Lustige Tanzspiele für Kinder. Tanzspiele für Kinder

Kinder lieben es, zu erfinden. Damit sie ausdrücken und zeigen, müssen sie so viele unabhängige Zeit wie möglich für Fiktionen und die Inkarnation ihrer Ideen geben. Selbst wenn Sie PLISETSKAYA oder Nikolai BARYSHNIKOV sind, ist die Aufgabe der führenden Klassen nur, eine Fantasie zu schicken und ein Kind zu glühen und nicht seinen eigenen aufzuerlegen. Ihre Erfahrung wird für Kinder tot sein. Ermutigen Sie daher ihre Fantasie und geben Sie "eine unabhängige Zeit", um ihre Ideen zu verkörpern. Es wird viel besser sein, wenn Sie Kinder Tanztechniken und Bewegungen auf "ihr Territorium" auffordern, wenn Sie interessantes Tanzen für sie erstellen. Lass das erste Mal, dass diese Tänze für dich schlecht wirken, nicht interessant, völlige ostentative "Steilheit". Geben Sie Kindern die Möglichkeit, es zu überwinden. (In der Regel bringen sie für seine ersten Tänze etwas wie "Hände up" oder "rote Form"). Entmutigen sie nicht. Geduld folgen. Im Laufe der Zeit, wenn sie ständig zeigen, wie es besser gemacht werden kann, wollen Kinder etwas anderes ausprobieren.

1. Zahlen vergleichen

Kinder sind in zwei Teams unterteilt. Jedes Team wird vorgeschlagen, seine eigene Kompositionsform wie folgt aufzubauen: Eine Person verlässt die Linie und nimmt seiner Meinung nach ein paar schöne Haltung. (Laden Sie es ein, die Augen zu schließen und die Position des Körpers mitzunehmen, was eine Momentumstimmung, Musik und Inspiration diktiert). Die nächste in der Linie nähert sich ihm und versucht, die Zusammensetzung "abzuschließen", indem sie neben der ersten Person eine ergänzende Position einnehmen. Er kann den ersten ansprechen, kann sich eng oder weit weg von ihm stehen, die Hauptsache ist, dass sie eine allgemeine Zusammensetzung erstellen, die den Raum füllt.

Dann beitragen die dritte Person, der vierte, und so beitragen zu ihnen, "passt sich an sie an - bis zum letzten Teilnehmer. Infolgedessen sollte jedes Team eine schöne Vielfalt herausstellen.

Teams können beide gleichzeitig spielen und wiederum den Erfolg des anderen von der Position des Publikums aufpassen.

Jedes Kind wird seine eigene Aufgabe angeboten - etwas Tier, Pflanze oder einen Teil der Landschaft tanzen. Um Bilder zu erstellen (sagen wir, die Stream- oder Wolken) können von Kindern von mehreren Personen kombiniert werden.

Karten, die Sie sich selbst finden können, aber hier sind ein paar Beispiele: Biene, Kamille, Apfelbaum, Rosa Busch, Lilie, Heuschrecke, Kaninchen, Kätzchen, Sonne, Rute, Kirsche, Fliederbuchse, Spatz, Schlucken, Tuchka usw.

Danach schlägt der Tanz vor, dass Kinder die Aufgabe kompliziert werden - alle zusammen einen gewöhnlichen Garten tanzen. Dazu müssen Sie ihnen erklären, was üblich ist, Gruppentanz, dass das Gesamtbild stark von den Bemühungen von jedem abhängt.

Dann gibt es eine allmähliche Einbettung von Bildern in das Gesamtbild des Tanzes. Das heißt, eine Gruppe von Menschen, sagen, die Bäume beginnen zu tanzen. Dann werden Tiere an sie angepasst, Blumen ... und so - zum letzten Teilnehmer.

3. Tanz der Natur

Alle Kinder sind in Paare und drei (falls gewünscht - eine Gruppe von mehr) unterteilt, und dann unter derselben Musikgruppe, die jeden Tanz auf dem allgemeinen Thema vorbereitet. (Zum Beispiel der Sonnenaufgangstanz, Meeresbrandung, Wolken, Sterne, Feuer, Brunnen).

Nun, dass Sie Zeit finden, um nicht nur den "Prozess" des Tanzens jeder Gruppe von Kindern zu sehen, sondern auch eine gemeinsame "Ansicht" von dem, was passiert ist, angeordnet. Lassen Sie alle Kinder wie im Auditorium in einem Teil der Halle sitzen, und dann zeigt jedes Team wiederum ihren Tanz.

4. Rouh.

Babys werden von Waffen genommen, und dann alles, außer dem ersten in der Linie, schließt ihre Augen. Die Aufgabe jeder Person in der Linie besteht darin, die nächste Bewegung des ersten zu wiederholen und zu übertragen. Wenn der erste die Hand anhebt, muss der zweite die Hand anheben, indem sie die Bewegung des dritten angibt. So - an die neueste Person in der Linie. Infolgedessen sollte ein echter Strom von Bewegungen aus sichtbar sein.

Dann kann es möglich sein, Bewegungen mit Schritten und Bewegung des gesamten Streams zu beginnen. Nach mehreren gegebenen Bewegungen ändert sich die erste Person, wobei sich die erste Person das Ende der Linie verlässt, und die Führung wird zum nächsten.

5. "Vogel in einem Käfig"

Alle Kinder werden von Waffen genommen und bilden einen Kreis - "Käfig". Jemand anderes bleibt in der Mitte. Er wird zu einem Vogel, der in den Käfig gefallen ist. Er muss seinen Tanz tanzen, damit die Zelle freigegeben wird. Der Kreis von Kindern kann den Vogel spielen, Hände anheben und absenken und manchmal öffnen. Die Aufgabe der Zelle ist nicht, den Vogel ausbrechen, sondern im Gegenteil, helfen. Aber der Tanz sollte der Freiheit würdig sein!

6. Kugel - unsichtbar

Kinder sind in einem entspannten Abstand oder in einem Kreis. Das Spiel ist, dass jeder übertragen oder einen nicht vorhandenen Ball übertragen wird. Es ist notwendig, den Kindern dabei zu helfen, diesen Ball in den Händen zu fühlen. Es sollte nicht klein oder groß sein, gekrümmt, leicht oder schwer. Sie können Kinder für eine Minute anbieten, um die Handfläche zu reiben und dann langsam auf den Parteien aufzulösen - es gibt ein Gefühl der Kommunikation zwischen den Palmen. Diese Verbindung sollte auf die Größe und Form des Balls erweitert werden.

Wenn diese Phase bestanden wird, können Sie versuchen, sich zu bilden, sich in der Hand zu fühlen und andere Gegenstände zu fühlen - JUG, Tablett, Stoff, Blumen ... Sie können zusammen mit etwas Tanzbewegung übertragen werden.

7. Spiegel

Babes sind in Paare unterteilt und sitzen einander gegenübereinander. Einer von ihnen an Musik beginnt langsam, Bewegungen zu fragen. Der andere wird "Spiegel", und seine Aufgabe ist es, alle Bewegungen der Angabe genau zu reflektieren. Er sollte sich in der Lage sein, sich auf sich aufgeben zu können und Spiegelbild zu spüren, dass es von der Seite unmöglich war, zu unterscheiden - wer die Bewegung setzt und der sie wiederholt. Dann ändern Kinder Rollen.

8. Wer bin ich?

Das Master-Spiel ist für alle Kartenzahl mit einfachen Konzepten vorbereitet. (Zum Beispiel: Geschichte, Meer, Wolf, Baba Yaga, Buch, Stern, Fuchs, Schwan, Zwerg usw.)

Kinder sitzen in einem Kreis. Der Moderator gibt jemandem eine Karte, damit andere nicht hoch sein können. Das Kind geht in einen Kreis. Seine Aufgabe ist es, das ihm gegebene Bild zu tanzen. Erklären Sie den Kindern, dass Sie dafür, dass Sie in Ihrem Bild stark wieder reinkundigen müssen, und tanzen Sie als "von innen". Es ist nutzlos, die Hände der Hörner eines Hirsches zu zeigen oder auf das Krokodil zu fallen, müssen Sie mit Ihrem Kunststoff- und Haltungs-, Gesichtsausdrücke und Bewegungen weitergehen - das Hirschgefühl und Krokodil fühlt sich an, und dann kann jeder erraten, wer erraten kann Sie sind!

Nachdem Sie ein Kind ein oder zwei Minuten für den Tanz geben, können andere Kinder aufgeben - wer er war. Wenn das Bild weg ist, ist die erste Person dem nächsten in einem Kreis unterlegen.

9. Seilseil

Dies ist ein ziemlich fröhliches Spiel, also machen Sie sich bereit für Lärm und Lachen! Es ist am besten, eine kleine Anzahl von Menschen oder mehreren Teams zu spielen.

Kinder werden in einem Kreis, nehmen Hände und fangen an, verwirrt zu sein. Sie können verdreht sein, die Beine durch die Hände und Füße voneinander legen, sich setzen, hinlegen, hinlegen, sich hinlegen, in der Hand anheben und so weiter. Infolgedessen erscheint er einen völlig unbestrittenen Kindern.

Der Moderator beinhaltet Musik und setzt die Teilnehmer ein Geschwindigkeit oder Tempo für das Entriegeln. Er sagt: "Jetzt müssen Sie mit der Geschwindigkeit der Sea Wave" oder "als tropischer Kakteus wickeln". Die Aufgabe von Kindern - Tanzen und Vermeiden von "Nicht-Harmonischen", das aus dem gegebenen Rhythmus von Bewegungen fällt, enträttet ihr Seil.

10. Tanzsituation

Der Gastgeber des Spiels bereitet Karten mit Situationen vor, die im Tanz spielen müssen. Babys sind in Teams von zwei oder fünf Personen unterteilt und erhalten ihre Karte. Danach werden die Musik und die Teams Zeit zur Vorbereitung gegeben. Die Aufgabe von Kindern besteht darin, Rollen zu verteilen, vor all der Tanzsituation vorzubereiten und zu zeigen, als ob eine kleine Szene.

Die Zuschauer sehen aus, wer hat, was passiert ist, und versuche dann zu erraten und verzeihen, dass es in ihrer Meinung nach war, dass sie ausgespielt wurde.

Karten zum Beispiel: Ein Priesterin breitete Feuer im Tempel, das Mädchen sammelt Blumen im Wald, der Reisende klettert den Berg, ein Feuer usw.

11. Tanz des Feuers

Alle spielen in einem Kreis sitzen. Sie sind Feuer und ihre Gesamtaufgabe - den Bonfire-Tanz zu tanzen. Bewegungen können sich gegenseitig haben, oder sie können eine Person "fragen" und das Beste von allen - jedes der Tanzen wiederum. Dies ist eine vorläufige Vorbereitung des Spiels, wonach Kinder angeboten werden können, um sie zu komplizieren.

Das gesamte Reichweite wird nur Reisende, die sich beim Feuer (herzhafte oder Piraten) entspannen, und nur ein der Tanzen bleibt in der Mitte und tanzt ein Feuer. Er hat das Recht, sich in alle Richtungen wie Flammsprachen zu bewegen. Reisende versuchen, das Lager nicht verbrannt zu haben. (Gleichzeitig sollten die Bewegungen des Sitzes um das Feuer um das Feuer synchron bleiben.)

12. Tanz ohne Musik

Jeder wird in einem Kreis, eine Person geht in das Zentrum. Kinder müssen ohne Musik auftreten und tanzen, um Atmosphäre zu spielen. Zum Beispiel Regen, ein Feuer oder ein Windstoß. (Kreis kann in einem bestimmten Rhythmus klatschen, klicken, stumpf, blasen, summen, schweiß, drehen, springen usw.)

Die Aufgabe, die in einem Kreis blieb, besteht darin, dem Tanz des Zustands des Raums zu fühlen und zu vermitteln, den er gefragt wird.

Es gibt eine andere Möglichkeit des gleichen Spiels: Die Kinder wählen jemanden allein aus und kommen dann einen Traum für ihn (die fabelhaften Umstände, in denen er herausgefunden hat. In diesem Traum kann jeder Tanz eine Rolle spielen, aber Sie können zu jedem tanzen zusammen.) Die Aufgabe des Spiels - mit seinem Tanz ohne Zubereitung, um auf die Umstände zu reagieren, in der er war. Es kann mit Schlafzeichen interagieren oder sogar lenken, die Hauptsache ist, dass die Schlafatmosphäre "abgeholt" wurde und richtig übertragen wird.

13. Geschichte des Frühlings

Jedes Kind wird eine Karte mit einer Rolle (eines der fairen Figuren-Märchen) als auch Zeit, um Ihren Tanz vorzubereiten. Danach sitzen alle Kinder in einem Teil der Halle, und der andere wird zur Halle. Das führende Spiel beginnt, ein Märchen zu lesen, wodurch diese Kinder tanzen, deren Kinder in Aktion erscheint. Dadurch wird die Gesamtgeschichte beim Tanzen herausgestellt.

Beispiel für Märchen:

"Etwas früh am Morgen kam die Sonne heraus und beleuchtete die Wüste. In dieser Wüste gab es viele, viele Farben, Kakteen und Palmen. Es gab einen Schmetterling. Sie war sehr heiß und wollte die ganze Zeit trinken. Dann der Schmetterling ging zur Suche nach Wasser. In dieser Zeit flog der Himmel Tuchka. Und der Schmetterling bat sie, Regen zu regnen. Tuchka stimmte zu, und viele von vielen Tröpfchen flogen auf den Boden ...

Aber plötzlich blies der Wind! Er blinzelte den Regen weiter und der Schmetterling konnte nicht betrunken werden. Und voraus schien eine Schlange! Der Schmetterling fragte sie - wo fliegen sollte und die Schlange ihr den Weg zeigte. Durch die Zeit sah der Schmetterling echte grüne Bäume und Büsche! Und unter ihnen ist der Tech ein Ring und ein junger Bach.

Schmetterling betrunken und alles endete gut!

Karten: Sonne, Wüste, Blume, Kaktus, Palm, Schmetterling, Tuchka, Multiple Bohrer, Wind, Schlange, Holz, Bustard, Fluss.

Haben Sie keine Angst, solche Märchen selbst zu erfinden!

14. Tanzszene

Alle Spieler sind in Paare unterteilt, nachdem jedes Paar eine Karte mit Bildern für jeden von ihnen erteilt wird. Kinder verteilen Rollen und kommen mit einem kleinen Szenen-Tanz, wo ihre Charaktere gefunden werden und eine Art Handlung ausspielen. Danach werden die vorbereiteten Tänze vor jedem gezeigt.

Karten: Mann und Drache, Kakerlaken, freudiger Elefant und Schmetterling, Vogel und Katze, zwei Hasen spielen, Sprudel und Fisch, Pinguin und Möwe, Fichte und Raubblume, Stumpf und junger langweiliger, Welpe und erfahrener Hund, Schwäne, LAN und Schwein, Hahn und Huhn, Fliegen und Kuh, Pferd und Schafe,

15. Tanzanpassung.

Alle Kinder sitzen in einem Kreis, eine Person geht in die Mitte. Er wird eine Karte mit einer Rolle ausgestellt. Das Kind muss in sein Image abstimmen und es eine Minute lang verdoppeln oder etwas länger doppelt. Dann "sendet" an einen anderen Spieler: Sitting Die folgende Person geht in einen Kreis und seinen Tanz "passt sich an den ersten an. (Wenn der erste Wasser war, sollte der zweite es fühlen und auch Wasser tanzen, wenn das erste ein Tier war, dann sollte der zweite Tiere werden). Nach einer Weile kehrt die erste Person in einem Kreis an seinen Platz zurück, und der zweite Tänzerin bleibt. Er wird eine neue Aufgabe erteilt, die er anfängt zu tanzen und seine Rolle weiter zu übertragen.

16. Zauberland

Von den Spielern werden 2-3 Personen hinter der Tür ausgewählt - sie sollten den Anfang des Tanzes nicht sehen. Der Rest wählt einen anderen 2-3 aus, der beginnt, improvisierten Tanz für eine Art von Musik zu tanzen. Irgendwann befehlen sie "Zamre". Kinder sind in diesen Posen eingefroren, in denen sie sie gefunden haben. Musik wechselt (wenn es schnell wäre - Sie können ein langsames und umgekehrtes umgekehrt). Wir haben diejenigen eingeladen, die außerhalb der Tür erwartet hatten. Sie sollten die Orte des Tanzens nehmen, in ihren Haltungen werden und einen Tanz für neue Musik zeichnen, während sie es sehen und fühlen.

17. Fabelhafte Helden

Dieses Spiel kann auch mit den kleinsten Kindern gespielt werden. Sie sind in Paare unterteilt, nachdem jedes Kind die Karte mit dem Namen eines berühmten fabelhaften Charakters zieht. Die Aufgabe des Paares ist es, auf den gesamten Tanz des Treffens dieser Helden vorzubereiten und zu tanzen, selbst wenn sie aus verschiedenen Märchen stammen.

Karten zum Beispiel: rote Kapuze, grauer Wolf, Jäger, Cinderella, Fuchs, Schneewittchen, Zwerg, Koschey unsterblich, Maus, Tsarevna-Frosch, Thumbelina, alter Mann Hottabych, Kolobok, Dunno, Kamille, Elena Schöne, Chipollino, Fliegenkottack, Antike , Mowgli, Panther Bagiir, Alice, Pinocchio, Malvina, Piero, Pudel Artyamon, Karabas-Barabas, Firebird, Konk-Gorbok, Winnie Pooh, Ferkel.

Für ältere Kinder müssen die vorgeschlagenen Charaktere interessanter und weniger bekannter sein.

Vorbildliche Karten: Cakakamambochka, Zaubererwald, Geist des Brunnens, Brambrolyak, Graphant Assa, geheimnisvolle Gottheiten Afrikas, Asien, Indien usw.

18. Tanzbürste

Kinder erhalten Farben, Papier und Bürsten, Musik wird gesetzt. Dann bietet der Erwachsene an, allen Zeichnen zu zeichnen, als ob die Quaste auf Papier tanzt, ihr eigener Tanz der Blumen, die Musik diktieren. Wenn die Zeichnungen fertig sind, sind die Kinder eingeladen, sie alle zusammenzusehen, und dann wechseln sich abwechselnd aus und tanzen Sie, dass der Tanz, den sie gemalt haben.

19. Ozeananz

Alle Kinder sind in drei Teams unterteilt. Das Beste von allen - mit einer ungleichen Anzahl von Menschen. (Das erste Team sollte die meisten Menschen in der zweiten - etwas weniger und im dritten - nicht mehr als drei oder fünf Personen haben). Dann wird die Musik platziert und dieselbe Aufgabe ist auf alle drei Teams eingestellt - mit dem Team zu fühlen und den Ozean-Tanz erfinden.

Nach der Zubereitung zeigen die Kreise jedem ihrer Tanz und dann - eins in einem anderen, so dass der gesamte Meer von drei investierten Kreisen ist. Jede Gruppe tanzt gleichzeitig seinen Teil.

Alle Kinder tanzen um die Stühle, wenn Musik aufhört, es ist notwendig, einen freien Hocker zu nehmen, der keine Zeit hat, aus dem Spiel zu kommen.

Tanzhut

Kinder tanzen in einem Kreis, der Hut wird in einem Kreis passiert, derjenige, der einen Hut erhielt, setzt sie auf den Kopf, lässt einen umdrehen und überträgt den nächsten. Musik stoppt und einer, der sich als Hut herausgestellt hat, geht in das Zentrum und zeigt den Tanz. Beweise, alle anderen Kinder wiederholen sich nach ihm.

Musikalischer Frost

Wenn Musik gespielt wird - jeder tanzt, der will, sobald die Musik aufhörte, jeder verschweißt alle in den Posen aller Helden (aus Märchen, aus Cartoons usw.). Die führenden Gadgets Die erste, dann erraten sie den zweiten zusammen, und erraten bisher nicht alle Charaktere.

Musikalischer Frost 2.

Jeder tanzt unter der Musik, die führenden Says - und jetzt haben wir eine rechte Hand frei, und jeder verbirgt die rechte Hand hinter dem Rücken und tanzen mit dem ganzen Rest des Körpers, dann ist es die linkshändigen Beine und Köpfe eingefroren , dann sind die Beine gefroren, Tanznase usw.

Musikalische Brötchen

Beim Spielen von Musik, Kinder, die Hände halten, spazieren Sie um Brötchen (Becher aus einer Kinderpyramide), die weniger als Kinder sind. Kinder müssen nur ein Brötchen greifen, sobald Musik hält. Wer keine Zeit braucht, um ein Brötchen zu nehmen, verlässt das Spiel und wird zum Assistenten führen. Gewinnt denjenigen, der Zeit hat, das letzte Brötchen zu nutzen.

"Großvater Mazay and Hares"

Tanzen wie Hasen, Pfifferlinge, Mäuse, Katzen usw.

Tanzwettbewerb für Paare Kreation

Jungen kommen heraus, steigen in einen Kreis, in der Mitte des Kreises gibt es zwei Mädchen mit Rückenlehne, mit verbundenen Augen. sollte nicht wegsehen, um ein paar zu wählen.

Mit Bällen tanzen.

Um diesen Wettbewerb durchzuführen, gibt es Ballons - eines für jedes Paar von Teilnehmern und natürlich Musik.
Von den Teilnehmern werden Paare gebildet, und nicht unbedingt der vielfältige - enge Kontakt zwischen dem Tanzen ist sowieso nicht.
Jedes Paar wird mit einem Airball ausgezeichnet, der zwischen den Spielern platziert ist. Sobald die Musik klingt, beginnen die Paare zu tanzen und halten den Ball mit Bauch. Diejenigen, die den Ball nicht halten konnten, werden aus dem Wettbewerb abgesetzt. Auch wegfallen und diejenigen, die den Ball zu viel behalten und platzen. Ein Paar, das den Ball mit ihren Händen berührte, auch disqualifiziert.
Gewinnt den Dampf, der letztere bleibt.

Eistanz.

Wettbewerbsanteilnehmer sind in Paare unterteilt. Jedes Paar wird von Watman A2-Blatt ausgestellt. Das Paar sollte sich auf dem Blatt befinden, und zusätzlich hängt ein bestimmter Tanztanz darauf von der Musik und der Laune der Führung ab.
Darüber hinaus ändert sich die Tanzkomposition auf das Team der Tanzkomposition, und die Eisschnallen, an denen die Teilnehmer tanzen, schmelzen - Watman dreht sich zweimal um. Es wird näher, und das Tanzen ist schneller. Diejenigen, die hinter dem Eis stehen, ertrinken, das heißt, den Wettbewerb.
Als nächstes schmilzt das Eis wieder, das heißt, das Papier ist auch zweimal gefaltet, und die Musik wird durch noch schneller ersetzt. Tanz wird fast unmöglich. Nur die schlankste und Aufforderung bleiben.
Das Paar gewinnt, was der letzte bleibt.

Tanzende Völker der Welt

Wundervoller Tanzwettbewerb. Gott wird jeden aufwärmen, selbst das stilischste Unternehmen. Es gibt mehrere Paare für den Wettbewerb. Je mehr Menschen sein werden, desto mehr Spaß und interessanter wird es passieren.

Paare werden in der Mitte. Die Blei erklärt die Regeln. Wenn Musik beinhaltet, sollte die Teilnahme anfangen, diesen Tanz zu tanzen, der mit Musik entspricht. Eine solide Aufnahme verschiedener Tänze und Songs wird im Voraus erstellt: Lezginka, Lambada, Zigeuner, sieben vierzig, orientalischer Tanz, im Feld Birke standen (Tanz der Ruten), Tango, Walzer, Chardash, Kalinka usw.

Was für ein Paar schneller orientiert ist, das gewinnt.

Einige Tänze werden speziell eingefügt, um den kollektiven Zusammenhalt der Teilnahme zu zeigen.
Nach einem solchen Wettbewerb wird jedes Unternehmen freundlich und offen für weitere Spaß sein.

(Primitiver Tanz, "Robotertanz" zur Musik von Techno)

Limbo

Dieser Wettbewerb ist ideal für ein erwachsenes Unternehmen, das seinen Geburtstag feiert.

Der Moderator wählt zwei und gibt ihnen ein Seil oder ein Seil in den Händen.
Kinder strecken es zuerst auf einer Höhe von 1,5 m. Aus dem Boden. Musiker umfassen Brandmelodien, und die Jungs sind wiederum, dass sie unter das Seil gehen müssen, ohne es zu kleben. Nicht nur, sondern aber unter dem Brandmotiv tanzen. Mit jeder Stufe wird das Seil abgesenkt und niedriger.

Wo feiern Sie Ihren Geburtstag?

Geburtstag

Für Kinder von 1, 2, 3 Jahren

Interaktive Märchen, Animation mit Pony-Regenbogen, Seifenbusse, Video-Handbücher, Photocupage

Entwicklung von Künstler und Fantasie _____________ 3 p.
Orientierung im Raum _________________________ 7 p.
Entwicklung von Musikalität und Gefühlen des Rhythmus _____________ 9 p.
Entwicklung von Aufmerksamkeit und Erinnerung ________________________ 11 p.
Motorische Entwicklung ________________________________ 1 3 p.

3
Entwicklung von Kunst- und Fantasie
Spiel "Sprout"
Winter. Sprossen sitzt im Boden und wartet auf den Frühling. Und hier ist es
aufgetreten. Rostock macht seinen Weg aus dem Boden, der Stamm wächst, dann von einem nach einem
blätter erscheinen und dann Knospe.
Weitere Blumenblüten. Blüht, manchmal bläst die Brise und er
sie schwankte aus seinem Schlag und drehte manchmal direkt vor Freude. Aber hier
und Herbst. Die Blume beginnt zu verblassen und kehrt wieder in den Boden zurück
im Frühling keimen.
Spiel "Wasser"
Gemäß dem Leser wird "Wasser" ausgewählt. Er bindet seine Augen, rad
um ihn herum tanzen und singen:
- Wasser, Wasser, was sitzt du unter Wasser? Komm auf die prahler
Spielen Sie mit mir, Freund!
Nachdem ich ein Lied ausgeführt hatte, laufen Kinder weg.
Wasser schreien: "Halt!"
Alle Spieler halten auf. Wasser spaziert und streckt seine Hände nach vorne und
versuchen Sie, jemanden zu berühren.
Berühren, fragt: "Wer ist um mich herum?" Derjenige, der berührt hat, antwortet:
"Bienen" (Gänse, Hasen, Spatzen).
Alle Spieler kommen mit der Haltung, von der sie angerufen haben. Wasser entfernt
eine Bandage wählt eine der positiven Position, dann eine andere. Fragt es
"Wiederbeleben" (geben Sie eine Tanzcharakteristik). Dann ruft das Beste an
sein Aussehen. Derjenige, dessen Haltung besser ist und Wasser sein wird.
Das Spiel beginnt wieder.

Spiel "Live Sculpture"
Alter: Für Kinder ab 6 Jahren.
Die Teilnehmer stehen frei zusammen. Die Führung bietet ein Kind
geh raus und akzeptiere ein paar Pose, die dem Thema entspricht (Themen: Phänomene)
natur, Blumen, Tiere, natürliche Phänomene usw.), in denen er
bequem zu stehen.
Der nächste Teilnehmer wird gebeten, an ihm einige Pose in anzuschließen
in der Art und Weise, wo viel freier Raum, dann in ihrer Pose
die dritte Verbindung kommt dann zuerst aus der Skulptur und

betrachtet die Gesamtzusammensetzung, und der vierte nimmt einen leeren Platz in
allgemeine Skulptur und Tk weiter.

Einer, der lange Zeit stand, verlässt seinen Platz
es ist folgender.
Hinweis: Erwachsene fungiert als Bildhauer für alle
Übungen.
Stellt sicher, dass die Teilnehmer nicht in einer gemeinsamen Skulptur aufbewahrt werden und gehen,
notwendigerweise in die Gesamtkomposition, die Verfolgung, auf die sie
gesenkt
Das Spiel "auf Waldpolyanka".
Geeignet für Kinder von 5 bis 10 Jahren.
Sie können Rollen im Voraus verteilen. Wer wird spielen, wen und es ist möglich
nahm alle auf einmal teil. Somit müssen Kinder bereits reinkarnieren müssen
sehr schnell.
Zum Spiel fügen Sie sofort Links zu Musik ein.
Lasst uns beginnen ...
Wenn Sie einen Hirten auf einer Pfeife im Wald auf dem Clearing spielen, tanzen alle Bäume
Musik (J.Last - The Lonely Sheeperd) 6

Hörte Igel beschlossen, zu sehen, wer so wunderschön spielt
Musik (Sumpf Plastylen Igel e.nadova)
Gefolgt von Vögeln, Schmetterlingen, sprach im Tanz
Musik (Straße)
Und hier und Kojen stürzten und begannen, auf das Gras zu springen
Musik (Herbissenkka)
Hier kamen Füchse und Wölfe, sie sahen Hasen, Stahl um Ja in der Nähe von Zaitsev
gehen
Musik (mein Hase)
Nun, Frösche zuckerhaltig und angeboten, das Spiel zu spielen, ja Wölfe und Füchse
aufholen:
Musik (KVA - Quadron E.NAUMOVA)
Plötzlich stieg so ein Wind, der Waldschlacht.
Shepherd spielte im Horn, nannte seine Freunde - kam laufend,
lamm, doggy.
Musik (Shepherd S. Putinsev)
versteckte sich alle unter den Bäumen.

Und als alles geändert wurde, begann Festete und begann wieder, alles Spaß
tanzte, gespielt, auf einer wunderschönen Räumung im Wald.
Musik (sharmanka e.naumova)
Hier ist ein solches Spiel! Hier und handelnde Fähigkeiten und die Fähigkeit, Musik zu hören, sie
charakter, Tempo, Skill Improvisation usw. Verwendung bei der Gesundheit!
Spiel "Toys Store"
Ein Kind ist ein Käufer, der Rest selbst gibt es mit dem Spielzeug
sie werden zum Fügen von Kindern einfrieren, der Käufer umgeht jeden
ein Spielzeug und stellt den Schlüssel heraus, das Spielzeug kommt zum Leben und beginnt sich zu bewegen.
Am Ende kauft der Käufer das Spielzeug, das Sie mögen, was später ist
wird ein Käufer.
Die musikalische Begleitung variiert jedes Mal. Dort können Sie
stellen Sie sicher, dass die Kinderphantasie unbegrenzt ist! 7.

Spiel "Beeil dich zum Pass"
Kinder werden ein Kreis. In den Händen von zwei Kindern Taschentuch. Zur Musik eines Schals.
beginnen Sie mit der Übertragung von der Hand zur Hand. Sobald Musik zusammenbricht, transferieren Sie
stoppt, und einer, der in diesem Moment in den Händen eines Taschentuchs sein wird, kommt heraus
in der Mitte des Kreises und unter der Baumwolle von Kindern (oder musikalischer Passage)
berühmte Bewegungen. Dann geht das Spiel weiter fort.
Spiel "Imagine"
Jeder steht an den Orten und schließt Ihre Augen mit den Händen, vertreten, dass sie schlafen. Durch
baumwolllehrer wach auf und zeigt das, was der Lehrer gesagt hat -
flugzeuge, Schmetterling, Maschine usw.
Spiel "Glade"
"Im Sommerwaldmorgen scheint die Sonne, und verschiedene Tiere kommen zum Löschen
brechen Sie in seine hellen, warmen Strahlen ein. Jeder kommt unter ihrer Musik.
Welche Tiere kamen heute an die Polyana aus uns? Jetzt sind wir leise
erwägen "
1. Der Hase stürzte zur Lichtung
2. Der Wolf rannte in die Clearing
3. Frösche springen auf das Clearing
4. Fuchs kam zum Clearing
5. Mäuse läuften auf dem Clearing

6. Bär kam zum Clearing
Musik für dieses Spiel.

Spiel "Katze und Mäuse"
Lebte im selben Haus (alt, faul, grimmig usw. - die Option hängt von ab
ihre Fantasie) Eine Katze, die es liebte, zu schlafen. Und im Keller lebte kleine
mäuse
Wer liebte es, zu spielen und zu laufen. Aber die Katze mochte nicht Geräusche und immer
angelmäuse. acht

Wenden Sie sich an die Musik, die Katze tanzt, dann Mäuse, abhängig von den Bestien
musikwechsel.
Da die Katze aufgewacht ist, werden die Mäuse in verschiedene
bestien und Insekten: Vögel, Hasen, Schmetterlinge.
Das Spiel hat keine Grenzen. Je nach Stimmung der Kinder können Sie werden
schöne Schmetterlinge kümmern sich um die Katze und lassen ihn mit mir tanzen, und
sie können sich in einen Wolf verwandeln und eine Katze erschrecken. Es hängt alles vom Szenario ab
was den Lehrer leitet.

Orientierung im Weltraum.
Spiel "entlang des Teichs" Zweck: Fähigkeit, einen Kreis und ein Intervalle zu halten
Kinder gehen in einen Kreis, marschieren und verurteilt:
"Auf der Spur entlang des Teichs gehen wir manchmal, aber weg vom Wasser, so dass nicht
es gab Ärger. "
Als nächstes kann es nach Ermessen des Lehrers diversifiziert werden: Entweder fallen
teich oder Run oder ein paar Bewegungen usw.
Wiederholen Sie 2-3 Mal.
Spiel "Bälle und Bubbles"
Kinder sind in zwei Teams unterteilt: Die Bälle sind groß, versuchen so, wie möglich zu dauern
mehr Platz, bewegt sich langsam um die Halle und dreht sich um
sich selbst, versucht, Blasen nicht zu verpassen.
Die Aufgabe der Blasen - sich schnell bewegen und nicht auf die Bälle schlagen, unter anderem laufen
schan.
Auf dem Weg können Sie verschiedene Übungen ausführen (Schwellung, Sprünge,
einfacher Laufen, Galopp). Die Befehle ändern sich.
Spiel "Wir werden richtig gehen"
"Wir werden zuerst nach rechts gehen" - Kinder bewegen sich in einem Kreis, der Hände hält
"Ein- oder zwei oder drei" -RI-Baumwolle
"Und dann lass uns nach links gehen" - los links
"Ein- bis zwei bis drei" - drei Baumwolle
"Und dann werden wir uns sammeln" - gehen Sie in die Mitte
"Ein- oder zwei oder drei" -RI-Baumwolle
"Und dann werden wir verschwinden" - kommen aus dem Zentrum
"Ein- bis zwei bis drei" -Hlockki
"Und dann werden wir alle unterbinden" -Dringer 10

"Einmal - drei" - Baumwolle
"Und dann werden wir alles bringen" -
"Ein- bis zwei bis drei" -Hlockki

"Und dann werden wir uns wenden" - schalten Sie den Platz ein
"Ein- bis zwei bis drei" -Hlockki
"Und lächle einander" Ich lächle
"Ein- oder zwei bis drei" - Baumwolle.
Zwei Musikoptionen für dieses Spiel:

Option 1 (gemäßigtes Tempo)
Option 2 (Musik mit Beschleunigung)
Spiel "Bring mich und nicht verlieren"
Kinder sind in das Paar eingebaut. Man schließt seine Augen, und der zweite hält seine Hand,
versucht, die Halle auf die andere Seite zu übersetzen, während er nicht mit konfrontiert ist
was ist ein anderes Paar? Orientierung im Weltraum entwickelt sich sehr gut,
gegenseitige und aufmerksame Haltung gegenüber dem Partner. elf

Entwicklung von Gefühlen von Rhythmus und Musikalität
Spiel "Tick-so"
Die Teilnehmer des Spiels kommen in den Kreis, da sie die Katze und die Maus wählen.
Die Maus wird in der Mitte des Kreises, und die Katze kommt aus dem Kreis, Kinder in einem Kreis
händchen halten.
Katze: "Tuk-Tuk!"
Kinder: "Wer ist da?"
Katze: "Das ist ich, eine Katze!"
Kinder: "Was brauchst du?"
Katze: "Maus zu sehen!"
Kinder: "Wie viele Stunden?"
Katze: "In (ab 1 bis 12) Stunden!"
Kinder wenden sich an / gegen die Tanzlinie, rhythmisch einkaufen,
trennen: "Eine Stunde, Tick-Also! ZWEI STUNDEN, TICK-SO! usw." Auf der Figur
als Katze genannt, Kinder stoppen und Hände anheben. Katze
laufen Sie in den "Nerz" und fangen Sie mit einer Maus auf.
Das Spiel "Disco"
Kinder werden in einem Kreis, einen Kopf in der Mitte. Irgendwelche lustigen Sounds
tanzmusik. Der Kopf zeigt jedes Kind an und betrachtet 4
konten, und er sollte zu der Musik tanzen, die folgenden 4 Konten tanzen einen anderen
(Derjenige wird den Manager angeben).
Die Hauptbedingung - Bewegungen sollten nicht wiederholt werden! Spiel für Kinder ab 5 Jahren.
Der Lehrer muss sicherstellen, dass alle Kinder ziehen und gelobt werden
originalbewegungen (wenn Kinder in der Aufregung enthalten sind und sowohl die Pause als auch den Osten brechen,
im Allgemeinen ist alles in der Lage). 12.

Regenspiel
Kinder, die Worte sprechen und rhythmisch Ihre Hände klatschen:
Tropfen-Zeiten, fallen zwei fallen,
Fällt langsam zuerst -----

Kappe, Kappe, Kappe, Kappe.
(Langsame Baumwolle).
Begann, Tropfen zu schlafen,
Drop Drop Customized -----
Kappe, Kappe, Kappe, Kappe.
(Baumwolle ist schnell).
Regenschirm wird offenbaren
Von dem Regen von sich selbst zu uns selbst.
Spiel "Schwalben, Spatzen und Hähne"
Kinder stehen in einem Kreis oder frei um den Flur. Jedes Bild entspricht
seine Musik.
Schwalben - "Fliegen" (schnell auf den Socken laufen und mit Flügeln püree);
Spatzen - sitzen Sie in Hocke, lehnen Sie die Körner an, springen Sie um den Flur;
Hähne - Es ist wichtig, um die Wurzel der Flügel hinter Ihrem Rücken herumzugehen.
Um damit zu beginnen, sollte es mit Kindernbildern zerlegt und erklären (und Show!)
welche Art von Musik, welches Bild entspricht. Und erst dann kannst du anfangen
spiel. 13.

Entwicklung von Aufmerksamkeit und Erinnerung
Das Spiel "Wiederholungsbewegung"
Die Spielerteilnehmer sind in einem Kreis. Der Moderator befindet sich in der Mitte.
Bedingungen des Spiels: Der Moderator zeigt alle Bewegungen und Teilnehmer
muss sie wiederholen, außer ein oder zwei. Beispielsweise, wenn der Blei
hebt die Hände hoch, klatsch in deinen Händen; Und wenn die Position von "Händen an den Seiten"
- stampfen.
Derjenige, der sich verwechselt, wird zur Führung.
Das Spiel "Wer erinnert sich an das Beste von allem"
Kinder gehen in einem Kreis, Händchenhalten: "Wir haben alle zusammen getanzt, sehr
viel gelernt, wer sich an das Beste an erinnerte, während er auf Erfolg wartete! Gut-ka anya
achten Sie auf, dass wir Show zeigen! "
Das Kind sollte nur die Bewegung zeigen, die wir heute gelernt haben. Alles
kinder wiederholen sich über Anya. So mehrmals.
Spiel "Lehrer und Schüler"
Wenn die Spaßmusik spielt, dreht sich der Lehrer ab, und Kinder sind frei
tanz (Hooligany). Wenn Musik stoppt, Lehrer
dreht sich, Kinder nehmen die richtige Position auf und geben vor, geführt zu werden
selbst gut. Diejenigen, die stehen, verpassen kein Spiel richtig.
Auf diese Weise sind die Positionen der Arme und der Beine fixiert, die Position der Hände an der Taille.
Senior Kinder können eine Aufgabe geben, einem Bein oder an zu widerstehen
halbflinge.
Spiel "Cook"
Alter: Für Kinder ab 4 Jahren. vierzehn

Jeder steht in einem Kreis auf - das ist ein Topf.
Jetzt bereiten wir Suppe (Kompott, Vinaigrette, Salat) vor. Jeder kommt mit

was es wird (Fleisch, Kartoffeln, Karotten, Zwiebeln, Kohl, Petersilie, Salz usw.).
Der Moderator ruft wiederum an, dass er einen Topf einsetzen will.
Lernte sich selbst in einen Kreis, der nächste, springende, nimmt
vorheriger. Während alle "Komponenten" nicht in einem Kreis sind, ist das Spiel
geht weiter. Das Ergebnis ist ein köstliches, schönes Gericht - gerade
natrium fünfzehn

Motorische Entwicklung
Spiel "Zeiten, zwei"
Einmal zwei von welchen Wolken (Wir bekommen einen großen Handkreis)
Drei, vier, die wir float ( wir machen wellenartige Bewegungen)
Fünf
, Sechs müssen getrunken werden ( imitieren Sie die Palm-Schritte)
Sieben, acht viele Kiefern ( hier können Sie Ihre eigene Bewegung haben.)
Neun, zehn Blick, Sie haben bis zu zehn gezählt ( klatschen Sie in Ihren Händen)
Spiel "Fünf Kleinkind"
Ein Kind schwingt im Garten (Zeigefinger der rechten Hand gerichtet und
der Rest wird in einer Faust zusammengedrückt)
Zwei Kinder baden in einem Teich (Nun sind zwei Finger gerichtet
und mittel)
Drei Kinder krabbeln in der Wohnung zu Türen (Richtig auch Unbenannt
tanzen)
Und vier weitere vier mehr (Alle Finger sind gerichtet, außer)
Mit fünf anderen auch ist alles in Ordnung (enthüllen Sie die gesamte Palme)
Sie machen Spaß, sie spielen Verstecken und suchen (Schließen Sie Ihr Gesicht mit den Händen)
Wo sie eindeutig und den Igel angebracht haben ( finger beider Hände werden im Schloss zusammengedrückt. Begradigen
finger linke Hand und Daumen rechts)
Aber die Augen schnappten und ich fahre ( schließen Sie Ihre Augen Hand)
"Eins zwei drei vier fünf" (Wiederum zeigt die Finger, die in komprimiert sind
faust: Index, Mitte, Unbenannte, mySinetty, groß)
Nun, Achtung: Ich gehe zum Aussehen! " (Verfolgen Sie den Zeigefinger)
Spiel "Biene"
Das Haus ist klein am Weihnachtsbaum, ein Haus für Bienen, und wo sind die Bienen? ( frauenfinger
hände "Fenster" (Bienenstock), schauen dort) 16
Es ist notwendig, auf das Haus zu klopfen, einmal zwei, drei, vier, fünf ( klopfen Sie die CAM.
palme)
Ich klopfe, klopfe an den Baum, wo, wo sind diese Biene? ( fIST-Freund klopfen
freund, alternierende Hände)
Stahl krablt plötzlich: Zeiten, zwei, drei, vier, fünf! ( wir scheiden die Hände
verbreiten Sie Ihre Finger und bewegen Sie sie)

Spiel "Kugeln"
Fuchk ging auf den Zweig, und Kinder gingen für ihn ( deine Finger fangen
eine Hand über den Unterarm)
Der Regen vom Himmel bewässert plötzlich ( wir führen flache Bewegungen mit den Händen durch)
Fupfen auf dem Boden weggewaschen ( klappflüge an den Beinen klatschen)
Die Sonne begann zu erhafen ( klappseitige Seitenseiten, Finger

1. Teamspiel "Tanzstarren"

Die Spieler sind in drei Teams unterteilt, drei Tanz "Schlangen". Jedes Team - "Schlangen" werden ihre eigene persönliche Melodie haben, die sie eingeladen werden, zuzuhören. Zum Beispiel ist die erste "Schlange" eine Melodie "Samba de Janeiro". Das Team kann in jede Richtung unter diese Melodie gehen. Für die zweite "Schlange" klingt die Melodie "Kukaracha". Und für die dritte "Schlange" klingt die Melodie "American". Es gibt jedoch einen weiteren Zustand für das Spiel, alle "Schlangen" bewegen sich gleichzeitig, wenn die Melodie die Tanzmelodie klingt "Letka - Yaka".

2. Tanzspiel "Fünfteles Element".

Der Moderator lädt jeden ein, in die Kreise von vier Menschen zu kommen und die Hände aufzunehmen. Das erste Element ist "Top-Bein". Im Rhythmus der Melodie müssen Sie stillen: Erster - rechter Fuß, dann links. Das zweite Element ist "Tanz".

Tänzer in Kreisen bewegen sich zunächst nach rechts, dann links. Das dritte Element ist "Asterisk". Alle Tänzer heben die linke Hände auf und verbinden sie in der Mitte ihres Kreises. "Sterne" drehen sich rechts und ändern dann ihre Hände, jetzt die rechte Hand an der Spitze. "Sterne" kreisten auf der linken Seite. Das vierte Element ist der "Knoten". Jede vier Tänzer ist in zwei Paare unterteilt. Die erste Zahl in einem Paar hebt die rechte Hand an, und die zweite Zahl ist übrig. Verbinden Sie die Hände, die aufgerufen wurden, um den "Knoten" zu erarbeiten.

Das erste Paar strömt im "Knoten" des zweiten Paares, dann verläuft das zweite Paar im "Knoten" des ersten Paars. Fünfter Element - "Fan". Paare, das Gesicht aneinander setzt, in den Ellbogen mit den Händen gebogen, sind miteinander verbunden und drehen sich wie ein Fan. Zuerst auf der rechten Seite, dann ändern Sie Ihre Hände, drehen Sie sie auf der linken Seite. Wir verbinden alle Elemente zusammen. Denn die Tatsache, dass die Tänzer schnell diesen Tanz gelernt haben, fügt der Moderator das sechste Element hinzu - "Schlangen"

Sobald er sagt, "Schlangen!", Geht jeder auf einen langen Tanz "Schlange" und tanze alles zusammen. Dann wird alles zuerst wiederholt.

3. Tanzspiel "Andere Lambad".

Das Tanzen ist eingeladen, miteinander "Schlangen" aufzustehen, die Hände auf die Schultern voranzutreiben. Tanzmelodie klingt, jeder bewegt sich wie in Lambad vorwärts. Der Unterschied besteht darin, dass sich die Positionen der Hände während des Tanzes ändern: Eine Hand an der Taille, der andere an der Schulter. Beide - auf der Taille.

Eine an der Taille, der andere auf dem Kopf des Nachbarn. Beide - auf dem Kopf. Beide - auf den Schultern.

4. Tanzspiel "Cool Lambad"

Tanzen steigen miteinander auf "Schlange", wie in der üblichen Lambad.

Gemäß dem Antriebssignal wird jeder gleichzeitig in die entgegengesetzte Richtung gedreht. Derjenige, der der letzte war, wird der erste, und alles fortzusetzen den Tanz fort.

5. Spiel "Fräsen"

Requisiten: Schal

Alle Spieler kommen in den Kreis. Einer der Teilnehmer des Spiels führender Handler. Der Spieler ist eingeladen, in einen Kreis zu gehen, und jemanden vom anderen Geschlecht, um das Taschentuch an der Schulter zu berühren. Dann gehen sie zusammen in die Mitte des Kreises, verbreiten das Taschentuch, steigen Sie auf die Knie und küssen Sie sich dreimal in der Wange.

6. Spiel "Hugon Schal"

Requisiten: Schal

Alle Spieler kommen in den Kreis. Wählen Sie eine Führung aus. Gemäß dem Signal der Leitung werden alle Spieler in einem Kreis in Hand übergeben. Und die führenden Läufe rund um die Spieler und versucht, schneller auszuruhen, als das Taschentuch übergeben wird. Sie müssen aufhören, wo Sie anfingen, ein Taschentuch zu bestehen.

7. TANZ. "Umarmungen"

Unter der rhythmischen Melodie bietet der Moderator in drei Personen in kleinen Kreisen tanzen.

Dann tanzen sie fünf, sieben in Kreisen, um 10, 20 Personen, bis ein gemeinsamer Kreis im Finale herausgestellt ist.

8. Tanz "Bougulls".

Der Moderator glaubt bis zu drei, und der Tanz zu diesem Zeitpunkt wird sich in zwei Kreisen versammeln: im Jungen und in den Mädchen. Wenn der Junge kleiner ist, bedeutet dies, dass er in einem großen Maiden sein wird. Sobald die Musik klingt, tanzen alle in ihren Kreisen. Wenn Schweigen kommt, sind alle Jungs "drehen" in "Bringing" und sagen zu Mädchen: "A-A-A-A!" Und die Mädchen, wie er erschrocken ist, antworten sie auf sie: "Oh, ich fürchte, ich fürchte, ich habe Angst!" Dann ändern die Tänzer Rollen.

9. "Goldener Käfig"

Diejenigen, die viel fielen, werden die Rolle von "Vögeln" spielen, die restlichen Spieler werden die Rolle von "goldenen Zellen" erfüllen. Spielerteams.

Goldene Zellen stehen in einem Kreis auf, nehmen Hände auf und erheben hohe Hände über den Köpfen. Musik klingt, "Vögel" fliegen in der Hand, fliegen aus dem Kreis, kehren zurück, kreisen in der "goldenen Zelle" ein. Ein Wort ist frollig. Sobald das Schweigen kommt, schließt sich die "goldene Zelle", das heißt, jeder senkt die Hände. Wen der "Vögel" gefangen, im Kreis werden - im "goldenen Käfig"

10. Musikspiel. Chang-Changa

Das Fragment des Songs V. schiebt auf den Versen von yu. Entmin "chunga - chang" klingt.

Die Führung bietet dieses Lied, um das Spiel zu verwandeln. Auf dem Wort "chunga" - du brauchst

alle Jungs springen an der Stelle. Auf dem Wort "Changa" - springen Sie an dem Ort des Mädchens. Im ersten Teil des Chors zeigen wir die Tanzeinwohner der Insel. Und im zweiten Teil des Chors zeigen wir das "Rad".

11. "Vier Elemente"

Auf dem Wort "Erde" - alles ist hockt;

Auf dem Wort "wasser" - alle reihe;

Auf dem Wort "Luft" - alles wird von Flügeln inmastet;

Auf dem Wort "Feuer" - wir zeigen die Flammen mit meinen Händen.

12. "Freier Ort"

Alle Spieler kommen in den gemeinsamen Kreis. Der Moderator geht in einen Kreis, klettern einige Spieler auf der Schulter. Diejenigen, die sie auf die Schulter treffen, geht für die Führung; Welche geht Schlange, Kreise, Spieler hinter ihm. Sobald die Führung ein Signal ergibt, müssen die Spieler einen leeren Ort annehmen, der fehlgeschlagen ist. Der Moderator nimmt auch jemanden auf.

13. Finden Sie Ihren Platz "

Jeder steht in einem engen Kreis auf. Der Moderator findet auch in einem Kreis statt, dann kommt es daraus, und die Spieler bitten um Hände hinter dem Rücken. Sobald die Musik klingt, wird der Moderator in einem Kreis laufen, an den die Hand von Hand berührt wird,

das läuft in die entgegengesetzte Richtung, das sich auf dem Weg treffen, voreinander hockt und ihre Namen laut anrufen. Dann bewegen Sie sich weiter in einen Kreis. Wer noch einmal den freien Platz annimmt, er wird da, und der Verlierer - führt.

14. "Warme und kalte Wörter"

Der Presenter listet verschiedene Wörter auf, eins ist "warm", und andere sind "kalt". Wenn die Spieler glauben, dass die Wörter "warm" sind - heben Sie die Hände über dem Kopf und zeigen Sie ein "Haus", wenn Sie denken, dass die Worte "kalt" - die Hände auf der Brust kreuzen und sich auf ihre Schultern klopfen. Zum Beispiel, Pelzmantel, Schnee, Stiefel, Frost, Fäustlinge, Schneesturm, Eis, Schneewehung, kochendes Wasser, Blob, Decke.

15. Spiel "Catch Stick"

Requisiten: Stock

Die Spieler werden in einem Kreis und werden in der Reihenfolge der Zahlen berechnet. Führend

steigt in der Mitte des Kreises, nimmt einen Stock und legte es vertikal an. Wessen Anzahl anruft, wird er weglaufen und einen Stock fängt. Wenn ich erwischt habe - es wird zur Führung, wenn ich nicht fangen würde - reitet einen Stock und kehrt in seinen Platz im Kreis zurück.

16. "Dating in einem Kreis"

Spieler holen sich um den Meister und nennen ihre Namen laut. Und rufen Sie dann ihre Namen in die entgegengesetzte Richtung, gegen den Uhrzeigersinn an. Zum Beispiel Sasha - Ashas, \u200b\u200bOlya - Yalo.

17. "Knoten für Erinnerung"

Requisiten: seil

Der Moderator zeigt alles ein kleines Schneiden des Seils. Es bietet den Gästen, ihre Wünsche an den Geburtstagsmann zu sagen, denn jeder Wunsch, ein Knoten zu binden. Sechs - sieben Knoten, führend, führt ein Geburtstagsseil mit Knoten für Erinnerung.

18. "Music Game" Rhythmus halten "

Requisiten: pfeifen

Führend mit einer Pfeife setzt Rhythmus, wiederholen die Spieler mit Baumwolle

in deinen Händen Der Meister hebt ein anderes rhythmisches Muster hervor und bittet die Spieler, diesen Rhythmus rechtzeitig auf der rechtenseitigen Handfläche aufzuheben. Der Moderator hebt das dritte rhythmische Muster hervor und schlägt vor, es mit seiner linken Hand auf der BLATS des Nachbarn auf der linken Seite zu wiederholen.

19. "Signaller"

Requisiten: Flaggen.

Der Host präsentiert den Spieler zwei mehrfarbige Kontrollkästchen und bietet anbieten, ein Schild zu werden. Sie müssen in der Lage sein, unterschreiben zu können: Herzlichen Glückwunsch! Liebe! Hurra! Right Hand aufgeworfen - Glückwunsch! Linkshänder an der Spitze - Liebe! Hände, die sich an den Seiten geschieden - Horray! Der Moderator fordert das Publikum an, dem Schild zu helfen, der Bewegungen zeigt, und das Publikum - entschlüsseln ihre Bedeutung, d. H. Angemessene Wörter anrufen.

20. "TREADMASTER"

Requisiten: fernglas

Der Host präsentiert den Spieler-Ferngläser. Sie müssen durch das Publikum durchschauen, um ein Lösungsmittelporträt eines von ihnen zu geben.

21. "Durch das Papier passieren"

Requisiten : Papier, Schere

Der Moderator zieht ein Blatt Papier A4 aus der Tasche heraus und bietet den Spielern an, dieses Blatt Papier zu überschreiten. Spieler versuchen es zu tun. Der Moderator zeigt, wie man durch Papier kriecht. Dazu werden Schnitte auf dem Blatt hergestellt, wie in der Figur gezeigt. In den resultierenden Ring waschen, ist nicht schwierig.

22. "Gesellschaft"

Requisiten: papier, Bleistifte, Tasche

Führt zu jedem, der auf die Blätter der Papiernummern ihrer Handys schreiben und Notizen in die Tasche werfen möchte. Dann sind alle Teile gemischt und einer wird ausgewählt. Die Presenter-Anrufe, um die Nummer auszugeben.

Wer wird das Telefon anrufen - er erhält einen Preis.

23. "Flugzeug"

Requisiten: Papier, Bleistifte.

Die Blei schreibt auf ein Blatt Papier das Wort "Glück". Macht das Flugzeug und bringt ihn mit den Worten in Richtung des Publikums: "Und du wirst Glück haben!" Derjenige, der das Flugzeug fängt - erhält einen Preis.

23. "Schwanz des Glücks"

Requisiten: Drei Seile, Griff

Die Blei zieht drei mehrfarbige Seile aus der äußeren Tasche der Mantel. Ein Preis ist an einen dieser Seilschwänze gebunden. Die Spieler nehmen abwechselnd einen der Seile aus und ziehen es an. Mute bekommt einen Preis.

24. "GUEN-KA"

Requisiten: Falsche Abdeckungen

In jeder Tasche des Wirts liegt der Bill-Bookmark, Würde von 10 bis 500 Rubel. Die Spieler sind eingeladen, zu erraten, in welcher Tasche, in welcher Tasche, welche Bill sich befindet. Vermutung - bekam eine Rechnung.

25. "Rvichi"

Requisiten: Zeitungen

Zwei Spieler sind eingeladen, eine der Ecken der Zeitung aufzunehmen und die Führung in ihre Richtung zu ziehen. Gewinnt denjenigen, der den größten Block der Zeitung hat.

26. "Zeitung auf der Handfläche"

Requisiten: Zeitungen

Die Führung gibt den Spielern der Zeitung und schlägt vor, es vertikal auf der Handfläche zu halten. Die Zeitung wird über die gegenüberliegenden Ecken eingenommen: Eine Hand von oben, der andere ist unten. Spannung, so dass in der Mitte eine Falte ausgebildet ist. Um die Zeitung in der Hand herzustellen, benötigen Sie eine untere Ecke, um ein wenig anzupassen.

27. "Racing mit Zitrone"

Requisiten: zitronen, Bleistifte, Plastikgläser

Der Moderator mit Hilfe von Plastikgläsern markiert die Entfernung: Start - Finish. Jeder Spieler wird in Zitrone und Bleistift vergeben. Es wird allen Spielern vorgeschlagen, auf einer Linie des Starts und mit Hilfe eines Bleistifts zu stehen, um Zitrone zum Ziel und zurück zu fahren. Derjenige, der der erste sein wird, der den Entfernungssieg angibt - Gewinner.

28. "Mit einem Bleistift reden"

Requisiten: Bleistift

Zwei Spieler werden gegeneinander, einer Hand wird für einen Bleistift genommen, und das führende Signal zieht in seine Seite.

Derjenige, der einen Bleistift aus den Händen des Gegners zog, ist ein Gewinner.

29. "Drei Bleistifte"

Requisiten: Bleistifte, Plastikgläser

In Wettbewerben nehmen Sie an Paaren teil. Jedes Paar empfängt drei Bleistifte.

Auf einem Bleistift halten Sie in den Händen von Teammitgliedern parallel zueinander, und der dritte ist auf ihnen. Die Teilnehmer des Relais werden eingeladen, einen mit Plastikgläser gekennzeichneten Abstand zu betreiben und Bleistifte nicht zu löschen.

30. "Fang den Knopf aus dem Ellbogen"

Requisiten: Tasten

Der Moderator vertreibt Hintern-Player. Angebote Legen Sie einen Knopf auf den Ellbogen einer gebogenen Hand, dann brechen Sie Ihre Hand und fangen Sie einen Knopf ein.

31. Fahren Sie den Knopf vom Finger am Finger an "

Requisiten: Tasten

Der führende der Spieler stellt einen großen Knopf auf den Zeigefinger und fordert ihn auf, dem Folgenden zu vermitteln

spieler, auch am Zeigefinger usw. Die Hauptsache ist nicht, einen Knopf nicht abzugeben, der die Indexfinger aller Spieler in beide Richtungen durchläuft: dort und zurück. Dann ändert sich die große Taste an der kleinen. Das Relais wird wiederholt.

32. "Gefühle"

Requisiten: Tasche mit Milyazhi.

Der Moderator zeigt einen Stoffbeutel, in dem sich Mulages von Gemüse und Früchten befinden. Die Spieler werden der Berührung angeboten, um zu bestimmen, welche Früchte und Gemüse innen sind.

33. "Einen Hut einwerfen"

Requisiten: Hut, Knöpfe

Der Gastgeber in der Mitte des Spielgebiets setzt auf den Boden des Huts. Es bietet Spieler aus drei Schritten, um einen Knopf in einem Hut zu erhalten. Dann aus fünf Schritten. Von sieben Schritten. Einer, der aus der großen Entfernung mit einem Button in einen Hut fallen wird - wird der Wettkampfmeister.

34. "Werfen von Hand an Hand"

Requisiten: tasten

In diesem Spiel nehmen Sie paarweise teil. Jedes Paar ist ein Knopf. Die Spieler stehen einander gegenüber, werfen die Tasten von Hand an die Hand, während sie jedes Mal einen Schritt voneinander zurückgehen. Ein Paar wird gewinnen, der keinen Knopf fällt und der größte Abstand zwischen den Spielern ist.

35. "Vermutet das Gerücht - wie viele Knöpfe"

Requisiten: Beutel mit Knöpfen

Der Moderator zeigt die Spieler eine Stoffbeutel mit Tasten und bietet wiederum, um das Gerücht zu ermitteln - wie viele Knöpfe darin. Derjenige, der vermutet - erhält einen Preis.

36. "Chet-Onkel"

Requisiten: Tasten

Jeder Spieler wird für fünf Tasten ausgegeben. Die Blei spinnt ein paar Tasten in der Faust, ziehen es in Richtung des Spielers und fragt:

"Ungerade oder gerade?" Der Spieler ist verantwortlich, wenn er erraten - die Knöpfe zu sich selbst nimmt, wenn er nicht erraten hat - seine eigenen gibt, so viel er in der Hand geklemmt wurde. Das Spiel ist, bis einer der Teilnehmer 10 Tasten ansammelt.

37. "Kreis"

Requisiten: Preis-

Der Moderator lädt die Spieler ein, in einem Kreis zu stehen. Musik überträgt einen Preis in einem Kreis. Sobald die Musik nachlässt, wird alle einfrieren. Es lässt denjenigen aus, der den Preis passiert hat, nicht derjenige, der er im Moment in seinen Händen ist.

38. "Zickzack Viel Glück"

Requisiten: Plastikgläser, Augenbinde

Der Presentierer setzt Plastikgläser in eine Linie. Die Spieler werden mit gebundenen Augen angeboten, um den Zickzack zwischen ihnen zu bestehen und sie nicht fallen lassen. Derjenige, der das Glas fallen ließ, ist abgesetzt, der Rest spielt weiter. In der zweiten Runde dieses Spiels bietet der Moderator den Spielern erneut durch die Gläser Zickzack, und bewegt sich nur nach vorne und schaut in den Spiegel!

39. "Pitch"

Requisiten: Plastikgläser

Der Presenter bringt zwei Plastikbecher in der Mitte des Spielbereichs in einem Abstand von der Hälfte des Messgeräts. Es bietet den Spielern an, so zu passieren, dass die Gläser zwischen den Beinen liegen und nicht gefallen sind. Um den absoluten Champion dieses Spiels zu bestimmen, bewegen sich die Gläser allmählich weg.

40. "Pumps und TASPADS"

Requisiten: Gummi

Die Spieler stehen in einem gestreckten elastischen Band mit dem linken Fuß auf. Während die Musik klingt, geht jeder auf der rechten Seite miteinander zusammen, aber sobald die Musik aufhört zu klingen, müssen Sie aus dem Kaugummi springen. Derjenige, der das letzte tun wird, schätze das Rätsel der Führung. Wenn die Antwort richtig ist, spielt weiterhin weiter. Wenn die Antwort nicht korrekt ist, fällt das Spiel aus dem Spiel.

41. "Mit einem Bleistift skizzieren"

Requisiten: die Stifte

Der Presenter verteilt Bleistiftspieler und schlägt vor, sie zwischen der Nase und der rechten Lippe zu halten. Dann müssen Sie versuchen, dreimal zu setzen, ohne einen Bleistift abzulegen.

42. "Fabelhaftes Alphabet"

Requisiten: ein Stück Kreide

Jeder Spieler erhält ein Stück Kreide. Die Blei ruft die Buchstaben des russischen Alphabets an, und die Spieler schreiben in diesen Briefen die Namen berühmter fabelhafter Helden.

Wer hat mehr Namen, der Gewinner. Zum Beispiel: A - AIBOLIT,

B - Pinocchio, V-Winnie Pooh, G-GERDA, D - Thumbelina, E-Emel,

Gut eiserne Holzfäller, Z - Cinderella und - Ivan Tsarevich, K - Karlson,

L - Lisa Alice, M - Malvina, N - Dunno, Ohola - Lukee, P-Ferkel,

R - Meerjungfrau, C - Siva - Burk, T - Tortyla, Uro Urofin Jus, F - Fedor,

X - Hottabych, C - Tsar Dodon, H - Tschurashka, SH - Shapoklyak, Shsch - Nussknacker,

E-Elf, I - Yaga.

43. "Schritte"

Requisiten: ein Stück Kreide

Jeder Spieler wird Kreide gegeben. Der Moderator bittet, den Buchstaben A zu schreiben.

Dann müssen Sie unter diesem Buchstaben ein Wort aus zwei Buchstaben schreiben, damit der erste Buchstabe im Wort wieder A. Beispiele, AR. Als nächstes ist es notwendig, ein Wort von drei Buchstaben zu schreiben, um der erste der Buchstabe A zu sein, der zum Beispiel der Arsch, Ara. Usw.

Es kann Wörter sein: ARIA, ASTRA, ANSHLAG, Attribut, Schiedsgerichtsbarkeit, Argentinien, Astronomie ...

44. "Tancinguita"

Musikfragmente des beliebten Tänantens Sound, der Moderator bietet den Spielern die wichtigsten Bewegungen dieses Tanzes nur mit einer Hände.

45. "Orchester"

Die Blei nennt Musikinstrumente und stellt dar, wie sie sie spielen. Wenn er richtig macht, wiederholen die Spieler die Bewegung hinter ihm. Wenn falsch, loben die Spieler laut in Ihre Hände.

46. \u200b\u200b"Aquarius"

Requisiten: tisch, Stühle, Kunststoffkrüge, Eimer, Wasser

Zwei Spieler befinden sich für couchtisch. Auf dem Tisch gibt es zwei kleine Eimer mit halber Wasser, zwei Plastikgläsern. Spieler nennen abwechselnd Sprichwörter und Sprüche über das Wasser. Während der Gegner die Folk Weisheit erinnert, transferiert ein Spieler aus seinem Eimer mit einem Glas Wasser in einen rivalisierenden Eimer. Sie gewinnt einen, der schneller ist, zieht Wasser aus seinem Eimer heraus.

Zweck: helfen Sie Musiklehrer pädagogische ArbeiterMusikführer sind am interessantesten, Freizeitkinder zu organisieren. "

Aufgaben:

    Lehrreich - Tanzspiele für Kinder des jüngeren (mittel-) Alters zu trainieren.

    Entwicklung - Entwickeln Sie die Fähigkeit, sich im Dance-Spiel willkürliche Tanzbewegungen zu verbessern.

    Lehrreich - Um ein Gefühl von Solidarität und gegenseitigem Verständnis für einander durch den Prozess der Teilnahme an Tanzspielen zu ergreifen.

"Im Spiel von Kindern gibt es oft eine tiefe Bedeutung." (Johann Friedrich Schiller )

Jeder ist bekannt, dass für die Entwicklung von Kindern, die Gefühle von Rhythmus, Takt, musikalischer Anhörung und Erinnerung eng mit musikalischen Spielen erforderlich ist.Musik, begleitende Spiele, muss einen herrschenden, fröhlichen Rhythmus haben, dank dessen Kinder schnell steigen und die Motoraktivität steigt. Die Musikbegleitung verschiedener beweglicher Spiele bringt nur positive Ergebnisse, da sie auf der Grundlage der harmonischen Entwicklung und der Stärkung der Gesundheit von Kindern basiert.

Das Spiel führt ein Kind zum Leben ein, um mit den umgebenden Umgebungen mit der Natur zu kommunizieren, trägt zum Erwerb von Wissen bei. Sie hat immer ein gewisses Ziel. In musikspielen.dieses Ziel ist die Entwicklung von Intelligenz, Gefühlen von Rhythmus und Takt, Erinnerung, musikalischen Anhörungen, Stimmen, der kreativsten Tätigkeit des Kindes. Musik-Tanzspiele tragen zur raschen Erinnerung des studierenden Materials bei, die Intensität des Trainings, die Befreiung von Kindern, die die Komplexe loswerden. Musik führt ein Kind in das Schöne, auf das Gefühl der Harmonie, in einem Wort - bereichert seine spirituelle Welt.

Das Spiel ist ein wesentlicher Bestandteil der Kinderaktivitäten. Beim Spielen, Kinder erinnern sich besser, schneller verstehen, dass sie erforderlich sind. Das Spiel hilft, viele pädagogische Aufgaben zu erreichen.

Kinder lieben es, zu erfinden. Damit sie ausdrücken und zeigen, müssen sie so viele unabhängige Zeit wie möglich für Fiktionen und die Inkarnation ihrer Ideen geben. Die Aufgabe der führenden Klassen ist nur, eine Fantasie zu schicken und ein Kind zu glühen, und nicht seinen eigenen aufzuerlegen. Ermutigen Sie daher die Fantasie und geben Sie "eine andere Zeit", um ihre Ideen zu verkörpern.

Ich bin erteiltkartendateien, Was ich mit Kindern arbeite.

« Jedes Spiel hat seine eigenen Regeln. " (Johan howing)

"Kette"

Zweck : Erkunden Sie die Möglichkeit eines Einstiegs in Kontakt und Interaktion in der Gruppe.

Die Teilnehmer befinden sich in der Spalte und bewegen die Schlange. Ihre Hände sind in ständiger Kupplung, die durch das Team der Führung verschiedene Formen nimmt: Hände an den Schultern, am Gürtel, wird mit den Armen unter den Händen usw. zunehmen

Gleichzeitig ändert sich die Führung die vorgeschlagenen Umstände: "Wir bewegen uns entlang eines schmalen Pfades auf den Socken", "wir gehen auf den Sumpf - gehen vorsichtig", "Schritt Puddles" usw.

"Einfrieren".

Zweck: Entfernen Sie die innere Klemme, helfen Sie Selbstbewusstsein und Selbsteinwirkung sowie die Freisetzung von Gefühlen.

Die Teilnehmer befinden sich in der gesamten Halle in chaotischer Reihenfolge und führen Tanz vor Ort durch. Nach dem führenden Signal (Baumwolle in den Händen oder Pfeifen) stoppt und einfrieren:

1 Option: In verschiedene Poseneine Skulptur präsentieren.

2 Option: mit einem Lächeln im Gesicht.

Der Moderator macht einen Kommentar nach dem wiederholten Signal, was sich weiterhin bewegt (5-8 Mal wiederholt). Das Spiel kann als "Wettbewerb von Skulpturen" und "lächelt Wettbewerb" abgehalten werden.

"Wir suchen einander."

Zweck: Erkunden Sie gegenseitige Akzeptanz voneinander und in Kontakt, entwickeln Sie ein Gefühl einer schnellen Reaktion.

Die Teilnehmer bewegen den Tanz, der auf dem Standort kaotisch gehst, und begrüßten alle an den vorbeiziehenden Mitgliedern der Gruppe des Nicken. Musik bricht zusammen - Jeder sollte ein paar von sich selbst finden und zum Handschlag hello sagen (5-7 mal wiederholt).

"Alle tanzen".

Zweck : Hitze den Körper, wecke Emotionen, entfernen Sie Muskelclips, erstellen Sie eine Reihe von Arbeit.

Teilnehmer sind oder von Tarnung sitzen. Der Moderator gibt der Aufgabe "Tanzen der rechten Hand", "das linke Bein tanzt", "der Kopf" tanzt, "die Schultern tanzen" usw. - Die Teilnehmer improvisieren. Am Team "Tanzen Sie alles" - alle Teile des Körpers sind in der Arbeit enthalten (wiederholt sich 3-4 Mal). Der Moderator kann eine Erklärung mit der Show kombinieren.

Das Spiel wird in der Regel zu Beginn der Klassen gehalten und kann Teil der rhythmischen Gymnastik im Tanz- und Spieltraining sein.

"Tanzkenntnis"

Zweck: Entwickeln Sie Gruppensensors für Kohäsion, Beteiligung, Zubehör, induzieren Sie zwischenmenschliche Beziehungen.

Die Teilnehmer bilden einen Kreis- und Händchenhalten, bewegen einen langsamen Schritt im Uhrzeigersinn. Ein Führer mit einem Taschentuch in seiner Hand geht in die entgegengesetzte Richtung im Kreis, stoppt dem anderen Teilnehmer (zu diesem Zeitpunkt stoppt der Kreis auch den Verkehr), macht einen tiefen russischen Bogen und überträgt ein Taschentuch. Nach dem entgegengesetzten Bogen ändert sich dies mit den Orten. Das Spiel kann fortfahren, bis jeder die Rolle der Führung überschreitet.

"Revuraner".

Zweck : Helfen Sie Orientierungen im Weltraum, geben Sie die Möglichkeit, mit der Bewegung zu experimentieren, realisieren Sie Ihre Besonderheit des Selbstausdrucks, entwickeln Sie die Fähigkeit, sich zu verbessern.

Das Spiel erstellt die Atmosphäre des Balls.

1 Option: Die Teilnehmer sind langsam, der Leistungsschritt bewegt sich in einer chaotischen Reihenfolge um den Standort, während Sie den Nicken von jedem begrüßen, der sich trifft. Music Pause - ein Signal auf die Tatsache, dass es notwendig ist, einen reneresten (5-7-mal wiederholt) zu machen.

2 Option: Die Gruppe ist in eine Zeile eingebaut. Der König (Queen) geht entlang der Teilnehmer an, von denen jeder im Anzeichen von Begrüßung abwechselnd in der relativen Freite einfriert und zum Ende der Reihe wird. Das Spiel wird wiederholt, bis jeder in der Rolle des Königs ist.

"Laden Sie ein."

Zweck: Fähigkeit, mit der Bewegung zu experimentieren. Jeder wird ein Kreis. Der Moderator lädt einen der Teilnehmer ein und tanzt mit ihm in einem Paar und zeigt die Bewegungen, die einen Partner "löscht". Beim Signal "Music Pause" ist das Paar aufgeteilt und lädt neue Teilnehmer ein. Jetzt gibt es zwei Paare am Gericht, und so ist alles nicht im Tanzprozess enthalten. Gleichzeitig lud jede eingeladene "Reinigung" die Bewegungen desjenigen, die ihn einlud.

"Solo mit Gitarre."

Zweck : Anregung des kreativen Selbstausdrucks, die Freisetzung von Gefühlen, entwickelt die Fähigkeit, sich zu verbessern, das Selbstwertgefühl zu erhöhen.

Jeder steigt in einen Kreis und bewegen sich im Rhythmus der Musik. Die führende Gitarre in seinen Händen geht in die Mitte des Kreises und führt das Solo aus und drückt seine Gefühle im Tanz aus und überträgt dann eine Gitarre an jeden Teilnehmer. Außerdem tut jeder Teilnehmer dasselbe, während er, falls gewünscht, mit einer der Gruppe interagieren kann. Jeder Solo-Tanz am Ende wird mit Applaus vergeben.

"Rundtanz"

Zweck: stärkung der Kommunikation von Kindern im Team, Trainingstanz und musikalischer Erinnerung.

Kinder werden in einem Kreisgesicht zueinander. Der Moderator zeigt die Bewegungen, die an der Musik erfolgen müssen, sie müssen ohne Musik gemalt werden: Stromschritte nach rechts und links auf vier Konten mit einem Schlag auf den letzten Takt, dann vier Schritte mit Baumwolle, dann vier Schritte vorwärts und kehren Sie nicht in Ihrem Paar zurück und wechseln Sie nach links, - einem neuen Partner (Partner). Music und tanzen Sie ein!

« Tanz der Natur "

Zweck: Koordination der Bewegungen, Gefühl des Tanzraums.

Alle Kinder sind in Paare und drei (falls gewünscht - eine Gruppe von mehr) unterteilt, und dann unter derselben Musikgruppe, die jeden Tanz auf dem allgemeinen Thema vorbereitet. (Zum Beispiel der Sonnenaufgangstanz, Meeresbrandung, Wolken, Sterne, Feuer, Brunnen).

Nun, dass Sie Zeit finden, um nicht nur den "Prozess" des Tanzens jeder Gruppe von Kindern zu sehen, sondern auch eine gemeinsame "Ansicht" von dem, was passiert ist, angeordnet. Lassen Sie alle Kinder wie im Auditorium in einem Teil der Halle sitzen, und dann zeigt jedes Team wiederum ihren Tanz.

"Tanzsituation"

Zweck: Entwicklung der Koordinierung der Bewegung, der kreativen Fantasie und Improvisation.

Der Gastgeber des Spiels bereitet Karten mit Situationen vor, die im Tanz spielen müssen. Babys sind in Teams von zwei oder fünf Personen unterteilt und erhalten ihre Karte. Danach werden die Musik und die Teams Zeit zur Vorbereitung gegeben. Die Aufgabe von Kindern besteht darin, Rollen zu verteilen, vor all der Tanzsituation vorzubereiten und zu zeigen, als ob eine kleine Szene.

Zuschauer schauen, wer hat das, was passiert ist, und versuche dann zu erraten und verzeihen, dass es sich in ihrer Meinung nach draußen war. Macher zum Beispiel: Eine Priesterin breitete Feuer in den Tempel, das Mädchen sammelt sich Im Wald klettert der Reisende den Berg, ein Feuer usw.

"Feuertanz"

Zweck:entwicklung der Fantasie, kreativen Schmelzen.

Alles sitzen Sie in einem Kreis. Sie sind Feuer und ihre Gesamtaufgabe - den Bonfire-Tanz zu tanzen. Bewegungen können sich gegenseitig haben, oder sie können eine Person "fragen" und das Beste von allen - jedes der Tanzen wiederum. Dies ist eine vorläufige Vorbereitung des Spiels, wonach Kinder angeboten werden können, um sie zu komplizieren.

Der gesamte Kreis wird nur Reisende, die sich in der Nähe des Brandes ausruhen (wilde oderpiraten), und nur ein der Tanzen bleibt in der Mitte und das Lagerfeuer tanzt. Er hat das Recht, sich in alle Richtungen wie Flammsprachen zu bewegen. Reisende versuchen, das Lager nicht verbrannt zu haben. (Gleichzeitig sollten die Bewegungen des Sitzes um das Feuer um das Feuer synchron bleiben.)

Tanz ohne Musik.

Zweck: Bewegung zur Freiheit, Identifizierung von Emotionen, Tanzkunststoffentwicklung.

Jeder wird in einem Kreis, eine Person geht in das Zentrum. Kinder müssen ohne Musik aufkommen und für erstellen tanzatmosphäre. Zum Beispiel Regen, ein Feuer oder ein Windstoß. (Kreis kann in einem bestimmten Rhythmus klatschen, klicken, stumpf, blasen, summen, schweiß, drehen, springen usw.)

Die Aufgabe, die in einem Kreis blieb, besteht darin, dem Tanz des Zustands des Raums zu fühlen und zu vermitteln, den er gefragt wird.

Es gibt eine andere Möglichkeit desselben Spiels: Kinder wählen jemanden allein aus und kommen dann einen Traum für ihn (die fabelhaften Umstände, in denen er sich selbst fand. In diesem Traum kann jeder Tanzenabspielen ihre Rolle, aber Sie können mit allen zusammen tanzen.) Aufgabespielend "Mit seinem Tanz ohne Vorbereitung auf die Umstände, in denen er war." Es kann mit Schlafzeichen interagieren oder sogar lenken, die Hauptsache ist, dass die Schlafatmosphäre "abgeholt" wurde und richtig übertragen wird.

"Ocean Dance"

Zweck : Entwicklung kreativer Tätigkeit, Kunststoffe.

Alle Kinder sind in drei Teams unterteilt. Das Beste von allen - mit einer ungleichen Anzahl von Menschen. (Das erste Team sollte die meisten Menschen in der zweiten - etwas weniger und im dritten - nicht mehr als drei oder fünf Personen haben). Dann wird die Musik platziert und dieselbe Aufgabe ist auf alle drei Teams eingestellt - mit dem Team zu fühlen und den Ozean-Tanz erfinden.

Nach der Zubereitung zeigen die Kreise jedem ihrer Tanz und dann - eins in einem anderen, so dass der gesamte Meer von drei investierten Kreisen ist. Jede Gruppe tanzt gleichzeitig seinen Teil.

Die Bekanntschaft von Kindern mit der Welt des Tanzes sollte angenehm und faszinierend sein und was sein könnte mehr interessantes Spiel. Für ein Kind? Nur ein Tanzspiel!Tanzspiele Es ist für jeden Urlaub geeignet, außerdem werden viele Erwachsene keinen solchen Spaß aufgeben. Einige Spiele mit Tanzen können ohne Grund ausgeführt werden, zum Beispiel kann beispielsweise am Ende des "angespannten" Trainings mit Kindern zur Entspannung gespielt werden, wodurch sie für Sorgfalt ermutigt werden.Nein im Licht solcher Kinder, die nicht mögen fröhliche Spiele und Unterhaltung. Und wenn sie noch auf einem musikalischen Hintergrund durchgeführt werden, trägt er zur vielseitigen Entwicklung einer kleinen Person bei.

Infolgedessen ist es sicher zu sagen, dass Spiele mit musikalischer Begleitung die Entwicklung von Fähigkeiten bei Kindern im Allgemeinen sicherstellen, und Lehrer hier sind hier von den Hauptassistenten.

Kindheit ist der Zustand der Seele. Das Spiel und vor allem in Kombination mit dem Tanz ist der perfekte Weg, um in eine glückliche Unachtsamkeit zu stürzen.

mit Kindern tanzen!