Kes leiutas mängu kaardile. Ajalugu mängukaardid, kes tulid. Kes leiutas mängukaarte

Väga kaua aega mängukaartide leiutamine See oli tingitud XIV sajandi Jaclay Gangonnera prantsuse maalikunstnikule, kes väidetavalt leiutas need väikesed värvitud pappi lehed. Ja ta tegi seda eesmärgiga astuda Karl VI oma Majesteetlikkuse hullumeelsuse protokollis.

Versioon oli esimene, mis lühendatakse XVIII sajandi kahes kirjaniku teadlastest, ABSMIR de Longrew ja RIV-i teadlast, mis oma dislances veenvalt tõestasid, et kaardid ja kaardimängud ilmusid pikka aega enne selle halva suverääri valitsemist.

Esimene vaieldamatu tõend on Kölni katedraali autentne tegu, kes on kaardimängu vaimsetele inimestele maksnud.

Käesolev seadus ilmnes palju varem kui sel ajal, kui Grangonner esitas need Monarhi kaartidega monarhi ebaõnne. Nende kaartide jaoks saadud korralik tasu on küsinud kunstnikku ja ta hakkas aktiivselt töötama kaartide parandamisel. Ta asendas mõned arvud Kaartidel ja Karl VII valitsemisel tegi VII kaardistamispiltide täiendavaid muudatusi ja leiutas arvud nende kandvate nimede arvud ja nüüd.

Niisiis, kunstniku Davidi kapriis kuningas Oli Charles VII embleem ja kuningas Worm nimetati Karl suureks. Queen Regina Trefova dame Pildil Maria, Charles VII abikaasa.

Pallada, Peak Lady, isikukas Virgin Orleans, Jeanne D ". Rachel, Bubnovaya daam - õrn Agnes Sorell ja uss Lady Yudify - Light "moraali" Isabella Baiella Bavarian. Neli vaip (Pihustid) tähistavad neli vaprat rüütlit: ebaviisakas ja Lanceli koos Carlo Great, Hecker de Galara ja La Gira koos Carlo VII. Ja kaartide nimed ehitasid kunstniku poolt selle aja maitse järgi - sõjavägi allegory. Ussid olid julguse, piikide ja tamburiinide embleemide embleem esindatud relvad, Tsephies - söödavad tarvikud, sööda ja laskemoona. Lõpuks ace (AS) Ladina tähenduses oli see, mis oli alati tunnustatud sõja peamiseks rikkalikuks.

Maalikunstnik Gangonner, kuigi see ei ole leiutaja kaardidAga ta lahkus oma kaasmaalased ja kõik pärandiks, mis suuresti kaasa aidanud ja aitab kaasa inimeste meelelahutusele ja mitte ainult tühikäigul, vaid ka äritegevuseks ning viinud kõigis ühiskonna kihtides erinevaid klassi.

Kaartide kiire jaotuse nähtus kogu maailmas on võrreldamatu. Kaardid mängivad kõigis maailma nurkades. Teadusuuringute kaartide teema võib olla filosoof ja psühholoog, statistika ja majandusteadlane, kultuse moralist ja minister ...

Vajadust tunnistada kaartide päritolu Seni on kaetud läbimatu Mrakiga. Lihtsalt hilja teadlased, aeg oli aeg hävitada mälestusmärgid, mis võiksid kaartide ajaloos valgust valgustada. Kuid paljud teadlased on pühendanud enamuse oma elust, et uurida mängukaartide ajalugu.

Kuid hoolimata kõigist nende jõupingutustest on see lugu veel palju paljude valgete laigudega palju ja ohutu öelda, et keegi õnnestub välja selgitada, kui kaardid tegelikult ilmusid ja esimest korda esimest korda esimest korda istus mängu tabelis.

Mida mängisid kaardid

Tegelikult, kaardimängu jaoks, ei ole vaja neid mängukaarte, mida me praegu teame: ristkülikukujulised, ovaalsed, ümmargused või mõned muud tihe kartongist valmistatud kuju. Neid saab valmistada puidust, nahast, elevandiluust või isegi metallist. Selliseid kaarte võib näha paljudes maailma muuseumides. Mõnes riigis ja veel kaardid on valmistatud puidust, mõnes plastmaterjalis kujul domino, eriti selliste kaartide mänge nagu Rams. ja Kapsas . Seega võib materjal, millest kaardid on erinevad. Kõige sobivam siiski osutus spetsiaalsest paberist kaardid. Lisaks ilmus selline paber paljudes riikides peaaegu samaaegselt.

Kui paber oli tõepoolest leiutatud Hiinas tagasi 105 meie ajastu, siis ilmselt mitte palju hiljem ja paberkaardid ilmusid.

Kaartide leiutamiseks on palju legende. Üks neist sõnul Eraistorilisel ajal, ilus printsess röövinud ühe röövel. Olles vangistatud, ta tegi kaardi nahast ja õpetas oma orjaalast mängima. Röövel väidetavalt on kaartide mäng nii lummatud, mis tänuliku märk avaldas printsess vabadusele.

Üks Kreeka legend atribuudid Cambandi kaartide leiutamisele, evobey tsaari pojale, väga tark ja salakaval, kes õnnestus näiteks Odyssey enda paljastamiseks. Odyssey tahtis eemale sõja kreeklastest Troy vastu. Kui sellega seoses on parajastatud. Odyssey meelitas hulluks. Ja ta tegi seda niimoodi: ta oli ader oma pullide ka eesel ja hakkas lahendama valdkonnas mitte teradega, vaid hajumine vagu soola. Kuid palamneed kohe lahendatud pettuse. Ta naasis palee, võttis Odyssey poja - telemach hällist, tõi ta välja ja pani tapmise ja eesel vagu. Odyssey, muidugi pöördus kõrvale, andes selle välja. See parajahtud trikk oli tema jaoks omistatud erinevate leiutiste alus. Ta leiutas väidetavalt kaalud, tähed, mängivad luud, mõned meetmed ja paljude aastate jooksul piiramisrõngas Troy - mängukaardid. Ja see juhtus 1000 aastat enne meie ajastu!

On teadlasi, kes helistavad teisele isikule väidetavalt leiutatud kaardid. Nad väidetavalt on üks iidse Kreeka seitsmest tarkadest mehest, nimelt filosoofist kilokonist, kes tahtsid toitu hirmu unustada. Selleks leiutas ta kaardid, kus vaesed hakkasid mängima ja mängu ajal nad põhjalikult unustasid nälga.

Kaartide legende ja muinasjuttude loetelu võib jätkata, kuid on selge, et nad ei ole ühe inimese leiutis.

Kuidas vanade kaardimängude reeglid töötati välja

Võib eeldada, et need olid kõigepealt kombinatsioonimängud, nagu Ramsi ja Canasta praegused mängud, st sellised mängud, kus oli vaja kombineerida kaarte pilte, värve jne, peetakse võimalikult kiiresti. Seda tõendab asjaolu, millised olid mängud, kus kaardid kasutasid mitte ainult 3 ja 4 pilti, vaid ka 5, 6 ja rohkem. Korea mängukaardid pildiga 8 numbrist: mehed, hobused, antiloopid, küülikud, fasaan, vares, kala ja tähed. Ja iga nende arvude puhul on 10 erinevat autot, st tekil koosneb 80-kaardist.

Hiina vanade päevade hiina mängitud isegi halvenenud rahaliste märke. Kuna mündid olid vähe ja pikk teekond palju raha oli ohtlik, juba 7. sajandil oli riigile lubatud nn "lendav raha". Nende meetmete raiskava elu jaoks vajasid meistrid kõike rohkem raha ja tellisid nad neid printida tervete vaiadega. Raha amortiseeriti katastroofilise kiirusega ja ta tuli punktile, et 9. sajandil kaotasid nad kõik väärtused. Vana pangatähed vahetasid uue suhe 1: 100, 1: 500, 1: 1000, 1: 2000 ... See oli sel ajal vana rahaga hakkas mängima kaarte. Ja need kaardid raha eksisteerisid Hiinas peaaegu kuni 9. sajandi lõpuni. Hiinas mängivad nad ka kaarte, mis kujutavad üldisi, kahte nõustajat, elevanti, hobuseid, lahing chariotsi, relvi, samuti 5 sõdurit. Need 16 numbrit värvitakse punase, valge, kollase ja rohelisena. Iga ülikond korratakse kaks korda ja seega on tekil kaartide koguarv 128 tükki. Hiina kaartidele iseloomulik on alati olnud nende vorm: nad on pikad ja kitsad.

Täiesti erinev India kaartide vorm, nad on ruudukujulised ja mõnikord ümmargused. India kaartidel oli tavaliselt 4 ülikonnad, kuid seal oli kaarte ja 12 värvi ning iga värv koosnes 12 kaardist, st tekil kaartide arv oli 144.

Mängukaardid ilmus Venemaal

Arvatavasti Venemaal ilmnes kaardid varsti pärast nende välimust Euroopas, eriti Saksamaal ja Prantsusmaal. Nad tungisid peamiselt valitsevates ringkondades. Igal juhul juba Anne Ioantovna ja Elizabet Petrovna, kaardimängude, eriti kohtus ringkondades, õitses ja kõrgeima õitsepäeva kaardimänge jõudnud valitsemisaeg Catherine II. On usaldusväärselt teada, et Ekaterininskoy Velmazby mängis peaaegu kõiki küsitlusi. Paljud neist tõstatasid oma kolossaalsed riigid kaardil, samas kui maad mängiti kümnetes tuhandetes telkides ja linnustes. Talupojad on täielikult ümber, ärkamine hommikul, et nad üritasid teisele isikule peremehe kapriiside ja tema vara juurde liikuda. Hoovis tüdrukud, eriti ilus, kõndis kaardi mõnikord tohutu summa ja koos nendega kaardil nad käisid jahikoerad ja tuletõrjed hobused.

Umbes, mil kaardid Venemaal ilmusid, ei ole täpset teavet. Mõned teadlased usuvad, et see juhtus üsna hilja, umbes teise kvartali 9. sajandi. See on siiski vastuolus teiste ilmsete faktidega. Uurija Yu. Dmitriev teatab, et 1759. aastal näitas Moskvasse tuli mehaanik Peter Dumoliini ühes Saksa Slobodi ühes majas, "liikuvad kaardid". Ja teine \u200b\u200bvene teadlane A. Vyatkin viitab kaartide tekkimisele Venemaal, mis on veel 7. sajandil isegi varasem perspektiivis ja õigustab seda kuulsa kuningliku ladestumisega 1649, kus ta oli ette nähtud tegutsema mängijatega, " Tatya ", see tähendab vargad. Sama Vyatkini arvates tulid kaardid Venemaale Ukraina kaudu Saksamaalt ("Ajastus Cossacks Corotal for Card Game").

Asjaolu, et kaardid ilmus Venemaal samaaegselt nende saabumisega Euroopas, tunnistab, et venelased "läksid jalgsi" eurooplastega paljude kaardimängude saladuste tegemiseks.

Video: mängukaardid

Esimene kaartumbes, mille mainitakse, loodi tükis savi.

Mida vajate kaarte?

Kujutage ette, kui raske see oleks sõnadega, et anda teie linna kõigi ja hoonete kirjeldus. Lihtsalt kujutada või nende positsiooni.

Nii et kaart osutus!

Esimene kaart, mille kohta on maininud savi tükk, mis seejärel põletati. See oli Egiptuses rohkem kui 4000 aastat tagasi.

Kuidas kaardid kasutasid?

Antiikajal kujutasid maaomanikud nende varade kaardil, kuningate - nende kuningriigi maa peal.

Aga kui inimene püüdis kaardil kaugseobjektide asukohta kujutada, jooksis ta sisse.

See on tingitud asjaolust, et maa on ümmargune, seega piisavalt suur.

Ja sisselogimine aitas kaasa kaartide loomisel

Astronoomidel oli suur abi, kuna nende uuringud olid seotud maa suuruse ja kujuga.

Eratosthen, kes sündis 276-s meie ajastule Kreekas, määras maa läbimõõdu. Tema andmed olid kehtivad.

Tema tehnika esmakordselt lubas õiguse arvutada kaugus põhja ja lõuna poole.

P Arallelid ja meridiaanlased

Umbes samal ajal, HipParh pakutakse jagada maailmakaart võrdsetes osades mööda paralleele ja meridians.

Nende kujuteldavate joontide täpne asukoht, nagu ta uskus, põhineb õppimisel.

Ptolemay teisel sajandil meie ajastu, kasutades selle idee, loonud parandatud kaardi eraldatud võrdsete osade paralleelid ja meridians.

Tema geograafia juhendaja oli selle teema peamine ja pärast avamist. Avamine ja teised reisijad on suurendanud huvi kaartide ja skeemide vastu.

Millal oli esimene kaartide kogum?

1570. aastal avaldati Abraham Ortelus Antwerpes kaartide esimeses kogumikus. Kaasaegse kartograafia asutaja on Geradus Mercator.

Oma kaartidel vastasid sirged jooned kõvera liinidel maailmas. See võimaldas kulutada otsesiini kahe punkti vahel, samuti kompassi määramiseks.

Sellist kaarti nimetatakse "projektsioon", see "projekteeritud" või tõlgib maapinda kaardile.

Mida sa nimetasid Atlas?

Raamatu pealkirjalehel (kaardi kogumine) Aabraham Ortelus kujutas hiiglasliku Atlasi poolt.

Seetõttu nimetame kaartide kogumi "Atlas".

Inglise kardiograafilise leiutamine

Maailma esimene puzzle leiutas inglise kartograaf John Spielsbury umbes 1760. Kuid see ei olnud mõeldud meelelahutuseks, vaid hariduslikel eesmärkidel, kuna see oli hakitud kaart Euroopas. Selline õppemeetod oli väga visuaalne ja tõesti meeldis lastele ja alles palju aastaid hiljem tulid teised inimesed mängude mõistatuste vabastamisega.

❀ ❀ ❀ Kuhu mängukaardid pärinesid.

Me kõik nägime kaardi teki, mitte kunagi mänginud peamistes või tavalises lolliks.
Aga ilmselt mõned inimesed arvasid, kus tegelikult mängisid mängukaardid. Vahepeal on neil väga pikk ja huvitav lugu! Ja valuutad, daamid, kuningad on prototüübid.

Mystic Taro.

Kaartide teki kujul, mida me kasutasime suhteliselt hiljuti. Kuid mängukaartide ajalugu algab iidsetel aegadel.

Vastavalt varjatud versioon, kaardid tulid preestrid iidse Egiptuse ja kõik teadmised inimkonna on krüpteeritud nendes. Preestrid loodud 78 kuldplaati, millel maagilised märgid tehti. 56 Selliseid tablette nimetatakse nooremateks arkaaneks ja need muutuvad tavalisteks kaartideks. Ja 22 vanem Arcana on Müsteerimata Tarot kaardid, mis sellel päeval kasutada fortunelocks ja auneerid.

Nii et kaasaegne tarot-kaardid näevad välja

Siiski ei ole selle versiooni teaduslikku kinnitust. Kuid need arheoloogilised uuringud näitavad, et kaardid ilmusid pikka aega.
Vana-freskoes, see võib näha, et Iidse Egiptuse oli mingi kaardid - pistikud numbrid deponeeritud neile, ja seal oli mäng väga sarnane kaardiga. Samu mänge lõbustas India elanikud, ainult esimesed kaardid, mis tegid elevandiluust ja kestadest.

Huvitav, Araabia kaardid kinnitavad nende välimuse varjatud versiooni. Neil on ka 56 nooremat ja 22 vanem Arkanit. Samal ajal on Koraani moslemid keelatud kaardistavate inimeste kujutamiseks, mistõttu on olemas ainult arabestud kaunistused.

Kaartide analoogid ilmusid Hiinas ja Jaapanis, kuid nad olid idaosas ja keerukas ning ei hooli kaasaegsest. Kaardid Idas maalitakse paberile - need olid ribad, millel on kujutatud erinevaid märke.
X-XII sajandites said Euroopa reisijaid keskpangas. Eurooplased meeldisid salakaval Hiina mängud, mida nad koju tõi.

Hiina kaart, Ming dünastia,
umbes 1400 aasta

Neli peamist kuninga

Kaardid hakkasid Euroopas levima. On lugu sellest, kuidas kuningate ja naiste harilik tekk ilmunud. Nad ütlevad, et leiutas selle 1392 Jacken Gringontonner - Charles VI prantsuse kuninga Jester, kes võib arvata hüüdnime, kannatas rahumeelse häire tõttu. Tema hr Jesteri meelelahutuseks hakkas Jester leiutama erinevaid kaardimänge ja samal ajal muudeti tekki.

Gringtonner meelitama Issandat, värvis neli kuningat ja teatas, et igaüks neist oli oma prototüüp. Usside kuningas on Karl Suur, Peak - King David, Bubnov - Julius Caesar ja Trephic - Alexander Macedonian.
Minu joker ise kuulutas Joker.

See on väga huvitav kaardi iseloom - tundub olevat loll, kuid tegelikult ta on tekil tugevam. Ja pärast elu, see oli Jester tema maski all, et kuningatele tõele rääkida.

Hiljem ilmusid tekitud valuutad, millel oli ka ajaloolisi või müütilisi prototüüpe. Jalutuskäigu valuutad - see on Prantsuse Knight Etienne de Vigol hüüdnimega La Gear, ustava seose Zhanna d'Ark; Peak - kandja Danchaniini Prantsuse eepilise kangelane; Bubnov - Roland alates "laulu Roland"; TREFHIC - LANCELOT Lazy alates Legends umbes kuningas Arthur.

Huvitav, pikka aega, daamid tekil ei olnud. Ainult mängukaartidel XVI sajandil ilmusid naiste tähemärgid. Ja iga imeline daamil oli taas prototüüp! Usside daam on Judithi Piibli legendi kangelanna. Lada Tuben - Rachel, Jaakobi naine. Huvitav on see, et Bubnovy Lyut tähendab raha ja Raaheli sõnul legendide kohaselt oli stinglik. Peak daam sai Kreeka Goddess tarkust ja sõja Athena Pallada. Dadona peeti Eneida Vergilis didona. Aga siis Lady Tref muutunud salakaval võrgutav Argini - see on anagramm sõna Regina, see tähendab, kuninganna. Kohtunikud, kes loodud Monarhide kaardid loodud kaardid andsid kuningliku lemmikloomade sarnasuse. Huvitav on see, et uue armukese tekkimise korral pidid maalrid teise tekki joonistama.
Suure prantsuse revolutsiooni ajal kaotas kaart oma populaarsuse.

Prantsuse revolutsiooni kaart,
sümboliseerib vabadust ja vendlust

Kings ja daamid, ehkki tõmmatud, kukutati nende troonist. Ja kaardil oli tuuled opositsiooni ja võitlejad režiimidega: Brut, Voltaire, Horace, Lafonten, Moliere, Rousseau, Saint-Simon ...

Kühvlid ja löögid

Kaardiuksed tekkisid ka mitte nullist. Esimeses tekkides kandsid nad "mõõkade" nimesid, "CUPS", "DENARIA" (rahaühiku) ja "WANDS". Hiljem muutusid mõõgad tippudeks, tassideks - Chervis (omadussõna ussist - punasest), Denary - tamboriini ja vardad on ristides või trephistid (viimane sõna prantsuse "ristikust").

Teistes riikides nimetatakse meistrid omal moel: näiteks Inglismaal ja Saksamaal - kühvlid, südamed, teemandid ja keelud, Itaalias - Spears, südamed, ruudud ja lilled.

Kuradi chellelli

On legend selle kohta, kuidas kaardid Venemaal ilmusid. On öeldud, et Ivan Grozny ilmus teatud seikleja Moskvas - Itaalia Cherchelli, keda linnarahvas kohe nimetatakse Hellly. Kuid tema Itaalia päritolu küsiti, sest põrgu Itaalias nimetati prantsuse keelde Prantsusmaal - Hermann Saksamaal - Pole ja Poolas oli vene keel.

Paul Cesanne. "Mängijad kaardid." 1895 aasta

Ta toob Moskva Moskvasse, keedetud musta ja punase rätik, mis vastas magistri värvidele. Aga muskoküsimused ütlesid, et need on põrguli värvid.

Ja siin Moskvas algas tõeline epideemia: kaardid hakkasid nautima hullu nõudlust ja Cherchelli otsustas luua oma pitseri. Kuid varsti välja saadeti Moskva tema deemonic mänguasjade ja kaardid olid pikka aega keelatud.
Vaatamata kõikidele takistustele tulid kaardid Venemaal ja sisenes oma lugu ja isegi kultuuri - pidage meeles vähemalt "Peak daam" Pushkini või kuulsa kaardi kadu Nikolai Rostovi "sõjast ja maailmast".

Pärast oktoobri revolutsiooni 1917. aastal ilmusid Nõukogude kaardid isegi Venemaal, kus kuningate ja valuutade asemel ilmusid töötajad ja talupojad. Veelgi enam, meistrid muutusid ka: tamburiini asemel ja tippkaartide tippude asemel olid sirgad, haamrid ja tähed. Siis olid kaardid üldiselt keelatud.

Nüüd on võimalik mängida kaarte ja lisaks on tekki saadaval igale maitsele: suveniir, õnnelik, erinevate ajalooliste tähemärkidega. Võite isegi tellida kaarte teie enda pildiga ja teie sõpradega, kellega on loll mängida. Lihtsalt ärge kaotage - mis siis, kui keegi on solvunud, et ta ei ole kuningas ja mõned üheksa seal ...

Noh hästi tuttavad maailma, mängukaardid leidsid palju rakendusi. Oma abiga ennustab tulevik, enamik neist on lõbus, nad saavad osalejateks peaaegu iga mustkunstniku või illusioniumi näituse näituse. Kuid varasemad kaardid on nii vastuolulised ja udused, mis on endiselt teadmata, kus nad ilmusid.

Seal on palju teaduslikke ravimeetodeid, mis räägivad nende esinemise võimalikest allikatest. Aga alustame asjaoluga, et esialgsed kaardid vaadeldi üldse nagu me neid näha.

Kui paberit ei olnud - nad on juba olemas

Nagu on teada, leiutas paber Hiinas umbes 105 meie ajastu. Kuid varasemate aastate jooksul oli mitmesugused teadaanded, mis võivad olla kaasaegsete kaartide järglased. Esialgu rakendati loomade, esemete või relvade pilte metallide, naha tükkide, koor, bambusest või isegi luuplaatidele. Siiski on sarnane sarnase leidmise omistamine liiga raske mängukaartide mängimiseks.

Teadlaste teooriate kohaselt ilmusid Hiinas esialgu mängukaardid ja tänu kaubandusteedele tabas nad Indiat ja Persiasse. Samuti on arvamusel, et kaartide sünnikoht on India, kus vooru sureb iidse mängukaartidega sarnaste piltidega. Seal on üsna palju teisi versioone, kuid seni keegi ei ole suutnud tõestada ühte konkreetset ja väga, et teada saada kaartide tõelist kodumaa.

Selle meelelahutuse ilu esialgu koosnes asjaolu, et kaardid ei vaja eraldi valdkonnas, nii kabe, male või mänge nagu see. See ei ole üllatav, et huvitatud ettevõtjad võtsid need oma kodumaale. Kuid varasemad leiavad endiselt piisavalt kahtlust nende suhete kohta praeguste mängukaartidega.

Miks Hiina peetakse sünnipäevakaardid

Hiina jaoks on fikseeritud mitmesuguseid leiutisi, sealhulgas erinevaid mänge - näiteks domino või mahjong. Siiski on see, kes peetakse praegu kaasaegsete mängukaartide kõige ilmsem sünnikoht. Sellise väljundi jaoks on üsna vähe põhjuseid.

Esiteks, see on heaks kiidetud asjaolu tõttu, et esimene mainimine ajalooliste allikate mängukaardid olid Hiinas 1294 meie ajastu.

Teiseks oli see Hiina, kes oli kodune trükitud masin, mis lihtsustas oluliselt mängukaartide tootmist. Ja see võtab siiski arvesse asjaolu, et see oli Hiina, kes oli koju paberile.

Kolmandaks, mängukaardid, mis olid Hiinas sel ajal, on suur hulk sarnaseid funktsioone kaasaegsete kaartidega. Niisiis, näiteks olid neil ülikond, mida tähistasid mündid. Lisaks oli neil piklik kuju ja nende pildid olid äärmiselt sarnased kaasaegsete kuningate ja daamidega.

Kuhu esimesed kaardid tulevad

Tähelepanuväärne on see, et kui iidsetes kaartides, mis leiti Hiinas, on juba arvasin mündid, siis nad on mõned muudatused läbinud. Pärast kaarte kukkus Egiptusesse, on nad oluliselt muutunud, sest Mamlukovi juhatuse perioodil oli periood. See oli peamiselt tingitud asjaolust, et nende religioon ei võimalda neil kasutada pilte inimeste pilte. Selle tõttu muutusid neli massi müntideks (juba loodud Hiinas), pulgad, mõõgad ja tassid.

Miks täpselt pulgad küsida? Kõik on piisavalt lihtne. Pilte olid rakendatud pilte kodumajapidamiste esemete ja keskkondade, mis olid huvitatud nendest inimestest. Ja teadaolevalt on see teada, et Mamlukovil oli mängus sõltuvus sarnane kaasaegse pologa. Seejärel, kui mängukaardid on juba Euroopasse tulnud, muutusid pulgad kulmudeks või lapiksiks.

Eriline detail, millist tähelepanu tuleks pöörata, on see, et sõltumata kaartide arv ise tekil, mis oli 12 kuni rohkem kui sada - meistrid olid täpselt neli. Nii Hiina kaartidel kui ka Mamlukovis, kes aitasid kaarte Euroopasse pääseda.

Kuidas mängida kaarte Euroopas

Niipea kui Alexandria mängukaardid langesid Euroopa lõuna poole, algas nende kiire jaotus. See oli nii laialt levinud ja ulatuslik, et sarnane fakt oli isegi antud nimi "Invasioon mängides kaardid". Ja selline ähvardav nimi võib kergesti õigustada.

Sel ajal oli Euroopas palju erinevaid kokkupõrkeid, vaenutegevus riikide vahel ja väikesi suusasid. Kulul oma lihtsus, mugavus transport ja väike suurus, kaardid nautisid suur populaarsust sõduritega. Ja selgub, et vägede ja kaartide algusega toimusid. Ühendkuningriigis langesid kaardid ka vaenutegevuse algusega.

Palju dokumentaalkaarti mainib kogu Euroopas. 1377. aastal esimest mainimist kaartide tekkimist Šveitsis, 1392. aastal tellisid nad juba kuninga kullas ja mida rääkida ainult hasartmängude arvust, mis olid peaaegu kõikjal!

Kuidas ilmuvad kaartide erinevad tekid ja masti

See oli väärt ainult mängides kaarte, et sattuda mis tahes uude riiki, sest nad kohe proovisid neid ümberverida. Mitte liiga palju muutusi puututi kokku Taroti kaartidega, mis säilitasid jaotuse noorematesse ja vanematesse arkaanetesse. Mängude jaoks ei olnud nad nii mugavad. Kui me ütleme täpselt kaarte mängude kohta, muutsid nad äärmiselt tihti.

Selgub, et kõik inimesed püüdsid kaardil oma funktsioone ja rahvuslikke eelistusi väljendada. Tänu sellele muutunud meistrid pidevalt muutunud. Kuid iga ülikonna on üsna uudishimulik areng. Vaatame nüüd kõige kuulsamaid tekkeid.

Itaalia-Hispaania teki

Me ei alustanud asjata just temalt, sest see on äärmiselt sarnane Mamlukovi iidse mängukaartidega, kus pulgad olid veidi modifitseeritud.

  • Mõõgad (piigid);
  • Tassid (ussid);
  • Vaikse ookeanimused (Trephs);
  • Mündid (tamburiinid).

Siiani olemasolev on see koosnema 50-kaardist täiskaardilt (võttes arvesse kahte nalja, ilma nendeta 48). Numbrikaardid algas seadmega ja lõppes üheksaga. Järgmisena olid kõrgemad kaardid juba järginud, mida tähistasid PJ, hobune (rüütli) ja kuningas. Mõnes teostuses oli vähenenud tekk ilma kaheksateta ja eksisteeris ka võimalusi täiendava "kuninganna" kaardiga.

Tähelepanuväärne on see, et numbrid ei kirjutatud selle teki kaartidele ja kirja märget ei olnud.

Saksa teki

Kui see kaardipakk loodi, siis soovitakse teha kõige rohkem agrokultuuride tohutut tähtsust Saksamaal.

  • Mõõgad muutusid lehtedesse, mis vastasid Saksamaa kultuuri ja vormi nõuetele, olid tingimusel sarnased (piigid);
  • Tassid südames, kuna veiniühendus viidi läbi, mida andmeside tassid täidavad (ussid);
  • Lapid on juba muutunud mitte-ebaviisakas haru puude, kuid muutunud Zhluddi (treff);
  • Mündid muutusid buiinideks, sest need olid ka ümmargused kuju (tamboriini).

Isegi tulevikus, kui Prantsuse tekil kogu maailma pildistas, oli selle Saksa valikuvõimalused kaks, vaid neli värvi meistrit. Et säilitada varem olemasolevate roheliste (lehtede) ja kollase (buban) ülikond.

Selles teki, umbes sama arvu kaarte Itaalia-hispaania keeles. See on sarnane sellega, et selles ei olnud daamid, vaid ainult kuningad või rüütlid. See on kergesti tingitud asjaolust, et valitsevates kinnisvara mängisid mehed peamist rolli.

Šveitsi tekis

Võrreldes saksaga on ta läbinud suhteliselt väikesed muutused. Selle teki meistrid on:

  • Kilbid, mis muutusid mõõgad (tipud);
  • Roosid, endised südamed (ussid);
  • Zhöldi (Trephs);
  • Bubrenitsy (Tambourines).

Prantsuse tekil

See oli ta, kes sai kõige olulisemaks. Ja kõige populaarsem kõigi teiste tekide seas. Vaadates kaasaegset ülikonda, näete prantsuse tekki.

Selles muutusid meistrid:

  • Tipud;
  • Ussid;
  • Klubid;
  • Teemandid.

Selles vormis, kus me neid teame, ilmusid nad kaartide tootmise lihtsustamiseks. Masters'i sümbolid olid loodud lihtsalt ja peaaegu iga võimaluse oma kulude vähendamiseks. Ja meistrid lihtsustasid kõige rohkem sümboleid, mis on nüüdseks kogu maailmale teada. Aga mitte ainult see sai hämmastavalt lojaalse turunduse liikumiseks.

See oli prantsuse tekil, mis tutvustas kahe värvi teksti: punane ja must.

Sellised otsused tegid selle lihtsaimaks, meeldejäävaks, universaalseks ja pluss oli naiste suhtes õrn. See oli prantsuse tekil, et daam algselt osales alalise kaardina. Ja tema kaalulangus oli vaieldamatu.

Arvatakse, et Hiina kaardid, vaid ka riigid, kes andsid kaardi maailma, on ohutu kaaluda Poola, Saksamaa ja Prantsusmaa usaldusväärsusega, sest nende rahvas on kaardimängud ei olnud vähem levinud kui Hiinas.

Tekki koostis

Standardkaardi teki koosneb 36-kaardist, kuid seda peetakse juba kaasaegseks võimaluseks, kuid esialgu kaarte tekil oli 54 tükki: 36 põhi- ja 18 abiteenistuja. Iga kaart on "kordanud" 4 korda - üks neljast meistrist.

Intress põhjustavad nimesid ja kujutatud mängukaartidest. Paljud on harjunud, et näha kuningate ja daamide poole ja peegel peegelduvaid näitajaid, kuid see on uue aja trend, ja vanadel päevadel tõmmati kaartide arvud täies mahus.

Kõik kavad tekil on jagatud neljaks meistriks, mis on tavapärane:
- chrves;
- Bubnes;
- Trephic;
- piigid.

Kaardi nimetused

Trest- ja tippkaardid võetakse mustana ja tamburiinid ja piigid on punased. Kaardid on jooniste kujul numbriline nimetus ja pilt. Numbrikaardid sisaldavad väikseimaid kaarte ja "joonistele" olulisemaks, nagu Ace, kuningas, daam, valuuta. Ace on kõige olulisem kaart, paljude tõlgetena on see "pea asetäitja" või "kuninga asetäitja". Sõna "Tuz" tõlke kreeka keeles tähendab "külvaja laimu" ja saksa peaaegu kurat. Igatahes on see kaart salakaval ja annab palju jõudu.

King-kaartide ja daamide positsioon tekil on ilmne ja nimi räägib enda eest. Mida ei saa valuuta kaardi kohta öelda. Tõlgitud prantsuse "Konts" on sulane, kaardil ta on kujutatud noormehena teed Squire.

Matery

Väga huvitav meistrite nimedele. Varem oli tavalise piikide või usside asemel järgmine märge:
- tassid;
- mõõgad;
- WANDS;
- Denaria.

Karikuid, mis anti võitjatele, pöördusid aja jooksul, mis meenutas tassi ja südame tunnustuse vormi ja röstide varraste vormi. Denaria muutus tamboriini ja mõõgad muutusid teravateks tippudeks, tähistavad relvi.

Mõnedes tekistes on veel üks kaart. Kaart, Joker kujutab Jester värvi versiooni või must ja valge, ta harva mängib, kuid tema liikumine on alati mõeldud segadusse plaanide (kaardid) rivaalide.