Ինչ խաղեր են խաղում խաղաթղթեր: Թղթախաղ երեխաների հետ

Թույլ տվեք վաստակել Առանց ներդրումների 50 ռուբլի 10 րոպեի ընթացքում:

Բոլոր ինտերնետային աշխատանքի ամբողջական եւ նման ակնարկը առանց ներդրումների եւ ներդրումների -

Թղթախաղ երկուսի համար

Շատերն իսկապես սիրում են խաղային խաղեր խաղալ, այնպես որ դրանք այնքան տարածված են, եւ ամեն տարի նրանք չեն կորցնում իրենց արդիականությունը, բայց, ընդհակառակը, ավելի ու ավելի հետաքրքրում են խաղային սիրահարների կողքից: Մինչ օրս հնարավոր է հենց տանը խաղալ, անհրաժեշտ չէ, որ մոտակայքում ընկերներ, հարազատներ կամ ծանոթներ լինեն, քանի որ իրական մարդու հետ կարող եք խաղալ ինտերնետի օգնությամբ: Ինտերնետում դուք կարող եք գտնել շատ խաղային խաղեր երկուսի համար, որպեսզի այսքան բան այցելեն էջ:

Խաղը, որում միշտ չէ, որ պետք է փնտրեք իրական մրցակից

Քարտերի խաղի հիմնական առավելությունները միասին է:

  1. Հնարավոր չէ քայլել: Scammers- ը հնարավորություն չունի թափվել, քանի որ խաղի բոլոր քայլերը գտնվում են մասնագիտացված ծրագրի վերահսկողության տակ, ինչը թույլ չի տա խաղալ ոչ թե ըստ կանոնների: Հետեւաբար, քարտային խաղերում առցանց դուք պետք է հաշվել միայն ձեր սեփական գիտելիքների եւ հմտությունների վրա:
  2. Խաղի գործընթացը տեղի է ունենում հարմարավետ եւ ծանոթ տնային միջավայրում, որը շատ կարեւոր առավելություն է, քանի որ բոլոր խաղացողները կարող են կենտրոնացնել խաղի բոլոր իրենց ուշադրությունը, որը չի կարողանում իրականացնել շատ շեղող եւ գրգռիչ գործոններ Հանգստանալով:
  3. Բացի այդ, ավելի հարմար է շրջապատի պայմաններում գտնվող անձի համար, այնքան ավելի հեշտ է մտածել եւ ընտրել Լավագույն ռազմավարությունըԴրա միջոցով ստացվում է, որ հաղթում է, որն է Ազարտի բոլոր սիրողականների խաղի ամենասիրված մասը:

Բայց սկսնակները չպետք է անհանգստանան դրանով, քանի որ փորձը աստիճանաբար կուտակվի, եւ նրա հետ եւ կխոսի շատ օրինաչափություններ եւ հնարքներ, որի օգնությամբ բոլորը կարողանում են հասնել անհրաժեշտ հաջողության:

Բացի այդ, պետք է հիշել, որ նորեկները հնարավորություն ունեն փորձել իրենց ուժերը Demozhima- ում ցանկացած խաղ քարտի համար, քանի որ այն ստեղծվել է ինչպես խաղացողների համար: Այս եղանակով, պարզվում է, որ լավ է պրակտիկա ձեռք բերել եւ հարմարվելու է, ինչպես նաեւ կվերցնի շարժումների ամենահարմար ծրագիրը, որի շնորհիվ առաջիկայում առաջին հաջողված կուսակցությունները կխաղան: Նմանատիպ ռեժիմում մարդը խաղում է համակարգչի դեմ, ուստի այն հեշտությամբ եւ առանց դժվարության է դառնում ընտրելու այնպիսի ռազմավարություն, իր կարծիքով, նա լավ է: Հետագայում այն \u200b\u200bպետք է փորձարկվի իրական խաղացողների կուսակցություններում:

Այժմ կարող եք գնալ խաղի ընտրության

Ստորեւ ներկայացված ցուցակը ուղղագրվում է երկուսի համար ամենատարածված եւ հայտնի խաղային խաղերը:

  1. Հիմար Յուրաքանչյուր խաղացողի համար կա վեց քարտ, նրանք գնում են հատուկ կանոնների: Հաղթեց մեկը, ով ամենաարագը ազատվեց քարտեզներից: Սա հիանալի միջոց է ձեր ուժն ու հմտությունները ցուցադրելու համար, քանի որ կարեւոր է, որ կարողանան կանխատեսել թշնամու քայլերը: Հետաքրքիր տարբերակ Այս դասական խաղը առաջարկվում է:
  2. Քարտի ճակատամարտ: Այն ունի հիշողությունների ոճ, քանի որ անհրաժեշտ է անգիր քարտերի գտնվելու վայրը, երբ երկուսից երկուսը նույնն են, հակառակորդը որոշակի կյանք է պահանջում: Կորուստը հաշվարկվում է այն մարդու հետ, ով առաջինն էր կորցրել նրան:
  3. Solitaires երկուսի համար: Այս խաղը նրանց համար, ովքեր ցանկանում են հանգստանալ եւ խաղալ հանգստանալու համար: Կանոնները նույնն են, ինչ մենակատարի մեջ: Խաղացողներից առաջ սահմանվում են հատուկ կարգի տախտակամածներ: Այսպիսով, հայտնվում են քարտերի յոթ դարակաշարեր, որոնցից բոլոր տարբեր քանակությամբ գտնվում են մեկ տողից մեկից յոթ քարտ: Բացի այդ, վերին քարտերը շրջված են: Խաղացողների խնդիրն քայլում է բաց քարտեր, որպեսզի մեկ շարքում նրանք փոխարինում են սեղանի գույնը: Կարելի է գտնել հետաքրքիր solitaires զանգված

Խաղի այս տեսակը նախատեսված է միայն երկու մասնակիցների համար: Խաղալ թերի տախտակամածի հետ Ace- ից մինչեւ ինը ներառական: Սրտի ծերություն. Ace, Ten, King, Lady, արժույթ, ինը: 10 քարտի համար իրեն բաժանելով իրեն եւ գործընկերոջը, 4 քարտեր քանդվում են բոնայով: Փաթեթում քարտերը չեն դրվում առաջին եւ ոչ պակաս կարեւոր: Կտրոնը պետք է դադարեցվի սեղանի կեսին, քարտերը փակ են:

Հայտնի են ահազանգերը, որոնցում խաղացողները սահմանում են այդքան շատ միավորներ, քանի որ նրանք կարող էին իրենց քարտերով նկարելու գործընթացը: Նշանակումները կատարվում են 60-ից 120 միավորից: Դուք պետք է նշեք տասնյակ, միավորներ հաշվելիս դրանք նույնպես պետք է կլորացվեն մինչեւ 10-ը:

Նա, ով ամենաբարձր նշանակումը կատարում է, խայթոց է վերցնում: Ձեր խնդրանքով նա կարող է վերցնել կամ երկու վերջին արոտավայրեր, կամ առաջինը առաջինը: Սեղանի վրա մնացած քարտերը իրավունք չունեն դիտել խաղից ոչ մեկը մինչեւ խաղի ավարտը: Գնման խաղացողը քանդում է իր ավելորդ քարտերը սեղանի փակված եւ առաջին քայլը կատարում: Նա նաեւ հաղթում է հաղթաթուղթ խաղին:

Որոշ ընկերություններում ծովաֆիլը երկու քարտի համար դրվում է երկու քարտի: Գնվածը իրավունք ունի օգտվել ցանկացած կտրոնից: Մնացած երկու քարտերը չեն կարող նայել: Երբեմն թխման չորս տեսակներն ընդգրկվում են կետերի հաշվարկման կետերում: Դա տեղի է ունենում այն \u200b\u200bժամանակ, երբ հաղթող առեւտուրը հայտարարում է 120 ակնոց առանց Majazy- ի հայտարարության մասին եւ բոլոր կաշառքը տանում է մեկ:

Եթե \u200b\u200bհին ձեռքը թողնի առեւտրի առաջին փուլում, երկրորդը իրավունք ունի նշանակումներ չանել, խայթոցը դեռ պատկանում է նրան: Զանգի քարտեզի վրա դուք պետք է դնեք կամ նույն կոստյումի քարտը կամ այծը ընդհատեք: Կաշառքը վերցնում է ամենաբարձր քարտը: Երկրորդ եւ բոլոր հետագա քայլերը պատկանում են նրանց, ովքեր վերցրել են նախորդ կաշառքը:

Խաղից ավարտելուց հետո միավորները հաշվարկվում են: Կաշառք ունեցող խաղացողը թագավորն է եւ մեկ հայցի տիկին, գրում է իրեն Մարեժի համար. Թրամփի քարտ `80, եզակի -40 միավոր: Առեւտրային գործընթացում հայտարարված միավորները խաղացողին վերագրվում են այն դեպքում, երբ նա ոչ պակաս նշանակված չի վաստակել: Հակառակ դեպքում դրանք գրված են հաշվիչ հաշվից: Իր ռեկորդային 850 միավոր հասնելուն պես նա իրավունք ունի չմասնակցել աճուրդին, նրա հակառակորդին չի թույլատրվում անցնել:

Եթե \u200b\u200bզորքերից հետո խաղացողը տեսնում է, որ նա պարզապես չի կարողանա հայտարարագրել հայտարարագրեր, նրան թույլատրվում է «հեռանալ», ինչպես նաեւ տուգանք է առաջացրել 60 միավոր նրա գրառումը: Հազարավոր այս բազմազանությունը կարող է տեղավորվել չորս խաղացողների համար: Այս դեպքում արդեն կան 5 քարտ, եւ խաղացողը, որը խայթոց է վերցնում իր ավելորդ քարտերից մեկի վրա հակառակորդներին, փակ տեսքով:

Այս օրը ավելի շատ ժամանակ աշխատիր մարդկանց մոտ, սիրելիի: Հոգեւոր խոսակցությունների համար վատը վատ չէ, բայց միեւնույն ժամանակ փորձեք չափազանց շատ չասել: Օրը չափազանց հաջող չէ ուսման համար, եւ խորհուրդ չի տրվում նաեւ մասնակցել զանգվածային միջոցառումներին: Պաշտոնապես մի տեղավորեք ներկա իրավիճակները լուծելու համար:

Աստղագուշակ գնումներ այսօրվա համար

Օրը հաջող է Ստեղծագործության, հոբբիների, անհարմարությունների համար անհրաժեշտ իրեր գնել: Մանկական խաղալիքների, տնային ապրանքների գնումը նույնպես հաջողակ կլինի: Դուք կկարողանաք հաջողությամբ գումար ծախսել հաղորդակցությունների, ամսագրերի, թերթերի, գրքերի գնման վրա: Բարենպաստ կլինեն նաեւ մեխանիկական սարքերի եւ սարքավորումների ձեռքբերում սպորտի համար, բացօթյա գործողությունները: Հաջողակ կլինի տեսախցիկի, տեսախցիկի սարքավորումների, բարձրորակ ալկոհոլի սարքավորումների ձեռքբերումը:
Օրը անբարենպաստ է Արտասահմանյան արտադրության, շքեղ ապրանքների իրեր ձեռք բերելու համար: Այս օրը անցանկալի կլինի գնում ՇինանյութերՉափիչ սարքեր

«... առջեւում էր նրա ձեռքերում գագաթներով տասը զինվոր; նրանք շատ նման էին այգեպաններին` նույն հարթ եւ քառանկյունով, անկյուններում ձեռքերով եւ ոտքերով: բայց նրանց հետեւում էին տասը քաղաքավարություն գնաց երկու, որպես զինվորներ: Թագավորական երեխաները փախան ձիավարության հետեւից, որի հագուստի վրա նկարվել էին «Չերվոնի» ոսկե սրտերը ... հյուրերը, ավելի ու ավելի շատ թագավորներ , նա կարտոֆիլի բարձի վրա թագ ուներ: Եվ այն փակվեց հոյակապ երթով:

Ալիսը փոխանակվեց; Միգուցե, եւ նա պետք է ընկնի NIC- ը նման փայլուն երթի տեսադաշտում: Այնուամենայնիվ, նա չհիշեց այս գնահատականի որեւէ կանոն ... »:

L. Carroll. «Ալիս Հրաշքների երկիր»

Չգիտես ինչու, կարծում են, որ թղթային խաղերը վնասակար, մեծահասակների եւ լուրջ մարդկանցից ավելին են: Հարցը հակասական է, քանի որ, հայտնվելով գրեթե հազար տարի առաջ, հաջողությամբ գոյատեւելով չինական կայսրերը եւ գերմանական թագավորները, այն ժամանակ այս զվարճալի նկարները չեն կորցրել իրենց կախարդական, հմայիչ հատկությունները: Նա, ով գոնե մեկ անգամ մասնակցել է ամենապարզ խաղին, գիտի, թե ինչ կրքեր են խաշվում յուրաքանչյուր խաղացողի հոգում: Եվ եթե շատ մեծահասակներ չեն կարող դիմակայել քարտային երեկույթին ընկերների հետ, ապա ինչ խոսել երեխաների մասին, արարածներ են առավել ֆանտաստիկ եւ խաղային բնույթից: Պրոց տատիկի տախտակամածը կարող է վնասվածքներ տուժել երկար ժամերի ընթացքում, եւ նույնիսկ ծույլ մարդու հետ, կտրականապես հրաժարվում են մաթեմատիկայի հիմքերը ուսումնասիրելուց, այն կարող է ստեղծել հրաշալիքներ. Եվ այս բոլոր ձանձրալի երեքը, հինգ եւ հինգը սովորում են:

Պարզ խաղերը մեզ տրամաբանական են սովորեցնում վիճել նախքան այս կամ այն \u200b\u200bպատրաստելը: Նրանք մեզ սովորեցնում են զգուշություն, խնամք: Ինչպես նաեւ կարգապահություն: Նրանք մեզ ավելի լրջորեն սովորեցնում են կյանքին, այն լուծելու շատ գործնական եւ տեսական խնդիրներ: Բացի այդ, նրանք մեզ մեջ արտադրում են երիտասարդ տարիների ունակությունը որոշակի կանոնների, օրենքների պահպանման համար:

Տարրական խաղերը ներառում են մանկական քարտեր: Ահա ձեր պարզ կանոնները, որոնք պետք է իրականացվեն: Եվ այս կանոնները շատ պարզ են, բայց դրանք շատ օգտակար կլինեն, երբ կան շատ ավելի բարդ քարտային խաղեր. Թագավորը, նախընտրելիությունը, խոյերը եւ այլն: Հիմնական բանը, որ երեխաների եւ երիտասարդական քարտերի խաղերը սովորեցնում են մեզ Աղյուսակ: Այսպիսով, դուք կարող եք հետեւյալ խորհուրդներին տալ քարտային խաղերի երիտասարդ երկրպագուներին, որոնք իրենց ազատ ժամանակ որոշեցին զվարճանալ.

  • Նկարելով, ընտրեք տեղ սեղանի շուրջ (մենք արդեն խոսել ենք վիճակահանության մասին);
  • Խուսափեք ավելորդ խոսակցություններից, խոսեք միայն ըստ էության.
  • Մի խառնվեք ձեր գործընկերներին այդ կամ այլ խորհուրդների միջոցով, մի շեղեք դրանք.
  • Հիշեք «Քարտեզի տեղ» կանոնը: Եթե \u200b\u200bքարտը տեղադրված է սեղանի վրա, ապա այն չի կարող հետ վերցնել այն, ես: Չի թույլատրվում տեղափոխվել: Ճշգրիտ ինքներդ ձեզ.
  • Նախապես համաձայնեք խաղի կանոնների մասին, բերեք, եթե կարծում եք, որ անհրաժեշտ են, խաղի որոշակի տարբերակներ, բազմազան: Դա թույլատրվում է;
  • Նախապես պլանավորված խաղն օգնում է գնահատել իրենց ուժը, զարգացնում է պատասխանատվության զգացումը, կարգապահությունը: Վերցրեք այն կանոնին.
  • Խաղի տեղ պատրաստելը, դուք պետք է ստուգեք այն ամենը, ինչ ոչ մի անհանգստություն չի կարող նրանց շեղել.
  • Խաղալ անկեղծորեն, ընկերասեր, դիտարկելով սահմանված կանոնները.
  • Մի տաքացեք, ցույց տվեք ավելի շատ գեղարվեստական \u200b\u200bեւ հալեցում;
  • Փորձեք զայրանալ, եթե ինչ-որ բան պատահել է խաղի մեջ.
  • Անհրաժեշտության դեպքում համաձայնելով համարձակորեն, նախաձեռնությամբ, համաձայնեցնելով գործընկերների հետ:

«Սիրու» եւ «հարբած» (նա «պատերազմ է») նրանցից ամենապարզն է: Նրանց համար անհրաժեշտ ամեն ինչ ուշադրությունն ու ազատ ժամանակը է, քանի որ այս խաղերը կարող են տեւել ժամերով:

"Խաղաղ«- Խաղացողները նստում են միմյանց դեմքին եւ կիսով չափ տախտակամած են դնում կեսին: Ի դեպ, երեխան անմիջապես սովորում է բաժանել« ձեզ, ես »-ը նույն ժամանակում բացվում է նույն քարտեզի վրա եւ դրանք ծալեք մեկ տաշտակի մեջ, մինչեւ երկուսն էլ բացվեն: Նույն արժանապատվության քարտեզները երկու տիկնայք են կամ երկու տասնյակ: Առաջինը, ով կնկատի »: Խաղը շարունակվում է մինչեւ որեւէ մեկը վերցնի բոլոր քարտերը:

"Հարբեցող«- Վերացրեք հավասարապես տախտակամածը, հիշեցրեք, որ դին ամենացածր քարտն է, Ace- ն ամենաբարձրն է: Բոլոր հավաքակազմերը հավասար են իրենց կեռիկի վրա: Հաղթում է երկու քարտերը եւ ծալքերը ներքեւի մասում: Եթե ունեք հավասար արժանապատվության երկու քարտ, հայտարարվում է փաստարկ. Խաղացողները վերեւից ներքեւ են դնում իր քարտի վրա: Նա, որի մյուս դեմքը ավելի բարձր է առավելության համար, հաղթում է բոլոր երեք քարտերը: Եթե կրկին քարտերը հավասար են, ապա մենք շարունակում ենք նույն մեթոդով մեկ այլ երկու քարտեր փակցնել (մեկ վերնաշապիկ, մեկ այլ) քարտերը:

Հիմա ժամանակն է հիշողությունը վերցնել: Մենք խաղում ենք » Անդամu ", հայտնի« հիշողության »անալոգը: 36 քարտերի տախտակամած եւ անվճար տեղ, գումարած լավ հիշողություն. Քաշեք քարտերը եւ տարածեք երկու քարտեր եւ փորձելով զույգեր գտնել: Գույնը եւ կոստյումը նշանակություն չունեն: Հիշեք, թե որտեղ է այն: Եթե ունեք մի զույգ, միացրեք մեկ այլ քայլը, երբ բոլոր քարտերը բաժանվում են զույգերի վրա: Հաշվեք ակնոցները: Ով են \u200b\u200bավելի շատ, նա հաղթեց:

Եթե \u200b\u200bհավաքվել են երեխաների փոքր ընկերություն - առաջարկեք նրանց խաղալ » Զենք«Ի դեպ, գնացքում` անփոխարինելի խաղ, այն շատ զվարճալի է, եւ ժամանակը աննկատ է թռչում: Տեսակավորել ընտանիքների քարտեզները, բոլոր թագավորները, եթե երեք հոգի մասնակցում են խաղին, դրեք վեց քարտ ընտանիքներ Քվա չորս հոգի, հետո ութ ընտանիք: Քաշեք տախտակամածին եւ յուրաքանչյուրի համար բաժանեք ութ քարտ: Ձեր քարտերը վերլուծելուց հետո յուրաքանչյուր խաղացողի փոխանակում է: Քարտի ձախ կողմում գտնվող հարեւան, որը դեմ է դնում: Ձեր ավելորդ քարտը տալով, յուրաքանչյուր մասնակից հույս ունի իր համար անհրաժեշտ անձինք, որոնք մասնակցում են բորսայական վերլուծություններին: Եթե \u200b\u200bինչ-որ խաղացող հավաքեց ընտանիք, օրինակ, բոլոր տիկնայք, նա աննկատ է փորձում (կամ ընդհակառակը, արագ եւ աղմկոտ) դնել ձեր քարտերը սեղանի վրա: Նա, ով կտեւի իրերը Աղյուսակ - «Զեւակա»:

Ես » Bonzhur, Monsieur»(« Բեռների համար «բալթու» պարզեցված վարկածի BB- ն: Այս խաղը լավ զարգացնում է արձագանքը, եւ նույնիսկ երեխաները կարող են խաղալ միասին, տասներկուեւներ եւ չորս անգամ: , Ինչ գործողություններ կանեք որոշակի քարտեզի հետ: Օրինակ, մեր խաղում, տեսնելով արժույթը, մենք ստիպված էինք բացատրել «Բոնժուրը, Մոնսեուրը»: «Բոնժուր, Մադամ»: Պատվո », այսինքն, գլուխը պատրաստեք գլխին, եւ երբ Ace- ն ընկավ, ծածկեք այն իր ափի մեջ:

Խաղը կարող է պարզեցվել. Միայն արտարժույթի ձեռքով ծափը: Խաղացողները կուրորեն են խաղում, ես: Ոչ ոք չի տեսնում իր քարտերը: Նրանք իրենց կեռը դրեցին իրենց առջեւ եւ գնան վերին քարտ, իսկ ականապատվածները դրվում են ներքեւի մասում: Առաջին խաղացողը գնում է, բացում է իր քարտը եւ դնում սեղանի կեսին: Եթե \u200b\u200bնկար ունեք, խաղալով այս նկարին համապատասխան գործողություններ: Ով կատարեց առաջինը, քարտերը վերցնում է իրենց: Միեւնույն ժամանակ բացվում է նույն քարտեզի վրա եւ միմյանց վրա դնել սեղանի կեսին: Խաղը պետք է անցնի արագ տեմպերով եւ շարունակվի այնքան ժամանակ, քանի դեռ ամբողջ տախտակամածը ունի մեկ խաղացող, իսկ մնացածը չի մնա առանց քարտերի:

Եթե \u200b\u200bցանկանում եք զարգանալ ձեր երեխաների մոտ դիտորդական, զսպվածության, գործող հմտությունների մասին. Սովորեցրեք նրանց խաղալ » Ուտելիք«Այս խաղը խաղարկվում է երեքից վեց մասնակիցներից: Նախքան խաղը սկսելը, հետաձգեք տիկնոջ գագաթը, այնուհետեւ տարածեք այլ քարտեր: Խաղացողները հաշվի են առնում իրենց քարտերը (ցանկացած երկու երեկո): Նույնը Ժամանակը, երեխաները սովորում են գտնել նույնը, ավելի ճշգրիտ, նմանատիպ քարտեզներ: Այնուհետեւ սեղանին ձեր առջեւ կանգնած է մնացած քարտերը: Եվ եթե զույգը գտնվի, Այս քարտերից երկուսն էլ դուրս են գալիս: Մնալով նրա քարտերը, եւ այժմ քարտեզի վրանը նրանից: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ ինչ-որ մեկը ունի պիկ տիկին:

Խաղում երեխաների հետ «կախարդի» մեջ, սովորեցրեք նրանց ունենալ ձեր դեմքը: Թող բոլոր ժամանակները չլինեն այն վայրում, որտեղ նրանք դնում են «վտանգավոր» քարտ: Թող անհանգստանա, ամբողջ ժամանակ նայեք բոլորովին անվնաս քարտին, դա կխաբի թշնամուն, ով, ով ոչինչ չգիտի, կվերցնի «կախարդ»:

Ինչ խաղեր են դեռ հասանելի երեխաների համար: Ահա միգուցե եւս մեկ »: Գնացեք շուկա«Սովորաբար, չորսը, այն մասնակցում է այս խաղին, բայց կարող եք խաղալ միասին, երեքական եւ պահակներով: Եթե երկու կամ երեք խաղ է, եթե մարդիկ ավելի քան հինգ քարտ են պահում սեղանը ներքեւում է: Խաղը եզրափակվում է մեկ արժանապատվության հնարավոր քարտեր հավաքելու համար `բոլոր արժույթները, բոլոր ակնկերը եւ այլն, եթե ձեզ հարկավոր է մեկ տասնյակ խաղացող, Խնդրում եմ, տասնյակ »: Եթե Տոգոյում կա տասնյակ, նա պետք է իրեն տա, եթե ոչ, ասում է.« Գնացեք բազար »: Սա նշանակում է, որ դուք պետք է բացեք առաջին քարտը տախտակամածից կամ բացեք Քարտը պարզվեց, որ տասնյակ է, դուք վերցնում եք այն եւ իրավունք ունեք կատարել դեռ մեկ քայլ: Եթե բաց քարտը հավաքվի մեկ այլ խաղացողի: մեկ արժանապատվության չորս քարտ, նա նրանց դնում է սեղանի կողքին եւ շարունակում է խաղալ: Եթե քարտերի տախտակամածն արդեն ավարտվի, այնուամենայնիվ, շարունակվում է Բայց առանց «Բազար»: Եթե \u200b\u200bխաղացողը ավարտեց քարտերը, նա դուրս է գալիս խաղից դուրս: Երբ բոլոր խաղացողներն ավարտեցին քարտերը. Խաղն ավարտված է: Նա, ով հիմնականում հավաքում էր մեկ արժանապատվության քարտերը:

Սա պարզ մանկական խաղ է, որում կարող եք խաղալ երկու կամ ավելի գործընկերներ: Այս զվարճանքի քարտի խաղի հիմքը ցանկությունն է, ինչպես մյուս քարտի «մարտերը», որքան հնարավոր է շուտ ազատվել իրենց քարտերից:

«Մայիս-մայիս» -ում խաղալու համար օգտագործվում են քարտերի մեկ կամ երկու տախտակամած, յուրաքանչյուրը պարունակում է 32 թերթ (այսինքն, բացառությամբ վեց): Այստեղ առաջնահերթ են հետեւյալ քարտերը. ACE, յոթ եւ արժույթ: Նրանք, լինելով այս խաղային քարտերում առաջնային, տալիս են հատուկ բողոք:

Խաղը սկսվում է վիճակահանությամբ, եւ նա, ով պարզվեց, որ հաղթող է, նախ եւ առաջ ընտրում է սեղանին տեղ, երկրորդ, առաջին հերթին սկսում է քարտեր վերցնել: Անցնելուց առաջ, ինչպես ընդունվում է, անհրաժեշտ է քարտերի տախտակամածը տեղափոխել: Քարտեր մեկ եւ ժամացույցի սլաքի համար, այսինքն, ձախից աջ (անցնելուց): Յուրաքանչյուրին պետք է տրվի հինգ քարտ, եւ տախտակամածի մնացած մասը դրվում է խայթոցի մեջ:

Քարտերը բաժանելուց հետո խաղը սկսվում է այն փաստով, որ ծառայի ձախ կողմում նստած զուգընկերը մեկ քարտ է դնում սեղանի վրա, օրինակ, ինը տամբուրին, հացաբուլկեղենի մոտ: Հաջորդ (ձախ) նվագարկիչը պետք է տեղադրի քարտի վրա, որը դրեց իր նույն կոստյումը (դամբամիտ), եւ եթե դա չեղավ, ապա մեկ այլ կոստյում (օրինակ, ինը ճիճուներ): Եթե \u200b\u200bնա չուներ այդպիսի քարտ (վերը նշվածներից մեկը) պարտավոր է մեկ քարտ վերցնել հացաբուլկեղենի տախտակամածից, եւ երբ այն չի ստացվել խաղի կանոնների համաձայն, ապա պետք է շարունակվի այլընտրանքային Տախտակամածից մեկ քարտի վրա, մինչեւ այն չի ստանա ցանկալի քարտ, որը պետք է դրվի խաղաթղթերի խաղարկության վրա:

Հիշեցնում ենք, որ «մայիս-մայիսը» ունի հատուկ քարտեր (ACE, յոթ, Curren): Օրինակ. Եթե խաղացողը սեղանի վրա դնի պզուկը, ապա զուգընկերը պետք է կարոտի նրա համար: Եթե \u200b\u200bսեղանին դրված է յոթը, հաջորդ խաղացողը պարտավոր է երեք քարտ վերցնել թխելու տախտակամածից: Եվ եթե սեղանի շուրջ արդեն չորրորդ յոթն էր (խաղի կողքին), հաջորդ խաղացողը թխել տախտակամածից ութ քարտ է տանում: Նույն նվագարկիչը, ով ձեռքեր ունի գանգուրներ, իրավունք ունի որեւէ կոստյում անուն տալ:

Առաջին հնարավորության դեպքում (երբ ինչ-որ մեկը ավարտվել է ձեռքին), անհրաժեշտ է դիմել «Մայիս» բացականչային բառի գործընկերներին: Եվ երբ խաղացողը ավարտում է խաղը այս բառով, երեկույթը համարվում է խաղարկված: Նույնը պատահում է, եթե խաղացողը ավարտում է արժույթի խաղը: Միայն այս դեպքում նա արտասանում է. «Մայիս-մայիս»: Եթե \u200b\u200bխաղացողը ավարտի յոթը, մնացած գործընկերներն իրավունք ունեն ձեռքերից վերափոխել յոթ ցանկացած քարտ, որից հետո անհրաժեշտ է խաղի արդյունքը հաշվարկել ակնոցները:

Ակնոցները յուրաքանչյուր քարտի համար հաշվարկվում են առանձին: Այս ամենը ամփոփված է:

Անհրաժեշտ է իմանալ, որ մնացած քարտերը բացասական ակնոցներ ունեն: Քարտի ակնոցները բաժանվում են հետեւյալ կերպ. Տիկին - 3, թագավոր - 4, յոթ - 7, ութ - 8, ինը 9, 9, 11, արտարժույթի ճիճուներ, 30 միավորի մնացած արժույթները (իհարկե, մինուս): Եվ հաղթողը որոշվում է:

Akulin

Այս խաղը վերաբերում է տարրական խաղերից մեկին. Այն հասանելի է նաեւ նախակրթարանին: «Ակուլինը» նպաստում է երեխաների եւ հետախուզության ուշադրության զարգացմանը: Այն կարելի է խաղալ ինչպես նախորդ խաղում, միասին, մեզանից երեքը, չորսը: Դուք չպետք է հավաքագրեք մեծ ընկերություն, քանի որ դա ոչ միայն դժվարացնում է խաղը կատարելուն, այլեւ ավելի քիչ հետաքրքիր է դարձնում: Այքուլինայում օգտագործվում են քարտերի տախտակամածներ 32 կամ 52 թերթերով, ինչը կախված է այս զվարճանքի մասնակիցների քանակից:

Սկզբնապես, ինչպես նախորդ խաղում, դուք պետք է ընտրեք անցում (նկարչությամբ): Հիշեցնում ենք, որ վիճակահանությունն իրականացվում է հետեւյալ կերպ. Քարտերի տախտակամածից սեղան վերնաշապիկով հագնեք, այլընտրանքով միմյանց հետ միասին քաշվում են նույն քարտեզի մասնակիցները: Եկեք ասենք ամենամեծ արժեքը, որը դուք որոշեցիք կատարել գագաթնակետային կոստյում եւ Ace- ի ավելի հին մեքենան: Նա, ով քաշեց այս կոստյումի ավելի հին քարտը, ընտրում է սեղանին տեղ եւ ձեռք է բերում քարտերը փոխանցելու իրավունք: Երկրորդ անձը (այն գտնվում է ձախից ձախ ձեռքի վրա, ինչպես նրա հետեւում գտնվող մյուս հասարակ խաղացողները) է, ով ընտրեց ավելի հին արժանապատվության գագաթնակետ: Եթե \u200b\u200bդա տեղի չուներ, ապա հետեւյալ գերակայությունները տրիգերային քարտեր են, ապա, Բուբնովա եւ, վերջապես, որդերի տեքստեր: Մի մոռացեք հետեւել «Ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ» քայլերի կանոնին:

Յուրաքանչյուր խաղացողի համար տախտակամածների բոլոր քարտերը սուտ են: Բաշխման ավարտին բոլորը հետեւում են իրենց քարտերին: Խաղի նպատակն է ձեռքերից ձեռքերից ընտրել գոլորշու նշաններ (ասենք, ACE եւ ACE, արժույթ եւ արժույթ, ինը եւ ինը եւ այլն) եւ դրանք մի կողմ հետաձգում են: Բայց տախտակամածի քարտերից մեկը չպետք է ունենա զույգ: Սա վերաբերում է «ճակատագրական» գագաթնակետին, որը նրանք պատվիրել են Շարկուլը:

Զույգ քարտերի քանդումից հետո յուրաքանչյուր խաղացող դեռ կունենա մի քանի քարտ, որոնց միջոցով նրանք շարունակում են խաղալ: Գործընկերներն իրենց հերթին (սովորաբար սլաքի ուղղությամբ) առաջարկում են հարեւան (նստած, հասկանալի, ձախ) քաշում մեկ քարտը կուրորեն, ես: «Պատվերներ», այսինքն, դեմքի դեմքը: Դրանից հետո գրավված քարտը նայում է, արդյոք նա ունի այս քարտի գոլորշու սենյակ, եւ եթե ինչ-որ բան կա, նման զույգը պահվում է կողքին, իսկ ձեռքը Այս նվագարկիչը Ավելի քիչ քարտեր կլինեն: Եթե \u200b\u200bնա դուրս է գալիս «Ակուլին», այն չպետք է քանդի այն, նույնիսկ եթե նա ունի զույգ տիկին: Եվ խաղը շարունակվում է:

Խաղը համարվում է ամբողջական այն դեպքում, երբ ձեռքի մասնակիցներից մեկը կմնա գագաթնակետային տիկին `մեկ այլ տիկնոջ հետ: Հաջորդը, դուք արդեն կարող եք խաղալ հաջորդ խաղը: Միեւնույն ժամանակ, հանձնվելը կլինի հարեւանը ձախ կողմում (իր հերթին նախորդ ծառայությունից): Ինչպես տեսնում եք, այս քարտային խաղը չի պահանջում որեւէ հատուկ գիտելիքներ: Նա պարզ է: Բայց նա առաջին դասերից մեկն է, առաջին փորձերը `ավելի բարդ խաղեր տիրապետելու համար: Եվ «Ակուլինը» եւ «մայիսը» պարզապես խթանվում են:

Շալաշիկ

Այս խաղը երեխաների համար Ավելի երիտասարդ տարիք Այն համարվում է առավել զվարճալի եւ զվարճալի: Եվ ոչ միայն իր «հանելուկներով», այլեւ այն փաստը, որ «Շալաշիկը» նպաստում է կյանքում նման հատկությունների երեխաների ծնողությանը, որպես ուշադրություն, խելք, ճշգրտություն: Այն օգնում է նաեւ զարգացնել աչքը: Շալաշիկում խաղալիս մասնակիցների թիվը չպետք է գերազանցի վեց հոգի: «Շալաշիկ» խաղալու համար 36 թերթում օգտագործում է տախտակամած:

Այս խաղում ցանկացած խաղացող կարող է լինել առաջին անցումը, եթե մնացած մասնակիցները դեմ չեն դրան, հակառակ դեպքում բոլորը պետք է լուծեն վիճակահանությունը:

Ստացա քարտերը հանձնելու իրավունքը, տախտակամած է տանում եւ ցրվում է այն դիկով, որպեսզի խաղաթղթերի վրա նետվի վերնաշապիկով, միմյանց հետ նետվելով: Դրանից հետո ծառայությունը տանում է վերեւում պառկած եւ դրանցից կառուցված երեք քարտեր, մնացած ցրված շալաշիկի վրա: Դա արվում է հետեւյալ կերպ. Նրանք վերցնում են հինգ-երկու երկու քարտերից վերցված եւ դրեցին, որպեսզի իրենց գագաթները (վերին կողմնակի ծայրերը) ամուր տեղավորվեն միմյանց, եւ, իհարկե, նրանք հուսալիորեն կանգնեցին իրենց «ոտքերի» վրա: Հետեւյալ երկու քարտերը միանում են արդեն իսկ կառուցված կողմերին, նաեւ «կանգնած»: Վերեւից, վերջին, հինգերորդ քարտը, այսպես կոչված տանիքը տեղադրվում է այդպիսի «Շալաշիկի» վրա: Եվ ստացվում է Շալաշիկ:

Այժմ տղաները կարող են սկսել խաղալ: Հաջորդը, որը նստած է բաշխիչ քարտի ձախ կողմում, նվագարկիչը, այնուհետեւ հերթով շրջվում է իր համար `Շալաշիկայի տակ մեկ քարտեզի տակ: Նման ընթացակարգը պահանջում է խնամք եւ ուշադրություն, քանի որ նա, ով հաջորդ քարտը ամաչում է իր շալաշկաներից եւ ոչնչացրեց այն, հավաքում է մնացած քարտերը սեղանի վրա: Այնուհետեւ խաղացողները, ցան իրենց քարտեզներում (ավելի լավ է դրանք ձեռքերում ձեռքերում քայքայվել) եւ ավելի հարմարավետորեն կազմակերպել նրանց ձեռքին:

Խաղացողը, ով ոչնչացրեց Շալաշիկը, առաջին քայլն է կատարում `ցանկացած փոքր քարտեզով: Այս խաղում (ինչպես նաեւ այլ երեխաների խաղային խաղերում), մեծահասակների ցանկացած առկայությունը շատ ցանկալի է անհրաժեշտ խորհուրդների համար: Մեծահասակը կօգնի պարզել ոչ միայն քարտերի ծերության մեջ (եւ միեւնույն ժամանակ), այլեւ խորհուրդներ կտա ավելի արդյունավետ ընթացքի վերաբերյալ:

Այսպիսով, խաղացողը ելք է կատարել ավելի երիտասարդ քարտեզի հետ: Հաջորդը պետք է փորձի «ծեծել» իր ավելի հինին այս մաստա քարտին: Օրինակ, եթե առաջին քայլը կատարվել է յոթ գագաթով, ապա նրա կողքին գտնվող զուգընկերը պետք է «ծեծի ենթարկվի» իր հին գագաթնակետային մաստա քարտին (բնականաբար, բացառությամբ վեցից): Այնուհետեւ նա իր (մեկ այլ) քարտը նետում է գագաթին, որը հաջորդ գործընկեր պետք է «ծեծի ենթարկի»:

Խաղը «Շալաշիկ» -ում անցնում է առանց հաղթաթուղթ: Հետեւաբար, եթե հաջորդ խաղացողը չկարողացավ «ծեծել» իր տակ դրված ավելի հին քարտը, նա պետք է արդյունքում ստացվի երեք քարտ ստացված տախտակամածից: Եվ բացվել է երեք քարտերի հեռացումից հետո այն մեկը, որը կարող է «ծեծել»: Այս սցենարով եւ խաղը շարունակվում է: Այն ավարտվում է այն դեպքում, երբ խաղացողներից որեւէ մեկը ազատում է իրենց քարտերից, այսինքն, «ծեծել» իր վերջին քարտի քարտով, որը դրված է հարեւանի կողմից:

Խաղի վերջում ակնոցները հաշվարկվում են այն քարտեզների վրա, որոնք մնացին խաղալով: Յուրաքանչյուր խաղացող ամփոփում է իր ակնոցները: Բոլոր խաղացողների կետերի ընդհանուր գումարը, ովքեր մնում են անկայուն քարտեր, գնում են հաղթողին հաղթելու համար:

Հարբեցող

Այս խաղից սովորաբար սկսվում է երեխայի ուսուցման խաղը: Դրա ալեգորիկ արժեքը շատ թափանցիկ է. Քարտերը խորհրդանշում են գումարը: Նա, ով վերջում մնում է տախտակամած իր ձեռքերում, կարծես սթափ կապիտալիստական \u200b\u200bէ: Նրա հակառակորդը, ով կորցրել է բոլոր քարտերը, այն նմուշ է, ով Կիցուչում խեղդեց իր ամբողջ վիճակը:

Եթե \u200b\u200bշատ խաղացողներ ներգրավված են, ապա լիարժեք տախտակամած վերցրեք 52 քարտով: Եթե \u200b\u200bխաղում եք միայն միասին, ապա բավարար եւ 36 քարտ: Ծառայությունը բաժանում է իր ամբողջ տախտակամածը: Խաղացողները հավաքում են դրանք `յուրաքանչյուր մանրանկարչություն տախտակամած, առանց անհանգստանալու մագիստրոսի եւ շարքերի մասին:

Առաջին քայլի իրավունքը պատկանում է ծառայությանը: Նա սեղանի վրա դնում է իր տախտակամածի վերին քարտը: Այլ խաղացողներ նույն կերպ են գալիս: Նա, որի քարտեզը ավելի մեծ կլինի, իրեն կվերցնի ամբողջ կաշառքը եւ դնի իր քարտերի ներքեւի տակ: Սարքի հարեւանին հետեւելը. Նա նույն կերպ է դնում իր վերին քարտը սեղանի վրա: Խաղը շարունակվում է ըստ նմուշի: Հենց խաղացողներից մեկը կիջնի իր ամբողջ վիճակը », - իրեն զրկված են բոլոր քարտերից: Խաղն ավարտվում է:

Եթե \u200b\u200bկան երկու նույնական քարտեր (երկու արժույթ, երկու վեց), խաղացողները կրկին ազատ են արձակվում քարտեզի վրա եւ դրանք դնում վիճահարույցների վերեւում, իսկ հետո ավելի հին է վերցնում: Առաջին քարտի սեփականատերը չպետք է ստանա մեկ այլ - դրա հետեւում պահպանվում է առաջին քարտի իրավունքը: Եթե \u200b\u200bհակասական քարտեր - aces, ապա ավագը առաջինն է, որ դուրս եկավ: Հասկանալի է, որ այս խաղում պետք է խստորեն հետեւի հաջորդականությանը, անհնար է քարտերը թափել: Պատվերը պարտավոր է հետեւել հարցմանը:

Նման ահռելի անվան տակ, պարզապես «հարբածների» տարբերակը: Խաղացեք երկու դիլեր 32 թերթում:

Տախտակամածը բաժանվում է կիսով չափ: Նախքան սեղանի յուրաքանչյուր խաղացողը 16 քարտի կեռ է: Մասնակիցները շրջում են մեկ լավագույն քարտեզի վրա: Ով ունի ավելի հին քարտի քարտ (ոչ էլ հաշվի չի առնվում), իրեն տանում է ինչպես բաց քարտեր, եւ դրանք դնում է իր կեռի ներքեւի տակ: Եթե \u200b\u200bքարտերը համընկնում են առավելության, դրանք պահվում են կողմին: Այնուհետեւ խաղացողները միանգամից երեք քարտ են դառնում: Ավագից, վերջինս կախված է նրանից, թե ով է վերցնում բոլոր քարտերը: Կրկնվող քարտով հավասար է լուծման վեճի սկզբունքը: Կորցնում է խաղացողին առանց քարտերի:

Bonjour, Madame!

Մասնակիցների թիվը կարող է լինել: Տախտակամածը կարելի է վերցնել ինչպես 36, այնպես էլ 52 քարտերում: Այս խաղը արտադրում է շատ աղմուկ եւ շատ է բերում ծնողներին ընտանեկան խաղերի ժամանակ երեխաների հետ:

Այս խաղում, երկու տարբերակ. Ա) Մեկի քարտեզները ծառայում են տախտակամածից; բ) Քարտեզները բաժանվում են խաղացողների հավասար թվով, եւ յուրաքանչյուրը մեկը դնում է սեղանին: Խաղը պահանջում է սթրեսի ուշադրություն եւ արագ արձագանք: Աղյուսակի վրա նետված թագավորը պատիվ է, պզուկի տեսանկյունից, դուք պետք է աղյուսակի վրա գցեք ափի մեջ գտնվող ափը, տիկինը պետք է բղավի. «Բոնժուր, տիկին»: Եթե \u200b\u200bխաղացողը հետագայում շփոթում է ինչ-որ բան կամ արձագանքում է, ապա նա պետք է ընտրի բոլոր քարտերը, որոնք բաց են եղել: Հաղթում է խաղացողը, առաջինը, ով ազատվեց իր քարտերից:

Այս խաղում կարող եք առաջարկել լրացուցիչ պայմաններ. Օրինակ, վեցը գնալու համար եւ գոռացեք «Hurray» լավագույն տասնյակում:

Ակուլինա, նա կախարդ է, կամ կախարդ

Մասնակիցների թիվը սահմանափակ չէ: Եթե \u200b\u200bնրանք խաղում են երկուից վեց, ապա վերցրեք 32 սավան ունեցող բլոկ, եթե ավելի քան վեց - 52 քարտ:

Ծառայությունը բոլոր քարտերն իր հերթին վերածվում է աջից: Դրանից հետո, յուրաքանչյուրը, սկսած ծառայի ձախից, աջ կողմում մեկ քարտ է քաշում հարեւանությամբ: Դրանից հետո բոլոր խաղացողները դուրս են գրվում երկու քարտերից զույգերով (երկու թագավոր, երկու յոթ եւ այլն): Հնարավոր չէ գցել կախարդը (կախարդուհի, Շարկուլ): Դա, իհարկե, գագաթնակետային տիկնոջն է: Քարտերի փոխանակման եւ դրանց լիցքաթափման ընթացքում այս ռոք տիկինը կարող է բազմիցս փոխել իր զոհաբերությունը: Խաղի վերջում պարտվողը նրանց ձեռքերում է, երկու տիկնայք `կախարդ եւ երեքից որեւէ մեկը:

Ուշադրություն կամ հիշողություն

Խաղացողների թիվը կարող է լինել: Տախտակամածը օգտագործվում է 32 թերթում: Քարտեզները սեղանին դրված են փխրունությամբ, դիտելով, որ դրանք միմյանց չեն պարտադրում: Խաղացողներն իր հերթին շրջվում են ցանկացած երկու քարտի: Եթե \u200b\u200bնրանք կազմեն զույգ, խաղացողը նրանց դուրս է հանում եւ իրավունք ունի շրջել հաջորդ երկու քարտերը: Եթե \u200b\u200bայս քարտերը կազմեն զույգ, ապա խաղացողը շարունակում է կուսակցությունը նույն կանոնների համաձայն: Եթե \u200b\u200bքարտերը չեն համընկնում, քայլը գնում է մեկ այլ խաղացողի (ձախ):

Խաղի էությունն այն է, որ ուշադիր խաղացողը կարող է հիշել քարտերի գտնվելու վայրը եւ իր առաջընթացի մեջ `նրանց կողմից շրջված զույգին ընտրելու համար: Հաղթում է նա, ով մեծ քանակությամբ քարտեր է հավաքում:

Այս խաղը զարգացնում է մի քանի տեսակի ուշադրության: Խաղացողը պետք է հետեւի ոչ միայն իր քարտերի, այլեւ այլ խաղացողների պահվածքի համար: Մասնակիցների թիվը սահմանափակ չէ: Տախտակամածը նույնպես ընտրված է կամայականորեն: Այս տախտակամածից ընտրվում են չորս քարտ, ըստ խաղացողների քանակի. Կարող է ընտրվել հինգ խաղացող, չորս պզուկ, թագավորներ, տիկնայք, արժույթներ եւ տասնյակ:

Ծառայությունը քարտը խլում է եւ հավասարապես տարածում խաղացողներին: Նա սկսում է խաղը, որից հետո յուրաքանչյուր խաղացող բխում է հարեւանի հետ մեկ քարտի վրա: Խաղի խնդիրն է հավաքել չորս քարտ: Նա, ով կարողացավ կատարել առաջինը, ամբողջ լռությամբ եւ զսպել բութ մատը: Հենց որ մյուս խաղացողները նկատեն, նրանք պետք է անհապաղ նկատեն եւ կրկնել ժեստը: Այն խաղացողը, ով այն դարձրեց տեւում եւ դառնում է Օլլ:

Ֆոֆանան

Տախտակամածը օգտագործվում է 36-52 քարտերով: Այն սովորաբար խաղում է չորսով, բայց խաղացողները կարող են ավելին լինել, ապա օգտագործվում է ամբողջական տախտակամածը: Հետազոտությունը որոշվում է վիճակահանությամբ: Նա ունի տախտակամած եւ պատահականորեն դուրս է հանում մեկ քարտեզը, ինչը ոչ ոքի չի ցույց տալիս եւ թաքնվում է իր հայտնի վայրում: Այնուհետեւ քարտերը բաժանվում են հավասարապես:

Յուրաքանչյուր խաղացող, գնահատելով իր քարտերը, զույգը ընկնում է կողքին: Մնացած տերեւները: Ծառայության ձախ կողմում նստելը տեղի է ունենում երկրպագուների կողմից իր քարտերը եւ առաջարկում է իրենց հարեւան ժամացույցը: Հարեւանը պատահականորեն գրավում է քարտեզը: Եթե \u200b\u200bայս քարտը զույգը դառնա իր ձեռքերում գտնվողներից մեկի հետ, նա նետում է այս զույգը, որից հետո իր հերթին առաջարկում է իր քարտեզները հաջորդ խաղացողին:

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողներից մեկը մնում է վերջին քարտեզը `թաքնված Fofan- ի զույգում:

Տիկին կամ շնաձուկ

Հին խաղ, որը եկել է մեզ անգլերեն նավաստներից: Դրա մեջ գագաթնակետային տիկինը նույնպես նկատելի եւ ճակատագրական դեր է խաղում, բայց նախորդ խաղի հետ շնաձուկը մի փոքր համընկնում է հիմարի շատ պարզեցված տարբերակին:

Շատերը կարող են խաղալ, բայց տախտակամածը թույլատրվում է միայն 36 քարտով: Վարձով վեց քարտ, որից հետո հաղթաթուղթը բաց է: Գնացեք մեկ հարմար քարտերով, որոնք մատչելի են քարտեզների ձեռքում, օրինակ, երեք-չորս սեֆսից: Անհրաժեշտ է փորձել լուսաբանել առաջարկվող քարտեզները, բայց «լռությունը» չարժի հաղթաթղթերին: Երբեմն ավելի ձեռնտու է կաշառք վերցնելը, մանավանդ, եթե կարծում եք, որ ապագայում կարող եք կառավարել այս քարտը գործընկերի եւ օգուտի համար: Ձեռքից ցած քարտեզները փոխարինվում են տախտակամածից քարտերով:

Այս խաղի հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ գագաթնակետային տիկինը չի կարող լինել մոր կամ այծի արմատը: Այն խաղացողը, ով առաջարկեց իր զուգընկերոջը, պարտավոր է այն վերցնել:

Ձեռքեր ունենալով Պիկ տիկին, դուք չպետք է անմիջապես փորձեք այն վաճառել ձեռքից: Այն տիկինը, որից ազատվել է վաղաժամկետ ազատվելուց, կարող է վերադառնալ ամենաառաջնային պահին: Ավելի լավ է այն պահել գրեթե մինչեւ խաղի ավարտը `հաստատ դրանից դուրս գալու համար:

Գնչուներով

Մեկ այլ խաղ `« ճակատագրական »գագաթնակետով: Գնչուները խաղում են քառակի տախտակամած 36 քարտով: Թույլատրելի եւ ավելի խաղացողներ, բայց հետո տախտակամած վերցրեք 52 թերթում:

Հարցումը դնում է ամբողջ տախտակամածը գորգով եւ մեջտեղում միայն հաղթաթուղթ է դնում: Հայտնաբերված տոնը եւ քայլում է, քարտեզը մերժելով սահմանված շրջանակից: Նույնը դարձնում է իր հարեւանին: Եթե \u200b\u200bնա գտնում է հագուստի հագուստի քարտը, ապա ծածկելով առաջին քարտը, կաշառք է վերցնում: Եթե \u200b\u200bհարեւանի հարեւանը կստանա երիտասարդ քարտը կոստյումի կամ մեկ այլ կոստյումի քարտեզի վրա, ապա կաշառքը հասնում է հարցմանը: Լեդի գագաթը (գնչուն) չի կարող լուսաբանվել, եւ նա իրեն ոչինչ չի ծածկում: Կաշառքի հաղորդավարը որոշելուց հետո հաջորդ քայլը հարեւանն է իր մոտ նստած խաղացողին: Երբ տախտակամածն այս եղանակով ապամոնտաժվում է, վիճակահանության հաջորդ փուլը գալիս է. Յուրաքանչյուր խաղացող իր քարտերը վերածում է երկրպագուի (հպվելով) եւ հարեւան է տալիս: Նա դուրս է հանում քարտեզը, այն փակվում է սեղանի վրա եւ գնահատելով իր քարտերը, փշրանքները կամ տանում Այս քարտեզը, Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչեւ բոլոր քարտերը ցրվեն: Գագաթնակետին տիկնոջով դուք չեք կարող քայլել: Գնչուները ձեռքից դուրս են գալիս մինչեւ վերջ, խաղացողներից մեկը շարունակում է մնալ ձեռքերից մեկը:

Երեխաների հնարք. Ընտրության համար քարտեր կերակրելը, դուք պետք է ջանասիրաբար խառնեք դրանք ձեր մեջքի հետեւում եւ, հարեւան կերակրելու համար, որպեսզի քարտերը շատ ցածր պահեք:

Սեւ դոնգ

Ներգրավված են չորս խաղացող: Օգտագործեց տախտակամած 52 քարտով:

Այս խաղը հիմնված է նաեւ գագաթնակետից խուսափելու ցանկության վրա: Լրացուցիչ պայմանը հնարավորինս քիչ Worm կոստյումի քարտեր հավաքելու անհրաժեշտությունն է:

Ամբողջ տախտակամածը յուրաքանչյուր խաղացողի համար հանձնվում է նույն քարտեզի վրա: Ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր մասնակից ունի 13 քարտ: Մտնում է խաղացողին ծառայի ձախ կողմում: Նրան արգելվում է քայլել գագաթով եւ ճիճուներով: Այս խաղում բացարձակապես անհրաժեշտ կոստյումը պատասխանելու պայմանը: Վերցնում է ավագ քարտ: Եթե \u200b\u200bձեր ձեռքի կարիքը չկա, կարող եք տեղադրել ցանկացած ճիճու քարտ կամ գագաթնակետ («Սեւ Դոնկա»): Անհրաժեշտ չէ հին քարտը դնել: Կաշառքը բարձրածած խաղացողը սկսում է նոր շրջանակ:

Եթե \u200b\u200bխաղացողը վերցրեց սեւ Դոնկան, նա արձանագրել է 13 միավոր տուգանք: Chervonna- ի քարտերի համար գրված է միայն մեկ տուգանային հայացք ցանկացածի համար:

Խաղը շարունակվում է, քանի դեռ մասնակիցներից որեւէ մեկը կփորձի 101 (կամ ավելի) տուգանքի կետը: Նա, ով ավելի քիչ միավոր ունի հաղթում:

Այս խաղում, «ներարկում» անունով տարբերակ կա: Եթե \u200b\u200bմի քանի խաղացող, ով ունի միեւնույն ժամանակ քաջություն եւ հատված, կհամարձակվի հավաքել բոլոր բալ եւ սեւ Դոնկուն ինքնուրույն, խաղի բոլոր մյուս մասնակիցները գրառում են տուգանքի 26 միավոր:

Սեւ Peter

Այս խաղում կրակահերթը խաղում է գագաթնակետին (երբեմն Trephy) Ace, որը կոչվում է «Սեւ Պիտեր»: Մասնակիցների թիվը հնարավոր է երեք կամ ավելի: Խաղացեք տախտակամած 52 քարտով:

Ինը

Մասնակիցների քանակը. Երեքից վեց: Տախտակամածը 36 քարտ է:

Մեկի համար բոլոր քարտերը տրված են ձեռքերում: Խաղի նպատակը. Նախապես կիսեք ձեր բոլոր քարտերը: Քարտեզները անընդմեջ դնում են մագիստրոսի չորս հորիզոնական շարքում:

Ինը Թրեֆի հաղթողը գալիս է: Հաջորդ խաղացողը կարող է շարունակել շարքը մեկ ուղղությամբ կամ մյուսը, այսինքն `զեկուցել ութ կամ տասը Թրեֆին: Կարող եք նաեւ սկսել նոր շարք, դնելով ինը այլ կոստյում: Տեղաշարժերը արվում են իր հերթին, ցանկալի կոստյումի բացակայության դեպքում քայլը բաց է թողնվել: Հնարավորության դեպքում դուք պետք է փորձեք կանխել այլ խաղացողներին դրանցից առկա քարտերը դնելու համար, քարտերը պահելով իրենց համար:

Այս խաղը հաճելի է երեխաներին նույնիսկ դպրոց սովորեցնել: Վարպետներ «ինը» հիանալի հաջողությամբ հաջողության հասնի բանավոր հաշվին:

Դոմինո

Մասնակիցների թիվը երեքից կամ ավելին է: Տախտակամած - 52 քարտ: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է սպասարկումից յոթ քարտ: Մնացած քարտերը մնում են տախտակամածի մեջ, որից ծառայողը վերցնում է վերին քարտը եւ սեղանին դնում բաց ձեւով: Խաղը շարունակում է նստել ծառայի ձախից: Այն կարող է դնել իր քարտերից մեկը կամ նույնիսկ մի քանիսը բաց քարտի վրա, ճշգրիտ դիտարկելով աճող կամ ներքեւ կարգը: Միեւնույն ժամանակ, հայցը նշանակություն չունի: Օրինակ, հարցումը բացեց մի տիկին: Հաջորդ խաղացողը դնում է դրա կամ արժույթների վրա, առաջին տասնյակը եւ այլն ներքեւ, կամ թագավոր, պզուկ, երկու անգամ եւ այլն: ACE - Անցումային քարտ: Երբ բոլոր հնարավորությունները սպառված են, նույն խաղացողը տուգանքից վերցնում է վերին քարտը: Այն կարող է ընտրել. Ա) վերականգնել այն եւ բոլոր հարմար քարտերը. բ) քարտը թողեք, եթե նա աղբահանության բան չունի: Դրանից հետո երրորդ մասնակիցը գալիս է խաղի:

Խաղի նպատակն է ազատել ինքներդ ձեր բոլոր քարտերից: Դեկը սպառվելուց հետո խաղացողները շարունակում են նկարել: Նա, ով հնարավորություն չունի քայլ կատարելու հնարավորություն, պետք է հայտարարի «ՊԱՍ»: Անցնել նպատակային, պահելով քարտերը, որոնք կարող եք օգտագործել խաղի մեջ, չի թույլատրվում խաղի կանոններով:

Քառյակը, կամ Կարա

Խաղացեք երեքից հինգ հոգու տախտակամած 32 թերթ: Այս խաղի սկզբնական տարբերակը կոչվում էր «Հեղինակներ»: Նրանք խաղացին հատուկ տախտակամած, գրողների դիմանկարների պատկերով:

Քարտերը խառնելով, հետազոտությունը դրանք տարածում է, եւ խաղացողների տարօրինակ թվով ինչ-որ մեկը հայտնվում է եւս մեկ: Ծառայության ձախ կողմում գտնվող մասնակիցը սկսվում է խաղը: Նա պետք է պահանջի կամայականորեն ընտրված խաղացողից, որն ունի որեւէ հատուկ քարտ, օրինակ, «ինը խողովակ»: Եթե \u200b\u200bայս քարտը ընտրված խաղացող է, ապա նա տալիս է այն: Հայցը շարունակում է խաղը: Եթե \u200b\u200bխաղացողը չի ստացվել պահանջվող քարտը, ապա քայլը գնում է դրան:

Երբեմն այս խաղը կոչվում է «ձուկ»: Այս դեպքում նա, ով իր ձեռքերում չունի անհրաժեշտ քարտ, հայտարարում է «Ձուկ» բացականչությունից հրաժարվելու մասին: Այս դեպքում հավաքագրված Կարեան կոչվում է «գիրք»:

Խաղի նպատակն է հնարավորինս շատ քառյակ հավաքել (KARE), այսինքն `մեկ արժանապատվության չորս քարտերի հավաքածուներ (չորս փականներ, չորս յոթ եւ այլն):

Հայտնի է, որ 36 քարտերից ութ Կարա կազմված: Յուրաքանչյուր հավաքված քառյակի խաղացողը հետաձգում է: Մասնակիցը նվաճում է առավելագույն քանակությամբ քարտեր մեկ կամ մի քանի խաղային շրջագայությունների համար: Կա մի տարբերակ, որը ենթադրում է սերվերների այլընտրանք:

Քարտի վիճակախաղ

Մասնակիցները կարող են լինել այնքան, որքան ցանկանում եք, նույնիսկ ավելին, այնքան լավ: Օգտագործվում է 52 քարտի երկու տախտակամած:

Խաղի մեջ, բացառությամբ քարտերի, չիպսերը կիրառվում են: Նրանց հստակ քանակությունը նպաստում է ընդհանուր տուփի գրասենյակին:

Որոշեք բանկիրին եւ ծառայությունը: Երկուսն էլ ստացվում են քարտերի տախտակամածով:

Չորս քարտեր իրենց տախտակամած բանկիրից ծալվում են մեկ շարքում: Այս քարտերի վրա դա չիպսեր է դնում, եւ որ յուրաքանչյուր քարտեզի վրա կան տարբեր քանակություններ (ինչը որոշվում է կամայականորեն): Սա վիճակախաղի հաղթանակ է:

Խաղացողները ստանում են սպասարկող երեք քարտ եւ նայեք նրանց: Դրանից հետո բանկիրը մեկը մյուսի հետեւից բացում է հաղթող քարտերը: Նա, ով իր ձեռքում կլինի հաղթողին համապատասխան քարտ, իրեն տանում է այս քարտի վրա դրված չիպսերի քանակը: Բանկերը հեռացնում է հաղթած քարտը իր տախտակամածից: Չիպը շահած խաղացողը նույնպես հրաժեշտ է տալիս հաղթող քարտին: Յուրաքանչյուր քարտի համար, որը մնացել է գրկում, չիպերի ներդրումը թարմացվում է: Բանկիրն ավելացնում է դրանք քարտին, որը նա փոխարինում է հաղթողին:

Ծառայությունը վերածվում է երեք քարտ: Խաղացողները կրկնում են վերը նշվածը: Նրանք, ովքեր հաղթող քարտ չունեին, իրավունք ունեն նայելու սեղանին պառկած քարտերը: Այնուամենայնիվ, բանկիրը կվճարի միայն այն, ինչ ձեռքը է: Այս խաղի կարգը կրկնվում է մի քանի անգամ: Յուրաքանչյուր խաղացողի առաքման ավարտին հավաքագրվում է ոչ խաղային քարտերի որոշակի քանակ:

Վերջինս շահող խաղացողը շարունակում է ձախ կողմում խաղալ ցանկացած քարտի հետ հարեւանին: Այս քարտը կոտրելուց հետո հարեւանը իր հերթին է դարձնում: Եվ այսպես, մինչեւ բոլոր քարտերը խաղան: Երբ խաղացողը սպառել է ինչ-որ մեկին ճանապարհորդելու հնարավորությունը, եւ նրա քարտերը մնացել են գրկում, նա պարտավոր է իր պատիժը վճարել հավի հետ:

Եթե \u200b\u200bցանկանում եք արագացնել խաղի ընթացքը, կարող եք միանգամից քայլել զույգ քարտերով: Եթե \u200b\u200bհարեւանը թաքնված չէ, նա վերցնում է քարտեզը: Նա կարող է նաեւ երիտասարդը դնել առաջարկվող քարտեզի վրա: Այն շատ անպտուղ է մեկին, ով քայլում էր. Նա ստիպված է լինում վերցնել երկու քարտերը, դրանով իսկ ավելացնելով իրենց սեփական քանակը: Նա ճիշտ քայլ կունենա միայն իր հերթին:

Ընտրանք. Վերջին հաղթանակը ստացած մասնակիցը կրտսեր քարտից է գալիս իր առավել ուժեղ կոստյումով: Մնացած խաղացողները պետք է պատասխանի հայցին: Ով ունի այս կոստյումի ամենավաղ քարտը, կաշառք է վերցնում եւ կարող է գնալ ցանկացած կոստյումով:

Խաղի վերջում խաղացողը խաղացողին վճարում է քարտի ձեռքում `վիճակախաղում ընդունված մագիստրոսի արժանապատվության համաձայն. Cha chaines - 4 չիպ. ՆԵՖՍ - 3 չիպս; Bubnes - 2 չիպս; Պիկներ - 1 չիպ:

Վիճակախաղ-լոտո:

Շատ առումներով, խաղը ավելի վաղ նկարագրված է: Խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ: Օգտագործվում է երկու տախտակամած: Հաջողությունը եւ հսկայականությունը կախված են մենեջերից: Մեկ տախտակամածից նա հեռացնում է պատահական չորս կամ հինգ քարտ եւ վերնաշապիկով սեղանով տեղադրում: Այս քարտեզներում կան բոլոր խաղացողների չիպերը:

Երկրորդ տախտակամածը հավասարապես բաշխվում է բոլորի միջեւ: Յուրաքանչյուր մասնակից նրանց առջեւ որոշում է սեղանին `արագ կարգավորումների հարմար կարգի, շարքերում եւ մագիստրոսներում: Մի տվեք ինքներդ ձեզ մենեջերի քարտ: Այնուամենայնիվ, նա կարող է զբաղվել խաղով, երբ տախտակամածն արդեն բաժանվել է խաղացողների կողմից: Այս դեպքում նա առաջարկում է «վաճառել» մի քանի քարտեր: Եթե \u200b\u200b(դա կախված է խաղացողների քանակից), լրացուցիչ քարտերը մնում են ձեռքի վրա, մնացած խաղացողներն իրավունք ունեն գնել դրանք: Երբ գնորդը տեղակայված չէ, քարտերը մնում են կառավարչի ձեռքում, ով միանում է խաղին եւ հաճախ հաղթում է: Առեւտրի ավարտին մենեջերը «բաստա» է, եւ բանակցությունները կանգ են առնում:

Կառավարիչը վերցնում է տախտակամած (առանց քարտերի) եւ ընդունվում է քարտերը մեկ այլ ճանապարհից հայտարարելու համար, ինչպես կատարվում է Լոտոյի խաղի մեջ: Նա, ով սեղանի վրա տեղադրված կազմով նույն քարտը է, փակում է այն: Կառավարիչը պետք է համատեղի ոչ միայն հստակությունը գովազդներում, այլեւ տեմպերով, եւ խաղացողները չպետք է առաջարկեն միմյանց:

Այս խաղը յուրահատուկ թեստ է `ուշադրության կենտրոնացման եւ արձագանքի արագության համար: Դրա հետաքրքրությունը հենց կառավարչի կողմից քարտեզի կողմից հայտարարված իր սցենարում չկարոտելու համար: Օգնականը չի թույլատրվում:

Կառավարիչը կմնա ընդամենը երեք քարտի ձեռքին, նա պետք է հարց տա. «Ով է ցանկանում գնել դրանք»: Խաղացողներ, ովքեր փակեցին գրեթե բոլոր քարտերը, հուսալով, որ մենեջերի ձեռքում են նրանք, ովքեր իրենց լռելյայն պակասում են, հաճախ արտահայտում են դրանք գնելու ցանկությունը: Երբեմն դա հանգեցնում է հաղթանակի, երբեմն կորցնելու համար:

Քանի որ մարդկային ուշադրությունը անկատար է, խաղի մեջ կարոտում կան. Ոչ միայն այդ քարտերը չեն մնում, ինչը չի համապատասխանում կորստի քարտերին: Այսպիսով, շահումները բացելուց հետո որոշ քարտեր (չիպերով) դառնում են դատարկ: Այս քարտերից չիպսերը մնում են հօգուտ վիճակախաղի վիճակախաղի վիճակահանության: Եթե \u200b\u200bխաղը որոշված \u200b\u200bէ կանգ առնել, ապա մենեջերը միանում է չիպսերին հավասարապես շահումների:

Եթե \u200b\u200bխաղացողը փակվի իր քարտը, չնայած այն չի ճանաչվել որպես հաղթող (ցրված կամ մտադրություն), նրա նուրբ կրկնակի չիպերը: Խաղը համարվում է ավարտված, երբ կառավարիչը չունի ավելի շատ քարտեր, կամ երբ խաղացողները հրաժարվում են ձեռք բերել երեք վերջին քարտեր:

Meow meow

Մասնակիցների թիվը կարող է լինել: Տախտակամածը 32 թերթ է:

Խաղն իրականացվում է առանց հաղթաթուղթ քարտի: Քարտերի մեկնարկը նույնպես նշանակություն չունի: Այնուամենայնիվ, կարեւոր է նրանց արժեքը. ACE - 11 միավոր, թագավոր - 4 միավոր, տիկին - 3 միավոր, 3 միավոր: Մնացած բոլոր քարտերը ըստ իրենց անվանական:

Այս խաղում անհրաժեշտ է հնարավորինս շուտ ազատվել բոլոր քարտերից, ստանալով տուգանային կետերի ամենափոքր քանակը:

Հետազոտությունը որոշվում է վիճակահանությամբ: Ապագայում հերթով շրջվում է: Միշտ գալիս է ծառայի հարեւանին:

Յուրաքանչյուր հինգ քարտ հրաժարվում է: Մնացած տախտակամածում վերին քարտը բացվում է, մնացածը մնում է փակ:

Իր հերթին խաղացողներն առանձնանում են մեկ քարտեզի վրա: Յուրաքանչյուր կանոնավոր քարտը պետք է համընկնի նախորդի կամ կապի մեջ կամ արժանապատվորեն. Սեֆսը դրվում է Սեփիի վրա, արժույթները վայելում են հատուկ առավելություններով.

Այս քարտը միշտ կարող է հետ մղվել նորի հայտարարությամբ, նույնիսկ եթե դա չի համընկնում իրականի հետ (դանակը դնելով տամբուրին, հայտարարեք տհաճ կոստյում): Հաջորդ մասնակիցը արդեն պետք է վերականգնի այս հատուկի քարտը: Եթե \u200b\u200bխաղացողը հնարավորություն չունի որեւէ քարտ հանել, նա պետք է վերցնի տախտակամածի գագաթը: Եթե \u200b\u200bայս քարտը նրան դուրս չգա դուրս գալու հնարավորություն, դուք պետք է բաց թողնեք քայլը:

Հենց խաղացողներից մեկը գցի իր վերջին քարտեզը, վիճակահանությունն ավարտված է: Այլ խաղացողներ առաջարկում են տուգանային միավորներ ըստ իրենց քարտերի արժեքի:

Խաղը ընթանում է մինչեւ 100 միավոր:

Անունով այս խաղը համընկնում է հայտնի խաղային խաղի հետ: Այնուամենայնիվ, փաստորեն, այն ավելի շատ նման է Fantan- ին:

Խաղացողների քանակը `երկու-հինգից: Երկու ամբողջական տախտակամածներ են խաղում առանց կատակների - 104 քարտ: Քարտերն ունեն իրենց արժեքը միավորներ. Երկու - 20, եռյակ, 30, Nine - 40, Worm Kings եւ Aces - 50, ութ եւ դրանցից ցածր քարտեր `10 միավոր:

Իր հերթին վարձավճար: Առաջին քայլը պատկանում է հարեւանի հարեւանին: Յուրաքանչյուրը ստանում է հինգ քարտ: Խաղացողներին անցնելուց հետո բացվում է քարտեզը, ինչը բաց է տալիս բաց դյույմ `այսպես կոչված« բանկ »: Մնացած քարտերը տեղադրված են փակ դեանում, այն կոչվում է նաեւ (ի տարբերություն «բանկի») «տախտակամած»: Փակ տախտակամած խաղացողներից խաղի ընթացքում վերցրեք խաղի մեկ կամ մի քանի քարտերի համար:

Խաղացողներն այլ կերպ են դրվում բանկը մեկ քարտեզի վրա: Հաշվարկը կատարվում է կամ կոստյումի վրա, կամ դասակարգում. Տամբուրինի վրա տասնյակ տասնյակ կամ տամբուրին: Եթե \u200b\u200bկոստյումը փոխելու անհրաժեշտություն կա, կարող եք դա անել, դնելով ինը կամ Ace- ն բանկի ցանկացած վերին քարտեզի վրա: Ինը նույնը փոխում է հայցը ինքնուրույն, իսկ Ace- ն `իր հայտարարությամբ ցանկացած խաղացողի: Այս կանոնում բացառությունը տուգանային երկվորյակներ է, երեք եւ ճիճու թագավոր, տուգանքով չի մերժվում:

Տուգանային քարտերը դրվում են իրենց հայցի վրա: Հետեւյալ խաղացողներին անհրաժեշտ է քարտը դնել նրանց վրա դասարանում. Օրինակ, առաջին եռյակը: Խաղացողը, որը չի դրել տուգանային քարտ, տուգանք է տանում: Տախտակամածից երկու քարտ է վերցվում լավագույն եռյակի վրա `երեքը: Թագավորի որդը հինգ քարտ է վերցնում: Դրանից հետո միայն տուգանային քարտը համարվում է մարված:

Հաջորդ խաղացողը կարող է արդեն քարտ դնել դրա վրա ընդհանուր կանոնների համար. Ըստ մեկ կամ աստիճանի: Խաղացողը, ով տուգանքը վերցրեց տախտակամածից, կորցնում է այդ քայլը: Տուգանքն ամփոփվում է այն դեպքում, եթե այն խաղացողին, ով հաջորդ տուգանային քարտը չի դրել բանկին, ապա նա եւ այլ խաղացողներ արդեն տեղ են գտել հինգ եռյակ: Այս դեպքում խաղացողը ստիպված կլինի տեւել 15 քարտերի տախտակամածից:

Եթե \u200b\u200bկոստյումի կամ աստիճանի խաղացողը դնելու համար խաղացողը դնելու բան չկա (եւ կոստյումը փոխելու համար), այն պետք է վերցվի տախտակամած մեկ քարտից: Դասընթացը կորած չէ: Եթե \u200b\u200bայս քարտը հարմար է, այն կարող է դրվել բանկում: Թույլատրվում է տախտակամածից քարտ վերցնել եւ առանց դասընթացի կորցնելու եւ առանց քարտը բանկը գցելու, նույնիսկ եթե ձեռքերի մեջ կան անհրաժեշտ քարտեր: Հնարավոր է նույն պայմաններում `տուգանքը քաշելու համար: Դա կախված է խաղացողի անձնական մարտավարական նկատառումներից:

«Macau» բառը ծառայում է որպես նախազգուշացման ազդանշան `հաջորդ փուլում խաղի հնարավոր ավարտի վերաբերյալ: Այս բառը նախազգուշացնում է մյուս խաղացողին, ով վերջին քարտը դնում է բանկ: Եթե \u200b\u200bնա, ով պետք է հայտարարի Մակաո, ապա դա չի դառնա մեկ այլ խաղացողի ընթացքին, նա պարտավոր է տախտակամածից վերցնել երկու տուգանային քարտ:

Եթե \u200b\u200bխաղի գործընթացում մասնակիցների կողմից ապամոնտաժված տախտակամածները մինչեւ վերջ բանկը թողեք մեկ վերին քարտ: Մնացածը պահանջվում է ցնցում եւ օգտագործել որպես տախտակամած:

Հենց խաղացողներից մեկը վերջին քարտը կդնի բանկում, խաղը կարող է ավարտվել: Այնուամենայնիվ, եթե սա տուգանային քարտ է, ապա հաջորդ խաղացողը պետք է իր վրա դնի համապատասխան տուգանային քարտեզ կամ տուգանք տանի տախտակամածի մասին: Այնուհետեւ խաղը նույնպես համարվում է ամբողջությամբ ավարտված:

Մնացած քարտերը հաշվարկվում են: Նրանց ակնոցները գրանցվում են մինուս պարտվողներում: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ մասնակիցներից որեւէ մեկը կանխորոշված \u200b\u200bվնասի գումար կվերցնի (200-ից 1000 միավոր):

Խնայատուփ

Մասնակիցները կարող են լինել բավականին շատ `մինչեւ տասնհինգ: Խաղացեք տախտակամած 52 քարտով:

Այս խաղում, ինչպես վիճակախաղում, չիպսերը նույնպես օգտագործվում են. 12 եւ ավելի: Երեք չիպերը տեղադրվում են սովորական խոզուկ բանկում (տուփով կամ բաժակապնակով): Ծառայությունը խաղացողներին բաժանում է մեկ քարտեզի, ներառյալ ինքն իրեն: Մնացած քարտերը տեղափոխվում են դեպի կողմը:

Խաղացողներին դնելուց հետո բացեք իրենց քարտերը: Թագավորի համար ենթադրվում է, որ մրցանակը 3 չիպս, տիկնոջ համար `2-ի համար, փականի համար` 1-ը, ամենալավը, ոչինչ չի ենթադրվում: Կա տուգանքների համակարգ. Եթե Ace- ն ընկավ, խաղացողը ձախողում է մեկ չիպային հարեւանին. Եթե \u200b\u200bչորսը, վեցը կամ ութը ձեռքին պառկած են, ապա պետք է 2 չիպս տալ խոզուկ բանկ: Եվ առաջին հնգյակում, յոթ կամ ինը պետք է տա \u200b\u200b1 չիպը խոզուկ բանկում:

Մրցանակների եւ տուգանքների վճարման ավարտից հետո առաջին խաղացողը միանում է բոլոր խաղադաշտային քարտերին `տախտակամածի մնացած մասում, տախտակամածով թալանել եւ բաժանում է յուրաքանչյուր մասնակից մեկ քարտեզի: Համարվում է, որ խաղացողը կորցնում է իր բոլոր չիպերը, «մեռնում է»: Միայն մի հարեւան, որը Ace- ն ստացավ, կարող է «վերականգնել» նրան: Այնուհետեւ նույնիսկ մեկ պետի «մահացած» խաղացողը իրավունք ունի խաղալու: Լուսավորելով մեկից ավելի չիպ, այս խաղացողը վերջապես գալիս է շրջանից:

Վերջինս մնացած խաղացողը ստանում է խոզուկ բանկի բոլոր բովանդակությունը:

Հավ

Նրանք սովորաբար խաղում են երեք-չորս տախտակամած 36 քարտում:

Ծառայությունը բաժանում է յուրաքանչյուր հինգ քարտ (մեկը `առաքման համար): Մեկ քարտը բացվում է եւ տախտակամածի կողքին տեղեր: Առաջին քայլը պատկանում է ծառայության ձախ ձեռքին:

Տեղափոխելուց առաջ խաղացողը պետք է տախտակամածից վերցնի վերին քարտը, որից հետո նա իր քարտերից որեւէ մեկը դնում է տախտակամածի մոտակայքում գտնվող բաց քարտեզի վրա: Եթե \u200b\u200bխաղացողը չունի ինսուլտի համապատասխան քարտեր, ապա նա պետք է վերցնի բոլոր բաց քարտերը: Այնուամենայնիվ, միեւնույն ժամանակ նա կարող է ազատվել բոլոր Կարայից (չորս փականներ, տասնյակ եւ այլն): Քանի որ խաղի նպատակն է ազատվել իր բոլոր քարտերից, բաց քարտերը երբեմն ձեռնարկվում են նպատակին հասնելու համար:

Պատահում է, որ տախտակամածը ավարտվում է, եւ բոլոր խաղացողների քարտերը դեռ մնում են իրենց ձեռքերում: Այնուհետեւ բացեք քարտերը շրջվում են եւ ձեւավորում են նոր տախտակամած:

Թագավորներ

Խաղացեք չորս տախտակամած 36 քարտում: Խաղը բաժանված է երկու մասի, թագավորի ներդրումը եւ թագավորը:

Ներածման մեջ դերերը որոշվում են. Ով է լինելու թագավորը, եւ ով է իշխանը, զինվորը կամ գյուղացի: Նա, ով թագավորի կողմից հայտարարված է, պետք է հավաքի առաջին ինը կաշառքը: Մնացած խաղացողները ստացվում են վերեւում նշված վերնագիրը `ըստ կաշառքերի. Ավելի շատ ավելի փոքր:

Ծառայությունը որոշում է լոտը, երկրպագուների վերնաշապիկների կողմից դրված քարտերից, խաղացողները հերթով քաշում են մեկը: Տալիս է մեկին, ով ավելի երիտասարդ էր քաշում: Հետագա վիճակահանություններում նա, ով խփեց ամենամեծ կաշառքը:

Հեռացրեք տախտակամածը եւ վերին քարտը սահմանվում է հաղթաթուղթ: Բոլոր քարտերը բաժանվում են մեկ. Յուրաքանչյուրը ստանում է 9 քարտ: Առաջին քայլը պատկանում է մեկին, ով նստում է ծառայի ձախ կողմում: Հավաքագրված կաշառքի քանակը:

Եթե \u200b\u200bխաղացողներից ինչ-որ մեկը արդեն մտել է թագավորներ, եւ մնացած մնացածներ կան նույն քանակությամբ կաշառք ունեցող խաղացողներ, շարունակում են խաղալ առանց թագավորի: Այս դեպքում արքայազնը բացահայտվում է. Մեկը, ով հաջորդը խփեց ինը կաշառք:

Դերի ավարտին սկսվում է այսպես կոչված թագավորությունը: Այս փուլում գյուղացին դառնում է ծառայում: Քարտերն առաջին հերթին հրաժարվում են թագավորից, այնուհետեւ `իշխանը, զինվորը եւ, վերջապես, հենց իր գյուղացին:

Թագավորությունում զինվորը պետք է զոհաբերի իր ավագ հաղթաթուղթի թագավորին: Ի պատասխան, թագավորը կեղծում է զինվորը նույնպես լավ քարտ է, բայց այն չի կարող կապվել Ace- ի հետ զինծառայողի հետ միասին: Գյուղացին նույնպես պարտավոր է իր հարգանքի տուրք մատուցել թագավորին `նկարահանվել է հաղթաթուղթի տախտակամածից: Զինվորի վրա պարտականություն է պարտադրում քարտերը անընդհատ հեռացնել:

Կաթվածի առաջնահերթությունը որոշվում է ծերության միջոցով: Կաշառք են գրանցվում `նույնը, ինչ նախորդ փուլում: Երբ թագավորը նորից դուրս է գալիս, քարտերը հանձնվում են, մինչեւ իշխանը որոշի: Պարզ է դառնում, որ թագավորը գործնականում խաղի մեջ չի մասնակցում: Այնուամենայնիվ, նա պետք է խաղա որպես զինվոր, նրան տրամադրի իր հետ Լավ քարտեզներ Փոխանակում անտեղի:

Եթե \u200b\u200bիշխանը նորից դուրս գա, նա պետք է խաղա գյուղացուն:

Այս խաղը երեխաների մեջ հուզում է իր մասին մեկնաբանելու ցանկությունը `ըստ վճռական կոչումների, ինչը այն դարձնում է մի տեսակ« քարտերի թատրոն »:

Չորս խաղացողներ մասնակցում են այս խաղին: Օգտագործվում է 32 քարտի արգելափակում: ACE- ն գնահատվում է 11 միավոր, թագավորը `4-ում, տիկին, 3-ում եւ արժույթով` 2-րդ տասնյակը չի ընդունվում 10 միավոր: Դրանք կոչվում են «դատարկ»:

Հաղթում է նա, ով խաղի վերջում կունենա ավելի քան վաթսուն միավոր:

Վարձով 16 քարտ: Հեռացրեք տախտակամածը: Թոփ քարտի տախտակամած - հաղթաթուղթ, որը չի փոխում երկու խաղ անընդմեջ: Այն պատկանում է Թրամփի քարտին հարեւանին դեպի ձախ, որն առաջին հերթին գնում է: Ձեր հարեւանին գցեք, պետք է լինի դատարկ քարտեզներ կամ աննկատելի կետեր: Այս դեպքում դուք պետք է որոշեք ոչ-ոքի: «Այծի» մեջ նրանք նշանակալի դեր են խաղում, հատկապես, Թրեֆիկ, այն համարվում է քարտերի ամենակարեւորը եւ ծեծում է նույնիսկ շեփորային պզուկին: Բացի այդ, անհրաժեշտ է հիշել, որ գագաթնակետի հրթիռները ծեծում են շեփորներով եւ կարմիր արժույթներին, ճիճու արժույթը ծեծում է շեփորներին եւ բուբերնոյի արժույթին, բայց տամբուրինը հարվածում է միայն որոշ հաղթանակների: Այնուամենայնիվ, խաղի վերջում այս կարեւոր քարտերը համարվում են ընդամենը երկու միավոր:

Aces- ը եւ տասնյակները հաշվարկների ամենակարեւոր քարտերն են: Փորձեք պահել դրանք մինչեւ վերջին պահը, որպեսզի նրանք «չուտվեն» հաղթաթուղթ կամ որեւէ արժույթ:

Երբ տախտակամածի առաջին մասը ամբողջությամբ օգտագործվում է, երկրորդ կեսը վարձավճարով: Թրամփները դրանում, ինչպես արդեն նշվեց, մնացեք նույնը: 60 միավորի հաշվարկը կազմում է միայն երկրորդ խաղից հետո: Եթե \u200b\u200bոչ մի խաղացող չի ընկնում 60 միավոր, ապա խաղը չեղյալ է հայտարարվում, եւ վիճակահանությունը նորից սկսվում է:

Եթե \u200b\u200bխաղացողը հավաքում է 60 միավոր, ապա հաշվարկին, նա իրեն չիպսի իր օգտին այլ խաղացողների կողմից ստացված յուրաքանչյուր 12-ի երկու կետից: Ծառայությունից միայն մեկ միավոր է գրվում »: Այս խաղի զվարճալի ընդունելությունն այն է, որ գործընկերներից 12 միավոր վերցնելով, խաղացողը իրեն« այծ »է դնում, որը տալիս է երկու վեց քարտ Գրանցվել:

Տափաստել

Խաղացեք երկու կամ ավելի: Օգտագործվում են երկու տախտակամած կատակներով, 54 քարտով:

Խաղի սկզբունքը նույն գույնի հնարավորինս հավասար զույգ հավաքելը է. Կարմիր (տամբուրին եւ տամբուրին կամ բալի եւ բալի) կամ տամբուրին եւ ճիճուներ կամ գագաթներ եւ գագաթներ եւ գագաթներ եւ գագաթներ ):

Ծառայությունը քարտերը դնում է սեղանի վրա, որպեսզի ուղղանկյունը ձեւավորվի: Երգչի առաջին կողմը ձախ: Նրա քայլի յուրաքանչյուր խաղացող բացվում է երկու քարտեր `անկման ներքեւից: Եթե \u200b\u200bնրանք զույգ ձեւավորեն, նույն խաղացողը իրավունք ունի բացել երկուսը հաջորդը: Եթե \u200b\u200bքարտերը չեն կազմել մի քանի գույնի մի քանի գույն, նրանք վերադառնում են տեղ: Այս քայլը գնում է դեպի մյուսը: Մասնակից:

Խաղացողների կողմից կազմված զույգերը չափվում են ակնոցներով: ACE- ն կանգնած է 1 միավոր, թագավոր - 4, տիկին - 3, արժույթ - 2. մնացած բոլոր քարտերը գնահատվում են ըստ իրենց անվանական:

Ես հավատում եմ սխալին

Որքան ավելի շատ խաղացողներ, այնքան լավ: Մասնակիցների թվով վեցից տասներկու, երկու ամբողջական տախտակամածներ ճշգրիտ գծվում են միասին: Հինգ եւ ավելի քիչ մասնակիցներով պետք է 36 թերթում մեկ տախտակամած վերցնել:

Քարտերը հանձնվում են երկու տախտակամածի ավարտից առաջ: Կարեւոր չէ `խաղացողը ավելի շատ քարտեր ունի, քան մյուսները:

Սկսում է խաղացողը ծառայի ձախ կողմում: Նա սեղանին տարածում է մի քանի քարտեր, որոնք փչում են (կարելի է նրանց անվանել արժանապատվություն: Խաղը սկսվում է ACES- ով: Քարտեզները իսկապես կարող են լինել ACES, եւ կարող են լինել այլ, ավելորդ խաղացող քարտեր: Քարտերի քանակը պետք է կոչվի հալման: Հաջորդ խաղացողը պետք է դնի արդեն թագավորներ եւ հայտարարի նրանց թիվը: Թագավորները տիկնայք են եւ այսպես, ներքեւ: Երկուսից հետո ACES- ը կրկին գալիս է, եւ խաղը շարունակվում է շրջանի մեջ: Այն դեպքում, երբ հաջորդ խաղացողը սխալ է, զանգահարելով ավագության արժանապատվությունը (օրինակ, հայտնվում է իր NINES- ի հետ, երբ պետք է լինեն տասնյակ:

Խաղի ցանկացած մասնակից իրավունք ունի յուրաքանչյուր տղայից դուրս խմբից դուրս գալու իր անվստահությունը դնելու համար եւ ասում է «կասկածում եմ»: Այս դեպքում խումբը բաց է: Եթե \u200b\u200bգոնե մեկ քարտ չի համապատասխանում հայտարարությանը (օրինակ, Արժույթը թագավորների խմբում), ապա խաղացողը տեղադրեց այս քարտերը, պարտավոր են վերցնել բոլոր նախորդ քարտեզները: Եթե \u200b\u200bհայտարարությունը պարզվեց, որ ճշմարիտ է, քարտը պարտավոր է վերցնել կասկածյալը:

Կասկածի մասին անհնար է հռչակել կազմի վերջին քարտեզի քանդումը: Եթե \u200b\u200bմի քանի խաղացողներ կասկածում են, առաջին առավելությունը: Եթե \u200b\u200bաննկատելիորեն վստահ լինեն, թե ովքեր են առաջինը կասկածի մասին, առավելությունն ունի այն խաղացողի ձախ հարեւանը, ով կազմ է ստեղծել կազմ:

Կուսակցությունը հաղթում է նա, ով առաջին հերթին քանդելու է բոլոր քարտերը: Վերջին խումբը դրված է սեղանի դեմքին:

Փոքր հնարքներ:

Վերջին մի քանի քանդումներում ավելի ձեռնտու է «ազնիվ լինել»: Բեռնատար խմբերը պետք է հնարավորինս շուտ վերակայվեն: Եթե \u200b\u200bտեսնում եք, որ ձեր ձեռքերում ունեք որեւէ քարտեզ, վերջին «ազնիվ» համադրությունների համար, խորհուրդ կտա կասկածներ հրապարակել խաղի սկզբում. Գուցե դուք կգաք բացեր:

Խաղացեք երեք կամ ավելի մարդ: Օգտագործվում է 32 քարտի արգելափակում:

Այս խաղում գլխավորը հարյուր միավոր չի մեկնել:

Տախտակամածը հանվում է, հանվում է, եւ նա քսվում է մեկ քարտեզի վրա:

Ձեռքի հարեւանը ձախ ձեռքը գալիս է ցանկացած քարտից: Հաջորդ խաղացողը կարող է նաեւ ցանկացած քարտ դնել նախորդի վրա, բայց զեկուցում է ընդհանուր գումարը `ըստ երկու քարտեզների արժեքի:

Քարտերի արժեքը խաղի մեջ. ACE - 11 միավոր; տասնյակ - 10; ինը, ութ եւ յոթ - ըստ իրենց անվանական 9, 8 եւ 7-ի. Քինգ - 4: Լեդի - 3; Վալցեր - 2.

Այսպիսով, եթե առաջին խաղացողը դնի լավագույն տասնյակը, իսկ երկրորդը `տիկին, ապա երկրորդը, երկրորդը, 12 միավորի չափով: Առաջարկվում է ազատվել խաղից հիմնականում ավելի մեծ ծախսերի քարտեզներից:

Նա, ով առաջին անգամ վաստակեց ավելի քան հարյուր միավորի գումարը կորցնում է: Եվ կորուստը գանձվում է տուգանային կետերի չափով, արդյունքում ստացված շրջադարձի գերազանցող համապատասխան քանակը: Այն խաղացողը, ով ճիշտ է հասել 100 միավորի չափով, իրավունք ունի դուրս գրել տուգանքի 5 միավոր:

Հենց որ առաջին պարտվողը հայտնվի, խաղը համարվում է ավարտված:

Այս խաղում առանձնահատուկ ձեվավոր է համարվում սեղանի շուրջ քարտերով ավելի հայտնի ապտակել: Այնպես որ, մի բարկացեք երեխաներից, եթե հատկապես հաջողված կուսակցության ավարտին «անիծյալ» տախտակամածը կվերադառնա ձեզ աղբահանությամբ: Թող դա լինի ապագայում եւ խաղացեք:

Ամբողջ տախտակամածը հանձնվում է մեկին: Կարեւոր չէ `որոշ խաղացողներ ստանում են անհավասար քանակությամբ քարտեր:

Խաղացեք երկուից ութ հոգուց:

Յուրաքանչյուրը ծալում է իր քարտերը սեղանի վրա: Սկսում է խաղացողը նստած ծառայի ձախ կողմում: Նա բացում է իր քարտերից մեկը եւ այն ներդնում է կենտրոնում, կազմելով ընդհանուր կեռ: Այն քայլում է հաջորդը, նրա հետեւում, եւ այդպես, մինչեւ պարզվի, որ բաց է:

Արտարժույթի սեփականատերը բարձրաձայն բաժանում է քարտը սեղանի շուրջ եւ իր տախտակամածի տակ վերցնում է ընդհանուր կեռ: Եթե \u200b\u200bորեւէ խաղացող ժամանակ ունի ժամանակաշրջանը մեկ այլ քարտի միջոցով ապտակելու համար, նա իր համար սեղանից հավաքում է տախտակամած: Հետեւյալ նվագարկիչը կրկին սկսում է քարտեր ցուցադրել: Խաղի նպատակն է հավաքել տախտակամածի բոլոր 52 քարտերը:

Խաղի վերջին մնացած մնացածը հաղթում է երեկույթին: Խաղացողը պետք է բացվի եւ քարտերը ավելի մոտ դուրս դնի կենտրոնին: Գործեք արժույթը եւ մի ձեռքով թեքեք դրանք: Եթե \u200b\u200bմի քանի խաղացողներ միաժամանակ պառակտվեն, տախտակամածը ստանում է նրան, ով առաջին անգամ ապտակել է արժույթները մեկ այլ քարտով: Եթե \u200b\u200bապտակը եկավ, քարտը VALNET չէ, ապա անհայտ կորած խաղացողը պետք է մեկ քարտ տա այն բանի համար, ով բացեց արժույթը: Տուգանքի քարտը տեղադրված է հաղթելու պարկի գագաթին:

Նվեր

Երկու խաղ: Երկու տախտակամած օգտագործվում է 52 քարտի համար, որոնցից մեկը մեկ առ մեկ:

Տախտակամածները խնամքով քաշվում են: Առաջին գոլը որոշվում է շատով, բոլորը դուրս են նետում իր տախտակամածից մեկ քարտեզի վրա: Նա, ով տարեցը նետեց, ստացեք առաջին քայլը:

Առաջին խաղացողը քայլից տեղափոխում է քարտը, որը գտնվում է տախտակամածի վերեւում: Գործընկերը իր վրա է դնում դրա վրա, եւ ոչ կոչումը, ոչ հայցը չեն նկատվում: Այսպիսով, խաղացողները քարտերը այլընտրանք են թողնում, քանի դեռ խաղացողներից մեկը չի բացել թագավորը (հայցը նշանակություն չունի): Այս խաղացողը կարոտում է այդ քայլը, եւ նրա հակառակորդը երկու քարտ է դնում մի բարկությամբ: Եթե \u200b\u200bAce- ն բաց է, երեք քայլ է անցնում. Թշնամին երեք քարտ է դնում մի տողի վրա: Եվ դրանում եւ մեկ այլ դեպքում, ACE- ի սեփականատերը կամ թագավորը դրսում է սեղանից եւ դրվում է ներքեւի տակ:

Այսպիսով, շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողներից մեկը չի մնում առանց քարտերի, իսկ երկրորդը հավաքելու է բոլոր տախտակամածը ձեռքերում:

Նրա շամպերը

Այս խաղի անգլերեն տարբերակը կոչվում է «Զանգ»: Երկու սովորաբար խաղում են: 24-ից 32 քարտեր օգտագործեց տախտակամած: Խաղից առաջ մասնակիցներից յուրաքանչյուրը ընտրում է սեղանի եւ հաղթաթուղթը: Օրինակ, առաջին խաղացողը ընտրում է կարմիրի եւ շեփորների գույնը `տամբուրին: Երկրորդը զանգում է սեւ եւ շեփորների թիթեղները `գագաթներ:

Բաշխումից հետո առաջին խաղացողը, ստանալով իր տախտակամածի կեսը, դուրս է բերում իր հայցը (կարմիր), կատարում է իր ընտրությունը թշնամու եւ լրացուցիչ քարտերի (այսինքն, ոչ թե նրա հայցը): Գործընկերը մտնում է «ճիշտ հակառակ». Նա իր կողմից խլում է տախտակամածը «իր հաղթաթուղթը» (այսինքն, գագաթնակետին), իսկ մնացած քարտը տալիս է թշնամուն: Այսպիսով, այդպիսի «սեւ-կարմիր վերափոխումից» հետո խաղացողները ձեռքով ունեն, քանի որ հայելու են թշնամու քարտերի քարտեզագրումը. Վարկանիշը նույնն է, բայց մյուսը:

Առաջին քայլը պատկանում է ծառայության թշնամուն: Վերջինս պարտավոր է սպանել նույն հայցի կամ նրա հաղթաթուղթ քարտի ավելի հին քարտի քարտեզը, որից հետո նա դնում է իր քարտը (քայլը կատարում է): Թշնամին կամ ընդհատում է այս քարտը, կամ իրեն տանում է կոտրված քարտերի ամբողջ կեռը: Մարտահրավեր քարտը կորցնում է ճիշտ քայլը: Խաղի նպատակը առաջինն է, որ բոլոր քարտերը ձեռագործներից վերակայեն: Ընտրանք. Խաղը չորսում: Այս դեպքում տախտակամածը օգտագործվում է 36 քարտում, յուրաքանչյուր խաղացող է հանձնվում 9-ին: Այս դեպքում սեղանին ձեւավորվում է հանված քարտերի իրական աղբանոց: Խաղի մեջ նույնիսկ կա «աղբարկղ» տերմինը (կոտրված քարտերի փաթեթ) եւ «թափել» (քայլ կատարել): Անփորձ խաղացողները կորչում են նախքան հակառակորդների հաղթաթուղթը հիշելու անհրաժեշտությունը, փորձառուը պարզապես ուրախանում է այս խառնաշփոթով: Խիտրեսյանները փորձում են սեղմել, ծածկելով քարտերը ոչ «իրենց հաղթաթուղթ»: Խաղը մարզում է կոմպոզիցիան եւ ճյուղավորված ուշադրությունը:

Ap ավարտը, կամ վերեւ

Խաղացեք երեք-չորս ամբողջական տախտակամած 52 քարտի մեջ: Քարտերի ավագությունը ACE- ից երկու անգամ է:

Քարտերն անցնում են այլընտրանքային: Առաջին քայլը պատկանում է հարեւանի հարեւանին: Յուրաքանչյուր կուսակցություն բաղկացած է երկու փուլից `պատվեր եւ նկարում: Պատվիրելիս խաղացողները հայտարարում են կաշառքների քանակը, որոնք պատրաստվում են վերցնել այս խաղում: Կարող եք հայտարարել եւ զրոյական կաշառք:

Առաջին ձեռքով խաղացողները ստանում են մեկ քարտեզի վրա: Մնացած տախտակամածի առաջին քարտեզը նշում է հաղթաթուղթի հայցը: Այս խաղում ոչ այս քարտը, ոչ էլ մնացած տախտակամածները չեն մասնակցում: Առաջին հերթին, դուք կարող եք պատվիրել կամ մեկ կաշառք կամ ոչ մեկը:

Երկրորդ անգամ խաղացողները տարածում են երկու քարտ, երրորդում `երեք եւ այլն: Վերջին ձեռքին երեք խաղացողների վրա կա 17 քարտ, վեցը `ութին: Վերջին բաշխումը աշխույժ է:

Նկարչության ընթացքում քարտը դրվում է հայցի մեջ: Կտրեք հաղթաթուղթը `կոստյումների բացակայության դեպքում, պարտադիր չէ: Յուրաքանչյուր խաղարկությունից հետո այն գրված է կաշառքի համար, գումարած 10 մրցանակային ակնոց `ձեր պատվերը կատարելու համար: Խաղացողը, ով չի կատարել իր պատվերը, ակնոցներ չի ստանում, նույնիսկ եթե որոշ կաշառք կարողացել է հավաքել: Յուրաքանչյուր խաղացող կամ խաղի մենեջեր ակնոց է գրում: Հաղթողներն են, ով բոլոր բաշխումներից հետո ստացել է ամենամեծ կետերը:

Ընտրանք. Բաշխման ամբողջական ցիկլից հետո խաղը չի ավարտվում, բայց շարունակում է նվազել. Վերջին բաշխումը կրկին մեկ քարտեզի վրա է:

Խաղատուն

Ներկայումս այս խաղը չափազանց տարածված է դեռահասների շրջանում: Այնուամենայնիվ, քարտի աղյուսակի ստանդարտները չեն հակադարձվում այս խաղից (երբեմն այն կոչվում է «Կասինո») եւ համարում է այն դասական քարտերի հիանալի դպրոց: Դրա կազինոյի սկիզբը տանում է ֆրանսիական խաղային XV դարից:

Խաղացողների դասական թիվը երկուսն են: Այնուամենայնիվ, կան երեք եւ չորս մասնակիցների տարբերակներ: Տախտակամածը օգտագործվում է 52 թերթում:

Ակնոցները հաշվարկվում են, - Ace- ն մեկ միավոր է, երկվորյակների երկնքի քարտեր `յոթը` պար. Թվերը արժեքն ունեն միայն զույգերով:

Ծառայությունը տալիս է յուրաքանչյուր վեց քարտ: Սկզբնապես երկու քարտ թշնամուն, ապա սեղանի երկու քարտ, որին հաջորդում են երկու քարտեր: Հաջորդը, նա կրկին վարձում է երկու քարտ թշնամուն, երկու քարտ, եւ այսպես երրորդ անգամ: Քարտի աղյուսակը դրվում է միայն մեկ անգամ: Առաջին խաղարկությունից հետո տեղի է ունենում եւս մեկ հանձնում: Վեց անցնող դիմահարդարում տախտակամած: Վեցերորդ ձեռքից առաջ անհրաժեշտ է հայտարարել. «Վերջին»: Խաղը տախտակամածի բացակայության դեպքում եւս մեկ մարտավարություն ունի: Միավորները գրանցվում են միայն ամբողջ տախտակամածի անցումներից հետո: Ամբողջ տախտակամածի եւ գրավոր կետերի նկարումից հետո առաքումը անցնում է հաջորդ խաղացողին (կամ - նախորդ համաձայնագրով `վերջին ձեռքում հաղթելու համար): Քարտեզները հավաքվում եւ ձայնագրվում են:

Խաղի նպատակը. Սեղանի քարտերը ուղարկեք հետեւյալ կոմբինացիաներում միավորներ ստանալու համար.

ա) քարտեր `27 կամ ավելի (3 միավոր);

բ) գագաթներ `7 կամ ավելի (1 միավոր);

գ) «Մեծ խաղատուն» - 10 դամբարանների համար (2 միավոր);

դ) «Փոքր կազինո» - 2 գագաթների համար (1 միավոր);

ե) Aces - յուրաքանչյուրի համար 1 միավոր (4 միավոր);

ե) Ծառույթները (նվագարկիչը յուրաքանչյուրի համար վերցնում է սեղանի վրա առկա բոլոր քարտերը):

Առաջինը գալիս է ծառայության մրցակիցը: Խաղացողներն իր հերթին դուրս են թողնում քարտերը: Դուք պարզապես կարող եք «փակել» - քարտը դրեք փխրուն: Բայց գործընկերները նախընտրում են սեղանից քարտեր վերցնել կամ պատրաստվել իրենց օգնությամբ հաղթող համադրություններով: Խաղացողի կողմից վերցված քարտերը ծալվում են սեղանի վրա ձեր կողքին գտնվող պարկի մեջ (փչում):

Որոշակի համադրության ընտրություն հայտարարվում է, որ քարտերից մեկը շրջվում է առջեւի մասում:

Երբ վերջին առաքման վերջին քարտեզը հետ է բերվում, սեղանի սեղանները տեղափոխվում են այն խաղացողը, ով վերցրել է մնում: Այնուամենայնիվ, այս հաղթանակը չի կարող համարվել ընտրություն:

Կազմելիս

Քարտեր վերցնելու ամենահեշտ ձեւը `զույգ կազմելը: Ձեռքերում համապատասխան քարտ ունենալը կարող եք վերցնել սեղանի նույն առավելության ցանկացած քարտ: Այսպիսով, եւ միայն այդպես: - Կարող եք ձեւեր վերցնել. VNET - VET - Vallet, տիկին, տիկին եւ այլն: Եթե \u200b\u200bձեր ձեռքերին ունեք Ace, եւ սեղանին `երեք aces, դուք բոլորը կարող եք վերցնել դրանք:

Համակցություն

Աղյուսակից մի քանի քարտեր (երկու կամ ավելի) կարող են ձեռնարկվել քարտով, որը հավասար է դրանց արժեքի գումարին: Օրինակ. Վեց եւ եռյակ կարող են վերցվել սեղանի ինը, իսկ առաջին տասնյակը տանում է չորսը, հինգը եւ պզուկը:

Մեկ քարտը կարող է վերցնել ինչպես զույգ, այնպես էլ համադրություն: Օրինակ. Ինը կարող է տեւել 9 \u200b\u200b(որպես զույգ) եւ 7 + 2 (որպես համադրություն):

Շինություն

Այս դեպքում սեղանի վրա ձեր ձեռքերով քարտեր են փակցնում քարտի (կամ մի քանիսի) հետ քարտի վրա (կամ մի քանիսը), ստեղծելով ձեր ձեռքերում մեկ այլ քարտեզի հավասար համադրություն: Օրինակ. Դուք կարող եք տեղադրել 7-ից 2-ը 9-ով: Բայց անհրաժեշտ է ունենալ ձեր ձեռքերում ինը: Այն, ով կառուցում է, պարտավոր է հայտարարել իր շինարարության արժեքը:

Շենքը կարող է կրկնապատկվել կամ վերցնել դրա մի քանիսը: Օրինակ. Խաղացողը ունի տասնյակ, երեք եւ վեց: Սեղանի վրա կա 10 եւ 4: Այն կարող է իր վեցը դնել չորսի վրա սեղանի վրա եւ սեղանից տասնյակ վրան ավելացնել: Այս համադրությունը ավարտվում է այս շինարարության գրավմամբ `իր ձեռքից տասնյակով:

Եթե \u200b\u200bխաղացողը ունի համապատասխան քարտեզ, նա կարող է ոչնչացնել հակառակորդի ծրագրերը, գրավելով դրա կառուցումը: Օրինակ. Խաղացողը 5-ից 5-ը է դնում եւ հայտարարում. «Հինգը կառուցել» (կամ «կառուցել տասնյակ»):

Նրա մրցակիցը կարող է գրավել անվանված արժեքի քարտեզի կառուցումը եւ միայն դա: Այսինքն, եթե հինգը հայտարարված է, համադրությունը գրավվում է հինգի կողմից, եւ եթե տասնյակ հայտարարված է, ապա համադրությունը գրավվում է տասնյակով:

Բարձրացնել շինարարությունը

Ֆուտբոլիստն իրավունք ունի բարձրացնել շինարարությունը եւ փոխել դրա գրավման համար անհրաժեշտ քարտի առավելությունը: Օրինակ. Խաղացողը ունի 10, 9, 3 եւ ACE: Նա եռյակը դնում է վեցերորդի վրա եւ դրանով իսկ կառուցում է ինը: Եվ հաջորդ հերթը, այն կարող է ավելացնել ACE- ն, ավելացնելով մինչեւ 10-ի կառուցման արժեքը:

Շինության արժեքը կարող է աճել միայն ձեռքի քարտով: Այսպիսով, սեղանի վեց մասում կարող եք ձեռքերով ավելացնել ACE- ն, քան շինարարությունը յոթ ավելացնել: Այնուամենայնիվ, թույլատրված չէ կառուցել մինչեւ տասը կառուցելու ծախսերը `աղյուսակից աղյուսակից ավելացնելով պզուկներին, իսկ սեղանից առաջին եռյակը:

Բայց շինարարության գրավումը (երբ այն վերջապես ընդունվում է ձեր կամ հակառակորդի կողմից), կարելի է սեղանից պատրաստել ցանկացած քարտի (կամ դրանց համադրությամբ):

Հաշվիչ միավորներ

Տախտակամածը հետ քաշվելուց հետո եւ բաժանվում է երկու հակառակորդների միջեւ, յուրաքանչյուրը հաշվի է առնում: Ընդհանուր թիվը Հաղթած միավորները պետք է հավասար լինեն 11-ի, չհաշված ընտրությունը: Սովորաբար խաղում են 21 միավորի խմբաքանակ: Առավել խիստ խաղացողները նախընտրում են մեկ ձեռքով գնահատել 11 միավորի խմբաքանակը երկու հանձնարարականով կամ 6 միավորով: Ընտրություններում խստորեն հաշվի չեն առնվում ընդհանրապես:

Any անկացած պահի խաղացողը կարող է գրանցել 21 միավոր (կամ այլ քանակությամբ առաջնային պայմանավորվածությամբ): Ակնոցները հաշվի են առնվում եւ խաղի ավարտի եւ ձայնագրվող քարտերի համար: Եթե \u200b\u200bդիմումը ճանաչվի որպես համապատասխան իրականություն, ապա խաղացողը համարվում է շահել: Եթե \u200b\u200bիրականության հայտարարությունը չի համընկնում, ապա նա կորցնում է խաղը:

Հիշեք զույգին:

Խաղատան մարտավարության հիմնական բանը `հիշել խաղային քարտերի հաջորդականությունը: Հետեւաբար թվերը զույգեր են գնում, եթե վերջին ձեռքում գործիչ ունեք, ապա զույգը պետք է լինի սեղանի վրա, կամ հակառակորդը: Քարտեր ստանալիս նախապատվությունը տվեք գագաթներին: Ստանալով արժեքավոր քարտեզ (հատկապես aces կամ կազինո) հանձնման մեջ, մտածեք, թե ինչպես օգտագործել այն: Առաջին հնարավորության մատուցումը պետք է սկսվի կառուցել, քանի որ առավելությունը պատկանում է նրան:

Խաղատուն Ռոյալ

Դա այս տարբերակն է, որը հիմնականում մանկական է: Թվերը Ահա տարբեր արժեք. Թագավորը `13-ամյա, տիկին, 12, արժույթ - 11-ի արժեքը որոշում է ընտրության սեփականատերը (եւ մարտավարություն) - 1 կամ 14 միավոր: Այս բոլոր քարտեզները ներառված են շինարարության մեջ եւ կարող են ընդունվել երկու, երեք կամ չորս լեռնաշղթաներ (ներառյալ զույգերով): Դա կարող է լինել (բայց պարտադիր չէ) պայմանը ավելացվել է «փոքր կազինո» -ը 2-ի կամ 15 միավորի համար դիտարկելու համար, իսկ մեծ կազինո `10 կամ 16 միավորի համար: Բոլոր մյուս կանոնները վերցվում են անփոփոխ:

Տարբերակ, Peak խաղատուն: Բոլոր գագաթները բերեն բաժակներ: Վալցտներն արժեն 2 միավոր, «Փոքր խաղատուն» - նաեւ 2 միավոր, յուրաքանչյուր գագաթը մեկ միավոր է: Կուսակցությունը ծախսում է 61 միավոր:

Shif, shof եւ աղմուկ

Խաղացեք հինգ կամ ավելի մասնակիցներ: Օգտագործվում է 32 կամ 52 քարտերի տախտակամած, դա կախված է խաղացողների քանակից: Յուրաքանչյուր խաղացողի մեջ է նկարում այլընտրանք, որպեսզի յուրաքանչյուր անձ տարեկան վեցից ինը քարտ ստանա մեկ անձի համար: Եթե \u200b\u200bկան մի քանի լրացուցիչ քարտեր, դրանք հետաձգվում են դեպի եւ նրանք չեն մասնակցում խաղին: Յուրաքանչյուր խաղացող իրեն տանում է հինգ չիպս (կոճակներ, խճանկարներ կամ հատուկ պատրաստված): Սեղանի կենտրոնում տեղադրված է տուփ: Յուրաքանչյուր մասնակից այնտեղ է դնում մեկ հավի վրա:

Առաջին խաղացողը գալիս է ցանկացած քարտից, օրինակ, ութից: Եթե \u200b\u200bհարեւանը իր գրկում ունի ութ, նա հետաձգում է այն եւ ասում. «Շիֆ»: Սա նշանակում է, որ առաջին խաղացողը պետք է եւս մեկը դնի իր չիպը տուփի գրասենյակում: Եթե \u200b\u200bերրորդ խաղացողը ունի նաեւ ութ, ապա նա դնում է դա, ասելով. «Շոֆ»: Այս դեպքում երկրորդ խաղացողը երկու չիպս է դնում տուփի գրասենյակում (բացի այն, որը դրված է որպես նախնական վճար): Եթե \u200b\u200bութը լինելու է ձեռքի տակ եւ չորրորդ խաղացողի վրա, նա ասում է. «Աղմ», որը պարտավորեցնում է պարագաներ, որոնք արդեն երեք չիպսեր են դնում գանձապահին:

Ֆուտբոլիստը, ով չունի համապատասխան քարտ, ասում է. «Անցեք»: Առաջընթացի իրավունքը փոխանցվում է հաջորդ խաղացողին, ով կարեկը հետաձգել է երեկոներով եւ արդեն մեկ այլ քարտով է:

«Shif» - ը բավականին հաճախ է պատահում, «Խանութը» մի փոքր պակաս հաճախ է, բայց «աղմուկը» գրեթե երբեք: Խաղի վերջում անտեսված քարտերը ամբողջությամբ ձեւավորվում են զույգերի կողմից, որոնք հաջորդ հարցումը պարտավորեցնում են հատկապես մանրակրկիտ խառնվել:

Երբ խաղացողը կորցնում է իր բոլոր չիպերը, նա նետում է իր քարտերը եւ դուրս է գալիս խաղից: Եվ այսպես, մինչեւ երկու խաղացող մնան: Այս երկուսից նա, ով ստացավ «Շիֆ», իրավունք ունի

Փորձեք նորից գնալ նոր քարտով: Եթե \u200b\u200bթշնամին չի կարող կրկնել «Shif» - ը այս քարտով, ապա նա պետք է նորից գնա: Եթե \u200b\u200bթշնամին կարողանա իրեն համապատասխան քարտով ծեծել, նա արդեն ասում է «խանութ», այսինքն, երկու չիպերը պետք է կոտրվեն:

Հաղթում է խաղացողը, ով առնվազն մեկ չիպ ուներ այն ժամանակ, երբ մնացած ֆուտբոլիստներն ավարտվեցին:

Հիմար պարզ

Սովորաբար սկսնակներն այս խաղում մարզվում են այլ, ավելի բարդ եւ հետաքրքրաշարժ տեսակների: Խաղացեք երկու կամ չորս հոգի տախտակամած 36 քարտով: Քարտերն անցնում են միանգամից մեկ, ընդամենը 6 յուրաքանչյուր խաղացող: Տախտակամածի մնացած մասը սեղանի վրա տեղադրվում է որպես կտրոն: Կտրոնի վերին քարտը հանվում եւ տեղադրվում է գծապատկերի ներքեւի մասում (որպեսզի քարտի կեսը տեսանելի լինի): Այս քարտը սահմանում է հաղթաթուղթը: Առաջին քայլը պատկանում է ծառայության ձախ կողմում նստած խաղացողին: Հաջորդ խաղը սկսում է հաղթել: Եկեք մեկ քարտից կամ երկու մեկ արժանապատվությունից: Պարամետրերի ձախ կողմում նստած խաղացողը պետք է ծեծի ենթարկվի (համընկնում է ավագ քարտը կոստյում կամ հաղթաթուղթ) առաջարկվող քարտեզները: Եթե \u200b\u200bնա ծեծելու ոչինչ չունի, նա իր քարտեզը վերցնում է: Right իշտ քայլը գնում է հաջորդ ժամացույցի սլաքի խաղացողին: Եթե \u200b\u200bբիթերի քարտերը, ապա նրանք վազում են մեջքին, ինչը հետագա խաղի մեջ ներգրավված չէ: Դուք չեք կարող նայել խաղի ավարտին: Խցանված խաղացողը ստանում է աջ: Վերցրեք նոր քարտեր, առանց ունենալու: Յուրաքանչյուր հարվածից հետո խաղացողները քարտ են վերցնում կտրոնից, բացակայում են մինչեւ վեց: Առաջինը վերցնում է քարտը, ով գնացել է, ապա մեկը, ով կռվեց: Խաղի ընթացքում կտրոնը ապամոնտաժեց բոլորին, ներառյալ բաց հաղթաթուղթը:

Խաղի նպատակը. Ազատվել բոլոր քարտերից ձեր գրկում: Նա, ով իր գրկում քարտերով մնացել է, համարվում է պարտվող:

Դուք չեք կարող խաղացողին գնալ ավելի մեծ քարտերի քանակը, քան նա ունի իր գրկում:

Տարբերակ, անգլերեն հիմար: Ֆուտբոլիստն իրավունք ունի միաժամանակ քայլել մեկ արժանապատվության միայն երկու քարտ: Եթե \u200b\u200bնա զույգ չունի, շարժվում է մյուսը:

Ընտրանք, մասնակի հիմար: Ֆուտբոլիստն իրավունք ունի ծեծել իրեն առաջարկվող մի քանի քարտեր: Անհանգստացած քարտեր նա իրեն տանում է, ծեծի է ենթարկել մեջքին: Եթե \u200b\u200bմեկ քարտ դեռ ընդունված է, ապա քայլը գնում է հաջորդ խաղացողին:

Հիմար pododynna

Սովորաբար կան երկու կամ չորս մարդ: 36 քարտով օգտագործեց տախտակամած: Քարտերը վարձակալվում են յուրաքանչյուր խաղացողի համար, ընդամենը վեց: Առաջին խմբաքանակում ծառայությունը որոշվում է վիճակահանությամբ, դուրս է բերում ավելի երիտասարդ քարտը տախտակամածից: Հետագա կուսակցություններում տալիս է պարտվողը (հիմար): Հարեւան պարտվողը գալիս է ձախ կողմում, որը որոշվում է կայուն արտահայտությամբ «հիմարի հարվածից»: Քարտը քարտից հետո մնացածը հավաքվում է սեղանի վրա: Սա տոմս է: Կտրոնի լավագույն քարտեզը բացվում է. Սա հաղթաթուղթ է: Այն դրվում է ներքեւի մասում առջեւի երեսպատման տակ:

Առաջին խաղում առաջին քայլի իրավունքը պատկանում է նրան, ով կրտսեր հաղթաթուղթ ունի: Դիմեք ցանկացած քարտից կամ նույն արժանապատվության ցանկացած քանակից: Այս քայլը հարեւանի տակ է ձախ կողմում: Պետք է հետ մղել (ծածկել հաղթաթուղթ կամ ավագ քարտ) բոլոր տվյալների քարտերը: Բոլոր գործընկերները կարող են նետել նույն արժանապատվության քարտերը, ինչպես պատրաստված են նրանց հետ, եւ նրանց հետ, որոնցով խաղացողը պայքարում է: Երբ վերբեռնվում եք, պետք է դիտարկել հաջորդականությունը, առաջինը, որ անցավ նրա համար `մնացած բոլոր ժամացույցը: Գումարում, բարձրանալ քարտերի քանակը եւ գնահատվածը չպետք է գերազանցեն իրենց ձեռքերում քարտերի նախնական քանակը, այսինքն, վեց: Խաղի վերջում մասնակիցը կարող է ունենալ վեց քարտից ցածր, քան ձեռքը: Այս դեպքում տուգանքի համար առաջարկվող քարտերի ընդհանուր թիվը չպետք է գերազանցի խաղացողի ձեռքերում քարտերի քանակը:

Եթե \u200b\u200bխաղացողը կոտրեց բոլոր քարտերը, նա նետում է նրանց կախովի, որը հետագա մասնակցության խաղը չի ընդունում: Նախքան խաղի ավարտը փնտրելը արգելվում է: Եթե \u200b\u200bխաղացողը չկարողացավ հաղթել առնվազն մեկ քարտ, նա հավաքում է բոլոր կրկնօրինակ քարտերը եւ կորցնում է հարեւանը շարունակվող առաջընթացի իրավունքը: Fucking Player- ը գնում է հարեւանին ձախ կողմում:

Քարտերի յուրաքանչյուր ընդունելությունից կամ աշխատանքից հետո այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է քարտը կտրոնից վեց ստանալ: Ամբողջ կտրոնը ապամոնտաժվում է, ներառյալ բաց հաղթաթուղթը: Բարիի կարգը նույնն է, ինչ պարզ հիմար:

Կորցնում է մեկին, ով ձեռքով մնաց քարտեզներով: Եթե \u200b\u200b«Հիմարի տակ գտնվող վերջին քայլը» կատարվում է երկու վեցով, այն համարվում է «ձիով հիմար», որը կարող է ջրվել ուսերին:

Պոդկինի հիմարը կարող է ինքնուրույն խաղալ յուրաքանչյուր ինքնուրույն, եւ կարող եք նաեւ գոլորշիանալ զույգի վրա: Երկրորդ դեպքում խաղացողները համաձայնագրով որոշում են իրենց գործընկերոջը, ովքեր չեն կարող ոգեւորվել: Անհնար է նաեւ օգնել գործընկերոջը պայքարել: Սերմը ըստ սխեմայի. Թշնամին գործընկեր է `հակառակորդի գործընկեր, այսինքն, գործընկերները նստած են միմյանց դեմ: Հաղթում է այն զույգին, որը նախ եւ առաջ կարողացավ ազատվել իր քարտերից: Խաղի մեջ պետք է լինի մի քանի զույգ առաջընթացի հետ ոչ միայն ձեր օգուտը, այլեւ գործընկերոջ օգուտը, զարգացնելով թիմային ռազմավարությունը: Խոսելու համար, նշելով գործընկեր քարտեզները, արգելվում է:

Նկարեք pododynka հիմար:

Ամենից հաճախ վիճակահանությունը, երբ Քարին ավարտվեց ինչպես խաղացողների (կամ գոլորշու) միեւնույն ժամանակ, ճանաչվեց որպես ոչ-ոքի: Կարող եք նախապես նշել տարբերակ, երբ ոչ-ոքի չի ճանաչվում: Այս դեպքում պարտվողները կարծում են, որ վերջինս թակած խաղացողը:

Տարբերակ. Japanese ապոնական հիմար

Այս խաղը տարբերվում է առաջընթացից, որ դրա մեջ սկզբում Թրամփները հանելուկներ են: Գագաթները չեն հարվածում Թրամփներին, բայց պայքարում են միայն գագաթների դեմ:

Հիմար տրանսֆորմատոր

Երկու-չորս խաղացողներ ներգրավված են 36 քարտի մեջ: Անցման եւ առաջնահերթ առաջընթացի կանոններ, որոնք տարածված են պարզ հիմարի հետ: Նրանք միայն խաղում են իրենց համար:

Խաղացողը, որի տակ կատարվում է քայլը, իրավունք ունի թարգմանել մյուս խաղացողի տակ: Դա անելու համար նա պետք է դառնա իր հարցվող որպես քարտեզ, նույն արժանապատվությունը: Թարգմանությունը հնարավոր է միայն այնքան ժամանակ, մինչեւ խաղացողը սկսեց հետ կանգնել: Եթե \u200b\u200bնա գոնե մեկ քարտ է ծեծում, մյուսները, նա թարգմանում է, ճիշտ չէ: Տեղափոխման թարգմանությունը կատարվում է կամքով, դուք չեք կարող դա անել, նույնիսկ եթե թույլ եք տալիս քարտեր ձեռք բերել ձեր ձեռքերում:

Եթե \u200b\u200bխաղացողը քարտերի քանակն ունի ավելի փոքրի ձեռքին, քան նա թարգմանվում է, թարգմանությունը չի կարելի անել: Նախորդ խաղացողը պետք է կամ քարտեր վերցնի կամ ծեծի ենթարկվի նրանց:

Փոխանցման նվագարկչի տարբերակ կա «Հրաժարում»: Այս տարբերակը ուժի մեջ է մտնում, երբ խաղի մեջ մնում են միայն երկու խաղացող: Նախավերջին դարձնում է քայլը, որը մնում է առանց քարտեզների: Վերջին խաղացողը հնարավորություն ունի թարգմանել քայլը եւ դա անում է, չնայած այն հանգամանքին, որ իր զուգընկերը որեւէ բան չունի («Հրաժարվում է»): Այս քարտերը պետք է ընդունվեն, եւ խաղը շարունակվի:

Դուրակ Նավալալ

Խաղացեք երկուից վեց հոգուց `տախտակամած 36 թերթ: Քարտերը փոխանցում են մեկը: Ընդհանուր առմամբ, խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող պետք է լինի երեք քարտերի ձեռքում:

Առաջին խաղացողը, ով ունի կրտսեր հաղթաթուղթ: Ձախ կողմում գնացեք մեկ քարտի տակ: Նա պետք է նոկաուտի ենթարկի այս քարտը եւ նույնպես գնա հարեւանի տակ: Hangback- ը շրջվում է, ինչպես կանոնական հիմարի մեջ, բայց խաղը չի բացառվում: Եթե \u200b\u200bխաղի որեւէ մասնակից չի կարող վերցնել քարտը, նա իրեն բոլոր գրկախառնությունն է տալիս: Միեւնույն ժամանակ, նա կորցնում է ճիշտ քայլը, որն անցնում է հաջորդ խաղացողին: Երբեմն պատրաստվում է վերցնել ոչ բոլոր գրառումը, այլ միայն երեք լավագույն քարտեր (եթե եզակի քարտը չկարողացավ) կամ հինգ վերին քարտեր (եթե հաղթաթուղթ):

Կտրոնը եւ հաղթաթուղթը սահմանվում են նմանապես պարզի կանոններին: Յուրաքանչյուր քայլից հետո խաղացողները կտրոնից երեքը տանում են: Առաջինը վերցնում է այն քարտեզը, որը վերջինս արդյունքում է: Քարտեզները հասնում են կտրոնի ավարտին, ներառյալ հաղթաթուղթը:

Խաղի նպատակն է ձեր ձեռքերում բոլոր քարտերից ազատվել: Նա, ով կմնա քարտերով, համարվում է պարտվող:

Durak Road (շրջանաձեւ)

Խաղացեք երկու վեց տախտակամած 36 թերթում: Հնարավորության համար վարձով ամբողջ տախտակամածը: Ծառայության վերջին քարտեզը բացվում է եւ ցույց է տալիս բոլորին. Սա հաղթաթուղթ է: Այն պատկանում է հետազոտությանը:

Ծառայության ձախ կողմում նստած առաջին զբոսանքները: Նա խաղացողի տակ է անցնում մեկ քարտի ձախ կողմում, որը դուք պետք է ծեծեք: Հաջորդ խաղացողը պետք է հաղթի վերեւը (ճնշված առաջին) քարտը: Այսպիսով, շարունակվում է շրջանի մեջ: Հաջորդը, սեղանի կենտրոնում բաց քարտերի քանակը չի դառնա խաղացողների քանակի հավասար: Այնուհետեւ այդ քարտերը ուղարկվում են գրկախառնության եւ չեն մասնակցում խաղին:

Եթե \u200b\u200bխաղացողը չի կարող վերցնել լավագույն քարտը, նա պետք է հատակը վերցնի: Այս դեպքում նա կորցնում է ճիշտ քայլը, որն անցնում է հաջորդ խաղացողին: Եթե \u200b\u200bսեղանի կենտրոնում գտնվող բոլոր քարտերը ապամոնտաժվում են, ճիշտ քայլը պատկանում է վերջին քարտեզի ձախ կողմում գտնվող ձախ կողմում նստած խաղացողին:

As իշտ այնպես, ինչպես այս խաղի բոլոր տարբերակներում, շահումները պետք է լինեն առաջինը, ով ազատվում է ձեր ձեռքերով բոլոր քարտերից:

Չեխական Dool

Նման անուն Ռուսաստանում ընդունեց «Mau-Mau» եվրոպական խաղ:

Խաղացեք երկու-հինգ խաղացողներ, 36 թերթ: Քարտերը անցնում են մեկ ժամանակում մեկ ձեռքի 5-ում: Մնացած տախտակամածը տեղադրվում է սեղանի կեսին `որպես կտրոն: Թրամփի քարտը չի բացվում:

Ծառայության ձախ կողմում նստած խաղացողը առաջին հերթին գալիս է ցանկացած հարմար քարտ նրա համար: Հաջորդ խաղացողը դրա վրա է դնում քարտեզ կամ հավասար է կոստյումի կամ հավասար արժանապատվության: Եթե \u200b\u200bնա չունի վերանորոգման քարտ, նա պետք է քարտը հանեք կտրոնից, մինչեւ որ այդպիսի քարտ լինի (կամ մինչ տոմսը չի ավարտվի): Երբ կտրոնը սպառվում է, վերին մասը հանվում է բաց քարտերի պարկից: Այն մնացել է սեղանի վրա: Մնացած քարտերը պետք է շրջվեն եւ նորից օգտագործվեն որպես կտրոն:

Հայ հիմար

Այս խաղը տարբերվում է այլ տարբերակներից »: Հիմար: Խաղացեք երկու դեակ 36 թերթի վրա: Ծառայությունը մի շարք փակ քարտ է: Դրանից հետո կա մեկ բաց քարտ: Դրանից հետո 6 քարտեր պետք է հանձնվեն Թշնամուն եւ ինքներդ: Տեղադրվել է որպես քարտ ձեռք բերված եւ ցանկացած բաց քարտ սեղանից: Փակ քարտերը բաց են միայն այն ժամանակ, երբ բոլորը բաց են գալիս:

Խաղի նպատակը հենց կանոնադրական «հիմար» թիրախի հակառակն է. Հնարավորինս կաշառք վերցրեք: Կուսակցությունը հաղթում է նա, ով առաջին անգամ վաստակեց 21 կաշառք: Հաշվարկը կատարվում է կաշառքների տարբերությամբ:

Զամբյուղ

Թիրախային խաղի գործընկերների թիվը 52 թերթում սահմանափակվում է չորս հոգով տախտակամածով:

Խաղի էությունը հորանջել չէ. Չնչին մի փոքր սայթը կարող է պատժվել այն փաստով, որ գործընկերներից մեկը, օգտվելով իր հակառակորդի ռոտոսելիզմից, մեկ ընդունելության դեպքում կարող է ամբողջ խանութը վերցնել հակառակորդի հետ:

Յավաթներում քարտերը դրվում են առանց Վարպետներին բոլոր խաղացողների խանութներին: Դառը կոչվող քարտը հանվում է տախտակամածից վերեւից: ACES- ի գործողությունը հավասար է բոլոր քարտերին: Խաղում, քարտեր դնելով իր խանութին, հայտարարում. Գործընկերը, ով կմնա քարտեր, համարվում է պարտվող: Con Kinda- ի վրա դրված գումարը, եթե խաղը իրականացվեց փողի մեջ, հավասարապես բաժանվեց բոլոր գործընկերների միջեւ, բացառությամբ պարտվողի:

Էրոշկի

Խաղը «Էրոշկի» -ում կարող է վերագրվել երեխաների խաղերին: Խաղի հաղթաթուղթը չէ, միայն կոստյում կա:

Գործընկերների թիվը երկուից տաս հոգու:

Առաքման սկիզբը որոշվում է խաղացողների փոխադարձ համաձայնությամբ: Յուրաքանչյուր խաղացող տալիս է երեք քարտ:

Խաղի ընթացքը հետեւյալն է. Յուրաքանչյուր գործընկեր, վերցնելով ձեր երեք քարտերից մի քանիսը եւ շրջելով առջեւի կողմը ներքեւ, գոռում է նրան սեղանի վրա, այնուհետեւ մեկ այլ խաղացողի մեկ այլ քարտի մեջ: Այս կերպ շարունակելով, գործընկերներից յուրաքանչյուրը փորձում է մեկ կոստյումի երեք քարտեր վաստակել եւ, հասնելով նման արդյունքի, դուրս է գալիս խաղից:

Գործընկերների կողմից քննարկման համար թողնելով սեփական քարտերը, որից հետո վերջինս շարունակվում է երեկույթը, քանի դեռ բոլոր խաղացողները դուրս չեն գալիս, բացի մեկից, ինչն է ստանում այն, ինչն է, եւ ստանում է դրա համար պատժամիջոցներ Հետեւյալ. Յուրաքանչյուր ոք, ով թողարկվել է Սթասովավի բոլոր տախտակամածներից, երկուսն էլ բացահայտում են մեկ քարտեզի վրա եւ ձեռքերը վերցնելով հավաքածուների կեսին, ասելով. «Մառախուղ ձեր աչքերի առաջ » Այնուհետեւ, մի փոքր իջնելով, մի քանի անգամ կրկնում է այս մանիպուլյացիան. Միեւնույն ժամանակ, պարտվողը պետք է պատահականորեն պատահականորեն լինի որոշ քարտեր գրավել, եւ եթե դա հաջողության հասնի, կորուստը հրաժեշտ է տալիս:

Յոթ թերթը կարող է խաղալ երկուից հինգ հոգու երեսունվեց քարտերի տախտակամած:

Քարտեզների առաքումը կախված է նախնական վիճակից: Բոլոր խաղացողներին մատուցելը տալիս է ավելի քան յոթ քարտ, այնուհետեւ բացահայտում է հաղթաթուղթը, որն արտահայտում է պատկանելի պատկանելի: Առաջինը գնում է ընկերուհուն: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է վաստակի յոթ կաշառք, ապա սպասեք սկզբին: Նոր խաղ, Նկարչությունն ավարտվում է այն փաստով, որ ես չեմ շահել խաղը, որը ես չեմ շահել խաղը: Քարտի վրա, որի միջոցով պետք է ներկայացվի ավագ քարտը, եւ եթե անհրաժեշտության կարիք չկա, ապա ծեծեք այծին: Կարող եք քայլել ցանկացած քարտով:

Խաղն ավարտվելուն պես, խաղացողներից ինչ-որ մեկը կախված է քարտերի ամբողջ տախտակամածի միջով, տալիս է այն ձեր ձեռագիրին, այնուհետեւ նայում է վերջին քարտեզը, որի կետերը հաշվարկվում են կանխորոշված \u200b\u200bտախտակով: ACES- ը համարվում է 11 միավոր, թագավորներ, տիկնայք, արժույթներ, 10, մնացածը, նշված միավորների քանակով:

Փողերի պակասի համար պարզ մարդիկ վճարում են հայտնի թվով ցնցումների քանակը քթի երեք քարտերում, օրինակ `տախտակամած տախտակամածի ներքեւի մասում գտնվող վերջին քարտեզի վրա, եւ բոլոր խաղացողները յուրաքանչյուր յոթ անգամ ծեծում են կորցրածը:

Կորածը, իր ֆիզիոգոմիայի ինքնապահպանությունը, երկու ձեռքերը վերցնում է մի քանի քարտերի վրա եւ փակում է նրանց հետ մարդուն, թողնելով միայն մեկ քթի բաց բաց: Նման կատարման, ծիծաղի եւ գոռալ ամբողջ փողոցում: Այդ իսկ պատճառով այս խաղը կոչվում է գուլպաների խաղ:

Այս խաղը բավականին մեծահասակ է, քան մեծահասակ: Կարող եք խաղալ միասին, երեքական եւ այլն, մինչեւ տասնհինգ մարդ:

Այն նվագարկվում է հետեւյալ կերպ. Ինչ-որ մեկը խաղացողներից, քարտերի տախտակամածով, դնում է սեղանի կեսին եւ բացահայտում է այն լավագույն քարտը, որին մյուս խաղացողը պետք է դնի, պետք է դնի մեկ այլ խաղացող Ութ դրա վրա երրորդը, չորրորդը, տասնյակ եւ այլն: Այսպիսով, նա, ով պետք է անտեսվի, տուգանեց սեղանի վրա, որը պառկած է սեղանի վրա նույն քարտեզի վրա, քանի դեռ նա չի կարողանա վերցնել ցանկալի յոթը, վեցը պահելու համար, նրանք Կարող է անհրաժեշտ լինել նրան հաջորդ տանիքում: Հենց այնպես անել բոլոր մյուս խաղացողները:

Բոլոր ծածկված քարտերը դրվում են մեկ կույտի մեջ, դեմքին: Եթե \u200b\u200bինչ-որ մեկը չունի պահանջվող քարտ, եւ տախտակամածի մեջ ոչինչ չի մնում, ապա նա պետք է լինի կույտի վրա պառկած լավագույն քարտը, ապա քարտերը մի կողմ մտցնելու համար, որը չպետք է մտնի խաղ:

Հենց որ ինչ-որ մեկը որոշի այս կերպ, ապա ընկերուհին, ով ընդունեց, գալիս է իր քարտից եւ խաղը շարունակվում է միաժամանակ, քանի դեռ խաղացողները մնում են մեկ քարտ: Նույնը, ում մեկ կամ մի քանի քարտ մնաց, կորցնում եւ ստանում է Չուկնայի անունը:

Նավատորմ

Աղբամում խաղը մեծ նմանություն ունի խաղի «իր հաղթաթուղթը» խաղի հետ:

Երկու-վեց հոգուց գործընկերների թիվը, տախտակամածը պետք է լինի 36 քարտի մեջ: Այս խաղում, ի տարբերություն «իր հաղթաթուղթ», կա միայն հաղթաթուղթ, որը սահմանվում է հետեւյալ կերպ. Գնալով, քարտը խրելու համար, նրանց, ով, ով, հեռացրեց եւ նայում է վերջին քարտին , հայտարարում է իր հաղթաթուղթը:

Այս խաղը ունի երկու տեսակ, բաց եւ փակ:

Այն կոչվում է, երբ այն կոչվում է ընդամենը հինգ քարտ, մնացածը կազմում է կտրոնը եւ խաղի խաղի ընթացքում հասկանում ձեռքերը, ինչպես հիմարների մեջ:

Բաց աղբանոցում բոլոր քարտերը բաշխվում են, եւ եթե ոչ մի հաղթաթուղթ, նա, հայտարարելով այն, պետք է սպասի նոր առաքման:

Խաղի ընթացքը փակ աղբանոցում: Քարտից դուրս գալը եւ փխրունը այն տանում է այնքան քարտերի տախտակամածներից, քանի որ այն ծախսվում է ելքի եւ աղբանոցում:

Եթե \u200b\u200bծածկելու բան չկա, ապա նա վերցնում է ամբողջ կույտը, ինչպես նաեւ «իր հաղթաթուղթը» խաղալիս:

Եկեք օրինակ բերենք:

Չորս խաղացող, A, B, C, 1): Բոլոր հինգ քարտերի վարձակալությունը եւ մնացածը դնում սեղանին: Ներառված է որոշ քարտով C եւ համալրում է քանդված քարտերը տախտակամածից: Գ, B- ից կախովի քարտեզը ծածկելը եւ B- ին աղբարկղ պատրաստելը տախտակամածից վերցնում է այն ժամանակ, երբ նա դուրս եկավ: Նույն ձեւով եւ պտղունցերով, որպես առաջին գործընկերներ: Այսպիսով, այն անցնում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ ոչ մի քարտ չի մնա տախտակամածի մեջ:

Բաց Navalka- ն «իր հաղթաթղթերի» նման է, որի միակ տարբերությունն է, որ առաջինում միայն Goatury- ն է, ինչպես հիմարները, եւ յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր բեմը:

Խոզի մեջ քսակի ընդունելությունը չի արվում իր հաղթաթղթերում խաղի մեջ: Այն չի ստացվում ամբողջ կույտի ձեռքը, եւ նրանք վերցնում են ընդամենը մեկ լավագույն քարտեզ. Մնացածները տեղափոխվում են կողք եւ խաղի մեջ ավելի շատ չեն գալիս:

Խցանում կա մի կանոն, որպեսզի չթողնեք ձեր ընկերուհուն եւ բոլոր միջոցները փորձեն նրան ստիպել թափահարել եւ ազատել շեփորներով:

Եթե \u200b\u200bնկատվում է, որ ընկերուհին որեւէ կոստյում չունի, ապա նրանք, անշուշտ, գնում են կամ թափվում դրանից:

Անհրաժեշտ է օգտագործել բոլոր միջոցները ձեր ձեռքերում կենտրոնանալու համար մեկ ցանկացած կոստյում կամ ավագ քարտ, որը կարող է ծառայել աղբանոցում:

Կարող եք միայն շեփորներ ծածկել միայն այն դեպքում, երբ դրանցից շատերը կան: Եթե \u200b\u200bմեկ կամ երկու փոքր հաղթաթուղթ մնում է ուռուցքում, որից նա մտադիր է անել Ռոսկրիշը, եւ հաջորդ մոտեցումը համընկնում է, այս դեպքում անհրաժեշտ է դրանք քաշել, բայց ոչ թե շեփորը:

Երբ հայտնի է, որ ընկերուհու մեկ կամ երկու քարտ կա, եւ նրանց միջեւ կա հաղթաթուղթ, դուք երբեք չպետք է թափեք հաղթաթուղթ, գոնե դրանցից շատերը:

Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հաշվի առնի, թե որքանով է նա պետք է հարձակվի նրա առողջության վրա: Եթե \u200b\u200bնա նկատում է, որ ձեռքին նստելը դուրս է գալիս միայն այն պատճառով, որ ուրիշները գնում են հայցի, նա պետք է փորձի հետաձգել նրան.

5-6 մարդ թմրամիջոց է խաղում, բայց որ այն ավելի շատ հետաքրքրում է, ամենալավն է խաղալ երեքը կամ մեզանից չորսը:

Մոսկովյան

Այս խաղում գործընկերների թիվը երեք-չորս է, չնայած կարող եք խաղալ եւ միասին, բայց դա այնքան էլ հետաքրքիր չէ:

Որովհետեւ խաղը օգտագործում է տախտակամած երեսուներկու քարտերում: Ով է անցնելու, նա, որով կշեռք է տալիս քարտը, նրանց տալիս է հեռացնել իրենց ձեռագործությունը: Յուրաքանչյուր ինը քարտ անցնելուց հետո բացահայտվում է հաղթաթուղթը:

Քարտերը անցնելուց հետո յուրաքանչյուր խաղացող կարծում է, թե քանի քարտ ունի նույն արժանապատվությունը, այսինքն, երկու կամ երեք վեց, չորս կամ երեք aces եւ այլն:

Առաջին ելքը տրամադրվում է խելամիտ հանձնելու միջոցով: Բոլորը գնում են միայն մեկի տակ նստած. Դուք կարող եք դուրս գալ ցանկացած քարտով, եւ ավելի քան երկու, երեք եւ չորս ինքնության քարտեր. 2 - 3 վեց, 2 - 3-4 թագավորներ եւ այլն, եթե որեւէ մեկը դուրս եկավ մեկ կամ երկու վեցով, ապա մյուս խաղացողները եւ մեկը Ում են գնում, եթե նրանք ունենան երրորդ եւ չորրորդ վեցը, նրանք նույնպես պետք է կցեն դրանք արդեն վեցը: Act անկացած քարտ կարող է լինել նույն կոստյումի կամ նույն հայցի ավագ քարտեզի կամ հաղթաթուղթ: Ով չի ուզում կամ չկարողանա դա անել, նա կարող է քարտեր ընդունել նրան. Դրանից հետո դա արդեն առողջ է: Եթե \u200b\u200bինչ-որ մեկը կբացահայտի բոլոր մյուս քարտերից դեպի իրեն շարժվող վազքը, ապա նա դուրս է գալիս:

Ով այսպիսով կիջնի բոլոր քարտերը ձեռքից, մինչդեռ նրանք դեռ այլ խաղացողներից են, դուրս է գալիս, կամ, ինչպես ասում են, ճիշտ է: Եթե \u200b\u200bինչ-որ մեկը մնացել է մեկ կամ մի քանի քարտ, իսկ մյուս խաղացողները չունեն, ապա նա կորցնում է, կամ, ինչպես ասում են, մնացին ...

Պարտվողի պատիժն այն է, որ այն պետք է քարտեր ձեռնարկի հաջորդ խաղի համար: Եթե \u200b\u200bխաղը կատարվի փողի համար, պարտվողը վճարում է յուրաքանչյուր խաղին պայմանավորված վճար:

Բոլոր բացված քարտերը հետաձգվում են կողքին, եւ նախքան նոր առաքումը խաղին չգամ:

Նկարչության կանոնները հետեւյալն են.

1. Գնացեք առաջին հերթին ամենափոքր քարտերից:

2. Բոլոր եղանակներով պահեք, որպեսզի անհրաժեշտ չէ քայլել հաղթաթուղթից:

3. Դուք պետք է փորձեք չթափել մեկ արժեքի քարտերը,

4. Եթե ունեք երկու քարտ տարբեր մագիստրոսներում (երկու վեց, երկու aces) եւ անհրաժեշտ է մուտք գործել, ապա հարկավոր է թափահարել ավագ արժանապատվության քարտերը:

5: Եվ հետո գնացեք այդ կոստյումով, որը հարվածեց հաղթաթուղթը:

6. Եթե ձեր ձեռքերում եք պատահում, մեկ կամ երկու փոքր շեփոր եւ ինչ-որ մեկը նրանց հետ գնում է ձեր արհեստը, ապա թողեք այն, չնայած նա միանգամայն միեւնույն է, կարող եք հույս դնել մնացած դեպքի վրա:

Առեւտուր

Խաղացողների թիվը երեքից տաս հոգի է: Տախտակամածը պետք է լինի 52 քարտի մեջ: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա մի քանի նշան, որոնցից պարտավոր է մեկ կետ դնել դրույքաչափով կամ դրան: Փողերի համար խաղալը սահմանվում է որոշակի գնի յուրաքանչյուր նշան:

Խաղի նպատակը

Հավաքեք բանաստեղծ կամ եռագույն:

Բանաստեղծություններ - բաղկացած է նույն հայցի երեք քարտերից. Ավագը նախընտրում է փոքր, մեկ քարտը չի կարող որեւէ բան պատրաստել:

Նիստ - կտոր Terr.

Tricone- ը մեկ արժանապատվության երեք քարտ է:

Հետազոտությունը, քարտը տեղափոխելը, տալիս է աջ հարեւանին, այնուհետեւ, այլընտրանքով, սկսած աջից, յուրաքանչյուր խաղացողի երեք քարտ է տալիս: Surveyor- ը իրավունք ունի քարտերը հանձնել, ինչպես նա է ուզում, այսինքն, մեկ կամ երեքը միանգամից:

Ծառայությունը կոչվում է բանկիր, իսկ տախտակամածը, որը նա կաթում է, բանկը: Բանկիրն ունի շատ առավելություններ եւ միեւնույն ժամանակ թերություններ:

Այս խաղում շեփորները չեն եւ չեն բացում դրանք:

Անցնելուց հետո բանկիրը տախտակամած է դնում նրա առջեւ եւ հարցնում. Ով է սկսում: Գլուխը, ուսումնասիրեց իր քարտերը, ասում է. Փողի կամ ցանկի համար: Այսպիսով եկեք եւ մնացած բոլոր խաղացողները:

Փողերից սկսելը նշանակում է դրոշի վրա քարտեզ պահանջել տախտակամածից `իրեն տրված ձեռքերով, որոնք նա պետք է տախտակամած դնի ներքեւի տակ: Բաներից ստացված քարտի համար խաղացողը պետք է նրան մեկ նշան վճարի:

Սկսեք ընտրացանկից, նշանակում է, որ քարտը փոխանակեք ճիշտ հարեւանի հետ:

Այս կարգը շարունակում է շրջանի գնումը եւ Mehana- ն `տատիկին:

Բանաստեղծություններ, նստաշրջաններ կամ տրիկոն ունեցող խաղացող, դա ցույց է տալիս, առանց այլ խաղացողների սպասելու:

Հաղթող խաղ Ստացեք խաղի սկզբում խաղացողների բոլոր դրույքաչափերը:

Բանկիրի օգուտները հետեւյալն են.

Նա խաղացողներից ստանում է մեկ նշան, յուրաքանչյուր քարտի համար տրված յուրաքանչյուր քարտի համար, նա ինքն իրեն ոչ ոքի չի տալիս:

Եթե \u200b\u200bբանկիրը պատահում է կոստյումի, հավասար է խաղացողի ամրոցին, ապա նրան առավելություն է տրվում:

Հաղթող խաղը պետք է տա \u200b\u200bնրան մեկ նշան հանձնելու համար:

Մելնոկ:

Այս խաղում գործընկերների թիվը երկուից տաս հոգի է: Յուրաքանչյուր խաղացող հանձնվում է երեք քարտերով, իսկ մեկ քարտը բացահայտվում է որպես հաղթաթուղթ:

Խաղի քայլը Մելնիկում կարելի է բաժանել երկու փուլերի:

1. Անցման ձախ հարեւանը որոշ քարտից տեղափոխում է իր արհեստը, եւ վերջինս պետք է քարտը վերագործարկի դրա վրա նույն վերեւի կամ ամենացածր արժանապատվությունը: Կախված ամենաբարձր քարտը կաշառք է վերցնում: Արշավային քարտերը լցված են կտրոնից:

Եթե \u200b\u200bկաշառքը գնում է կատարվածի, ապա հետագա արդյունքները պատկանում են նրան, քանի դեռ նրա ջրամբարը չի ժամանում կամ չի ծածկում դրա նման քարտեզը:

Միայն մեկը կարող է վերցնել քարտը, ով չունի համապատասխան հայց, եւ նա չի ցանկանում լինել հաղթաթուղթ: Նույն կերպ խաղացողը շարունակվում է եւ երկրորդ եւ երրորդ խաղացողների միջեւ եւ այլն, քանի դեռ բոլոր քարտերը գալիս են խաղացողների եւ նրանց կտրոնների ձեռքերից: Դրանից հետո սկսվում է գործընկերների կողմից ձեռք բերված կաշառքի ուղեցույցը:

2. Յուրաքանչյուր ոք, ով նախկինում կարողացել էր քարտը նվագել քարտի իր բաժնի վրա, վայելում է առաջին ելքի իրավունքը, թե ինչ են անում քարտերը:

Նրա կողքին նստելը պետք է արգելափակի այս քարտը կամ ընդունի. Առաջին դեպքում, այս երկու քարտերը կտան երրորդը, որը պետք է քարտեզագրվի երկրորդ խաղացողի, սպանեք կամ ընդունվի: Այս երրորդը, վերջին խաղացողը, քարտը պետք է սպանվի կամ ընդունի չորրորդը եւ այլն, որը շարունակվում է մինչեւ բոլոր խաղերի այնքան շատ քարտեր, բացառությամբ մեկի. Այս վերջին դեպքում, ով կստանա խաղալ մի փունջ, պատշաճ անվադողեր պատրաստելով, մի կողմ թողեք այս բոլոր քարտերը, որոնք այլեւս ներառված չեն խաղային խաղի մեջ:

Այս եղանակով բացահայտված ամբողջ փունջը մյուսի վրա է գալիս, ինչ քարտեր գոհ կլինեն նրա հետ, եւ նրա ընկերուհին գալիս է հենց առաջին կույտով:

Ընդունելուն առումով հետեւում են հետեւյալ կանոնները.

Եթե \u200b\u200bինչ-որ մեկը դառնա առաջին ելքային քարտը, ապա նրա առողջը պետք է գնա մյուսը, ինչը նա ավելի լավ է համարում:

Եթե \u200b\u200bինչ-որ մեկը չի կարող կամ չի կարողանում ծածկել ինչ-որ մեկի համընկնումը, ապա նա մեկ անգամ անվադողեր է տանում նրան, դրանից հետո, նստած դրա կողքին:

Խաղի ընդհանուր կանոնն այն է, որ ձեր քարտերը ամենալավ գաղտնի ձեւով պահեք:

Երբեք մի թողեք ամենաբարձր եւ հավատարիմ քարտերով: Անհրաժեշտ չէ ավելի շուտ դուրս գալ հաղթաթուղթ քարտի հետ, մինչեւ չիմանաք, որ ունեք շեփորներ, բայց միայն ավելի երիտասարդ:

Հարմար քարտերի վրա ձեզ հարկավոր է միշտ քանդել ամենաերիտասարդ քարտերը: Եթե \u200b\u200bգնում եք փոքր քարտով, ապա այն չպետք է ծածկվի, այլ վերցնի այն:

Երբ նրանք գնում են ուժեղ քարտով եւ ավելին, նման կոստյումով, դուք չունեք, պետք է ծեծել այծին:

Եթե \u200b\u200bձեռքին կա մեկ կոստյումի երեք քարտ, ապա հարկավոր է քայլել ավելի մեծի հետ: Երբ կա երկու կամ երեք շեփոր, ապա հարկավոր է միջին հաշվով քայլել, որպեսզի հետագայում կարողանաք այն վերադարձնել մնացած բարձրագույն շեփոր:

Երբ ձեր քարտի արդյունքը կընդունվի, ապա հաջորդ քայլում անհրաժեշտ է այն վերադարձնել:

Ավելի ձեռնտու է միշտ թողնել ավելի երիտասարդ քարտեզը, կաշառք տալով ձեզ զուգընկերոջը:

Եթե \u200b\u200bդուք գնաք քարտով, որն անպտուղ է ոչ-ոքի հեռանալու համար, եւ ձեր ձեռքերում ունեք շատ հաղթաթուղթ, ապա ավելի լավ է քարտը վերցնել ձեզ:

Երկարատեւ կոստյումով ավելի եկամտաբեր դարձնելով: Հայտարարությունների համար մի ափսոսեք վերջին հաղթաթուղթը, մինչդեռ հաղթանակները պահելու համար ավելի ձեռնտու է, եթե վերջին ձեռքում չլինեք:

Խոզ

Այս խաղում գործընկերների թիվը սահմանափակ չէ, հետեւաբար, մեծ թվով խաղացողներ, ամբողջական տախտակամածը պետք է օգտագործվի 52 թերթում, որոնք բացը երկու կամ վեցը տեղադրում են: Այնուհետեւ բոլոր գործընկերները դիմում են տախտակամածներից նույն քարտեզի վրա եւ նրանց առջեւ դրեցին յուրաքանչյուրի առջեւ, այս քարտը պատկերում է յուրաքանչյուր խաղացողի խանութը, որը գտնվում է քարտերի կեսին Ներդրեք վերեւում գտնվող հերթականությամբ:

Քարտերի վրա, որոնք պատկերում են խանութներ, քարտեր են դնում իջնելու կարգով, առանց ապամոնտաժված BYAS- ի: Քանի որ Aces- ը ոչ մի տեղ չի գնում, նրանք թագավորներ են դնում նրանց վրա: Եթե \u200b\u200bAce- ն ընկած է խանութում, ապա այն չի կարող հեռացվել նույնիսկ խոզի վրա: Խոզն ավարտվում է թագավորի հետ եւ հետաձգվում է կողքին: Հաջորդ խոզը սկսվում է առաջին Dukey- ի կամ վեց կտրոնի հետ:

Հաղթող Կոնան պատկանում է մեկին, ով ժամանակ կունենա պոկել բոլոր քարտերը, բացառությամբ Aces- ի, եւ խաղի կանոնը պահանջում է, որ քարտերը փայլում են միայն իրենց հարեւաններին, աջ եւ ձախ:

Քարտը, որը գնում է Pig քարտի համար, այլեւս չի կարող գնալ գործընկեր խանութ եւ պետք է խոզի վրա դնել:

Թիթեռ

Կարող է լինել ոչ պակաս, քան երեքից ավելի խաղ:

Տախտակամածը օգտագործվում է հիսուն երկու քարտերով: Քարտերը կարգաբերելու իրավունքը լուծվում է ամենաբարձր քարտով:

Երեք քարտեր հրաժարվում են յուրաքանչյուր խաղից: Առաքումից հետո, երբ խաղը, երեքը բացահայտվում են յոթ, իսկ չորս քարտ խաղալիս գործում է չորս քարտ:

Աղյուսակի կենտրոնում դրվում է տուփ, որում խաղացողներից յուրաքանչյուրը մեկ հավ է դնում: Նրա ընկերուհին հանձնելը, հաշվի առնելով իր քարտերը, վերցնում է բաց սեղանին, ձեռքերում համապատասխան քարտերին: Նա կարող է տեւել երկու եւ երեք քարտ, եթե միայն իրենց միավորների գնահատականը հավասար լինի այն քարտերի հաշվին, որոնք ունեն այն:

Նրա ձեռքերում ով չի լինի այնպիսի քարտ, որը նա կարող էր մյուսը վերցնել սեղանից, պետք է իր քարտերը դնի սեղանի վրա պառկելու եւ քարտի մեջ դրվի որպես քարտեր:

Ով կվերցնի ուրիշներին սեղանից բոլոր երեք քարտերով, նա հաղթում է կուսակցությունը եւ խաղադրույք է կատարում:

Եթե \u200b\u200bդա որոշ հանձնման մեջ չի դուրս գալիս, ապա նետված քարտերի համար տուփ դնելը, կրկին անցեք, եւ այդպիսով փոխարժեքը մեծանում է, քանի դեռ որեւէ մեկը վերցնում է այն, հաղթելով այն կուսակցությանը:

Հին օրերին այս խաղը չափազանց արդիական էր: Այսօր դա ոչ պակաս տարածված չէ: Մեծահասակները եւ երեխաները եւ նույնիսկ ծերերը խաղում են: Նա կարող է մեկ ժամ գրավել եւ կարող է տեւել ամբողջ գիշեր: Սա քարտերի խաղ է: Դա նրա մասին է, մենք ձեզ այսօր կասենք: Քարտային խաղը խաղ է, որը հիմնված է քարտերի տախտակամածի վրա, որոնք դրված են որոշակի հաջորդականությամբ: Հաջորդը կախված է խաղի տեսակից: 52 քարտերում կան տախտակամածներ, եւ կա 36 քարտ:

Պատմական տեղեկանք

Քարտեզների մի քանի տարբերակ կա: Դրանցից մեկը պնդում է, որ քարտեզները ստեղծվել են քրիստոնեական հաշվարկով եւ առաջին անգամ հայտնվել Չինաստանում, եւ միայն ավելի ուշ Եվրոպայում: Մեկ այլ վարկածի համաձայն, քարտերը հայտնի էին Հին Եգիպտոսում: Մեկ այլ հարձակումից հետո գումարվեց իմաստության խորհուրդը, որոշելով, թե ինչպես պաշտպանվել թշնամուց եւ երկար հանդիպումներից հետո նրանք որոշեցին իրենց իմաստությունը ներդնել գծագրերում: Դա մի տեսակ կամուրջ էր Աստծո, տիեզերքի եւ մարդու միջեւ: Այսպիսով, հայտնվեցին tarot քարտերը: Դրանք բաղկացած էին 78 քարտերից եւ օգտագործվել են Fortune-In-Four տարրերում, կրակ, ջուր, օդ, երկիր:

Ռուսաստանում քարտերը սկսեցին օգտագործվել 17-րդ դարում: Ենթադրվում է, որ դրանք մեզ են բերել կազակները Ուկրաինայից: Թղթախաղ 19-րդ դարում խելագարված էին: Ժամանակի ընթացքում նրանք սկսեցին արգելել արգելքները, իբր, տեսել են դրանում անմաքուր ուժ, Այսօր ակնհայտ արգելքներ չկան, եւ ի վերջո, նրանք կասկածանքով են նայում քարտերի սիրահարներին: Թղթախաղերի տեսակները մի ամբողջ դարաշրջան են: Համարվում է, որ խաղերի վրա դուք կարող եք հասկանալ, թե ինչ է խաղացողը եւ ինչ տեղ է գտնվում կյանքի սոցիալական աստիճաններում:

Խաղեր մարդիկ խաղում են

Որոնք են քարտի խաղերը: - ամենապարզից մինչեւ ամենադժվարը: Սիրողականից եւ առեւտրայինից: Թղթախաղերի բոլոր տեսակները ենթադրում են մարդկանց մեծ ընկերություն, հաճախ փող եւ գերազանց տրամադրություն: Եվ իհարկե, ձեռքի ճարտարությունը: Որոնք են Թղթախաղ.

  • Առլտրական
  • Դրամախաղ
  • Մտավոր

Խաղեր քարտերի մեջ, ինչ կան.

  • հազար
  • կամուրջ
  • նախապատվություն

Այս խաղերի խումբը պատկանում է առեւտրային եւ ամենադժվարին: Դրանց վրա կան հսկայական դիրեկտորիաներ, կատարվում են վերապատրաստման ծրագրեր: Դրամախաղը բաժանված է.

  • Պոկեր
  • Սեւաշ
  • Փորձել
  • Բակուտարա
  • Հարբեցող
  • Դեպի ECARTA
  • Մակակ
  • Փարավոն

Նման խաղերում ձեր ունակությունը քիչ է, օգտակար մարդիկ: Հաջողությունն ու բախտը այստեղ կարեւոր են: Եւ մեր վերջին խումբը Մտավոր խաղեր բաժանված է.

  • Քինգ (տիկնոջ նախապատվություն)
  • Դոմինո
  • Շագանակ
  • 101 միավոր

Խելացի խաղերը հազվադեպ են ուղեկցվում առեւտրային գործարքներով, քանի որ դրանք հեշտ եւ կանխատեսելի են: Առեւտրային խաղերը կարող են տեւել ամբողջ գիշեր, այնպես որ նրանք կարող են անցնել ձեր երկար ուղեւորությունը, իսկ խաղային եւ մտավորականները արագ եւ բազմաթիվ խաղեր են: Դրանք հարմար են ցանկացած պահի: Մինչ օրս քարտը պահվում է գրեթե յուրաքանչյուր տանը եւ սպասում է նրանց նվիրական երեկոյի, որպեսզի դուրս գա: Բայց անհրաժեշտ չէ ներգրավվել, հակառակ դեպքում կարող եք մտնել խաղային խաղերի գերության մեջ եւ կորցնել գլուխը եւ նրա ողջ կյանքի ընթացքում: Ի վերջո, քարտերը դեռ իրենց մեջ պահում են շատ գաղտնիքներ: Եվ ով գիտի, թե ինչ կատակ կարող են խաղալ մարդու հետ: