanzstarren"

Die Spieler sind in drei Teams unterteilt, drei Tanz "Schlangen". Jedes Team - "Schlangen" werden ihre eigene persönliche Melodie haben, die sie eingeladen werden, zuzuhören. Zum Beispiel ist die erste "Schlange" eine Melodie "Samba de Janeiro". Das Team kann in jede Richtung unter diese Melodie gehen. Für die zweite "Schlange" klingt die Melodie "Kukaracha". Und für die dritte "Schlange" klingt die Melodie "American". Es gibt jedoch einen weiteren Zustand für das Spiel, alle "Schlangen" bewegen sich gleichzeitig, wenn die Melodie die Tanzmelodie klingt "Letka - Yaka".

2. Tanzspiel "Fünfteles Element".

Der Moderator lädt jeden ein, in die Kreise von vier Menschen zu kommen und die Hände aufzunehmen. Das erste Element ist "Top-Bein". Im Rhythmus der Melodie müssen Sie stillen: Erster - rechter Fuß, dann links. Das zweite Element ist "Tanz".

Tänzer in Kreisen bewegen sich zunächst nach rechts, dann links. Das dritte Element ist "Asterisk". Alle Tänzer heben die linke Hände auf und verbinden sie in der Mitte ihres Kreises. "Sterne" drehen sich rechts und ändern dann ihre Hände, jetzt die rechte Hand an der Spitze. "Sterne" kreisten auf der linken Seite. Das vierte Element ist der "Knoten". Jede vier Tänzer ist in zwei Paare unterteilt. Die erste Zahl in einem Paar hebt die rechte Hand an, und die zweite Zahl ist übrig. Verbinden Sie die Hände, die aufgerufen wurden, um den "Knoten" zu erarbeiten.

Das erste Paar strömt im "Knoten" des zweiten Paares, dann verläuft das zweite Paar im "Knoten" des ersten Paars. Fünfter Element - "Fan". Paare, das Gesicht aneinander setzt, in den Ellbogen mit den Händen gebogen, sind miteinander verbunden und drehen sich wie ein Fan. Zuerst auf der rechten Seite, dann ändern Sie Ihre Hände, drehen Sie sie auf der linken Seite. Wir verbinden alle Elemente zusammen. Denn die Tatsache, dass die Tänzer schnell diesen Tanz gelernt haben, fügt der Moderator das sechste Element hinzu - "Schlangen"

Sobald er sagt, "Schlangen!", Geht jeder auf einen langen Tanz "Schlange" und tanze alles zusammen. Dann wird alles zuerst wiederholt.

3. Tanzspiel "Andere Lambad".

Das Tanzen ist eingeladen, miteinander "Schlangen" aufzustehen, die Hände auf die Schultern voranzutreiben. Tanzmelodie klingt, jeder bewegt sich wie in Lambad vorwärts. Der Unterschied besteht darin, dass sich die Positionen der Hände während des Tanzes ändern: Eine Hand an der Taille, der andere an der Schulter. Beide - auf der Taille.

Eine an der Taille, der andere auf dem Kopf des Nachbarn. Beide - auf dem Kopf. Beide - auf den Schultern.

4. Tanzspiel "Cool Lambad"

Tanzen steigen miteinander auf "Schlange", wie in der üblichen Lambad.

Gemäß dem Antriebssignal wird jeder gleichzeitig in die entgegengesetzte Richtung gedreht. Derjenige, der der letzte war, wird der erste, und alles fortzusetzen den Tanz fort.

5. Spiel "Fräsen"

Requisiten: Schal

Alle Spieler kommen in den Kreis. Einer der Teilnehmer des Spiels führender Handler. Der Spieler ist eingeladen, in einen Kreis zu gehen, und jemanden vom anderen Geschlecht, um das Taschentuch an der Schulter zu berühren. Dann gehen sie zusammen in die Mitte des Kreises, verbreiten das Taschentuch, steigen Sie auf die Knie und küssen Sie sich dreimal in der Wange.

6. Spiel "Hugon Schal"

Requisiten: Schal

Alle Spieler kommen in den Kreis. Wählen Sie eine Führung aus. Gemäß dem Signal der Leitung werden alle Spieler in einem Kreis in Hand übergeben. Und die führenden Läufe rund um die Spieler und versucht, schneller auszuruhen, als das Taschentuch übergeben wird. Sie müssen aufhören, wo Sie anfingen, ein Taschentuch zu bestehen.

7. TANZ. "Umarmungen"

Unter der rhythmischen Melodie bietet der Moderator in drei Personen in kleinen Kreisen tanzen.

Dann tanzen sie fünf, sieben in Kreisen, um 10, 20 Personen, bis ein gemeinsamer Kreis im Finale herausgestellt ist.

8. Tanz "Bougulls".

Der Moderator glaubt bis zu drei, und der Tanz zu diesem Zeitpunkt wird sich in zwei Kreisen versammeln: im Jungen und in den Mädchen. Wenn der Junge kleiner ist, bedeutet dies, dass er in einem großen Maiden sein wird. Sobald die Musik klingt, tanzen alle in ihren Kreisen. Wenn Schweigen kommt, sind alle Jungs "drehen" in "Bringing" und sagen zu Mädchen: "A-A-A-A!" Und die Mädchen, wie er erschrocken ist, antworten sie auf sie: "Oh, ich fürchte, ich fürchte, ich habe Angst!" Dann ändern die Tänzer Rollen.

9. "Goldener Käfig"

Diejenigen, die viel fielen, werden die Rolle von "Vögeln" spielen, die restlichen Spieler werden die Rolle von "goldenen Zellen" erfüllen. Spielerteams.

Goldene Zellen stehen in einem Kreis auf, nehmen Hände auf und erheben hohe Hände über den Köpfen. Musik klingt, "Vögel" fliegen in der Hand, fliegen aus dem Kreis, kehren zurück, kreisen in der "goldenen Zelle" ein. Ein Wort ist frollig. Sobald das Schweigen kommt, schließt sich die "goldene Zelle", das heißt, jeder senkt die Hände. Wen der "Vögel" gefangen, im Kreis werden - im "goldenen Käfig"

10. Musikspiel. Chang-Changa

Das Fragment des Songs V. schiebt auf den Versen von yu. Entmin "chunga - chang" klingt.

Die Blei bietet diesem Song, um sich in ein Spiel zu verwandeln. Auf dem Wort "chunga" - du brauchst

alle Jungs springen an der Stelle. Auf dem Wort "Changa" - springen Sie an dem Ort des Mädchens. Im ersten Teil des Chors zeigen wir die Tanzeinwohner der Insel. Und im zweiten Teil des Chors zeigen wir das "Rad".

11. "Vier Elemente"

Auf dem Wort "Erde" - alles ist hockt;

Auf dem Wort "wasser" - alle reihe;

Auf dem Wort "Luft" - alles wird von Flügeln inmastet;

Auf dem Wort "Feuer" - wir zeigen die Flammen mit meinen Händen.

12. "Freier Ort"

Alle Spieler kommen in den gemeinsamen Kreis. Der Moderator geht in einen Kreis, klettern einige Spieler auf der Schulter. Diejenigen, die sie auf die Schulter treffen, geht für die Führung; Welche geht Schlange, Kreise, Spieler hinter ihm. Sobald die Führung ein Signal ergibt, müssen die Spieler einen leeren Ort annehmen, der fehlgeschlagen ist. Der Moderator nimmt auch jemanden auf.

13. Finden Sie Ihren Platz "

Jeder steht in einem engen Kreis auf. Der Moderator findet auch in einem Kreis statt, dann kommt es daraus, und die Spieler bitten um Hände hinter dem Rücken. Sobald die Musik klingt, wird der Moderator in einem Kreis laufen, an den die Hand von Hand berührt wird,

das läuft in die entgegengesetzte Richtung, das sich auf dem Weg treffen, voreinander hockt und ihre Namen laut anrufen. Dann bewegen Sie sich weiter in einen Kreis. Wer noch einmal den freien Platz annimmt, er wird da, und der Verlierer - führt.

14. "Warme und kalte Wörter"

Der Presenter listet verschiedene Wörter auf, eins ist "warm", und andere sind "kalt". Wenn die Spieler glauben, dass die Wörter "warm" sind - heben Sie die Hände über dem Kopf und zeigen Sie ein "Haus", wenn Sie denken, dass die Worte "kalt" - die Hände auf der Brust kreuzen und sich auf ihre Schultern klopfen. Zum Beispiel, Pelzmantel, Schnee, Stiefel, Frost, Fäustlinge, Schneesturm, Eis, Schneewehung, kochendes Wasser, Blob, Decke.

15. Spiel "Catch Stick"

Requisiten: Stock

Die Spieler werden in einem Kreis und werden in der Reihenfolge der Zahlen berechnet. Führend

steigt in der Mitte des Kreises, nimmt einen Stock und legte es vertikal an. Wessen Anzahl anruft, wird er weglaufen und einen Stock fängt. Wenn ich erwischt habe - es wird zur Führung, wenn ich nicht fangen würde - reitet einen Stock und kehrt in seinen Platz im Kreis zurück.

16. "Dating in einem Kreis"

Spieler holen sich um den Meister und nennen ihre Namen laut. Und rufen Sie dann ihre Namen in die entgegengesetzte Richtung, gegen den Uhrzeigersinn an. Zum Beispiel Sasha - Ashas, \u200b\u200bOlya - Yalo.

17. "Knoten für Erinnerung"

Requisiten: seil

Der Moderator zeigt alles ein kleines Schneiden des Seils. Es bietet den Gästen, ihre Wünsche an den Geburtstagsmann zu sagen, denn jeder Wunsch, ein Knoten zu binden. Sechs - sieben Knoten, führend, führt ein Geburtstagsseil mit Knoten für Erinnerung.

18. "Music Game" Rhythmus halten "

Requisiten: pfeifen

Führend mit einer Pfeife setzt Rhythmus, wiederholen die Spieler mit Baumwolle

in deinen Händen Der Meister hebt ein anderes rhythmisches Muster hervor und bittet die Spieler, diesen Rhythmus rechtzeitig auf der rechtenseitigen Handfläche aufzuheben. Der Moderator hebt das dritte rhythmische Muster hervor und schlägt vor, es mit seiner linken Hand auf der BLATS des Nachbarn auf der linken Seite zu wiederholen.

19. "Signaller"

Requisiten: Flaggen.

Der Host präsentiert den Spieler zwei mehrfarbige Kontrollkästchen und bietet anbieten, ein Schild zu werden. Sie müssen in der Lage sein, unterschreiben zu können: Herzlichen Glückwunsch! Liebe! Hurra! Right Hand aufgeworfen - Glückwunsch! Linkshänder an der Spitze - Liebe! Hände, die sich an den Seiten geschieden - Horray! Der Moderator fordert das Publikum an, dem Schild zu helfen, der Bewegungen zeigt, und das Publikum - entschlüsseln ihre Bedeutung, d. H. Angemessene Wörter anrufen.

20. "TREADMASTER"

Requisiten: fernglas

Der Host präsentiert den Spieler-Ferngläser. Sie müssen durch das Publikum durchschauen, um ein Lösungsmittelporträt eines von ihnen zu geben.

21. "Durch das Papier passieren"

Requisiten : Papier, Schere

Der Moderator zieht ein Blatt Papier A4 aus der Tasche heraus und bietet den Spielern an, dieses Blatt Papier zu überschreiten. Spieler versuchen es zu tun. Der Moderator zeigt, wie man durch Papier kriecht. Dazu werden Schnitte auf dem Blatt hergestellt, wie in der Figur gezeigt. In den resultierenden Ring waschen, ist nicht schwierig.

22. "Gesellschaft"

Requisiten: papier, Bleistifte, Tasche

Führt zu jedem, der auf die Blätter der Papiernummern ihrer Handys schreiben und Notizen in die Tasche werfen möchte. Dann sind alle Teile gemischt und einer wird ausgewählt. Die Presenter-Anrufe, um die Nummer auszugeben.

Wer wird das Telefon anrufen - er erhält einen Preis.

23. "Flugzeug"

Requisiten: Papier, Bleistifte.

Die Blei schreibt auf ein Blatt Papier das Wort "Glück". Macht das Flugzeug und bringt ihn mit den Worten in Richtung des Publikums: "Und du wirst Glück haben!" Derjenige, der das Flugzeug fängt - erhält einen Preis.

23. "Schwanz des Glücks"

Requisiten: Drei Seile, Griff

Die Blei zieht drei mehrfarbige Seile aus der äußeren Tasche der Mantel. Ein Preis ist an einen dieser Seilschwänze gebunden. Die Spieler nehmen abwechselnd einen der Seile aus und ziehen es an. Mute bekommt einen Preis.

24. "GUEN-KA"

Requisiten: Falsche Abdeckungen

In jeder Tasche des Wirts liegt der Bill-Bookmark, Würde von 10 bis 500 Rubel. Die Spieler sind eingeladen, zu erraten, in welcher Tasche, in welcher Tasche, welche Bill sich befindet. Vermutung - bekam eine Rechnung.

25. "Rvichi"

Requisiten: Zeitungen

Zwei Spieler sind eingeladen, eine der Ecken der Zeitung aufzunehmen und die Führung in ihre Richtung zu ziehen. Gewinnt denjenigen, der den größten Block der Zeitung hat.

26. "Zeitung auf der Handfläche"

Requisiten: Zeitungen

Die Führung gibt den Spielern der Zeitung und schlägt vor, es vertikal auf der Handfläche zu halten. Die Zeitung wird über die gegenüberliegenden Ecken eingenommen: Eine Hand von oben, der andere ist unten. Spannung, so dass in der Mitte eine Falte ausgebildet ist. Um die Zeitung in der Hand herzustellen, benötigen Sie eine untere Ecke, um ein wenig anzupassen.

27. "Racing mit Zitrone"

Requisiten: zitronen, Bleistifte, Plastikgläser

Der Moderator mit Hilfe von Plastikgläsern markiert die Entfernung: Start - Finish. Jeder Spieler wird in Zitrone und Bleistift vergeben. Es wird allen Spielern vorgeschlagen, auf einer Linie des Starts und mit Hilfe eines Bleistifts zu stehen, um Zitrone zum Ziel und zurück zu fahren. Derjenige, der der erste sein wird, der den Entfernungssieg angibt - Gewinner.

28. "Mit einem Bleistift reden"

Requisiten: Bleistift

Zwei Spieler werden gegeneinander, einer Hand wird für einen Bleistift genommen, und das führende Signal zieht in seine Seite.

Derjenige, der einen Bleistift aus den Händen des Gegners zog, ist ein Gewinner.

29. "Drei Bleistifte"

Requisiten: Bleistifte, Plastikgläser

In Wettbewerben nehmen Sie an Paaren teil. Jedes Paar empfängt drei Bleistifte.

Auf einem Bleistift halten Sie in den Händen von Teammitgliedern parallel zueinander, und der dritte ist auf ihnen. Die Teilnehmer des Relais werden eingeladen, einen mit Plastikgläser gekennzeichneten Abstand zu betreiben und Bleistifte nicht zu löschen.

30. "Fang den Knopf aus dem Ellbogen"

Requisiten: Tasten

Der Moderator vertreibt Hintern-Player. Angebote Legen Sie einen Knopf auf den Ellbogen einer gebogenen Hand, dann brechen Sie Ihre Hand und fangen Sie einen Knopf ein.

31. Fahren Sie den Knopf vom Finger am Finger an "

Requisiten: Tasten

Der führende der Spieler stellt einen großen Knopf auf den Zeigefinger und fordert ihn auf, dem Folgenden zu vermitteln

spieler, auch am Zeigefinger usw. Die Hauptsache ist nicht, einen Knopf nicht abzugeben, der die Indexfinger aller Spieler in beide Richtungen durchläuft: dort und zurück. Dann ändert sich die große Taste an der kleinen. Das Relais wird wiederholt.

32. "Gefühle"

Requisiten: Tasche mit Milyazhi.

Der Moderator zeigt einen Stoffbeutel, in dem sich Mulages von Gemüse und Früchten befinden. Die Spieler werden der Berührung angeboten, um zu bestimmen, welche Früchte und Gemüse innen sind.

33. "Einen Hut einwerfen"

Requisiten: Hut, Knöpfe

Der Gastgeber in der Mitte des Spielgebiets setzt auf den Boden des Huts. Es bietet Spieler aus drei Schritten, um einen Knopf in einem Hut zu erhalten. Dann aus fünf Schritten. Mit sieben Schritten. Einer, der aus der großen Entfernung mit einem Button in einen Hut fallen wird - wird der Wettkampfmeister.

34. "Werfen von Hand zur Hand"

Requisiten: tasten

In diesem Spiel nehmen Sie paarweise teil. Jedes Paar ist ein Knopf. Die Spieler stehen einander gegenüber, werfen die Tasten von Hand an die Hand, während sie jedes Mal einen Schritt voneinander zurückgehen. Ein Paar wird gewinnen, der keinen Knopf fällt und der größte Abstand zwischen den Spielern ist.

35. "Vermutet das Gerücht - wie viele Knöpfe"

Requisiten: Beutel mit Knöpfen

Der Moderator zeigt die Spieler eine Stoffbeutel mit Tasten und bietet wiederum, um das Gerücht zu ermitteln - wie viele Knöpfe darin. Derjenige, der vermutet - erhält einen Preis.

36. "Chet-Onkel"

Requisiten: Tasten

Jeder Spieler wird für fünf Tasten ausgegeben. Die Blei spinnt ein paar Tasten in der Faust, ziehen es in Richtung des Spielers und fragt:

"Ungerade oder gerade?" Der Spieler ist verantwortlich, wenn er erraten - die Knöpfe zu sich selbst nimmt, wenn er nicht erraten hat - seine eigenen gibt, so viel er in der Hand geklemmt wurde. Das Spiel ist, bis einer der Teilnehmer 10 Tasten ansammelt.

37. "Kreis"

Requisiten: Preis-

Der Moderator lädt die Spieler ein, in einem Kreis zu stehen. Musik überträgt einen Preis in einem Kreis. Sobald die Musik nachlässt, wird alle einfrieren. Es lässt denjenigen aus, der den Preis passiert hat, nicht derjenige, der er im Moment in seinen Händen ist.

38. "Zickzack Viel Glück"

Requisiten: Plastikgläser, Augenbinde

Der Presentierer setzt Plastikgläser in eine Linie. Die Spieler werden mit gebundenen Augen angeboten, um den Zickzack zwischen ihnen zu bestehen und sie nicht fallen lassen. Derjenige, der das Glas fallen ließ, ist abgesetzt, der Rest spielt weiter. In der zweiten Runde dieses Spiels bietet der Moderator den Spielern erneut durch die Gläser Zickzack, und bewegt sich nur nach vorne und schaut in den Spiegel!

39. "Pitch"

Requisiten: Plastikgläser

Der Presenter bringt zwei Plastikbecher in der Mitte des Spielbereichs in einem Abstand von der Hälfte des Messgeräts. Es bietet den Spielern an, so zu passieren, dass die Gläser zwischen den Beinen liegen und nicht gefallen sind. Um den absoluten Champion dieses Spiels zu bestimmen, bewegen sich die Gläser allmählich weg.

40. "Pumps und TASPADS"

Requisiten: Gummi

Die Spieler stehen in einem gestreckten elastischen Band mit dem linken Fuß auf. Während die Musik klingt, geht jeder auf der rechten Seite miteinander zusammen, aber sobald die Musik aufhört zu klingen, müssen Sie aus dem Kaugummi springen. Derjenige, der das letzte tun wird, schätze das Rätsel der Führung. Wenn die Antwort richtig ist, spielt weiterhin weiter. Wenn die Antwort nicht korrekt ist, fällt das Spiel aus dem Spiel.

41. "Mit einem Bleistift skizzieren"

Requisiten: die Stifte

Der Presenter verteilt Bleistiftspieler und schlägt vor, sie zwischen der Nase und der rechten Lippe zu halten. Dann müssen Sie versuchen, dreimal zu setzen, ohne einen Bleistift abzulegen.

42. "Fabelhaftes Alphabet"

Requisiten: ein Stück Kreide

Jeder Spieler erhält ein Stück Kreide. Die Blei ruft die Buchstaben des russischen Alphabets an, und die Spieler schreiben in diesen Briefen die Namen berühmter fabelhafter Helden.

Wer hat mehr Namen, der Gewinner. Zum Beispiel: A - AIBOLIT,

B - Pinocchio, V-Winnie Pooh, G-GERDA, D - Thumbelina, E-Emel,

Gut eiserne Holzfäller, Z - Cinderella und - Ivan Tsarevich, K - Karlson,

L - Lisa Alice, M - Malvina, N - Dunno, Ohola - Lukee, P-Ferkel,

R - Meerjungfrau, C - Siva - Burk, T - Tortyla, Uro Urofin Jus, F - Fedor,

X - Hottabych, C - Tsar Dodon, H - Tschurashka, SH - Shapoklyak, Shsch - Nussknacker,

E-Elf, I - Yaga.

43. "Schritte"

Requisiten: ein Stück Kreide

Jeder Spieler wird Kreide gegeben. Der Moderator bittet, den Buchstaben A zu schreiben.

Dann müssen Sie unter diesem Buchstaben ein Wort aus zwei Buchstaben schreiben, damit der erste Buchstabe im Wort wieder A. Beispiele, AR. Als nächstes ist es notwendig, ein Wort von drei Buchstaben zu schreiben, um der erste der Buchstabe A zu sein, der zum Beispiel der Arsch, Ara. Usw.

Es kann Wörter sein: ARIA, ASTRA, ANSHLAG, Attribut, Schiedsgerichtsbarkeit, Argentinien, Astronomie ...

44. "Tancinguita"

Musikfragmente des beliebten Tänantens Sound, der Moderator bietet den Spielern die wichtigsten Bewegungen dieses Tanzes nur mit einer Hände.

45. "Orchester"

Die Blei nennt Musikinstrumente und stellt dar, wie sie sie spielen. Wenn er richtig macht, wiederholen die Spieler die Bewegung hinter ihm. Wenn falsch, loben die Spieler laut in Ihre Hände.

46. \u200b\u200b"Aquarius"

Requisiten: tisch, Stühle, Kunststoffkrüge, Eimer, Wasser

Zwei Spieler befinden sich für couchtisch. Auf dem Tisch gibt es zwei kleine Eimer mit halber Wasser, zwei Plastikgläsern. Spieler nennen abwechselnd Sprichwörter und Sprüche über das Wasser. Während der Gegner die Folk Weisheit erinnert, transferiert ein Spieler aus seinem Eimer mit einem Glas Wasser in einen rivalisierenden Eimer. Sie gewinnt einen, der schneller ist, zieht Wasser aus seinem Eimer heraus.

Zweck: helfen Sie Musiklehrer pädagogische ArbeiterMusikführer sind am interessantesten, Freizeitkinder zu organisieren. "

Aufgaben:

    Lehrreich - Tanzspiele für Kinder des jüngeren (mittel-) Alters zu trainieren.

    Entwicklung - Entwickeln Sie die Fähigkeit, sich im Dance-Spiel willkürliche Tanzbewegungen zu verbessern.

    Lehrreich - Um ein Gefühl von Solidarität und gegenseitigem Verständnis für einander durch den Prozess der Teilnahme an Tanzspielen zu ergreifen.

"Im Spiel von Kindern gibt es oft eine tiefe Bedeutung." (Johann Friedrich Schiller )

Jeder ist bekannt, dass für die Entwicklung von Kindern, die Gefühle von Rhythmus, Takt, musikalischer Anhörung und Erinnerung eng mit musikalischen Spielen erforderlich ist.Musik, begleitende Spiele, muss einen herrschenden, fröhlichen Rhythmus haben, dank dessen Kinder schnell steigen und die Motoraktivität steigt. Die Musikbegleitung verschiedener beweglicher Spiele bringt nur positive Ergebnisse, da sie auf der Grundlage der harmonischen Entwicklung und der Stärkung der Gesundheit von Kindern basiert.

Das Spiel führt ein Kind zum Leben ein, um mit den umgebenden Umgebungen mit der Natur zu kommunizieren, trägt zum Erwerb von Wissen bei. Sie hat immer ein gewisses Ziel. In musikspielen.dieses Ziel ist die Entwicklung von Intelligenz, Gefühlen von Rhythmus und Takt, Erinnerung, musikalischen Anhörungen, Stimmen, der kreativsten Tätigkeit des Kindes. Musical tanzspiele Schützen Sie die schnelle Memorisierung des studierenden Materials, der Intensität des Trainings, der Befreiung von Kindern, die die Komplexe loswerden. Musik führt ein Kind in das Schöne, auf das Gefühl der Harmonie, in einem Wort - bereichert seine spirituelle Welt.

Das Spiel ist ein wesentlicher Bestandteil der Kinderaktivitäten. Beim Spielen, Kinder erinnern sich besser, schneller verstehen, dass sie erforderlich sind. Das Spiel hilft, viele pädagogische Aufgaben zu erreichen.

Kinder lieben es, zu erfinden. Damit sie ausdrücken und zeigen, müssen sie so viele unabhängige Zeit wie möglich für Fiktionen und die Inkarnation ihrer Ideen geben. Die Aufgabe der führenden Klassen ist nur, eine Fantasie zu schicken und ein Kind zu glühen, und nicht seinen eigenen aufzuerlegen. Ermutigen Sie daher die Fantasie und geben Sie "eine andere Zeit", um ihre Ideen zu verkörpern.

Ich bin erteiltkartendateien, Was ich mit Kindern arbeite.

« Jedes Spiel hat seine eigenen Regeln. " (Johan howing)

"Kette"

Zweck : Erkunden Sie die Möglichkeit eines Einstiegs in Kontakt und Interaktion in der Gruppe.

Die Teilnehmer befinden sich in der Spalte und bewegen die Schlange. Ihre Hände sind in ständiger Kupplung, die durch das Team der Führung verschiedene Formen nimmt: Hände an den Schultern, am Gürtel, wird mit den Armen unter den Händen usw. zunehmen

Gleichzeitig ändert sich die Führung die vorgeschlagenen Umstände: "Wir bewegen uns entlang eines schmalen Pfades auf den Socken", "wir gehen auf den Sumpf - gehen vorsichtig", "Schritt Puddles" usw.

"Einfrieren".

Zweck: Entfernen Sie die innere Klemme, helfen Sie Selbstbewusstsein und Selbsteinwirkung sowie die Freisetzung von Gefühlen.

Die Teilnehmer befinden sich in der gesamten Halle in chaotischer Reihenfolge und führen Tanz vor Ort durch. Nach dem führenden Signal (Baumwolle in den Händen oder Pfeifen) stoppt und einfrieren:

1 Option: In verschiedenen Posen, die eine Skulptur darstellen.

2 Option: mit einem Lächeln im Gesicht.

Der Moderator macht einen Kommentar nach dem wiederholten Signal, was sich weiterhin bewegt (5-8 Mal wiederholt). Das Spiel kann als "Wettbewerb von Skulpturen" und "Smiles Contest" abgehalten werden.

"Wir suchen einander."

Zweck: Erkunden Sie gegenseitige Akzeptanz voneinander und in Kontakt, entwickeln Sie ein Gefühl einer schnellen Reaktion.

Die Teilnehmer bewegen den Tanz, der auf dem Standort kaotisch gehst, und begrüßten alle an den vorbeiziehenden Mitgliedern der Gruppe des Nicken. Musik bricht zusammen - Jeder sollte ein paar von sich selbst finden und zum Handschlag hello sagen (5-7 mal wiederholt).

"Alle tanzen".

Zweck : Hitze den Körper, wecke Emotionen, entfernen Sie Muskelclips, erstellen Sie eine Reihe von Arbeit.

Teilnehmer sind oder von Tarnung sitzen. Der Moderator gibt der Aufgabe "Tanzen der rechten Hand", "das linke Bein tanzt", "der Kopf" tanzt, "die Schultern tanzen" usw. - Die Teilnehmer improvisieren. Am Team "Tanzen Sie alles" - alle Teile des Körpers sind in der Arbeit enthalten (wiederholt sich 3-4 Mal). Der Moderator kann eine Erklärung mit der Show kombinieren.

Das Spiel wird in der Regel zu Beginn der Klassen gehalten und kann Teil der rhythmischen Gymnastik im Tanz- und Spieltraining sein.

"Tanzkenntnis"

Zweck: Entwickeln Sie Gruppensensors für Kohäsion, Beteiligung, Zubehör, induzieren Sie zwischenmenschliche Beziehungen.

Die Teilnehmer bilden einen Kreis- und Händchenhalten, bewegen einen langsamen Schritt im Uhrzeigersinn. Ein Führer mit einem Taschentuch in seiner Hand geht in die entgegengesetzte Richtung im Kreis, stoppt dem anderen Teilnehmer (zu diesem Zeitpunkt stoppt der Kreis auch den Verkehr), macht einen tiefen russischen Bogen und überträgt ein Taschentuch. Nach dem entgegengesetzten Bogen ändert sich dies mit den Orten. Das Spiel kann fortfahren, bis jeder die Rolle der Führung überschreitet.

"Revuraner".

Zweck : Helfen Sie Orientierungen im Weltraum, geben Sie die Möglichkeit, mit der Bewegung zu experimentieren, realisieren Sie Ihre Besonderheit des Selbstausdrucks, entwickeln Sie die Fähigkeit, sich zu verbessern.

Das Spiel erstellt die Atmosphäre des Balls.

1 Option: Die Teilnehmer sind langsam, der Leistungsschritt bewegt sich in einer chaotischen Reihenfolge um den Standort, während Sie den Nicken von jedem begrüßen, der sich trifft. Music Pause - ein Signal auf die Tatsache, dass es notwendig ist, einen reneresten (5-7-mal wiederholt) zu machen.

2 Option: Die Gruppe ist in eine Zeile eingebaut. Der König (Queen) geht entlang der Teilnehmer an, von denen jeder im Anzeichen von Begrüßung abwechselnd in der relativen Freite einfriert und zum Ende der Reihe wird. Das Spiel wird wiederholt, bis jeder in der Rolle des Königs ist.

"Laden Sie ein."

Zweck: Fähigkeit, mit der Bewegung zu experimentieren. Jeder wird ein Kreis. Der Moderator lädt einen der Teilnehmer ein und tanzt mit ihm in einem Paar und zeigt die Bewegungen, die einen Partner "löscht". Beim Signal "Music Pause" ist das Paar aufgeteilt und lädt neue Teilnehmer ein. Jetzt gibt es zwei Paare am Gericht, und so ist alles nicht im Tanzprozess enthalten. Gleichzeitig lud jede eingeladene "Reinigung" die Bewegungen desjenigen, die ihn einlud.

"Solo mit Gitarre."

Zweck : Anregung des kreativen Selbstausdrucks, die Freisetzung von Gefühlen, entwickelt die Fähigkeit, sich zu verbessern, das Selbstwertgefühl zu erhöhen.

Jeder steigt in einen Kreis und bewegen sich im Rhythmus der Musik. Die führende Gitarre in seinen Händen geht in die Mitte des Kreises und führt das Solo aus und drückt seine Gefühle im Tanz aus und überträgt dann eine Gitarre an jeden Teilnehmer. Außerdem tut jeder Teilnehmer dasselbe, während er, falls gewünscht, mit einer der Gruppe interagieren kann. Jeder Solo-Tanz am Ende wird mit Applaus vergeben.

"Rundtanz"

Zweck: stärkung der Kommunikation von Kindern im Team, Trainingstanz und musikalischer Erinnerung.

Kinder werden in einem Kreisgesicht zueinander. Der Moderator zeigt die Bewegungen, die an der Musik erfolgen müssen, sie müssen ohne Musik gemalt werden: Stromschritte nach rechts und links auf vier Konten mit einem Schlag auf den letzten Takt, dann vier Schritte mit Baumwolle, dann vier Schritte vorwärts und kehren Sie nicht in Ihrem Paar zurück und wechseln Sie nach links, - einem neuen Partner (Partner). Music und Tanz einschalten!

« Tanz der Natur "

Zweck: Koordination der Bewegungen, Gefühl des Tanzraums.

Alle Kinder sind in Paare und drei (falls gewünscht - eine Gruppe von mehr) unterteilt, und dann unter derselben Musikgruppe, die jeden Tanz auf dem allgemeinen Thema vorbereitet. (Zum Beispiel der Sonnenaufgangstanz, Meeresbrandung, Wolken, Sterne, Feuer, Brunnen).

Nun, dass Sie Zeit finden, um nicht nur den "Prozess" des Tanzens jeder Gruppe von Kindern zu sehen, sondern auch eine gemeinsame "Ansicht" von dem, was passiert ist, angeordnet. Lassen Sie alle Kinder wie im Auditorium in einem Teil der Halle sitzen, und dann zeigt jedes Team wiederum ihren Tanz.

"Tanzsituation"

Zweck: Entwicklung der Koordinierung der Bewegung, der kreativen Fantasie und Improvisation.

Der Gastgeber des Spiels bereitet Karten mit Situationen vor, die im Tanz spielen müssen. Babys sind in Teams von zwei oder fünf Personen unterteilt und erhalten ihre Karte. Danach werden die Musik und die Teams Zeit zur Vorbereitung gegeben. Die Aufgabe von Kindern besteht darin, Rollen zu verteilen, vor all der Tanzsituation vorzubereiten und zu zeigen, als ob eine kleine Szene.

Zuschauer schauen, wer hat das, was passiert ist, und versuche dann zu erraten und verzeihen, dass es sich in ihrer Meinung nach draußen war. Macher zum Beispiel: Eine Priesterin breitete Feuer in den Tempel, das Mädchen sammelt sich Im Wald klettert der Reisende den Berg, ein Feuer usw.

"Feuertanz"

Zweck:entwicklung der Fantasie, kreativen Schmelzen.

Alles sitzen Sie in einem Kreis. Sie sind Feuer und ihre Gesamtaufgabe - den Bonfire-Tanz zu tanzen. Bewegungen können sich gegenseitig haben, oder sie können eine Person "fragen" und das Beste von allen - jedes der Tanzen wiederum. Dies ist eine vorläufige Vorbereitung des Spiels, wonach Kinder angeboten werden können, um sie zu komplizieren.

Der gesamte Kreis wird nur Reisende, die sich in der Nähe des Brandes ausruhen (wilde oderpiraten), und nur ein der Tanzen bleibt in der Mitte und das Lagerfeuer tanzt. Er hat das Recht, sich in alle Richtungen wie Flammsprachen zu bewegen. Reisende versuchen, das Lager nicht verbrannt zu haben. (Gleichzeitig sollten die Bewegungen des Sitzes um das Feuer um das Feuer synchron bleiben.)

Tanz ohne Musik.

Zweck: Bewegung zur Freiheit, Identifizierung von Emotionen, Tanzkunststoffentwicklung.

Jeder wird in einem Kreis, eine Person geht in das Zentrum. Kinder müssen ohne Musik aufkommen und für erstellen tanzatmosphäre. Zum Beispiel Regen, ein Feuer oder ein Windstoß. (Kreis kann in einem bestimmten Rhythmus klatschen, klicken, stumpf, blasen, summen, schweiß, drehen, springen usw.)

Die Aufgabe, die in einem Kreis blieb, besteht darin, dem Tanz des Zustands des Raums zu fühlen und zu vermitteln, den er gefragt wird.

Es gibt eine andere Möglichkeit desselben Spiels: Kinder wählen jemanden allein aus und kommen dann einen Traum für ihn (die fabelhaften Umstände, in denen er sich selbst fand. In diesem Traum kann jeder Tanzenabspielen ihre Rolle, aber Sie können mit allen zusammen tanzen.) Aufgabespielend "Mit seinem Tanz ohne Vorbereitung auf die Umstände, in denen er war." Es kann mit Schlafzeichen interagieren oder sogar lenken, die Hauptsache ist, dass die Schlafatmosphäre "abgeholt" wurde und richtig übertragen wird.

"Ocean Dance"

Zweck : Entwicklung kreativer Tätigkeit, Kunststoffe.

Alle Kinder sind in drei Teams unterteilt. Das Beste von allen - mit einer ungleichen Anzahl von Menschen. (Das erste Team sollte die meisten Menschen in der zweiten - etwas weniger und im dritten - nicht mehr als drei oder fünf Personen haben). Dann wird die Musik platziert und dieselbe Aufgabe ist auf alle drei Teams eingestellt - mit dem Team zu fühlen und den Ozean-Tanz erfinden.

Nach der Zubereitung zeigen die Kreise jedem ihrer Tanz und dann - eins in einem anderen, so dass der gesamte Meer von drei investierten Kreisen ist. Jede Gruppe tanzt gleichzeitig seinen Teil.

Die Bekanntschaft von Kindern mit der Welt des Tanzes sollte angenehm und faszinierend sein und was sein könnte mehr interessantes Spiel. Für ein Kind? Nur ein Tanzspiel!Tanzspiele Es ist für jeden Urlaub geeignet, außerdem werden viele Erwachsene keinen solchen Spaß aufgeben. Einige Spiele mit Tanzen können ohne Grund ausgeführt werden, zum Beispiel kann beispielsweise am Ende des "angespannten" Trainings mit Kindern zur Entspannung gespielt werden, wodurch sie für Sorgfalt ermutigt werden.Nein im Licht solcher Kinder, die nicht mögen fröhliche Spiele und Unterhaltung. Und wenn sie noch auf einem musikalischen Hintergrund durchgeführt werden, trägt er zur vielseitigen Entwicklung einer kleinen Person bei.

Infolgedessen ist es sicher zu sagen, dass Spiele mit musikalischer Begleitung die Entwicklung von Fähigkeiten bei Kindern im Allgemeinen sicherstellen, und Lehrer hier sind hier von den Hauptassistenten.

Kindheit ist der Zustand der Seele. Das Spiel und vor allem in Kombination mit dem Tanz ist der perfekte Weg, um in eine glückliche Unachtsamkeit zu stürzen.

mit Kindern tanzen!

Tanzspiele für Kinder im Vorschulkindern.

    Entwicklung von Kunst und Fantasie.

    Orientierung im Weltraum.

    Die Entwicklung von Musikalität und Gefühlen des Rhythmus.

    Entwicklung von Aufmerksamkeit und Erinnerung.
    Motorische Entwicklung.

Entwicklung von Kunst- und Fantasie

Spiel "Sprout"
Winter. Sprossen sitzt im Boden und wartet auf den Frühling. Und hier ist es
aufgetreten. Rostock macht seinen Weg aus dem Boden, der Stamm wächst, dann von einem nach einem
blätter erscheinen und dann Knospe.
Weitere Blumenblüten. Blüht, manchmal bläst die Brise und er
sie schwankte aus seinem Schlag und drehte manchmal direkt vor Freude. Aber hier
und Herbst. Die Blume beginnt zu verblassen und kehrt wieder in den Boden zurück
im Frühling keimen.
Spiel "Wasser"
Gemäß dem Leser wird "Wasser" ausgewählt. Er bindet seine Augen, rad
um ihn herum tanzen und singen:
- Wasser, Wasser, was sitzt du unter Wasser? Komm auf die prahler
Spielen Sie mit mir, Freund!
Nachdem ich ein Lied ausgeführt hatte, laufen Kinder weg.
Wasser schreien: "Halt!"
Alle Spieler halten auf. Wasser spaziert und streckt seine Hände nach vorne und
versuchen Sie, jemanden zu berühren.
Berühren, fragt: "Wer ist um mich herum?" Derjenige, der berührt hat, antwortet:
"Bienen" (Gänse, Hasen, Spatzen).
Alle Spieler kommen mit der Haltung, von der sie angerufen haben. Wasser entfernt
eine Bandage wählt eine der positiven Position, dann eine andere. Fragt es
"Wiederbeleben" (geben Sie eine Tanzcharakteristik). Dann ruft das Beste an
sein Aussehen. Derjenige, dessen Haltung besser ist und Wasser sein wird.
Das Spiel beginnt wieder.

Spiel "Live Sculpture"
Alter: Für Kinder ab 6 Jahren.
Die Teilnehmer stehen frei zusammen. Die Führung bietet ein Kind
geh raus und akzeptiere ein paar Pose, die dem Thema entspricht (Themen: Phänomene)
natur, Blumen, Tiere, natürliche Phänomene usw.), in denen er
bequem zu stehen.
Der nächste Teilnehmer wird gebeten, an ihm einige Pose in anzuschließen
in der Art und Weise, wo viel freier Raum, dann in ihrer Pose
die dritte Verbindung kommt dann zuerst aus der Skulptur und
betrachtet die Gesamtzusammensetzung, und der vierte nimmt einen leeren Platz in
allgemeine Skulptur und Tk weiter.

Einer, der lange Zeit stand, verlässt seinen Platz
es ist folgender.
Hinweis: Erwachsene fungiert als Bildhauer für alle
Übung
gesenkt
Das Spiel "auf Waldpolyanka".
Geeignet für Kinder von 5 bis 10 Jahren.
Sie können Rollen im Voraus verteilen. Wer wird spielen, wen und es ist möglich
nahm alle auf einmal teil. Somit müssen Kinder bereits reinkarnieren müssen
sehr schnell.
Zum Spiel fügen Sie sofort Links zu Musik ein.
Lasst uns beginnen ...
Wenn Sie einen Hirten auf einer Pfeife im Wald auf dem Clearing spielen, tanzen alle Bäume
Musik (J.Last - The Lonely Sheeperd) 6

Hörte Igel beschlossen, zu sehen, wer so wunderschön spielt
Musik (Sumpf Plastylen Igel e.nadova)
Gefolgt von Vögeln, Schmetterlingen, sprach im Tanz
Musik (Straße)
Und hier und Kojen stürzten und begannen, auf das Gras zu springen
Musik (Herbissenkka)
Hier kamen Füchse und Wölfe, sie sahen Hasen, Stahl um Ja in der Nähe von Zaitsev
gehen
Musik (mein Hase)
Nun, Frösche zuckerhaltig und angeboten, das Spiel zu spielen, ja Wölfe und Füchse
aufholen:
Musik (KVA - Quadron E.NAUMOVA)
Plötzlich stieg so ein Wind, der Waldschlacht.
Shepherd spielte im Horn, nannte seine Freunde - kam laufend,
lamm, doggy.
Musik (Shepherd S. Putinsev)
versteckte sich alle unter den Bäumen.
Und als alles geändert wurde, begann Festete und begann wieder, alles Spaß
tanzte, gespielt, auf einer wunderschönen Räumung im Wald.
Musik (sharmanka e.naumova)
Hier ist ein solches Spiel! Hier und handelnde Fähigkeiten und die Fähigkeit, Musik zu hören, sie
charakter, Tempo, Skill Improvisation usw. Verwendung bei der Gesundheit!
Spiel "Toys Store"
Ein Kind ist ein Käufer, der Rest selbst gibt es mit dem Spielzeug
sie werden zum Fügen von Kindern einfrieren, der Käufer umgeht jeden
ein Spielzeug und stellt den Schlüssel heraus, das Spielzeug kommt zum Leben und beginnt sich zu bewegen.
Am Ende kauft der Käufer das Spielzeug, das Sie mögen, was später ist
wird ein Käufer.
Die musikalische Begleitung variiert jedes Mal. Dort können Sie
stellen Sie sicher, dass die Kinderphantasie unbegrenzt ist! 7.

Spiel "Beeil dich zum Pass"
Kinder werden ein Kreis. In den Händen von zwei Kindern Taschentuch. Zur Musik eines Schals.
beginnen Sie mit der Übertragung von der Hand zur Hand. Sobald Musik zusammenbricht, transferieren Sie
stoppt, und einer, der in diesem Moment in den Händen eines Taschentuchs sein wird, kommt heraus
in der Mitte des Kreises und unter der Baumwolle von Kindern (oder musikalischer Passage)
berühmte Bewegungen. Dann geht das Spiel weiter.
Spiel "Imagine"
Jeder steht an den Orten und schließt Ihre Augen mit den Händen, vertreten, dass sie schlafen. Durch
baumwolllehrer wach auf und zeigt das, was der Lehrer gesagt hat -
flugzeuge, Schmetterling, Maschine usw.
Spiel "Glade"
"Im Sommerwaldmorgen scheint die Sonne, und verschiedene Tiere kommen zum Löschen
brechen Sie in seine hellen, warmen Strahlen ein. Jeder kommt unter ihre Musik.
Welche Tiere kamen heute an die Polyana aus uns? Jetzt sind wir leise
erwägen "
1. Der Hase stürzte zur Lichtung
2. Der Wolf rannte in die Clearing
3. Frösche springen auf das Clearing
4. Fuchs kam zum Clearing
5. Mäuse läuften auf dem Clearing

6. Bär kam zum Clearing
Musik für dieses Spiel.
Spiel "Katze und Mäuse"
Lebte im selben Haus (alt, faul, grimmig usw. - die Option hängt von ab
ihre Fantasie) Eine Katze, die es liebte, zu schlafen. Und im Keller lebte kleine
mäuse
Wer liebte es, zu spielen und zu laufen. Aber die Katze mochte nicht Geräusche und immer
angelmäuse.
Wenden Sie sich an die Musik, die Katze tanzt, dann Mäuse, abhängig von den Bestien
musikwechsel.
Da die Katze aufgewacht ist, werden die Mäuse in verschiedene
bestien und Insekten: Vögel, Hasen, Schmetterlinge.
Das Spiel hat keine Grenzen. Je nach Stimmung der Kinder können Sie werden
schöne Schmetterlinge kümmern sich um die Katze und lassen ihn mit mir tanzen, und
sie können sich in einen Wolf verwandeln und eine Katze erschrecken. Es hängt alles vom Szenario ab
was den Lehrer leitet.


Orientierung im Weltraum.
Spiel "entlang des Teichs" Zweck: Fähigkeit, einen Kreis und ein Intervalle zu halten
Kinder gehen in einen Kreis, marschieren und verurteilt:
"Auf der Spur entlang des Teichs gehen wir manchmal, aber weg vom Wasser, so dass nicht
es gab Ärger. "
Als nächstes kann es nach Ermessen des Lehrers diversifiziert werden: Entweder fallen
teich oder Run oder ein paar Bewegungen usw.
Wiederholen Sie 2-3 Mal.
Spiel "Bälle und Bubbles"
Kinder sind in zwei Teams unterteilt: Die Bälle sind groß, versuchen so, wie möglich zu dauern
mehr Platz, bewegt sich langsam um die Halle und dreht sich um
sich selbst, versucht, Blasen nicht zu verpassen.
Die Aufgabe der Blasen - sich schnell bewegen und nicht auf die Bälle schlagen, unter anderem laufen
schan.
Auf dem Weg können Sie verschiedene Übungen ausführen (Schwellung, Sprünge,
einfacher Laufen, Galopp). Die Befehle ändern sich.
Spiel "Wir werden richtig gehen"
"Wir werden zuerst nach rechts gehen" - Kinder bewegen sich in einem Kreis, der Hände hält
"Ein- oder zwei oder drei" -RI-Baumwolle
"Und dann lass uns nach links gehen" - los links
"Ein- bis zwei bis drei" - drei Baumwolle
"Und dann werden wir uns sammeln" - gehen Sie in die Mitte
"Ein- oder zwei oder drei" -RI-Baumwolle
"Und dann werden wir verschwinden" - kommen aus dem Zentrum
"Ein- bis zwei bis drei" -Hlockki
"Und dann werden wir alle unterbinden" -Dringer 10

"Einmal - drei" - Baumwolle
"Und dann werden wir alles bringen" -
"Ein- bis zwei bis drei" -Hlockki
"Und dann werden wir uns wenden" - schalten Sie den Platz ein
"Ein- bis zwei bis drei" -Hlockki
"Und lächle einander" Ich lächle
"Ein- oder zwei bis drei" - Baumwolle.
Zwei Musikoptionen für dieses Spiel:
Option 1 (gemäßigtes Tempo)
Option 2 (Musik mit Beschleunigung)
Spiel "Bring mich und nicht verlieren"
Kinder sind in das Paar eingebaut. Man schließt seine Augen, und der zweite hält seine Hand,
versucht, die Halle auf die andere Seite zu übersetzen, während er nicht mit konfrontiert ist
was ist ein anderes Paar? Orientierung im Weltraum entwickelt sich sehr gut,
gegenseitige und aufmerksame Haltung gegenüber dem Partner.


Entwicklung von Gefühlen von Rhythmus und Musikalität
Spiel "Tick-so"
Die Teilnehmer des Spiels kommen in den Kreis, da sie die Katze und die Maus wählen.
Die Maus wird in der Mitte des Kreises, und die Katze kommt aus dem Kreis, Kinder in einem Kreis
händchen halten.
Katze: "Tuk-Tuk!"
Kinder: "Wer ist da?"
Katze: "Das ist ich, eine Katze!"
Kinder: "Was brauchst du?"
Katze: "Maus zu sehen!"
Kinder: "Wie viele Stunden?"
Katze: "In (ab 1 bis 12) Stunden!"
Kinder wenden sich an / gegen die Tanzlinie, rhythmisch einkaufen,
trennen: "Eine Stunde, Tick-Also! ZWEI STUNDEN, TICK-SO! usw." Auf der Figur
als Katze genannt, Kinder stoppen und Hände anheben. Katze
laufen Sie in den "Nerz" und fangen Sie mit einer Maus auf.
Das Spiel "Disco"
Kinder werden in einem Kreis, einen Kopf in der Mitte. Irgendwelche lustigen Sounds
tanzmusik. Der Kopf zeigt jedes Kind an und betrachtet 4
konten, und er sollte zu der Musik tanzen, die folgenden 4 Konten tanzen einen anderen
(Derjenige wird den Manager angeben).
Die Hauptbedingung - Bewegungen sollten nicht wiederholt werden! Spiel für Kinder ab 5 Jahren.
Der Lehrer muss sicherstellen, dass alle Kinder ziehen und gelobt werden
originalbewegungen (wenn Kinder in der Aufregung enthalten sind und sowohl die Pause als auch den Osten brechen,
im Allgemeinen ist alles in der Lage). 12.

Regenspiel
Kinder, die Worte sprechen und rhythmisch Ihre Hände klatschen:
Tropfen-Zeiten, fallen zwei fallen,
Fällt langsam zuerst ----
Kappe, Kappe, Kappe, Kappe.
(Langsame Baumwolle).
Begann, Tropfen zu schlafen,
Drop Drop Customized -----
Kappe, Kappe, Kappe, Kappe.
(Baumwolle ist schnell).
Regenschirm wird offenbaren
Von dem Regen von sich selbst zu uns selbst.
Spiel "Schwalben, Spatzen und Hähne"
Kinder stehen in einem Kreis oder frei um den Flur. Jedes Bild entspricht
seine Musik.
Schwalben - "Fliegen" (schnell auf den Socken laufen und mit Flügeln püree);
Spatzen - sitzen Sie in Hocke, lehnen Sie die Körner an, springen Sie um den Flur;
Hähne - Es ist wichtig, um die Wurzel der Flügel hinter Ihrem Rücken herumzugehen.
Um damit zu beginnen, sollte es mit Kindernbildern zerlegt und erklären (und Show!)
welche Art von Musik, welches Bild entspricht. Und erst dann kannst du anfangen
spiel.


Entwicklung von Aufmerksamkeit und Erinnerung
Spiel "Wiederholungsbewegung"
Die Spielerteilnehmer sind in einem Kreis. Der Moderator befindet sich in der Mitte.
Bedingungen des Spiels: Der Moderator zeigt alle Bewegungen und Teilnehmer
muss sie wiederholen, außer ein oder zwei. Beispielsweise, wenn der Blei
hebt die Hände hoch, klatsch in deinen Händen; Und wenn die Position von "Händen an den Seiten"
- stampfen.
Derjenige, der sich verwechselt, wird zur Führung.
Das Spiel "Wer erinnert sich an das Beste von allem"
Kinder gehen in einem Kreis, Händchenhalten: "Wir haben alle zusammen getanzt, sehr
viel gelernt, wer sich an das Beste an erinnerte, während er auf Erfolg wartete! Gut-ka anya
achten Sie auf, dass wir Show zeigen! "
Das Kind sollte nur die Bewegung zeigen, die wir heute gelernt haben. Alles
kinder wiederholen sich über Anya. So mehrmals.
Spiel "Lehrer und Schüler"
Wenn die Spaßmusik spielt, dreht sich der Lehrer ab, und Kinder sind frei
tanz (Hooligany). Wenn Musik stoppt, Lehrer
dreht sich, Kinder nehmen die richtige Position auf und geben vor, geführt zu werden
selbst gut. Diejenigen, die stehen, verpassen kein Spiel richtig.
Auf diese Weise sind die Positionen der Arme und der Beine fixiert, die Position der Hände an der Taille.
Senior Kinder können eine Aufgabe geben, einem Bein oder an zu widerstehen
halbflinge.
Spiel "Cook"
Alter: Für Kinder ab 4 Jahren. vierzehn

Jeder steht in einem Kreis auf - das ist ein Topf.
Jetzt bereiten wir Suppe (Kompott, Vinaigrette, Salat) vor. Jeder kommt mit

Zweck:helfen Sie pädagogische Arbeiter dounter und Gou ist am interessantesten, Freizeitkinder zu organisieren. "

Aufgaben:

  • Lehrreich - Tanzspiele für Kinder des jüngeren (mittel-) Alters zu trainieren.
  • Entwicklung - Entwickeln Sie die Fähigkeit, sich im Dance-Spiel willkürliche Tanzbewegungen zu verbessern.
  • Lehrreich- Um ein Gefühl von Solidarität und gegenseitigem Verständnis für einander durch den Prozess der Teilnahme an Tanzspielen zu ergreifen.

1. Das Spiel "für kleinste"

Anzahl der Spieler: Jeder.

Kinder wiederholen den Wortlehrer und die Aktion langsam, durchschnittlich und dann in einem schnellen Tempo; Beginnen Sie, mit einem Flüstern zu sprechen, dann in einer niedrigen Stimme und sehr laut. Es wird nicht empfohlen, mehr als drei Mal wiederholen zu können.

Vier Schritte weiterleiten,
Vier Schritte zurück,
Fußball-Fegen
Griffe loben.
Augen blinken
Und dann springen wir.

2. Das Spiel "Wiederholen Sie mich nach mir" oder "Tun Sie als ich"

Anzahl der Spieler: Jeder.

Jeder wird zum Kreis, der im Zentrum für Musik führt, zeigt Bewegungen, und die Spieler wiederholen ihn. Musikänderungen, die auch führen. Wählen Sie einen Blei, kann sowohl der Lehrer als auch die Kinder selbst selbst tun.

3. Spiel "Rouh"

Anzahl der Spieler: mindestens 9 Personen.

Die Spieler werden zu einem Paar hintereinander und porträtieren das hohe Tor. Die Musik findet unter dem Tor statt, wodurch ein Paar ausgewählt wird, dann wird vor allen Paaren voraus. Das neu links ohne Paar wird leitet. Wurde kann mehrere sein.

4. "Spiel Fashion Rock"

Die Spieler werden Paare in einem Kreisgesicht zueinander. Der Moderator im Voraus zeigt die Bewegungen, die unter der Musik durchgeführt werden müssen: Stromschritte nach rechts links für vier Konten (mit einem Schlag auf "4"), dann vor 4 Schritten (mit einem Schlag auf "4" und Baumwolle In deinen Händen), dann 4 Schritte nach vorne, aber kehrt nicht zu seinem Paar zurück, sondern schreien sich nach links - einem neuen Partner (Partner). Dann werden Bewegungen zur Musik gemacht.

5. Das Spiel "stehen im Kreis von ..."

Anzahl der Spieler: Mindestens 8 Personen.

Musik klingt, Kinder tanzen willkürlich und stehend in einem gemeinsamen Kreis. Die Spieler sollten in einer Baumwolle neu starten oder Musik von der Anzahl der Teilnehmer anhalten, die das führende, und wieder tanzen werden, aber in der neuen Komposition.

6. Das Spiel "Verbotene Bewegung"

Anzahl der Spieler: Jeder.

Kinder stehen in einem Kreistanz. Der Lehrer berichtet, dass es willkürlich der Bewegungsmusik zeigt, die Jungs wiederholen müssen, aber einer von ihnen ist verboten, und es ist nicht notwendig, es zu wiederholen. Er wird aus dem Kreis kommen, der die verbotene Bewegung wiederholen wird. Dann kann ein der Kinder bereits bereits fahren und eine unabhängig verbotene Bewegung erfinden.

7. Spiel "großer Spaziergang"

Anzahl der Spieler: Mindestens 8 Personen.

Spieler werden Paare in einem Kreis. Zuvor zeigt die Bewegungen, die an der Musik erfolgen müssen: Kinder, die sich mit den Armen hält, um 6 Schritte gehe, aneinander wenden, dann wenden sie sich auf 4 Rechnungen, klammern dreimal, sie haben dreimal und konvergiert, Verschiebung nach links - einem Partner - ein Nachbarn. Dann werden Bewegungen zur Musik gemacht.

8. Spiel "Pepping"

Anzahl der Spieler: Jeder.

Jeder steht in einem Kreis, tanzen zur Musik. Und zwei sitzen auf den Stühlen in der Mitte des Rückens nach hinten und zeigen den Tanz auf dem Stuhl. Musikstopps, Tänzer müssen ihren Kopf nach links oder rechts drehen. Wenn sie eine Richtung eindringen, gehen sie in den Kreis, und ein neues Paar wird zur Auswahl der Lehrer kommen. Wenn diejenigen, die auf den Stühlen in verschiedene Richtungen werden, werden dann dort sein, bis ihr Zug-Match zusammenfällt. Wenn die Tänzern auf den Stühlen nach dem dritten Mal nicht in eine Richtung schauen, werden sie auf Antrag des Lehrers auf Antrag des Lehrers für ein anderes Paar befreien.

9. Spiel "Tanz auf einem Stuhl"

Anzahl der Spieler: Jeder.

Kinder sitzen auf den Stühlen, die in einer Reihe stehen. Der Lehrer sitzt auch auf einem Stuhl gegenüber den Jungs und der Musik zeigt willkürliche Bewegungen. Kinder versuchen, Zeit zu haben, um den Lehrer zu wiederholen. Musik stoppt, der Lehrer lädt jemanden von denen ein, die wollen.
Die neue Führung zeigt seine Bewegungen, und sie wiederholen alles hinter sich, dann lindert sein Platz eine andere Bewässerung. Musik kann anders sein.

10. Das Spiel "Wer ist der erste?" (mit einem Überspringen)

Anzahl der Spieler: Jeder.

Kinder sitzen auf den Stühlen, die in einer Reihe stehen. Zwei Fahren sitzen auf den Stühlen, vor denen sie in der Ferne aufeinander zurückkehren und zu der Musik tanzen. Und auf dem Boden liegt unter ihren Stühlen das Seil, so dass der Betrunkene die Hand erreichen könnte und die Musik aufhört, um das Seil an seine Seite zu ziehen. Die Musik stoppt und einer, der zum ersten Mal das Seil an seine Seite zieht, bleibt an der Stelle, wodurch ein neuer Gegner ausgewählt wird. Musik kann anders sein und nicht lange klingen.

11. Das Spiel ", wenn Merily lebt, tun Sie dies"

Anzahl der Spieler: Jeder.

Der Presenter singt und zeigt, was zu tun ist, und die Spieler wiederholen sich. Bewegungen können beliebig sein.

Wenn Sie Spaß haben, tun Sie dies (Zeigt die erste Bewegung).
(Zeigt die zweite Bewegung).
Wenn Sie Spaß haben, lass die Sonne lächeln.
Wenn Sie Spaß haben, tun Sie dies (zeigt die dritte Bewegung).

Dann die führenden Änderungen. Die Bewässerung kann eines der Kinder sein.

12. Tanzspiel "Drive Dance"

Anzahl der Spieler: von 6 Personen.

Die Teilnehmer kommen in den Kreis, und die Führung fragt sie zu ihnen: "Unsere Ohren sind gut?". Antwort: "Gut". Frage: "Und ein Nachbar?". Antwort: "Besser!". Jeder Teilnehmer übernimmt die Ohren der Nachbarn nach rechts, und jeder tanzen in einem Kreis und sagen: "Wir tanzen aus der Seele - von der Seele! Unsere Ohren sind gut - gut! " (2 mal). Und dann ruft die Blei einen weiteren Teil des Körpers an, zum Beispiel: Schließfächer, Hände, Beine, Knie, Klingen. Führend kann jeder sein, aber nachdem alle Teilnehmer an die Regeln des Spiels erinnern.

Zweite Option "Lavata"

Anzahl der Spieler: Jeder.

Führend:Lass uns die Worte unseres Liedes weggehen:

Freundlich tanzen tra-ta
Der Tanz ist unser fröhlicher Lavat (2-mal wiederholt).

Führend: "Unsere Hände sind gut! Und der Nachbar ist besser! " (Jeder wird von Waffen genommen und singen.)

Usw., jedes Mal, wenn die Position der Hände ändert. ("Der Kopf ist gut, die Ohren sind gut, die Knie sind gut" usw.)

13. Tanzspiel "Wie wir tanzen können"

Anzahl der Spieler: von 5 Personen (mit Seil oder Überspringen).

Die Spielerteilnehmer sind in einer Reihe gebaut. Musik schaltet sich ein, vorzugsweise Spaß. Die Teilnehmer beginnen zu tanzen. Zu diesem Zeitpunkt strecken sich alle beiden das Seil und gehen in Richtung Tanzen. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, jedes Mal zu treten, kein Seil, das jedes Mal höher und höher erhoben wird. Der Teilnehmer, der länger dauerte als jeder, ist der Gewinner.

14. Tanzspiel "Tanz der Meetings und Trennen"

Anzahl der Spieler: Jeder.

Während des nächsten dynamischen Tanzes, den Kinder in der Regel in einem gemeinsamen Kreis aufführen, schlägt der Moderator vor, einen Solisten und einen Solisten zu wählen. Sobald es sich in der Mitte der universellen Aufmerksamkeit befinden, wird der Moderator erklären, dass dieses Paar für kurze Zeit in der Mitte des Kreises tanzt. Sobald die Musik Interrupts (und sie definitiv Sekunden nach 20-30 unterbrechen wird, wird DJ sich darum kümmern), ein Partner, der unter dem schnellen Abrechnung des Tanzens, verabschiedet sich dem Partner und lädt sie an den Kreis anstelle eines anderen Solist. Die Musik klingt wieder an, und jeder schüttelt das Hauptpaar in der aktualisierten Zusammensetzung. Aber - wieder eine Pause, und diesmal der Partner unter dem Beifall des Augentiers des Partners, und stattdessen wird er einen anderen Solisten einladen. Der Partner und der Partner wechseln also im Seleckenpaar, und das Intrige besteht weiterhin: Wer wird als nächstes sein?

15. Tanzspiel "Partner und Partner"

Anzahl der Spieler: 6 Mädchen und 5 Jungen.

Die Jungs werden zum Kreis, du kannst nicht spionieren, zurück zueinander. Musik schaltet sich ein, und Mädchen beginnen in einem Kreis um Partner oder von einem Partner an einen Partner zu tanzen. Sobald die Musik endet, sollte jedes Mädchen vor dem Partner stehen. Das, das nicht genug Partner hatte, lässt und mit ihm einen der Partner nimmt.

Zweite Option: Partner stehen, und Partner um sie herum tanzen.

Dritte Option: "Musikstühle". Stühle sollten weniger als die Teilnehmer sein. Die Regeln des Spiels sind gleich.

16. Spiel "Musikstücke" (Hüte, Bälle, Geschenke, Spielzeug)

Anzahl der Spieler: Jeder.

Die Anzahl der Objekte sollte weniger als die Spieler sein.
Spieloption: Transfer auf die Musik der Bälle, und sie sind weniger als die Teilnehmer. Musik stoppt, und er kommt heraus, wer keinen Ball hat. Wenn der Ball burst, kommt der Spieler auch aus dem Spiel. Oder statt von Bällen passieren die Spieler und setzen ihre Hüte an. Und Sie können meinen Hut von einem anderen Spieler entfernen und nicht warten, bis es bestanden wird. Während der Haltestelle der Musik, der Spieler, der nicht in den Händen des Themas ist.

Zweite Option: Übertragen Sie ein Thema. Und während der Haltestelle der Musik bleibt der Spieler, der in seinen Händen in seinen Händen bleibt, der Thema. Wer ohne ein Objekt bleiben wird, wird er der Gewinner werden.

Dritte Option: Wenn Sie mit einem Geschenk spielen, wird er ihn mitnehmen, von der dieses Geschenk am Ende der musikalischen Passage verbleibt. Es ist also interessant, Geschenke zu verteilen.

17. Tanzspiel "Aram-stellvertretender Stellvertreter"

Anzahl der Spieler: Jeder.

Spieler werden im Kreis und unter der Anleitung des Lehrers sind Lernbewegungen: Auf der Phrase "Aram-Zam-stellvertretender, Aram-Zam-stellvertretender" machen 3 Baumwolle auf den Knien mit einer Wiederholung; Auf der Phrase "Guli-Guli-Guli-Guli-Guli" machen wir Rolly-Polly - Rotation, die vor ihren Händen in einem Kreis von sich selbst gebogen ist (Finger werden in den Nocken gesammelt); Auf der Phrase "Ram-stellvertretender Stellvertreter" - wiederholen Sie die erste Bewegung; Die erste und zweite Aktion erneut mit den Wörtern wiederholen; Dann auf dem Phrase "Arafik-Arafik" machen wir die Neigung des Körpers mit den Armen auf der Brust nach vorne
(zweimal); Dann wiederholen wir die Aktionen auf dem Rasen "Guli-Guli-Guli-Guli-Guli-Ram-Zam-Zam". Nachdem Sie die Wörter und Bewegung gelernt haben, tanzen Sie zu der Musik: an der Stelle, sich in einem Kreis bewegen, der sich gegenüberliegt.

18. Tanzspiel "Festlicher Zug"

Anzahl der Spieler: Jeder.

Kinder werden gegenseitig, Händchenhalten (für die Diebe des Nachbarn). Lehrer vor allem angetrieben. Musik klingt, jeder fängt an, sich zu führen, um die Bewegungen zu wiederholen, die er willkürlich macht, und fügte Phrasen hinzu: "Levo Lenkung! (Linke drehen.) RECHTE MOWER! (Nach rechts drehen) Berge! (Klettern Sie auf Socken.) Tunnel! (Setzen Sie sich oder lehnen Sie sich.) Vorne bewegen! (Vorwärts bewegen) Umkehren! (zurückbewegen.) Halten Sie an! " (Ändern der Führung.)

Zweite Version "Tanzschlange": Das Fahren in Bewegung kommt mit Bewegungen ohne Phrasen, und der Rest für ihn wiederholt sich. Wenn die Musik unterbrochen wird (nach 20 Sekunden), geht die Bewässerung zum Ende der Schlange, und die neue Führung wird zu seinem Nachbarn.

19. Spiel "Tanzfigur Zamri"

Anzahl der Spieler: Jeder.

Der Moderator steht zurück zu den Spielern und sagt Worte:

Spaßklappen-Zeiten.
Tolle Sprung - zwei.
Twisted, Circling - drei.
Tanzfigur Zamri.

Spieler zu diesem Zeitpunkt klatschen Ihre Hände, springen, kreisen, umkreisen und dann in einer Tanzposition einfrieren. Der Meister dreht sich und wählt an seiner Stelle, deren Tanzfigur er mochte.

Zweite Option:anstelle der Worte der führenden Musikgeräusche - Kinder tanzen. Musik wird unterbrochen, der Blei wählt eine neue Führung aus.